Форум Все оттенки Тьмы

Ролевые игры => Легендарные игры => Архив игр => Форумные и литературные игры => Генезис => Тема начата: ChudoJogurt от 17 Ноября 2012, 17:52:27

Название: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 17 Ноября 2012, 17:52:27
Lamentations

Часть I
Anatomia Heroica


Темная Энергия

В Генезисе источником всех сверхспособностей являлась Темная Энергия (ТЭ). Термин, как многое и многое другое, сворован из Прогенитора. По сути, конечно, это форма прикладного флебтониума, которая использовалась для того, чтобы хэндвейвить бесконечные нарушения всех мыслимых законов физики, бога и человека, необходимые чтобы люди бегали быстрее скорости звука, превращали свое тело в металл и генерировали материю из ничего.
Темная Энергия названа по аналогии с Темной Материей - ее нельзя наблюдать и невозможно измерить иначе, чем через ее проявления. Темная Энергия, впрочем, является не просто формой энергии – она одновременно связанна с личностью, свободой воли и информацией (что объясняло то, как суперы получали информационные силы вроде Гиперинженерии, или внезапно возникшие в сознании будущего Батальона полные схемы гиперброни).

Одна из потенциальных метаплотообразующих версий, не принятых нами официально, - ТЭ это частицы/остатки Бога или Слова, которое было сказано в Начале, но этот момент не получил одобрения Зохри.
Другой вариант - выплески ТЭ, вроде того, что произошел в начале игры, это периодичное явление. Таким образом, все мифы и легенды - проявления первой (античные мифы) и второй (Мерлин, драконы и прочее хай-фэнтези) волн наделений ТЭ, от которых могли остаться разве что редкие артефакты - гипергаджеты. От этой идеи мы, впрочем, быстро отказались.


Инициированный супер получал канал к ТЭ, которая была связана с его разумом и проявлялась согласно особенностям личности (что, конечно, могло принимать весьма гротескные формы). Катя, мечтающая о друге и домашнем питомце, материализовала дракона. Боящийся грязи и микробов Малковский дезинфицировал все, к чему прикасался, до атомарного уровня. Желающий знать как все работает Ник  получил доступ к бесконечному количеству идей, схем и планов. Ну и так далее.

12.11.14.
Вероятно более простые dud-паверсы соответствующие тропсу можно было бы выдавать в комплекте - герои бы реже болели несерьезными болезнями, не имели бы косметических проблем и не были бы склонны к излишней полноте или худобе - в общем и целом минорно стремясь к тому что в их культуре считается эстетически красивым и здоровым человеком, в пределах коинсидентальности и не меняя статов или скиллов


Темная Энергия это, разумеется, условное русское название, которое первым использовала бы Таня. Американский СТРАЙК использовал бы, вероятно, название «дельта-радиация» поскольку исследованиями ТЭ  занималась бы мисс Бэннер и аналогия с гамма-мутациями была бы к месту.

ТЭ-«Аура»
Одна из версий работы суперпаверсов, которую мы набрейнстормили, - наличие ТЭ-«ауры». Остаточные «выплески» Темной Энергии, которые постоянно окружают Таланта, по одной из потенциальных версий могли создавать фоновые шумы в различных радиодиапазонах. ТЭ-аура была нужна для того, чтобы сделать гаджеты, которые могли использовать только супергерои (это было бы реализовано на основе траты ВП за использование девайса, таким образом проводя аналогию между имеющимся только у суперов Виллпавером и Темной Энергией). Например, в планах у нас была созданная Корпорацией Синий Жук сеть планетарных телепортов – изобретение, которое изменило бы мир в считанные дни... если бы оно питалось не от ТЭ-ауры, делая их доступным только для супергероев. Удобный плот-девайс для перемещения игроков, не имеющих счастья быть знакомыми с Спринтером или Даровым.
Была идея созданных тем же Ником ТЭ-батареек, позволявших суперам передать небольшой, но достаточную для одноразовой активации гаджета, «заряд» ТЭ (Виллпавер) любому мундану. Скорее всего, это был бы технологический девкайс (браслет или куб), но одна из версий была инъекционной.
Идея возникла в процессе обсуждения транспорта, который Маша попросила у Ника - одной из предлагаемых идей был «карманный» светоцикл из Трона, и весьма вероятно мы бы на этом и остановились (другим вариантом был автогравитационный мотоцикл, способный ездить по стенам в стиле Ультрафиолета), так что нам хотелось все же этот транспорт ограничить или лично Машей или хотя бы дать объяснение почему эта штука не идет в массовое производство.

Узел Мазарини-Рашуда
Эта идея была предложена мной после прочтения Аберранта. Дополнительное тело в мозгу (между полушариями), которое образовывалось у инициированного супера, давало бы какое-то материальное (биологическое) обоснование работы паверсов, а также позволяло бы МРИ-сканом определять суперов (и, технически, резко переписывать силы путем нанесения персонажу многочисленных тупых или проникающих травм головы).
До кучи, в теле инициированного супера образовывалась дополнительная ТЭ-носная квазинервная система, которая объясняла бы, как трата виллпавера позволяет сокать повреждения.
Эта идея так и осталась идеей, и в ретроспективе не выглядит ни особо необходимой, ни изящной.

Поколения
Опять же заимствованная из Прогенитора идея, которая, судя по всему, уже стала очевидной игрокам - один инициированный супер мог инициировать другого человека, воздействовав на него своими Силами. Собственно это был единственный способ сделать суперов в Генезисе – по крайней мере, на момент событий игры. Каждое последующие поколения было, разумеется, слабее предыдущего, ибо это классический тропс.
1е Поколение – Спринтер, Александр, Ростовщик, Антон, Таня и Маша имели 250 ОС изначально и потенциально могли дойти до 400 ОС. Каждый мог создать по 7 потомков.
2е Поколение, среди которых были такие известны личности как Кирпич, Лиза, Ледяной Убийца и Железный Человек, получали 200 ОС, имели 350-ОС потенциал и создавали 8 потомков.

Стоит заметить, что Мэтты, наделенные само собой от Дмитрия, были особым случаем 200-ОС потомка. Часть очков ушла на их раcчетвернение, и каждому досталась относительно слабая сила. Меньше всех повезло Умнику – тот оказался с силой всего на 10 ОС, - однако он являлся по стечению обстоятельств «настоящим» Мэттом. Их потомки, впрочем, были бы нормальными 150-ос суперами.

И так далее, вплоть до бедняг с 0-ОСным стартом (они получали только Виллпавер и Базовую Волю) и 50-ОС потенциалом, которые по Прогенитору назывались Mark’ами - Меченными. Один из вариантов-франшиз-спиноффов Генеизиса, который мне кажется виабельным, - Хантер-стайл игра Марками против больших суперов.
Процесс инициализации нового супера впрочем был не только весьма случайным по своей природе (что по сути означало что наделялся только тот для кого у нас были прикольные идеи паверсов и персоны), но и не очень тривиальным. Что именно считать прямым воздействием Темной Энергии было предметом пары довольно суровых дискуссий между мной и Зохри, и весьма важным плотпоинтом в некоторых местах - так например Олег в основном плодил себе противников просто потмоу что единственная его инициализирующая сила была боевой.

Progenitor
В отличие от мира Прогенитора, в Генезисе этот самый Прогенитор (т.е. первый супер, заразивший всех остальных) или просто отсутствовал, или не успел попасть в фокус. Поскольку идея игры заключалась, изначально, в персонажах, ставших самыми сильными людьми на земле, вписывать НПЦ, который мог бы заткнуть их за пояс за счет голой силы, было бы сугубо неправильно. Однако одним из вариантов Прогенитора был Мерлин – бессмертный персонаж, который раз в тысячелетие становиться причиной выплеска ТЭ.
Другая версия (тоже нами отвергнутая) предполагала что убивший супера равного или более низкого поколения товарищ получает часть его ТЭ-доступа, Горец-стайл. Когда останется только один, он вернется в прошлое, и заразит начальных шестерых суперов, запустив тем самым цикл суперпаверсов.

Гаджетиры добавлено 07.11.2014
Еще одна мысль которую я забыл записать - баланс Гаджетиров.
В Диких Талантах есть правила по созданию Гаджетов и Мануфакторабильных Гаджетов, но они расчитаны на бесконечно растущие паверсы игроков и эквивалентность СВ и опыта. Первая идея в нашей игре была неприменима вовсе, а вторая мне лично совершенно не нравилась, так что мы ее выкинули на свалку.
Гаджеты я предпочитал покупать как паверсы, напрямую с ОС, и единственным преимуществом Гаджетира было то что он мог собирать и даже разбирать свои гаджеты. Это, впрочем касалось только немануфакторабильных гаджетов - для них я имплицитно считал что это специфично гипернаучные изобретения которые работают потому что гаджетир вложил в них часть своего ТЭ-допуска. Так например такие гаджеты не работали бы в нуллифай-паверсах (если бы мы вообще их пустили), и, разумеется, гаджетир мог бы иметь только конечное количество таких дивайсов единовременно.
В итоге, пока большинство суперов бы росло в силе со временем, пока не упиралось бы в потолок, с точки зрения гаджетиров у них все было бы наоборот - начальный всплеск гениального вдохновения сменялся постепенно бы угасал, по мере того как гаджетир бы заполнял свой ТЭ-допуск гаджетами, пока не превращался бы в маленькие инкрементальные шаги чисто мануфакторабильных изобретений.
Ин-гейм это бы чаще всего объяснялось или "внешним" вдохновением как у Ника или же какой-то ограниченной темой начального вдохновения которое бы просто натурально исчерпывалось. Сивана бы занимался только "инопланетной" технологией, мисс Бэннер - только мета-ТЭ исследованиями, Брейер бы работал вокруг своей идеи Железного Человека и так далее.
Я лично бы еще и предпочел избегать для гаджетиров разбирать свои дивайсы на запчасти. Эта часть мне не казалась особо объяснимой или реалистичной.

Мануфакторабильные Гаджеты
С другой стороны это ограничение не касалось "научных" гаджетов. Научным считался постоянный гаджет который можно было объяснить с тз науки, который стоил меньше 30 ОС и не ломал мир. Такие гаджеты шли сверх ТЭ-допуска, так как считалось что они работают без использования темной энергии и технически могут быть реверс-инжинернуты и скопированны даже мунданными учеными, пусть и через несколько десятков лет работы. В записи сил это отражается Флавом Focus и экстрой Natural Power.
Подобные гаджеты, к тому же не были исключительно прерогативой гаджетиров - все кто мог придумать как они создали что-то новое в науке и технике могли заявлять подобные гаджеты - очевидные кандидаты в виде гиперскиллеров и гипербрейнов, но так же трансформаторы вроде Каббалиста создающие новые материалы или контролеры животных создающие новые виды и многие другие.

Куколки
Другой способ распространять суперпаверсы это наделение псевдо-силами людей. Оно работает по тем же правилам что гаджеты - сила должна быть коинсидентальной или хотя бы не ломающей мир, повышать статы не выше пяти и стоить директ фид вилки (не меньше трех).
Это достаточно распространенная способность среди вампиров (напр. Шиноби  в японских суперах) которые часто плодят вампиров-миньонов - не являющихся тру-суперами энхансд товарищей.

Не-Суперы
Не только Супермену дано перепрыгивать высокие здания и быть мощнее локомотива. В той или иной мере, мы планировали рано или поздно создать в Генезисе и Бэтмена, и Синего Жука, и Бейна и даже Карате Кида – короче, обычных и почти-обычных товарищей, которые бы тусовались с супергероями на равных, используя гипергаджеты, технологии, гиппертренинг или непрямое влияние ТЭ.
Так, например Самаритянин (в котором комикс-фаны должны были легко узнать Бустер-Голда), действительно был пришельцем из будущего, использующим вполне мунданные для 25го века спасательно-милицейские технологии. Другим проектом был корпоративный супергерой, вооруженный и оснащенный по последнему слову гипертехники (джетпак, бластер, броня/костюм/силовые поля - the whole nine yards) и отправленный совершать добро и причинять радость во имя пиара компании
На грани этой идеи была и наша реализация Джима Брейера а.к.а. Батальона а.к.а mr. Tony Stark rip-off - хотя броня, позволявшая ему летать, принимать на грудь противотанковые ракеты и развивать скорость в МАХ 2, не превратившись в жидкую кашицу, была, конечно, насквозь гиперинжинернутой, именно навешанные на это шасси совершенно мунданные ракеты, пулеметы и анти-радарные комплексы делали его боевой единицей (и экономили кучу ОС из весьма немногих 150 которые мы могли потратить).
Третьим источником псевдо-суперов могла быть химия. А точнее - Гипер(нарко)(ал)химия Эмиля Гаргунзы, что позволило бы создавать такие милые душе комикс-гика вещи, как Веном или Миракло.
Обитатели Ваканды* (мы пока так и не думали о эндемичном названии) технически предлагали еще один потенциальный источник не-суперпавернутых суперов.
Ближе к концу Генезиса так же появилась идея созданного супером нового боевого искусства, которую вдохновил ностальгический пересмотр A.T.O.M. Предполагаемые названия разнились (я хотел вставить обскурный референс вроде Эчиани или Мок'бара, но Зохри был против), но суть оставалось одной - специальный режим тренировок и диеты позволял не-суперу вполне солидно бить морды, пусть даже все "Чудеса", предлагаемые в результате, были вполне коинсидентальными.
Последний источник суперабилок лежал в Лизе, и ее нафантазированных творениях, которые могли обладать самыми разнообразными силами, но, в конечном итоге, не являлись ни супергероями, ни даже людьми (хотя, например, планированный нами Коринфянин был почти гуманоидным, в отличие от собак-рвачей или Зефирного Человечка).

Добавлено 26.01.2015
Самые крупные группы это Кирпичоиды и классические кинетики (по 7%), телепаты и гипербрейны/гаджетиры на 5% каждый.
По 3% приходится на спидстеров, хилеров, физических гиперскиллеров, вампиров, шейпшифтеров и разного вида гиперэмпатиков и гиперхаризматиков. Столько же тем или иным образом исключили себя из реальности или человеческого общества, отправившись жить в космос, другое время, создав свою собственную вселенную или уйдя в воображаемый мир. Часть стала деревьями или животными и не собирается превращатся назад.
Минорные заметные группы это маги, товарищи с сайдкиками и миньонами и иллюзионисты, по где-то 1% на группу.
Остальные 52% делятся на группы слишком маленькие и смешанные что бы уверенно идентифицировать.
end

Если говорить игромеханически, то для игры в бОльшем сеттинге Генезиса были бы доступны следующие Архетипы:
1. Таланты
Source: Dark Energy
Permission: Power Theme
Intrinsic: Mutable
2. Hyper-Equipped
Souce: Technological**
Permission:Super Equipment
Intrinsic: No Willpower
3. Wakandan
Source: Mundane
Permission: Peak Performer
Intrinsic: No Willpower
Впрочем, посетившая меня в процессе написания идея позволить вакандийцам чаннелить Виллпавер как результат их социальной и культурно-духовной эволюции, имеет право на жизнь
4. Jo Lan Adept
Source: Life Force
Permission: One Power (x5)
Intrinsic: No Willpower
5. Imaginary creature
Source: Dark Energy
Permission: Three Powers***
Intrinsic: No Willpower, No Base Will, Mandatory Power (5HD Medium Armor, Extra Tough), Inhuman
Дописанно после добавление Splitter-а: http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg177785#msg177785 21.11.2014
6.Multiple personality
Source: Biological
Intrinsic: No Willpower, Multiple Personality
Permission: Hypertrained
7. This. Just this.
Дописанно после 11.12.14:
http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg180123#msg180123 (http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg180123#msg180123)
Их стоит тут упомянуть, несмотря на то что технически по статам они не очень отличаются от людей.
8.Атланты
Дописанно после 12.01.15 и просмотра Throne of Atlantis:
Source: Dark Energy
Intrinsic: No Willpower
Permission: Mandatory Power, One Power

Очевидно что многие Таланты бы укладывались в стандартные архетипы - демоны, маги и ведьмы, феи, вампиры... им нет смысла выдавать отдельный Архетип, но они тем не менее имеют специфичные интринзики и собственную общую для всех павер-тему.

Цитировать
Jo Lan Powers
Боевое искусство которое должен был по нашим планам создать американец Аксель Мэннинг (вероятно мы бы все же сменили ему имя, на случай если кто-то кроме меня таки смотрел тот мульт), инициализированный Андрэ Фабрисом в Шотландии четвертого января
Пять ступеней ("Данов") понимания давали пять отдельных паверсов, более или менее основанных на общей мифологии боевых искусств.

Fist of Dragon 1d - 2 OC
Hyperbrawl (+1), Penetrate (+2), Attacks (+1), Slow (-2)
Комбинация способности мобилизировать резервы организма, знания как бить и куда бить, точности и мощи позволяют адепту нанести мощный удар, способный пробивать стальные листы или убить человека одним ударом.

Sakki 3HD - 6 OC
Hyperdodge (+1), Permanent (+4), Exhaustive (-3), If/then (unexpected attack) (-1), Natural Power (+1), if/then (attack that is within senses range) (-1)
Умение чувствовать "жажду крови" это реальный тест в Буджинкан Карате. Адепт боевого искусства всегда готов к бою 24/7, даже во сне сканируя пространство вокруг на тему возможных угроз и векторов атаки.
В данном случае это дает 3х10 уворота от неожиданной атаки, один раз за сцену.


Faster (up to 6d) - 12 OC
Body (-), Go First (+1)
Coordination (-) Go First (+1)
Тренировочный метод Акселя позволяет реагировать _быстрее_. МРИ-сканы адептов Джо Лан показывают рост коннективности между затылочными долями мозга и неокортексом -- иными словами в случаях когда требуется физическая реакция на какой-то стимул, адепты этого боевого искусства буквально думают быстрее нормального человека. Пусть на доли секунды, но в бою это все что нужно.
//Таланты обучающиеся Джо Лан так же могут покупать Go First на боевые силы, но это надо оплачивать из своего поТЭнциала.

Mind over Body 3HD - 12 OC
Useful (+2), Endless (+3), Self-Only (-3), if/then (must make Stability check every six hours, or Mental Strain) (-1), Natural Power (+1), Limited Width (-1)
Defends (+2), Permanent (+4), AD (-2), Limited Width (-1), Natural Power (+1), if/then (incompatible with other sources of permanent LAR) (-1), Attached (-2)
Сознательный контроль своего тела, часто приписывается разным тибетским монахам и иже с ними. Товарищ может не спать сутками, продолжать использовать забитые шоком конечности, игнорирует боль, способен выдерживать куда больше урона, и так далее.
Но если он не прокидывает Стабилити то получает 1 уровень Шока в голову за каждые 6 часов активности этой силы, и испытывает сильный дискомфорт когда перестает себя контролировать.

Perfect harmony 1d - 8 OC
Hypercoordination (+5), if/then (max 6) (-1)
Hyperbody (+5),  if/then (max 6) (-1)

Джо Лан - единственный способ достичь максимума человеческого потенциала - и иногда его превзойти. Если у товарища 5 в родном Теле и Координации, то будучи адептом Джо лан высокго уровня посвящения он способен на невозможные иначе фиты. Товарищи наносят Киллинг (и КШ при маневре vicious) урон голыми руками, способны уворачиваться от пуль, и так далее.

Простенько, адекватно и вполне себе коинсидентально, но это позволяло делать супергероев от боевых искусств, и при желании даже ПЦ могли бы это изучить, добавив себе сил на эквивалент где-то 50 ОС или позволяя не-суперам сравнится с мелкими Талантами.

Метрики
В Диких Талантах были специальные четырехцветные метрики что бы описывать расхождение сеттинга от стандартного комикс-стереотипа.
У нас была их запись, которая потерялась во тьме скайп-истории, но я попробую их воспроизвести по памяти.
Итак:
Цитировать
Red 2. Таланты, особенно высокопаверные или специально под это сдизайненные могли менять историю весьма значительно. Технический прогресс следующего столетия бы определили на 90% гипермайнды, политику и религию бы создавали гиперхаризматики а супергерои лично перестраивали страны и города плюя с высоты своего полета на тех и других.
Blue 2-4. Изначально это конечно же point-of-origin классический сеттинг, в котором есть только один источник сил - Темная энергия и шесть начальных супергероев. Однако мы старались сделать все что можно что бы это максимально запутать. Были и пришельцы из будущего и города сдвинутые во времени и созданные Талантами новые расы и технологии, вампиры маршал-артс герои, и так далее, вполне до уровня Блу 4, где люди только пожимают плечами и идут дальше узнав о пришельце из будущего, новой расе разумных летающих пони или искусственноминтеллекте который управляет Китаем (кстати!)
Black 2. Какая-то минимальная моральность ожидалась и игроки на вид это поддерживали. Да моральный выбор и принятие решений ожидалось в игре, но были вещи которые beyond the pale типа выходок Олега.
Gold 1.5 - Таланты, разумеется не ограничены классическими архетипами супергероя и супервиллана, хотя определенное давление в эту сторону несомненно было бы. Но Таланты-эксорты, Таланты-пророки, Таланты-поп-певцы и Таланты коллекционеры карточных игры были бы довольно обыденной ситуацией.

*Технически Ваканда это мисномер. Хотя да, это хай-тек секретный город в африке (по последним идеям - где-то на территории Эритреи/Эфиопии), он куда ближе к Городу Ультимейт Ричардса или даже Горилла-Сити, чем к традиционной Марвеловской Ваканде.
**Источник, на самом деле, зависит от того, имеют ли Гаджеты Экстру «Manufacturable». Например, джетпаки Ника работали бы даже в случае отключения ТЭ (например нуллифай-паверсом), потому что они мануфакторабильны. Большинство гаджетов, очевидным образом, такой Экстры не имеют, и потому их Источником ультимативно тоже является ТЭ.
***Лиза создавала свои творения через версию Космик Павера. Так что у ее тварюшек были три 10д паверса - Аттакс, Дефендс и Юзфул. Их хитбоксы также отличаются от хуманских ибо созданны через Экстра Таф и Кастом Хит поинтс.
Не отраженно через Интринзик, но созданные Лиза фантазии ее «любят», что, однако, ввиду их сильно нечеловеческой логики принимает весьма странные и маловнятные формы.
Так же в эту категорию, вероятно, можно отправить и созданных Рогожиным «диковин» буде кто-то из них окажется достаточно разумен и гуманоиден для того, чтобы его имело смысл оцифровывать и/или играть.

Маги, гаджетиры и сила космическая
(добавлено 10.10.15)
Для того что бы сохранить магический антураж и вообще сделать магию более магической, я обычно предполагаю что товарищи с Variable Effect паверосами НЕ знают полные свои возможности и эффективные способы конструировать паверсы. Им нужно это дело изучать, и им в этом весьма могут помогать более опытные товарищи с схожим по антуражу силами.
Это не стоит того что бы это отражать в правилах, просто атмосферный момент.

И еще немного о Магии
Маги и гаджетиры, в моем представлении, должны иметь большие лаборатории, с таинственными ингридиентами которые шипят, переливаются разными цветами и иногда красиво взрываются.
Это, разумеется иногда отражается просто флавзом в их Космик Павере который делает из магии более свободный по флаффу Гаджетиринг, но мне хочется добавить еще чуть-чуть механики к этому антуражу.
Потому я предлагаю опциональный интринзик:
Alchemist +5 OC.
Товарищ может генерировать виллпавер собирая редкие ингридиенты от других Талантов. Поймав в рубин дыхание дракона что бы сделать кольцо для метания огня, взяв на анализ образцы крови вампира для сыворотки от лейкемии, используя карту коннектома гипербрейна для построения суперкомпьютера товарищ получает 1ВП. Он может его получить добровольно (тогда "донор" теряет 1ВП) или забрать тайком или даже силой (в таком случае делается какой-то осмысленный противопоставленный бросок или несколько и в случае победы персонаж получает этот дополнительный 1ВП).
Дополнительные ВП могут быть потраченны только на тематически-подходящие гаджеты, силы или артефакты в которых этот ингридиент используется.
Название: Библия генезиса
Отправлено: Jierdan_Firkraag от 18 Ноября 2012, 03:09:09
Лайк+
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 19 Ноября 2012, 10:04:21
Брутально. А что там всё таки с моими пёсиками?
Название: Библия генезиса
Отправлено: Esti от 19 Ноября 2012, 11:58:05
Мне, кстати, интересно, что тогда вырубило Кирпича: Гранский или все таки Владислав? Ну а идеи очень даже. Жду продолжения рассказа...
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Ноября 2012, 15:53:28
Брутально. А что там всё таки с моими пёсиками?
Шагуль убил

Мне, кстати, интересно, что тогда вырубило Кирпича: Гранский или все таки Владислав?
Гранский.
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 19 Ноября 2012, 15:54:08
Ну я подозревал, что не они его. Хоть лог скинь.
Название: Библия генезиса
Отправлено: Esti от 19 Ноября 2012, 16:40:21
1. А что за песики, если не секрет?
2. Так и думал. Жаль. Терпеть не могу неуязвимых к внешним воздействиям упырей.
3. Вообще жаль, что проэкт закрыт. Как раз должно было начаться самое интересное...
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 19 Ноября 2012, 16:43:22
Я заставил Лизу отправить по следу Гранского адских гончих.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Ноября 2012, 17:06:23
Можете попробовать найти замену ДМу и продолжить.
Я бы даже и поиграл может.
Может даже когда у меня снова появится время, и у Зохри - интерес мы может даже и воскресим Генезис или сделаем спин-офф.
Но врядли - у нас уже есть идеи для нового проекта...
Название: Библия генезиса
Отправлено: Esti от 19 Ноября 2012, 18:26:38
luden
Апплодирую стоя, независимо от исхода. Очень остроумное решение. И насколько простое.

ChudoJogurt
А что за проэкт, если не секрет?

Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Ноября 2012, 18:29:19
Пока в процессе размышлений.
Название: Библия генезиса
Отправлено: Zohri от 19 Ноября 2012, 18:46:49
Ну я подозревал, что не они его. Хоть лог скинь.
http://www.quicktopic.com/47/H/xPEgkDsE36w (http://www.quicktopic.com/47/H/xPEgkDsE36w)
Читать снизу вверх, тут будет показан конец лога.
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 19 Ноября 2012, 19:00:15
Всё даже удачней, чем я рассчитывал.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Ноября 2012, 00:44:39
Пока Зохри вычитывает Часть два заключающей части Генезиса, я повешу тут (невычитанные) новости за пятое число.

ДИЕГО МАРАДОННА ГОСПИТАЛИЗИРОВАН С СЕРДЕЧНЫМ ПРИСТУПОМ
Из Уругвая поступило сообщение, что звезда футбола, аргентинец Диего Марадона находится в реанимационном отделении частной больницы в связи с сердечным приступом....

ПИНОЧЕТ НА МЕДОСМОТРЕ
Бывший чилийский диктатор Аугусто Пиночет, находящийся под домашним арестом в Великобритании, пройдет сегодня независимое медицинское обследование может ли он по состоянию здоровья быть выдан Испании для суда. Правительство Чили и сторонники генерала добиваются его освобождения, ссылаясь на его преклонный возраст и пошатнувшееся здоровье...

НОВОСТИ ЧЕЧЕНСКОЙ КАМПАНИИ

За прошедшие сутки авиация федеральных сил совершила 7 боевых вылетов и нанесла ракетно-бомбовые удары по базам и скоплениям боевиков [...] Вместе с тем в штабе ОВГ сообщили, что вышедший накануне из Грозного отряд боевиков численностью около 300 человек, несмотря на значительные потери прорвал блокаду в населенном пункте Алхан-Кала, и федеральные силы принимают меры по поиcку и устранению.

ДАМАСК И ТЕЛЬ-АВИВ НЕ ДОГОВОРИЛИСЬ ПОД ВАШИНГТОНОМ

 Вчера в Шефердстауне (под Вашингтоном) премьер-министр Израиля Эхуд Барак, глава МИДа Сирии Фарук аль-Шараа и президент США Билл Клинтон пытались вывести из тупика последний раунд мирных переговоров между Израилем и Сирией. [...]

БАНДИТЫ, РАССТРЕЛЯВШИЕ УБИЙЦ, АРЕСТОВАНЫ.

 Главным управлением МВД Украины в Крыму и Прокуратурой Автономной Республики Крым задокументированы ранее неизвестные факты преступной деятельности одного из крупнейших бандформирований Крыма ("Башмаки"), арестованы его активные члены.

 Установлена причастность этой ОПГ к совершению ряда заказных убийств, вымогательств, криминальных разборок и т. д. Преступная деятельность особенно активизировалась в 1999 году.

 8 июля 1999 года из-за внутренних конфликтов в Симферополе по улице Ракетной были расстреляны двое "башмаков". Следствием было установлено, что "заказал" двойное убийство бывший член этого же преступного формирования Борис Майда, а исполнителем стал его родственник Петр Иванов. После расстрела они перешли на нелегальное положение. Обоих объявили в розыск, но не только правоохранители [...]
Сейчас исполнители убийства Иванова и Майды арестованы. Всего под стражей находятся 12 лидеров и активных членов преступного формирования. Остальные перешли на нелегальное положение. Документирование их преступной деятельности продолжается.

