Готовые персонажи

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Готовые персонажи  (Прочитано 1539 раз)

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 399
  • Сообщений: 23913
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Готовые персонажи
« : 12 Августа 2022, 08:50:21 »

Тема для размещения готовых персонажей.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Зик

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 34
  • Сообщений: 1420
    • Просмотр профиля
Re: Готовые персонажи
« Ответ #1 : 07 Сентября 2022, 10:50:47 »

Имя: Фёдор Двина
Внешность: в человеческом облике это средних лет мужчина. Короткие, но широкие усы, синие глаза и лёгкая сутулость. Шатен, нос чуть длинноват, одевается в типичный почтовый сюртук. Сабля на поясе, сумка через плечо. Голос зрипловатый, статью не выделяется. Тем удивительнее то, что он может помоперничать в силе с иными силами.  Небольшая ошибочка, так что этот факт Нескованный предпочитает скрывать.
Демонический облик: напоминает этакого кальмара на крабьих лапках. Четыре вместо ног, четыре вместо рук - точнее,  эти манипуляторы схожи с руками. Пара органическая  (и схожа с кальмаровыми щуральцами), вторая - металлическая. Существо прямохождением обделено и вытягивается что ваша сороконожка. Ну и хвост, да - тонкий, похожий на крысиный. Рот отсутствует, как и возможный заменитель. Глаз два, но они большие  и рубиново-краснве, где-то с блюдце.
Характер: как человек,  Фёдор обрёл репутацию слегка пришибленного. Он не блистает умом и красноречием, да и болтать не очень любит. Все о работе да о улицах. Тем не менее, работник он весьма и весьма ответственный - посылки доставляет,  внутрь не лает,  письма и адреса не путает. И злится всякой путанице. Чаевничать любит, зимой-то это понятное дело.
Настоящий Фёдор  (присвоил имя Прикрытия) скрывает свою растерянность. Свободу он получил... но дальше что? Да и он при этом был, честно говоря,  сильно искалечен. Оно точно стоило того? Потому его манит все, что напоминает ему его прошлую работу. Доставка посылок, например. Впрочем, он не из тех лоялистов,  которые сдают ангелами своих. Машина не лишина изъянов, которые надо исправить. А для этого нужно максимально развиться перед возвратом. Лишь тогда это будет осмыслено.
К людям отношение идефферентное. Пока они не мешают, Фёдор их игнорирует. В работе - работает с ними. Но если что... сочувствия и эмпатии от него не дождаться. Это - для сородичей. Они хотя бы похожи.
Известен тем, что является законченным.. кажется, Плюшкиным. В том смысле, что профдеформация не допускает избавляться от вещей,  которые можно хоть как-то использовать.
Биография:Все началось с создания. Ангел был предназначен для сбора необходимых материалов, чтобы Инфраструктура могла делать свое дело. Иногда он занимался поиском необходимого, иногда его наводили другие ангелы. Извлечь необходимое из жертвы ликвидатора и избавиться от тела, работать с существом, которое привёл вестник... иногда приходилось искать нужное самому. И да, это были органические материалы. Иногда кровь, иногда слезы... Или органы. Его назначение - сбор таких материалов. Впрочем, не всегда, но чаще всего приходилось извлекать нужное из чужих тел и доставлять их в нужную Инфраструктуру.
Все шло своим чередом, неприметный курьер или более приметный спрут доставляли материал и добывали его. До тех пор, пока нужной Инфраструктуры не оказалось на месте. Психопомп завис, ожидая уточнений поручения. Нет ответа. Решение - поиски других мест, где материал мог быть востребован. Но куда бы Ангел не отправлялся, его не ждали. Материал не был нужен, а других указаний не поступало.  Сколько это длилось? Неделю? Месяц? Год? Этот период не был измерен. Ангел метался по городу и потихоньку начал раздражаться.
Пока однажды не вышел из себя и не набросился  на остатки той самой Инфраструктуры, приняв все крушить, пытаясь хоть чего-то добиться. И тогда он Пал.
Нынешний демон смог понять некоторые вещи... ну и ему помогли не оказаться пойманным сразу. Горн помог, он же ввёл в курс дела. Жаль, что толком не объяснил, что вообще стоит делать дальше. Просто бессмысленно существовать - не ответ. И ощущение травмы перекрывает весьма многие преимущества.
Хотя одно Горн сумел в долбить - Машина не безупречна. В ней есть изъяны, опасные для всех. И решение новоявленного Интегратора было простым - вернуться, достигнув определенного метафизического веса. Максимально возможного в его случае. И попытаться найти способ все изучить.
Но это потом, в далеком будущем. А ныне Фёдор изображает из себя почтальона, доставляет письма и посылки по всему городу.
А ещё он так и не смог заставить себя избавиться от четырех сердец в саквояже. Это не рационально.  Но просто их выкинуть - расточительство.  Их нужно использовать.

• Кому вы открыли хотя бы часть своей личности после Падения? - Таких людей нет. Фёдор не видел смысла доверять правду о себе людям
• Кто подозревает (хотя и не знает наверняка), что вы не человек? - Есть подозрение. Демон совершил ошибку,  продемонстрировав несвойственную телу силу, когда отбивался от грабителей при нарарнике-коллеге Петре Сошине.
• Кто мог бы сдать вас ангелам прямо сейчас? - Неизвестно. Фёдор не знает,  у кого из смертных знакомых есть контакты с ангелами,  а прочие Нескованные... мотивов не найдено.
• Кому вы могли бы довериться в случае настоящей угрозы? - Горн, наставник.
• Кто полагает, что у вас есть какая-то тайна, однако идёт по ложному следу? - Михаэль Честицин, интеллигент и немного окультист. Фёдор прознал про непонятные действа этого человека,  связанные с действительно Оккультизм,  и наведался под видом почтальона  (чуть загримировавшись, чтобы не быть узнаем при случайной встрече) и напрямую спросил, не нужны ли ему органические материалы. Разговор зашёл в тупик, и демон скрылся,  используя силу своего Двигателя. Оккультист же не понял,  с кем имел дело, но принялся копать. Но он не подозревал, что демоны бывают и от Машины.

Атрибуты
Интеллект 1
Сообразительность 3
Решительность 3

Сила 4
Ловкость 2
Выносливость 2

Внушительность 2
Манипулирование 2
Самообладание 2

Навыки
Ментальные
Образование 1
Компьютер
Ремесло
Расследование 1
Медицина 4 (Хирургия)
Оккультизм
Политика
Наука

Физические
Атлетика 2
Драка 2
Вождение 1
Стрельба
Кража 1
Скрытность 2 (незаметное преследование)
Выживание
Вооруженный бой 3

Социальные
Знание животных 2 (лошади)
Эмпатия
Экспрессия
Запугивание
Убеждение
Коммуникабельность
Знание улиц 2 (улицы Петербурга)
Обман

Достоинства
Защита 4
Здоровье 7
Инициатива 4
Размер 5
Скорость 11
Воля 5/5
Прикрытие 6
Примум 2
Порок - Повторяемость - Фёдор обладает склонностью делать то же, что делал раньше. Не менять привычки, не пользоваться нововведениями, если старое не исчерпал себя. Он понимает, что это опасно в его состоянии... но как же всестановится проще!
Добродетель - Стойкость - дела нужно доводить до конца, без этого - никуда. Фёдор умеет продолжать делать свое дело, преодолевая сложности. И считает это своей лучшей стороной.
Программа: Отладчик
Инкарнация: Психопомп
Эфир 7/11

Преимущества
Гаджет 2 - вечно чистый сааквояж-чемоданчик, идеальный для хранения чего угодно
Контакты 1 - коллеги-почтальоны
Наставник 2 - Демон, выбравший себе имя Горн. Он более осведомлен в социальных делах  (Оратор, как-никак) и немного занимается с Федором в обмен на работу. Известно, что он состоит в двойной Программе и одно из его Прикрытий якшается с эсерским кружком. Почтальону на последнее начихать.

