Форум Все оттенки Тьмы
Ролевые игры => Форумные и литературные игры => Арена => Тема начата: Teclis от 31 Января 2013, 19:16:25
-
И так. Родился у благородного Журавля Какиты-сана и Баюси-сана спор. Правду пытались выявить разными способами. Но пришли к выводу что только привлекая знаменитых героев , чьи сияющие перья и мощные лапы подобные камам не коснулась оптимизация. И как раз подвернулись им две личности, что спорили меж собой. Что лучше - Учение Какиты о Чести и непревзойденное мастерство меча, либо прагматичный подход Богомолов чьи камы с легким щелчком ломают катаны?
Встречайте же наших героев!
-
YORITOMO, SON OF STORMS, MANTIS CLAN
CHAMPION
AIR: 3 EARTH: 5 FIRE: 4 WATER: 4 VOID: 4
REFLEXES: 4 AGILITY: 5 STRENGTH: 6
Honor: 5.0 Status: 8.3 Glory: 9.5
School/Rank: Yoritomo Bushi 5, Minor Clan Defender 1
Skills: Athletics 5, Battle (Mass Battle) 6, Commerce 4,
Defense 6, Etiquette 1, Jiujutsu 5, Intimidation (Bullying)
7, Investigation 3, Kenjutsu 5, Knives (Kama) 9, Lore:
History 2, Lore: Theology 4, Sailing 7
Kata: Son of Storms
Advantages: Great Destiny, Quick, Strength of the Earth
Disadvantages: Bad Reputation (Mercenary), Brash, In-sensitive
-
DOJI HOTURI, THE SECOND CRANE THUNDER
AIR: 5 EARTH: 3 FIRE: 4 WATER: 3 VOID: 5
REFLEXES: 6 WILLPOWER: 4 AGILITY: 5
Honor: 8.2 Status: 8.0 Glory: 10.0
(Crane Clan Thunder)
Infamy: 2.4
(False Hoturi)
School/Rank: Kakita Bushi 5, Kenshinzen 1
Skills: Artisan: Poetry 4, Battle 3, Courtier (Manipulation,
Rhetoric) 6, Defense 5, Etiquette (Conversation,
Courtesy) 7, Games: Go 3, Iaijutsu (Focus) 7, Kenjutsu
7(Katana), Kyujutsu 4, Lore: Bushido 4, Lore: Heraldry 3, Lore:
History 2, Lore: Lion Clan 2, Lore: Theology (Shintao) 3,
Meditation 5, Sincerity (Honesty) 5, Tea Ceremony 3
Kata: Breath of Wind Style, Disappearing World style
Advantages: Allies (many, including Toturi the Black and
Kakita Toshimoko), Great Destiny (Crane Clan Thunder),
Inheritance (Shukujo), Kharmic Tie (Bayushi Kachiko),
Luck, Seven Fortune’s Blessing (Benten), Social Position
(Crane Clan Champion)
Disadvantages: Dark Secret (illegitimate child—Bayushi
Dairu), Lechery, Lost Love (Bayushi Kachiko), Nemesis
(the False Hoturi)
-
Додзи одет в тяжелый доспех +10 к TN 5 редакшн, -5 на все брсоки Рефлекса(включая инициативу) и -5 на все брсоки Аджилити (включая атаку)
-
Йоритомо таки предпочтёт лёгкие +5 к Тн и 3 редакшн.
-
Так как спор заключался в том влияет ли заявка стойки одним игроком на решение другого и исход боя в целом. Я всегда заявляю стойку первым.
Йоритомо с двумя камами в руках занимает стандартную атакующую стойку активирована ката Сын шторма уменьшающая поглощение противника на 1.
-
Додзи с катаной занимает позицию напротив. И так ката Breath of Wind Style (каждый раунд увеличивает иницитиву на 2), стойка Атака
-
Было решено добавить журавлю Greather potential на Кендзюцу в связи с его низким уклоном в боевку. Журавль меняет броню на лайт. Как у Мантиса.
-
Боевая стойка Stance!
