Особенности игровой механики
Ближний бойНиже приведен расширенный перечень оружия ближнего боя.
Утяжеленные перчатки: Прочность 3, Размер 1, Структура 2, +1 к атаке
Кастет: Прочность 5, Размер 1, Структура 2, +1 к атаке
Толстый прут: Прочность 3, Размер 2, Структура 4, +1 к атаке
Дубинка: Прочность 3, Размер 2, Структура 4, +2 к атаке
Тонфа: Прочность 4, Размер 2, Структура 4, +2 к атаке
Булава: Прочность 5, Размер 3, Структура 6, +3 к атаке, бронебойность 1
Шипастая булава/Моргенштерн: Прочность 6, Размер 3, Структура 6, +4 к атаке, бронебойность 2
Газовый баллончик/шокер: Прочность 4, Размер 1, Структура 2, +1 к атаке, бронебойность 2
Штык: Прочность 6, Размер 1, Структура 2, +1 к атаке винтовкой в ближнем бою.
Нож: Прочность 5, Размер 1, Структура 2, +1 к атаке
Большой нож: Прочность 6, Размер 1, Структура 2, +2 к атаке
Кинжал: Прочность 5, Размер 1, Структура 2, +1 к атаке, бронебойность 1
Шпага: Прочность 5, Размер 2, Структура 4, +2 к атаке, бронебойность 1
Короткий меч/Мачете: Прочность 6, Размер 2, Структура 4, +2 к атаке
Катана: Прочность 6, Размер 2, Структура 4, +3 к атаке
Длинный меч: Прочность 6, Размер 2, Структура 4, +3 к атаке
Двуручный меч: Прочность 7, Размер 3, Структура 6, +4 к атаке, бронебойность 2
Маленький топор: Прочность 5, Размер 1, Структура 2, +2 к атаке
Большой топор: Прочность 6, Размер 3, Структура 6, +3 к атаке, бронебойность 2
Двуручная секира: Прочность 7, Размер 4, Структура 8, +5 к атаке, бронебойность 3
Молоток: Прочность 4, Размер 1, Структура 2, +1 к атаке, бронебойность 1
Большой молот: Прочность 5, Размер 3, Структура 6, +3 к атаке, бронебойность 2
Двуручный молот: Прочность 6, Размер 4, Структура 8, +5 к атаке, бронебойность 3
Копье: Прочность 5, Размер 4, Структура 8, +3 к атаке, бронебойность 2
Нагината/алебарда: Прочность 5, Размер 4, +2 к атаке, бронебойность 1
Цепь: Прочность 6, Размер 2, Структура 4, Структура 8, +2 к атаке
Боевой посох: Прочность 4, Размер 4, Структура 8, +2 к атаке
Нунчаки: Прочность 5, Размер 2, Структура 4, +2 к атаке
Кусаригама: Прочность 6, Размер 3, Структура 6, +2 к атаке
Трезубец: Прочность 6, Размер 4, Структура 8, +3 к атаке, бронебойность 1
Кнут: Прочность 3, Размер 2, Структура 4, +1 к атаке
Боевой кнут: Прочность 4, Размер 3, Структура 8, +2 к атаке.
Оружие Других в ближнем боюНекоторые виды Других используют оружие ближнего боя, созданное с помощью фантастических технологий. Прочность такого оружия выше, а дополнительный урон зависит от трех наиболее часто встречающихся модификаций. Это электричество, вибрация и поток удерживаемых магнитным полем частиц. Чтобы описать такое оружие, возьмите за образец земную модель, а затем добавьте модификаторы.
Оружие с электрическим зарядом наносит удар тока при каждом попадании. Оно имеет Прочность не ниже 6, бонус к атаке возрастает на +1, и бронебойность составляет не меньше 2. Например, обычная дубинка имеет черты Прочность 3, Размер 2, Структура 4, +2 к атаке, а электрическая - Прочность 6, Размер 2, Структура 4, +3 к атаке, бронебойность 2.
Оружие с вибрирующей кромкой рассекает цель благодаря тончайшему нанолезвию. Оно имеет Прочность не ниже 7 и наносит +2 урона, а бронебойность его не ниже 4. Например, обычный длинный меч имеет Прочность 6, Размер 2, Структура 4, +3 к атаке. Виброклинок будет обладать Прочность 7, Размер 2, Структура 4, +5 к атаке, бронебойность 4.
Оружие с потоком частиц, удерживаемых магнитным полем по контуру предмета, представляет собой «световое оружие», способное прожигать цель. Оно имеет Прочность не ниже 8, наносит +3 урона, а бронебойность его не ниже 6. Например, обычная катана имеет Прочность 6, Размер 2, Структура 4, +3 к атаке. Катана, окутанная потоком заряженных частиц, имеет Прочность 8, Размер 2, Структура 4, +6 к атаке, бронебойность 6.
