Предметы
У предметов, как и людей, есть равное удвоенному Размеру количество пунктов Структуры. Структура — это «здоровье» предмета, которое разрушается направленными на предмет атаками. Когда Структура заполнена уроном, предмет разрушается. Разумеется, она не восполняется само (если речь не о каком-то артефакте или фантастическом устройстве, способном самостоятельно себя чинить). Чтобы восполнить утраченную Структуру, вещь необходимо починить длительной проверкой Ловкость + Ремесло – сложность. Сложность починки зависит от простоты конструкции (от 3 до примитивных изделий без лишних деталей до 10 у сложнейшей современной электроники).
Кроме Структуры и Размера, некоторые предметы обладают Прочностью. Прочность — это аналог защитной черты, и когда персонаж хочет сломать предмет, он вычитает именно Прочность из броска атаки. Она может быть равна 3 (дерево, пластик, толстое стекло), 4 (алюминий, камень), 5 (железо) и 6-10 у прочных конструкций из титана и фантастических сплавов. Хрупкие предметы вроде обычных оконных стекол и картона имеют Прочность 0.
Предметы могут использоваться в качестве импровизированного оружия, однако если они для этого не предназначены, то после боя нуждаются в починке. В этом случае стоит руководствоваться логикой – бейсбольная бита не пострадает, если её использовали в бою против человека, но может быть сломана, если ей пытались пробить стену.
Когда предмет используется в качестве оружия (персонаж дерется с его помощью или бросает в цель), он дает бонус к проверке атаки, как и любое оружие.
Примеры предметовБейсбольная бита: Размер 2, Структура 4, Прочность 3, +2 к атаке.
Доска: Размер 3, Структура 6, Прочность 3, +1 к атаке.
Тумба: Размер 4, Структура 8, Прочность 3, +1 к атаке.
Деревянный стул: Размер 3, Структура 6, Прочность 3, +1 к атаке.
Кресло: Размер 4, Структура 8, Прочность 3, +1 к атаке.
Гроб: Размер 6, Структура 12, Прочность 3, +1 к атаке.
Ящик: Размер 4, Структура 8, Прочность 3, +1 к атаке.
Дверь банковского хранилища: Размер 8, Структура 16, Прочность 8, +8 к атаке.
Дверь металлическая: Размер 5, Структура 10, Прочность 5, +3 к атаке.
Дверь деревянная: Размер 5, Структура 10, Прочность 3, +2 к атаке.
Заборчик из досок: Размер 4, Структура 8, Прочность 3, +1 к атаке.
Забор стальной: Размер 6, Структура 12, Прочность 5, +3 к атаке.
Фонарный столб: Размер 8, Структура 16, Прочность 4, +3 к атаке.
Канализационный люк: Размер 3, Структура 6, Прочность 5, +3 к атаке.
Стальной прут: Размер 2, Структура 4, Прочность 5, +3 к атаке.
Лом: Размер 2, Структура 4, Прочность 6, +3 к атаке.
Окно: Размер 3, Структура 6, Прочность 0, +1 к атаке.
Укрепленное окно: Размер 3, Структура 5, Прочность 4, +1 к атаке.
Действия с предметами
Обычно чтобы атаковать предмет персонажу необходимо использовать оружие или инструмент – если только жанр или особые силы не подразумевают, что он может дробить камни и пробивать сталь голыми руками. Впрочем, если предмет не слишком прочен, сломать его по силам и безоружному персонажу. Ниже приведены примеры таких действий.
Сломать дверь/преграду/предмет: обычная проверка Сила + Ближний Бой + бонус оружия/инструмента – Прочность. Каждый полученный успех вычитается из Структуры предмета.
Удерживать дверь, чтобы её не распахнули: обычное действие, соревнование Сила + Атлетика. Если персонаж набрал больше успехов, он сможет удерживать дверь до тех пор, пока пожелает либо пока к желающим ворваться не придет подкрепление.
Взорвать предмет: взрывчатка, как и любая угроза, имеет свой запас дайсов 6-10. Вычтите из этого значения Прочность предмета, а остальные дайсы бросьте, чтобы понять, сколько урона получила Структура предмета. Следует учесть, что взрывчатка часто обладает бронебойностью (см. ниже) и может игнорировать Прочность.
Бронебойное оружие
Некоторые инструменты или оружие, как и взрывчатка, имеют значение бронебойности, составляющее от 3 до 10. Это значение уменьшает Прочность предмета, когда атака на предмет производится подобным оружием или инструментом. Например, у персонажа может быть дрель с бронебойностью 4. Если он пытается просверлить металлическую дверь с Прочностью 5, то Прочность двери составляет всего 1 (Прочность 5 – бронебойность 4). Таким образом, проводя проверку атаки по двери Сила + Ближний Бой + бонус атаки дрели, персонаж будет вычитать не 5 дайсов, а всего 1. Бронебойность инструмента идет отдельно от бонуса атаки: бронебойное оружие и инструменты могут обладать и тем, и другим.
То же самое касается применения бронебойного оружия в бою – бронебойные пули прекрасно подходят, чтобы справиться с броней персонажа или бронированным укрытием. Взрывчатка может быть как бронебойной, так и нет.