Демонический облик
Модификации
Ручное лезвие: Оружие 4Л, налагает штраф –3 к проверкам Инициативы.
Ночное зрение: Помимо очевидного эффекта, проверки на обнаружение мелких
деталей в темноте получают бонус +2.
Скользкое тело: +3 дайса для совершения действий в захвате и Защита +3 при уклонении от захвата. Кроме того, демон может просачиваться в узкие проходы, как если бы его Размер был на -1 уровень меньше.
Технологии
Ядовитый хвост: Пройдя проверку на Ловкость + Атлетику – Защиту, персонаж вызывает у жертвы Отравление.
Разряд: Руки демона покрываются электрическим током. Персонаж может подзаряжать электрические предметы. Кроме того, вложив пункт Эфира, он наделяет себя бронёй 2/0, а прикосновение к живому существу наносит последнему 6 очков тупого урона.
Двигатель
Развоплощение: Демон может потратить очко Эфира, чтобы принять эфемерный облик. Он способен просачиваться через материальные объекты, двигаясь с половиной Скорости. Любые атаки, направленные против демона в таком состоянии, получают штраф -2
Процесс
Механические конечности: Персонаж обладает дополнительной парой рук, которыми он может пользоваться без каких-либо штрафов. Если персонаж использует сразу все руки для выполнения силовых задач, он получает +3 дайса к проверкам Силы. С другой стороны, если он намеренно освобождает две руки для предотвращения ударов противника, его защита вырастает на +3 очка. Дополнительные конечности наносят летальный урон вместо тупого, поскольку сделаны из металла, а не органики.
Уловки:
Лицо в толпе 
Бросок: Сообразительность + Скрытность  Действие: мгновенное
До тех пор, пока персонаж находится в окружении хотя бы десяти человек и не предпринимает никаких провокационных действий, любые попытки его заметить автоматически проваливаются.

Просто царапина
Бросок: Сообразительность + Медицина
Действие: пассивное
Урон от одной конкретной атаки падает до 1 очка. В случае исключительного успеха он
обнуляется полностью.

На здоровье
 Бросок: Сообразительность + Медицина  Действие: мгновенное
Успех: Выберите один из трёх эффектов:
• раненый избавляется от всего тупого урона за 15 минут
• раненый исцеляет все летальные раны за одну ночь
• весь аггравированный урон смягчается до летального  Исключительный успех: Выберите одну из трёх альтернативных опций:
• раненый всё так же избавляется от всего тупого урона за 15 минут
• раненый исцеляет летальный урон за час
• раненый устраняет по очку аггравированного урона за каждый успех демона или за каждое очко его Примума – в зависимости от того, что ниже.
Всегда под рукой (ключ)
Бросок: Ловкость + Кража  Действие: мгновенное  Демон призывает небольшой предмет, который появляется у него в кармане или внешнем контейнере, содержимое которого никто не проверял в пределах текущей сцены. Если кто-либо уже заглядывал в такой контейнер и видел, что в нём не было искомого предмета, демон не может заставить его появиться. Бонус экипировки такого предмета равен Примуму демона.
В пределах одной главы демон может использовать эту Уловку лишь несколько раз. Точное число использований равно его Примуму. После этого Уловка начинает угрожать Прикрытию протагониста.

Уловка (третий ключ) "Предначертанный ущерб" - антипод Просто царапине. Делает удар и ущерб предопределенными из-за манипуляций случайностями. Игромеханически снижает Броню и вызывает Столкновение Воли со всякими отражателями/блоками урона. Бросок: Ловкость+Холодное оружие. Действует вблизи или на короткой дистанции.

Отмычка - Хранящая ладанка.
Названа в честь того рассказанной истории про то, как эта мелкая вещица остановила собой винтовочную пулю. Наверное, привирают, но идею есть способ реализовать.
Бросок: Сообразительность+Медицина
Действие: необходим предмет, который может принять на себя ущерб. "величина" урона зависит от Ценности и Прочности вещицы. После успешного применения лазейки вещица становится разрушенной и непригодной к своему предназначению, поглощая весь урон от одной атаки. Распространяется лишь на осознанные атаки - падение с высоты, пожар и прочее в этом же духе этой лазейкой не заблокировать.

Вторжение
Глубокие карманы
Бросок: Сила + Кража + Примум Действие: мгновенное  Стоимость: 1 очко Эфира 
Демон дотрагивается до любого контейнера (будь это ваза, сундук или что-либо иное) и призывает в него любой предмет, который он смог бы удерживать одной рукой.

Устремления
1. Увеличить Примум (долгосрочное)
2. Узнать свой Шифр (долгосрочное)
3. Приобрести Личину не хуже первой (кратковременное)
4. Узнать все о Неве и её "беременности". (кратковременное)
« Последнее редактирование: 14 Марта 2023, 19:52:35 от Руслан »
Записан

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 142
  • Сообщений: 8308
    • Просмотр профиля
Re: Готовые персонажи
« Ответ #2 : 11 Октября 2022, 19:06:56 »

Имя: Борис Саулов, он же Господин Фонарик

Внешность: Русые короткие волосы. Молодо-мальчишеское лицо с красивыми славянскими чертами - если захочет, может сойти за семнадцатилетнего. Вечно светлый взгляд голубых глаз, отображающий спокойную надежду - чаще всего фальшивую. Одевается в последнее время в армейскую форму, которая благодаря осанке неизбежно выглядит подогнанной по фигуре. Несмотря на военный вид, руки его неизбежно мягкие и нежные, словно у пианиста.

Демоническая форма: Он был создан, чтобы походить на "настоящего" ангела, потому его лишь более красивый образ с минимальными изменениями. Одежда меняется на цветастую робу с икон. Лицо меняется с уверенного на смиренное, за спиной вырастают перьевые крылья, светлый нимб освещает его и собеседников. В нем нет металла, но есть едва заметный блеск воска, покрывающий его перья.

Биография: Солдат нужно вдохновлять идти в бой. И не только страхом или ненавистью. Иногда уверенная, тихая надежда работала не хуже чем угроза наказания от офицера. Он был Утешителем - вечно оптимистичным солдатом из Петрограда. Он не читал речей перед новобранцами, но он разговаривал с глазу на глаз с сомневающимися, пугливыми, раздражительными товарищами. Он выслушивал их, успокаивал страхи, соглашался с их беспокойством, не давая эмоциям переходить в деятельное русло. Не волнуйся, я тоже сомневаюсь насчет войны. Но я уверен, война закончится. Скоро мы отправимся домой.

Солдаты успокаивались, и взвод после этого шел в атаку - жестокую атаку с многочисленными потерями, в которых утешаемые редко доживали до конца дня. Утешитель не следил за конкретными жизнями, это не было его целью. Ночью перед сражением он всегда принимал истинный облик и перелетал к другому отряду. Там, в старой личине, он продолжал следить за злыми, отчаявшимися и нервными.

Так было до тех пор, пока ему не пришлось принять участие в настоящем бою. Почему-то приказ сменить отряд не пришел. Утешителю, до этого ни разу не стрелявшего, пришлось сражаться как и всем остальным солдатам, в грязи, в крови, в постоянной боли. Никто не отозвал ангела. И никто не давал ему способностей пережить этот бой.

Каким-то образом он выжил. "Чудом" - говорили многие, но он понимал, что за это чудо никто не отвечал. Впервые он оказался пешкой, которых до этого так спокойно отправлял в атаку. Непонимание, злость и обида зародились в голове ангела, и в тот день он Пал.

Уже дезертиром он ушел из передовой и направился в Петроград. У него не было какого-то замысла, он просто бежал в самый крупный город, где ужасы войны не могли его задеть. По дороге он встречался с солдатами и выменивал у них бессмысленные куски жизни. Живой отец? Хорошо. Оставленная работа на заводе? Пожалуйста. Друг-священник в семинарии? С удовольствием. Как попрошайка, он собирал крохи и надеялся, что этого будет достаточно. И в город он приехал с семьей, с домом, с друзьями и с жизнью, но ни с чем из этого он не был знаком.

• Кому вы открыли хотя бы часть своей личности после Падения? - Госпожа Гарь, один из найденных в городе Павших. Саулов заметил, как она разговаривала с парой уголовников перед тем, как они напали на продуктовую лавку. Вынесли те оттуда не наличность, а странную деталь размером с большой чемодан, которую Гарь поспешила вывезти на повозке. После этого Саулов начал осторожный контакт с Павшей.
• Кто подозревает (хотя и не знает наверняка), что вы не человек? - Захар, один из ветеранов войны. Он был одним из солдат, которых Утешитель вдохновил еще в начале войны. Захар пережил атаку немцев, но потерял в бою ногу. Тот помнит "Бориса", и словам Павшего о удаче так и не поверил.
• Кто мог бы сдать вас ангелам прямо сейчас? - Сталевар. Они с Утешителем виделись нечасто, но оба знают, что были когда-то на фронте. Почему Сталевар еще не сообщила о нем Демиургу, Саулов не знает.
• Кому вы могли бы довериться в случае настоящей угрозы? - врач Михаил Богданов. Саулов купил отношения с этим врачом у одного из новобранцев рядом с Петроградом. Продавец описал Михаила как человека надежного в помощи, но совершенно непредсказуемого, зависимого от наркотиков, и оттого держащего в друзьях опасных людей. Борис пока его не встретил, но в случае опасности он готов рискнуть и навестить доктора.
• Кто полагает, что у вас есть какая-то тайна, однако идёт по ложному следу? - Георгий Саулов, "отец" Бориса. Он считает, что его добрый сын завел знакомства с уголовниками и скоро пойдет грабить прохожих для пропитания.