И так эмпфазисы за 7й Кендзюцу +1к0 на дамаг , 9,10 на дамаг взырваются
Инициатива 10к7+14(йайдзюцу техника школы)+10 (стойка) Ката меняется на ту что добавляет к дамагу Акилити заместо силы
Базовый Армор 5+5(армор)+30(рефлекс)= 40 если выигрываю инициативу то 50
Базовая атака 5к5 (аги) +7к0(скилл)+5 (войд от стенса) = 10к6+5 с учетом бонусов при выигранной инициативе +2к2 +5(скул) = 10к9+10 (переброс едениц)
Базовый дамаг 3к2(катана) +5 (агилка) = 8к2 (девятки и 10ки взрываются)
-
инициатива 9к4
Базовый армор 5+5 +20за рефлексы+6 за два клинка= 31
базовый пул атаки 10к7 с перебросом 1. повреждение камы 0к2. с учётом 6ой силы 6к2. (суть в пятой технике длань Осано О которая делает его 6к8 за 1 войдпойнт)
7скилл с камами даёт 1 фри райз на мультипл атаки.
-
Инициатива-
Журавль 74
Мантис 42
-
Журавль делает одну атаку и дробит ее на 2 засчет 5ти рейзов. Войд поинт тратит на армор.
-
Первый ход
Журавль молниеносно выхватил Катану и нанес два метких удара. Они уткнулись в броню Йоритомо оставляя чувствительные синяки на его теле. В ответ на это Йоритомо попытался подцепить камами за ноги нахального Журавля , но ученик школы Какита ловко ушел в сторону. Это взбесило Йоритомо и он сломя голову нанес еще одну атаку метя в ему в грудь, но журавль был неуловим. Йоритомо начал ловко передвигаться, увеличивая дистанцию и ловко используя элементы ландшафта (броня+10) Журавль последовал за ним.
-
2й ход инициатива мантиса возросла на +4 .
Йоритомо не тратит войд на армор.
Журавль тратит войд на армор и заявляет стойку- атака.
Делает 2 обычные атаки с 2мя рейзами на дамаг.
-
2й ход Журавля. Первая атака и у мантиса срыват Броню ,вспарывая грудину вплоть до живота..... Второй удар рассекает его пополам...и две половинки падают отдельно друг от друга.... *на дамаг вышло 56 только с одного броска*
Он небрезно оирает катану о бумажную салфетку,и воздает почести павшему Богомолу.
-
раунд второй.
Йоритомо всё так же с камами занимает защитную стойку, полностью сосредоточившись на обороне. Напротив в предельной концентрации дуэльной стойки застыл Какита. Пел соловей. медленно опадали белым дождём лепестки сакуры.
Йоритомо не успел увидеть как клинок Какиты змеёй выскользнул из ножен и оставил два глубоких росчерка на пластинках брони. Камы не поспевали за стремительным и движениями Кеншинзена. Ещё четыре стремтельных взмаха и Богомол тяжело отшатнулся, из глубоких порезов обильно текла кровь. В отчаянии забыв о защите он бросился вперёд, высоко занеся камы. Журавль легко уклонился от обоих атак. Прпоуская Йоритомо мимо. Камы упали в траву. Богомол признавал своё поражение вверяя судьбу в руки победителя.
(Результат определила неверная тактика ухода в полную защиту и плохой бросок оной, а так же ужасные результаты брсоокв на атаку Йоритомо и крайне удачные Какиты).
-
Судя по всему, Теклис был прав насчет оверпавера Журавлей? Пичально.
-
это не максованный вариант. Прошу отметить.
-
А как по мне, делать выводы только из двух дуэлей рановато. Для статистики нужно поболее экспериментов. Да и не дуэлями едиными жив Рокуган.