Снаряжение
Если персонаж использует для проверки подходящие инструменты, он получает бонус. Некоторые предметы дают бонус к не к проверке, а к штрафу на действия противника, мешая ему. Например, прибор ночного виденья даст штраф к попыткам пробраться в темноте мимо надевшего его охранника. Некоторые инструменты защищают от угроз, Состояний или определенных ситуаций (например, медикаменты для лечения болезни или огнетушитель для погашения пожара).
Обычно инструменты дают +1 или +2 дайса, профессионально сделанные +3. Редкие и уникальные дают +4 и +5. Есть значения бонуса +6 и выше, но это фантастические технологии или сверхъестественные артефакты.
Ниже приведены примеры различных инструментов.
Набор ремонтника: Прочность 4-5, Размер 1-5, Структура 2-10. Дают бонус к проверке Ловкость + Ремесло для ремонта.
Альпинистское снаряжение: Прочность 4, Размер 2, Структура 4, дает бонус к проверке Ловкость + Атлетика для карабканья.
Набор сапера: Прочность 4, Размер 2, Структура 4, дает бонус к проверке Ловкость + Воровство для установки и обезвреживания взрывчатки.
Аптечка: Прочность 3, Размер 2, Структура 4, дает бонус к проверке Сообразительность + Медицина для оказания первой помощи.
Приборы обнаружения (фонарь, детектор движения, очки ночного виденья): Прочность 3, Размер 1-2, Структура 2-4, дают штраф противнику, который пытается незаметно подкрасться или проскользнуть мимо их владельца.
Противогаз: Прочность 3, Размер 2, Структура 4, дает защиту от газа.
Набор взломщика: Прочность 4, Размер 1, Структура 2, дает бонус к проверкам Ловкость + Воровство для вскрытия замков.
Набор для криминалиста: Прочность 3, Размер 2, Структура 4, дает бонус к проверке Интеллект + Расследование для анализа улик.
Набор для выживания: Прочность 3-5, Размер 1-4, Структура 2-8, уберегают от опасных состояний в дикой природе.
Набор хакера/дешифровщика: Прочность 0 или 3, Размер 1-3, Структура 2-6, дает бонус к проверке Сообразительность + Наука для взлома системы/дешифровки кода.
Компьютер: Прочность 4, Размер 3, Структура 6, дает бонус к проверке Интеллект + Наука для поиска информации.
Рация/мобильный телефон: Прочность 4, Размер 2, Структура 2. Обеспечивает возможность связи.
Глушитель: Прочность 5, Размер 1, Структура 2, устраняет звук от выстрела.
Магнитофон: Прочность 3, размер 2-3, Структура 4-6, дает возможность записывать и воспроизводить звук.
Колтропы : Прочность 6, Размер 1, Структура 2, дают беглецу бонус к проверке Ловкости + Вождение/Ловкость + Атлетика во время погони.
Камуфляжный костюм: Прочность 0, Размер 5, Структура 10, дает бонус к проверке Ловкость + Воровство, когда надо незаметно прокрасться мимо.
Огнетушитель: Прочность 4, Размер 2, Структура 4, устраняет угрозы, связанные с огнем.
Наручники/сети/веревки: Прочность 3-7, Размер 1-3, Структура 2-6, дают возможность обездвижить побежденного в бою противника.
Стильная одежда: Прочность 0, размер 3-5, Структура 6-10, дает бонус к социальным проверкам, когда надо произвести впечатление своим видом/соблазнить.
Ассистенты
Возможно, персонажу помогает не иной игровой персонаж, а какой-то ассистент из числа управляемых Рассказчиком. В этом случае такой ассистент считается бонусом к проверке, словно инструмент. За него не проводится отдельная проверка, просто он прибавляет бонус к подходящим проверкам персонажа. Например, если персонажу ассистирует врач, то он считается бонусом к проверке Медицины, автомеханик даст бонус на проверке Ремесла, когда придется чинить машину, а телохранитель предоставит бонус в бою. Размеры бонуса так же составляют от +1 до +5 дайсов, хотя большинство обычных людей редко дают выше +3.
Ловушки
Капканы и другие предметы, способные удержать персонажа или причинить ему вред, можно отнести к общей категории ловушек. Установка ловушек совершается длительной проверкой Ловкость + Воровство – сложность. Сложность установки всегда равна сложности обнаружения: так, если персонаж ставит ловушку со сложностью 6, то и обнаружить её можно только со сложностью 6.
Обнаружение ловушек происходит с помощью мгновенной проверки Выдержка + Расследование – сложность. Если она неудачна, то персонаж попадает в ловушку.
Ловушка может просто удерживать персонажа, пока он не совершит успешную проверку Ловкость + Воровство – сложность. Для простейших ловушек эта сложность равна 3-6, а проверка занимает несколько минут. Сложнейшие ловушки имеют сложность 7-10, а выбраться из них можно лишь длительным действием, занимающим целую сцену. То же самое касается и наручников, веревок и других оков, которым могут связать пленника. Попытка освобождения из ловушки или пут не может быть успешной, пока рядом находится стражник – персонаж должен остаться без внимания противников, чтобы попытаться освободиться.
Как вариант, персонаж может попробовать просто разорвать ловушку или путы, нанося им урон обычной проверкой Сила + Ближний Бой - Прочность. Тут следует руководствоваться логикой сюжета: если жанр не предполагает такого героизма, можно разорвать тонкие веревки, но никак не цепи или наручники.
Ловушка вроде капкана наносит в момент активации урон, а уже после удерживает цель. Для расчета урона бросается 6-10 дайсов - ФЗ попавшего в ловушку.