Форум Все оттенки Тьмы
Ролевые игры => Форумные и литературные игры => Тема начата: Юкио от 16 Августа 2010, 20:59:18
-
В соседней теме было высказано разумное предложение.
Тогда предложить в отдельной теме отписаться тем, кто точно будет играть, и там же высказать свои предложения насчет того кем пойдем и во что играем. Цена-то этому голосованию, в котором левых юзеров девяносто процентов...
Итак, высказываем свои мнения о сценарии игры и ее формате. Ваши желания - моя попытка реализации.
-
Мне лично нравится старое предложение - эфириты-исследователи Умбры. С личным звездолетом.
Позволю высказаться, был бы интересен вариант, когда персонажи пытаются продвинуть мистическое мировоззрение в отдельно взятом мегаполисе. Хотя, это конечно невозможно, если верить корбуку. В целом здесь моя фантазия достаточно слаба.
Так что остановлюсь на эфиритах, умбре и звездолете. Особенно звездолёте.
-
Исследователи Умбры, а Эфириты или Технократы - мне практически безразлично. Юкио знает почему, мы это обсуждали. Однако, я больше склоняюсь к Эфиритам.
-
Shagull
Знаю. И потому ЭТО я при генережке не допущу. Но стать по ходу игры - пожалуйста, только отыграйте.
Итак, двое за Космос и Эфиритов. Я тоже за Эфиритов, но если бы были интересующиеся - поводил бы современных Вампиров Востока. Как-то оно проще, без мажеского мозголомства со Сферами.
-
Катаяны в космосе о_0?
А современных Куэй Джинов (не в космосе) я бы поиграл, если бы была сделанна скидка на незнакомство как со спецификой сеттинга так и на слабое знакомство с реальной восточной культурой.
-
Катаяны в космосе о_0?
Я не настолько суров. :)
А современных Куэй Джинов (не в космосе) я бы поиграл, если бы была сделанна скидка на незнакомство как со спецификой сеттинга так и на слабое знакомство с реальной восточной культурой.
А я подумывал про игру, в которой персонажи проходили бы весь путь молодого Катаяна - начиная с умереть, попасть в Йоми, выбраться и так далее, знакомясь, по мере обучения, с обстановкой, Дхармами, Путями и так далее. Знакомится персонаж - знакомится и игрок.
-
А я подумывал про игру, в которой персонажи проходили бы весь путь молодого Катаяна - начиная с умереть, попасть в Йоми, выбраться и так далее, знакомясь, по мере обучения, с обстановкой, Дхармами, Путями и так далее. Знакомится персонаж - знакомится и игрок.
Помнится когда поднимался этот вопрос я его горячо поддерживал. Ровно в той же постановке, что озвучил Йогурт. Но это было давно. Если идея оживёт - придётся снова перечитывать хотя бы корник.
-
Идея хороша. Но сложно будет не помереть в процессе обучения. У Катаян правила суровы.
Юкио, я нашел кое-что интересное, так что есть что обсудить. Могу в личку. Но книгу вы читали, поэтому слова Маска Невинности вам скажут многое.
-
Юкио, я нашел кое-что интересное, так что есть что обсудить. Могу в личку. Но книгу вы читали, поэтому слова Маска Невинности вам скажут многое.
Не припомню что-то.
-
Если выберут вампиров, то я пас. Не важно, западных или восточных.
-
Если выбирать между технократами и эфиритами - то я за эфиритов. Вот только мне как-то трудно себе представить 3-4-5-6 эфиритов, работающих сообща - у этих ребят понимание науки у каждого настолько индивидуально, что где 2 эфирита, там 5 не сходящихся между собой теорий.
По исследователям Умбры, меня еще крайне радует концепция группы Адептов Виртуальности, находящихся в дальних сегментах Сети.
-
Ну, эфириты могут воспринимать и использовать чужие теории, равно как и могут объединить теоретическую базу нескольких коллег. Они выпускают научные журналы, в которых публикуют свои достижения, так, чтобы братья по традиции могли использовать. Так что объединение нескольких сынов эфира, сообща работающих над одним проектом вполне возможно. Хотя у них, разумеется должны быть общие взгляды и цели, в нашем случае звездолет будут строить только те, кому действительно нужен этот звездолет и этот умброкосмос.