 Милиция Крыма обращается к тем гражданам, которые стали жертвами преступных действий со стороны ОПГ "Башмаки", с предложением сообщить об этом по телефонам 245-983, 296-253, 296-357 (Симферополь).

Futurescue Inc

Le arrivés récemment avenir "professionnel sauveteur" Samaritain a demandé la citoyenneté française, avec la ferme intention de commencer ses services officiellement dès que "toute la paperasse est réglée».

(Газета "Le Mond", Париж, Франция)
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 28 Ноября 2012, 23:12:04
Часть II
International Geographic


В мире Генезиса картографам прибавилось бы немало работы, как только суперы всерьез принялись бы создавать новые государства и переделывать старые. Первым серьезным изменением на карте, пусть и не столь заметным в мировом масштабе, должна была стать…

Питерская Зона Отчуждения

По последним нашим планам на пятое число, у Лизы были все шансы сойти с ума окончательно и бесповоротно. И меня, и Зохри весьма удивило холодное равнодушие Ростовщика, полностью проигнорировавшего получившего массированную психологическую травму ребенка. Поэтому, если бы Дмитрий не проявил бы ВНЕЗАПНОГО интереса к Лизе, ее способность превращать фантазии в реальность окончательно вышла бы из под контроля. Вместо редких (примерно раз в день) проявлений, создающих отдельных существ, девочка материализовала бы нечто куда более серьезное – расширяющуюся и самоподдерживающуюся галлюциногенную область кошмаров, ассимилирующую все на своем пути.  

Онейросфера Лизы через весьма непродолжительное время прорвала бы кордоны, окружающие 32ю больницу, и вошла бы в контакт с другим, столь же безумным супером - Денисом Рогожиным. Бурная реакция этих двух весьма… эксцентричных Талантов могла привести к тому, что как минимум один район Питера (Васильевский Остров) стал бы покинутыми людьми и весьма опасным урбанистическим лабиринтом сломанной физики, оживших кошмаров и странных существ. Обнесенных заборами, блок-постами и колючей проволокой, конечно же.

Обитателями этого района могли стать Узор, Легион, так же не получившие одобрения Зохри IAM и, возможно, Борис Болтавский* с его компанией не адаптированных для жизни в обычном обществе суперов. Вполне возможно, что туда, в поисках афизических SCP-like артефактов, выбирались бы многочисленные сталкеры и прятались суперы, оказавшиеся вне закона.

Новая Ингушетия

Мы испытывали двойственные чувства по отношению к попыткам Спринтера остановить локальный чеченский «зомби-апокалипсис», и, на конец игры, так и не пришли к консенсусу в отношении этого вопроса. По изначальному плану, Ингушетия и ее армия зомбифициованых солдат, полчища саранчи и (позже) астральный убийца (которой мы так и не придумали нормального имени, называя также, как ее Прогениторного прототипа - Ан Тоан До) должны были при имплицитной поддержке США получить независимость от России и трансформироваться в самостоятельное и весьма необычное государство.

Среди источников вдохновения для Новой Ингушетии были такие «страны», как Геноша (с либеральным отношениям даже к преступным Талантам, которые должны были стать новой аристократией), Латверия  (темная и суровая страна со страшным, но харизматичным диктатором, которого сильно не любит весь внешний мир, но который, тем не менее, умеренно заботится о стране), Прогрессивная Гармония из Прогенитора и даже немного Дольфа-Некроманта (для тех из вас, кто достаточно извращен для того, чтобы читать Макса Далина и понять, что это значит).

В любом случае, в Новой Ингушетии были бы гигантские холодильники-саркофаги, в которых складируют мертвых для того, чтобы главный чеченский Талант (чьим именем мы так и не озаботились, обозначив его как Варбосса**) мог их поднимать в качестве дешевой рабочей силы или быстро мобилизируемой армии. Возможно также на своем месте там бы оказались Франкенштейноподобный сумасшедший ученый, гигантские каменные (железные? костяные?) големы, работающие как тракторы/танки, и все тому подобное.

Один из относительно новых вариантов (as of 27/10/14), в связи с постом http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg177147#msg177147, и тем как вампиры удачно ложатся на идею Новой Ингушетии, можно было бы создать мануфакторабильный гипертех, который бы создавал постоянные грозовые тучи над Ингушетией. С одной стороны это бы создавала вечную тьму, или хотя бы полумрак, позволяя там жить вампирам и привлекая их не только крупными социальнми перками новой аристократии и халявным вечным all-you-can-eat буфетом бесправных пезантов, но еще и отсутствием солнца которое вредит или интерферирует с силами большинства вампиров.
С другой стороны грозовые тучи создавали бы регулярные молнии которые тем же гипертехом можно собирать и генерировать много халявной электроэнергии, позволяя региону добится энергонезависимости.
Единственные проблемы - население которому иногда вероятно хочется позагорать (решаемо в автократической диктатуре) и невозможность в таком климате выращивать что-то съедобное.
Последняя проблема в принципе решаема - подземные фермы в наше время уже почти реальность, а с парой гипермайндов это более чем реалистичная технология. Альтернативно в вечной тьме может прозябать только часть страны отданая на раскормку блаутзаугерам, или даже отдельный город, а еду можно выращивать в других местах.
Получился бы весьма атмосферный город, погруженный в вечный мрак, где правят аристократы-вампиры выстроенные в иерархию силы и жестокости и проживают зомби созданные варбоссом, мезанты загнанные туда насильно, бедняки привлеченные реальной зарплатой на обслуживании грозовых станций и те кто надеются привлечь внимание одного из живущих ночью что бы получить ничтожный шанс на бессмертие... очень Unhallowed-Metropolis или Steelheart стиль.

StormStations - 2HD - 44 ОС
Цитировать
Useful (create storm) (+2), Radius (+14), Permanent (+4), Touch Only (-2), Focus (retranslator array) (-1), Crew (-10), Immovable (-2), Indestructible (+1) Environment-Bound (-1)
Useful (create shitloads of electricity) (+1), Booster (+5)
Гигантская ретрансляторная башня вкупе с градирнями пристроенным к ТЭС насыщает атмосферу ионизированными испарениями которые затем вызывают практически непрекращающийся дождь с регулярными грозами, которые затем собираются громоотводами и собираются в систему акккумуляторов и трансформаторов, поставляя электроэнергию в количествах достаточных для всей страны и значимого количества экспорта электричества.
Система требует порядка тысячи рабочих для поддержания коллекторных станций и центрального ретранслятора и постоянно функционирующей ТЭС создающей постоянный шторм.
Новые Доминиканы

Похождения Дарова и Ко на острове синьора Ансельмо Аглиаты, разумеется, оставили бы там свой след - в виде 200-ОС потомка Маши, который тоже не имел настоящего имени и звался Абсорбером или просто "Зод" (потому что "Kneel before Zod!" в тот момент было совершенно офигенно в Смоллвиле). К одноименным персонажам Марвела и ДЦ он, впрочем, не имел никакого отношения, скорее являясь версией Себастьяна Шоу. В любом случае, этот Кирпичеподобный товарищ, способный поглощать огромные объемы энергии (что делало его практически неуязвимым) и использовать их в качестве банальной суперсилы или лучей смерти, должен был по нашим планам захватить Доминиканскую Республику и, возможно, Кубу. Это государство должно было стать типичной банановой республикой с богом-диктатором, который мало интересуется счастьем/процветанием/вообще чем-то своего народа.

Правой рукой Абсорбера должен был стать Эмиль Гаргунца*** - наркохимик. Возможно, он бы контролировал население с помощью Субстанции Д, а также экспортировал разнообразные мета-наркотики и стеройды с супернатуральными эффектами в соседние страны, создавал химически усиленных энфорсеров для армии/полиции/иностранных операций, которые могли бы пересекаться с персонажами по самым разным поводам.

Объединенная Эфиопия и Эритрея

Последней идеей для Генезиса, вызванной выпадением Дарка и (как нам в тот момент казалось) Фирка, был проект Ансельмо по использованию майнд-контроль сил Семена  и Лорелей для завершения войны между Эфиопией и Эритреей. В дальнейшем планировалось объединить эти две страны и использовать ТЭ-потенциал суперов (например Маши, которую было бы нетрудно заманить вслед за Дашей, которая, в свою очередь, пошла бы за Семеном) и финансовые возможности Ансельмо для того, чтобы действительно создать новое и жизнеспособное государство.

Особых подробностей этого проекта мы придумать не успели, но, скорее всего, новое государство было бы (в целом) положительным – возможно, с очень и очень массовым майндконтролем, психокоррекциями преступников и мыслеполицией за декорациями утопии. Несколько мыслей на эту тему можно найти на девятой странице в коллекции синтергенов.

Ваканда

Вдохновленная пятым томом Ultimates идея герметизированного города, в котором время идет в тысячи раз быстрее, чем в остальной реальности, позволяя его обитателям технологически, культурно и биологически опередить эволюцию всех землян на сотни, если не тысячи лет.

Последним вариантом местонахождения Ваканды была новая объединенная Эфиопия-Эритрия, куда деньги и имя Ансельмо привлекли бы самых необычных и выдающихся людей планеты - ученых, атлетов, художников, Талантов и прочая. Здесь они оказались бы заперты (скорее всего - добровольно) в неком замкнутом (более чем в одном смысле) пространстве. Это мог быть изъятый силами какого-то супера кусок времени-пространства или же подземная база, забитая едой и аппаратурой, и подключенная к тахионному генератору Ника.

Итог был бы один - через некий небольшой, по меркам внешнего мира, промежуток времени из закрытого Города вышли бы новые люди.

Изначально мы думали о технологической эволюции вакандийцев, но, по здравому размышлению, тонны мануфакторабильного гипертеха в Генезисе нам были не то, чтобы нужны. Несмотря на то, что какие-то новинки мы бы, безусловно, выпустили (в первую очередь, полагаю, ориентированные на экологию – замкнутый цикл жизнеобеспечения и прочие дорогие, но более эффективные аналоги современных технологий), основным экспортом Ваканды стала бы культура. Философия, психология и социология, математически точный и элегантный язык (моделированный с Нурьярья из Прогенитора), социальное устройство (вероятно кастовое, но, возможно, мы придумали бы что-то еще более странное) и так далее. Плюс, вакандийцы были бы в целом «круче» обычных земных товарищей, имея стандартные 4-6 во всех статах, и, возможно, дополнительные апгрейды в виде ускоренной регенерации и усиленного иммунитета. Как я упоминал в Части I, мы могли бы позволить Вакандийцам (как минимум самым исключительным из них) иметь Виллпавер как результат их исследований ТЭ.

Вероятно, в конечном итоге Ваканда была бы классической Togas-and-Spires утопий будущего.

Атлантида

Одним из ранних по концепции, но, скорее всего, наиболее поздних по исполнению проектов Генезиса было создание Атлантиды. Намор и Орин намекают на то, что без подводного города ни один комик-верс не может быть полным.

Варианты осуществления этой идеи разнились от радикальной ген-терапии, позволяющей людям жить под водой, потомства Таланта-Аквамэна (который, почему-то, очень не понравился Зохри) и до таблеток имени Ихтиандра. После грамотного применения Флеботинума пионерить освоение шельфового и глубинного морского дна, вероятно, стали бы геологоразведочные и нефтяные компании.

В любом случае, Атлантида была бы странным и необычным государством в процессе своего становления (возможно даже несколькими отдельными государствами, которые в разной степени были бы связанны с государствами надводными). Задача представить цивилизацию, в которой нет огня (возможно - света и электричества), была бы весьма интересной в любом случае, пусть даже (возможно) и не многие ПЦ смогли бы действительно посетить Атлантиду.

Скорее всего, Атлантида изначально представляла бы собой государство Фронитра - этакий Дикий Запад под водой и с русалками. По другой версии это была бы более классическая комикс-Атлантидная монархия.

Остров Джа

Ни названия, ни даже местоположения этого острова придумать мы не успели, но конфликт Рави  с государством (которому нафиг не нужны массовые торчки и новый идеологический лидер с Гиперхаризмой), ортодоксальными религиями и радикальными суперами (вроде Олега, который планировал открыть охоту на адептов Новой Церкви) в конечном итоге привели бы к тому, что Жора перебрался бы на поднятый (Петром) со дна остров, прихватив с собой апостолов и последователей.
Зохри предлагал поместить его недалеко от Питера (точнее – в самом Финском заливе), но я был против, поскольку там: во-первых - холодно, а во-вторых - все равно территория России.

Остров представлял бы собой анархо-хиппи-раста коммуну, которую бы обеспечивали всем необходимым силы Жорика и его апостолов (например Перекати-Поля которого мы планировали ввести в ближайшее внутриигровое время)****. Drugs, sex, free love, философия, медитации - опционально.

Сингапур

Это, конечно же, реально существующее государство, и даже его границы мы особо менять не собирались, однако все те, кто в детстве смотрел Х-менов (арку Rise of the Sentinels), может понять, чем меня увлекала данная идея.

Чудо Гиперинжинерии - автономная фабрика-изготовитель и контрольный центр гигантских ходячих роботов, - могла создать надежную армию и мощную сверх-полицию, которая превратила бы и без того не слишком либеральный Сингапур в полицейское государство техно-диктатуры. Редкие суперы представляли бы или подполье, или сидели бы в клетках, работая за еду на правительство.

Технически мне до конца Генезиса не удалось убедить Зохри сделать это именно в Сингапуре - он предлагал делать роботов в тяжелом металле, больше и на урановом движке, но зато в Китае.

Цитировать
Роботы-Стражи
Следует заметить, что наши Стражи были бы слегка поменьше - где-то три-три с половиной метра, а не десятиметровых болванчики из мульта.

Flight of Iron Robot 4d - 4 OC
Useful (+2), Attached (-2)
Гигантские Человекоподобные Боевые Роботы должны летать. Это закон. Правда ввиду того что они гигантские и железные (ну, скорее пластиково-керамические) - летают они не быстро, а со скоростью приличного автомобиля, и маневренностью утюга.

Hyperstrength 6d - 18 OC
+4 Attached (-2), Booster (+1)
Они, вероятно, были бы не слишком ловкими, но зато весьма сильными - чтобы выбивать двери и проходить стены насквозь.

MAR 4hd - 40 OC
Defends (+2), Permanent (+4), Attached (-2), MAR (-2), Interference (+3)
Броня стоит весьма дорого, так что хотя роботы, вероятно, не были бы сильно впечатлены личным оружием, но РПГ и противотанки могли решить проблему.

Lasers 1wd+5d - 27 OC
Attacks (+2), Limited Damage (kiling) (-1), Penetrate (+2), Attacks (+2), Attached (-2)
ЛАЗЕРЫ! Because it is FUCKING AWESOME!!! из глаз или нет - хз, скорее из руки, как у их мультикового прототипа, но идея почти та же, что у сил Владислава, только оно чуть слабее.

Crowd Control 2HD - 24 OC
Attacks (+2), Limited Damage (Shock) (-1), Attached (-2), Duration (+2), Daze (+1), Radius (+4), Booster (+1), if/then (duration is for daze only) (-1), if/then (requires 5 robots + robot per 1000 people) (-1)
Методы для дисперсии толп протестующих и крауд-контроля - слезоточивый газ, слеповые гранаты, микроволновое излучение, инфразвук и т.д. Гарантированно вырубает на 2КШ в голову, а те, кто оказался способен остаться на ногах, получают -4 на все действия на сцену. C учетом того, что оно действовало на площадь радиусом в 20 метров в пределах 200 метров от робота, - это вполне себе мощная сила для разгона демонстраций и/или легкой пехоты противника.

Extra Tough 5HD - 30 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Engulf (+2), Self Only (-3)
Чтобы эти штуки все же не снесли все живое, под броней они все же чуть хрупче среднего человека, имея по пять хп в каждой локации.

Приведенный здесь набор теоретический и неполный – то. что написано, слегка крутовато и, вероятно, в конечном счете было бы разбавлено необходимостью во внешнем источнике энергии (Depleted (-1), Common Depleted (-1) во все силы), и потеряло бы в дайспулах. Никакого желания делать масс-производимых 150 ОС супер-эквивалентов у нас особо не было, пусть даже они и весьма субоптимальны в плане абилок.

Откровения

Некоторые товарищи заметили подраздел "Откровения" в Генезисе. Это исключительно и только косяк Ашера, ибо этот подраздел, так и оставшийся пустым, должен был быть невидим для всех, кроме меня, Зохри и Шагуля.

Идея Откровений возникла в тот момент, когда Шагуль вновь оказался впереди планеты всей, и выносил мозг попеременно то мне, то Зохри, то Рэндому, в своей уникальной манере. Чтобы его развлечь, мы с Зохри рассматривали вариант отправить Олега в будущее, для чего у нас под рукой не только оказался нужный супер, но и была придумана относительно забавная концепция структуры пространства-времени, о которой я расскажу ниже.

В Откровениях Конец Света уже случился (как нетрудно догадаться из названия) и причиной его стал припертый к стенке суперами Олег, который использовал свою самую-самую минорную силу – конденсацию влаги из воздуха, - вложив в нее все БВ и ВП.  Что, в терминах неигротехнических, по большому счету означало бы, что он «вытянул» из атмосферы 25*2^55 килограмм воды. Это, если кто-то не догадался, ОЧЕНЬ много. Число с 18 нолями. Это больше, чем, собственно, этой воды в атмосфере есть (12 тыс кубических километров или порядка 10^13 кило).

Что не удивительно - Питер снесло к четровой матери, климат планеты поехал крышей и все умерли.
Ну, почти все.
Планета (точнее та часть Евразийского материка, где находился Питер) стала пустыней. С одной стороны парадоксально, с другой - внезапно вытянутая из атмосферы вода может сделать и не такую фигню. Жалкие остатки цивилизации, под чутким и тоталитарным руководством бессмертного диктатора (а.к.а экс синьор Аглиата), которым стал единственный, или почти единственный в мире супером, пытаются выжить в пустыне, сражаясь с мутантами (сейчас, когда я это пишу, я думаю о червях Арракиса, да), последствиями массовых техногенных и климатических катастроф и результатами попыток редких уцелевших суперов выжить в том аде, который творился сразу после Волны.

It wasn't pretty.

Согласно всей идее, Олегу предлагалось в соло-игре попытаться хотя бы частично исправить последствия своего скоропалительного решения и найти способ вернуться домой в постапокалиптической пустыне. Возможно, без суперпаверсов. Впрочем, к тому моменту, как мы решили, что нам лень этим заниматься, Олег уже синхронизировался со всеми, так что идею мы отложили на когда-нибудь потом, которое так и не наступило.

Время

Для Генезиса нам хотелось создать для себя (и, возможно, интересующихся этим игроков) концепцию перемещений во времени вне рамок «Wibbly Wobbly Timey Wimey...Stuff» (c), допускающую сами путешествия, но не создающую при этом внутриигровых парадоксов.
 
Что привело нас к выдвинутой мной идее «Точки Ноль» (ТН). ТН - момент на временной шкале, отделяющий прошлое от будущего, при этом сам от течения времени независимый. Все, что произошло «до» ТН это прошлое, которое статично - оно уже было, и изменить его нельзя. Все, что произойдет (или произошло, или даже происходит) после ТН - это будущее, которое бесконечно ветвится, создавая все возможные вселенные.

Если бы мы могли зафиксировать точку ноль абсолютно, это была бы простая и логичная система - мы бы ее обозначили ее как 00.00.00 01.01.2000 от РХ и связали с появлением Темной Энергии, которая превратила детерминистический и предсказуемый мир с Лапласовским демоном в мир фундаментально непредсказуемый. Короче, все было бы совершенно прекрасно.

Однако в игре это, очевидным образом, было неудобно, поскольку оставляло нарасатющий период возможного парадокса между «настоящим» Генезиса и ТН, куда мог бы вклиниться назойливый путешественник во времени.

Поэтому ТН перемещалась одновременно со временем самой игры, при этом независимо от ин-юниверсного времени, ломая гипермозги всем, кто пытался это понять. Соответственно, ТН ин-юниверс зависела от каких-то странных и страшных вне-юниверсных факторов, которые мы могли бы спокойно использовать для того, чтобы запрещать тайм-травелерам из будущего убивать Гитлера или спасать динозавров, в то же время оставляя для себя возможность создавать сколько угодно независимых друг от друга будущих временных линий, откуда и куда можно путешествовать без особых проблем.


*Кто угадает прототип этого товарища - маладец.
** Почему Варбосс? Как выяснилось в процессе написания этой части, Зохри слегка спутал английского warlord'а с оркским warboss'ом. I just went along with that.
***Разумеется, названный в честь персонажа из Марвелмена, которого я в тот момент читал.
****И если вы знаете, кто такой Tumbleweed, - ваш комикс-лор могуч. Если не знаете - то ждите Часть III
Название: Библия генезиса
Отправлено: Jierdan_Firkraag от 29 Ноября 2012, 01:43:48
Круто! Про остановление войны - "Почему я думаю твоими словами?" (с)
Не думал про Эфиопию и Аглиату с утопией, но именно это, хотя-бы в качестве "рекламного трюка" сделать хотелось бы. Причем, в лучших традициях ребят, которые проходили по разрушенным стихийными бедствиями городам: пеший ход по улицам со сценами вроде: солдаты бросают свои ружья, улыбаются, машут руками в телекамеры, со слезами обнимают друг друга, вместе помогают раненным и т.д.

Кстати, народ, может поделитесь расписками персонажей?
Название: Библия генезиса
Отправлено: Esti от 29 Ноября 2012, 07:55:57
Жаль, что все закончилось тогда, когда Владислав думал о том, чтобы развернуться, выйдя из тени Дарова. Очень жаль, что он не встретил Лизу. Это мог бы быть персонажеобразующий момент.

Jierdan_Firkraag
Полный чарник или его часть? Какую?
Название: Библия генезиса
Отправлено: Jierdan_Firkraag от 29 Ноября 2012, 11:15:30
Я про суперспособности, конкретно, можно добавить и навыки со скиллами, если это важно для понимания суперспособностей. Но это не обязательно.
Название: Библия генезиса
Отправлено: Zohri от 29 Ноября 2012, 12:26:01
Я про суперспособности, конкретно, можно добавить и навыки со скиллами, если это важно для понимания суперспособностей. Но это не обязательно.

[вложение удалено Администратором]
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 29 Ноября 2012, 12:42:57
Я думал Лиза поправляется и её как раз лучше не трогать. Я раз сто прокрутил в голове, то что псы ей могут повредить, но за ради движухи, всё же спустил их.
Раз уж речь зашла о планах. То собственно открытым планом Дарова был Марс. После выхода колонии на режим самодостаточности, Даров должен был вытащить с него всех суперов, обрубить все контакты и оставить колонию выживать самостоятельно, без воздействия внешних сил.
Синхронно с этим, нужно было разобраться с альтернативными возможностями полёта на Марс, в обход моей блокады. Для этого я искал Организацию, планируя объединить с ними свои силы, для усиления контроля над происходящим.
С ресурсами Организации, я так или иначе получал некий мониторинг ситуации и мог направлять местную лигу справедливости во главе с Мишаней на откровенно опасных типов. Своими же с Организацией силами уничтожая добродушных персонажей.
Первыми под удар должны были попасть изобретатели всех мастей. Я даже попробовал уговорить Влада их повычислять, под предлогом поиска Умника, но не смог достаточно обосновать, да и персонаж был не самый подходящий.
Кроме того, под огнём сил добра, силы зла рано или поздно должны были консолидироваться. К тому моменту я планировал полностью уничтожить ядерное вооружение, с помощью Леона, Влада, возможно Лизы, Тэ и её друзей.
И наконец, я планировал с помощью официальных военных сил разрушать любые суперские конклавы, навроде захваченных территорий и объединений, которые не обладали явной идеологией.
Название: Библия генезиса
Отправлено: Jierdan_Firkraag от 29 Ноября 2012, 12:58:05
Zohri
Gracias!
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Ноября 2012, 15:37:58
Люден, а зачем?
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 29 Ноября 2012, 15:46:22
Нужно было вытащить хоть небольшую часть человечества из под возможного удара, но не менее важно было и защитить их от воздействия остальных суперов.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Ноября 2012, 16:09:55
Да вы батенька прямо технократ.
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 29 Ноября 2012, 17:31:22
Мда, не без этого. Главное это максимально долго притворяться няшечкой. Но у меня тут были хорошие позиции, я был абсолютно безопасен напрямую, крайне полезен и у любого игрока на поле должна была оставаться иллюзия, что меня можно связать и заставить играть по своим правилам.
Название: Библия генезиса
Отправлено: Zohri от 29 Ноября 2012, 18:04:16
А если бы тебя действительно связали ты бы что делал..?
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 29 Ноября 2012, 18:10:48
В зависимости от обстоятельств. Если я очень-очень против, то просто подкупил бы стражу. В конце концов я могу дать всё что угодно. Но скорее всего бы устраивал торг и втирался в доверие любой силе, которой это удалось бы.
Название: Библия генезиса
Отправлено: Jierdan_Firkraag от 29 Ноября 2012, 20:06:42
Лорелей

[вложение удалено Администратором]
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Декабря 2012, 04:27:30
На этой неделе я занят, так что очередную часть я не напишу.
Зато выложу картинки.
(осторожно, первая довольно толстая)

(http://www5.picturepush.com/photo/a/11569013/220/11569013.bmp) (http://picturepush.com/public/11569013)
Тут я отмечал кто, с кем и почему. Иногда на эту картинку я медитировал чтобы придумать какую пакость можно сделать игрокам или как стакнуть тех или иных товарищей.

(http://www5.picturepush.com/photo/a/11569018/220/11569018.bmp) (http://picturepush.com/public/11569018)
Это генеалогия, показывающая порядок инициализации. Технически там есть несколько сомнительных позиций, потому что у меня никак не хватало времени эту штуку поправить.

Кстати можно видеть что на Генеалогии вектор не расходящийся, а сходящийся - каждое следующее поколение, по изначальной задумке (и как оно и было в Прогениторе) давало меньше потомков. Но мы с Зохри решили что так получается как-то маловато суперов и где-то в середине игры это поменяли.

И еще: Вы можете мне помочь с написанием следующих частей если будете задавать вопросы, если у вас они есть - про локации, события, персонажей - whatever. Часто это позволит мне лучше сориентироваться что осталось за кадром и вспомнить может что-то интересное.
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 05 Декабря 2012, 09:49:44
Что это был за убер-рак с которым не смог справиться Рави?
Название: Библия генезиса
Отправлено: Asher от 05 Декабря 2012, 22:24:10
Некоторые товарищи заметили подраздел "Откровения" в Генезисе. Это исключительно и только косяк Ашера, ибо этот подраздел, так и оставшийся пустым, должен был быть невидим для всех, кроме меня, Зохри и Шагуля.
Форум позволяет дать доступ лишь определенным группам. Либо слетают все ваши прочие группы, либо никак. :)
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 07 Декабря 2012, 14:52:16
У меня тут внезапно вопрос возник. Правильно ли я понимаю, что раз у пулемётов нет стата - проникновения, то шанс поразить цель даже под HAR 1, хрен целых, чуть десятых.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 07 Декабря 2012, 16:51:56
Почему? Шанс попасть (а точнее - нанести урон) цели с ХАР 1 равны шансу выкинуть сет ширины три и больше.
Название: Библия генезиса
Отправлено: Esti от 09 Декабря 2012, 20:14:50
Продублирую вопрос Людена про убер-рак и задам свой: кто предупредил Железного Человека о падении мостов? Ну еще интересно знать, что это за "злая" организация, что контролировала Гранского, была и кто там был главным?
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Марта 2013, 08:14:28
Отчаявшись дождаться от Зохри редактированную версию, кидаю свой черновик. Плохой язык, очепятки и кальки с английского прилагаются, увы.

Часть III
Sons of the Mighty


Поколение I


Таня
Цитировать
Гиппермайнд (3) 10хд = 60
Олвейс Он (-1)
Она не просто умная, она не может не анализировать и не раскладывать на составляющее все что видит. Эмоции и прочие субъективные нерациональные ощущения теряются в этом море информации как писк комара в реве бизона.

Научный гаджетгетеринг (10) 10д = 100
Атака (+2) Делайд эффект (-2) Иф\зен (-1) (в.а. требует инструментов и деталей) Иф\зен (-1) (в.а. только для техно-гаджетов) в.а. (+4) ВП инвестмент (-1) Иф\зен (гаджеты в той или иной степени «научны») Эндлесс (+3)
Защита (+2) Делайд эффект (-2) Иф\зен (-1) (в.а. требует инструментов и деталей) Иф\зен (-1) (в.а. только для техно-гаджетов) в.а. (+4) ВП инвестмент (-1) Иф\зен (гаджеты в той или иной степени «научны») Эндлесс (+3)
Польза (+2) Делайд эффект (-2) Иф\зен (-1) (в.а. требует инструментов и деталей) Иф\зен (-1) (в.а. только для техно-гаджетов) в.а. (+4) ВП инвестмент (-1) Иф\зен (гаджеты в той или иной степени «научны») Эндлесс (+3)
Польза (+2) Д.э (-2) Перманент (+4) Иф\зен (-1) (инструментов и деталей) т.о. (-2)

Иммунитет к темной энергии (3) 10хд = 60
Юзефул (+2) с.о. (-3) Перманент (+4)
От фаербола в лицо или гиперстренгса по почкам не спасет, но телепатия, ясновиденье и даже гипермайндовые попытки простчитать ее действия фейлят.