-
И так, самураи вновь сошлись...дождь хлестал по кимоно, молний сверкали на небе... и сами предки стояли за спинами двух воинов, наблюдая.... Богол внезапно сорвался и с диким кличем начал теснить Журавля! Тот ушел в глухую защиту- ему ничего не оставлось делать, но улучив момент, он вывернулся из под Камы и нанес несколько ударов, которые пришлись вскользь мантису, вызвав на его лице лишь презрительную усмешку....После чего мантис прыгнул на журавля подцепил камой его ногу и опрокинул, бозначив место на груди другой камой он легко пробил доспех, и кама вошла в нежную плоть, потекла кровь окрашивая белоснежное кимоно в касные цвета. Журавль из последних сил вскочил, и нанес удар! Но Ками! Удар промазал..... И он понимая что его ждет смерть , решил продать свою жизнь подороже. Одним ударом он всадил в мантиса свою катану...от такой силы Того едвали не разорвало на куски....и он повалился на землю..... а над ним стоял Додзи, все еще не веря в то что он жив.
-
Блин, я всегда забываю про лак.
-
Судя по всему, Теклис был прав насчет оверпавера Журавлей? Пичально.
по результатам третьего теста: оптимальной для богомола против журавля является фул атака. с высокой вероятностью он переживает первый удар и наносит свои с минимум штрафов. Невезение на дайсах адовое на бросках дэмэджа 6к6 выбросить меньше 20... а на 6к2 всего 12.. что и решило исход третьего боя. Свой пойнт считаю доказанным. Выбор стойки зависит не от стойки противника а от обстоятельств поединка, и собственно статов самого персонажа и его противника. Против журавля богомолу глупо уходить в защиту тот обладает высоким шансом её пробить и с очень высокой вероятностью выиграет инициативу. Так что выбор фул атака.
-
Доказано что инициатива не являетяс таким рандомом когда речь заходит о Журавлях. И исходя из этого можно строить свою стратегию. И так поясняю почему я считаю безосновательным заявление Диониса. Какита уходит в стенс при обычной атаке богомола. При фул атаке Какита отвечает просто атакой- это более эффективная тактика с большим кол-вом рейзов на дамаг дабы нанести огромные повреждения богомолу и засчет пинальти пережить его две атаки. Соответственно какита подстраивается под тактику врага первого заявившего стойку. Какита уходит в фулл атак против врага в фул дефенсе. ( но лишь в последубщие раунды так как общий бонус техник школы дает ему возможность через стенс получить большие выгоды, но тут частный случай)
-
Благодарю Баюси-сана , за проведенный бой и приятное время препровождение.
По поводу невезухи..а когда мне с двух хитовых атак и 10к2 выпадало 13 -15 дамага это норм? ;D
-
Вообще могу сказать что оба самурая тут были весьма высокого уровня. Для меньших когда дайспулы не столь велики рэндомность куда выше. К тому же могу отметить что столь высокое количество райзов доступно не каждому персонажу. На ранних уровнях оно редко превышает 3 край 4е. Ну и опять же могу обратить винмание на то что даже в этих трёх поединках результаты бросков были далеки от средних ожидаемых значений.
Благодарю Баюси-сана , за проведенный бой и приятное время препровождение.
взаимно хотя вы лишь ещё больше убедили меня в том что рэндомность всё же оказывает огромное значение на исход боя и говорить о 99% победе с вашей стороны было излишне самонадеянно.
По поводу невезухи..а когда мне с двух хитовых атак и 10к2 выпадало 13 -15 дамага это норм?
Сравним с количеством моих неудачных бросоков при ожидаемости успеха в процентов 40 почти все терпели неудачу. бросок повреждений 6к6 даёт среднее ожидаемое в 30+ с учётом рерола 10ок а уж никак не 19)
-
Ну тогда все упирается в выбор правильной тактики борбы одной школы буси против другой. Всего-то и осталось погонять тут не только Журавля с Богомолом, но и другие комбинации и вычеслить какая из тактик для какой школы наиболее эффективна против какой.
Хотя преимущества Ками при бое один на один конечно логичны ввиду их заточености именно на дуэли. Мне почему-то не кажеться, что в ситуации когда бой будет парным два на два, два индивидуалиста-дуэлянта Журавля будут иметь такое же преимущество перед парой больше приспособленой к стоевому бою.
