Хм, а кто такое умеет? Разве что у Архимагов есть шанс... но чародеи до таких уровней просто не расписаны. Ну, и Равнос могут создать иллюзию хризантем и пляшущего памятника.
1) Памятник
1-1) Призрак с раскачанным вселением.
1-2) Фир-Болг
1-3) Тремер
1-4) Любой городской дух
2) Хризантемы
1) Рабису
2) Фир-Болг
3) Вербена с Жизнью 3 и Связями 3-5
Вампирская Власть над Тенью отличается от чародейской только тем, что сильнее (вамп за три точки учится тому же, что и сорк за шесть). Вряд ли какой-либо Мастер разрешит основываться на ней чародею.Хм, а кто такое умеет? Разве что у Архимагов есть шанс... но чародеи до таких уровней просто не расписаны. Н
Предполагается, что от Власти над Тенью взята основная канва (абиссальное непонятно что/ чёрте что из головы, уничтожающее все вокруг), а от Помешательства визуализация эффектов.
Работает ето так: Чародей может производить те или иные (но всегда разрушительные, или вредные) изменения окружающего пространтсва. оживляя и воплощая свои личные глюки.
На первом уровне, максимум, можно заставить чью-то тень ожить и вырвать себе позвоночник (без вреда для обладателя тени), на втором максимум - ктулхоидное нечто в зеркале, вместо нормального отражения, порывы ледяного ветра, безумный смех, раздающийся из самых тёмных углов, непонятные тени, что-то вытворяющие за углом, сходящие с ума животные и прочее. Третий уровень - мелкие кошмарики: освежеванные птицы, стремящиеся выклевать цели глаза, орды тараканов с перекошенными в муке человеческими лицами, разряды током из неоткуда, взрыв небольших предметов вокруг цели. Четвёртый уровень - полноценные кошмары. Например, монстры из Сайлент-Хилла. Пятый - как четвёртый, но с группой подтанцовки из третьего и спецэффектами второго да первого. Шестой - либо что-то совершенно непонятное (огромный паук, размером с танк, плезиозавр зомби с лицом дорогого для жертвы человека, призрак Троцкого с пулемётами вместо рук, лайт-версия Ктулху) либо превращения тела Чародея в монструозное нечто.
На все применения делается бросок Интеллект + Сновидения, за каждое применение тратим пункт временной воли, при неудаче - психоз Чародею. При провале - сразу несколько психозов, либо глюки идут войной на создателя.
Успехи в броске Интеллект + Сновидение на уровнях до третего показывают интенсивность изменений и площадь. Тут либо на откуп Мастеру, либо таблицу площади/успехов из коры Магов. На всех следующих уровнях они образуют дайспул на создание монстров. Один кубик - одна точка атрибута монстру, пара уровней урона в случае со всякими взрывами, или одна точка такой-то способности. Стоимость чего-то особенного (огнеупорности для великана из лавы, ядовитой крови и прочего) определяет Мастер. Весь путь завязан на личных глюках Чародея, которые тот сначала формирует, а потом воплщает. Для использования нужен минимум один психоз, а то не выйдет. Вся чертовщина длится одну сцену. Можно проводить создание кошмарика, как продолженное действие, делая что-то совсем угробищное. В эом случае каждый дополнительно потраченный пункт временной воли продлевает "жизнь" чудища на день.
Что-то положительное при помощи этого пути сделать НЕЛЬЗЯ. НЕЛЬЗЯ покрыть Красную Площадь хризантемами, но можно покрыть колючей проволокой или безумно хихикающими головами младенцев. НЕЛЬЗЯ заставить памятник сплясать джигитовку, но можно заставить его откусить врагу голову. Все изменения обязательно должны выглядеть жутко. Не в смысле "кишки на потолке", а в смысле "атмосфера писходеличности, кровавого сюрреализма и шизофренического бреда". Как источник вдохновения, можно поиграть в Алису МакГи, или Мор.Утопия.