Гипперкоманд (4) 2вд = 30+2хр
Гипперэмпатия (1) 4хд = 8хр
Гиппердодж (1) 5хд = 10хр
Таня Коновалова, была единственным НПЦ Первого поколения. Изначально моделированная с Нгуен Кам из Прогенитора с более поздней добавкой Генри Бендикса и Аманды Уоллер, она была Гипермозгом высочайшего калибра (10ХД), Гаджетиром и лидером.
Инициализировавшись в полночь 31го декабря, она, не смотря на гипержелезный характер слегка запаниковала, особенно после того как оба ее знакомых - Миша и ее муж, Антон внезапно начали демонстрировать гиперспособности.
Первые сутки Таня занималась тем что пыталась понять свои гипервозможности, за полтора суток получив и освоив современную научную базу, и даже развив некоторые теории которые современной науке недоступны. Ее исследования в лингвистике и психологии были заряженны темной энергией достаточно чтобы инициализировать Андре Фабриса с которым она консультировалась.
Когда ее Гипермозг окончательно насытился информацией, результатом ее размышлений стал План. Сложный, загадочный даже для нас, лишенных гипермайнда ДМ-ов, он должен был в конечном итоге служить превращению человечества в рациональную, единую, относительно утопичную империю, хорошо налаженную и четко работающую всемирную фабрику, чем-то весьма похожую на ее новый характер - холодный, стерильный, целеустремленный.
Для этого она без труда вычислила отдел, инфильтирировалась в их структуру с легкостью вскрыв все системы защиты, и пользуясь организационным хаосом заняла там главенствующее положение.
Используя возможности Отдела (специализированной службы которой мы не придумали более точного названия) и контактировавшего с ней Антона, она затем захватила и Александра, который весьма удачно попал на радар разведслужб, но при этом не имел никаких связей, публичного диспожера или даже привязки к супер-коммунити. Умник, пытавшийся капитализировать свои гиперсыщицкие таланты, тоже попал на ее радар и был привлечен к работе Отдела.
Первоначальной ее задачей было усиление хаоса в городе, которое в свою очередь требовало ответа властей, что давало все больше и больше полномочий Отделу, и соответственно ей самой. Паралельно она начинала собирать под свое крыло промышленные и научные мощности, наприер спровоцировав продажу акций Google, и получив свою долю акций в компании.
В общем и целом Таня должна была быть ультимативным противником игроков, оставаясь при этом за сценой, но незримо все больше и больше участвуя вов сем что происходит в мире. Дополнительно она работала так же и неожиданным источником суперов второго поколения, таких как Андре или МАКСИМУМ, и просто деус-экс-машина: Если нам надо было объяснить почему кто-то ведет себя странно или неясно, достаточно было придумать почему Тане это выгодно.

Отдел:
Отдел состоял из двух частей – публичной, умеренно открытой части, в которую должны были попасть добровольные госсуперы и относительно чистоплотные агенты, еще не атрофировавшие такое непрофессиональное качество как совесть или неприязнь к блэк-опс операциям.
Они бы работали с публичными неаффлиированными суперами как например товарищи Ленский, Бронский и Егоров, решали бы вопросы регистрации, юриспруденции и коммуникации с более конвенционными службами (вроде армии, ГРУ, ФБР, ФАПСИ итд, несть им числа), и в общем вели бы себя умеренно скромно и даже я бы сказал законопослушно, оперируя уговорами, законами и в парадигме «мягкой силы»

Блэк-опс отдел был личным проректом Тани, куда попадали отобранные ей легко контролируемые агенты и суперы которым она промыла мозги Гипертехом. Эти ребята занимались гипернэппингом (с последующей насильственной вербовкой, как это например случилось с Александром), шантажем, экспериментами над людьми и суперами, обкаткой опасного, нестабильного или просто неизвестного гипертеха, потенциально – спонсированием гипертеррористов и даже развязыванием войн и прочим образом делали вещи которые иногда необходимы для спецслужб, но совершенно противоречат всем законам бога и человека. Людена, весьма самонадеянно оставшегося наедине со спецслужбами тоже хотелось добавить в этот списочек, но решили что во-первых с игроком это делать некомильфо, у нас их и так очень мало оставалось, а во-вторых что хотя играть дурачка с Мишей службы могли весьма долго, дело это пока не стоило свеч. Жучков ему пару впрочем подбросили, да.
Разумеется эта часть отдела полностью и безраздельно принадлежала Тане, которая совершенно не собиралась делится не только самим проектом но даже фактом его существования с офциаильными органами.

Близнецы, Неудачник и Легион
Неприятностью расходящегося его вектора  и передачи Антона и Василя под контроль Тани было то что у Отдела оказалось столько потенциальных векторов второго поколения, сколько мы обычно планировали на пару континентов, так что мы пытались судорожно их распихать куда подальше от Таниных загребущих ручонок.


Неудачник был идеей супера незаметного – его силой было массированное влияние на вероятности. Он был невероятно удачлив, все окружающие его товарищи пытавшиеся ему как-то навредить – столь же радикально неудачливы, но при этом не настолько чтобы это реально было заметно. Товарищ бы использовался чтобы давать мунданным на вид командам Отдела хоть какие-то шансы на захват суперов.

Легион был идеей супера который при инициализации превратился в вирус. Он бы заражал будущих носителей, составляя из их мозгов коллективный разум для себя, и всячески пытался бы распространяться. Идея заимствованна по большей части у Катласа из «Порядка Доставки».

Близнецы были нашей идеей обыграть заявленных Кравенским детей Антона. Понятное дело что наделять младенцев было неинтересно, так что одной из отложенных на потом идей Генезиса была мысль что Таня форсированно ускорила их развитие, поместив их соответственно ускоренный виртуальный мир, что по ее планам наделило бы их ТЭ, и заодно правильно бы воспитало, давая ей двух по родственному преданных 200-ОС энфорсеров, и освобождая ее от неудобных частей детского воспитания типа смены памперсов. Win-win.
Вопреки мнению Тани мы планировали из товарищей сделать что-то монструозно-инцестное по тематике, извращенное и странное, типа товарищей из Шакуган-но-Шана, или Экстаза и Агонии из Веритиговерсовского ада... мыслей было много конкретики – мало, но в любом случае это был бы мерзкий и ужасный Дракон к Таниному Злому Лорду.

Поколение II

Денис Рогожин - 200 + 25 OC
Перенесен - http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg218222#msg218222 (http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg218222#msg218222)
Человек снятый Спринтером с моста, забрался оттуда крича всякий бред не от хорошей жизни, а, в основном потому что был весьма солидно больным на голову. Побои и внезапное перемещение со сверхзвуковыми скоростями тоже товарищу не прибавили ментального здоровья, так что инициализация застала его в весьма неудачное время.
Рогожин использовал свой канал ТЭ чтобы создать свой собственный мир, и туда перместится. Непроницаемая сфера радиусом где-то десять метров со стороны внешнего мира была на самом деле целой вселенной со своими физическими законами, константами и вероятно невоображаемыми для здорового человека существами которые его населяли. Попытки проникнуть внутрь разумеется наталкивались на тот неприятный факт что никакая материя не могла выдержать столкновения с принципиально иной физикой, моментально распадаясь на ... что-то, что вероятно было шизовселенским эквивалентом элементарных частиц. Попытки объект уничтожить (их наверное не стали еще предпринимать, но возможно когда-то попытались бы) наталкивались на ту же проблему.
Впрочем из сферы что-то проникало назад, иногда. Внезапно наделенные афизическим свойством объекты, измененные существа (мы точно планировали как минимум одного летающего и поющего кита) и невозможные материалы возникали там где шизоидный демиург вылезал из своего мирка и обращал свой искаженный взгляд на куски реального мира.
Со временем его сфера бы росла в терминах мира реального, хотя как бы это отражалось на мире Рогожина сказать трудно.

Лиза

Цитировать
Создать Фантазию (2), 2хд, 4
Польза (+2), Перманент (+4), Делаед эффект (-2), Анконтроллaбл (-2)

Плотность Фантазии. (3) 10д, 30
Useful (+2), Attached to Создать фантазию (-2), Engulf (+2), Permanent (+4), Self Only (-3)

Мощь Фантазии (2) 21д, 42
Формирует статы монстра. Когда лениво самом думать, юзаем рандом:
1-2 боди
3-4 координация
5-6 сенс
7 майнд
8 харизма
9-10 Приказ
Hyperstat (+4), Attached to Create Horrible Homunculus (-2)

Способности фантазии (1) 30д, 30
Случайные скиллы, в тему моснтра
Hyperskill (+1), Attached to Create Horrible Homunculus (-2)

Чудеса Фантазии (3), 10д, 30
Выдает суперсила Фантазии, на усмотрение и под настроение.
Attacks +1 (+3), Attached to Create Horrible Homunculus (-2)
Defends +1 (+3), Attached to Create Horrible Homunculus (-2)
Useful +1 (+3), Attached to Create Horrible Homunculus (-2)

Броня (средняя) Фантазии (7), 4хд+5д, 64
Defends (+2), Armored Defense (-1), Attached to Create Horrible Homunculus (-2), Endless (+3), Interference (+3)
Лиза Дарова, инициализированная естетсвенно своим братом Дмитрием, получила силу вызывать любую мелькнувшую мысль, кошмар и фантазию к реальности. К сожалению и ее психическое здоровье изначально неплохое, было достаточно быстро подорванно неконтролируемой силой. Первым вызванным ей существом стал Зефирный Человечек, от посмотренных Охотников за Приведениями, а дальше мы пошли по нарастающей - Кровавая Мери, маньяк с бензопилой, адские псы спровоцированные Даровым, и так далее. Разумеется травма полученная старшей сестрой, начавший пропадать невесть где брат, бегающий за ней маньяк с пилой и прочие радости жизни не добавляли ей ментальной стабильности так что если бы кто-то не вмешался в это дело Лиза бы свихнулась окончательно в крайне короткие сроки, и см. Часть 2 касательно последствий.


МАКСИМУМ!!!

Цитировать
Кричалка 5ХД - 10
Юзфул (+2), Permanent (+4), Attached (броня) (-2), Automatic (-1), Селф Онли (-3)

МАКСИМУМ верит что он должен произнести магическую фразу чтобы стать супергероем. Это чисто психометафизический феномен, так что ему надо сказать и услышать эту фразу чтобы трансформироваться. Более того он ограничен по количеству применений (не более пяти сцен подряд, затем нужна сцена на перезарядку метафизических батарей - сделать что-то несомненно доброе и позитивное со всех сторон)
На самом деле это лишь его собственный психологический блок, который призван удержать две новые стороны его жизни отдельными.

Гипербоди 3д+3ПД - 45 ОС
+4, Бустер (+2), Иф/зен (если не в форме то без бустеров, с ВП инвестом и ВП бидом) (-1), ЛД (ШОК) (-1), НФ (+1)

В форме супергероя (или без нее, если он напряжется против собственных психологических защит) он имеет +2пд+2ПД к его второй силе.
Он никого не хочет убивать так что он обычно наносит всего лишь шоковый урон, вместо положенных на 8м боди КШ, парадоксальным образом - даже если использует острые предметы.
Стоит так же заметить что это не просто большая сила, это супергеройская сила - она может эксплицитно нарушать законы физики для большей супергеройскости, позволяя подхватывать падающих людей не убивая их о собственную неуязвимость, ловить самолеты за нос и останавливать поезда не заставляя их сойти с рельс и превратится в винигрет металлолома и кишок.
Его грузоподъемность - 160/1.6 тонн

Броня (2+2+6 = 11) 5ХД - 100 ОС
Defends (+2), Interference (+3), Duration (+2), MAR (-2), if/then (needs to shout and hear a magic word) (-1), Depleted (-1), Limited Depleted (-1)
 Defends (+2), A.D. (-2), Permanent (+4), Attach (-2)
Useful (+2), Interference (+3), Permanent (+4), Variable Effect (+4), if/then (VA for immunity) (-1), if/then (not against mental or magical) (-1), Attached (-2), Self Only (-3)

Он неуязвим против любого стрэйтфорвардного воздействия. Ментальные силы (типа телепатии) и по усмотрению ДМа "странные" силы могут на него действовать. По сути действует все что диействует не на физическое тело и не двигается в линейном пространстве.
Из остального вычитается 5КШ, затем остаточный Ш сводится к одному, а 5К сводится к Шоку.

Полет 7д - 49 ОС
Юзфул (+2), Бустер (+1), Перманент (+4), Иф/зен (если не в форме то нет Перманента и Бустера, а есть Слоу и ВП инвест) (-1)
Гипердодж (+1), Аттачд (полет) (-2), Дефендс (+1), Го Ферст (+1)
Билли Бэтсон как мы его знаем. Инициализированный гиперзащитными системами Тани, товарищ стал воплощением Золотого Века Комиксов, который волшебным словом "МАКСИМУМ!!" превращался в классического супергероя, с трико и белоснежной улыбкой.
http://static.diary.ru/userdir/1/0/4/4/1044816/76815608.png (http://static.diary.ru/userdir/1/0/4/4/1044816/76815608.png)
Нарушая последовательность людей искалеченных и больных, Максим был бы вполне себе хорошим ребенком и более-чем-классическим большим бойскаутом, занимая роль доброго, хотя слегка наивного и не слишком эффективного супергероя.
Мы были готовы ввести его в любой момент, но ждали подлходящей ситуации вроде падения самолета или сошедшего с рельс поезда.
Скорее всего мы бы попробовали его с тим-апить с Спринтером или Мишей, однако в попытках сохранить секретную личность он бы врядли стал бы слишком близок к другим суперам.

Ник

Цитировать
Интуитивный гаджетгетеринг (10) 10д + 2хд = 140
Атака (+2) Делайд эффект (-2) Иф\зен (-1) (в.а. требует инструментов и деталей) Иф\зен (-1) (в.а. только для техно-гаджетов) в.а. (+4) ВП инвестмент (-1) Эндлесс (+3) Отчасти неконтролируемо (-1)
Защита (+2) Делайд эффект (-2) Иф\зен (-1) (в.а. требует инструментов и деталей) Иф\зен (-1) (в.а. только для техно-гаджетов) в.а. (+4) ВП инвестмент (-1) Эндлесс (+3) Отчасти неконтролируемо (-1)
Польза (+2) Делайд эффект (-2) Иф\зен (-1) (в.а. требует инструментов и деталей) Иф\зен (-1) (в.а. только для техно-гаджетов) в.а. (+4) ВП инвестмент (-1) Эндлесс (+3) Отчасти неконтролируемо (-1)
Польза (+2) (дизассамблер) Д.э (-2) Перманент (+4) Иф\зен (-1) (инструментов и деталей) т.о. (-2)

Базовая Воля (3) 20 = 60
Минус три на Джетпак - 57, минус одна на Двигатель - 56

Ник, чью фамилию мы так и не придумали, был гиперинжинером и гиперизобретателем, который получал вспышки озарения, которые дарили ему идеи и схемы для невозможных, невероятных и просто необычных изобретений. Поскольку технически чистый гипергаджетиринг позволял изобретать такие злые вещи как сколько угодно мощный вечный двигатель, ФТЛ-драйв (хотя как раз это сделать довольно трудно), машину времени или тупо летающие машины работающие на банановой кожуре и картофельных очистках, нам хотелось все же слегка притормозить такой радикальный прогресс, и посему Ник не контролировал что именно ему изобретется, а мог лишь попытаться приблизительно представить что ему нужно и надеяться что оно придет.
Так например его вечный двигатель был бы экономически невыгодным, или при попытках создать летающую машину он придумал аппарат который искривлял пространство-время, но занимал где-то полную комнату, требовал двух человек для обслуживания и должен был запитываться от собственной электростанции чтобы поднять что-то кроме самого себя.
Тем не менее некоторые изобретения были бы весьма полезны - его ракетные ранцы (которые бы заняли нишу экстремального спорта и транспорта для суперов которые не умеют летать но зато не боятся случайно впилиться в здание или ландшафт), его телепорты для супергероев и даже тот самый Двигатель (фамилия Ника)-Брейера, который бы запитал Трискеллион.
Во многом Ник был чистой репрезентацией одной из фундаментальных проблем Генезиса - хотя его идеи были важной частью world gone mad атмосферы, ввести их за сколько-то разумное по меркам нашей игры время было принципиально невозможно. Мы форсировали это дело как могли - малообъяснимыми махинациями стакнули его с Брейером, дали ему невероятные количества БВ для того чтобы он их тратил на превращения Гипер-Гаджетов в нормальную воспроизводимую технологию, изменили правила создания воспроизводимых гаджетов, и даже планировали сделать супера который бы ускорил построение фабрик и заводов, but to no avail. Новое производство создать ни за неделю, ни за две невозможно.

Кирпич

Цитировать
Иммунитет от всего (6) 2хд = 24
Юзефул (+2) Перманент (+4) Селф онли (-3) В.э. (+4) иф\зе (-1) (в.э. для иммунитета)

Броня (10) 5хд = 100
ХАР (+2) Перманент (+4) Интерференция (+3), Олвэйс Он (-1), Но Аппер Лимит (+2)

Полет (4) 7д = 28
Юзефул (+2) Дюрейшен (+2) л.в. (-1) бустер (+1)

Шоквэйв (1) 10д = 10
Атака (+2), Радиус (+2), Иф/элс (те кто находятся на той же твердой поверхности что эпицентр) (-1), Аттачд (атаковать что-то в эпицентре с Гипербоди) (-2), Бустер (+1), Обвиос (-1) ф.п.о (-1) спрей (+1)
Это тупо сильный удар по земле, который всех дамажит и расшвыривает. Для площадных атак.

Гиппербоди (6) 3пд+4д = 38+40хр
(+4) Бустер (+1) Пенитрейт (+1)

Кирпич прост и бесхитростен как его кликуха или паверсет. Инициализированный Алесандром в первой драке на Бризе, он использовал свои способности чтобы вскрыть пару инкассационных машин, после чего на полученные деньги кутил пока его не начал дергать Спринтер.
Вдохновлен в основном Альфонсом "Зиппернеком" Руссо из Прогенитора а так же всеми остальными тупыми быками с суперпаверсами во всех комиксах и везде.
В честь него остальных суперов с FISS (Flight, Invulnerability, Super-Strength)-комплектом я называл Кирпичоидами (по аналогии с зипперменами Прогенитором) и думал это сделать даже ин-юниверсным названием.

Сергей Николаевич Астафьев, а.к.а. Электро а.к.а. Электрификатор

Цитировать
Path of Levinbolt (3) 7d+5PD+2WD = 90
Attacks (+2), Radius (+2), if/then (all targets but one must be touching same conductor within line of sight and range) (-1), Elecrocuting (+1), Daze (+1), Reduced Capacities (-1), Obvious (-1), Иф\зен (без PD шок, иначе - летал) (-1), if/else (only PD when using massive external powersource) (-1)
Useful (Control) (+2), reduced capacities (-1)
Useful (Create)   (+2), if/else (no PD on this power) (-1)

Electricity Form (передвижение) (2) 8д+1вд = 24
Useful (+2), If/else (can only move along conductors) (-1), Obvious (-1), Гоу фест (+2)

Electricity Form (уклонение) (7) 3HD = 42
Defends (+2), Attached (Useful) (-2), Interference (+3),  Permanent (+4)

Immunity (3) 8HD = 48

Percieve (2) 8d =16
Сергей был школьным учителем истории и классическим интилигентом. Соответствуя нашему пониманию характера Александра (и Василя), Электро был его более гиперболизированной версией, с желанием убивать нехороших людей, и делать хорошо людям хорошим.
С последним его паверсет справлялся не очень, а первое ему вполне удавалось.
Короче в планах был мелкий и противный моральный уродец с суперпаверсами который был кривым зеркалом философий Шагуля и Василя.
На "Могилу" его вывел Амбал вовремя вычисливший Сергея, после чего его должен был "убрать" Стрелок. Сергей чудом спасся, и в итоге временно свалил куда-подальше отлеживаться, но мы планировали его вернуть как только будет сколько-то реалистично вернуть его в нормальную форму, чтобы он продолжил мочить злодеев в картонно-комиксовой антигеройской манере, и, рано или поздно сдох.
Жорика он не любил за то что тот действительно толкал травку в школе где Сергей преподавал, а когда Сергей попытался поднять волну - "клиенты" Жорика объяснили ему что он неправ в весьма некультурной форме, без ведома впрочем самого Жорика.

Мэтты
Цитировать
Create Matt II-IV (1) 3HD - 6 OC
Useful (+2), Permanent (+4), One Use (-4),Always On (-1)

Hit Points of Matt II -IV(2) - 6HD - 24OC
Useful (+2), Engulf (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Always On (-1), Attached (Matt II) (-2)

Stats of Matt II-IV - 15d - 30 OC
+4, Attached (respective Matt) (-2),

Skills of Matt II-IV - 20d - 20 OC
+1, Attached (respective Matt) (-2)

Powers of Matt I
Hyperinvestigation (1), 10d - 10 OC
+1

Powers of MAtt II
Телепортация (2) - 10d - 20 OC
Useful (+2), Touch Capacity (+1), Attached (Matt II) (-2), Go Last (-1), Booster (+1)
Defends (+2), Attached (MAtt II) (-2)

Powers of Matt III
Telepathy (4), 10d - 40 OC
Useful(+2), Attached (Matt III) (-2), Booster (+1)
Defends(+2), Attached (Matt III) (-2), Go First (+1)
Attacks (+2), Attached (Matt III) (-2), Non Physical (+2), Go Last (-1), Headshot (+1)

Powers of MAtt IV
Power copying (6), 8d - 48 OC
Attacks (+2), Duration +2, If/Then (must be used for Variable Effect) –1, Variable Effect +4,
Attached (Matt IV) (-2), If/else (must have seen somebody with a power before) (-1),
If/else (oly one power at a time) (-1), Willpower Investment (-1)
Defends (+2) Duration +2, If/Then (must be used for Variable Effect) –1, Variable Effect +4.
Attached (Matt IV) (-2), If/else (must have seen somebody with a power before) (-1),
If/else (oly one power at a time) (-1), Willpower Investment (-1)
Useful (+2) Duration +2, If/Then (must be used for Variable Effect) –1, Variable Effect +4.
Attached (Matt IV) (-2), If/else (must have seen somebody with a power before) (-1),
If/else (oly one power at a time) (-1), Willpower Investment (-1)

Мэтты были моими личными любимцами и служили в основном для того чтобы педалировать ин-юниверс названия, клички и мнения по поводу событий которые приходили мне в голову.
Освещения для Мэттов требуют четыре основных пункта.
*Умник.
Несмотря на то что все думали, Умник не был Гиперинтеллектом. Он был Гиперсыщиком. С весьма широкими дополнительными знаниями, вроде сопромата, патологоанатомии и так далее. С его знаниями, и помощью остальных Мэттов он был человеком который вычислил Ледяного Убийцу, после чего Таня завербовала его в Отдел, где пятого числа он стал бы куратором Дарова.
*Аня
Девченка Мэттов. Там таки имела место быть большая любофф, и я хотел это обыграть. Зохри предлагал ее размножить в пику Мэттам. я хотел сделать из нее Алую Ведьму, в любом случае вариантов как это обыграть было несколько.
*Деньги
Олег как известно всем кто читает чужие темы ограбил банк. После мостов, и драки на Кронштаде, когда Мэтопат телепатировал Олега, они нашли где деньги лежат. И поскольку квартиру они потеряли, решили ничтоже сумняшеся деньги забрать и поделить. Так что у относительно скромных на вид Мэттов в загашнике было порядка десяти наверное миллионов бакинских рублей.
*Cкиллы
Зохри не в курсе, но я хотел еще показать что Мэтты фехтуют (спортивно) и работают вероятно программистами.

Абсорбер а.к.а Зод
Цитировать
Интринзик: Анхиллинг (-8)

Absorber (7) 8HD = 112 ОС
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), If/then (if already 60 tokens then Backlash) (-1), If then (if already 60 tokens then Mental Strain) (-1), Obvious (-1)
Useful (+2), Permanent (+4), If/then (when hit) (-1), if/then (no more than 60 tokens) (-1), Self Only (-3), if/then (no more than damage inflicted-2) (-1)

Hyperbody (5) 3d+4PD = 75 OC
+4, If/then (token per die equivalent) (-1), Booster (+5), if/then (token per Booster) (-1), Obvious (-1)

Regeneration (2) 2HD = 8 OC
Useful (+2), Engulf (+2), Self Only (-3), If/then (token per regen) (-1), перманент (+4) Лиметед видс (-1) Обвиос (-1)

Харм (16) 1д = 16 ОС
Аттакс (+2), Бустер (+1), Аттакс Левелов (+3), Спрей (+8), Ифелс (токен за юз) (-1), Энгальф (+2), Дизинтегрейт (+2), if/then (энгальф если от этого умрет, дизинтегрейт если умирает с Энгальфом) (-1)
Изначально Абсорбером должен был стать Убу – африканский слуга Ансельмо. Однако абсолютная послушность Убу была бы тут вероятно не в кассу, так что этот паверсет получил бы рандомный охранник с острова, скорее всего от Маши. Дальше - собственное королевство/гарем/дворец и прочая простая мечта простого советского парня (см. Ч.2). Ему еще стоило дописать какой-то ограничитель на токены или их использование, иначче получалось ОП.
Это кстати был третий, и по моим надеждам последний из кирпичоидов второго поколения.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Марта 2013, 08:14:39

Андре Фабрис
Цитировать
Молекулярная реставрация 4HD - 176
Attacks (+2), Disintegrates (+2), Non-Physical (+2), Base Will Cost (-4), If/Then (No effect if it does not instantly kill the target) (-1), Engulf (+2)
Defends (+2), Interference (+3), Radius (+2)
Useful (Repairs) (+2), Radius (+2), Engulf (+2)
Useful (Heal) (+2), Radius (+2), Engulf (+2)

Percieve (structure of matter) 6д - 24
Attacks (+2), Limited Damage (Killing) (-1), Augment (+3), If/else (only augment for destroying inanimate) (-1), Permanent (+4), Attached (Useful) (-2), Attached (Body stat) (-1), Slow (-2)
Useful (+2)

Спортсмен, ученый и просто хороший человек, Андрэ Фабрис был доктором математики со специализацией в медицинской статистике, когда с ним связалась Таня.
Таня еще разбиралась с некоторыми закавыками человеческой психики, до которой современной науке добираться пару десятков лет, и ей нужны были весьма специализированные знания, так что одну из небольших задач в сфере прикладной психолингвистики, над которой она думала, она скинула коллективу ученых в Франции.
Задачка, она же протосинтерген* была насыщенна Темной Энергией в достаточной мере чтобы инициализировать Андрэ, который, в свою очередь, инициализировал еще двоих своих коллег.
После недолгого тестирования, трое товарищей решили испытать свои способности в поле и принести людям пользы - вмешавшись сначала в Каркасе, а затем в родной для одного из них Шотландии
.
Фантастическая тройка/Tres Santos
Андре и двое его потомков, "Фантастическая Тройка" должны были стать основой всемирной спасательно/благотворительной организации суперов, по примеру ID/EA из Прогенитора. Сами товарищи были скалькированны даже не столько с комиксов сколько с палп-фикшена - люди Возрождения, одаренные сверх обычного (в том числе будучи интеллектуалами и спортсменами еще до наделения ТЭ) и использующие свой дар на благо людей, исследователи последних фронтиров которые движимы не наживой а чистым любопытством - that sort of thing.

Леонард Н. Сампсон, - 150 ОС
Цитировать
SupermassiveTK
SuperTK (3+1+10) 10d - 140 OC
Attacks(+2), Attacks Levels (+4), Willpower Bid (-1), Go Last (-1), If/Then (Only attacks indirectly) (-1), Touch Only (-2), Radius (+2)
Defends (+2), If/Then (Only defends indirectly) (-1)
Useful (+2), Go Last (-1), If/Then (Only works on the unresisting) (-1), No Physics (+2), Mass Boost (+5), No Upper Limit (+2) High Capacity (Speed) (+1), Extra Capacity (speed) (+2)
Доктор психологии с степенью в лингвистике. Кандидат в мастера по тяжелой атлетике.
Силы - Тактильный супермассивный телекинез, позволяющий имитировать гигантскую силу и перемещать огромные количества материи (миллион двести тысяч тонн) силой мысли.
Сдвинуть луну или расколоть землю ему не удасться, но думаю доставить не слишком большой город на орбиту для него плевое дело.
Леонард был самым публичным из компании, особенно когда они бы таки стали делать регулярные публичные заявления и общаться с гиперкомьюнити. Как и его сила он larger-than-life мужик, простой в общении и прямой как палка колбасы. Его второе имя – Нимой по причинам которые очевидны.

