Персонажи игры.

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Персонажи игры.  (Прочитано 17953 раз)

Dark Rider

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 3
  • Сообщений: 3419
    • Просмотр профиля
Персонажи игры.
« Ответ #175 : 05 Августа 2010, 18:25:33 »

Внимательно перечитайте предложения мастера по генерёжке, она нестандартная.
То есть атрибуты вы раскинули по стандартной 7/5/3, у мастера предложено 8/6/4, что в том числе экономит вам 5 СО.
Таланты. 13. Да, это стандартная генерёжка, но мастер даёт 15/11/6, то есть у вас есть ещё два очка.
Навыки, очевидно третичные, но даже в стандартной генерёжке на них даётся 5 очков. Соответственно здесь 6, таким образом у Вас есть еще 3 точки.
Знания... хм 14 очков Оо откуда.
Внимательно определитесь со своими способностями, на первичные 15 очков, на вторичные 11, на третичные 6.

Психология... хм... теория психологии скорее впишется как специализация Академических знаний, самостоятельно такое знание достаточно безосновательно. Практика психологии - нечто иное это некая сумма Убеждения, запугивания, и тому подобных навыков вплоть до этикета. Внимательно подумайте о том, что именно вы хотите отразить этой характеристикой.

Дополнения у Вас также раскиданы стандартно, мастер даёт на одну точку больше.

Поколение 11 означает, что вы потратили 2 на дополнение "поколение". Вы этого не прописали явно, видимо именно сюда исчезли те самые 2 СО.

А теперь квента.
Собственно в идеале все дополнения должны быть в ней отражены. Наравне с зарисовкой характера. Вы просто написали летопись событий. Понятное дело, все когда-то начинали и эта летопись вполне может стать основой для расширенной версии квенты. Но есть одна небольшая зацепка: если Мэй стала владелицей клуба, то в очках это тянет на 3 СО. Но клуб явно в Москве, а действия разворачиваются в Твери. Соответственно неплохо бы обосновать что заставило Мэй бросить имущество. Просто уход не укладывается в картину ребёнок/щеголь.
Записан
Первое следствие Бушмина-Волкова – предел от целесообразности действий человека равен нулю, если время стремится к бесконечности. Или иными словами: глупость человеческая беспредельна.

Shagull

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 17
  • Сообщений: 4653
  • Всегда здесь
    • Просмотр профиля
Персонажи игры.
« Ответ #176 : 05 Августа 2010, 23:13:24 »

1. Поправьте пост, а то там получается Внешность -4. Минус 4 это то, от чего в страхе будут отшатываться даже Носферату. :)
2. Обоснуйте пожалуйста высокое значение Оккультизма и Лидерства.
3. Не указаны Слуги. Кто ее слуга?
Записан
Только идиоты ищут оправдания своим поступкам. Меняй свой нравственный закон!

Igorrrr

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 1241
  • Мученик науки.
    • Просмотр профиля
Персонажи игры.
« Ответ #177 : 08 Августа 2010, 23:20:23 »

Квенту правьте только аккуратно,расскажите бытие сира,про дисциплины напишите
Записан
Убьёшь 1 человека-убийца.
Вырежешь народ-завоеватель.
Уничтожишь всех-Бог.
Кровь богу крови!Черепа к трону леди озера!

Meisterin

  • Гость
Персонажи игры.
« Ответ #178 : 10 Августа 2010, 21:53:13 »

1. Аннэт Мэйфейр/Meisterin
2. 1980 года рождения/ 2000 год Становления
3. Камарилья, Тореадор. 11 поколение
Концепция: Человек из сферы развлечений
4. Умственные: Интеллект 4, Восприятие 3, Сообразительность 4
   Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 4,  Внешность  4( 5 СО)
   Физические: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 2
 
   Натура/Маска: Ребенок/Щеголь
   Таланты:
   Эмпатия 4, Лидерство 3, Запугивание 3
   Хитрость 3, Бдительность 3
   Навыки:
   Вождение 1, Этикет 2
   Знания:
   Оккультизм 3, Лингвистика 3 (Русский, Японский, Немецкий) Психология 2
   Академические знания 2, Знание Камарильи 3
Дисциплины:
Прорицание 2, Стремительность 2, Присутствие 1.
 Дополнения:
Ресурсы 2   Статус 3  Слуги