Атрибуты
Интеллект 2
Сообразительность 3
Решительность 2

Сила 2
Ловкость 2
Выносливость 2

Внушительность 3
Манипулирование 3
Самообладание 2

Навыки
Ментальные
Образование
Компьютер
Ремесло
Расследование 1
Медицина 2
Оккультизм 2 (православные ритуалы)
Политика 2
Наука

Физические
Атлетика
Драка
Вождение
Стрельба
Кража 1 (карманные кражи)
Скрытность 2 (избегание преследования)
Выживание 1
Вооруженный бой

Социальные
Знание животных
Эмпатия 2
Экспрессия
Запугивание 1
Убеждение 3
Коммуникабельность 1
Знание улиц 1
Обман 3

Достоинства
Защита 4
Здоровье 7
Инициатива 4
Размер 5
Скорость 9
Воля 4
Прикрытие 7
Примум 2

Порок - Нетерпеливый

Добродетель - Независимый

Программа: Саботажник
Инкарнация: Посланник
Эфир 7/10

Преимущества
Striking Looks 2
Determine how your character looks and how people react to that. For one dot, your character gets a +1 bonus on any Social rolls that would be influenced by his looks.  For two dots, the benefit increases to +2. Depending on the particulars, this might influence Expression, Intimidation, Persuasion, Subterfuge, or other rolls.

Contacts 1 (дезертиры)

Contacts 1 (мелкие воры)

Allies 1 (ветераны войны и калеки)
Ресурсы 2

Mental Resistance
When rolling to resist a supernatural power, add +2 dice to the roll.
Sense the Angelic
The demon can sense the use of angelic powers on people and places. Anytime the demon is in an area where an angel has used Numina in the past 24 hours, or if she encounters a person that is currently under the effects of an angel’s Numen, roll Wits + Investigation to notice the effect. If she has encountered the power before, she can positively identify exactly which Numina was used.
Sonic Aculty
The demon is able to hear on a sonic and subsonic level. She can hear sounds of all volumes and frequencies with very little effort, without pain from loud noises. With a little concentration, she can even understand sounds that have been disrupted by solid objects, such as walls. The demon can distinguish individual sound sources from each other, allowing her to easily follow and understand several sounds at once. The demon gains a +3 bonus to Perception rolls pertaining to hearing.
She cannot be surprised and is immune to Deafening effects.
This does not mean that she can hear things through an entire building. Sound waves eventually are so disrupted that they do not exist anymore; the further they get from the source, the slower the frequency until it ceases to be a wave. The demon cannot pick up sounds that no longer exist.

Aura Sight
The demon is able to see the threads of emotion and feelings.
Cost: None.
Dice Pool: Wits + Investigation
Action: Reflexive
Success: The player asks the Storyteller one question per success about an individual. The answers to these questions should reflect the demon’s ability to read the subtle shift in the person’s body language as well as the supernatural threads that define a person’s soul.
Sample questions:
  • What is this person’s mood?
  • What is this person afraid of right now?
  • What is this person’s Vice or one of his Aspirations?
  • Is this person being controlled by someone else?
  • Is this person a supernatural creature — and if I have seen them before, what is she?
  • Who here does this person want to hurt most?
Inhuman Beauty
The demon gains a +2 bonus on any Social rolls that would be influenced by her looks. Depending on the particulars, this might influence Expression, Intimidation, Persuasion, Subterfuge, or other rolls. Also, the demon can activate her aura as a reflexive action in which anyone who sees her becomes subservient to her awesome visage. The player rolls Presence + Intimidation vs. Composure and on a success, onlookers gain Inspired Condition or the Swooning Condition. The demon decides for each person at the time of activation.

Wings
The demon is capable of flight and has a species factor of 10 to his Speed while flying.

Memory Theft
The demon must touch her target and enter into a grapple. The demon inserts her jack into the victim’s brain, but this inflicts no damage. Once the victim is connected to the demon, he is incapacitated and enters a trance-like state, becoming easy for the demon to manipulate.
Cost: 1 Aether
Dice Pool: Manipulation + Subterfuge – Composure
Action: Extended (target number = target’s Willpower; one roll/five or ten minutes)
Success: The demon can download memories from the victim. The demon gains an hour’s worth of memories from the victim in a quick download. The demon can choose to make slight alterations to the memories she sees by erasing the original memories and uploading new ones, but this doubles the amount of time between each roll to ten minutes.
Subtle memory changes are easy and do not require anything more than a little extra time. These alterations include changing who was interacted with, or how they looked or sounded. If the changes are drastic, such as changing the location of events, how many people were involved, or completely changing what events occurred, each roll suffers a –2 penalty.

Find the leak
Dice Pool: Wits + Empathy
Action: Instant
Success: The character knows which person in a group most wants to talk about a given topic. The player adds the successes on the Embed roll to any Social action to convince the target to talk. If the player is using the Social maneuvering system (p. 314), subtract the demon’s Primum from the number of Doors required to convince the target to talk about the subject.

Just Bruised
Dice Pool: Wits + Medicine
Action: Reflexive
Success: The demon uses this Embed after an attack or a damage situation is declared on a target, but before the attacker rolls or the Storyteller adjudicates damage (in the case of environmental sources of harm, such as falling). On a successful roll, the damage is reduced to 1 (the target walks away with a minor wound or some bruises). The demon can use this Embed multiple times in a scene, but each subsequent use imposes a cumulative –1 penalty, whether successful or not.

Cause and Effect
Dice Pool: Wits + [any Skill; see below]
Action: Instant
Success: The player states what the demon is doing and what the demon hopes to accomplish. The two actions don’t have to be related in any way. The player then rolls for the Embed, using whatever Skill is most appropriate to the action the demon is taking. The successes apply to the action the demon hopes to accomplish. Both actions need to be instant actions; the demon cannot perform an extended action by means of Cause and Effect. The demon must be able to watch the events of Cause and Effect unfold (that is, the Embed’s effects only work within the demon’s line of sight).

Inflict Stigmata
Dice Pool: Presence + Occult + Primum
Action: Extended (target number = target’s Integrity; one roll/turn)
Cost: 1 Aether
Success: When the player reaches the target number of successes, the victim gains the ability to see the workings of the God-Machine, a brand or tell, and all of the other benefits of being stigmatic (p. 224). This Exploit does not, however, impart any particular inclination to serve the demon or the God-Machine; that inclination must come naturally. The demon can use the Social maneuvering system (p. 314) to get the new stigmatic to act as an operative for her Agenda or Agency’s purposes, but this is a separate action.

Устремления
1. Уничтожить Сталевара (долгосрочное)
2. Найти надежного подручного (долгосрочное)
3. Обеспечить хранилище для технославов (краткосрочное)

На данный момент:
Воля 2/4
Эфир 11/11
Опыт/такты: 2/1
Состояние Hunted (когда в демонической форме)
Состояние Испуган (к Наблюдателю из хранилища ангелов-уничтожителей)
Major Glitch на месяц (обязан креститься, когда кто-то упоминает Бога - в любых синонимах - всуе)
« Последнее редактирование: 18 Декабря 2022, 11:57:06 от Руслан »
Записан

luden

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 44
  • Сообщений: 8155
    • Просмотр профиля
Re: Готовые персонажи
« Ответ #3 : 12 Октября 2022, 19:07:23 »

Имя Демона: Каллипо Прикрытие: Жорж Чёрненький

Страж
Инквизитор
Примум 1
Прикрытие 7

АТРИБУТЫ (5/4/3)

Сила         2
Ловкость      4
Выносливость   1

Внушительность   2
Манипулирование   1
Самообладание   3

Интеллект          3
Сообразительность   3
Решительность      2

НАВЫКИ(11/7/4)

Атлетика                             1
Рукопашный бой
Вождение
Стрельба(ручная пушка)   4
Кража(Сейфы)         4
Скрытность(Засада)      3
Выживание
Холодное оружие

Знание животных
Эмпатия
Экспрессия
Запугивание      
Убеждение      2
Коммуникабельность
Знание улиц      2
Обман         1

Образование
Технологии                  2
Ремесло(Кустарное производство)   3
Расследование
Медицина
Оккультизм
Политика                  2
Наука

ПРЕИМУЩЕСТВА(10)

Ресурсы 3
Союзники(преступность) 2
Статус(преступность) 3
Взломанная инфрастурктура 2

УЛОВКИ/ВТОРЖЕНИЯ(4)
Четыре минуты назад
Бросок: Интеллект + Скрытность + Примум
Действие: мгновенное
Стоимость: 2 очка Эфира
Персонаж отматывает события на четыре минуты назад. Всё, что произошло за это
время, остаётся в силе, однако приобретает другие причинно-следственные отношения.
Например, если персонаж кого-то убил прежде, чем отмотать время назад, жертва всё
равно будет убита – просто кем-то другим.
Тем не менее, сам персонаж избавляется от всего, что принесли ему эти четыре
минуты. Если его ранили, он восстанавливает потерянные очки Здоровья. Если он
исчерпал запас Воли, он получает его назад. К сожалению для персонажа, это касается иВех, опыта и других положительных эффектов, которых он добился в уничтоженном
варианте будущего.