Стюарт МакТаггерт - 151 ОС
Цитировать
HyperMind 3wd - 84
+4, Augment (+3)
(cуммарный интеллект 7)

Gadgeteering 5d - 65
Attacks (+2) Duration (+2), If/Then (Variable Effect is only for weird technology) (–1), Variable Effect (+4), Willpower Investment (–1), If/then (gadget must have Adaptation) (-1), If/then (requires 2 rounds per dice transferred and at least some tools) (-1)
Defends (+2) Duration (+2), If/Then (Variable Effect is only for weird technology) (–1), Variable Effect (+4), Willpower Investment (–1), If/then (gadget must have Adaptation) (-1), If/then (requires 2 rounds per dice transferred and at least some tools) (-1)
Useful (gadget creation) (+2) Duration (+2), If/Then (Variable Effect is only for weird technology) (–1), Variable Effect (+4), Willpower Investment (–1), If/then (gadget must have Adaptation) (-1), If/then (requires 2 rounds per dice transferred and at least some tools) (-1)
Useful (gadget disassembly) (+2), Touch Only (-2)

HyperEngineering 2d - 2 ОС
+1
Ученый без глубокой специализации, ведущий исследования на стыке химии физики и электронной инжинерии, имеет две бакалаврские и одну магистрскую степень в различных дисциплинах.
Сила - прикладной интеллект широкого профиля и быстрый минигаджетиринг.

На этих товарищей у нас были вполне себе приличные планы – силы Леонарда позволяли промышленно вспахивать целину и поворачивать реки, перетаскивать айсберги в районы засухи и прокладывать дороги, что с планированием Стюарта позволяло делать солидные проекты по малому терраформированию, проводить аграрные революции в отдельно взятных странах и прочим образом весьма солидно менять геополитические расклады малых государств.
В процессе написания, родилась мысль о сотрудничестве Трес Сантос с новым государством Ансельмо – это бы позволило и добавить им пиара, и быстро улучшить ситуацию в голодной и разорванной войной стране.

Где Андрэ – философ и стратегический руководитель, Стюарт – тактик и прагматик. Именно он бы вел команду «в поле», изображая из себя Рида Ричардса – пока Андрэ защищает посторонних, а Леонард силой (гиперсилой) мысли отклоняет мегатонны лавы или гигантские боевые машины Сингапура, Стюарт анализирует тактику противника, чертит планы, расставляет коллег и союзников туда где они нужны и с помощью ультразвуковой отвертки и трех старых холодильников собирает гаджет который спасет день.

*синтерген это целевой вепонизированный мем, подробнее будет в Ч5

Призрачный Странник
Цитировать
Ясновидение (4) 10д = 40
Юзефул (+2) Бустер (+4), Permanent (+4), Mental Strain (-2), Uncntrollable (-2) If/else (crimes only) (-1), Loopy (-1)

Bypass Obstacles (2) 2hd = 8
Useful (+2), If/Then (not when observed) (–1), Subtle (+1).

Поворот (9) 5д = 45
Useful (+2), Booster (+6), Subtle (+1), Самонаведение (+2), Delayed Effect (-2)

Immune (Dark Energy Effects) (2) 9HD = 36
Useful (+2), Endless (+3), Self Only (-3)

Effable ways (8) 3wd = 71+25хр
Defends (+2)
Useful (+2)
Useful (+2), Delayed Effect (-2), Variable Effect (+4), Subtle (+1), if/then (effect only for long-term coincidental, non-harmful changes) (-1)

Молодой коп наделенный когда в него вселился Антон, стал нашей версией Призрачного странника. При инициализации он получил доступ к... чему-то, что достаточно внятно дало ему посмотреть за кулисы реальности, и потыкать пальцем в часовой механизм вселенной,  просмотреть сценарий пьесы которая есть жизнь, и прочая и прочая.
Он видит как работает ...все, и следит за тем чтобы оно работало как надо, перемещаясь для этого в пространстве, а затем и во времени, не вмешиваясь, но отвешивая (чужими ногами) пинков всяким долбоебам которые пытаються что-то окончательно сломать. Тяжелая и неблагодарная, но нужная работа.
Именно он предупредил Михаила и Тимура о обрушении мостов, и в случае если Люден бы решил чего-то окончательно сломать своими паверсами то именно Призрачный Странник материализовался у него за спиной и отмудохал бы Дмитрия бейсбольной битой. Он же служил плотдевайсом и способом экспозиции для игроков. Он же утащил бы Олега вперед в будущее если бы мы стали играть Откровения.

Амбал

Цитировать
Гиппербоди (4) 2хд+2вд = 48
Гиппермайнд (4) 4хд+1д = 36
Гипперкоманд (4) 5д = 20
Гипперэндьюрас (1) 1хд = 2

Регенерация (1) 2HD = 4
Useful (+2), Engulf (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Exhaustive (-3), Limited Width (-1)

ЛАР (5) 2хд = 20
Защита (+2) Арморед дефендс (-2) Перманент (+4), Hardened Defence (+2) Лимитед видс (-1)

Экстра Таф (5) 7ХД = 70
Useful (+2) Engulf (+2), Permanent +4, Self Only –3
Амбал, которым стал Коля Длинный после того как его Инициализировал Антон был нашей версией Марвеловского Кингпина.
Его интеллект позволяет ему почти сравнится с Таней, и его собственная организация, собирающая амбициозных но не очень умных суперов была силой которая в короткие сроки привела криминальный мир сначала Питера, а затем России к полному подчинению. Амбал должен был быть одним из крупных НПЦ-противников игроков, с его силами и способностью действовать за кулисами, и при некоторой удаче – повторяющимся противником.
Сделать что-то особенного Амбал пока не успел – мы давали ему время забить ногами конкурентов в преступном мире, подняться по иерархии Тамбовцев и прочим образом собраться с силами.

В синдикат Амбала входили:

Керосин - 150 ОС
Цитировать
Форма пламени (3) 6хд = 36
Дефендс (+2) Дюратион (+2) А.д. (+2) х.д. (-2) Обвиос (-1)

Иммунитет к огню (2) 7хд = 28
Юзефул (+2) Эндлесс (+3) Селф онли (-3)

i'm fire (4) 2хд = 16
Аттакс (+2) Аттачед (-2) (форма пламени / защита контроля пламени) Перманент (+4) Олвейс он (-1) Берн (+2) Тауч онли (-2) Энгалф (+2) Иф\зен (-1) (Энгалф только в точке контакта)

Контроль пламени (7) 10д = 70
Аттака (+2) (рэндж) Берн (+2) Спрей (+1)
Юзефул (+2) (рэндж, котроль)
Ничем не примечательный тупой урка с паверсами пирокинеза.

Стрелок - 200ос
Цитировать
Гиппербоди (4) 3вд = 48
Персонаж контролирует свое тело на уровне, недоступном лучшим атлетам из «обычных» людей.  Он сверхчеловечески вынослив, может поднять до 800 килограмм, бежать со скоростью 25 км\ч (25 метров в раунд) и прыгать до двух метров в высоту с места или на 8мь метров в длину.
Помимо этого, на все броски Боди он добавляет три Виртуальных Кубика (Виггл Дайса, ВД) – кубика, которые можно выставить на любое значения после того, как бросок обычных дайсов уже сделан.
(Таким образом, если выполняется бросок 3д+3вд, то сначала кидаются три дайса – например, на 1 2 3. Затем к ним добавляется еще три любые цифры. Это может превратить бросок в 1 1 2 2 3 3, 1 2 3 10 10 10, 1 2 3 3 3 3  и т.д.)

Гипперкоординация (4) 3вд = 48
Координация движения персонажа также возрастает до невероятного уровня, что добавляет 3вд к каждому броску Координации. Персонаж может уворачиваться от пуль.

Гипперсенс (4) 1д+2вд = 36
Все шесть чувств персонажа также обостряются до уровня, превышающего человеческие возможности. Он может определять ложь по ритму человеческого сердцебиения, различать малейшие оттенки вкуса и запаха и прекрасно видеть на огромном расстоянии. В полной темноте персонаж может использовать тактильные (воспринимая колебания воздуха), обонятельные и слуховые ощущения для того, чтобы полностью компенсировать отсутствие зрения.
На все броски Сенса добавляются 1д+2вд.

Стрельба (5) 4д  = 20
(+0) Спрей (+1) Пенетрейт (+3) Дэдли (+1)
Бравль (5) 1д  = 5
(+0) Спрей (+1) Пенетрейт (+3) Дедли (+1)
Атлетика (5) 2д  = 10
(+0) Спрей (+1) Пенетрейт (+3) Дедли (+1)
Мили (5) 2д  = 10
(+0) Спрей (+1) Пенетрейт (+3) Дедли (+1)
Когда дело доходит до изощренного и эффективного смертоубийства, персонаж в полной мере может проявить свои таланты. Вот это сложный момент. So - pay attention.
При выполнении бросков на Рукопашный бой, Стрельбу, Мили и Атлетику (которая в частности отвечает за метание различных конвенционных и не очень предметов), используется пул Стат + Гипперстат + Скилл. (В случае Стрельбы это будет Координация (3д) + Гипперкоординация (3вд) + Стрельба (4д) = 2вд + 8д). Однако, есть важные эффекты, обеспеченные суперсопособностями персонажа:
1) Все его атаки, выполняемые от этих скиллов (а они покрывают все способы нанесения ближнему своему увечий, основанные на силе, ловкости, координации движений и реакции персонажа) игнорирую 3 пункта брони у цели за счет попадания в уязвимые точки, вроде сочленения доспехов или бронепластин.
2) Все эти атаки наносят урон на одну категорию больше, чем должны. Брошенная скрепка наносит Шок, камень – Леталл, нож – Шок и Леталл. Удары голыми руками наносят Шок и Леталл, также, как и выпущенные персонажем пули.
3) За счет скорости реакции, персонаж может успешнее делить действия. Вместо того, чтобы вычитать кубик за каждое дополнительное действие с одним из упомянутых скиллов, кубик добавляется (всего один, вне зависимости от количества действий).

Додж (7) 3д = 21
 (+0), Интерференция (+3), Перманент (+4)
С обостренными чувствами и ускоренной реакцией, персонаж может избегать большего числа атак, даже не концентрируя на этом свое внимание. Выполняется обычный бросок на уклонение (Стат (3д) + Гипперстат (3вд) + Скилл (3д)) и сет, который выбран на нем, действует _постоянно_, от всех атак до тех пор, пока игрок не решит выполнить новый бросок (может быть, надеясь улучшить результат).
Кроме того, такой додж действует по несколько иным правилам, чем обычная защита. Помимо того, что один сет применяется против каждой атаки, целью которой является персонаж, для эффективной защиты не требуется, чтобы защитный сет превышал по ширине атакующий. Достаточно, чтобы он превосходил или был равен атакующему сету по высоте. В этом случае из сетов на броске противника вычитается ширина защитного сета. Это крайне эффективная защита, особенно, если выставить сет на 10ки.

Регенерация (5) 2хд = 20
Юзефул (+2) Перманент (+4) Энгалф (+2) с.о. (-3)
Персонаж регенерирует ткани тела со скорость, во много раз превышающую возможности нормального организма. Это позволяет ему залечивать практически любые ранения за считанные секунды. Каждый ход персонаж восстанавливает 2ш 2к в каждой хит-локации.

Гипперстабильность (+1) 4д = 4
Целеустремленность, эгоцентричность и улучшенная нервная система персонажа позволяет ему быть действительно хладнокровным ублюдком. Ну и, кроме того, защищают его разум от вторжения извне. На броски стабильности добавляется 4д

Гипперэндьюранс (+1) 3д = 3
Выносливость персонажа превосходит все, доступное простым людям. Мелкие жизненные неприятности, вроде мороза в -10 градусов, пары-тройки дней голода, десяти минут под водой без кислорода или кросса на двадцать километров, его не очень беспокоят. На броски выносливости добавляются 3д.

Базовая Воля (+3) 1 = 3
Когда ты можешь убить человека зубочисткой, это добавляет уверенности в себе.

Стойкость (3) 2хд = 12
Дефендс (+2) Перманент (+4) а.д. (-2) Л.в. (-1)
Тело персонажа сверхъестественно устойчиво к ударным повреждениям. Урон от любой атаки, прошедшей по персонажу, модифицируется следующим образом: весь Шок сводиться к единицы, а одно летальное повреждение переводиться в Шок.  

Стрелок, скопированн нами с Буллзая (как он весьма замечательно изображен в фильме «Сорвиголова»), и им должен был бы играть Лоссрил, если бы он не пропал внезапно и без предупреждения.
У него было две версии паверсов - 200-ОС для Лоссрила и 150 ОС которую мы написали до появления Лоссрила и использовали бы после его пропажи, и которая, увы утерянна в глубинах логов. Скорее всего просто срезали бы вместо вд оставили просто дайсы, и все тут.
В обоих случаях это был общий гипер-статер, с повышенной координацией, боевыми гипернавыками и опциональной ЛАР и регенерацией.

Хамелеон -150 ОС
Цитировать
Дедрингер (5) 3ХД = 30
Юзефул (+2) в.э. (+4) ИФ\зен (-1) (в.э. для смены блика) с.о (-3) эндлесс (+3)

Гиперчарм (4) 2вд = 32

Гиперложь (1) 10ХД = 20

Гиперэмпаития (1) 5ХД = 10

Гиперстабилити (1) 3ХД = 6

Гипердодж (1) 2хд = 4
(+1) инт (+3) аттач (-2) (телепатия) Иф\зен (-1) (от тех, кто в радиусе)

Телепатия (5) 1д+1вд = 48ос+2хр
Аттакс (+2), Нон-Физикал (+2), Хэдшот (+1), Лимитед Дамаг (Шок) (-1), Аттакс Левелов (+2), Слоу (-2)
Юзфул (+2), Тач Онли (-2), Радиус (+2), Эндлесс (+3), Сабтл (+1)

Одна из более сомнительных наших идей, мы хотели сделать из Жоржа написанного Холодом для Маши подчиненного для Амбала. Идеальный социальщик и инфильтратор. Именно он был куратором Олега в организации Амбала.

Доктор Моро - 151 ОС
Цитировать
Vivsection (9) - 5d+5HD - 135
Attacks (+2), Delayed Effect (-2), Endless (+3), If/Then
(Variable Effects require a lab and either animals or
humans) (-1), If/Then (Variable Effects only for biological implants only) (-1), Variable Effects (+4), If/Then (Must have some prototype in animals or humans) (-1), If/then (Gadget must have Horrifying) (-1)

Defends (+2),  Delayed Effect (-2), Endless (+3), If/Then
(Variable Effects require a lab and either animals or
humans) (-1), If/Then (Variable Effects are for biological implants only) (-1), Variable Effects (+4), If/Then (Must have some prototype in animals or humans) (-1), If/then (Gadget must have Horrifying) (-1)

Useful (+2),  Delayed Effect (-2), Endless (+3), If/Then
(Variable Effects require a lab and either animals or
humans) (-1), If/Then (Variable Effects are for biological implants only) (-1), Variable Effects (+4), If/Then (Must have some prototype in animals or humans) (-1), If/then (Gadget must have Horrifying) (-1)

HyperFirstAid - 4HD - 8OC
+1
HyperMedicine - 4HD - 8OC
+1

Знакомый игрокам Доктор Невельный, бандитский врач был инициализирован (insert кем именно here), и получив доступ к столь офигенным идеям и способностям пошел за финансированием и субъектами для экспериментов к Амбалу.
Его задачей было бы поставлять нелегальные импланты и энханснутых боевиков для операций Амбала в обмен на столько денег и еще шевелящихся «добровольцев» сколько он может унести.
Док Моро «вылечил» и «улучшил» выкраденного Жоржем Олега, имплантировав ему симбионта который с одной стороны Олега делал слегка более способным перенести удары судьбы и Спринтера, а с другой – позволял его несложно контролировать.
Уберрак
Биоимплантант Дока (-) 2хд+3д
Attacks (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Olways On (-1), Horrifying (-1), if/then (attacks once per scene, daze is permanent) (-1), Scattered Damage (-1), Daze (+1), Non-Physical (+2)
Defends (+2), Duration (+2), If/then (only from attacks) (-1), Attach (Attacks) (-2), Depleted (-1)
Useful (+2), Engulf (+2), Permanent (+4), Depleted (-1), Exhausted (-3), if/then (not when attacks) (-1), if/then (1 Depleted per hour) (-1)
Организация Амбала вытащила Олега из больнички и поставила его на ноги, заодно надев на него довольно прочный ошейник в виде уберрака, что метагеймно было по сути платой Шагуля за то что мы его так уж и быть ускоренно вытащили после чистого слива Тимуру, а заодно способом его удержать в Питере. Организация планировала его использовать как расходное пушечное мясо с поправкой на гиперспособности, но вопреки паникерским воплям Шагуля, у него были все шансы и сбежать (по умному а не нахаляву отлечившись у Рави), и стать полноценным капо новой мафии, если бы он приложил усилий и инициативы.
Те кто еще помнит корник могут оценить по-моему элегантно написанный паверс.

Иван (codename Goliath) - 202 ОС
Цитировать
Grow (7) 6wd = 168
Defends (+2),Attached (–2), Permanent (+4), Interference (+3), H.D (+2) A.D. (-2) If/else (До 10 метров — ЛАР, после — ХАР пропорционально росту) (-1) иф\зен (-1) (1,5 метра за пункт ЛАРА до 10 метров роста, после — по 1 ХАР за 6 метров)
Useful (+2), Duration (+2), Self Only (–3), Booster (+3), Go Last (-1), Loopy (-1)

Гипербоди: 8д+3ПД -34 ОС
+4, Бустер (+2), Иф/Элс (дайс за метр роста, ПД за десять метров роста, Бустер за 20м роста (не суммарно)) (-1), Иф/зен (в очередности 3д, 1ПД, 1 Бустер) (-1), Аттачд (рост) (-2)

Экстра таф (2) 6хд = 24
Юзефул (+2) Селф онли (-3) Перманент (+4) Энгалф (+2) Аттачед (-2) Иф\зен (-1)

Кастом хит локатион (1) 2хд = 4

БВ (3) 2 = 6
Иван – знакомый Антона, был для нас идеальным способом легально закинуть вектор в Америку. Он инициализировался когда силы Антона стерли ему память, и спонтанно проявил их внезапно увеличившись до стометрового роста у себя дома, уже в США.
Американцы, уже возбужденные новостями из России отреагировали оперативно, намертво задушив все новости и реквизировав Ивана на одну из множественных военных баз. Некоторое количество экспериментов и случайных инициализаций спустя из одного гигантского человека получилась маленькая но внушительная организация, ощутимо калькированная с Авенджеров.
Как и Отдел, СТРАЙК имел публичную часть, которая занималась спасательнми и инфраструктурными работами, серч-энд-рескью и иногда била морды очевидно плохим парням типа гипервилланов или Оси бенЛадена (может быть).
В «белую» часть отдела входил сам Иван, а так же суперы продемонстрированные по ТВ:

Джим Брейер aka Батальон - 150 ОС
Цитировать
Павер Армор
Гипербоди (1) 10д = 10 ОС
+4, Фокус (Экзоскелет костюма) (-1) Редуцет капасити (-1) Операйшон скилл (+0) Крю (-1) иф\зен (-1) (требуется время на сборку) Боди-трэппед (+1)

Броня (7) 3ХД = 42 ОС
Дефендс (+2), Интерференция (+3), Перманент (+4), Фокус (броня костюма) (-1)
Операйшон скилл (+0) Аттачед (-1) (экзоскилет)
Иммунитеты (6) 2ХД = 24
Юзфул (+2), Вариабл Эффект (+4), Селф Онли (-3), Перманент (+4), Фокус (регулятор микроклимата и атмосферы) (-1), Интерференция (+3) If/Then (only for Variable Effect) –1, If/Then (Variable Effect is only for immunities) -1 Аттачед (-1)

Полет (4) 2вд + 4д = 48 ОС
Дефендс (+2), Дефендс левл(+2) Фокус (репульсоры) (-1) Аттачед (-2) (полет)
Юзфул (+2), Бустер (+1), Фокус (репульсоры) (-1) Аттачед (-1) Дюратион (+2)

Турбо-режим 2ХД - 12 ОС
Юзфул (+2), Бустер (+3), Attached (Полет) (-2)

Гипперстрельба (1) 2вд +4д = 12
(1) Фокус (-1) Аттачед (-1) Пенитрейт (+2)

Гиперинжиниринг 7д = 7 ОС

Гиперпрограммирование - 5д = 5 ОС
Во-первых Джим Брейер существует ИРЛ. И является самым близким что мне удалось найти к Тони Старку,   после Говарда Хьюза, который, увы, до 2000го не дожил. Инжинер, миллиардер, занимался в то время в том числе и поставками военной техники и работой в DARPA.
А вот характер его мы так и недоопределили – изначально он должен был быть повесой-бабником-алкоголиком как и Тони, но Зохри (справедливо) сказал что клоны это не труъ. По второй версии он был классическим нердом-инжинером правильным и скучным, которого злая судьба затолкала в две тонны самой смертоносной машины по эту сторону Атлантического Океана.... но тогда было неясно зачем он вообще это делает и почему его инициализировало такой силой. Третий вариант был что Брейер не нерд, а гик, и увлекался комиксами и Железным Человеком в частности (этому весьма помогало что реальный Брейер какое-то время был в совете директоров Марвела). Другой версией был Ультимейт-Старк-старший, высокомерный сноб с амбициями... короче варианты мы крутили разные, но к окончанию Генезиса к консенсусу не пришли.
Точно мы решили что Брейер в целом неплохой мужик, что он плохо, но говорит по русски (в оборонном бизнесе это таки полезно), и что он будет банкроллить и обеспечивать всем необходимым Ника в обмен на партнерство в Синем Жуке. Плюс он полунезависимый агент СТРАЙКа, будь то из чувства долга, желания приключенствоваться или каких-то амбиций.

И товарищ которому мы имя не придумали кроме клички «Хинун»или «Громовая птица» - первое звучало лучше по русски, а второе - на английском. Плюс "Хинун" оригинальнее.

Хинун - 150 ОС
Цитировать
Invulnerability (13) 3hd = 78 OC
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), A.D. (-2)
Defends (+2), A.D (-2), H.D. (+2), Permanent (+4)

Гипербоди (4) 5д+1пд = 32
(+4)

Control (weather) (4) 10d = 40 OC
Attacks (Lightning) (+2), Electrocutes (+1), If/then (must have appropriate weather) (-1), Obvious (-1) Слоу (-2) Атак левел (+2)
Attacks (Hellish wind, rain, sleet, etc.) (+2), Go Last (-1), Obvious (-1), if/then (must have appropriate weather) (-1), Radius (+4), Scattered Damage (-1) р.к (-1)
Useful (+2), Slow (-2), Go Last (-1), Obvious (-1), Delayed Effect (-2), Touch Only (-2), Radius (+8)
Он, как не слишком сложно догадаться, клон Тора, возможно вплоть до ye olde English акцента у его публичной фигуры и/или Magical Native American персонажа. Возможно и нет. Конкретики этому товарищу мы не придумали
В «темную», блэк-опс часть СТРАЙКА входили еще трое товарищей, но в отличие от темной части Отдела эти ребята все же были агентами правительства и занимались куда как менее эзотерическими вещами – инфильтрация, диверсионные работы, похищение прототипов гипертеха... но ничего в стиле сумашедших ученых или Доктора Моро им не полагалось.

СТРАЙК Блэк:

Патриот - 152 ОС
Цитировать
Гипербоди (4) 3ВД = 48 ОС
Гиперкоординация (4) 3ВД = 48
Гиператлетика (4) 2ВД = 8
Гиперуворот (1) 2ВД = 8
Гипертактика (1) 4ВД = 16
Гиперсенс (4) 3ХД = 24
Если вы думаете что это Кэп Америка то вы таки правы только наполовину. Прототип этого товарища – Эмиль Блонски из фильма «Невероятный Халк». До его превращения в Абоминейшн, очевидным образом. Ну и он был негром, ибо расовая диверсификация суперов это труъ

Мисс Бэннер
Цитировать
Переменный паверсет, изначально - см. проект "Моритури" (http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg178092#msg178092 (http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg178092#msg178092))
Халк пожалуй один из самых прямых и очевидных персонажей, корни которого уходят еще к Доку Джекиллу и Мистеру Хайду, так что не включить его в наших Авенджеров/СТРАЙК было совсем нельзя. С другой стороны, в отличие от остальных, в характеризации Халка как-то не очень много места для маневра, что бы персонаж остался узнаваемым но оригинальным. В итоге наших тяжких дум мисс Бэннер, предполагалась как некий гибрид Брюса и Дженнифер Бэннер с здоровым куском Розы Тату из Вайлдсторма или Памелы Айсли из ДЦ-мейна.
Изначально «серая мышка»-ученый которая изучала биологию суперов для СТРАЙКа, она была бы инициализированна через Двигатель Трискеллиона, и стала бы вероятно Гипергаджетиром(слабым с кучей БВ), экспериментируя с машиной для искусственного воспроизведения Темной Энергии/дельта радиации, и в процессе бы облучилась сама, и сменила паверсет (обменяв БВ на адекватные паверсы).
Ее новый паверсет, увы так нами и не написанный заставлял ее превращаться в эмансипированную нимфоманку-убийцу которая трахала все что движется, после чего оно двигаться переставло. Как Халк был отсылкой к зверю внутри нас, Роза была архетипом Темной Матери, типа Кали или Лилит.
А аппарат бы остался, позволяя творить временных недосуперов а-ля Люден, только слабее, случайно и заряжаясь с ВП других суперов.

Блинк а.к.а. Диссидент - 149 ОС
Цитировать
Insta-Port (11) 1d+1hd+2wd = 121 OC
Attacks (+2), Non Physical (+2)
Defends (+2)
Useful (+2), Mass Capacity (+2), High Capacity (mass) (+1)

PortalGunMan (7) 4d  = 28 OC
Useful (+2), On Sight (+2), Endless (+3), Range Boost (+5), Exhausted (-3), WP Investment (-1), Go Last (-1)
Этот товарищ был описан парой штрихов, но основная идея была в том что он в какой-то момент кинет всю эту шарашкину контору и смотрается куда-нить в другую часть света с солидным куском золота из Форт-Нокса. Just for lulz.
Собственно оттуда «Диссидент».
Поскольку на тот момент нас беспокоила не только расовая но и гендерная диверсификация НПЦ, весьма вероятно Блинк была бы женщиной. Если вы спрашиваете причем тут Авенджеры – это прекрасный вопрос. Ни при чем. Впрочем какое-то очень косвенное отношение этот товарищ в моей голове имел к Марвел-Герл, но почему – тайна для всех кроме моего психоаналитика я полагаю.


Project "Lone Wolf" - 48+54+19+60+9 = 190 OC (добавлен 12.12.14)
Цитировать
Паверсы - 48 ОС
Brawl (4d) - 20 OC
-, Deadly (+1), Penetration (+3), Attacks (+1)
Melee (4d) - 12 OC
-, Penetration (+3)
Его руки излучают деструктивное поле подобное полю Малака. Оно не трогает то что он держит в руках, но превращает любое оружие которое он держит в смертельно опасное всеразрезающее лезвие.

Regeneration 2HD - 16 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Limited Width (-1), Self Only (-3), Engulf (+2)
Барри Бьюкенен Барнс был капралом в Форте Детрик во время событий четвертого января, и в составе своего подразделения вошел в плотный огневой контакт с мастером роботов. От которого и получил свои скромные 50-ОС способности.
После того как он доложил своему SO о появившихся эффектах, был переведен в СТРАЙК, где работал с Патриотом.
В Ираке во время миссии "Самум" оторвал ему руку вместе с правой частью корпуса.
Он выжил благодаря своей регенерации (и трате БВ), после чего было принято решение о восстановлении его в рабочую форму с помощью современной кибернетики.

