Форум Все оттенки Тьмы
Ролевые игры => Мир Тьмы => Вампиры => Тема начата: Festus от 23 Декабря 2011, 22:19:45
-
"Именно что проявлятся. Для малка измененное/анормальное(по отношению к "здоровой" массе) состояние психики - это норма."
Но сам факт такого состояния по отношению к "здоровой" массе нормой никак не является.
Именно по этому они действуют всегда(даже если этого не видно).
Не всегда. Изрядная доля заболеваний проявляется только в особых случаях и при некоторых условиях они могут не проявится вовсе.
Собственно, что вы хотели сказать тем постом, я не понял. Я до вас пытаюсь донести, что постоянное нездоровое поведение нехарактерно даже для реальных больных, а в ролевой среде такой типаж называют "фишмалком".
-
Вот тут есть интересно про разных психов. Вот только ИРЛ это нифига не весело и не прикольно.
http://flibusta.net/a/79950 (http://flibusta.net/a/79950)
http://www.flibusta.net/b/154264 (http://www.flibusta.net/b/154264)
-
Поскольку данный топик должен был быть продолжением дискуссии, но оппонент внезапно обнаружил неспособность и нежелание к продолжению диалога, предлагаю обсуждать тут малкавианский быт, персонажей, делится идеями и, так сказать, интересными психозами.
-
У меня была идея создать малка с Шизофренией, меритом, позволяющий иметь воображаемого полезного Ментора, а также этого самого Ментора на 5 точек.
То есть у тебя есть голос в голове, который неимоверно мудр, крут и умен, но проблема в том, что голосов в голове у тебя пять, и какой из них нужный - непонятно...
-
Kammerer, это бы порядком усложнило жизнь мастеру :)
А вообще лично я уже седьмой, наверное, год повторяю, что качественная игра вампиров клана малкавиан наверное самая сложная из возможных, не один клан будет так сложен как их. Конечно, если мы не берем так называемых "фишмалков", и их противоположность - серых и угрюмых персонажей, которые малкавиан только по charlistу. Я таких (качественных) видел... Ну вот может двух, максимум, а скорее одного.
-
"Буду краток" (с) Пу.
Фишмалкам - нет.
Различайте душевнобольных и дурачков. Малки - НЕ, блин, второе!
Умоляю на коленях - хватит раздвоений-троений-четрыений личностей (как и 5 голосов в голове...) :( Неужели ничего интереснее нельзя найти в сумасшедших чудовищах ночи?
з.ы. Читайте Кланбук ;)
-
Расщепления личности не так уж плохи, на самом деле. Главный нюанс, чтобы это были всё-таки личности, а не просто голоса в голове.
Мне вспоминается один малк, у него было некоторое сочетание паранойи, шизы и агорафобии. Результат был в уверенности, что в ночи существуют куда более странные и необычные существа. Как правило, они прячутся и не дают себя заметить, но в определенные моменты от них стоит прятаться самому. Это могут быть гигантские сенокосцы, стоящие на своих тонких ногах над ночными дорогами и смотрящие на людей. Иногда они пожирают тех, кто рискует поднять взгляд в правильном направлении. Иногда можно заметить (но лучше не подавать виду) их лапы - они напоминают черные немного наклоненные высокие фонарные столбы. Также всякая дрянь обитает в трубах. Хрипящий звук, когда открывается кран при отключенной воде - ничто иное как поспешно бегущая по трубе ржавая сколопендра.
Всё это было у него в голове и отыгрывалось "мыслями вслух". Для посторонних это выглядело проще - он то спешил куда-то, то наоборот боялся сделать шаг, избегал открытого пространства и старался не смотреть по сторонам, особенно вверх.
-
Ты понимаешь, что подобные особи - нежизнеспособны?
Даже в нашем мире, не говоря уже об МТ.
Такие явные и мешающие жить дурости (а он ими, судя по всему, был пафосно пресыщен), просто не дадут вампиру вырасти из "неонатства".
Рискну даже сказать (уже готов защищаться от кирпичей :)), что для готичной игры - это еще куда не шло (вспомним хотя бы утопию Эдварда-Ножниц), но вот что делать с панком...