  Физические:
  Достоинства :
  Поглощение пищи 1
   Чарующий голос 2
    Недостаток:
  Плохое зрение  1
  Умственные:
  Достоинства:
  Железная воля 3
  Недостаток:
  Мстительность  2
  Крепкий сон 1   
Социальные :
  Сверхъестественные:
  Достоинства:
  Медиум 2
  Недостаток:
  Прикосновение холода 1
Добродетели:
Сознательность 4 Самоконтроль 3 Храбрость 3
Человечность 7
Сила Воли - 5 ( 2 СО)
Запас Крови - 12

5. Внешность 
Мэй высокая, спортивного телосложения с длинными тёмными волосами и яркими зелеными глазами. Одевается в стиле подростков готов: корсеты, кожаные юбки, брюки, обилие металла.



6. История
История Аннэт Мэйфейр началась в самой обыкновенной семье в один осенний день в 1980 году.  Её отец был родом из Англии, а мать из России, поэтому живя в Англии Аннэт всегда мечтала побывать на  исторической родине своей матери. 
Отучившись в средней школе с отличием Аннэт получила от своих родителей подарок, поездку в Россию. Русский язык Аннэт знала в совершенстве. С приличной суммой денег на карточке она отправилась в Россию, сняла в одном из городов однокомнатную квартиру и почувствовав свободу о которой давно мечтала окунулась в ночную клубную жизнь.  Возвращаться к родителям не хотелось, поэтому найдя себе  работу переводчика Аннэт осталась жить и работать здесь.
Днём она была Аннэт Мэйфейр, а ночью превращалась в завсегдатая ночных клубов  и была известна под именем Meisterin, для друзей просто Мэй.  Особенно она любила посещать клуб под названием «Вальпургиева ночь», место сборища неформалов и всяких мрачных личностей.
Именно в этом клубе она и познакомилась с парнем с нетипичным для данной местности именем -  Оливер. Он был просто прекрасен: высокий худощавый с длинными черными волосами я яркими зелеными глазами, которые пронизывали своим взглядом насквозь. А его бледная кожа и острые клыки делали его похожим на вампира. Откуда Мэй было знать, что это не фанат книг Энн Райс, а самый настоящий вампир.
Однажды Оливер предложил Мэй прогуляться по ночному городу. Они гуляли по парку и разговаривали ни о чем и внезапно шею Мэй пронзила невыносимая боль… на этом воспоминания Аннэт - человека обрывается и начинается эра Мэйстэрин - вампира.
Оливер 10 лет обучал Мэй всем законам и особенностям её новой сущности и подарил ей один из ночных клубов, тот самый в котором они познакомились. Теперь она стала владелицей популярного клуба и была оставлена сиром для самостоятельной жизни.
Со временем ей стало скучно и она решила переехать в другой город, сменить обстановку. Бизнес оставила на попечение помощника, который исправно всё исполнял и переводил прибыль Мэй на кредитку.
Записан

Shagull

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 17
  • Сообщений: 4653
  • Всегда здесь
    • Просмотр профиля
Персонажи игры.
« Ответ #179 : 11 Августа 2010, 21:04:02 »

Ссылка на чарлист моего персонажа.

http://wod.su/forum/index.php?topic=831.msg20287#msg20287
Записан
Только идиоты ищут оправдания своим поступкам. Меняй свой нравственный закон!

Артемий Фроус

  • Постоялец
  • ***
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 199
  • Поклоняйтесь мне!
    • Просмотр профиля
Персонажи игры.
« Ответ #180 : 12 Августа 2010, 10:54:19 »

Meisterin, нужно написать имя твоего слуги.
Записан
Слишком длинная подпись может быть сокращена модераторами. Соблюдайте правила форума.

doti

  • Vampiress Hunter
  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 2654
  • Sabbat rulez!
    • Просмотр профиля
Персонажи игры.
« Ответ #181 : 12 Августа 2010, 19:06:19 »

И вперед, в игру.
Записан
Story first, rules second. If the system ruins the game, then fuck the rules

Dark Rider

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 3
  • Сообщений: 3419
    • Просмотр профиля
Персонажи игры.
« Ответ #182 : 12 Августа 2010, 21:37:06 »

...
« Последнее редактирование: 13 Августа 2010, 01:26:05 от Dark Rider »
Записан
Первое следствие Бушмина-Волкова – предел от целесообразности действий человека равен нулю, если время стремится к бесконечности. Или иными словами: глупость человеческая беспредельна.