Правая рука (а так же искусственные пол-позвоночника, четверть мышц спины и здоровый кусок кожи) - 54 ОС
Протез 28 ОС ([url=http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg178092#msg178092]http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg178092#msg178092[/url])
Body  4d
+5, if/then (one limb) (-1), Focus (-1), Manufacturable (+2)
Coordination 4d
+5, if/then (one limb) (-1), Attached (-2)

Hydraulics 2PD - 18 OC
Body (+5), Attached (-2), Depleted (-1), Natural Power (+1)

Taser 6d+1PD - 9 OC
Attacks (+2), Limited Damage (shock) (-1), Depleted (-1), if/then (same depleted) (-1), Electrocutes (+1), Daze (+1), Touch Only (-2), Attacks (+1), Natural Power (+1)
Его восстановление обошлось госдепу США около шести миллионов долларов за state-of-the art cutting-edge high-fidelity протез сохранивший все возможности старой руки и несколько весьма полезных фишек. Рука сделана из углепластика и керамики, так что не детектится большинством детекторов.
Как и Патриот, "Одинокий Волк" имеет черный пояс, третий дан в системе рукопашного боя
Jo Lan III - 19 ОС
[url]http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg109306#msg109306[/url], и разумеется имеет доступ к высокотехниченым гаджетам спец-опс США,
вроде комплекса АРГУС и Бланков - 60 ОС
[url=http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg178092#msg178092]http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg178092#msg178092[/url]

Тем не менее травматичный опыт множества блэк-опс миссий, воспоминания того как его разорвали практически пополам неизбежно привел к слому психики, приему наркотиков, алкоголизму и депрессии. После нескольких миссий проваленных по его вине, СТРАЙК принял решение применить экспериментальную процедуру - агенту стерли особо травматичные воспоминания и подвергли его магнитно-лазерной эндокраниальной хирургии в проекте "Splitter".
http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg177785#msg177785
Его основные личности это Cтви - его "детская" личность, до окончания полного срока армии, оптимистичный и наивно-патриотичный солдат, Джеймс - холодный убийца не знающий жалости и сострадания, снайпер и специалист по усиленному допросу, и Фрэнк депрессивный садист практически лишенный боли и страха.
Специализаци его субличностей дает ему гиперскиллов еще на 9 ОС.
Такое вот размышление на тему супера которого апгрейдили на все деньги госдепа США и трибут Зимнему Солдату. ИМХО довольно симпатично - что бы все это собрать потребуется куча денег и лет пятнадцать времени для того что бы все эти фишки появились, плюс несмотря на 192 ОС вложенных в этого товарища он даже близко не дотягивает до хотя бы Патриота в его базовом варианте.

Генерал Джек Кин
Разумеется было искушение сделать главой СТРАЙКа подобие Ника Фьюри, но превзойти офигенность Сэмюэля Л. Джексона физически невозможно. Так что главой СТРАЙК был ИРЛовый четырехзвездный генерал, которого я планировал играть как Тадеуша «Громовержца» Росса. Армейская кость, лоб которым прошибают танковую броню, паранойя советской войны, и прочая и прочая.  Классический старый генерал, без каких либо гиперспособностей.

Новая Церковь:

Жорик - 200ос+34хр
Цитировать
Gift of Jah (9) 10d = 70 OC + 20хр
Useful (turn stuff inta happy) (+2), Variable Effect (+4), if/else (only transform to drugs and psychoactive substances) (-1), if/else (only within same aggregate state) (-1)
Useful (shiny people, happy people) (+2), Duration (+2), Touch Only (-2) Коммулятивный дезе (+2)
Useful (Jah love) (+2), Engulf (+2), Touch Only (-2), If/then (recipient must get stoned on Gift Of Jah) (-1)

Word of Jah
Hypercharm (2) 4wd = 32
+4, if/then (only for Rastafari sermons and non-violent protests) (-1), if/else (must be slightly stoned) (-1)

Hand of Jah (11) 4HD = 80ос+8хр
Defends (+2), Permanent (+4), Interference (+3), if/else (bullets and suchlike only) (-1), Radius (+2) к.э. (+1)

Hypercommand (1) 6hd = 12 OC
+4 Self Only (-3)
(while stoned only)

Hyperempathy (1) 3wd = 6ОС+6х
Всем известный и всеми любимый пророк новой церкви, растаман и нарик, лекарь и первая телегиперзвезда – Жорик, своим существованием обязан конечно же Роландиксу, который его заявил в квенте подарив нам столько прекрасных идей. Жорик пожалуй был нашим с Зохри самым любимым персонажем, с которым могли сравниться разве что Мэтты
Собственно мало что о Жорике осталось неизвестным, да и его планы весьма на виду – придание его версии раста легального статуса, легализация рекреационного использования легких наркотиков, пропаганда любви и прочей хипотни, и далее по тексту. Мы планировали сделать на Жорика пару покушений (неудачных), ополчить на него радикальные группировки вроде Славянского Союза или каких других неонаци и может признание его главным священником/богом пары из более мелких реальных религий типа тех же раста или экзотичных ветвей христианства.
All in all он планировался как значительная, но не превалирующая политическая и культурная величина на сцене Генезиса.
Trivia Fact: Инициализирован был Жорик не Электро, а Тимуром во время переноса в больницу.

Петр, первый апостол - 150 ОС

Цитировать
Контроль (Земля и камень) (14) 10д = 140
Аттакс (+2) Радиус (+2) Энгалф (+2) Обвиос (-1) ф.п.о (-1) гоу ласт (-1) Слоу (-2) Аттак левел (+2)
Защита (+2) обвиос (-1) рэндж (+2) радиус (+2)
Юзефул (+2) (Масса) Рейндж (+2) Бустер (+1) х.к. (+1)

Гипперархитектура (1) 1вд+6д = 10
Этот товарищ по большому счету собственного характера не имел, и был только плотдевайсом для Жорика, способом сделать в короткое время сначала Церковь, а потом и остров, ну и любые другие архитектурные проекты которые бы хотелось поднять очень быстро, например местный аналог Аркхэма/Бэльрива

Варбосс - 200 ОС
Цитировать
Гипермайнд (4) 3ВД = 48 ОС


Гиперкомманд (4) 3ВД = 48 ОС


Ressurection of the Dead (5) 3HD = 30
Useful (marks all corpses in the target area for ressurection) (+2), Radius (+2), Duration (+2), Obvious (-1), Horrifying (-1).
Useful (the occurring ressurection) (+2), Permanent (+4), Slow (-2), Horrifying (-1), if/then (corpses risen decay at -1 per week) (-1), Attached (Useful) (-2)


Лайт Армор (3) 2ХД = 12 ОС
Дефендс (+2), Арморд Дефенс (-2), Перманент (+4), Аттачд (миньонс) (-2), Харденд Армор (+2), Лимитед Видс (-1), Ифелс (миньены не более чем со штрафом -2) (-1), Хоррифаинг (-1)
Useful (+2), Permanent (+4), Variable Effect (+4), Attached (миньонс) (-2), If/Then (Only for Variable Effect) (-1), If/Then (Variable Effect is only for Immunities) (-1), Self Only (-3), Хоррифаинг (-1)
Войны иммуны к человеческим слабостям и имеют в силу свое природы защиту от многих видов атак.

Эндуранс (1) 10ХД = 20 ОС
+1, Аттачд (-2)

Стабилити (1) 10ХД = 20 ОС
+1, Аттачд (-2)

Гипперстратегия (1) 3вд+4д = 16

Не могу вспомнить о товарище почти ничего из того что не появлялось бы в игре или в предыдущих частях. Его ТЭ допуск происходит от Тимура, и изначально я хотел использовать одного из ИРЛ лидеров боевиков, но Зохри был против.
Основным оружием товарища были не столько вечно растущие орды зомбей, но и его гиперстратегия, что позволяло не делать одного боя в котором НПЦ скорее всего забили, не с первой так со второй попытки, а постоянно позволять игрокам выигрывать битвы, при этом постепенно проигрывая войну по мере того как варбосс использовал ловушки, финты и несколько фронтов атаки одновременно.

Пасечник - 150 ОС
Цитировать
Create (locusts) 1WD+4d - 8 OC
Useful (+2), Backfires (-2)

Control (locusts) 6HD+1d - 143 OC
Attacks (+2), Attacks lvl (+2), Radius (+6), daze (+1), Scattered Damage (-1),  Duration (+2), If/else (must have at least 10 000 locusts (20kg) per square root attacked) (-1), Go Last (-1), if/else (powerless against Talents with full body HAR or LAR powers) (-1)
Useful (+2). if/else (control movement in general direction only) (-1), extra capacity (range) (+2), Limited Width (-1)

Опять же у него особенно не было прописанной личности или истории.
Trivia Fact: Помимо очевидной боевой цели, его силы так же позволяли прокормить вероятно до сотни человек при большом желании.
Название: Библия генезиса
Отправлено: Рэндом от 25 Марта 2013, 01:34:25
Цитировать
вопреки паникерским воплям Шагуля, у него были все шансы и сбежать (по умному а не нахаляву отлечившись у Рави)

Как, например?

Или стоп, если там Эндлесс, то убийство Дока отключило бы имплант?
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Марта 2013, 02:57:12
Ну, например найти Доктора и заставить его вытащить имплант.
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 25 Марта 2013, 10:07:32
Зря не попробовали меня завербовать. Люблю сложные ситуации.
Название: Библия генезиса
Отправлено: Esti от 25 Марта 2013, 11:27:13
Мне в принципе жаль, что игра закончилась. Вся эта система с созданием любых суперсил, все таки, очень мне импонирует, да и конкретное исполнение было интересным. Кстати, есть вопрос: может ли "заразить" ТЭ супер, чьи способности заключаються в чем-то типа гиперстратегии, супервыносливости и т.п.? Или, все же, нужно воздействовать силами более активно?
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Марта 2013, 18:19:04
Нужно более прямое воздействие сил на цель. Броня, гиперстаты (кроме абсурдно большой гиперстренгсы) или взаимодейтствие с созданными суперсилами предметами не считалось. Лучше всего работало прямое облучение ТЭ (как у Людена например), или воздействие энергетическими или ментальными паверсами. Так же засчитывалось воздействие силами с Но Физикс экстрой, гиперсилой больше 6ти или которая флаффилась как нефизическая.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Марта 2013, 20:06:53
Олсо - никто не мешает продолжить игру.
Теоретически эта штука должна вообще адекватно идти без ДМа, это была одна из идей дизайна. Каждый отыгрывает своего персонажа, плюс аффлиированных с ним НПЦ, плюс "неподеленных" НПЦ может играть любой игрок который с ними в данный момент не взаимодействует.

Если это кажется слишком метагеймным - есть записи, плюс у меня еще две-три главы в запасе, никто не мешает выбрать нового ДМа, я бы даже с удовольствием поиграл.
Название: Библия генезиса
Отправлено: Esti от 25 Марта 2013, 20:45:15
Я не верю в игры без ДМ'а ;) Сам не возьмусь мастерить, но продолжил бы игру Владиславом или даже создал бы нового персонажа.
Название: Библия генезиса
Отправлено: Jierdan_Firkraag от 25 Марта 2013, 21:15:56
О, круто, спасибо за часть III.

Вообще, по моему, в отношении тайминга всё очень круто получилось.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Марта 2013, 19:50:44
И оставшиеся герои из тех что окончательно и точно были в игре:

Часть IV
Малые Силы.

Поколение III


Доктор Смерть а.к.а Доктор Дестини а.к.а Доктор Ди

Цитировать
Доктор Смерть 150ос

Sleep (8) 5d+1wd = 72
Useful (+2), Endless (+3), Speeding Bullets (+2), if/then (can get saving throw if awakened) (-1), Reduced Capacity (-1) Слоу (-2) Радиус (+2)
Attacks (+2), Headshot (+1), Duration (+2), Limnited damage (Shock) (-1), Limited Width (-1), Attached (Useful) (-2), Non-Physical (+2)

Enter the sleeping mind (4) 6d = 24
Useful (see the dream) (+2), Эндлесс (+3), тач онли (-2)
Useful (control the dream) (+3), Attached (other Useful) (-2)

Travel to dreamer (3) 8d = 24
Useful (+2), if/else (from dreamer to dreamer) (-1), Booster (+2), Гоу ласт (-1)
Attacks (+2), Limited Width (-1), Headshot (+1), Attached (useful) (-2), Always On (-1), Permanent (+4), Horrifying (-1), Limited Damage (kiling) (-1)

Control (percieved appearance) (6) 1d+1wd = 30
Useful (+2), Endless (+3), If/Then (Variable Effect is only for choosing different appearances) (–1), if/then (vaguely humanoid appearances only) (-1), Variable Effect +4, No phisical change (-1)

Второй из персонажей которые мелькали в новостях, но игроков почему-то не заинтересовали.
Максим Петров, серийный убийца, был инициализирован Призрачным Странником, который и позволил его поймать на неделю раньше чем ИРЛ. Он получил силу связанную со снами – некоторая смесь Доктора Ди из мульта Лиги Справедливости и Сэндмена из одноименного комикса Геймана.
Паверсет он использовал довольно неизобретательно, по сути повторяя свой мунданный МО – усыпляя жертв и забирая то что у них в карманах. На самом деле не очень полезная трата 150-ОС супера если подумать, и я не уверен что мы бы придумали ему лучшее применение в будущем, хотя у нас были какие-то планы про использование его на Лизе или дримскейп-приключения для игроков.

Даша Майорова (или мое личное домашнее суперпрозвище - Бэби-бум)
Цитировать
Regeneration (4) - 9HD - 72 OC
BigBoom (2.0) – 2hd – 28 OC
Attacks (+2), Area (+14), Self Only (-3), Full Power Only (-1), Loopy (-1), Scattered Damage (-1), Go First (+2), Limited Damage (Killing) (-1), Direct Feed (-2), Obvious (-1), Horrifying (-1)
Она взрывается в фонтане энергии крови и кишок, уничтожая все в двадцатиметровом радиусе. Сама она получает такой же дамаг как и все окружающие плюс еще два 2К, поэтому после ипользования этой силы ей нужно прокинуть Стабильность чтобы прочухатся от чудовищного болевого шока.
Весьма вероятно что от активного юза этого паверса она очень быстро свихнется

Useful (+2), Engulf (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), If/then (только после Большого Взрыва до момента когда она полностью вылеченна) (-1), Horrifying (-1)
Если она переживает собственный взрыв, она моментально собирается обратно с исправлением всех предыдущих ран.

Miniboom (3)- 6d - 18
Attacks (+2), Mass Quality (+0), Backfires (-1)
Booster (+2)
Она может взорвать только небольшой кусок себя - поверхность кожи руки, палец, зуб в сфокусированной вспышке которая откинет цель на 12+2*ширина метров.
Бэкфаир стоит всего -1 потому что она сама выбирает куда приходится единица урона.

Light Armor (3) - 2HD - 12
Defends (+2) Armored Defense –2, Permanent +4, Limited Width (-1)
Extra Tough (5) - 2HD - 20
После своего первого взрыва она собралась обратно не совсем так же как была. На ощупь, и даже для поверхностного медицинского исследования она выглядит человееком, но сделанна она из несколько более прочного материала, что дает ей 1 ЛАР и 2ХП во все локации, что позволяют ей пережить свои взрывы.
Даша была инициализированна Семеном при демонстрации его суперспособностей, где ее желание внимания и независимости от старшей сестры выразилось в виде способности взрывать свое тело и собирать его обратно.
Не самая полезная наверное способность, но она могла быть слабеньким супер-мускулом к Семеновым ментальным паверсам и вообще забавным персонажем.
Источник вдохновения – кто-то очень обскурный из ван-шота Ауторити.

Вихрь

Цитировать
Вихрь (26) 3хд = 156
Аттакс (+2) (масса) Радиус (+2) перманент (+4) аттач (-2) энгалф (+2) л.д. шок (-1) бустер (+2)
Дефендс (+2) инт (+3) аттач (-2) перм (+4)
Юзефул (+2) (масса) скорость (+2) обвиос (-1) бустер (+3) радиус (+2) дюратион (+2)
Скопированный в основном с Марвеловского Вирлвинда это был классический Амбаловский супербандит, однако больше занимающийся фрилансом , а не постоянной работой на тайную Организацию Амбала. Его личность была больше основанна на Гамбите, и его даже было бы можно убедить стать одним из относительно-хороших парней.

Эмиль Гаргунза

Цитировать
Наркоалхимик 150ос

Сверхимия (3) 10d+6HD+4wd = 114
Attacks (+2), V.E.(+4), Endless (+3), Delayed Effect (-2), If/then (requires ingridients, lab and time) (-1), if/then (drugs and narcotics) (-1), if/then (must have focus, must have depleted, no recharges) (-3), if/then (effects last one scene per depleted or less) (-1)
Defends (+2) V.E.(+4), Endless (+3), Delayed Effect (-2), If/then (requires ingridients, lab and time) (-1), if/then (drugs and narcotics) (-1), if/then (must have focus, must have depleted, no recharges) (-3), if/then (effects last one scene per depleted or less) (-1)
Useful (+2), V.E.(+4), Endless (+3), Delayed Effect (-2), If/then (requires ingridients, lab and time) (-1), if/then (drugs and narcotics) (-1), if/then (must have focus, must have depleted, no recharges) (-3), if/then (effects last one scene per depleted or less) (-1)

Побочный эффект (1) 6вд = 24
Юзфул (+2), Перманент (+4), Аттач (-2), Анконтроллабл (-2), if/then (V.E. для в основном неприятных побочных эффектов, пропорционально мощности наркотика) (-1), Олвэйс Он (-1)


Гиперхимия (1) 6д = 5

Гиперфармакология (1) 6д = 6
Как я писал во второй, кажется, части, к Абсорберу прилагался бежавший от южноамериканских наркокартелей химик, получивший ТЭ-допуск в Каркасе.
Он бы создавал различные тэ-заряженные химические соединения, большинство - с тяжелыми побочными эффектами. Это позволяло нам сделать Веном, сумашедших берсерков-мутантов, Вещество Д, Гринголд, модифицированную версию ЛСД которая не только показывала глюки принявшему но проецировавшая их в виде голографических картинок в реальность, speed-juice и вообще все что придет нам в голову из вики-списка фантастических наркотиков, лекарств и стимуляторов.
Часть из них была бы весьма воспроизводима, и даже заменила бы некоторые конвенционные рекреационные наркотики.

Катя и Тофик

Цитировать
Призыв дракона 2ХД - 12 ОС
Юзфул (+2), Эндлесс (+3), Директ Фид (-2)

Гипербоди 2д - 4ОС
+4, Аттачд (дракон) (-2)
Гипербоди 3д - 3ОС
+4, Аттачд (дракон), Ифелс (не в маленькой форме) (-1)
Гипербоди 3ХД - 6 ОС
+4, Аттачд (дракон) (-2), Аттачд (увеличение размеров) (-2)

Гиперкоординация 5д - 5
+4, Ифелс (не больше 3д в средней форме, не больше 1д в большой) (-1), Аттачд (дракон) (-2)

Экстра Таф 9ХД - 36 ОС
Юзфул (+2), Энгальф (+2), Перманент (+4), Селф Онли (-3), Аттачд (дракон) (-2), Ифелс (3ХД в маленькой форме, 6ХД в средней, 9ХД в большой) (-1)

Кастом Хит Поинтс 2хд- 4ОС
На треть меньше в конечностях и голове, которые распределяются на крылья и хвост как 1:1:2

Полет - 7д - 14 ОС
Юзфул (+2), Дурейшн (+2), Локейшенал (Крылья) (-2), Но Физикс (+1), Ифелс (Но Физикс апплаится только в крупной форме, но тогда апплаится и Лимитед Видс) (-1)

Пылканье огнем - 7д+3ХД - 26 ОС
Аттакс (+2), Бурн (+2), Спрэй (+1), Энгальф (+2) Слоу (-2), Аттачд (дракон) (-2), Иф/элс (2 дайса в маленькой форме,7 в средней, Энгальф и 7д+3ХД в самой большой) (-1)

Смена размеров 3ХД - 24 ОС
Юзфул (увеличение) (+2), Эндлесс (+3), Аттачд (Дракон) (-2), Селф Онли (-3), Бустер (+2)
Юзфул (уменьшение) (+2), Эндлесс (+4), Селф Онли (-3), Аттачд (дракон) (-2), Бустер (+2)
118

Чешуя - 6ХД - 24 ОС
Дефендс (+2), Арморд Дефенс (-2), Интерференция (+3), Перманент (+4), Аттачд (дракон) (-2), Медиум Армор (-2), Ифелс (2ХД в мелком, 4ХД в среднем и 6ХД в крупном виде (-1)
Катя, как должно было быть понятно из ее одежды, поведения и того что она сбежала из дома, была из неблагополучной семьи, предположителньо отец (или отчим) – алкоголик, равнодушная мамаша, that sort of thing. Без излишнего зашкаливания, гуро и педофилии, но тем не менее, как и Вирлвинд она была тестом на то что сделает Миша.
Поскольку Миша радостно отдал всех своих суперов государству, скорее всего Катю бы забрали из семьи под относительно легальными предлогами и пытались бы использовать для Отдел-стайл миссий.
Может в конечном итоге из нее бы получилась Китти Прайд. Может – нет.
Дракон мне лично представлялся как зверушка из Третьих Героев.

Егор Малковский а.к.а Малак

Цитировать
Destructofield (9) 8HD = 144 OC
Attacks (+2), Touch Only (-2), Radius (+2), Controlled Effect (+1), If/then (field must be a continuous ellipsoid) (-1),
Permanent (+4), Always On (-1), Engulf (+2), If/then (only the part inside the field) (-1), Disintegrate (+2), Obvious (-1), One Use (-4)
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), Always On (-1),Attached (Attacks) (-2)
Вдохновение – тезка из Эллисовского Супербога, разумеется.
Малковский работал на карантине 32й Больницы, и был заражен Рогожиным. Его легкая мизофобия превратилась в способность не касаться вообще ничего, разлагая все что к нему приближалось на атомы.
Сила  имела One Use Флавз, так что мы были весьма огорченны что Люден ее вырубил... но потом решили что Малковский будет экспериментировать со своими паверсами, и когда накопит достаточно ОС сможет сначала манифестировать малые и более контролируемые проявления такой силы, а потом заплатит ОС за уборку Ван Юза и восстановит свой паверс. Потому что он забавный.
Для чего бы мы его использовали я еще не знаю, но сама идея малковского левитируюшего в аннигляционном поле а-ля Док Манхэттен мне определенно нравилась.


Виктория Хальверская, а.к.а Мисс Доллхаус.
- 150 OC
Цитировать
Стереть личность - 5HD - 10
Useful (+2), Exhausted (-3), Permanent (+4), Touch Only (-2)

Просмотр памяти 1wd+6д - 10 OC
Useful (+2), if/else (only memories stolen) (-1)

Перемешать личности - 10wd - 120
Useful (download) (+2), Exhausted (-3), Permanent (+4), Touch Only (-2), Attached (Стереть личность) (-2)
Useful (paste and mix memories) (+2), Exhausted (-3), Permanent (+4), Touch Only (-2), if/elsе (Стертая личность) (-1), if/else (только памятью из комбинации стертых личностей и минорных внушений) (-1)
Useful (paste skills and abilities) (+2), Exhausted (-3), Permanent (+4), Touch Only (-2), Attached (Наделить памятью) (-2), if/else (плохих токенов как минимум половина хороших) (-1)
Взявшись за пациента мисс Долхаус способна полностью отобрать его память, забрать все его воспоминания превратив его в биологический овощ лишенный личности и воспоминаний.
Забранные воспоминания она может слегка подредактировать, перемешать с другими воспоминаниями как угодно и по сути собрать новую личность с желаемыми навыками, способностями, желаниями, характером и стремлениями. Личность должна быть более или менее целостной, так что она не может делать совсем бездушных и контролируемых роботов.

Командование Куклами 10д - 10 ОС
Useful (+2), if/else (только куклы) (-1)
Заполненные куклы сопротивляются Разум+Стабильностью если приказ противоречит программе.
Мы с Зохри как раз закончили смотреть Доллхаус и были под впечатлением, так что решили создать виллана основываясь на этом сериале.
Изначально это должен был быть помощник Амбала, один из его клики, но мы решили что у Амбала и так достаточно мускулов, и нехватает конкуренции.
Используя свой Гиперинтеллект и способностим склеивать навыки и личности франкенштейн-стайл, Хальверская бы создала преступную группу которая бы занималась хай-тек преступлениями и ассасинациями, в стиле Раж-аль-Гулевской Лиги Асссассинов.

Поколение IV

Евгения Матрехина, а.к.а Эхо

Цитировать
Мультмиплекс герл 100ос

Клонирование (1) 10HD = 20
Useful (helpers) (+2): Duration +2, Obvious –1, Self Only –3.

Затеряться среди клонов (5) 2хд = 20
Useful (the real me) (+2) Attached (“helpers” quality 1ого или 2ого поколения) –1, Permanent (+4).

Клонирование Клонов (5) 5HD = 50
Useful (helpers) (+2): Duration +2, Obvious –1, Self Only –3, Attached (-2), One Use (-4)
Useful (the real me) (+2) Attached (“helpers” quality) –2, Permanent (+4).

Телепорт (1) 10д = 10
Useful (+2), if/then (must start and end with a clone) (-1)
Названа с малозаметной аллюзией к Джеймсу Мэдроксу (из Марвела).
Собственно мало что можно сказать про Эхо что не было отмеченно в игре.
Эхо получила становление от Доктора Смерть, когда он убегал сквозь ее сон.


Ансельмо Аглиата а.к.а Кейн Адамсон а.к.а Вандал Савадж.

Цитировать
Агасфер 100ос + 104хр

Перемещение во времени (+1)

Бессмертие (+1)

Предметы (+1)

Неуязвимость (10) 10хд = 200
Дефендс (+2) перм (+4) иф\зен (-1) (не против перемещенных вместе с ним предметов)
Юзефул (+2) перм (+4) с.о. (-3) в.э. (+4) иф\зен (-1) иф\зен (-1) (не против перемещенных вместе с ним предметов)

Get out of bad situations (1) 1д = 1
Useful (+5). Delayed Effect (-2), Uncontrollable (-2), Exhausted (-3), Variable Effect (+4), if/then (subtle effects that allow him to get to mainstream human civilization) (-1)
Вандал – еще один из моих личных любимцев и (не очень) тайных мерисью.  Сделан из Вандала Саваджа (из JLA/JLU мульта) с легкой щепоткой Senior Senior Senior’а из Kim Possible.

Российскйи студент-историк, первый курс. Он получил свой ТЭ-доступ от Даши во время взрыва автобуса, и в процессе выкинут где-то в ранний 15й век. После этого наши представления о его биографии были слегка размытыми, но по логике он некоторое весьма продолжителньое время разбирался с тем фактом что у него нет ничего что местные способны принять за деньги, и в мире где почти все решалось личными связями и статусом у него не было ни того, ни другого.
Затем он был приключенцем, дворянином и мошенником, в том числе и Аглиатой – лучшим другом Графа Калиостро (потом но будет говорить что научил Калиостро всему что тот знал), и Сен-Жерменом.

Он был пиратом во время расцвета Карибского Пиратства, и пушки с его корабля переделанны в фонтан его особняка. И первопроходцем на Диком Западе. Работорговцем и плантатором на Юге, незадолго до Гражданской Войны.

Его несколько раз пытались посадить в тюрьму, сжечь, закопать или высадить на необитаемом острове.  Самая длинная такая «отсидка» продлилась 25 лет на пустом острове возле Центральной Америке, и именно про него, а не про жалкие пять лет Сельвика написанн Робинзон Крузо.

Во время своих путешествий он написал серию книг под общим названием Planetary Guide. В Африке небольшой народ поклоняется ему как белому богу, и оттуда он вербует Убу, нового каждый раз когда старый приходит в негодность. Не то чтобы ему нужен телохранитель, но это иногда удобно.

В попытках поменять историю он был правой рукой Наполеона во время русской кампании, и после того как ее все равно влили, он уверился что изменить исотрию нельзя.

Он был русским шпионом в ВВ2, в роли немецкого посла в Японии, чтобы пробраться в Хиросиму под ядерную бомбу, потому что у него была депрессия и он хотел совершить суицид. У него не получилось – под бомбу он попал, но результаты были никакие. После этого он долго обращался к психологам, и к моменту игры от депрессии избавился.

Он был в Голливуде, каскадером  Кристофера Ли и научил того фехтовать.
На момент игры его состояние оценивалсоь вероятно в сотни миллионов, может – миллиард, если учитывать нычки с сокровищами, антиквариат и недвижимость в самых неожиданных местах, он был богат, доволен и с нетерпением ждал когда он догонит «настоящее» время.

Но он помнил когда и где его отправило в прошлое, и ему в общем-то хотелось понять что это было. Плюс появление супергероев весьма его заинтересовало.
Так что когда Даша взорвалась, Ансельмо был на месте, и отправил своих людей за Дашей проследить, тем самым узнав еще о Маше и Семене. Чтобы выманить на разговор побольше суперов он затем Дашу киднэпнул, и этот план сработал чуть менее чем блестяще, вытащив Диму, Владислава, Семена и Машу, узнав как минимум часть их возможностей и некоторые намерения.

Дальше – все зависело от игроков. Он бы с удовольствием поучаствовал в проекте Димы, мог взять Семена и отправится в Африку строить государство, но мог просто быть супервилланом для лулзов в качестве хобби, потому что он достаточно богат и стар чтобы заниматься бессмысленными вещами для удовольствия.
Несмотря на его паверсет, мы не хотели делать Аглиату СОВСЕМ неуязвимым. Так что решили вставить ему маленькую-маленькую ахиллесову пяту. И долго думали какую. На момент окончания Генезиса мы думали над идеей что вещи перенесенные вместе с ним во времени могут его ранить как обычно, и даже начали думать как это дать знать игрокам – как один из вариантов может это было бы описанно в одном из Планетарных Гайдов.