-
Что ты вкладываешь в термин "жизнеспособность"?
Такие явные и мешающие жить дурости (а он ими, судя по всему, был пафосно пресыщен)
Да, это был случай с регулярно проявляющимися психозами в количестве нескольких штук вплоть до буйства, он таким задумывался. Пафоса, впрочем, в нём практически не было.
просто не дадут вампиру вырасти из "неонатства".
Насколько я помню, при создании персонажей в книге правил нет графы "создавайте персонажей в расчете на долгую и счастливую жизнь", а данный экземпляр строился как раз для жизни тяжелой и недолгой.
-
Такие особи вполне себе жизнеспособны, потому как, поведенчески, от обычных людей, большую часть времени, отличаються только странным (но не вредящим никому) поведением. Ну избегает человек незапаянных труб (причем, возможно, определенного размера) и открытых пространств, и что? Пересекаясь с ним, скажем, по работе, хоть бы и на протяжении изрядного времени, этого можно просто не заметить, если рабочее место устроенно "под него". И жизнь он может вести вполне себе полноценную, с некоторыми ограничениями... Но это, естественно, зависит от того, насколько силен страх и часты приступы.
-
Эсти, согласен, но только в случае с людьми.
Не с вампирами.
-
Собственно, большую часть времени он проводил в своём убежище (где, естественно не было ни труб ни открытых окон) в обществе гулей, выходя из него только в моменты особой нужды (Затемнение и ПСВ позволяли предпринять попытку даже в апогее психоза) .
-
Счастье окружающих, что он не поделился подобным Психозом с каким-нибудь шутником-Равносом. Для Химерии подобные выкрутасы не проблема.
А в общем и целом Психозы Сородичей резонируют с их Зверем, который вынуждает их реагировать несколько сильнее, нежели обычный человек. Например, если тому же Малку покажется, что "сенокосец" заинтересовался им, заподозрив в том, что Малк раскрыл секрет его существования, то вполне можно ожидать бегства Малка с использованием раскачанной силы, с помощью которой тот будет отшвыривать людей со своего пути, либо раскачки ловкости с совершением невозможных акробатических трюков, чтобы увернуться от клыков врага.
-
Сейчас вожу хронику. Пока там три игрока (с тремя, соответственно, персонажами) - сейчас напыляем туда четвёртого. Придумывали персонажа в месте с игроком. И вот, к чему прикатилась наша мысль:
Поскольку в партии сплошь социалы, я предложил сделать игроку (девушка.. перс тоже будет девушка) боевого перса. Поскольку по сюжету хроники компании в дальнейшем понадобится боевик - этот персонаж будет им нужен. Жизненно, можно сказать, необходим. Но вот уживаться с ним будет крайне тяжело, ибо:
Этот боевой малк, заточенный под огнестрел и холодное оружие, обладает следующими отклонениями:
-Потери памяти. Решили, что делать их "раз в определённое время" - слишком муторно. Я не слишком опытный мастер, она - не более опытный игрок. Так что память она будет терять в стрессовых ситуациях. И забывать напрочь последние 5 дней.
-Паранойя.
Теперь представим: начинается махач. "Всё смешалось, кони, люди" - и тут главный боевик пати забывает, кто тут, собственно, свои, кто чужие, кто с чем и из-за чего дерётся. А убедить её в том, что "ты с нами" благодаря паранойе будет оооой как сложно)
***
Я сам играл таким малкавом:
Он по концепции актёр, и, собственно, при жизни был актёром. Вернее, был помешан на актёрстве, любыми способами пытался проникнуть в театры (устраивался кассиром, уборщиком), ходил на всякие кастинги, записывался во всякие школы и прочее, но был абсолютно бездарен. На этой почве у него начала конкретно ехать крыша, становление Малкавом добило его - и теперь у него 2 таких психоза.. или один, разветвляющийся на две "части" - я не знаю:
1. Постоянное желание играть роли. То есть он вообще никогда и никому не говорит правду о себе. Он в игре представлялся то посланником князя, то представителем истинной чёрной руки, то представителем клана (вставить клан), то Шабашитом, то ещё какой-нибудь херотой. Часто страдал из-за этого, потому что иногда доходил до такого бреда, в который даже двухдневный неонат не поверил бы.