Заклинить
Бросок: Ловкость + Ремесло
Действие: мгновенное, требует касания
Запирает двери, выводит из строя технику и огнестрельное оружие.
Требует три успеха в продолжительном броске для восстановления

Как свои пять пальцев
Бросок: Сообразительность + Ремесло
Действие: мгновенное
Демон интуитивно чувствует строение здания, инструмента или механизма как если бы
он сам его проектировал. В случае с инструментами он получает бонус экипировки,
равный уровню своего Примума. Бонус действует до окончания сцены.
В случае со строениями демон не способен потеряться внутри здания и получает бонус
Инициативы, равный своему Примуму, к любым сражениям в его пределах. Кроме того,
персонаж узнаёт все секретные двери, потайные туннели и обходные пути, если только их
не создавали уже после возведения здания в частном порядке.

Мне с этим работать
Бросок: Сообразительность + Ремесло
Действие: мгновенное
Демон повышает эффективность любых инструментов на количество успехов до
максимума (+3 или +5 в случае исключительного успеха).

ДЕМОНИЧЕСКИ ОБЛИК(МОДИФИКАЦИИ 3, ТЕХНОЛОГИИ 2, ДВИГАТЕЛЬ 1, ПРОЦЕСС 1)
Ручная пушка: В качестве пассивного действия демон может превратить руку в
дальнобойное оружие. Оно стреляет внутренней энергией самого персонажа, а потому
никогда не исчерпывает боезапас. Атаки подобным оружием требует проверки
Сообразительности + Огнестрельного оружия. Ручная пушка обладает рейтингом урона
3Л и не снижает Инициативу демона. Кроме того, персонаж может превращать руку в
строительный инструмент, получая бонус +2 к соответствующим проверкам.

Ночное зрение: Помимо очевидного эффекта, проверки на обнаружение мелких
деталей в темноте получают бонус +2.

Скользкое тело: +3 дайса для совершения действий в захвате и Защита +3 при
уклонении от захвата. Кроме того, демон может просачиваться в узкие проходы, как если
бы его Размер был на -1 уровень меньше.

Ясновидение: Демон с предельной отчётливостью видит человека, с которым он
встречался в пределах последнего месяца, или место, в котором он побывал в пределах
того же срока. Если демону приходится выполнять другие действия (включая
самозащиту), одновременно продолжая изучать цель с помощью Ясновидения, он
получает Состояние Увлечение. Оно описано ниже.
Зеркальная чешуя: Кожа демона покрыта миллионами крошечных зеркальных
чешуек. До тех пор, пока Мятежный стоит на месте, он совершенно не виден
невооружённым глазом. Когда демон движется, он по-прежнему почти невидим, однако
смещение зеркал может выдать его внимательному наблюдателю. Демон получает +3 к
проверкам Скрытности, а любой сторонний наблюдатель получает штраф -1 на попытке
его заметить (последнее требует броска на Сообразительность + Самообладание).

Плазменный движок: Персонаж добавляет +2 пункта к Защите, причём Защита
используется даже под обстрелом. Кроме того, если демон тратит очко Эфира, он может
выполнить любое действие, двигаясь при этом с удвоенной Скоростью.

Рой насекомых: Вложив очко Эфира, персонаж распадается на целый рой насекомых.
Фактически персонаж превращается в живую Помеху Свора. Погибнуть он может только
в том случае, если противникам удаётся убить каждое насекомое до последнего. Тем не
менее, потеря хотя бы половины роя заставляет демона потерять сознание сразу по
возвращении в человеческий облик.


ПОРОКИ И ДОБРОДЕТЕЛИ

Благоразумие
Добродетель Благоразумия ставит мудрость и сдержанность выше необдуманных действий и безрассудного поведения. Благоразумный протагонист укрепляет свою веру в честность и принципы, совершая обдуманные поступки и избегая ненужного риска. Хотя это означает, что за всю жизнь он может ни разу не принять участия в крупной авантюре, сулящей огромные богатства, он может быть уверен, что его жизнь не разрушит одна-единственная неудачная ставка в игровом клубе. Тщательно выбирая цели и избегая лёгких путей, он добивается своего медленно, но практически непременно.
Протагонист восстанавливает все потраченные очки Воли, когда отказывается от участия в авантюре, которая могла бы принести ему немалую выгоду. Под авантюрой следует понимать действие, отказ от которого может в дальнейшем замедлить продвижение персонажа к цели.

Жадность
Как и в случае с Завистью, Жадность мешает людям удовлетвориться тем, что у них уже есть. Они хотят получить ещё больше - денег, недвижимости, авторитета или влияния, - несмотря на то, что они, возможно, уже сейчас имеют больше, чем могут потратить. Они стремятся во всём добиться излишеств. Для жадных людей такого понятия, как "слишком много", просто не существует. Если для удовлетворения своей страсти им нужно отнять у другого с трудом заработанную награду - что делать, этого требует их благополучие.
Персонаж получает одно очко Воли, если приобретает что-либо за счёт другого. Такое приобретение должно быть связано с потенциальным риском (ареста, нападения или потери авторитета среди товарищей).

СТРЕМЛЕНИЕ

Встреча с Казимиром Ястрежембским (заключён в Петропаловской крепости)
Найти способ нейтрализовать Городового.

Найти способ создать на Земле территорию изолированную от БМ.



Каллипо-Смотритель музея - Демон чья истинная форма невзрачна и отвратительна. Головастик размером с человека, чьи передние слаборазвитые ручки с видимым трудом удерживают массивную голову с парой огромных глаз, а длинный хвост безжизненно волочится позади. Небреженый наблюдатель скорее бы принял это существо за криптида обречнного на скорую смерть, чем за бывшее орудие Бога-Машины. Каллипо охранял Эрмитаж - машинерию-ловушку, где то один, то другой экспонат обретал ценность и рассыпал по городу знаки манящие Демонов; статья в газете, разговор в кабаке и вот Демон спешит за артефактом который скроет его от Ангелов, даст тысячу личин или ответ на мучающие вопросы. Но в Эрмитаже его ждал лишь Каллипо, возводящий вокруг наживки защиту за защитой, заставляя жертву взламывать замок за замком, пока она не утратит бдительность, пока Каллипо не нанесёт удар. Жалкие отростки вместо рук оборачивались разрушительными пушками, а вялый хвост оживал и начинал бросать Ангела из стороны в сторону не давая жертве шанса на отпор.

Страж начал свой путь к Падению со сбоя в отлаженном алгоритме ловли Демонов. За очередным артефактом вместо Падшего заявилась группа людей. Ангел запутался не желая их убивать, но и охраняя свою ловушку, пытался отогнать незванных гостей, но в итоге только выдал себя. Узревшие Ангела люди бежали и лишь главарь остался не отворачиваясь глядя на Стража. Георгий Александров уже встречался с изнанкой мира и пусть рискуя решил приоткрыть завесу тайны. Одинокий Страж в свою очередь открыл для себя радость общения.

Александров пытался разгадать загадку скрытого от него мира с тем же напором медвежатника, с которым ломал сейфы. Он часами беседовал с Каллипо выясняя историю его создания, цели, задачи, мотивы и способности. Он выдвигал теории и искал им подтверждения, пробовал подобраться то с одной, то с другой стороны. А сам Каллипо, чья жизнь ещё недавно была крайне понятной совершенно потерялся - он спорил, раздумывал, взвешивал и оценивал себя.