Адепты - тоже интересный вариант, но я суть и смысл их Цифровой Сети воспринимаю плохо, хотелось бы разобраться с ней. Да и полет на упоминавшемся звездолете как-то более... эффектен что ли.
-
Хотя у них, разумеется должны быть общие взгляды и цели, в нашем случае звездолет будут строить только те, кому действительно нужен этот звездолет и этот умброкосмос.
Что логическим образом подводит нас к тому, чтобы совместно создавать персонажей, уже знакомых друг с другом. Потому что если каждый создаст по принципу "а я так хочу и не сношает", то вместо игры про полет и исселдование Умбры будет игра про "мое конг-фу круче твоего", вернее в варианте с эфиритами - "моя научная теория вернее твоей".
А сам полет будет как в том анекдоте:
- Петька, приборы?
- 60
- Че 60?
- А че приборы?
-
Да. И сам корабль следует создавать, исходя из возможностей персонажей, то есть с вполне исполнимой в технократском варианте задумкой - реактором холодного синтеза, который есть узел и выдает тасс - придется распрощаться, если среди персонажей не будет мастера Основ, который только и способен создавать узлы.
Вообще процесс генерации персонажей с придумыванием им парадигм и конструированием звездолета обещает быть интересным.
-
Тогда надо будет это обсудить в аське.
Юкио, посмотри Книгу Безумия. Там Маска Невинности указана. Если надо, то я найду конкретный кусок. Но если ск5ажешь нет, то хорошо.
-
Посмотрю. Но Нефанди вы полюбому не начнете. У меня, по крайней мере.
-
Кстати, господа, вопрос возник к знатокам системы MtA. Возьмем для примера адепта виртуальности, который воспринимает Умбру как виртуальное пространство, то есть путешествует по ней не во плоти, а а-ля Матрица - подключившись к специальному модулю. Для этого ему нужна сфера духа 3? Или для этого достаточно Связей 2? -
маг может выводить свои чувства за пределы физического тела. Маг получает возможность коснуться чего-то или почувствовать что-то физически на расстоянии
. Или тут речь идет о Разуме 4 - Также, помимо миров подсознательного, маги могут устанавливать связь с мирами чистой мысли. Маг проходит за пределы грез и выходит в Астральную Умбру.
Или еще один пример из небезызвестного фильма - маг хочет выйти из Умбры, которую он воспринимает как виртуальную реальность и вернуться обратно в тело.Что он использует - Связи 3 (телепорт) или Дух 3 (приодоление барьера в обратном направлении) ?
-
ИМХО, в случае а-ля Матрица будет все же Разум. Дух нужен для выхода целиком. Вот если бы он оцифровывался и переносился, как в Tron, то потребовались бы Связи, Дух и, возможно, Силы.
-
Описание всех этих роутов есть в Digital Veb 2.0.
У меня книги нет, так что процитировать не могу, но в общем и целом Юкио прав
-
И так, эфиронавтов уже трое. правда, один в перспективе нефандус, но на это можно плюнуть ;-)
-
Мастера Основ могу взять я, благо моя любимая Сфера.
В случае Технократии могу пойти представителем Биоинжинеров. В таком случае корабль можно не построить, а вырастить, как растение. Например, у Питера Гамильтона есть такие корабли - космоястребы.
И да, если таки полетите эфиритами, будет вам техножрец!
-
Тогда я могу взять на себя Разум и Дух. В случае Технократии буду представителем Нового Мирового Порядка.
Диверсант, Нефандусом меня никто пропускать не станет, Юкио это ясно сказал, так что тут можете успокоиться. :) Я свою команду в спину не бью.
-
Дух - это Покорители Бездн. Физика Пространств. Вроде так.
Кстати, помнится, кто-то задавал вопрос, как будет работать предсказатель на корабле. Интересующиеся могут почитать книгу Итерации, в разделе Статистиков. Можно сделать так: вводишь информацию, задаешь вопрос - и оно отвечает на него в зависимости от количества информации и полученных успехов.
-
У меня была идея эфирита-гуманитария, психолога-философа с теориями Юнга на вооружении. Никто не против, если в команде будет второй персонаж с высоким Разумом?
-
Связи беру на себя. 8)
-
Да, моя вторая сфера - энтропия. Это помимо общей для всех Материи.
-
Дух - это Покорители Бездн. Физика Пространств. Вроде так.