2. Он считал, что все вокруг - абсолютно все без исключений - актёры, которые играют свои роли. Ну, "весь мир - театр", как у Шекспира. Только периодически ему вдруг казалось, что кто-то (решал мастер) играет свою роль плохо. А с недостатком "ненависть" (3 СО) к плохим актёрам - бывали необоснованные (в представлении окружающих) вспышки агрессии к кому-нибудь из окружающих, вплоть до застреливания из двустволки важного информатора.
-
Jankus
1. Надеюсь вы понимаете, что создание именно такого персонажа начисто убивает тот смысл, который вы вкладывали в его создание. Партии необходим (как вы говорили) будет боевик? Хорошо, он у них будет - с 50% шансом начать резать их самих. Если они с этим Малком знакомы менее 5 дней, то в первом же столкновении полягут, потому как единственный боевик партии навряд ли ринеться их спасать, даже если и сам не броситься на них (что было бы логично, особенно учитывая параною), при хоть сколько-нибудь приличном отыгрыше.
2. Персонаж (хотя и не фишмалк, вроде бы) крайне маловероятен, ибо нарушена логика построения психоза. Даже думая, что он сам и все вокруг него - актеры (что, кстати, необязательно приведет именно к таким, как вы описали, действиям. Скорее, он будет постоянно "отыгрывать" некоего одиночного персонажа, нежели менять их.), он не станет убивать "плохих" актеров, если понимает, что убийство - настоящие, и последствия, соответственно, - тоже. Или, если он этого не понимает, он будет убивать не только "плохих актеров" но и вообще всех, кого убил бы его "персонаж" - для большей правдоподобности, и, на выходе, мы можем получить (особенно, если он таки меняет роли) психопата навроде Джокера, убивающего много и без видимых для окружающих причин.
-
Ни разу малком не играл. Не чувствую себя в силах правильно его играть, но если возьмусь напридумывал два варианта основного психоза:
1) "Наоборот". Он видит мир наизнанку. К примеру, когда ему дают деньги, ему кажется что это он отдал. Когда он в городе, в "бетонных джунглях", ему кажется что он в настоящих диких джунглях. Выстрел в голову он примет за "стрельбу глазками" и ухаживания.
Естественно переворачивается не всё подряд, а только наиболее важные и ощутимые события и ощущения, иначе мастер задолбается.
2) "Ролевая игра". Это попроще. Он считает, что он персонаж в ролевой игре. И всё вокруг это ролевая игра. И им кто-то играет. При этом он, естественно, не становится самоуверенным и смелым из-за того, что он "все лишь персонаж". Он не считает себя "всего лишь". Несмотря на то, что им играют, в выдуманном мире, он не хочет в нём умирать.
-
Если делать "боевого малка", то, думаю, лучше использовать шаблон типа наглухо стукнутого ветерана, который любой хлопок считает за выстрел и вмиг мысленно оказывается в джунглях Вьетнама со всеми последствиями для окружающих (т.е. опционально может не разделять на своих и чужих. Помните зеленого мишку из Happy Tree Friends?). Заодно будет достоверное объяснение, откуда у него столько точек в боевых навыках. Правда, я сходу не могу вспомнить, в какой армии кроме израильской служат женщины в горячих точках. Можно использовать не армию, а какую-нибудь бандитскую банду/клан или наемников и дополнить действие психоза уточнением, что персонаж оказывается не в абстрактном бою, а переживает заново какое-то конкретное сражение.
Он считал, что все вокруг - абсолютно все без исключений - актёры, которые играют свои роли
Для такого обширного помешательства ИМХО нужно весомое объяснение, почему мир, на его взгляд, именно таков и почему нерадивых актеров стоит ненавидеть. Что-то вроде того, что неведомый Зритель может остаться недоволен и тогда всесильный Режиссер (типа бога) остановит спектакль, а Театр будет закрыт (посредством Армагеддона).
1) "Наоборот". Он видит мир наизнанку. К примеру, когда ему дают деньги, ему кажется что это он отдал. Когда он в городе, в "бетонных джунглях", ему кажется что он в настоящих диких джунглях. Выстрел в голову он примет за "стрельбу глазками" и ухаживания.