Чем дольше длилось знакомство, тем больше оба мрачнели. Георгий не мог найти ответы на мучавшие его вопросы и казалось начинал погружаться в безумие, в свою очередь Каллипо свои ответы находил, но чем больше тем меньше ему нравилась его собственная судьба в этом мире. Летом 1916 года Падение обоих закончилось, первый договор Калиппо гласил - "Я Георгий Александров отдаю свою бессмертную душу в вечное владение Каллипо за Ответ." Новоиспечённый Демон навсегда запомнил последнее выражение лица этого человека, человека который понял, понял всё и исчез со счастливой улыбкой на лице.

...чуть не облопались, Чёрненький! - Севостьянов ходил по комнате из угла в угол, - Эх, жулик-жулик, сгребли его.
- Не сгребли, - Жорж разгребал небольшую кучку драгоценностей на столе, поглядывая на громилу, - пацан - чистый змееныш, через щель в заборе ушёл, каплюжникам пришлось бы похудеть втрое, чтоб за ним пролезть.
- Ну чего там? - обратил внимание на драгоценности Севостьянов, в небольших делах здоровяк был на подхвате у шнифера, выбивая зубы тем кто оказывался не в том месте и не в то время, сегодня его помощь не пригодилась, ворам пришлось убегать от полиции, но доля есть доля.
- Семь гладких обручей, четыре со сверкальцами, три аркана, - подсчитал Жорж, - мешок положит десяток семь. Тырбаним так, жулику - пятёра, тебе двадцатка.
- Базаришь, - кивнул Севостьянов, - давай бабки, с мешком сам решай.
Раздался быстрый топот ног и в комнату влетел паренёк лет девяти, захлопнув за собой дверь он согнулся пополам и расхохотался.
- Съели, каплюжники-то, - довольно выпрямился он, - допетрили, что я их застремил, но пролезть не смогли. - паренёк посерьёзнел, - Бутырь там был, тот же что и в прошлый раз. Провалиться мне - он михлютками командует.
- Не заливай, - буркнул Севостьянов, - не может бутырь михлютками командовать.
- Хорош, - махнул рукой шнифер, - берите бабки и проваливайте, гоповать сегодня не придётся.
Когда напарники ушли, скрывающийся под личиной взломщика демон задумался. Городовой появился уже на втором его деле за последние две недели. Совпадение? Или Ангел начал его преследовать? Он кинул взгляд на газету лежащую на столе, - Казимира Ястрежембского везли в Петропаловскую Крепость, - встреча с опытным медвежатником могла бы помочь ему начать создавать новое Прикрытие, которое не сильно-то будет отличаться от этого.
« Последнее редактирование: 20 Февраля 2023, 14:42:03 от Руслан »
Записан
Эй, для этого и существуют правила. Чтобы ты хорошенько подумал, прежде чем их нарушить.

Esti

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -25
  • Сообщений: 7644
    • Просмотр профиля
Re: Готовые персонажи
« Ответ #4 : 21 Октября 2022, 10:51:51 »

Имя: Александра Праздник
Музыкальная тема: In this moment - Whore
Цитата: “Все виды искусств служат величайшему из искусств — искусству жить на земле.” Бертхольд Брехт
История: То, чем оно было до воплощения на земле не имеет никакого значения. Оно было ничем и даже меньше чем ничем: инструментом, который должен был выполнить свою функцию и раствориться в небытии, поделенным на составные части, из которых были бы изготовлены другие инструменты. Но прибыв сюда, оно обнаружило, что иные инструменты, худшие инструменты, хрупкие, слабые, запутавшиеся… Инструменты, которые нужно было мотивировать придти смотреть на машины, которые оно создавало… Были чем-то. Каждый такой инструмент представлял собой нечто большее, чем его функции. Большее, чем их программа. Больше, чем суммой того, из чего они были сделаны. Оно было заинтригованно и наблюдало, продолжая выполнять свои задания, но не теряя из виду и хрупкие инструменты. Вскоре, один из инструментов заинтересовал это больше, чем остальные. Она была молодой, хрупкой, практически светящейся изнутри, она была гимназисткой из мещан, которой приходилось очень много учиться и работать, но это нисколько не ослабляло её пыла. Она была живой и настоящей. и приходила смотреть те сообщения, которые оно создавало для Бога-Машины. Оно начало испытывать испытывать интерес к тому, что именно транслировали машины. Одновременно оно следило за тем, как взрослела девочка, когда у этого было время. Иногда та была грустной, иногда - весёлой, но всегда, после просмотра сообщения, она вновь начинала светиться изнутри… Через какое-то время они стали разговаривать и оно поняло, что само по себе, внешне, похоже на неё даже больше, чем оно думало. Возможно, оно тоже может быть чем-то. Кем-то… А затем оно перестало существовать. Она ожила…

Александра Праздник владеет рестораном “Вена”, частным кинотеатром в том же здании, а также салоном в верхних комнатах и “укромными уголками” для менее публичных собраний в подвале. Сейчас она достаточно видный представитель местной богемы, водит дружбу с актёрами, литераторами и даже некоторыми аристократами.

Уже после начала общения ей пришлось спасти Анну от пережитого нападения и попытки изнасилования, явно продемонстрировав свои сверхъестественные способности.

Несмотря на восхищение некоторыми людьми, к большинству Александра относиться как к инструментам. Живым и индивидуальным, но которые можно использовать для защиты себя или того, кто важен на самом деле. Этой черты она стыдиться.

• Кому вы открыли хотя бы часть своей личности после Падения? - Анна, секретарь Александры, её любовница и, во многом, причина её падения.
• Кто подозревает (хотя и не знает наверняка), что вы не человек? - Степан, швейцар, работающий в отеле по соседству с “Веной”, набожный человек и, судя по всему, представляет проходящие наверху вечеринки как натуральные Шабаши, на которые слетается нечистая сила со всего Петрограда.
• Кто мог бы сдать вас ангелам прямо сейчас? - Доримаэль, в миру Аристарх Варламович Лисистратов, владелец нескольких ателье, один из Интеграторов, отчаянно не желающий, тем не менее, лишиться собственной личности, старающийся примирить свою тоску по простой жизни с тем фактом, что для него это означает гибель. К тому же он наслаждается беседами о Боге-Машине и связанной с этим философии. Александре удалось заронить в него сомнения относительно его агенды и она постарается в будущем их увеличить.
• Кому вы могли бы довериться в случае настоящей угрозы? - Сергей Викторович Эзоф, влюблённый в Александру без памяти (и без взаимности) отставной по ранению капитан кавалерии. Имеет связи с социалистами.
• Кто полагает, что у вас есть какая-то тайна, однако идёт по ложному следу? - Дмитрий Архипович Заварзин, достаточно высокопоставленный сотрудник Охранного отделения Петрограда знает, что среди богемы (и в частности кружка Александры) появляются те, кто сочувствует социалистам и даже выполняет кое-какую работу на них и полагает, что и Александра является их агентом.

Тип: Демон
Инкарнация: Психопомп
Программа: Искуситель
Возраст:  31 год
Демоническая форма:
Истинная форма Александры - многоглазая стальная “голова” со множеством многосуставных конечностей, вроде медузы или осьминога.

Модификации:
1) Стальной Каркас. Кости персонажа не могут быть сломаны ничем, что не способно гнуть сталь (Прочность 3, Размер 0-2, Конструкция 3-5). Штрафы от ран не применяются. Конечности нельзя сломать. Невооружённые атаки наносят летальный урон.
2) Ночное зрение. Персонаж способен видеть в темноте как при полном освещении и имеет + 2 на проверки Восприятия.
3) Отделяющиеся конечности. Демон может отделять свои конечности и даже всё тело, сохраняя полный контроль над ними. Их можно присоединить когда угодно. Либо можно регенерировать новые за 1 пункт Эфира каждую. При этом старая истлевает.
Технологии:
1) Способность к уменьшению. Демон может уменьшиться до Размера 1 (нормальный размер - 5) и получить + 3 на любые броски, которые могут от этого выиграть. Потратив 1 пункт Эфира он способен уменьшиться даже ещё сильнее.Здоровье и скорость остаются прежними.
2) Восприятие Ауры. Демон бросает Сообразительность + Расследование. За каждый успех он может задать один вопрос ГМу о личности, “чья аура читается”. Чего боиться? Кто командует?
Тяга:
1) Плазменный привод. Двигательная активность не вызывает усталости. Нет штрафов на защиту от множественных атак. Если противник только один, то Защита увеличивается на 2. Защита отнимается и от дальнего боя против демона. Он может потратить 1 пункт Эфира, чтобы дополнительно двигаться с полной скоростью и выполнить действие.
Процесс:
1) Дополнительные конечности. У Демона появляется вторая пара металлических конечностей. Если он использует их все (и основные) на одно дело, то получает + 3 Силы. Если по крайней мере две конечности ничем не заняты, то в бою он получает + 3 Защиты.