В результате его бы пришлось долго и упорно забивать какой-нить ручкой, или перочинным ножиком, или вообще душить джинсами которые триста лет храняться в  каком-нить храме в монголии, если бы его сильно захотелось убить.
Причем, вопреки заявлениям Людена даже телепортация на Луну Ансельмо бы только задержала, благодаря своему Космик Паверу рано или поздно он бы выбрался. И был бы довольно злым.

Художник

Цитировать
Художник 100ос
Инстакартины (1) 10wd = 40 OC
USeful (+2), Touch Only (-2), Daze (+1)

HyperCommand (1) 15WD = 60 ОС
+4, if/else (syntergen engeneering only ) (-1), if/then (only via pictures) (-1) ИФ\зен (-1) (не больше недели работы)
Товарищ который написал картину которую видела Лорелея. Мы ее хотели показать и остальным, но в принципе желающий ее увидеть мог это просто заявить.
Дальше он бы рисовал рандомные картинки, иногда заряженные синтергенами, иногда – нет.
Вместе с Рогожиным они бы создали Узор.
Офигевшие дайспулы нужны потому что правила создания синтергенов иначе требовали недели и месяцы.

Поколение V
Леонид Евгеньевич Карр.
Цитировать
Паверсет потерян, но это прямой хил в ХД без особого твиста
Совершенно рандомный хилер. Создан исключителньо чтобы дать Рави возможность заняться чем-то кроме хилерства, и чтобы товарищи без регена могли быстро отлечится за деньги.
Имя - в общем-то несмешная стелс-шутка.
Название: Библия генезиса
Отправлено: rolandix от 01 Апреля 2013, 02:10:31
Цитировать
Поскольку Миша радостно отдал всех своих суперов государству
Ну, страна-то она хорошая...Уж точно поумнее всяких железнолобых.
Название: Библия генезиса
Отправлено: Esti от 01 Апреля 2013, 09:30:03
Ох, не уверен...
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 01 Апреля 2013, 13:41:18
Учитывая то, что мне хватило сил решить вопрос Малковского, уничтожить Ансельмо было всего лишь вопросом необходимости. Но убивать за мизантропию, это мало того что перебор, так и повод задуматься остальным, не грохнуть ли меня на всякий случай.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 01 Апреля 2013, 14:43:30
Ну, технически Малковский не сопротивлялся.
Но да, это одна из причин почему нам не нравился паверсет Дарова.
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 01 Апреля 2013, 15:18:34
Ну тулкиты всегда себя непредсказуемо ведут.
Я, кстати, не очень догнал как Нуллифай с Гранского сняли.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 01 Апреля 2013, 15:24:02
Он вилку потратил на сопротивление паверсу, согласно правилам.
Мы считали Нуллифай за "трансформирующую силу".
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 01 Апреля 2013, 15:39:30
А, то есть это всё таки он сам потратил. Я просто подумал, что его этот ваш Менгеле восстановил.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 01 Апреля 2013, 15:45:01
Не, мы ему там экспрессом дали 1 СВ, по правилам передачи вилки, и все, дальше он сам.
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 01 Апреля 2013, 15:54:33
Ну, кстати, можно было собрать список кодунств на которые я был бы не способен. Путешествия во времени, генерация СВ и прочие поломы.
Название: Библия генезиса
Отправлено: Рэндом от 01 Апреля 2013, 16:26:26
Кстати, почему нет?
В прошлое вряд ли, но в будущее с тратой вилки - имхо, вполне возможно.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 01 Апреля 2013, 16:38:21
Путешествовать во времени точно было можно. Только в прошлом ничего нельзя было бы изменить.
Зохри был очень жестко против воскрешений, потому что он говорил что это сильно уменьшит способы давления на персонажей через мунданных знакомых и родственников.

Точно было бы ограничение в виде закона сохранения Темной Энергии - никаких труъ-суперов без траты вектора размножения, гипергаджетов или каких-то явно неестественных эффектов после снятия силы, никакого перманентного Нуллифая, никакого создания СВ и БВ.
Название: Библия генезиса
Отправлено: Рэндом от 01 Апреля 2013, 16:42:36
А какие были бы правила по сифону СВ из суперов\мунданов?
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 01 Апреля 2013, 16:45:02
У мунданов не было СВ, а суперы могут этому сопротивляться.

Перманентный Нуллифай, это смерть. Очень перманентно и очень нуллифайно.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 01 Апреля 2013, 16:45:57
И вправду, в механике этого нету.
Но в корнике было правило что можно передать СВ другому персонажу, сделав вдохновляющую/ободряющую речь или действие. Типа классического "Fight it Clark, I know you're in there somewhere".

Идея сифоненья паверсов из мунданов у нас фигурировала, да. Но механический это был тупо Юзфул по генерированию СВ, немного читерский, и игроку мы бы такое врядли доверили.
Как сифонить СВ из суперов... хороший вопрос, я не знаю. Вероятно это было бы или очень трудно или как минимум не кост-эффективно. СВ это важная штука, согласно корнику, и хотя ее важность мне кажется переоценена, мы старались эту часть не трогать.

Да, я думал об этом. С одной стороны в большинстве случаев где можно нуллифайнуть, можно и убить, особенно после того как мы с Зохри решили что Нуллифай это трансформирующая сила и ей можно сопротивляться вилкой.
Но на самом деле проблема в том что это не несет столь тяжелых моральных последствий, и все же хотелось бы чтобы те кто хочет решать проблему окончательно, имели cojones решить проблему окончательно со всеми последствиями такого решения.

Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 01 Апреля 2013, 17:24:29
Да ну на мой взгляд ПЦ не способных убивать не было.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 01 Апреля 2013, 17:39:01
Неспособных - не было. Не желающие - возможно были. Но вообще у убийства вообще больше последствий - пиарных, уголовных, и прочих.
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 01 Апреля 2013, 17:45:17
А, ну это детали уже. Тем более, пойди отследи. Хотя бы и моих псов.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 01 Апреля 2013, 17:46:33
С одной стороны да. С другой - чем больше у нас материала с которым работать, тем нам проще, а я весьма ленивый человек.
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 01 Апреля 2013, 17:55:05
Ну тут в любом случае. Грохнул злодея - проблема небольшая. А перманентный нуллифай, позволял помогать персонажам вроде Малковского, которые пытались избавиться от сил.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 01 Апреля 2013, 17:56:03
Малковский если бы не трогал свой Нуллифай, так Нуллифайнутым бы и остался, тут у меня проблем не было. Хотя опять же идея "плохих" суперсил которые исчезают по щучьему велению меня тоже не вдохновляла, да. Все же мы тратили прилично сил на то чтобы их выдумать, и хотелось из них выдавить хоть сколько-то драмы.

Зависит, массовую истерию на почве пары-тройки суперубийств, сколь угодно злодейских я бы мог спокойно устроить.
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 01 Апреля 2013, 18:08:19
Ну тут проблема была в том, что любая ситуация не ставила перед выбором. Не будь у меня Нуллифая, я бы просто прошёл мимо.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 01 Апреля 2013, 18:10:36
Поэтому мы его и сделали убираемым за Вилку.
Название: Библия генезиса
Отправлено: Jierdan_Firkraag от 02 Апреля 2013, 11:15:28
Цитировать
Художник

Цитировать
Художник 100ос
Инстакартины (1) 10wd = 40 OC
USeful (+2), Touch Only (-2), Daze (+1)

HyperCommand (1) 15WD = 60 ОС
+4, if/else (syntergen engeneering only ) (-1), if/then (only via pictures) (-1) ИФ\зен (-1) (не больше недели работы)
А можно пояснить всё это? Что такой инстакартины и синтергены? И что вообще этот паверсет значит(почему HyperCommand)?

P.S. Спасибо за очередную часть.
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 02 Апреля 2013, 11:23:09
Ну выглядит как парализация всех кто смотрит на картину в первом случае. И соответсвенно внушение задания - во втором.
Название: Библия генезиса
Отправлено: Jierdan_Firkraag от 02 Апреля 2013, 11:34:26
А, понял. Про синтерген будет в части 5, а это только четвертая была. В частности не понятно, почему их так долго создавать, и что там за Узор...
Название: Библия генезиса
Отправлено: Zohri от 02 Апреля 2013, 11:40:05
Нет, инстакартины это мгновенное рисование картин было по идее. Хотя там 10вд и Daze, что позволяет кого угодно вообще блокировать, но предполагалось, что он "брызгает краской в глаза" (что сейчас мне кажется странным).
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 02 Апреля 2013, 12:06:09
Десять вд? Брызнуть краской в глаза?
Это больше похоже на - создавать галлюцинацию, рисуя на радужной оболочке со скоростью 24 кадра в секунду.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 02 Апреля 2013, 15:07:08
Это остаток с того времени когда там было 10д, а не 10вд. Вероятно стоило бы добавить Иф/элс какого-то рода, типа "не больше ширины 2 при использовании на Дэйзе" или что-то такое.
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 02 Апреля 2013, 15:23:43
Ну Дэйз вообще очень надуманно выглядит. Краской\песком\кирпичом в глаза, это в общем-то довольно мунданная способность.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 09 Апреля 2013, 00:01:01
Все, последний кусок. Я выскреб все остатки записей, выковырял все что мог из личек и логов, вспомнил все что еще болтается у меня в голове.

Часть V
The Shape of Things to Come

Здесь я бы хотел описать все что я еще помню о планах и мыслях на будущее Генезиса.

Герои
Те кого мы не успели ввести, мысли которые мы не успели оформить и прочая

Поколение II

Леон, а.к.а ПоТЭнциал. - 204 ОС
Перенесен - http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg218222#msg218222 (http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg218222#msg218222)
У Зохри были какие-то свои планы на Леню, но я думал о том что потомство Димы было всегда очень странными суперами. Даже на фоне остальных, которым мы тоже по мере возможности добавляли твист.
И мне хотелось эту тенденцию продолжить, отразив в Леоне всю ту массу сил и способностей которые он получил и очень быстро менял на протяжении менее чем полутора (кажется) суток.
Впоследствии я бы использовали остаток его ТЭ-доступа чтобы мутировать его в нечеловеческую ктулхуоидную хрень, которая сильно отошла от того что люди считают рассудком ввиду своего явно нечеловеческого биологического устройства.

Анжела Спика, Инжинер - 200 OC
Цитировать
Фокус (пять литров жидких наноботов) (-1), Сабтл (+1), Иф/зен (шэрит ХП с ее Корпусом) (-1)

Защита - 4ХД - 72 ОС
Дефендс (+2), Обвиос (-1), Интерференция (+3), Эндлесс (+3), Иф/зен (тот же фокус) (-1), А.Д (-2)
Юзфул (+2), Вариабл Эффект (+4), Селф Онли (-3), Аттач (броня) (-2), Перманент (+4), иф/зен (в.э. только для иммунов) (-1)

Космик Павер 10д - 120 OC
Аттакс (+2), В.Э. (+4), Дурейшн (+2), Иф/зен (эффект только для ВЭ) (-1)Фокус (плжн) (-1), Иф/зен (создание относительно реалистичных устройств из нанороботов) (-1), Иф/зен (если паверс нарушен каким-то образом то Бэкфаир) (-1)
Дефендс (+2), В.Э. (+4), Дурейшн (+2),Иф/зен (эффект только для ВЭ) (-1), иф/зен (тот же фокус) (-1), Иф/зен (создание относительно реалистичных устройств из нанороботов) (-1),  Иф/зен (если паверс нарушен каким-то образом то Бэкфаир) (-1)
Юзфул (+2), В.Э. (+4), Дурейшн (+2),Иф/зен (эффект только для ВЭ) (-1), иф/зен (тот же фокус) (-1),Иф/зен (создание относительно реалистичных устройств из нанороботов) (-1),  Иф/зен (если паверс нарушен каким-то образом то Бэкфаир) (-1)

Технотелепатия 10d - 10 OC
Юзфул (+2), Иф/зен (тот же фокус) (-1)

Инжинер (второй) из Ауторити-комиксов, должна была бы быть нашим Австралийским вектором, и способом ускорить НТП в мире. Мы планировали сделать большую российскую конференцию по вопросам суперов, где она заразилась бы или от игроков если бы мы могли это обеспечить или от Тани если бы нам не удалось привлечь на эту конфу ни одного игрока.
Она бы использовала свои паверсы для гуманитарных и научных целей, и по размышлению я сейчас думаю что мы бы ее возможно стакнули с Tres Santos, окончательно сделав из них Фантастическую Четверку.

Святогор а.к.а Неостановимый Джаггернаут.
Перенесен - http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg218222#msg218222 (http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg218222#msg218222)
Собственно у этого товарища не было особенностей кроме на мой взгляд интересного паверсета. Мы думали о том чтобы дать это дело Бронскому или Стеклову, но как-то не представлялось случая.
Cоответственно мы бы его использовали или как оружие в Чеченской кампании, или как мускул/проблему для игроков.
Trivia Fact Opinion: Серия Марвела где Колосс становится Джаггернаутом - прекрасна.

Поколение III

Перекати-Поле, Tumbleweed.

Цитировать
Plant Body
1 - dud
Он выглядит как здоровая тварь сделанная из водорослей, лиан и кустов.

Hyperbody 4d - 16
+4
//Gentle Giant и баунсер для Церкви

Regeneration 5HD - 50 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Engulf (+2), Self Only (-3)
Моментально отрастает обратно

Custom Hit Points 2hd - 4 OC
Useful (+2), Self Only (-3)

Florakinesis 10d -60 OC
Useful (+2), Radius (+8), No Upper Limit (+2), Delayed Effect (-2), Willpower Invest (-1), If/then (if changes unsustainible, they start to die out once he leaves the radius) (-1), Touch Only (-2)

Бирнамский Лес (2) 10d - 20
Attacks (+2), Radius (+2), Attached (Useful) (-2), Duration (+2), If/then (once per scene per target) (-1), Daze (+1), Slow (-2)
Еще один менее удачливый супер, который был нужен скорее как средство обеспечить Рави способом обеспечить адекватное качество жизни на потенциальном Острове, чем сам по себе.
Скалькированный с тезки из Ауторити – Число Зверя, товарищ был человеком (гуманоидного вида растением) и одновременно экосистемой – прорастая где ему удобно живым и контролируемым лесом.
Он скорее всего не был бы потомком Рави, потому что это скучно и слишком очевидно, а пришел бы в Церковь потому что в общем-то большому гуманоидному полурастению не очень легко найти компанию которая его бы приняла.

Борис Болтавский, Король Нелюдей

Цитировать
The Voice 2hd - 152 OC
Attacks (+2), Permanent (+4), Attacks Lvl (+16), Non Physical (+2), Engulf (+2), Radius (+16),
 if/then (loses one attacks per radius) (-1), if/then (conic section in front) (-1), if/then (whenever speaks proportionally loud) (-1), if/then (obvious) (-1)

На минимальной громкости (Радиус +2, Аттакс +0), вносит в десяти метрах 2ШЛ.
На максимальной громкости вносит всем в 10м, 18ШЛ но Физикса, тем кто в километре - 2ШЛ

Я не поклонник Марвела но эпичность силы Блэкагара Болтагона признаю даже я. И его хотелось бы добавить в игру.
К нему же прилагалось семейство – жена-Медуза, и видимо все же не биологический сын а некоторый потенциальный преемник трона Горгон, чьи паверсеты бы соответствовали комиксовыми, но которые я к сожелению потерял. Эти ребята впрочем Зохри не нравились, поскольку он был против прямого комикс-заимствования, так что там возможны были перменеы.
Мне хотелось чтобы Большой Б снес пол-Москвы и правил бы ее снесенной частью, но Зохри справедливо заметил что во-первых большие изменения должны оставаться за игроками, а децимация Москвы к ним точно относится, и что во-вторых две Зоны рядом не нужны никому.
Так что вероятно мы бы сильно уменьшили масштаб разрушений (они нам все равно нужны, потому что это простой способ раскидать Московский вектор), и ББ бы правил уродливыми и асоциальными суперами на грани Питерской Зоны, являясь как молчаливая и почти мистическая фигура в плаще с капюшоном а-ля назгуль, для общения с желающими попасть в Зону или достать что-то оттуда.  С его мощным аттакс паверсом и армией минорных талантов он был бы очень локальной но силой с которой стоит считаться.


Доктор Стрейндж, Величайший Чародей a.k.a. Cairax Murrain - 150 OC
Перенесен - http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg218222#msg218222 (http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg218222#msg218222)

Лекс Лютер

Цитировать
(паверсет не определен)
В принципе злой гипергаджетир (сверх Гаргунзы) – мысль вполне адекватная. Но мы никак не могли договорится кто, где и как. Я хотел классического лысого американского Лютера, Зохри хотел его сделать в Китае или Японии и ругался что прямая калька это плохо, я наоборот говорил что китайский Лютер не имеет смысла... в общем за этой руганью ничего не сложилось, хотя кажется к концу Генезиса мы как-то сошлись на почве индонезийского гипергаджетира и гипермайнда из Прогенитора.

Ан Тоан До, астральный убийца -150 ОС
Сделаны изменения от 07.11.2014
Поднял Рэйндж до +7 (лучше перебдеть..), уменьшил пул Харма до 5Д (ибо оверкилл) и на освободившееся добавил Телепатию.

Цитировать
Harm 5HD (80Points):                                                     
Attacks (+2), Range Boost (+7), If/ Then (No metahuman targets) (-1), Exhausted (-3), Engulf (+2)
Как Ан Тоан До - создает мощное псевдогравитационное поле внутри жертвы и которое сдавливает его в аккуратный шарик плоти.
Псевдогравитация не действует на кровь, так что она графично разбрызгивается во все стороны.
Невозможность таргетирования метахьюманов нужна потому что иначе она уничтожит всех известных ей металюдей без 9ХАР в два дня, не сходя с места. Что тупо.

Сlairvoyance 6d - 42 OC
Useful (+2), Duration (+2), Always On (-1), Booster (Range) (+7), if/else (must have seen this place before, picture and TV count) (-1), if/else (needs to use some sort of props - Tarot, trances etc) (-1), If/else (can't see surroundings while using power) (-1)
Может видеть и слышать все что происходит в любой точке планеты, которую видела - своими глазами, на картинке, или по ТВ. Может с этой силы смело использовать Харм.
Видения в мистическом трансе дляться сцену, и она не может их прекратить по желанию.

Telepathy 6d - 30 ОС
Useful (+2), Booster (Range) (+7), Attached (Clairvoyance) (-2), Uncontrollable (-2)
Плюс иногда она слышит обрывки мыслей или планов тех за кем смотрит.

Precognition 2d - 4Oc
Useful (+2), 
Неясные и смутные предсказания о будущем того что произойдет в том месте которое она видит. Комбинируется с Ясновиденьем
Я планировал ее ввиде цыганки/какой-то другой псевдомистической мишуры, которая бы использовала карты/Таро/кристальные шары для фокусировки своих ТЭ-сил. Она бы была (по моему плану) любовницей Варбосса, который был бы к ней весьма абьюзивным, и, может в следствии этого она могла бы под настроение быть союзником ПЦ, а-ля Талиа Аль-Гуль.

Vision - 148 ОС
Перенесен - http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg218222#msg218222 (http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg218222#msg218222)
Опять же этот товарищ существовал в основном в виде паверсета по контролю собственной плотности, хотя были планы переделать под что-то подобное очень бессмысленный паверсет Антона.
В процессе написания думаю что если бы мы его таки делали из Антона, было бы забавно его сделать или мозгопромытым Таней до тполной роботичности, или прямым киборгом.

Владимир Лем а.к.а Оружейник
Перенесен - http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg218222#msg218222 (http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg218222#msg218222)
У нас также мелькал альтернативный паверсет, более классического гипергаджетира который бы делал супер-оружие для Хальверской и ее будущей Лиги Ассасинов – мономолекулярные клинки, самонаводящиеся бэтаранги и или даже целые суперкостюмы для деланья вилланов типа Шокера или Носорога.

Поколение IV

Deadpool

Цитировать
Регенерация (5-1(horrifying)), 9HD - 72 OC
Основной паверс, в два хода полностью регенерирует с любого ранения.

Hyperbody (4), 1wd - 16 OC
Hypercoordination (4), 1wd - 16 OC
Hyperendurance (1) 2HD - 4 OC
Extra Tough (5), 2HD - 20 OC
Чтобы он был опасен и менее убиваем. У него будут тройки-четверки во всяких физических статах и мили с фаерармсами.

Hyperstability (4) 2HD - 16 OC
+1, Interference (+3)
Comic Awareness (1), 1, 1 OC
1 - dud
Он сошел с ума, и весьма серьезно. Это его защищает от психоатак, и позволяет знать что он НПЦ в форумной ролевой игре.

Immortality (1), 2HD - 4 OC
Useful (+2), Base Will Cost (-4), Delayed Effect (-2), If/else (offscreen only) (-1)
Основной паверс - за 1БВ он оживает после смерти. Минимум одну сцену спустя и только когда ни один из игроков на него не смотрит.

Всеми любимый merc with a mouth. Мы хотели его сделать из омоновца которого Миша спеленал второго числа, но откровенно говоря это ИМХО довольно тупо. Но рано или поздно, мы бы нашли подходящего кандидата, и полностью чокнутый ломающий четвертую стену бессмертный и неубиваемый милашка таки появился бы в игре.

Виккан и Халклинг по 100 ОС на брата
Перенесено - http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg218222#msg218222 (http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg218222#msg218222)
Мысли о самой гламурной гей-паре Марвела у меня почему-то возникли когда Рэндом делал радиоинтервью Тимура. И если бы они (или какие-то другие два товарища) возникли бы на постоянной основе в игре, я бы обязательно использовал эти паверсеты – они сбалансированы, интересны и на мой взгляд дают много пространства для того чтобы быть полезными и забавными. Олсо они не обязательно были бы гомосексуальной парой, хотя это было бы и удобно для ЛГБТ-диверсификации Талантов.
Хотя Зохри вероятно был бы относительно против опять же прямого заимствования, думаю здесь это бы оффсетилось тем что кажется не так много людей читают Young Avengers.

Демоны, Демоны, Демоны.
Некоторые из носителей демонов смогут вырваться из под контроля захватившей их инфернальной силы, слившись с ней в процессе - по сути получив ТЭ-допуск и заразившись от Доктора Стрейнджа по стандартным правилам за тем исключением что их Талант должен соответствовать тому "демону" которого вселил Доктор.
Подобные демоны имеют в большинстве следующие характеристики
Цитировать
Archetype: Demon
Source: Dark Energy
Intrinsic: Oathbound -5, Allergy (sanctified items and persons of deep faith) -8, Inhuman -8 или Uncanny -4
Вероятнее всего будет семь "сбежавших" демонов, по числу смертных грехов, и может я их позже напишу. Плюс разумеется другие таланты которые самостоятельно получили паверсы которые напоминают демонов.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 09 Апреля 2013, 00:01:12
Кунсткамера.

Cюда я складывал суперов которые потеряли релевантность, или паверсеты которым не нашлось применения или которых забраковал Зохри.

Поколение II

Трансформер (Robots in disguise!)

Цитировать
Custom Stats (5) (No Coordination)
Hypercoordination (4), 3d - 12
+4, If/else must have gas (-1), Native Power (+1)
У него нет "родной" координации, в отсутствие бензина он абсолютно неподвижен. Когда бензин есть впрочем, координация вырастает до 3х.
 
Unhealing  (-5)
Он не лечится самостоятельно, но его можно лечить квалифицированной механической помощью.

Hyperdrive (2), 8d - 20 OC
Hyperskill (+1), Booster (+2), if/else (must have gas) (-1), if/else (in car form) (-1), Native Power (+1)
Его максимальная скорость - 160 км/ч, с приличной маневренностью. В гуманоидной форме его скорость скромнее - 40 км/Ч.

Immunity (13), 2HD - 52 OC
Defends (+2), Defence levels (+1), Armored Defence (-2), Permanent (+4), Native Power (+1)
Useful (+2) Permanent (+4), Self Only (–3), Variable Effect (+4), if/else (whatever car would be reasonably immune from) (-1), Native Power (+1)
Как машина он намного менее подвержен жизненным неприятностям типа холода, жары, отсутствия воздуха или низкого давления. Так же вероятено иммунитет защищает его и от ментальных атак.
Плюс у него ЛАР 3, как и положенно машине.

Custom Hit Points (2), 2HD - 8 OC
Useful (+2) Always On (–1), Permanent (+4), Self Only (–3) if/else (car form only) (-1), Native Power (+1)

У него стандартные хит-локации машины
1,2,3,4 - колеса (по 2 хитпоинта)
5-9 - корпус и окна (20 Хитпоинтов)
10 - мотор  (6 хитпоинтов, брейн-локация)

Трансформация! (7), 3HD - 42
Useful (+2) (гуманоидная форма), Endless (+3), Self Only (-3), if/else (must have gas) (-1)
Defends (+2)  Attached (Useful) (-2) Permanent (+4), Interference (+3), Armored Defence (-2).
Useful (+2) Permanent (+4), Self Only (–3), Attached (Useful) (-2), Always On (-1), Booster (+1), if/else (only height) (-1)

Превращается в здорового гуманоида (почти четыре метра в высоту), получает 3 HAR в довесок. Скорость падает до 40 км/ч, хитпоинты распределены нормально)

Hyperbody (1), 2d+4HD - 10
+4, Attached (Трансформация) (-2), if/else (must have gas) (-1), if/else (depletes gas when uses HD) (-1)
Его нормальная сила без напряга в форме гуманоида = Натуральные 3д+2д+4ХД

Flamethrower (1) - 4PD+6d - 18 ОC
Attack (+2), Burn (+2), Attached (трансформация) (-2), Depleted (-1), if/else (uses gas) (-1), Reduced Capacities (-1)х2, Spray (+4), Reduced Depleted (-1)
Он может использовать бензин для огнеметной атаки по противникам, на дистанции 50 метров. Полного бака хватает на десять выстрелов

Этот паверсет почти 100% не должен был быть в игре, и возник почти исключительно как упражнение в игромеханике. Я признаюсь, что пару раз угрожал  сделать этого товарища из водителей которых Холод суммонил своими паверсами, но думаю даже мой весьма тихий обычно голос здравого смысла бы все же возобладал.

Экстаз и Агония

Цитировать

Экстаз


Любовь 5ХД - 50
Атака (+2), Нон-Физикал (+2) Спиддинг Буллетс (+2), Аттач (юзфул) (-2), Интерференция (+3), Иф.зен (дамаг только если сгоблены все сеты) (-1), Иф.зен (дамаг ограниченн тем что человек может реалистично себе нанести сам) (-1)

Аура Поклонения 4ХД - 104
Дефендс (+2), Эндлесс (+3), Обвиос (-1), Хоррифаинг (-1), Но Физикал Чейндж (-1), Интерференция (+3), Attached (прекрасный облик) (-2)
Юзфул (внушать поклонение) (+2), Радиус (+4), Дэйз (+1), Хоррифаинг (-1), Перманент (+4), Тач Онли (-2), Аттач (прекрасный облик) (-2)
Юзфул (прекрасный облик) (+2), Эндлесс (+3), Селф Онли (-3), Обвиос (-1), Хоррифай (-1), Вариабл Эффект (+4), Анконтроллабл (-2), Иф.зен (ужасные облики с аллюзиями на богов, эльфов и прочих традиционно-прекрасных созданий, в золотых и зеленых тонах) (-1)
Юзфул (Экстра таф) (+2), Перманент (+4), Энгульф (+2), Аттач (-2), Селф Онли (-3)

Управление Любовью 7д - 49 ОС
Юзфул (персив) (+2)
Юзфул (криэйт) (+2), Дилэйд Эффект (-2)
Юзфул (поглощение любви и поклонения) (+2), Энгальф (+2), Перманент (+4), Селф Онли (-3), Иф.зен (когда кто-то вокруг получил ВП за следование связанной с персом мотивацией, или потерял ХП в бою за него) (-1)

Агония

Гнев 1д - 22 ОС
Атака (+2), Спидинг Буллетс (+2), Нон Физикал (+2), Хоррифаинг (-1), Дэйз (+1), Спрей (+10), Энгальф (+2), Бустер (+2), Бурн (+2)

Аура Страха 4ХД - 104 ОС
Дефендс (+2), Эндлесс (+3), Обвиос (-1), Хоррифаинг (-1), Но Физикал Чейндж (-1), Интерференция (+3), Attached (Fiery Mien) (-2)
Юзфул (внушать страх) (+2), Радиус (+4), Дэйз (+1), Хоррифаинг (-1), Перманент (+4), Тач Онли (-2), Аттач (Fiery Mien) (-2)
Юзфул (огненный облик) (+2), Эндлесс (+3), Селф Онли (-3), Обвиос (-1), Хоррифай (-1), Вариабл Эффект (+4), Анконтроллабл (-2), Иф.зен (ужасные облики с аллюзиями на демонов, монстров и нечисть, в черно-красных тонах) (-1)
Юзфул (Экстра таф) (+2), Перманент (+4), Энгульф (+2), Аттач (-2), Селф Онли (-3)

Управление Страхом 3д+2вд - 77 ОС
Юзфул (персив) (+2)
Юзфул (криэйт) (+2), Дилэйд Эффект (-2)
Юзфул (поглощение страха и боли) (+2), Энгальф (+2), Перманент (+4), Селф Онли (-3), Иф.зен (когда кто-то вокруг потратил или потерял ВП от страха, или потерял ХП) (-1)
Один из черновиков для Таниных близнецов. По-моему весьма удачный набор, если не с точки зрения механики, то по концепции, позволяя мотивировать/рекрутировать пушечное мясо для операций, и одновременно оставляя их достаточно полезными самих по себе. Основанны на эпизодических товарищах из Вертиговского ада.