Это даже не фишмалк, это спанчбоб какой-то получается.
2) "Ролевая игра". Это попроще. Он считает, что он персонаж в ролевой игре. И всё вокруг это ролевая игра. И им кто-то играет. При этом он, естественно, не становится самоуверенным и смелым из-за того, что он "все лишь персонаж". Он не считает себя "всего лишь". Несмотря на то, что им играют, в выдуманном мире, он не хочет в нём умирать.
И как это влияет на его действия и мышление в итоге? Может лучше пусть не считает, что им кто-то играет, а просто перед каждым значимым действием бросает кубики и в зависимости от результата прёт напролом (О боже! Двадцатка! Да я их порву щас!) или паникует (Единица. Нет, на лифте я не поеду это плохо кончится, лучше по лестнице спущусь. Черт, опять! Что же делать?.. )?
-
"Я - персонаж комикса. Мои мысли написаны в облачках, висящих возле моей головы".
"Я - персонаж компьютерной игры. Мне все время кажется, что моими действиями управляет кто-то другой"
(с) Max Payne
-
ИМХО, что-то странное у местного народа отношение к психозам. Даже если этот психоз совершенно левый, то он должен отражать личность персонажа. Психоз "с потолка" - вообще не катит.
Отклонение в стиле "я - персонаж комикса/игры/театральной постановки/говнарского концерта" показывает, что личности в этом малкавиане - ноль.
Для концепции боевого малка стоит сначала выбрать психоза для персонажа. Раздвоение личности? Значит, вторая личность может включаться "для защиты" от плохого окружающего мира. Повадки "крутого гангстера" и тертой-перетертой бандитской жизни. Огнестрел и ножи. Фуга? Отходы могут идти как раз на сцены боя, которые "обычной" личности совершенно ужасны. Топоры и тяжелое оружие типа дробовиков. Мания величия? Это МОИ деньги, и если эти свиньи этого не поняли, их стоит прикончить. Револьвер, меч и что-то отдаленно напоминающее оружие благородных господ. Социопатия? Персонажу клинически плевать на боль других. Болевые приемы карате и всякое устрашающее оружие ближнего боя. И так далее.
Вообще, крайне советую прочитать Malkavian Guide to Players. Отпадет тонны примеров фишмалкства.
-
Психоз "с потолка" - вообще не катит.
Реальный мир в этом с вами не согласен.
Мания величия? Это МОИ деньги, и если эти свиньи этого не поняли, их стоит прикончить.
"МОИ деньги" это не мания величия, а скорее фиксация на собственности или т.н. зависимое поведение (в очень запущенном состоянии). Хотя работать в тандеме с манией величия это может.
-
*голос Копеляна за кадром*
Информация к размышлению. Примеры реальных психозов:
Вот примеры из наблюдений за рядом пациентов с психозом, которые показывают, что представляет собой это «отпадение от реальности» (Тоrrеу, 1988).
Все в кусочках. В голове складываешь из этих кусочков картинку. Как будто собираешь по частям разорванную фотографию. Страшно шевельнуться.
Я чувствую, что могу устанавливать погоду, соответствующую моему настроению, даже управлять движением солнца.
Последнюю неделю я был с одной девушкой, и вдруг она стала казаться мне все крупнее и крупнее, как чудовище, которое все приближалось и приближалось.
*блин, вам реально самим не страшно будет вживаться в такие роли, народ, считающий себя Малками?*
-
Психоз с потолка не береться никогда, ровно как и все остальное. Любой психоз возникает из вполне определенных причин и повинуеться своей внутренней логике.
-
"Наоборот" действительно смотрится нежизнеспособным заскоком.
"Ролевая игра" же очень даже подходит. Как прааильно подметил Мортимер "Комикс/муви/гейм Аварнес" это довольно распространенная фишка. Способ проверенный и есть откуда брать вдохновение.
-
Я чувствую, что могу устанавливать погоду, соответствующую моему настроению, даже управлять движением солнца.