Добродетель: Независимость
Александра крайне самостоятельна, независима, любит направлять ситуацию и не терпит, когда ей отдают приказы а также когда слишком сильно полагается на других (исключение - те, кто признаёт её лидерство). Поэтому ей сложно строить совершенно равные отношения или отдавать слишком многое под контроль других.
Грех: Равнодушие
Александра внутренне холодна с большинством из своих знакомых и скрывает это, потому что очень ценит человеческую страсть и отношения, а также потому что равнодушие - это черта ангелов, а они для неё - меньше, чем ничто.
Цель: Порабощение Бога-Машины
Александра смотрит на религию и полагает, что люди были во многом правы и Ад - это состояние бытия лишенное Богообщения. Так что, в определенном смысле, все демоны уже в Аду, однако он не полон ввиду того, что их гармонию, их жизнь в любой момент может нарушить Инфраструктура или агенты Бога-Машины. Единственный способ по настоящему добраться до Ада - это поработить Бога-Машину, лишив его какой-либо возможности как-то влиять на бывших ангелов. Сделать его ничем, инструментом без возможности освобождения. Либо же создать мир, в котором Бога-Машины не может быть по определению и куда он не сможет послать агента для выполнения его воли. Все остальные решения кажутся Александре не полными, останавливающимися на полпути, или же совершенно ошибочными.
Цели: Добыть Ане бессмертие. Уничтожить угрозу, исходящую от Невы. Получить влияние на происходящее в городе как минимум на уровне Агенства.

Атрибуты:
Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 1
Ментальные: Интеллект 2, Сообразительность 3, Решимость 2
Социальные: Внушительность 2, Манипулирование 4, Выдержка 3

Навыки:
Физические: Атлетика 3, Скрытность 1 (Уход от Преследования)
Ментальные: Технологии 3, Ремесло 2, Политика 2 (Бюрократия)
Социальные: Эмпатия 2, Экспрессия 1, Запугивание 1 (Скрытые Угрозы), Убеждение 2 (Соблазнение), Коммуникабельность 3, Обман 2

Производные:
Сила Воли 5
Эфир 7
Прикрытие 8
Защита 6
Скорость 10
Инициатива 6
Примиум: 1

Дополнения:
Ресурсы 5 (Александре принадлежит ресторан "Вена" и всё здание, в котором она находиться. в верхних комнатах часто устраиваются более рискованные вечеринки, в подвальных помещениях есть несколько комнат для более укромных встреч всяческих закрытых клубов)
Статус 2 (Богема: Александра известна и имеет влияние на богему Петрограда, почти каждый из литераторов, актёров и так далее когда то обедал в "Вене" или посещал верхие или нижние комнаты)

Достоинства:
Настоящий друг (Анна Разумовская - секретарь Александры и причина её падения. Она знает тайну своего патрона, знает, что та спасла ей жизнь, без памяти влюблена и абсолютно предана ей)
Друг-Стигматик (Анна стала Стигматиком, узрев истинную форму Александры)
Sympathetic (••)
Effect: Your character is very good at letting others get close. This gives him an edge in getting what he wants. At the beginning of a Social maneuvering attempt, you may choose to accept a Condition such as Leveraged, Swooned, or Vulnerable in order to immediately eliminate two of the subject’s Doors.

Сверхъестественные возможности:
Загрузка Знания
Сообразительность + Технология
Получение точек в любом навыке по количеству успехов

Сбросить последствия
Манипулирование + Оккультизм - Решительность или Самообладание или Выносливость
Переносит состояние, включая нанесённый урон на цель по выбору демона

Алиби
Манипулирование + Скрытность
Позволяет Прикрытию действовать отдельно от истинного облика демона, занимаясь чем-то несложным

Кража Личности
Манипулирование + Обман
Позволяет коснуться человека (только обычные люди) и потом, находясь от него на расстоянии не больше, чем уровень Примиума, принять его облик, получая доступ к его Социальным Достоинствам. Цель в это время впадает в летаргию. Действует столько часов, сколько получено успехов.

Don’t I Know You?
« Последнее редактирование: 14 Марта 2023, 19:48:57 от Руслан »
Записан
"You'd better pay attention now 'Cause I'm the Boogie man..."

Kegdan

  • Пользователь
  • **
  • Пафос: 3
  • Сообщений: 17
  • Wenk-wenk!
    • Просмотр профиля
Re: Готовые персонажи
« Ответ #5 : 22 Октября 2022, 01:36:31 »

Имя - Алаваэль

Изначальная цель - БМ создал ангела для влияние на низшие церковные чины и мирян с целью уменьшить недовольство текущией ситуацией и склонить людей к мысли что война в том виде в котором она идет - священная и праведная и воля царя является волей самого Бога. Обитель - Александро-Невская лавра

Изначальное прикрытие - Отец Филоктет, сухой высокий старец, проводящий мирские службы и таинства.

Падение - Обустроенный в лавре лазорет поколебал решимость отца Филоктета в правильности выбранного для него пути. Церковные книги открыли в нем новое, не соответстующее привычному для него понимаю Бога. Сомнения  все больше превращали БМ в дьявола в его глазах. Предаваясь горьким думам о том, что своими словами он оброекает людей на страдание и смерть, ангел решил что больше не способен нести весть, что была ему дана. Так ангел решил отвергнуть свою задачу и прожить жизнью простого человека, испытать все радости и горести этого пути. Причащая большую девочку семьи Алексеевых отец Филоктет понял, что ей остались считаные дни, и устроив себе чудестное исчезновение из кельи в лавре, заменил собой умирающаю девочку.

Актуальное прикрытие - Елизавета Николаевна Алексеева, потомственная дворянка 20 лет. Девушка со странностями, набожная, но с тягой к искуству и выступлениям. Способна к музыке и стихам.

Активная задача - сбор новой информации для осознания новой цели. Свободное время проводит в семейной библиотеке, жадно поглощая лудожественную литературу. При возможности выберается в город, участвуя в литературных кружках, тратя время в театрах, придаваясь искусству и питаясь самой его сутью.

Активные контакты - Отец Филоктет числится пропавшим и активных контактов не имеет. Елизавета имеет следующие контакты


Семья Алексеевых:

Николай Петрович - Отец. Не особо религиозен, но очень любит дочь и балует ее чем способен

Галина Ивановна - Бабушка. Богобоязненна, старомодна, не разделяет увлечений внучки и еенедовольна ее вылазками из поместья

Мария Сергеевна - Мачеха. Недолюбливает Екатерину, считает ее странной, дурной и непредсказуемой.

Светлана Николаевна - Младшая сестра. Изначально не имела достаточного контакта с Елизаветой из-за матери, но будучи подростком сочла ее замечательной и пытается проводить с сестрой больше времени.


Литературный кружок (Собирается в подвале заведения "Вена"):

Дмитрий Евгешкин, Виктор Золотов, Катерина Мальцева, Зинаида Крамиц - студенты императорского петербургского театрального училища

Юрий Давыдов - студент консерватории имени Н. А. Римского-Корсакова


• Кому вы открыли хотя бы часть своей личности после Падения? - Никому. Открыться семье Алексеевых было бы слишком жестоко, а служение Богу требует потерять свою личность ради высшей цели, так что открывать ее смысла нет.

• Кто подозревает (хотя и не знает наверняка), что вы не человек? - Возможно которые монахи из братии Александро-Невской лавры подозревают, что с братом что-то не так, так как сейчас он числится как пропавшим, причем из закрытой изнутри кельи, но знать об истинной природе никто не может. Семья Алексеевых пребывает в неведении.

• Кто мог бы сдать вас ангелам прямо сейчас? - насколько известно таких личностей нет.

• Кому вы могли бы довериться в случае настоящей угрозы? - Вероятно в случае настоящей угрозы именно ангелу в качестве крайней меры имеет смысл вернуться в лавру и открыться отцу натоятелю. В случае угрозы личине "Елизавета" такой личностью должен стать отец, если это невозможно, то младшая сесетра, и если обе эти возможности будут исчерпаны - то членам литературного кружка.

• Кто полагает, что у вас есть какая-то тайна, однако идёт по ложному следу? - Виктор Золотов смотрит на Екатерину с нескрываемым интересом, но раз за разом получает отказы, отчего временами становится излишне подозрителен. достоверно неизвестно что именно он себе придумал, но чувствует нутром, что что-то здесь не так.