Shagull

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 17
  • Сообщений: 4653
  • Всегда здесь
    • Просмотр профиля
Персонажи игры.
« Ответ #183 : 13 Августа 2010, 13:40:35 »

В квенте Meisterin не отражен Недостаток Мстительность. Никак. Откуда знание японского? Не отражено плохое зрение. Дополнение Слуги без значения вызывает удивление. Статус 3 не отражен, а ведь это вообще-то старейшина. Чем обоснован такой Статус в Камарилье?
Записан
Только идиоты ищут оправдания своим поступкам. Меняй свой нравственный закон!

khe12

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 37
  • Сообщений: 3233
  • Утешила... Зар-раза...
    • Просмотр профиля
Персонажи игры.
« Ответ #184 : 13 Августа 2010, 14:32:32 »

Шагулл, как ты предлагаешь в квенте отражать плохое зрение? Описать поход к окулисту? Или сделать упор на то, что персонаж носит очки? Достаточно будет, если этот недостаток проявится в игре. С мстительностью - та же фигня.
Записан
Кассандра приобрела дар прозрения, но возлюбленной Аполлона не стала, видимо, это был вариант хуже падения Трои.

Shagull

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 17
  • Сообщений: 4653
  • Всегда здесь
    • Просмотр профиля
Персонажи игры.
« Ответ #185 : 13 Августа 2010, 21:09:42 »

С плохим зрением можно прописать что персонаж носит линзы или плохо видит. А с Мстительностью так не пойдет. Это значисая часть истории персонажа, которая определит многое в отыгрыше. Хватит уже ставить себе Недостатки для набора СО и потом плевать на них.
Записан
Только идиоты ищут оправдания своим поступкам. Меняй свой нравственный закон!

Igorrrr

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 1241
  • Мученик науки.
    • Просмотр профиля
Персонажи игры.
« Ответ #186 : 13 Августа 2010, 21:42:37 »

Господа без фанатизма.
Записан
Убьёшь 1 человека-убийца.
Вырежешь народ-завоеватель.
Уничтожишь всех-Бог.
Кровь богу крови!Черепа к трону леди озера!

Shagull

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 17
  • Сообщений: 4653
  • Всегда здесь
    • Просмотр профиля
Персонажи игры.
« Ответ #187 : 16 Августа 2010, 04:17:41 »

Самое ценное во вселенной – жизнь.
Именно жизнь следует оберегать, именно ее нужно всеми силами стремиться сделать лучше, безопаснее, насыщеннее, интереснее. Ценность жизни, наполненной размышлениями, военными победами, научными достижениями, удовольствиями и красотой, возрастает многократно. Именно к этому наполнению жизни следует стремиться.
Тем не менее не всякая жизнь ценна. Жизнь животного, созданного для того, чтобы питать собой высшее создание эволюции, ценна лишь этим своим предназначением. Жизнь раба, созданного для того, чтобы служить, ценна, лишь пока служение осуществляется должным образом. Как животное, непригодное ни в пищу, ни для услады взгляда, ни в ином использовании, не заслуживает права на существование, так и раб, посмевший посягнуть на имущество, честь или жизнь своего господина, утрачивает смысл своей собственной жизни.
Избыток рабов, призванных служить, принижает ценность служения каждого из них в отдельности. Там, где работа может быть исполнена одним, двое потратят на великое служение господам лишь часть своей жизни, лишь часть – тем самым снижая ее ценность. Стремление ко всемерному повышению ценности жизни требует избавиться от излишков, не являющихся необходимыми для служения. Лишние жизни ценности не имеют.
Повторюсь – чем более насыщена служением жизнь низших существ, тем она ценнее. Поскольку жизнь есть высшая ценность, устранение бесполезных существ повышает ценность жизни оставшихся.
Во имя высшей ценности, во имя жизни, лишние рабы должны обрести смерть.


Краткое кредо философии моего персонажа.
« Последнее редактирование: 16 Августа 2010, 04:22:15 от Shagull »
Записан
Только идиоты ищут оправдания своим поступкам. Меняй свой нравственный закон!