Хе-хе, мне как-то давно еще в интернете попался текст одной дамы, которая утверждала, что раскрыла в себе удивительные магические способности, меняла цвет глаз по желанию, предметы двигала и т.д., но потом пришли доктора, вкололи что-то и её способности пропали. Технократия бдит 8)
Психоз с потолка не береться никогда, ровно как и все остальное. Любой психоз возникает из вполне определенных причин и повинуеться своей внутренней логике.
Окей, перефразирую так - некоторые причины появления психоза могут возникать независимо от личности человека, поскольку являются результатом действий внешнего мира. Например, солдаты первой мировой, впервые познакомившиеся с эффектом работы пулемета Максим.
-
Еще немного врачебной справочки (чтобы не путали психозы и бреды):
Вот несколько распространенных типов бреда: 1) депрессивный бред, при котором людям кажется, что они совершили ужасные преступления или греховные поступки; 2) соматический бред, при котором человеку кажется, что его тело разлагается или что оно испускает зловонный запах; 3) мании (бред) величия, при которых человек мнит себя особо важной персоной; 4) бред воздействия, при котором людям кажется, что их контролируют или воздействуют на них другие люди или невидимые силы; 5) бред преследования, когда человеку кажется, что кто-то хочет догнать его; и 6) бред отношений, при котором не связанным с индивидами событиям придается личное значение. Например, человек может думать, что какая-то телевизионная программа является особым посланием лично ему или ей (DSM - IV, 1994).
-
Насколько я понимаю, в рамках игровой системы психозом называется любое отклонение, независимо от реальной классификации.
-
Насколько я понимаю, в рамках игровой системы психозом называется любое отклонение, независимо от реальной классификации.
Не понимаю, откуда Вы это взяли, если вот тут:
http://wod.su/vampire/psychosis (http://wod.su/vampire/psychosis)
об этом не слова
так же давайте различать эндогенные и экзогенные психозы - в первом случае причина в самом товарище (скорее всего в мозгу в результате биологических, соматических изменений или механических травм)
во втором - причина находится "извне".
Исходя из того, что биологических процессов в теле вампа нет, а механические травмы ему не вредят, рискну предположить, что только внешние факторы могут стать причиной психоза (сильное потрясение, разочарование, обрыв надежд и тд)
-
Там в списке есть агорафобия, а фобии относятся к неврозам, а не к психозам (но БВ её вообще описывают неканонично) плюс истерия, ЕМНИП невроз, а не психоз. Это навскидку.
-
С малкавами получается странная ерунда - у них не может быть неврозов, поскольку по определению, невроз обратим, однако по правилам они не могут быть вылечены.
-
1. Просто это тот момент, где в дело вмешиваеться мистика. Неврозы у Малкавианов могут быть, но из-за внешних причин (проклятия) будут являться неизлечимыми.
2. Любые психические отклонения Малкавианов, обусловленные проклятием, нельзя вылечить окончательно, но грамотный психолог или психиатр вполне может уменьшить их силу. То есть чудиться голоса, например, больному не перестанут, но он при этом научиться осознавать, что это именно трюки его воображения и сможет абстрагироваться от них, не позволяя себя контролировать.
-
Тоесть как это было в "Играх Разума". Правда там ГГ это сделал на своей СВ.
-
Персонаж с психозами в стиле конца "Игры Разума" для живой игры не очень подойдет, ибо это будет игра "в себе", а вот в стиле середины фильма - это как раз самая прелесть, правда в фильме все постановочное и в игре это может смотреться куда хуже.
ps Психоз "по насекомым" описанный ранее будет прекрасен при хорошем и даже среднем уровне игры 8)
pps ИМХО
-
Собственно я это пытался сделать в Камми вс Шабаш, но игра не очень располагала к глубокому отыгрышу, и быстро развалилась
-
Как раз с воображаемыми личностями в стиле "игр" проблем меньше всего, если вымышленных персонажей будет отыгрывать мастер не объявляя заранее нюансов психоза и конкретики проявлений. Тогда и сам игрок поймет, где галлюцинация, а где нет, далеко не сразу, если вообще догадается.
-
2Эсти:
На счёт Актёра. Как бы это объяснить? Вы читали (смотрели) "Розенкранц и Гильдерстерн мертвы" тома Стоппарда? Если нет - советую.