Поколение III


Ольга, обсессирующий призрак


Цитировать
Mindswitcher 7Hd - 70 OC
Useful (+2), Endless (+3)
Вселяется в чужое тело. Хозяин тела вселяется в ее старое тело.

Astral Form 4HD - 32 OC
Useful (+2), Duration (+2), if/else (must be in mortal danger) (-1), Self Only (-3), if/else (when in body only) (-1)
Defends (+2), Permanent (+4), Attached to Useful (-2), Always On (-1),
Если она в смертельной опасности она может принять призрачную форму. Она проходит сквозь стены и предметы и ее трудно повредить не психическими атаками. Если форма закончится раньше получения нового тела - она умрет.

Personalit Disintegrator (1), 7HD - 14 OC
Attacks (+2), Non-Physical (+2), No Physical Change (-1) Attahced (Astral Form) (-2), if/else (non-Talents only) (-1), Touch Only (-2)
Если она вышла в Астральную Форму, ее предыдущее тело умирает, а чтобы освободить новое ей нужно "выселить" его старого обитателя. Навсегда.
Работает только на не-Талантов (в отличие от обычной смены тел), но зато уничтожение психическим ударом на 7х10 гарантированно на сто процентов.

Percieve (Talents) (1) - 10d -
Useful (+2), Attached (Astral Form) (-2), Reduced Capacities (-1), Permanent (+4), Always On (-1), if/else (can't use normal perception) (-1)
В астральной форме мир становится серо-туманным, и в нем лишь белыми призраками видны люди, серыми силуэтами - объекты, и редкие Таланты выделяются ярким огнем Темной Энергии. Это странный и непонятный для нее мир, в котором трудно ориентироваться.

Flight 3HD - 24 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Attached (Astral Form) (-2)
В невидимой форме она летает. Довольно быстро.

Это одна из хороших идей, которые увы пропали. Бомжующая наркодевочка убитая в первый день Олегом бы получила паверсет имени каспера и преследовала бы Олега из могилы. Зачем – мысли у нас разнились от обсессивной фиксирующей влюбленности до страшной ненависти, но в любом случае это было бы неприятно для Олега и весело для нас.
Один из вариантов был что она бы вселилась в Лену, по другой – она бы вышвырнула Олега из его тела, вселив его в тело какого-то наркомана (впрочем  эта идея в ретроспективе кажется не очень удачной и несправедливой к игроку), или иным образом обыграли бы Freaky Friday Flip/Grand Theft Me идею только с Darker and Edgier подходом.
Увы, это не сложилось потому что Олег перемещался слишком быстро чтобы кто-то имел шанс его вообще найти, меньше всех – девочка которая о нем вообще не знала, да и на девелопмент ситуации у нас совсем не было времени. Так что эту идею мы так и не нашли куда вставить. А жаль.


Алукард

Цитировать
http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg177147#msg177147 (http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg177147#msg177147)
Опять же идея на тему "Суперы как источник армии", и вариации на тему темного государства. Не понравился Зохри, и потом и мне самому, и мы его выкинули в пользу гадалки.

Кукольник


Цитировать
Multipuppet 10HD - 40 OC
Useful (+2), Permanent(+4), If/else (no more than No of HD in power at a time) (-1), Willpower Investment (-1), Touch Only (-2)
Превращает непрокинувшую хотя бы 2х10 жертву в послушную куклу.
Активация требует касания кожа к коже и траты 2 ВП
(ВП возвращаются когда связь прерывается)
Можно иметь не более 10 кукол одновременно.
Паверу можно резистить успешным броском Разум+Стабильность (сложность 10) или тратой 1 СВ (автоматически).
СВ есть только у суперов так что у людей не слишком много шансов. Закукленные Сверхи разумеется теряют Силы.

Puppetphone 2HD - 92 OC
Useful (+2), Booster (+7), Duration (+2), if/else (puppets only) (-1)
Useful (+2), Booster (+7), Augument(+4)
Позволяет получать полную сенсорную информацию от кукол по сути вселяясь и управляя ее телом на любой дистанции (ну, строго говоря не более 10^7 километров). Для того чтобы кого-то "заразить" через куклу нужно потратить 1ВП сверх цены в 2ВП за активацию паверса.

Last-Ditch escape 2HD - 20 ОС
Useful (+2), If/Then (Only works on the infected) (-1),
Range Boost (+7), Permanent (+4), If/Then (Only when
dying) (-1), Base Will Cost (-4), Attached (Puppetphone) (-2)
Позволяет постоянно переселится в тело куклы чтобы избежать смерти.
умирающий (Либо два смертельных и одно как минимум шоковое повреждение в голову, или полностью заполненный Шоком и летальными повреждениями торс, с не менее чем половиной Леталок) персонаж связывается с куклой через куклофон, затем тратит 1БВ и вуаля, он навечно перенесен в тело куклы, а личность захваченного товарища полностью и навеки уничтожена и горит в Аду.

В приступе паники Шагуль озаботился для себя потенциальным запасным персонажем.
Не могу сказать что я в восторге от этой идеи, но нельяз не признать что к его стилю он подходил больше.
Как НПЦ-антагонист оно могло бы быть интересно, особенно если сделать ограничение вместо арбитражного Иф/Зена каким-нить Диплитом позволив товарищу контролировать сотни человек. С другой стороны для этого уже был Легион и Узор, достаточно хорошо обыгрывающие идею распределенного сознания.

Поколение IV


IAM


Цитировать
Turn Person Into Living Mannequin 2HD - 4 ОС
Useful (+2), Exhausted (-3), Endless (+3), Touch Only (-2), Horrifying (-1)
Превращает человека не прокинувшего Спас Харизма+Комманд (Виллпавер), в белый манекен лишенный лица и каких-либо идентифицирующих черт, и гендерной принадлежности.

D.E.Fence 2HD - 8 OC
Defends (+2), Interference (+3), if/else (attacks which are result of power use) (-1),Attached (Turn Person Into a Living Mannequin) (-2)
Манекенов трудно повредить прямым использованием Талантов.

Hyperbody 3hd - 12 Oc
+4, Always On (-1), Dangerous (-1), Deadly (+1), Penetration (+1), Attached (TPiLM) (-2)

Extra Tough (5-Attached (TPiLM) (2) = 3) 3HD - 18 OC

А.Defence 2hd - 12 OC
Defends (+2), Permanent (+4), Limited Width (-1), Armored Defence (-2), Hardened Armor (+2), Attached (TPiLM) (-2)

Манекены прочны, сильны и выносливы,
+3ХП, 1 ЛАР, +3ХД Гипертела.
Их пальцы превращаются в длинные хирургически острые ножи. Это не только позволяет им наносить руками летальные повреждения и игнорировать 1 пункт брони, но и при попытке манипуляции предметами нои автоматически наносят ширину броска повреждений этому предмету, что мешает им нормально писать, общатся знаками или одеваться в обычную одежду сложнее грубых тряпок.
Ну и наконец, они всегда бросают 3хд на броски Тело+выносливость что делает их невосприимчивым к многим ядам, холоду, некачественной пище, алкоголю и обезболивающим

I have no mouth and I must scream 2hd - 4 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Always On (-1), Attached (TPiLM) (-2),  Self Only (-3)
Каждый из Манекенов испытывает постоянную и непрерывную боль и потоки ненависти ко всему живому. Они быстро сходят с ума

Hyperstability 2HD - 4 OC
+1
Но постоянная и непрерывная боль делают их несколько менее восприимчивым к обычным проблемам бытия.

Pain transfer 2hd - 4 OC
Attack (+2), Touch Only (-2), Daze (+1), Attached (Manneqin) (-2), Limited Damage (killing) (-1), No Physical Change (-1), Horrifying (-1)
Ну и наконец, единственный спооб избавится от постоянной боли и ненависти - передать ее кому-то другому, касанием.
*Это так же делает их открытым вектором, потому что ИМХО передвать паверсы путем заражения куклами - некошерно.

Death Shriek (9-18) 2HD - 36
Useful (+2) Non-Physical (+2),Permanent (+4), Traumatic (+1),
Attached (TPiLM) (-2), if/else (other Manequins) (-1), If/then (on death) (-1), Full Power Only (-1), Always On (-1), One Use (-4), Base Will Cost (-4), Horifying (-1), Go Last (-1), Delayed Effect (-1), Obvious (-1), if/else (unless someone cuts of a tongue before death) (-1), No Physical Change (-1)
Radius (5120м) (20)
Когда Манекен умирает, его смерть автоматически транслируется Всем манекенам в ближайших пяти километрах, в реальном времени, усиленная в десятки и сотни раз. Это не только заставляет всех и каждого манекена биться в агонии, по всему городу, но и передает им лицо и приметы убийцы, так что всякий кто убивает манекенов рискует привлечь на себя десятки отчаянных, сверхъестественно сильных и выносливых убийц, пытающихся остановить дикую боль

Эта радость возникла в процессе баловства с размножающимися силами. Еще один потенциальный обитатель Зоны, и антагонист с твистом для ПЦ, причем относительно опасный не самым боевым персонажам. Зохри ее забраковал, уже не помню почему.

Super-pope  (Нет, мы бы его так не назвали, но это смешно. В моих записях он шел как Chaplain Action в честь капеллана из второго сезона Ауторити)


Цитировать
Block 4HD - 48
Defends (+2), One Round (+1), Interference (+3), Obvious (-1), Willpower Bid (-1), No Upper Limit (+2)
Блокирует атаки. В зависимости от мощности атаки может быть или свячение и запах мирры, или сияющий щит золотого света, или гигантские ангельские крылья и меч преграждающий атаке путь

Turn stuff into Wine 4HD - 48
Attacks (+2), Non-Physical (+2), Engulfs (+2), Limited Damage (killing) (-1)
Useful (+2), If/else (liquids only) (-1)
Собственно превращает жидкости (обычно - воду или кровь) в вино. Может превращать бензин или ртуть или жидкий азот, но смысла в этом ровно ноль.
Вино хорошее, но не коллекционное - церковный кагор хорошей выдержки

Walk On Water 1d - 2
Useful (+2). Ходит по воде. Сила слабенькая так что нужно долго молится перед активацией и тратить виллпаверы

Минорный антагонист Жорика и еще один супер-сектант, чтобы было видно что не только Жорик пытается капитализировать суперсилы на религиозной почве.

Кали

Цитировать
Облик Кали 3HD - 18
Дефендс (+2), Арморд Дефенс (-2), Аттачд (Юзфул) (-2), Перманент (+4), Хоррифаинг (-1), Дефендс левелс (+2)
Юзфул (+2), Дурейшн (+2), Селф Онли (-3), Хоррифаинг (-1)

вырастает до двух с хвостом метров, принимает облик черной женщины с ожерельем черепов, длинными клыками и кроваво-красными губами.
Получает 5ЛАР

Аура Страха 2HD - 20 OC
Юзфул (+2), Радиус (+2), Перманент (+4), Аттачд (-2), Олвэйс Он (-1), Хоррифаинг (-1), Дэйз (+1)

Взгляд Смерти 1вд+9д  - 13 ОС
Аттакс (+2), Редюсд Капасити (-2), Лимитед Дамаг (киллинг) (-1), Хоррифаинг (-1), Ифелс (не больше пяти кубиков не в Облике) (-1), Нон-Физикал (+2) Аттак левелс (+2)

Гипербоди 4д -28 ОС
+4, Аттачд (Облик) (-2), Дедли (+1), Пенетрейт (+2), Аттакс левелс (+2)
Гиперчарм 3д - 6 ОС
+4, Аттачд (облик) (-2)
Гиперкомманд 4д - 8 ОС
+4, Аттачд (облик) (-2)

Реген 4ХД - 8 ОС
Юзфул (+2), Дурейшн (+2), Энгальф (+2), Диплитед (-2), Селф Онли (-3), Аттачд (Облик) (-2), Автоматик (-1)

Еще один вариант супера-с-религией.
Это была версия для Лены, если бы Олег ее становил. Потом она нам разонравилась. Я еще хотел сделать Лену Большой Бардой, потому что мне казалось что Олег бы не смог адекватно воспринять символ эмансипированной и сильной женщины и это было бы весело отыгрвать, но Зохри был абсолютно против.
Третьим вариантом было что-то на тему вампира, но и это как-то не очень сложилось.

Molecular Man

Цитировать
(паверсета нет)
Я хотел сделать товарища который бы генерил в не очень больших количествах уникальные ТЭ-заряженные материалы (адамантий, вибраниум, прометиум, н-металл и прочая), и поместить его в месте где никто не может его захапать для только одной стороны. Типа в Швейцарии или в ЦЕРНе. Чтобы разные суперпрограммы различных стран могли из них делать гипероружия, типа Россомахи, щита Капитана Америка и т.д.
Зохри идея решительно не понравилась.

Поколение V

Чума

Цитировать
Attacks (+2), Delayed Effect (-2), Always On (-1), Permanent (+4), Engulfs (+2), Obvious (-1)
Чуть-чуть Ультимейтовский мутант, чуть-чуть баловство на тему самой неприятного паверса который я мог придумать, этот супер убивал всех вокруг, причем благодаря Делэйд Эффекту мог сам этого не знать.
Это можно было превратить в хороший классический супер-сценарий по поиску «первого носителя вируса» для создания антидота. Если бы Люденовский паверсет не испортил всю малину, да.

Dregs of Powers.

Собственно творения разнообразных суперов, зажившие свой жизнью:

Творения Лизы:


Коринфянин, необычный ночной кошмар

The Corinthian из Геймановского Сэндмена написан Зохри под влиянием этого произведения.  Я бы мог что-то сказать о «прямых заимствованиях» но не буду.

В целом, Коринфянин не является человеком ни физически, ни психически. У него нет БВ или СВ. Распределение хп по 6 в каждой хит-локации. Он выглядит как высокий, молодой блондин в отличной физической форме. Лицо его весьма красиво, глаза всегда скрывают темные очки (очевидно почему). Несмотря на притягательную внешность, общение с ним сложно назвать приятным. Даже когда он не пытается тебя убить. Он вызывает интуитивное и труднописуемое ощущение опасности, чуждости и ужаса. По его лицу трудно прочесть какие-либо эмоции, кроме того, что он стремиться продемонстрировать. (Обычно это широкая, открытая улыбка, вызывающая скорее оторопь и страх, чем симпатию)

Цитировать
Статы (21)
Боди 6д
Координация 4д
Сенс 4д
Майнд 3д
Чарм 1д
Команд 4д

Скиллы (30)
Рукопашный бой 4д
Мили 4д
Атлетика 3д
Запугивание 4д
Стабилити 3д
Эндьюранс 3д
Додж 3д
Хитрость 3д
Восприятие 2д

Силы (3 стандартных капасити на 10д. +3 точки)
МАР 4хд (стандартно)

Невидимость (2) 10д
Дефендс (+2) перманент (+4) аттачед (-2) (юзефул) ноу физикл чендж (-1) Дезе (+1)
Юзефул (+2) Эндлесс (+2) ноу физикл чендж (-1) Деплетед (-1) иф\зен (-1) (включается только когда персонаж скрывается в тени)
Коринфянин может вычеркивать себя из сознания людей вокруг на сцену. Чтобы заметить его присутствие требуется перекинуть ширину броска на активацию в броске Майнд+Стабильность. Без этого невозможны прицельные атаки. Кроме того, пока она невидим, из всех атак вычитается ширина кубиков. Для того, чтобы использовать эту силу, ему нужно поедать человеческие глаза. (хз, важно ли тут считать сколько у него зарядов\перезарядок. 10 к 10, скажем)

I want your eyes (1) 10д = 10
Аттакс (+2) Ридусет капасити (-1) ноу физкл (+2) Прицельная (+1) Деплетед (-1) Лимитед демедж (-1) (шок) Дезе (+1)
Заставляет кровоточить глаза жертвы, вызывая чудовищную боль и слепоту, которая сильно рассеивает внимание (дезе) и наносит внутренние повреждения (ноу физикл с спас-броском Боди+Эндьюранс) в виде шока в голову. Также перезаряжается через поедание глаз.
После того, что пережила Лиза 2 января, она впала в состояние шока, в котором пробудет как минимум до третьего числа. Хорошая новость – в таком состоянии она не создает новых чудовищ. Плохая новость – когда она, наконец, придется в себя, то выпустит на свободу что-то действительно мерзкое.
Коринфянин не обычная фантазия, каким был Зеферит, или кошмар, каким был Джейсон. Он – защитная реакция подсознания Лизы на мощнейший шок, который она пережила. Он одновременно является воплощением всех детских (и совсем не детских) страхов, что скопились в ней и от которых она хочет избавиться, а также – защитником и другом, который ей так необходим сейчас. Будучи дуалистичным, чистым порождением ее подсознания, он, помимо этих двух основных аспектов, впитал в себя большое число побочной информации.
Если бы Лизу спросили еще вчера (или сегодня до 3х часов дня), что такое «Коринфянин», она бы наморщила лоб и едва ли смогла ответить что-то связное – потому что действительно не помнила. Но это слово засело где-то в глубинах ее памяти после того, как она посмотрела ночью документальную передачу по дискавери, в очередной раз оставшись одна дома, пока ее брат и сестра были заняты своими важными взрослыми делами. Ей было страшно одной в пустой темной квартире, и она всегда зажигала во всех комнатах свет и включала телевизор. По дискавери обычно не показывали ничего страшного. Иногда – что-то действительно интересное, обычно – что-то реально скучное. Но на этот раз ей попалась историческая передача - рассказывающая про древний греческий город Коринф. Которую, видимо, не зря показывали так поздно, потому что она была полна тщательно реконструированного и точного с исторической точки зрения насилия. В пластичном детском разуме воспоминания о коринфянах продержались на поверхности всего пару дней, а затем ушли на глубину, навсегда осев где-то на дне сознания.
Так или иначе, но существо, порожденное темной энергией и травмированной детской психикой, выбрало для себя именно это имя. А Лиза… если теперь она услышит это слово, оно отзовется чем-то липким, страшным, парализующим, пугающим но одновременно – близким, спокойным и родным. Связь между Лизой и Коринфянином, которую может увидеть Маша, одна из самых необычных и куда сложнее нити, которая соединяла девочку с Джейсоном.

Возможно, Коринфянину понадобиться некоторое время (в зависимости от темпа игры, дни или месяцы) для того, чтобы полностью осознать себя как личность, и начать убивать не только следуя своей природе, но и получая от этого удовольствие. В этот момент у него определенно появятся собственные цели и интересы, но некоторые основные установки останутся, скорее всего, неизменным с самого начала:

Коринфянин испытывает те же смешанные чувства к Лизе, что и она к нему. Он одновременно любит ее и ненавидит, больше всего на свете желает уничтожить, разорвать на части, сожрать ее глаза, но при этом понимает, что просто не может причинить ей вреда. Скорее всего, он будет выплескивать ненависть к Лизе, истязая и убивая других девочек ее возраста. (Коринфянин – педофил, или это будет уже перебором?)
Коринфянин будет защищать Лизу от любой опасности. И от чего угодно, что будет им расценено как опасность.
Коринфянин будет стремиться понять причины своего существования и окружающий мир.
Коринфянин будет убивать. Потому что это то, что он есть.

Первач-псы

Созданны по заказу Людена и вдохновленны аналогичными песиками из Олдевского «Нам Здесь Жить»

Цитировать
6хп в локации

Статы (21)
Боди 5
(-) Ноу физикл чендж (-1) Дедли (+2) иф\зен (-1) (-1 за каждые 5 хитов) Аттак левел +2
Координация 5
Сенс 10
Майнд 1
Команд 0
Чарм 0

Скиллы (30)
Рвать на части души убийц 5д
Атлетика 4д
Запугивание 5д
Знание города 5д
Стабилити 3д
Эндьюранс 4д
Додж 4д

Силы:

МАР 4хд

Невидимость (1) 8д
Юзефул (+4) Перманент (+4) о.о. (-1) Иф\зен (-1) (все, кроме жертвы) Селф онли (-3)
Невидимость защита (0) 10д
Дефендс (+3) Перманент (+4) Аттач (-2) о.о. (-1) Иф\зен (-1) (все, коме жертвы)

Почувствовать убийцу (1) 2д
Юзефул (+2) Эндлесс (+3) Бустер (+3) Иф\зен (-1) (один за раз) Лупи (-1) Иф\зен (-1) (новая цель - новый бросок) Аутоматик (-1) Гоу ласт (-1)

Творения Ника:

Джетпак 6д - 12 OC

Цитировать
Юзфул (+2), Бустер (+1), Фокус (репульсоры) (-1) Аттачед (-1) Дюратион (+2), Диплитед (-1), Иф/элс(только 200кмч если не снять ограничитель,  иначе Лимитед Видс) (-1), Natural Power (+1)

Ранец, описанный в новостях.  Особенно рисковые или неуязвимые суперы могли бы снять ограничитель, и разгонять эту штуку аж до 800кмч, но во-первых у нее бы быстро заканчивалось топливо, и во-вторых если бы они во что-то впилились им было бы очень больно.

Двигатель Ника-Брейера (там должна была бы быть фамилия Ника но мы ее так и нее придумали).
Цитировать
(паверсет потерян)
Я думал дать Нику фамилию на М, чтобы двигатель был М-Б-А (третьей была бы фамилия Мисс Бэннер), как очень обскурный кивок в сторону Игры Эндера и их M.D. Device.
Это был довольно неуклюжий и здоровый объект, который искажал пространство-время. Это позволяло, в частности поднять  какой-то предмет вверх, не увеличивая его потенциальную энергию – я хотел надругаться над физикой таким образом чтобы при отключении двигателя поднятый предмет бы не падал камнем вниз а продолжал стоять, как на невидимой платформе. Меняя угол наклона это платформы можно было бы придавать предмету ускорение в желаемую сторону.
Другой проблемой Двигателя была его странная кривая изменения КПД от мощности. Если запитать двигатель от сравнительно небольшого источника энергии – он мог поднять сам себя и еще чуть-чуть. По мере роста источника энергии КПД падал, что означало что двигатель не мог поднять большинство разумного размера генераторов и полезный груз. Но если продолжать увеличивать мощность – с некотого порогового значения КПД начинала подниматься пропорционально квадрату поступающей энергии, что позволяло поднимать или пару АА-батареек или собственную атомную электростанцию, но не что-то посередине.

Трискеллион
Это все извращение над физикой нужно для того чтобы создать Трискеллион – штаб-квартиру СТРАЙКА. Это разумеется летающий авианосец, специфично – первый Нимиц, который мы использовали как место обитания, гипермакс-секьюрити американскую  тюрьму и лаборатории по исследованию ТЭ.


Телепорты

Цитировать
Персональный телепорт 2ХД
Юзефул (+2) Бустер (+6) Дерект фид (-2) иф\зен (-1) (каждый бустер стоит 1вп) обвиос (-1) фокус (-1), Мануфактурабл (+2), Immovable (-2), If/then (to other teleporters only) (-1)
Небольшие кабины, стратегически расставленные в разных местах, в которые использовали ТЭ-ауру cуперов в качестве топлива. В конечном итоге вероятно мы как минимум расположили по кабине в каждой столице мира, но для начала три-пять штук в штаб-квартирах Синего Жука в Нью-Йорке, Петербурге, Лондоне и еще паре мест, уже были бы весьма в кассу.
Это было нужно по двум причинам – во-первых, как я уже говорил, эта штука нужна чтобы перемещать суперов не имеющих собственных сил стратегического перемещения. Во-вторых, для того чтобы создать спрос, и соответственно рынок на ВП суперов, потому что пусть даже эта штука не годилась для перевозки грузов, тем не менее возможность перемещать людей и небольшие предметы из Нью-Йорка в Сидней за несколько секунд – весьма востребованна.
В процессе написания я думаю что третьей причиной создания было бы то что эти штуки создавали бы не только спрос, но и предложение на ВП-батарейки, снимая «налог» на ВП с каждого использования, которые Синий Жук бы спокойно продавал.

Мисс Бэннер:
Девайс.
Изначально паверсет Мисс Бэннер состоял из минорного гипергаджетиринга и огромного нереализованного потенциала в виде большого запаса БВ. Она была бы главным специалистом по исследованиям дельта-радиации в СТРАЙКе и ее изыскания бы кульминировали в машине которая теоретически должна была бы эту дельта-радиацию реплицировать.Что позволило бы ее БВ превратить в  набор Халка, и в то же время оставить машину работать, за счет некоторой потери в ОС. В дальнейшем она бы заряжалась с ВП и изображала сильно слабый и значительно менее контролируемый паверсет Людена позволяя сильно разнообразить арсенал СТРАЙК.
По мере написания, возможно стоило бы сделать это вместо “Dial H for Hero” сделать ближе к «Strikeforce: Morituri» - добровольцы (или не очень добровольцы) прошедшие процедуру со временем бы не теряли паверсы а тупо помирали.

Лекс Лютор:

Мультипереводчик.
Перевод 2ХД - 8 OC
Цитировать
Юзфул (+2), Natural Power (+1), Reduced Cap (-1)
Хотя мы так и не придумали где, когда и в каком виде появится наш Лекс Лютер, одним из первых его гипергаджетов выпущенных в мир был бы мультипереводчик – программа или дивайс которая идеально переводила, скорее всего тексты, не устную речь. Это чуть-чуть бы позволило не говорящим на инъязыках игрокам делать заявления и взаимодействовать с другими странами, чуть ускорило бы циркуляцию новостей и вообще было бы удобно.
Как альтернативный вариант возможно это бы выпустил не Лютер а Таня, через Гугл.

Misc:
Webshooters 5d - 30 OC
Цитировать
(паверсет от 14.11.14)
Useful (+2), Duration (+2), Booster (+1), Focus (-1), Depleted (-1), Delicate (-1), Manufacturable (+2), Operational Skill (-0), if/then (special skill) (-1), Extra Capacity (Range) (+2), Natural Power (+1)
Одной из не одобренных Зохри моих идей были Спайдерменовские вебшутеры в качестве масс-производимой полицейской/спасательской технологии. Коллекция Юзфулов позволяла бы захватывать подозреваемых, быстро ставить сетки чтобы задерживать например автомобили в погонях или ловить падающих товарищей, и прочая и прочая. Не знаю насколько это реалистично в ретроспективе, но если эта штука столь же версатильна как в мультах то у нее должно быть применение.

Медвед!
Цитировать
(паверсета нет)

Я очень хотел трешового энфорсера для Амбала в виде человеческого мозга приграфтенного к медведю, от Доктора Моро. Зохри меня за это чуть не убил, но я все равно считаю что как полуюмористическая вставка это бы выглядело забавно.

Syntergenics.
Синергены и синтергенетика это идея из Прогенитора. Рекламы, мемы, навязчивые мелодии которые застревают в голове, религия и идеология – возьмите все это вместе, доведите в энную степень и смешайте их в одном произведении и вы получите синтерген.
Синтергенетика это наука создания навязчивых идей, которые заставляют или убеждают людей действовать определенным образом. Как Inception, только процесс доставки идеи проще.
Синтергены мог создавать любой товарищ с Майндом, Коммандом или Чармом 6 и выше, или специальной силой, и в прогениторе есть довольно большие правила по их созданию, которые ставили их интенсивность, продолжительность действия на общество  и ширину охвата в зависимость от времени и навыка создателя и сложности доставки синтергена.
Промывка мозгов на 24 часа, которую Таня создавала месяц своего времени могла бы менять личность полярным образом и уговорить Мать-Терезу  взорвать детский дом. Десятиминутный рекламный трек созданный малым талантом за неделю – мог уговорить людей равнодушных к кока-коле, купить банку в жаркий летний день.
Малые синтергены могли бы быть рекламой или слабеньким социальным инжинирингом. Сильные синтергены создавали суицидные культы, меняли общества и выигрывали президентские кампании.

Один из синтергенов над которыми мы думали был придуман нами для Рави и его Новой Церкви. Недельный курс с где-то 10-15 часами молитв и проповедей, в сочетании с легкими наркотиками, вегетарианской низкокалорийной диетой и  медитациями, под ненавязчивую музыку и созерцание архитектуры и живописи в здании Церкви, меняли мнение людей равнодушных или не очень сильно приверженных церкви до регулярных прихожан и поклонников.


