Как Нуннехи, Гилли Ду и Инанимы собирают Гламур с местности? Если не трудно - просьба привести цитату из Руководства Игрока по Подменышам - прогоню через программу-переводчик, хоть знать буду.
Про Неодушевленных уже писалось). Напишу еще раз).
Сбор
Неодушевленные являются защитниками своих Империй. Они образуют одно целое со своей стихией, обязуясь защищать, оберегать и поддерживать ее. Благодаря этому, Неодушевленные могут черпать Гламур из самой сущности своей Империи. Для успешного получения Гламура им необходимо обнаружить нечто, принадлежащее к их Империи. К примеру, солимонд может разжечь костер, тогда как глом сможет воспользоваться каменным монолитом.
Порождениям Поляны всегда требуется наличие природного источника своей стихии, тогда как Неодушевленные, принадлежащие к числу созданий Ремасла, могут использовать элементы Империи, существующие в городах и густонаселенных областях.
Система: Как только Неодушевленному удалось обнаружить подходящий источник своей стихии, ему потребуется провести как минимум один час в непосредственном соприкосновении с ней (болтая ногами или руками в водах ручейка, сидя в ветвях старого дерева, прогуливаясь по скалистой гряде или восседая на камне или же подремывая в каменной пещере).
После того, как Неодушевленному удается установить контакт с соответствующим местом или объектом, ему остается принять свой естественный облик и попытаться слиться с ним. Затем он делает бросок Восприятия + Проницательности, сложность которого определяется значением его Банальности и местом, где все это происходит.
Место Сложность
Якорь Банальность +0
Место, состоящее практически из той же материи, что и Якорь (но не Якорь) Банальность +1
Место,состоящее из отдаленно похожей материи (та же Империя) Банальность +3
Место, принадлежащее миру Неодушевленных (другая Империя) Банальность +4
Количество выброшенных успехов определяет количество полученного Гламура.
Жатва
В случае крайней необходимости Неодушевленный может попытаться вытянуть Гламур из самих костей Земли. Хотя данный метод позволяет гораздо быстрее получить Гламур, чем в случае со Сбором, его использование также может увеличить Банальность Неодушевленного и погрузить его в Дрему.
Система: Жатва осуществляется так же, как Сбор, и требует наличия аналогичных условий, но при этом получение Гламура происходит практически мгновенно и не требует установки контакта с источником стихии, занимающего при обычных обстоятельствах целый час. Как только Неодушевленному удается найти подходящий источник, он делает бросок значения своей Банальности (сложность 6). Количество успехов определяет количество полученного Гламура. В случае провала Неодушевленный получает пункт постоянной Банальности. Стоит отметить, что Гламур, полученный с помощью Жатвы, считается искаженным. Для того, чтобы отличить его от обычного Гламура, игроку необходимо будет пометить его на листе своего персонажа каким-либо иным образом. Хотя его применение в случае с разрушительными разновидностями колдовства (например, Flames) предоставляет Неодушевленному дополнительный успех, во всех остальных случаях (в особенности это касается созидательных разновидностей колдовства, подобных Целительным Водам) он отнимает один успех от общего числа успехов Неодушевленного. Рассказчик вполне может придумать другие подобные эффекты применения Гламура, добытого подобным образом.
Созидательность
Многие деятели искусства упоминают о том, что их вдохновляет любимое озеро, лес или гора. Неодушевленные, отличающиеся более размеренным и тонким восприятием жизненных ритмов, иногда вступают в связь с художниками и писателями, которые используют их Якоря в качестве источника вдохновения. Хотя эти взаимоотношения обычно оказываются весьма плодотворными для обеих сторон, в них нередко присутствует оттенок грусти, так как смертному творцу рано или поздно приходится покинуть этот мир, тогда как Неодушевленный останется существовать в нем так же, как существовал ранее.
Система: Для того, чтобы Неодушевленный смог воспользоваться Мечтательностью, смертный творец должен находиться неподалеку от его Якоря или же непосредственно соприкасаться с ним. Когда смертный приближается к Неодушевленному, тот может воспользоваться своими Осолками для того, чтобы привлечь его поближе или же потратить Гламур, чтобы его Якорь выглядел идеальным пристанищем для творческой души. Если смертному не удастся сделать успешный бросок Банальности (сложность которого определяется значением Гламура Неодушевленного), он поддается внезапно возникшему соблазну. Как только творец посещает Якорь во второй раз, Неодушевленный может попытаться воспользоваться Мечтательностью также, как это делают обычные Китэйны.