-
это последняя редакция? 4я? надо выковырять от туда Кисаду... и разломать вам все=)
:D
хотя хз. это в 3й Кисаде надо было только попасть... а в 4ю еще не заглядывал
-
Ну тогда все упирается в выбор правильной тактики борбы одной школы буси против другой. Всего-то и осталось погонять тут не только Журавля с Богомолом, но и другие комбинации и вычеслить какая из тактик для какой школы наиболее эффективна против какой.
Хотя преимущества Ками при бое один на один конечно логичны ввиду их заточености именно на дуэли. Мне почему-то не кажеться, что в ситуации когда бой будет парным два на два, два индивидуалиста-дуэлянта Журавля будут иметь такое же преимущество перед парой больше приспособленой к стоевому бою.
По правилам исходя из механики так же будут превосходить. Если не брать оптять же журавлиные школы.
HIDA KISADA,
THE GREAT BEAR, CRAB CLAN CHAMPION
AIR: 4 EARTH: 9 FIRE: 4 WATER: 5 VOID: 5
STRENGTH: 6
Honor: 5.3 Status: 8.0 Glory: 9.0
School/Rank: Hida Bushi 5, Defender of the Wall 3
Skills: Lore (Shadowlands) 7, Lore (Heraldry) 2, Lord
(Crab Clan) 5, Lore (History) 3, Lore (Law) 3, Athletics
5, Battle (Mass Combat, Skirmish) 6, Defense 5, Hunting
3, Jiujutsu (Grappling) 5, Games (Go) 4, Heavy Weapons
(Tetsubo) 7, Kenjutsu 5, Intimidation 6.
Kata: Hida Kisada knows all of the kata for which he
qualifi es.
Advantages: Blood of Osano-Wo, Crab Hands, Clear
Thinker, Inheritance (Chikara), Large, Magic Resistance
(6 points), Quick Healer, Social Position (Clan Champion),
Strength of the Earth, Tactician
Disadvantages: Consumed (Strength), Great Destiny (to
become a Fortune)
он 8го ранга- докрутив додзи я готов сразиться.
-
По правилам исходя из механики так же будут превосходить. Если не брать оптять же журавлиные школы.
Да лана) У журавлей есть две беды. Слабая способность держать дэмэдж и слабая же способность быстро перемещаться. Так то их вообще расстреливать из луков самое то)
А с этой небезызвестной личностью?
MIRUMOTO HOJATSU, THESWORDMASTER
AIR: 4 EARTH: 4 FIRE: 5 WATER: 4 VOID: 6
REFLEXES: 7 AGILITY: 7
Honor: 6.0 Status: 8.0 (family
daimyo)
Glory: 7.0
School/Rank: Mirumoto Bushi 3/Swordmaster 3
Skills: Athletics 4, Battle 4, Calligraphy 4, Courtier 2,
Defense 6, Etiquette 3, Iaijutsu 9, Investigation 3, Ken-jutsu (Katana) 10, Kyujutsu 3, Lore: Shugenja 4, Lore:
Swordsmanship 6, Lore: Theology 4, Meditation 3, Sin-cerity (Honesty) 4
Advantages: Clear Thinker, Great Potential (Kenjutsu), Ir-reproachable, Prodigy, Quick, Virtuous
Disadvantages: Ascetic, Driven (perfect his swordsman-ship), Idealistic
-
Вспомним что лучшие лучники *даже не беря в расчет асахина котоорые вообще идут вторым номером* это таки журавли. Из за того что у них по жизни высокие рефлексы и куча приведенных персов лишь доказывают это- поэтому попасть по кеншизену сложно- а он в отвеку вполне себе снимет незадачливого снайпера.
-
Вспомним что лучшие лучники *даже не беря в расчет асахина котоорые вообще идут вторым номером* это таки журавли. Из за того что у них по жизни высокие рефлексы и куча приведенных персов лишь доказывают это- поэтому попасть по кеншизену сложно- а он в отвеку вполне себе снимет незадачливого снайпера.
10к9 по 60тн выбивают 60% это статистика. Так что каждая вторая стрела у лучника высого вкача.
-
10к9 по 60тн выбивают 60% это статистика. Так что каждая вторая стрела у лучника высого вкача.