Представляя себя актёром на сцене, среди других актёров (все вокруг - актёры, играющие роли) он одновременно разыгрывал дополнительные роли. Спектакль внутри спектакля, этакий постмодерн. Считая воспроизведённой с подачи режиссёра даже свою истинную личность, он, тем не менее, вставляет другие роли поверх неё. Помните, если видели, как персонаж Маклакова в фильме "Тупой жирный заяц", играя зайца на детских утренниках, вставлял в эту роль реплики из Шекспира? Наверное, этот пример близок. Но постоянства личности, а следовательно - и потока сознания - у него не было. В другой момент он вдруг как бы "выпадал" из мира актёров, переставая таковым быть, и брал на какую-то секунду роль режиссёра. Его осеняло, как в плохих фильмах про художников-гениев, он начинал орать: "Знаю! Идея! Эврика!" и прочее в этом духе. Пытался поменять постановку ("Не-не-не, а давай в этом моменте ты не будешь стрелять в меня, а вдруг раскаешься, упадёшь на колени!" и бла-бла), что вызывало недоумение у окружающих естественно. И тут - "ах ты, тварь, ты херово играешь!" и хренак из дробовика. В этом духе.
***
На счёт боевика: конечно, партии придётся трудно с таким компаньоном, но там есть вентру с доминированием, тореадор с очарованием и т.д. Пусть думают, как выкручиваться. Сложно ещё не значит "невозможно". С помощью своих фишек на убеждение-манипулирование-запугивание и всё что угодно в этом духе они будут контролировать его, когда его вдруг в очередной раз стукнет посреди боя, а уже потом, после боя, спокойно объяснять ему, кто тут свой, и т.д. К тому же, проживи человек (читай "вампир") с таким отклонением некоторое время, он разработает себе некую систему, типа записок, фотографий и простор для фантазии, чего он ещё там себе придумает. На эту тему есть отличный фильм "Помни" Кристофера Нолана. Опять же советую к просмотру.
К тому же, особые проблемы у партии с ним будут только первые пять дней. Дальше он после выпадений хотя бы будет знать, что они с ним.
А вот если за последние 5 дней что-то изменилось - к примеру, один из сопартийцев предал остальных - тут уже простор для интересного построения дальнейшего сюжета для этого персонажа.
-
Jankus, вы меня не совсем поняли. "Розенкранца и Гильденстерна", кстати, видел.
1. Я не критикую концепт. Он сам по себе может и был бы даже интересен, где-нибудь в литературе при своей уместности и качестве остальных составляющих. Но такого психоза в реальной жизни быть не может. Психоз - конкретное нарушение психики, повинующееся своей внутренней логике и характерезующееся, как правило, некоторым "застреванием". То есть псих, считающий себя зайцем не станет воображать ни с того, ни с сего, что он - медведь. Представляющий гигантских жнецов из одного из прошлых примеров не решит внезапно, что это голубые пони. В вашем примере внутренняя логика и структура психоза не соблюдены. Считает себя актером - актером и будет. Если у него есть дополнительные личности, то, конечно, возможно переключение на них, но вероятность того, что при таком расстройстве еще и раздвоение личности присутствует, да чтобы еще и альтернативные личности были также подстроены под этот "театральный" психоз, вовсю стремиться к нулю. И т.п.
2. А если вспомнить ограничения на использования этих Дисциплин в бою? То, что для их эффективного использования все таки нужны некоторые условия? А то, что в ситуациях "рвущихся снарядов", солдаты не имеют привычки спокойно выслушивать абсолютно незнакомых людей? Вариант, где боевой персонаж все-таки выслушает хоть кого то, даже если время найдет, я бы назвал вероятным чуть более, чем никак.
-
1. А.. Ну, у нас просто разные взгляды на игру. Игра, в моём понимании, способ "оторваться" от реальности. То есть способ побывать в ситуациях, в которых при жизни побывать не придётся. Конечно, помимо того, что мы уже стали в этой игре вампирами. Мне кажется, игра должна быть более литературно-киношной, нежели реалистичной. Т.е. я допускаю для своих игроков, к примеру, "киношность" в перестрелках - прыжки с пальбой в полёте а-ля игровой Макс Пейн и всё в таком духе.