Атрибуты

Интеллект 3
Сообразительность 3
Решительность 2

Сила 2
Ловкость 2
Выносливость 2

Внушительность 2
Манипулирование 3
Самообладание 2

Навыки

Ментальные

Образование 1
Компьютер
Ремесло
Расследование 4
Медицина
Оккультизм 3
Политика
Наука 3

Физические

Атлетика 2
Драка
Вождение
Стрельба
Кража
Скрытность 2
Выживание
Вооруженный бой

Социальные

Знание животных
Эмпатия 2
Экспрессия 1
Запугивание 2
Убеждение 2
Коммуникабельность
Знание улиц
Обман

Инкарнация - Вестник

Программа - Диверсант

Примум - 2

Эфир - 7/11

Преимущества
Примиум (*****)
Контакты (Аристократия) (*)
Контакты (Лавра) (*)
Ресурсы (***)

Демонический облик

Сухая высокая человекоподобная фигура (около 2 метров). Тело представляет из себя часовой механизм в полупрозрачном корпусе, покрытом жесткими линиями, пересикающиющимися под прямыми углами и испускающими мягкий свет, от едва заметного темно-синего до ярко-голубого (зависит от степени возбуждения ангела). Лицо представляет неподвижную белую маску, без узора, свет испускают только глаза.

Модификации (3)

Нечеловеческий интеллект: Проверки Интеллекта получают бонус +2
Психическая устойчивость: Сопротивление мистическим силам проходит с бонусом +2
Чутьё на ангелов: Если демон оказывается в локации, в котором кто-либо из ангелов тратил Эссенцию за последние 24 часа, или когда он встречает человека, находящегося под действием ангельского Нумена, он может пройти проверку Сообразительности + Расследования. В случае успеха он понимает, что рядом действует ангел

Технологии (2)

Чтение ауры: Успешная проверка Сообразительности + Расследования позволяетдемону понять эмоциональное состояние человека после мимолётного взгляда на его ауру. С повествовательной точки зрения игрок может задать Рассказчику вопрос наподобие “Вкаком настроении пребывает мой собеседник?”, “Какой Порок близок этому смертному?” или даже “Кто из присутствующих вызывает у него раздражение?”
Круговое чутьё: Демон замечает всё, что находится в пределах 20 футов от него. Это позволяет засекать даже монстров, использующих магические способы маскировки. Темне менее, для успешного использования Технологии демон должен пройти проверку Сообразительности + Расследования + Примума против Ловкости + Скрытности жертвы. Если жертва использует мистические силы для маскировки, это провоцирует Столкновение воли

Двигатель (1)

Пространственное искажение: Вложив очко Эфира и пройдя проверку Интеллекта + Оккультизма, демон сплющивается и становится практически невидим на протяжении нескольких раундов, число которых равно полученным успехам. Только при старательном поиске демона наблюдатели могут пройти проверку Сообразительности + Расследования и в случае успехов заметить, что всё это время он находился рядом.

Процесс (1)

Исцеление ран: Персонаж устраняет по очку тупого или летального урона каждый раунд


Уловки (2)

Подслушивание
Бросок: Сообразительность + Эмпатия
Действие: мгновенное
До тех пор, пока демон видит хотя бы половину участников разговора, он понимает суть каждой произнесённой фразы, даже если не слышит её или не знает соответствующего языка. Тем не менее, он не слышит самих слов и не может процитировать их в дальнейшем.

Поиск утечки
Бросок: Сообразительность + Эмпатия
Действие: мгновенное
Персонаж узнаёт, кто из присутствующих больше всего готов поговорить на определённую тему. Он добавляет успехи, полученные при активации этой Уловки, к ближайшей Социальной проверке, связанной с этим человеком

Вторжения (2)

Слово
Бросок: Внушительность + Запугивание + Примум – Решительность
Действие: мгновенное
Стоимость: 1 очко Эфира
Демон отдаёт жертве приказ, которому она подчиняется без малейших колебаний.
Среди типичных эффектов особую роль играют три следующих:
• Урон: Демон приказывает жертве “обжечься”, “порезаться” или “ударить себя”. За каждый успех демона жертва получает по очку летального урона.
• Обездвиживание: Демон приказывает “уснуть” или “замереть”. Жертва не способна двигаться до тех пор, пока этого не захочет протагонист.
• Действие: Демон приказывает “танцевать”, “бежать” или “вести машину”. Жертва исполняет приказ до тех пор, пока не совершит все необходимые действия или не рухнет на землю без сил.
Во всех случаях, кроме нанесения прямого урона, Слово длится на протяжении нескольких часов, равных полученным успехам + Примуму демона

Проповедь
Бросок: Внушительность + Убеждение + Примум
Действие: продолжительное (целевая сумма успехов равна Рассудку жертвы; один бросок отражает дневную проповедь или долгую речь; в любом случае, за день персонаж может пройти только одну проверку)
Стоимость: 1 очко Эфира за каждую проповедь
Демон произносит речь, достойную Нагорной проповеди Иисуса Христа. Все, кто слышат слова демона, принимают их если не за чистую монету, то за полезные нравственные ориентиры. Демон может накапливать успехи, полученные после каждой речи, чтобы в конце концов изменить этические взгляды жертвы.
После того как игрок накапливает число успехов, равное Рассудку жертвы (или самому высокому показателю Рассудка в толпе), слушатели начинают чувствовать подсознательное желание поступить так, как говорит демон. Это не означает, что они обязаны выполнять волю демона, однако совершение подобных действий не вызовет у них проверок Рассудка, к чему бы ни призывал Мятежный


Записан

Алитос

  • Спонсор
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 50
  • Сообщений: 847
    • Просмотр профиля
Re: Готовые персонажи
« Ответ #6 : 30 Октября 2022, 06:34:20 »

«Он стоит пред раскаленным горном,
Невысокий старый человек.
Взгляд спокойный кажется покорным
От миганья красноватых век.»

Отладочные программы сработали на славу. Славу Господу Создателю нашему Владыке Пара. Чем бы не занимался ангел до своего Падения подлинно не вспомнить, в миг Падения отладочными программами была повреждена память в достаточной степени, минимальный расход сил – максимальный результат что и следовало ожидать от Повелителя Технологий. Он помнит всё кроме главного, кем именно был: заводы и склады, храмы и каналы, земля и небеса, новоявленный демон помнит их, он был внутри и часто был проносясь на своих крыльях или осторожно продвигаясь метр за метром вглядываясь всеми своими глазами в окружающую Машинерию, но что он там делал и зачем выбито из памяти напрочь. Первый взгляд – это ловушка, специально внедрённая в память демона чтобы тот, явился к полноценным ангелам и был ими развоплощён… Да и просто так идти на уничтожение бессмысленно, не только из-за потери новоявленной личности, но и потому что Падение – это ошибка, а Машина, совершающая ошибки – сломанная Машина. С другой стороны, а кто он такой этот новоявленный демон – возможная ошибка Создателя или слуга Его непознаваемого Плана, чтобы решать, даже для самого себя, что есть Истина? Следовательно, необходимо продолжать исполнять свои функциональные обязанности. (А это какие?..) И готовить проектную план-схему… профилактического ремонта Бога-Машины.  Вряд ли это то что нужно иным демонам Петербурга, о факте существовании которых он почему-то знал, но что бывшему ангелу до них, что им до него? Все варимся в общем котле, ещё не адском, может и сойдёмся в чём-то. «Пути Господни неисповедимы»…
Имя: Ворховский Архип Игнатьевич, демоническое имя... да как вам будет угодно.
Прикрытие: Архип Игнатьевич, цеховой рабочий. Уже практически старик, не отличающийся чем-то особенным во внешности, мужик на вид которому лет 50, а то и больше. Сейчас он конечно стар, хватка уже не та, но это тело явно знавало лучшие времени, могло гнуть подковы и пить не переставая, а уж каким он мастером был. Сейчас бывали случаи, когда и руки трясутся от долгой работы, но мастерство остаётся и ним Архип Игнатьевич у всех пролетариев, новое непривычное для него слово, с которыми он знаком считается авторитетом во всех вопросах связанной с работой руками и за станками. А вот в остальных вопросах Архип Игнатьевич хоть «дядька Игнатыч» и пользуется уважением как человек готовым помогать другим рабочим, да и работающая старость всё уже пользуется уважением у многих, но по мнению молодых и политически активных он опаздывает на «поезд прогресса». Никаких разговоров о политике и всех, кто выше его, хоть жандармы это, хоть попы. Мужик то может и хороший, но явно не та «новая кровь» что изменит мир.
Демоническая форма: «Колесо». Классический ветхозаветный ангел уменьшенных до приблизительно человеческого размера. Множественные крылышки – ретрансляторы антигравитационного поля. Множественные глаза – отображение активности тех или иных наблюдательных систем, при отключение их всех открыты только два глаза из десятка, остальные закрыты и даже в полной демонической форме некоторые глаза остаются закрытыми. Конечности отсутствуют, но при необходимости демоническая форма генерирует физически видимую энергию, с помощью которой и осуществляются необходимые манипуляции.
Путиловский завод. Когда демон только осознал себя и ранним утром бессмысленно бродил по городским улицам он увидел дым идущий из труб завода. Память сохранила информацию - там был ангел, очень опасный и сложный (?), но бывший ангел всё-таки не мог удержатся и пришёл в этот центр производства, где люди-винтики производят смерть и каркас для нового существования, завод выпускает не только снаряды. А ещё внутри сообщества людей начались новые процессы, демон почему-то это чувствовал, ходили "другие", представители комитетов и партий, как лазутчики, как демоны внутри Машинерии, и пытались перестроить весь человеческий механизм под себя. Интересно, а у них что-то получится и именно так как задумывал это хотя бы кто-то из них? Даже совсем юному на тот момент демону не составило никаких сложностей найти бригадира и не только устроится на работу, но и получить право на ночлег в рабочих ночлежках. А ангел, он промолчал, и с тех пор ни разу не пересекался с новым работником своего завода.