Вот только такой пул дайс для лучника не мантиса и не журавля получить очень тяжело- а у журавлей таких хоть - жопой ешь.
Какиты выставляют своего тру мечника- который большую часть жизни посвятил владению Катаной и чуть более пренебрегал на жизненном пути этикетом и придворным умением. * Ибо у Драконов настоящий манч собран* Так же было решено потестить Йай.
Перевод в очки Рефлексы 7 скидываем до 3 = 28+24+20+16= 88 очков * 3и рефлексы не считаем так как там 2 трайта на старте даются автоматом) скидываем 4й аварнес до 3ей = 20 (с третьей точкой проделываем тож самое)
Скидываем аджилити с 7ми до 2х =88+12=100
Скидываем войд = 100
Вода 2 стата до двух в сумме дают 28+28=56
Земля 2 стата в сумме дают= 56
скилы
Я думаю что оставить аналогичными Кен и Йай так что не считаем по Адвантагам лень ковыряться допустим их на около 23 очков.
Куртье этикет, медитацию заменим на чайную церемонию и оставим как у Мирумото.
Пойдет?
-
Как бы читаем что: лучники есть у всех кланов. то что нет фулшкол так их кромое цуручи ни у кого нет.
Есть и Хирума снайпера. И Драконье пламя у одноимённого клана. И целая малая семья лучников у львов. получить 10 к 9 не самый простой фит да. но если мы берём равные данному журавлю 6-е рефлексы. И 7 кюдзюцу у нас уже 10к7. это база которая пробивает 60тн с вероятностью 30%
-
Как бы читаем что: лучники есть у всех кланов. то что нет фулшкол так их кромое цуручи ни у кого нет.
Есть и Хирума снайпера. И Драконье пламя у одноимённого клана. И целая малая семья лучников у львов. получить 10 к 9 не самый простой фит да. но если мы берём равные данному журавлю 6-е рефлексы. И 7 кюдзюцу у нас уже 10к7. это база которая пробивает 60тн с вероятностью 30%
Но если не братm в расчет небольшие узкозаточенные отряды как у наших Асахин - то у нас каждый какита нехилый лучник и кюйдзюцу преподается. И проредя то они не хило пока враг набегает. А помимо них Дайдодзи, у нас даже Придворные и те что то вроде снайперов в миниатюре.
-
Но если не брат mdfib небольшие узкозаточенные отряды как by аших Асахин - то у нас каждый какита нехилый лучник и кюйдзюцу преподается. И проредя то они не хило пока враг набегает. А помимо них Дайдодзи, у нас даже Придворные и те что то вроде снайперов в миниатюре.
Я тебе не про кланы тут арспрягаюсь а про то что преимущества школы Какиты в централ стэнсе и инициативе против лучника стремительно теряются. Пережить кучу дэмэджа как краб он как бы не способен.
выложи свой итоговый билд хотя бы по нужным трайтам.
-
KAKITA NARAI, TEACHER OF KAKITA ACADEMY
AIR:6 EARTH:4 FIRE: 4 WATER: 2 VOID: 6
REFLEXES:8 AGILITY:7
School/Rank: Kakita Bushi 5, Kenshinzen 1
Skills: Athletics 4, Battle 4, Courtier 4, Caligraphy 2,
Defense 6, Etiquette 3, Iaijutsu 9, Poety 3, Ken-jutsu (Katana) 10, Kyujutsu 3, Lore: History 4, Lore:
Swordsmanship 6, Lore: Theology 4, Tea Ceremony 3, Sin-cerity (Honesty) 4
Kata: Disappearing World style
Advantage:
Elemental Blessing (4) Air,Friend of the Element (Fire)(4),Greather Potential (Kenjutsu)(6), Luck (6), Quik (6)
Disadvantage:
Antisocial(4) ( в лучших традициях Норитоши), Sworn Enemy (3), True Love (3), Doubt ( Tea ceremony) ( Да молодому Нараю достаточно плохо с детства удавалось создавать уютную атмосферу во время подобной церемонии, многие поговаривали из за того что он вообще не любит большое количество народа)
-
Кисада с 4й агилой....хехе не смешите)
Хотя надо посмотреть школу...