У Других могут быть и другие виды оружия, но они по производимым эффектам все равно будут близки одному из трех базовых вариантов. Разумеется, персонажи тоже могут использовать подобное оружие, если добудут трофей или создадут свой аналог. Как и все технологии Пятидесятых, такие виды оружия находят своих покупателей, но доступны пока что в лабораториях и у частных заказчиков, а не в свободной продаже.
Дальний бойНиже приведен расширенный перечень оружия дальнего боя.
Мелкокалиберный револьвер (22 калибр): Прочность 5, Размер 1, Структура 2, +1 к атаке
Стандартный револьвер (38 калибр): Прочность 6, Размер 1, Структура 2, +2 к атаке
Тяжелый револьвер (357 калибр): Прочность 6, Размер 1, Структура 2, +3 к атаке
Крупнокалиберный револьвер (Магнум 44 калибра): Прочность 7, Размер 1, Структура 2, + 4 к атаке
Легкий пистолет (9 мм): Прочность 5, Размер 1, Структура 2, +2 к атаке
Тяжелый пистолет (45 калибр): Прочность 6, Размер 1, Структура 2, +3 к атаке
Крупнокалиберный пистолет (Магнум «Пустынный орел»): Прочность 7, Размер 1, Структура 2, +4 к атаке
Охотничья винтовка: Прочность 6, Размер 3, Структура 6, +4 к атаке
Армейская винтовка: Прочность 7, Размер 3, Структура 6, +5 к атаке
Снайперская винтовка: Прочность 6, Размер 3, Структура 6, +5 к атаке, нет штрафа от расстояния.
Дробовик: Прочность 6, Размер 3, Структура 6, +5 к атаке
Винтовка на слонов: Прочность 7, Размер 4, Структура 8, +6 к атаке
Противотанковая винтовка: Прочность 8, Размер 4, Структура 8, +7 к атаке
Пистолет-пулемет: Прочность 6, Размер 2, Структура 4, +3 к атаке
Легкий автомат (Томпсон): Прочность 6, Размер 2, Структура 4, +4 к атаке
Армейский автомат: Прочность 6, Размер 3, Структура 6, +5 к атаке
Крупнокалиберный автомат: Прочность 7, Размер 3, Структура 6, +6 к атаке.
Ручной пулемет: Прочность 8, Размер 4, Структура 8, +7 к атаке
Стационарный пулемет: Прочность 8, Размер 5, Структура 10, +8 к атаке
Бронебойные пули для пистолета: бронебойность 2-3
Бронебойные пули для винтовки: бронебойность 3-4
Бронебойные разрывные пули: бронебойность 5-6
Бронебойные пули для противотанковой винтовки: бронебойность 7-8
Оружие Других в дальнем боюТехнологии Других в дальнем бою обычно используют три вида энергии. Это лазерный луч, плазма и поток частиц, дающие разные бонусы и заменяющие использование патронов. Как и в предыдущем случае, возьмите за образец обычное оружие и прибавьте к нему модификатор.
Лазерное оружие выпускает световой луч, прожигающий цель. Оно имеет Прочность не ниже 6, дает +2 к атаке и бронебойность 4. Так, стандартный револьвер (38 калибр) имеет Прочность 6, Размер 1, Структура 2, +2 к атаке. В варианте лазерного пистолета он будет давать +4 к атаке и обладать бронебойностью 4.
Плазменное оружие выпускает сгусток плазмы, взрывающейся при контакте с целью. Оно имеет Прочность не ниже 7, дает +3 к атаке и бронебойность 6. Например, обычная охотничья винтовка имеет Прочность 6, Размер 3, Структура 6, +4 к атаке. В варианте плазменной винтовки она получит Прочность 7 и станет стрелять с +7 к атаке с бронебойностью 6.
Поток частиц при попадании просто дезинтегрирует объект, разрывая его на атомы. Такое оружие, в просторечии называемые аннигилятором, обладает Прочность 8 и дает +4 к атаке и бронебойность 8. Например, снайперская винтовка имеет Прочность 6, Размер 3, Структура 6, +5 к атаке. Снайперский аннигилятор имеет Прочность 8 и дает +9 к атаке с бронебойностью 8.
Конечно, могут быть и другие виды оружия – акустическое, гравитационное, фазовое – но они стремятся к тем же модификаторам. Подобное оружие используется не только Другими – армия выступает заказчиком исследований, пытаясь перевооружить солдат и полицию на случай возможной войны. В элитных частях оно уже стало частью арсенала, а кое где и частные лица получили возможность приобрести футуристические пистолеты и винтовки.
Примечание о бронебойности
В базовой книге было указано, что бронебойность игнорирует равное своему значению количество Прочности предмета или брони персонажа. Но она никак не влияет на ФЗ цели, потому что ФЗ подразумевает уклонение от атаки, а не поглощение её. Если у персонажа броня 3 и ФЗ 6 и по нему стреляют из винтовки с бронебойными патронами бронебойности 4, то он все равно использует свое ФЗ 6 в полном объеме. Бронебойность просто лишит его брони.