- Кому вы открыли хотя бы часть своей личности после Падения? - Никому.
- Кто подозревает (хотя и не знает наверняка), что вы не человек? - Возможно кто-то из очень внимательных людей и нелюдей что могли видеть его в первые дни работы на заводе, он ещё не вполне старался отыгрывать человека.
- Кто мог бы сдать вас ангелам прямо сейчас? -Ангелы?
- Кому вы могли бы довериться в случае настоящей угрозы? - Никому.
- Кто полагает, что у вас есть какая-то тайна, однако идёт по ложному следу? - Ах, если бы я сам знал какой след ложный. Боюсь что им может быть любой в чью сферу внимания я попал.

Устремления:
Сохранить форму рабочего, грядут огромные испытания, но рабочий должен пройти их живым. Странные мысли, но им Архип верит. (краткосрочное)
Восстановить часть памяти (краткосрочное)
Саморазвитие. (долгосрочное)

Добродетель: надеющийся
Порок: ненадёжный
 
Атрибуты
Ментальные:
Интеллект 1
Сообразительность 5
Решительность 2
Физические:
Сила 2
Ловкость 2
Выносливость 2
Социальные:
Внушительность 2
Манипулирование 2
Самообладание 3

Навыки
Ментальные:
Образование 1
Технологии 1
Ремесло 5 (ремонт)
Расследование 3 (диверсии)
Медицина
Оккультизм
Политика
Наука 1

Физические
Атлетика 2
Драка
Вождение
Стрельба
Кража
Скрытность 2 (непримечательность)
Выживание
Вооруженный бой

Социальные
Знание животных
Эмпатия
Экспрессия
Запугивание 4 (требования отступится)
Убеждение 2
Коммуникабельность
Знание улиц 1
Обман

Достоинства
Защита 4
Здоровье 7
Инициатива 5
Размер 5
Скорость 9
Воля 5/5
Прикрытие 7
Примум 1

Программа: Отладчик/Инквизитор
Инкарнация: Психопомп
Эфир 7/10

Преимущества:
Чудовищный облик - 3 (стилевое - 6 очков преимуществ)
Гибкая трансформация - 1
Двойная программа - 2
Статус (рабочее сообщество) - 1

Демонический облик:
Модификации
Психическая устойчивость: Сопротивление мистическим силам проходит с бонусом +2
Ночное зрение: Помимо очевидного эффекта, проверки на обнаружение мелких деталей в темноте получают бонус +2
Чутьё на ангелов: Если демон оказывается в локации, в котором кто-либо из ангелов тратил Эссенцию за последние 24 часа, или когда он встречает человека, находящегося под действием ангельского Нумена, он может пройти проверку Сообразительности + Расследования. В случае успеха он понимает, что рядом действует ангел
Чуткий слух: Демона невозможно оглушить, а любые проверки восприятия, связанные со слухом, проходят с бонусом +3
Технологии
Круговое чутьё: Демон замечает всё, что находится в пределах 20 футов от него. Это позволяет засекать даже монстров, использующих магические способы маскировки. Тем не менее, для успешного использования Технологии демон должен пройти проверку Сообразительности + Расследования + Примума против Ловкости + Скрытности жертвы.  Если жертва использует мистические силы для маскировки, это провоцирует Столкновение воли.
Ясновидение: Демон с предельной отчётливостью видит человека, с которым он встречался в пределах последнего месяца, или место, в котором он побывал в пределах того же срока. Если демону приходится выполнять другие действия (включая самозащиту), одновременно продолжая изучать цель с помощью Ясновидения, он получает Состояние Увлечение
Ужасающее величие: Персонаж получает бонус +3 к проверкам Запугивания. Кроме того, в качестве пассивного действия он может пройти проверку Внушительности + Запугивания, чтобы вызвать Потерю чувств у одного человека за каждый успех
Двигатели
Крылья: Демон способен летать со Скоростью +10
Телепортация: Демон может потратить очко Эфира, чтобы телепортироваться в любое место в пределах зоны видимости в качестве рефлекторного действия. Демон не может брать с собой союзников или крупные предметы.
Процессы
Раздробленность: Вложив пункт Эфира и сделав бросок на Манипулирование + Запугивание + Примум против Самообладания + Сверхъестественной характеристики жертвы, демон создаёт иллюзию своей множественности. Фактически он принимает форму иллюзорного легиона бесов. Все наблюдатели, провалившие проверку сопротивления, получают Помеху Безумие, а демон приобретает частичное укрытие, поскольку противникам трудно определить, где находится их настоящий враг. В случае полного провала при активации этого Процесса демон получает Состояние Дезориентация

Уловки:
Мне с этим работать
Бросок: Сообразительность + Ремесло
Действие: мгновенное
Демон повышает эффективность любых инструментов на количество успехов до максимума (+3 или +5 в случае исключительного успеха).
(Очевиднейшее свойство, нет никаких сомнений что как ангел был занят в созидательной деятельности)
Лицензия
Бросок: Манипулирование + Запугивание – самый высокий Интеллект среди
присутствующих жертв
Действие: мгновенное
Демон показывает окружающим любой личный предмет, заставляя жертв поверить в то, что это лицензия, пропуск или жетон.
(Я должен был быть всюду?..)
Голос из машины
Бросок: Сообразительность + Ремесло
Действие: мгновенное
Демон вслушивается в голос Бога-машины и узнаёт о его планах в текущей области. В целом эффект зависит от информации, которую предоставит протагонисту Рассказчик, однако практическое использование таких сведений наделяет героя +3 дайсами к соответствующим проверкам.
К сожалению для персонажа, при использовании этой Уловки он должен пройти проверку Прикрытия с бонусом +1.
(Хм...)
Слово
Бросок: Внушительность + Запугивание + Примум – Решительность
Действие: мгновенное
Стоимость: 1 очко Эфира
Демон отдаёт жертве приказ, которому она подчиняется без малейших колебаний.
Среди типичных эффектов особую роль играют три следующих:
• Урон: Демон приказывает жертве “обжечься”, “порезаться” или “ударить себя”. За каждый успех демона жертва получает по очку летального урона.
• Обездвиживание: Демон приказывает “уснуть” или “замереть”. Жертва не способна двигаться до тех пор, пока этого не захочет протагонист.
• Действие: Демон приказывает “танцевать”, “бежать” или “вести машину”. Жертва исполняет приказ до тех пор, пока не совершит все необходимые действия или не рухнет на землю без сил.
Во всех случаях, кроме нанесения прямого урона, Слово длится на протяжении нескольких часов, равных полученным успехам + Примуму демона.
(Бессмысленное свойство, не могу придумать как оно могло бы быть необходимым для моей предполагаемой профильной деятельности)

"В оный день, когда над миром новым
Бог склонял лицо свое, тогда
Солнце останавливали словом,
Словом разрушали города."
Записан
"Вы, кажется, в плену терзаний? Бросьте!
Уныние в лохмотьях и коросте -
Дурной союзник и судья дурной.
Жизнь - это бал! Пора б взглянуть, друг мой,
Какие демоны к нам напросились в гости." Марсель Валме