докрутить не выйдет) я якомо докрутить тож могу) бери наритоши он должен быть по идее 8...а не ...стоп а кто у вас нынче чамп клана?
-
Благородный Скорпион -сан сказал что нет чести в проигрыше. И согласился с тем что Мирумото не чита ученик Дуэльной Академии Какита. Но он готовит что то ужасное....что наконец побьет наглого выскочку! ( кстати то что он нарыл таки мне вломит не хило стоит признать)
-
Благородный Скорпион -сан сказал что нет чести в проигрыше. И согласился с тем что Мирумото не чита ученик Дуэльной Академии Какита. Но он готовит что то ужасное....что наконец побьет наглого выскочку! ( кстати то что он нарыл таки мне вломит не хило стоит признать)
ВРать нехорошо) я говорил что шанс 1к 3 в пользу данного журавля по причине наличия рероллов от лака и 8ых рефлексов.+ дампа силы в надежде на кату позволяющую пользоваться агилити вместо неё0 какой честный бой бы был)
-
ВРать нехорошо) я говорил что шанс 1к 3 в пользу данного журавля по причине наличия рероллов от алка и 8ых рефлексов.+ дампа силы в надежде на кату позволяющую пользоваться агилити вместо неё0 какой честный бой бы был)
А я предлагл- юери лаку на халяву и режь статы чтоб добить рефлексы- ты отказался. Все честно. :D
Кстати Какита меняет Армор на тяжелый.
-
Кисада с 4й агилой....хехе не смешите)
Хотя надо посмотреть школу...
докрутить не выйдет) я якомо докрутить тож могу) бери наритоши он должен быть по идее 8...а не ...стоп а кто у вас нынче чамп клана?
Домотаи
-
MATSU KENJI, PARAGON OF BUSHIDO, MATSU
FAMILY DAIMYO
AIR: 3 EARTH: 5 FIRE: 4 WATER: 5 VOID: 3
AGILITY: 7 STRENGTH: 6
Honor: 8.3 Status: 7.0 Glory: 6.5
School/Rank: Matsu Berserker 3/Lion’s Pride 3
Skills: Athletics 3, Battle (Skirmish) 5, Defense 1, Eti-quette 3, Hunting 2, Iaijutsu 5, Investigation 2, Jiujutsu
5, Kenjutsu (Katana) 9, Kyujutsu (Yumi) 6, Lore: History
4, Sailing 3, Sincerity 4, Spears 4
Advantages: Ally: Ikoma Otemi (4/4), Paragon (Honor),
Social Position (Matsu Family Daimyo)
Disadvantages: Idealistic, True Love (Ikoma Otemi)
По согласию Агилити данной барышни была увеличена до 7 а кендзюцу до 9. добавлен Лак (6) дающий два переброса.
Мацу Кендзи Выходит на бой в тяжёлом доспехе. Сжимая обеими руками рукоять но дати.
-
После наг думаю разберу новых крабов из 4й редакции и выставлю когонить
-
И так- заявляю. Что тот билд Мацу что заявлен- нещадно раздавлен, как и другие билды. Ибо решение найдено. Какита завещал своим потомкам любое дело доводить до совершенства. И его воля была исполнена! Оффициальный форум не помог мне, и мои слова призванные породить споры и поиски решений оказались с их стороны лишь унылми попытками указать на использование лука. Для самурая это бесчестно. Поэтому я пошел иным путем. И тот билд что вышел уруливает любого буси. Адекватного исайт ранга.
-
Итак как мы видим Какита Сан понял что без переделок существующего билда Мацу-сама его уничтожит с вероятностью 80% ждём нового для которого опять найдутся контрмеры.
-
Итак как мы видим Какита Сан понял что без переделок существующего билда Мацу-сама его уничтожит с вероятностью 80% ждём нового для которого опять найдутся контрмеры.
Ну тест прошлого билда таки намечен на воскресение поэтому я бы не стал кидаться 80% упомянутыми мной на иностранном форуме- там эти цифры были призваны подогреть интерес и родить конструктивное мышление.