Meisterin

  • Гость
Персонажи игры.
« Ответ #188 : 18 Августа 2010, 11:27:53 »

1. Аннэт Мэйфейр/Meisterin
2. 1980 года рождения/ 2000 год Становления
3. Камарилья, Тореадор. 11 поколение
Концепция: Человек из сферы развлечений
4. Умственные: Интеллект 4, Восприятие 3, Сообразительность 4
   Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 4,  Внешность  4( 5 СО)
   Физические: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 2
 
   Натура/Маска: Ребенок/Щеголь
   Таланты:
   Эмпатия 4, Лидерство 3, Запугивание 3
   Хитрость 3, Бдительность 3
   Навыки:
   Вождение 1, Этикет 2
   Знания:
   Оккультизм 3, Лингвистика 3 (Русский, Японский, Немецкий) Психология 2
   Академические знания 2, Знание Камарильи 3
Дисциплины:
Прорицание 2, Стремительность 2, Присутствие 1.
 Дополнения:
Ресурсы 2   Статус 2  Слуги 1

  Физические:
  Достоинства :
  Поглощение пищи 1
   Чарующий голос 2
    Недостаток:
  Плохое зрение  1
  Умственные:
  Достоинства:
  Железная воля 3
  Недостаток:
  Мстительность  2
  Крепкий сон 1   
Социальные :
  Сверхъестественные:
  Достоинства:
  Медиум 2
  Недостаток:
  Прикосновение холода 1
Добродетели:
Сознательность 4 Самоконтроль 3 Храбрость 3
Человечность 7
Сила Воли - 5 ( 2 СО)
Запас Крови - 12

5. Внешность 
Мэй высокая, спортивного телосложения с длинными тёмными волосами и яркими зелеными глазами. Одевается в стиле подростков готов: корсеты, кожаные юбки, брюки, обилие металла.



6. История
История Аннэт Мэйфейр началась в самой обыкновенной семье в один осенний день в 1980 году.  Её отец был родом из Англии, а мать из России, поэтому живя в Англии Аннэт всегда мечтала побывать на  исторической родине своей матери. 
Отучившись в средней школе с отличием Аннэт получила от своих родителей подарок, поездку в Россию. Русский язык Аннэт знала в совершенстве. С приличной суммой денег на карточке она отправилась в Россию, сняла в одном из городов однокомнатную квартиру и почувствовав свободу о которой давно мечтала окунулась в ночную клубную жизнь.  Возвращаться к родителям не хотелось, поэтому найдя себе  работу переводчика Аннэт осталась жить и работать здесь.
Днём она была Аннэт Мэйфейр, а ночью превращалась в завсегдатая ночных клубов  и была известна под именем Meisterin, для друзей просто Мэй.  Особенно она любила посещать клуб под названием «Вальпургиева ночь», место сборища неформалов и всяких мрачных личностей.
Именно в этом клубе она и познакомилась с парнем с нетипичным для данной местности именем -  Оливер. Он был просто прекрасен: высокий худощавый с длинными черными волосами я яркими зелеными глазами, которые пронизывали своим взглядом насквозь. А его бледная кожа и острые клыки делали его похожим на вампира. Откуда Мэй было знать, что это не фанат книг Энн Райс, а самый настоящий вампир.
Однажды Оливер предложил Мэй прогуляться по ночному городу. Они гуляли по парку и разговаривали ни о чем и внезапно шею Мэй пронзила невыносимая боль… на этом воспоминания Аннэт - человека обрывается и начинается эра Мэйстэрин - вампира.
Оливер 10 лет обучал Мэй всем законам и особенностям её новой сущности и подарил ей один из ночных клубов, тот самый в котором они познакомились. Теперь она стала владелицей популярного клуба и была оставлена сиром для самостоятельной жизни.
Новая жизнь вполне её устраивала, единственное что мешало это мстительность, особенно когда это касалось кого-то из её смертной жизни: пара работодателей которые портили ей нервы, несколько назойливых клиентов и поклонников... Еще мешало, правда самую малость, зрение, которое почему-то ухудшилось, хотя с развитием производства контактных линз это и вовсе перестало быть проблемой.
Со временем ей стало скучно и она решила переехать в другой город, сменить обстановку. Бизнес оставила на попечение помощника Маркуса, который достался ей от сира в качестве слуги. Маркус исправно всё исполнял и переводил прибыль Мэй на кредитку, так что о финансах можно было не беспокоиться.
Записан