Если же всё же стремиться всё объяснять так подробно, то тогда только один вариат: вампир - существо сверхъестественное, и уровень сознания, как и строение мозга, во многом от человеческого будет отличаться. Это вполне естественно - другие условия жизни, другие условия питания, развития. К тому же, вампир ведь - ходячий труп при жизни. Мне кажется, в нечеловеческом мозгу вполне могут развиться нечеловеческие психозы. Вот повернуло его ещё при жизни на все те роли, которые он успел сыграть/попытаться сыграть, замкнуло на желание играть - а мёртвый не развивающийся мозг, кажется, будет отличаться стабильностью памяти/восприятия, то есть все эти личности смогут храниться в каком-то "запаснике".
Впрочем, я совсем в этом не разбираюсь. Помилуйте, я учусь на филфаке, а не в медицинском) И не стремился разбираться, если честно. Возможно, как Вы писали в одной теме - это просто лень разбираться. Атмосферу и интересность я ставлю превыше всякой реалистичности. Как там в учебниках по литературоведению написано? "Художественная правда превыше правды жизни".
2. Ну, к примеру, для Доминирования на первом/втором уровне, мне кажется, достаточно оказаться с ним за одним укрытием. Допустим, на втором уровне взглянуть в глаза и отдать приказ "стреляй в мексикашек" или там "стреляй в людей в чёрном" и т.д. Как-то дифференцировать себя от них. К тому же, если персонаж расскажет о своём психозе - или партия другим способом узнает о нём - можно придумать систему обозначений. (ну там.. "стреляй в людей без красной тряпки на рукаве"). Пусть всё-таки партия сама разбирается. Я допускаю, что они не справятся и малк их всех перехреначит/они его. Ну, что ж, так тому и быть, я стараюсь водить нелинейно.
-
Сенокосец, это, если что, паукообразное, а не человек с косой. Их еще косиножками называют.
У вентру есть доминирование, а у малкава обычно затемнение. Думаю, во время боестолкновения первое затруднено в связи со вторым, а присутствие в бою малополезно. Плюс, если у пациента есть еще и помешательство, ситуация может выйти из под контроля в рекордно малые сроки.
-
Jankus
В моем - тоже. Но МТ, как мне кажеться, мало располагает к всепрощающей киношности и, собираясь водить что то вроде, я бы избрал другой сеттинг.
Festus
А я говорил о людях с косой? Термин жнец может быть отнесен к чему угодно, особенно учитывая отсылку к предыдущему примеру и упоминания там о тоненьких ножках.
-
Я ни разу не слышал, чтобы этих существ называли жнецами, вот и уточнил.
-
Как человек с навязчивыми состояниями, могу привести примеры таковых.
Из самых заметных - я не могу ходить под арками, растяжками, пожоже натянутыми проводами и т.д., причем не под всеми, а только под определенными (критерий и для меня во многом загадка). Приходится об ходить, что, конечно неудобно, но лучше потом параноить.
-
Был у меня в настолке игрок чьим персонажем был малкавиан с целым рядом психозов, из которых увы на практике работали - голоса в голове, кои часто в тему и не в тему начинали коментировать ситуацию, давать подсказки и наоборот сбивать с пути. Провалы в памяти крайне полезная вещь, которую можно использовать как инструмент подачи дополнительной информации, создания неловких/продленых/а то и опасных ситуаций (очнулся в 2 ночи в чужой машине с трупом в багажнике). Низкая степень адекватного восприятия информации - создает много интересных ситуаций, когда перонаж может принять резиновую женщину за недавно испитую досуха проститутку и пытаться скрыть следы нарушения маскарада.
В общем психозы малкавиан как по мне не обязаны иметь четкую аргументацию их возникновения, главная их цель - сделать игру менее комфортной, добавляя в нее драйв, экстрим и небольшую долю ужасов, гармонично вписываясь концепцию персонажа.
P.S.
When roleplaing Malkavian, go for dr. Hannibal Lecter, not the cookiemonster. (c)