Нет. Сфера - это не уникальная клановая Дисциплина. Взять ее может каждый, но конкретно в Технократии кроме Покорителей мало кто имеет (и способен развить) Дух больше, чем на 2 очка.
-
Мастер, давай вводную! Можно уже потихоньку персонажей генерить. прямо здесь. Четыре игрока однозначно уже есть, можетт кто ещё в процессе подтянется. Да, если кто ещё помнит, что я говорил, что ещё не скоро начать смогу, обстоятельства изменились.
-
Если пропустят, можно попробовать сделать реактор с Эффектом "Фонтаны Рая". Но это пятый уровень Основ.
-
Вот-вот, про него речь и шла. Вся проблема в том, что в Технократии всех Мастеров, то бишь магов с пятью точками хотя бы в одной сфере, давно прищучили и заставили работать, потому и можно вот так запросто выпросить реактор для дела. А в Традициях половина мастеров свалила в Глубокую Умбру, чтоб не наполучать парадокса за свои уберкасты, а другая половина занимается всякими глупостями. Восхождением, например. Естественно, Мастер - это ещё не предел, но их уже крайне мало. Если среди нас таких нет, то мы у чужих реактор не выпросим. А если есть, то непонятно, что интересного играть такими суперкачками.
Кстати, по официальным правилам нельзя начинать с более чем тремя точками в Арете. И соответственно, более чем тремя точками в любой из сфер. Это сделано, чтоб нельзя было начать сразу Архимагом, вбив все точки в одну из сфер, а все СО - в Арете. Три точки - это уже приличная мощь, там, у Связей - телепортация, у сил файерболы.
А создание узлов - это уже такая бескомпромиссная магия, что новичкам её не выдали.
-
а как насчет древних артефактов/остатков инопланетных технологий/подарка разумных горилл из невидимого города в центре земли, и тому подобных вещей?
Вполне себе в духе эфиритов ИМХО
-
Да древний артефакт любому в радость, не только эфиритам. Но чтоб найти узел в транспортабельном виде, нужно нереальное везение. Да и вообще, любая встреча с deus ex machina резко убавляет веры в происходящее и заставляет вспомнить о штампах
-
Если среди нас таких нет, то мы у чужих реактор не выпросим.
А что мешает начать играть с дополнением "Узел" = 5? И "Ментор" = 5?
-
Тогда уж Аватар 5 и Узел 5. Тоже танковое сочетание. Но надо еще одно уточнить. Мастер, мы начнем УЖЕ на корабле? Если да, то надо будет его допроектировать.
-
Узел=5? Чтобы все, кому не лень пытались наш кораблик подорвать и выпотрошить?
Ментор высокого уровня нам узел выдаст только при одном условии - если мы всю игру будем на него батрачить. Не знаю...
-
Если мы будем в Умбре, то все желающие могут попробовать это провернуть.
-
Что?
-
О вариантах. Можно продолжить прорабатывать дальше вариант с космическим путешествием, тем более, что и темы уже есть. А можно начать все с начала и с Земли не вылезать. Ваши мысли?
-
Если мы опять начнём сначала, то играть мы никогда не начнём. Космос!
-
Я за Умбру.
-
Я за полёт.
Предлагаю начать разработку корабля.
-
Думаю, имеет смысл сначала придумать сюжетную завязку и персонажей, а потом уже, исходя из имеющихся возможностей, обдумать корабль.
-
Перво-наперво нужно придумать, с какой целью собственно наш бравый отряд поперся в Умбру. Если что-то исследовать - нужно определить что. Если портить жизнь кораблям Технократии - то с какой целью, личные мотивы и.т.д. Без этого модуль будет неполный.
Лично для меня самым интересным вариантом является "игра на выживание". Как вариант - испытывали новую модель умбрального корабля, пошло что-то не так, корабль затерялся черт знает где за Барьером. Цель - выжить и вернуться обратно на Землю.
-
Скорее более вероятен вариант "Туманности Андромеды" Ефремова. А именно - исследование Глубокой Умбры просто " потому что". Для эфиритов это абсолютно нормальный мотив.
-
Вот-вот. Конечно, придётся учитывать, что персонажи ещё до игры готовились к этому полёту.
Кстати, как эфириты воспринимают Умбру, сферу Духа и Физику пространств? Для technomancer'ов Традиций равно неадекватно верить что в миры духов, что в космос и инопланетян.