О Нуннехах как и просили оригинал:
Glamour and Banality
Because they are able to tap the natural world for Glamour
(Medicine), Nunnehi tend to have slightly higher levels of
beginning Glamour (Medicine) than other changelings; one
additional dot of Glamour (Medicine) is therefore awarded to
beginning Nunnehi characters. Conversely, they are more
susceptible to Banality. When away from natural settings,
difficulty factors for enchanting others are increased by one.
Gathering Glamour
Nunnehi call Glamour "Medicine," a word which means
power and was adopted by almost all the native tribes. Since they
are severed from their part of the Dreaming (known as the
Higher Hunting Grounds), Nunnehi cannot easily gather Medi-
cine from human creativity (difficulties are raised by two, unless
the activity is from an indigenous culture, such as a Cherokee
corn dance or a Navajo sand painting). Instead, they mainly
draw Medicine from Gaia (Earth Mother) herself. A Nunnehi's
current Legacy determines the way in which she replenishes her
supply of Medicine. Dogwood People gather Medicine from
trees, Rock People from rocks or earth, and Laurel People from
flowering plants and shrubs. All Nunnehi may gather Medicine
from pure water. As with other changelings, Medicine may be
obtained by Nunnehi in one of three ways.
Harvesting
This slow method of gathering Medicine is the Nunnehi
equivalent of Reverie. In order for a Nunnehi to use this
means of refreshing her supply of Medicine, she must locate
a naturally occurring source. In general, it is not possible for
Nunnehi to gather Medicine within the confines of a city,
even when in the presence of a possible source. Plants grown
in hothouses or cultivated gardens, Christmas tree farms,
rock gardens or rivers flowing through the center of a city do
not provide Medicine sources for Nunnehi since they are
usually so influenced by Banality or simply too tainted.
System: Once she has located her source, the Nunnehi
must spend at least one hour in contact with the source
(dangling her feet or fingers in a flowing stream, sitting at the
foot of or in the branches of a tree, climbing or sitting upon
a rock or inside a stone cave, or relaxing in a field of flowers).
The Nunnehi character then rolls Wits + Kenning (difficulty
7). One point of Medicine may be gathered for each success,
provided the Nunnehi has spent at least one hour per success
surrounded by her Medicine source. This process may only
occur once per day, and the same source may not be used more
than once per moon phase (i.e., a maximum of four times per
month). Medicine gathered in such a manner is considered to
be pleasing to the spirits. Positive uses of such Medicine (such
as for protection, healing and providing good luck) gain one
extra success when the Medicine being used to power them
was gained through harvesting.
Raiding
Alternatively, a Nunnehi may attempt to rip Medicine
from a natural source. This process, known as Raiding, is the
Nunnehi version of Ravaging. Although doing so reduces the
amount of time that must be dedicated to the process, a Nunnehi
using this method also runs the risk of increasing her Banality.
System: The Nunnehi must be somewhat familiar with
the source from which she intends to wrest Medicine. She
rolls her Banality rating (difficulty 6). The number of suc-
cesses equals the number of points of Medicine gained. A
botch gives the Nunnehi a permanent point of Banality. This
penalty comes from angering the spirits whose Medicine has
been stolen. Furthermore, Medicine acquired through Raid-
ing is considered dark and dangerous. While it provides an
extra success when used to power destructive cantrips (such
as curses), for positive uses like healing, the Medicine pro-
vides one less success than it would have normally given.
Blessing
This is the Nunnehi method of achieving Rapture and
can only occur in the Spirit World (Umbra). The process of
Rapture allows a changeling to receive Medicine from a work
of her own creation. Since Nunnehi cannot inspire them-
selves in this manner, they have discovered a way to use their
connection with the spirit world to achieve a similar ecstasy
through the blessing of a totem spirit. This may only be
attempted at the changing of the seasons (four times a year).
System: The Nunnehi must first undergo a ritual purifica-
tion. When she is ready, she attempts to summon her totem
spirit by offering it a song, story, dance, sand painting or other
artistic form. The totem spirit will usually answer such a
summons. When the spirit is present, the Nunnehi rolls the
appropriate Attribute + Ability score for her gift to the spirit
(difficulty 7). The number of successes indicates the number of
Medicine points gained directly from the totem spirit. Five
successes awards the Nunnehi a permanent point of Medicine.
A botch causes the spirit to flee and gives the Nunnehi two
points of temporary Banality. The Nunnehi must wait 24 hours
before trying to enter the spirit world, and may not try again for
a Blessing until the next season change. Additionally, she may
feel the need to perform some purification ceremony to rid
herself of whatever taint offended the totem spirit.
Гилли Ду, насколько я помню, на усмотрение Рассказчика.