Я имел в виду более обширный кусок текста на страницы, потому и не стал его приводить. Судь сводится к следующему:
"Фуга" - Элохим с бэком "Наследие" могут входить в фугу, когда тела их впадают в кататоническое состояние на сцену, а сознание переживает моменты из прошлого (очевидно тоже сцену) с той же живостью, как если бы все это происходило на самом деле. С точки зрения механики это позволяет заработать опыт для траты на основное знание (броском Наследия, сложностью 6 по 1 ОО за успех, но не более чем наследие, применять можно раз за историю и раз за перерыв между ними). С точки зрения истории все много интереснее, ведь фуга позволяет Элохим пережить и вспомнить потенциально самые важные отрывки прошлого, а это прекрасный ассортимент возможностей по вытаскиванию кусков оттуда в историю. Да и просто почувствовать каким Элохим был. Прочтение главы про четвертый дом, например сильно продвинуло моё понимание истории персонажа.
"Резонанс" - когда мир был многомерным, каждая вещь имела много планов существования, звезда могла быть одновременно песней и сочинив песню Элохим мог зажечь звезду. Например. После проклятия мир перестал быть многомерным, но связи сохранились и позволяли Элохим с обеих сторон многократно усиливать свои обращения с помощью резонанса. Сейчас мир стал ещё тоньше, но благодаря людям связей стало больше. И все что может резонанс сейчас, лишь немного облегчить обращение (в терминах механики снизить сложность на 1).
Из этого два вывода. Во-первых, Элохим могут творить обращения вообще никак внешне их не обыгрывая (приводя почти цитату из книги "Для Элохим обращения также естественны, как для смертных управление мускулами. Им достаточно понять что хотят сделать своим обращением и "напрячь" обращение". Во-вторых, отыгрыш обращения при должной его сложности (пропорциональной уровню обращения) помогает Элохим обращаться с реальностью и применять свои способности.