-
hint: Традиция называется Дети _Эфира_
-
Sons of ether - сыны эфира. Техномант - общее название для магов Традиций, работающих с современными технологиями. Две традиции бывшие ранее конвенциями Технократии - Сыны эфира и Адепты виртуальности - целиком состоят из техномантов.
-
Я подозреваю, что Йогурт имел ввиду, что Сыны Эфира считают Умбру Эфиром=)
-
Дзинь-Дзинь-Дзинь-Дзинь!
У нас есть победитель!
Зохри правильно отвечает на вопрос с первой подсказки и получает первую несгораеммую сумму!
*звук оваций за кадром*
-
представляешь, мало сказать "эфир", нужно ещё и представлять что это такое. Эфир в терминах электродинамики - некая аморфная субстанция, которая является передатчиком электромагнитного взаимодействия и равномерно заполняет пространство. Отсюда "прямой эфир" телевидения и "эфиронавты" и "эфиролазы" у Беляева, потому что в Космосе значит "не в пустоте", а "в эфире".
А теперь объясните, как эту аморфную субстанцию можно соотнести с Умброй.
-
Космос. Параллельные миры. Алло, техномансеры бывают разными! Я уверен, никто из них не будет отрицать существование космических тел.
-
Именно поэтому у Сынов Эфира такое количество теорий, пытающихся научными методами описать Умбру.
Кстати, у нас только эфириты будут? Одна Традиция?
Mehanist, небесные тела вполне можно считать уплотнениями энергии, которые искажают сигналы датчиков, принимающих данный обьект за материю, но не являются при этом материальными. :)
-
В том то и проблема, что за космос и паралллельные миры умбру принимают технократы, см. описание сферы Духа.
Я то и имел в виду, просто эфириты вряд ли будут использовать физику пространств без изменений. Хотя, конечно, будет ближе к технократскому восприятию, вплоть до того, что эфириты иногда учат физике пространств диссидентов из Итерации Икс.
Мне интересно, насколько сильные отступления позволяют себе они. Скорее всего, если эфирит встретит духа, то он подумает, что это дух, а не инопланетянин. То же и со всем остальным.
-
Уплотнениями ЭФИРА. Хотя, если брать изначальную теорию, то эфир не уплотняется... вроде.
Эфириты - преимущественно, потому что свой космофлот есть только у них. Юкио упоминал, что в принципе можно взять персонажа любой другой традиции, если грамотно описать, что он делает на эфиритском корабле.
-
Юкио упоминал, что в принципе можно взять персонажа любой другой традиции, если грамотно описать, что он делает на эфиритском корабле.
Упоминал. И подтверждаю.
-
Значит, всё же не Технократия? Жаль.
Техножрец, очевидно. Этот точно верит в духов и прочее. На корабле, потому что предоставляется возможность попасть в царство духов.
-
Ммм, техножрец был шуткой игроков - мол, что если взять достоинство "две традиции" и выбрать Сынов Эфира и Небесный Хор. А хористы верят не в миры духов, а в бога.
Эээ, так мы уже думаем над персонажами?
-
Думаю что да. Кстати, техножрец был именно моей идеей, так что прошу соблюдать авторское право. :)
-
Чарлисты сюда кидать?
-
Ты у нас вообще Нефандуса хотел начать!
Хм, ну, эфирит, работающий с основами....Очевидно, здесь пойдет концепция "Всё состоит из трех элементов...Динамика, Стазис, Энтропия? Нет, из других трех. Материя, энергия, информация. Лично меня интересует последнее. Если вытянуть информацию из обьекта, он разрушается, проверено. Значит..."
-
"Это не доказано, коллега. Что есть информация как не организованная энергия? Если лишить обьект энергии, то информацию он нести не сможет. Следовательно..."
А Нефандуса мне Юкио не дает, потому буду эфиритом. Хотел быть из Небесного Хора, но Юкио сказал, что им нечего делать на корабле эфиритов. Так и родилась концепция техножреца.
-
Shagull
Играть вы можете хоть вудуистом, хоть Тафтани, хоть Львом Сиона - только объясните, ЧТО они делают на корабле Эфиритов. Но объяснение в стиле советской научной фантастики для детей и подростков "Пролез, потому что на подвиги тянуло и любопытно было" не пройдут.
-
"Полностью лишенный энергии обьект впадает в стазис, состояние абсолютного нуля, в котором сами атомы прекращают своё движение. В этом состоянии обьект представляет собой идельную с точки зрения хранения информации структуру, не меняющуюся со временем.
Проблема лишь в том, что для того, чтоб считать информацию, потребуется определенное количество энергии.
Впрочем, возможно мы просто еще не подошли к необходимым высотам знания для работы с чистой информацией."
Обьяснение Хориста - "А вдруг Единый может оказаться где-то там, в Небесах?" В конце концов, поиск доказательств существования бога может быть вполне достойной целью.
Опять же, не забываем про взаимопомощь Традиций. Священник на корабле может понадобиться банально в том случае, если большинство присутствующих религиозно. Ну, священник или психолог. Опять же, верования Хора неоднородны. Кто-то из них может верить...скажем, в Абсолют, метафизическое воплощение высшего порядка в мире, и искать его проявления.
А вообще, не забываем про то, что поисковые миссии могут быть воплощены и союзом Традиций.
В духе "Мы не знаем, как это работает, но мы видели, что это может работать, и не один раз. Возможно, это может стать полезным для нас."
-
Значит, эфирит, психолог, философ, юнгианец... Очевидно, фракция Утопистов. по роду занятий он и есть психолог и общественный деятель, проповедовал идеалы общества равенства, мира, самосовершенствования и разумного созидания (их ещё надо придумать). О том писал книги и даже пару раз вёл телепередачи (дополнение "слава").
парадигма - считает, что мир зависит от восприятия, а восприятие зависит от коллективного бессознательного, которое в разных архетипах проявляется по разному. В зависимости от того, как человек взаимодействует с архетипами и комплексами, будет меняться и его мир, и мир окружающих.
Естественно, кидаться файерболами мне это не даст.
-
ыыы, психолог уже есть, см. мой пост..
-
Тогда Небесный Хор. Только не поиск доказательств существования Единого, а попытка постичь Его замысел во всей полноте. Это нормально? Мне такая концепция близка. Я ЗНАЮ что Единый есть и что Он создал мир. Доказывать это бессмысленно. Вот попытаться ПОЗНАТЬ Замысел во всем его величии - это достойная Цель.
-
А корабль Эфиритов тогда ему зачем?
-
Не пешочком же ко звездам. Чай, не демон. И не Толкователь Грез. И не Адепт Виртуальности...хотя эти тоже не пешочком.
На познании концентрироваться проще, когда знаешь, что воздух не закончится в самый неподходящий момент.
-
Господа, заинтересованные играть по магам, мастера в особенности, предлагаю на рассмотрение еще один вариант игры. Читать тут - http://wod.su/forum/index.php?topic=1310.msg24516#msg24516 (http://wod.su/forum/index.php?topic=1310.msg24516#msg24516) .
-
Понимаю, что тема не новая и поднимаю её несколько необоснованно, но вот читаю и пытаюсь разобраться... Посылают маленький кораблик с парой-тройкой любопытных или полноценную экспедицию на научном корабле с сотней-другой единиц экипажа?
Если второе, то можно было организовать экспедицию с целью выяснить, к примеру, влияние подобного путешествия на вероятность пробуждения, специально приписав к экипажу "обычных спящих", поставив на ключевые места самих магов, а на важные - посвящённых. Причём весь экипаж об этом ставить в известность не обязательно, достаточно будет главы экспедиции и местного психолога.
Остальным можно сказать, что основной задачей является исследовательская миссия или вообще непосредственная доставка непосвящённых на одну из баз/станций для проведение научных изысканий. Разумеется, сами непосвящённые должны считать, что они будут сотрудниками, а не поднадзорными. Таким образом, можно будет избежать как утечки информации, так и предупредить основной экипаж о необходимости следить за своими действиями и речью.
На ту же основную миссию можно будет списать недостаточную защищённость корабля от сторонних воздействий, так как вылезающая из ниоткуда "тварь варпа" куда быстрее убедит наблюдателя в сверхъестественности происходящего, чем вид в иллюминатор.
P.S. Присутствует интерес поиграть в форумку за вампира, с тёмных веков и до современности, но знаний по тем временам явно недостаточно (по сути и нет, откровенно говоря). Может кто дать совет, где найти достаточно гуманного мастера, который не пришибёт новичка на месте и, возможно, поможет с созданием персонажа?
-
Ты несколько опоздал, уже была сделана игра по этой заявке, делали все-таки технократов.