 Узор

(a love-child Художника и Рогожина. Eww)
Картины Художниками были заряженны синтергенами, содержали и доносили до смотрящего какие-то мощные идеи. Узор был идеей настолько сложной что она имела собственный разум. Рисунок не просто существовал, он активно захватывал разумы смотрящего, и их руками модифицировал сам себя, мысля, увеличиваясь, размножаясь и развиваясь, используя людей так же как наш мозг использует отдельные нейроны.
Затем немного особой, шизоидной магии Рогожина бы позволили обойтись и без посредников, позволяя Узору перемещяться и меняться и самостоятельно.
Узор, деривативные рисунки и контролируемые ими хумансы вероятно бы жили в Зоне, после того как его бы попытались экстерминировать после излишне аггрессивного распространения.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 09 Апреля 2013, 00:11:32
That's all, folks.
Пожалуй те кто прочитал корник ДТ, Прогенитора, все игровые темы, 260 страниц флуда и эти пять частей Lamentation'ов, знает о Генезисе немногим меньше чем то что знаем мы с Зохри. Если кто-то захочет идею оживить или использовать - всегда пожалуйста, я даже буду рад проконсультировать.
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 09 Апреля 2013, 10:17:16
Я правильно понимаю, что пока я не перевёл бы в суперов весь свой потенциал стабильного напарника мне было не видать как своих ушей?
Но вообще, да, уберсет вышел. Увидев, что Лиза так и не смогла контролировать силу, я просто бы выжег её от греха.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 09 Апреля 2013, 16:46:34
Угу, с хорошим шансом если бы Дима продолжал облучать людей ТЭ рано или поздно они бы инициировались. Ну, или у нас бы закончились идеи на паверсеты для партнеров.

И я не думаю что Лизу удалось бы "выжечь".Во-первых она уже была в почти-критическом состоянии, во-вторых ее защищала пара глюков типа Коринфянина.
Вылечить вероятно впрочем было бы реально, особенно с помощью правильного паверса и мини-квеста.
Название: Библия генезиса
Отправлено: Рэндом от 09 Апреля 2013, 18:06:25
Не удержусь и кину эпилог Batman The Brave and The Bold, раз уж напомнило.

That's all, folks. (http://youtu.be/qJEYkEGSd44)
Название: Библия генезиса
Отправлено: Jierdan_Firkraag от 09 Апреля 2013, 18:36:21
Спасибо за все ответы. Если кто возьмётся доводить - свистите.
Название: Библия генезиса
Отправлено: rolandix от 12 Апреля 2013, 21:56:14
Цитировать
Мы хотели его сделать из омоновца которого Миша спеленал второго числа
:o Вот как знал,что надо было сразу забивать на всякие там человечные поступки и в кашу месить его! А то ишь какое чудо-юдо могло выйти...

Больше всех понравились IAM(почему  такое название?), Алукард и обсессирующий призрак(из кунсткамеры). Рави вообще порадовал - я смеялся долго-долго, когда прочитал впервые во что был превращён мой непись. Откровенно говоря, не совсем понял зачем было так быстро перебрасывать процесс на такой глобальный уровень? Да и эта идея с ТЭ...Я решительно думал,что это какой-то суперский вирус от которого у простого населения некий иммунитет, а в моменты серьёзных жизненных испытаний в нём появляется брешь.

Присоединяюсь к идее продолжить забаву - правда, мне придётся поработать над персонажем более существенно - поедание оливье, похмелье, а также помесь ПТУшно-гопнцко-провинциальной речи моего персонажа мне поминают до сих пор.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 12 Апреля 2013, 23:08:27
IAM в честь рассказа Харлана Эллисона очевидным образом.
Название: Библия генезиса
Отправлено: Jierdan_Firkraag от 13 Апреля 2013, 03:20:34
Цитировать
Присоединяюсь к идее продолжить забаву - правда, мне придётся поработать над персонажем более существенно - поедание оливье, похмелье, а также помесь ПТУшно-гопнцко-провинциальной речи моего персонажа мне поминают до сих пор.
А мне понравилось. Понятный такой герой. Я супергеройских комиксов, честно говоря, не фанат, но как и все видел в детстве Бетмена, Супермена, Человека Паука... Так вот, Михаил, не, подбородок при нём и крутость танка, всё как полагается, всё равно - без всех этих розовых соплей, гигатонн пафоса и квадрильярдов брутальности. Открыто, честно, прямо.)
 А Железный Человек Михаил - наиболее правдоподобный супергерой из всех, что я видел. После Кройда Кренсена, конечно...
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 13 Апреля 2013, 03:58:35
Не, это все очень сильно не смотрелось и мешало.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 13 Апреля 2013, 07:00:08
Еще одна пришедшая мне в голову недавно Генезисовская мысль, которую хочется записать пока я не забыл.

Можно было использовать Анжелу (Инжинера) или кого-то из ее потомков-гипергаджетиров, чтобы построить первый в мире работающий термоядерный реактор, где-то в Океании/Полинезии.
Реакция термоядерного синтеза водорода во-первых обеспечивала бы кучу дешевой электроэнергии (но при этом бы не очень все дисбалансировало в плане экономике, потому что высокая стоимость ее доставки), для Китая и Индии, темпы развития которых можно за счет этого значительно ускорить, равно как сильно ускорить темпы развития собственно самой Океании. А во-вторых оно бы позволяло получать много очень дешевого гелия, который можно было бы прикольно использовать чтобы сделать из островной цивилизации воздушную. Плюс Зохри почему-то хотел в Генезисе дирижабли, так что это прямо win-win.
Получилось бы что-то типа Биошок Инфинит по внешней аэстетике наверное.

Олсо, надо было бы сделать голографические дисплеи. Сай-файно, пафосно и относительно безопасно в плане потенциала сломать весь мир. Ну и ничто так не говорит "этот чувак гиперинтеллект" как плавающие вокруг него в воздухе экраны с странными графиками.
Название: Библия генезиса
Отправлено: Jierdan_Firkraag от 13 Апреля 2013, 14:45:02
Цитировать
Не, это все очень сильно не смотрелось и мешало.
Ну, я-то не гикэксперт, почем мне знать, как должны себя вести "правильные" супергерои? Я просто поделился своим мнением.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 05 Мая 2013, 14:53:53
О, я вспомнил еще одну минорную деталь, которую почти забыл.

Газета "Нова Ньюс" была амальгамой Дэйли Плэнет и Дэйли Бьюгл.
Лиза Лангерт была очевидным образом Лоис Лэйн и чуть-чуть Джей Джона Джеймсоном в своей нелюбви и жесткой (и местами несправедливой) критике суперов, Кирилл Карпов был Кларком Кентом, и таки стал бы минорным где-то 100-ОС супером при первой возможности.
Остальные - Джимми Олсен и Перри Вайт присутствовали где-то очень далеко в бэкграунде.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Мая 2013, 03:03:09
Когда мне грустно я делаю персов по ДТ. Это хорошее отвлечение, особенно когда мозги плавятся от работы.
С ними мне щас нефиг делать, так что выложу их тут.

Добрый Доктор - 200 ОС
Цитировать
Heal 2HD - 32 OC
Useful (heal)          (+2), Engulf (+2), Booster (+1)
Useful (cure)          (+2), Booster (+1), Delayed Effect (-2)
Useful (restore youth) (+2), Permanent (+4), Direct Feed (-2), Delayed Effect (-2)

Сила Доктора может исцелять. Раны заживают мгновенно, болезни, токсины и яды выводятся за считанные минуты и старики молодеют на глазах, возвращаясь к самому расцвету сил (обычно между 25 и 30ю).

Harm 8d+1wd - 36 OC
Attacks (+2), Non-Physical (+2), Horrifying (-1)

Что доктор дает то он может и отобрать иссушая конечности, старя организм и вызывая массивные отказы органов.

Wither 2HD - 4 OC
Attacks (+2), Endless (+3), Exhausting (-3), NonPhysical (+2), Wp Invest (-1), Scattered Damage (-1), Limited Damage (shock) (-1)

Черная смерть - эта сила заражает жертву Черной Смертью, вызывая гнойные нарывы по всему телу, лихорадку, обширный некроз и в конечном итоге - смерть, если доктор не прекратит действие силы, или кто-то не сможет успешно защитится от Силы броском Тело+Стойкость или Интеллект+Медицина (который может сделать лечащий врач), по сложности 10.

Regeneration 4HD - 40
Useful (+2), Engulf (+2), Permanent (+4), Self Only (-3)

Feels No Pain 2HD - 12 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Self Only (-3)

Нигде жизненная сила Доктора не действует с такой силой как на него самого. Даже смертельные раны моментально излечиваются, нерабочие конечности продолжают функционировать даже когда кости раздробленны и мышцы превращенны в кровавые лохмотья, и даже сильнейшие раны не заставят его даже сбиться с шагу.
Реген на 4КШ в каждой локации каждый ход, он не чувствует боли, не теряет сознания когда голова забита Шоком, не получает травмы при заполнении Шоком корпуса и не теряет функционирования конечностей пока те не заполнятся Киллингом целиком.
Олсо, регенерация действует и на костюм, потому что созерцание того что восемьдесят лет и гравитация могут сделать с гениталиями человека - cruel and unusual для окружающих.
Ну и да, я тоже не совершеннен, но доктор не стареет, фигли.
вероятно в общем сеттинге Генезиса этот товарищ был бы немцем в Германии.

Smog 2HD - 8 OC
Useful (turn to smoke) (+2), Self Only (-3), Go Firs (+2)
Attacks (foul wind)    (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Always On (-1), Horrify (-1), Non-Physical (+2), Touch Only (-2), Willpower Bid (-1)

Unharmed 4HD - 56
Defends (+2), Permanent (+4), Interference (+3), Attached (-2).

WindTravel - 8d - 8 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Self Only (-3)

Доктор сам может стать облаком тьмы и смерти, оборачиваясь ядовитым черным туманом, перемещающимся независимо от ветра и проникающим в малейшие щели.

Ageless
+1, dud

Sign
+1, dud

Касанием Доктор может оставлять свои знаки на людях и предметах - красный крест, обозначающий дом, или человека к которому неудовольствие Доктора принесло чуму, или солнце с тремя загнутыми лучами для своих верных слуг.
Знак можно при желании свести как татуировку, но не просто смыть.

Товарищ которого я сделал когда подумал кем бы я хотел играть в ДТ. Не мой первый выбор, но остальные варианты типа Марсианского Охотника или Затары были или манчкинскими, или неизобретательными или просто механически слишком сложными.
Этот товарищ пафосен и интересен для игры.

The Sword of Beowulf - 58 ОС
Цитировать
Hyperfencing - 1wd - 4 OC
+1

Товарищ - отличный фехтовальщик, и легко заткнет за пояс пару шаолиньских монахов в честном бою.

Beowulf - 54 OC
Перенесено в Лондон:http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg177811#msg177811 (http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg177811#msg177811)

Adapter - 52 OC
Цитировать
Hyperitelllect 2wd - 24 OC
+4, Fragile (-1)
Hyperhack - 5wd - 20 OC
+1
Interface 8d - 8 OC
Useful (connect) (+2), Touch Only (-2)
Тело товарища серебристыми нитями и прожилками пронизывают сотни тончайших микросхем, неотделимо перемешанных с его биологией. Они дают ему увеличенный processing speed, мультитаскинг а также возможность прямого интерфейса с компьютерами и любой другой программируемой или хотя бы электронной технологией.
чтобы был фоил и смартассный хенчмен

Если бы Генезис продолжился, Олегу бы сильно не помешал медиапрезенс. для чего очень хорошо подходит smartass саркастичный талант с способностями хакать телеканалы и интернет.

Daze - 55 OC
Цитировать
Transform 4d - 48 OC
Useful (+2), if/then (sound to light, an vice-verca) (-0), Spray (+2wd) (+8), Booster (+1), Daze (+1)

Amaze 7d - 7 OC
+1 (Hyperperform), Attached (transform) (-2)

Талант основан на Марвеловской Даззлер - поп-певица с небольшим Талантом по превращению звука в свет и обратно, что позволяло создавать прикольные свето-музыкальные шоу.
Ее первым синглом с которым она бы появилась в новостях было бы что-то основанное на опенинге Kim Possible
(I'm your basic average girl, and I'm here to save the world - казалось подходящим к теме персонажа, плюс это вообще кругом замечательный опенинг к замечательному же, и по моему сильно недооцененномумультику)

Cannongal - 56 OC
Цитировать
Cannonball 4HD -  56 OC
Useful (+2), Self Only (-3), Slow (-2)
Attacks(+2), Limited Damage (shock) (-1), Attached (-2), Permanent (+4), Always On (-1), Engulf (+2), Touch Only (-2)
Defends(+2), Permanent (+4), Attached (-2), Armored Defence (-2)

[/quote]

Еще один минорный Марвеловский персонаж воскрешенный из моих старых записей.
На этот раз Кэннонбол который может запускать себя как из пушки, с весьма разрушительным эффектом. Вероятон был бы в женском варианте потому что Cannongal это смешной каламбур.

Sun & Moon - 100 OC
Цитировать
Sun

Sunshine 10d - 60 OC
Useful (+2), Daze (+1)
Defedns (+2), Duration (+2), Obvious (-1)

Flight 6d+1wd - 30 OC
Useful (+2), Duration (+2), if/then (can carry himself and Moon) (-1)

Call Down Selene - 2HD - 4 OC
Useful (+2), Touch Only (-2), Permanent (+4), BW Cost (-4)

Reflection of the Sun 10d - 10 OC
Attacks (+2), if/then (proportional to lightsource) (-1), Attached (CDS) (-2)
Hidden by the glory 2HD - 4 OC
Useful  (+2), Endless (+3) if/then (only when Sun is shining) (-1), Limited Width (-1), Attached (CDS) (-2), if/then (stops when the moon attacks) (-1)

Солнце и Луна - всегда двое. солнце - ярко сияет, и в его сияние столь яркое что на него невозможно смотреть прямо, его лучи ослепляют и превращают день в ночь.
Луна невидима в свете солнца, но она отражает солнечный свет, превращая освещение в смертельный луч обжигающего солнца.

Ну, и разумеется оба, будучи самостоятельными небесными телами свободны от притяжения Земли.
Добавить обычной Атлетики и Бравля по желанию и получится нормальная крайм-файтинг (или криминальная) пара, с целью легкой игры на гендерных стереотипах можно сделать даму Солнцем.

Можно разделить паверсет на два 50-ОС (одного натурального и развившего силы Марка) или держать все в одном 100-ОС паверсете. 100-Ос паверсет лучше тем что можно менять сайдкиков регулярно по мере того как старые помирают.

В любом случае это моя вариация на тему Cloak and Dagger из Марвела.

Собственно да. Cloak and Dagger, плюс попытка сделать суперсилы которые не работают друг без друга. Не совсем то что я думал в начале, но по-моему симпатичный паверсет.

Strongman - 48 OC
Цитировать
Hyperbody 4d - 8 OC
+4, Attached (-2)

Size Shift 4HD - 40 OC
Useful (+2), Duration (+2), Self Only (-3)
Defends (+2), Permanent (+4), Attached (-2) Armored Defence (-2), Hardened Defence (+2)


Халк классический. Растет, становится чуть прочнее и огромной горой мышц, которые поглощают урон за него. Мозгов не теряет, не звереет и сохраняет нормальную колорацию.
Может носить блинг-блинг и быть нью-йоркским супер-гангста, small-time.

Классика жанра. Навеяно ВНЕЗАПНым вспоминанием Рудазова, где на протяжении полутора абзацев появился, а затем помер товарищ с таким паверсетом,

Doctor T-Rex - 154 OC
Цитировать
T-Rex Form (13) 2hd- 68 OC
Useful (change form) (+2), Endless (+3), Obvious (–1), Self Only (–3).
Useful (damage does not transfer) (+2), Attached (change form) (–2), Permanent (+4), Self Only (–3)
Useful (Size Shift) (+2) Attached (change form) (–2), Booster (+2), Full Power Only (–1), Permanent (+4), Self Only (–3)
Useful (Extra Tough) (+2) Attached (change form) (–2), Engulf (+2), Permanent (+4),  Self Only (–3)
Useful (Custom Hit Locations) (+2) Attached (–2), Permanent (+4), Always On (-1), Self Only (–3).
Defends (+2), Armored Defense (–2), Attached (change form) (–2), Interference (+3), Permanent (+4)
Defends (+2), Armored Defence (-2), Attached (change form) (-2), Permanent (+4), Hardened Armor (+2)
Effect: Tunbridge can transform into a Tyrannousaurus Rex. In T-Rex form he has two more wound boxes on each hit location, and his hit locations change to 8/12/5/5/8/8. Damage he takes in T-Rex

form disappears when he reverts to human (and vice versa), but if he returns to the other form the damage remains until he heals. In T-Rex form he has 2HAR 2LAR.

Hyperstat (Body) (4) 5d+2PD - 44 OC
+4, Attached (T-Rex Form) (–2), Attacks levels (+2).

Enhanced Body Stat 2d - 2 OC
Extras and Flaws: If/Then (enhanced only in T-Rex Form) –1, Attacks quality +2.
Adding Extras to regular Body stat, so that it is compatible with Hyperbody

Hyperstat (Sense) 4d+1wd - 16 ОС
+4, Attached (T-Rex Form) (–2), Booster (range) (+1), If/Then (smell only) (–1).

Stomp or Chomp 2hd - 24 OC
Attacks (+2), Attacks (+4), Attached to T-Rex Form (–2), Engulf (+2), If/Then (only on a target smaller than him) (–1), Penetration (+3), Slow (–2).
Effect: Dr. Jurassic can stomp a human-sized enemy into the ground or bite with his enormous teeth, inflicting damage to every hit location at once.

Моя версия аналогичного товарища из коры ДТ. Это не новый персонаж, а раннее упражнение в механике, зачем-то я его дополнил до 150 ОС вместо 100, но вообще - товарищ симпатичный, но мне лично он больше всего напоминает доктора Анимо из Бен-10 почему-то.

Reincarnate - 110 OC
Цитировать
Memories of the Past - 15d - 45 OC
Attacks (+2), Augments (+4), If/Then (Only for most
Skills) (-1), If/Then (Only for Augment) -1, if/then (as appropriate to persona) (-1), Attached (-2)
Defends (+2), Augments (+4), If/Then (Only for most
Skills) (-1), If/Then (Only for Augment) -1,  if/then (as appropriate to persona) (-1), Attached (-2)
Useful (+2), Augments (+4), If/Then (Only for most
Skills) (-1), If/Then (Only for Augment) -1,  if/then (as appropriate to persona) (-1), Attached (-2)

Visage of the Past 2HD - 8OC
Useful (change appearance) (+2), Duration (+2), Self Only (-3), WP Investment (-1)

Past Lives - 7d
Useful (memories of the period) (+2), Self Only (-3)

Shadows of equipment 10d - 10 OC
Attacks (+2), if/then (if appropriate - touch only) (-1), if/then (as if Focus with Acessible, and appropriate Operational Skill) (-1)

Rusted Armor 4HD - 8 OC
Defends (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Armored Defence (-2), if/then (must be age-appropriate armor) (-1)

Oldest tools - 8d - 32 OC
Useful  (+2), Variable Effect (+4), Permanent (+4), Attached (-2), if/then (VE for manifesting tools) (-1), if/then (as if Focus with Acessible, and appropriate Operational Skill) (-1), reduced capacity (-2)

Наш ответ путешественникам из будущего - гости из прошлого. Товарищ манифестирует свои (или какие-то) прошлые жизни, вместе с исторической экипировкой (мечи/пищали/рыцарские латы), памятью и соответствующими скиллами.
Историки бы выстраивались в очередь на интервью, чтобы узнать из почти-первых рук исторические факты о различных периодах в самых разных местах и временах - ацтеки, древний рим, спарта, самурайская япония, французская революция итд
useless but funny. И сеттинг-аппроприатно, не всем же быть супергероями.
Олсо - я бы с удовольствием поиграл таким товарищем по сеттингу Керберос Клаба он бы там очень классно смотрелся, особенно если добавить Фокус в виде мистического амулета, и какой-нить Экзост чтобы не менять персонажей совсем как перчатки.

Инопланетянин
Перенесено - http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg203272#msg203272 (http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg203272#msg203272)
Название: Библия генезиса
Отправлено: luden от 16 Мая 2013, 14:08:10
Ах-хах, если информация о тарелке стала бы открытой представляю Дарова. Всеми правдами и неправдами прорывается к тарелке, теряя союзников и друзей, и в случае победы летает в атмосфере матерясь и выискивая как тут включить вторую скорость.
Название: Библия генезиса
Отправлено: ChudoJogurt от 16 Мая 2013, 15:45:18
хех.
Ну, Дюжину человек доставить на Марс за две недели это действительно неплохо.
Название: New Mutants
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Мая 2013, 20:03:20
Один из хороших спин-оффов Генезиса могла бы быть военная игра, будь то Северная Корея против Южной, гражданская война в Сингапуре, Чеченская кампания или что-то вообще малопредставимое типа завоевания Марсианских Колоний Дарова или Атлантиды.

Самая простая и удобная арена для войны это конечно ближний восток, куда новое оружие в виде суперпаверсов не может не принести новую войну.
Хенс небольшая серия из десятка всплывших в моем воображении ближневосточных супергероев разного калибра:
Перенесено: (http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg204775#msg204775 (http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg204775#msg204775))
Надо сказать что я весьма ими недоволен по различным причинам, и буду рад предложениям и способом их улучшить
Название: New Mutants
Отправлено: ChudoJogurt от 25 Мая 2013, 21:30:49
Эсти
1. Взрыватель и как например и набор Алладина это ну очень напрашивается и как-то карикатурно. Наверняка же на ближнем востоке есть что-то кроме террористов и нефти... я надеюсь.
2. А что было в Мумии? Я признаться смотрел только вторую часть и очень, очень давно.

3. Касательно гиперинтеллекта и прочей фигни - таки поверьте моему опыту, попытки покупать прямо стратегические и информационные паверсы только отнимают у игры.Они не графичны и их трудно интересно  сыграть, более того они прямо мешают игре, решая задачи над которыми интересно должно быть думать игроку и диктуя как ему действовать.
Если хочется это для отыгрыша в стиле Доктора или Железного Человека, который решает проблемы руками, яркий и непосредственно лезущий в пекло персонаж - это хорошо, но персонаж вида "всех убью во сне из засады" - это не дает игроку действительно хорошо и интересно сыграть, это отнимает от игры азарт и интерес и мешает всем остальным игрокам потому что возникает противодействие двух видов игры.
Я это не даю не потому что я злой или хочу отнять у игроков преимущество, а потому что это плохие силы, их не надо брать. Стратегические действия и разгадывание загадок куда интереснее решать своим мозгом а не бросками кубиков.
Название: New Mutants
Отправлено: Esti от 25 Мая 2013, 23:37:29
ChudoJogurt
1. Ты просил арабского террориста-супера. Под критерии вполне подходит. Пооригинальнее потом попробую придумать...
2. Я и сам уже мало что помню. Но, если я ничего не путаю, то там было нечто вроде сил пасечника и варбосса вместе, только без гиперстратегии и не такое версатильное. Ну и собственная малоуязвимость.
3. Никаких "во сне и из засады", естественно. Задуманный персонаж бы часто лазил сам, не гнушаясь и самыми опасными местами. Но и эксплуатация гиперспособностей для некого пассивного эффекта тоже бы была. Не в ущерб игре, само собой.
4. Додумаю паверсет персонажа - отдам на оцифровку.
Название: New Mutants
Отправлено: ChudoJogurt от 26 Мая 2013, 00:08:27
Ну, до Злого Полуночного Подрывника Который Всех Бомбит По Ночам даже я могу додуматься, тут не надо быть гением.
Нужен твист, или какой-то комментарий о арабской культуре или мифе.
Название: New Mutants
Отправлено: ChudoJogurt от 26 Мая 2013, 06:05:31
Ну, я честно говоря все уже перебрал. Супергерои, древние боги (хотя там еще есть простор для маневра), зомби и вампиры, пираты (кстати!), мессии, инопланетяне, технологии, магия, демоны... остался только Ктулху.
Это конечно очень сомнителньая идея, которую думаю Зохри бы мне не дал воплотить (и был бы прав), но технически можно попробовать создать и Древний Ужас.

Порядка пяти-шести разнообразных религиозных и научных Талантов собрались в регионе одного из заброшенных городов Междуречья. Они молились, соблюдали строгие посты, и расчистив небольшую площадку в центре заброшенной археологической раскопки, исчерчивали ее Именами и символами, формулами и экспериментальной Тэ-аппаратуры. Комбинируя псевдорелигию и гипернауку, они хотели использовать свои Силы чтобы раз и навсегда решить Самый Главный Вопрос и найти (или конклюзивно доказать отсутствие) Бога.
На исходе третьего месяца этих попыток (что механически бы отражалось тратой БВ в вилку, генерации ВП через их стремные МЛС и передачи их товарищу с каким-нить Космик Павером), они вложили всю имеющуюся между ними ТЭ в последний рывок, и результатом стало... что-то. Было ли оно призванно из-за границ времени и пространства или созданно их суммарным искалеченным и воспаленным воображением - история никогда не узнает.
(Зато знаю я. Оно было трансформированно из их лидера, чисто по механике)

Цитировать
Size - 6HD - 40 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Natural Power (+1), Self Only (-3), Booster (+5), One Use (-4), Always On (-1)

Древний Бог весит больше трех тысяч тонн, занимая объем небольшого города своей склизской массой перепутанных огранов и щупалец.

Strength 10d - 110 OC
+5 (Body), Spray (+5), Booster (+1)

Multitasking 10HD - 40 OC
Useful  (more  actions)  (+2) Duration (+2), Self Only (–3)
Useful (noncombat) (+2) Duration (+2), Self Only (–3)

Оно имеет от 15д на действия тела, деленные между щупальцами, и может поднять от 12 тонн (я думаю это на щупальце, хотя это не механично. В любом случае я не думаю что Ктулху будет учавствовать в армрестлинге, или выжимать штангу от груди так что это не должно быть очень релевантно)

Invulnerability 7HD (4+8+8) - 280 OC
Defends (+2), Permanent (+4), Armored Defence (-2)
Defence (+2), Permenant (+4), Interference (+3), MAR (-2), Native Power (+1)
Useful (extra tough) (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Native Power (+1)
Useful (extra tough) (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Native Power (+1)

Move the mass 2HD - 48 OC
Useful (alternate hit locations) (+2), Permanent (+4), One Use (-4), Always On (-1), Native Power (+1), Variable Effect (+4)
Useful (regeneration) (+2), Permanent (+4), No Upper Limit (+2)

Неуничтожимая мерзкая тварь вычитает 7ШК из всех атак, из оставшегося сводит весь Шок к 1, и 7Киллинга в 7 Шока.
У твари 36+20*6=156 хелспоинтов.
Оно хилит 2ШК в ход, каждый ход, плюс еще ШК за каждые 2ВП, без верхнего предела.

Corruption 10d - 80 OC
Useful (telepathy) (+2), Booster (+3), if/then (Booster is only for very unbalanced or willing individuals) (-1)
Attacks (induce insanity) (+2), Traumatic (+1), Non Physical (+2), No Physical Change (-1), Attached (-2), Automatic (-1), if/then (unless target is batshit insane and worships the Elder God) (+1), Booster (+3), if/then (Booster is only for very unbalanced or willing individuals) (-1)
Useful (+2), Endless (+3), if/then (on broken) (-1)
Телепатические призывы твари, покрывающие чуть-чуть меньше чем всю планету сводят склонных к безумию или наркотической зависимости людей с ума, и превращают их в фанатичных, безумных жрецов древнего бога.

Be summoned 10d - 10 OC
Useful (+2), Booster (+5), if/then (must be summoned via lengthy and elaborate ritual during great convergences of celestial objects) (-1), Exhausted (-3), Delayed Effect (-2)

Оные фанатики могут призвать частицу бога - размером где-то с небоскреб, в какое-то определенное место, путем долгого и хитрого ритуала, во время астрономических конвергенций с жертвоприношениями и прочей радостью. Тварь может правда находится не больше чем в десятке мест одновременно.

Boon 1wd - 52 OC
Useful (imbue) (+2), Touch Only (-2)
(Аттакс, Дефендс, Юзфул) (+2), Endless (+3), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (Сила только для ВЭ) (-1), Attached (-2), Обвиос (-1), if/then (must be inobvious, weird, require ritual and have Horrify) (-1), if/then (must have exhausting) (-1)

Особо чокнутые и приближенные последователи получают минорные слабенькие cуперпаверсы (кроме случая когда они получают полноценный ТЭ-допуск). Что-то типа силы внушения, или усыпления, или утелепортовывания нафиг, или способности взорваться в облако кислоты и гноя но ничего прямого и мощного.

Base Will 30 - 90 OC
+3

МЛС древнего ужаса
Страсть 10 - устраивать массовые гекатомбы и децимировать население мегаполисов
Страсть 10 - быть объектом фанатичного поклонения, ритуалистичных оргий и массовых жертвоприношений
Мотивация 10 - изменить мир под царство ужаса и кошмара по своему образу и подобию


Эта штука показывает что может сделать 800 ОС потраченных с эффективностью шопоголика с бэт-кредиткой.
Тем не менее, где-то тут есть прикольный сюжет для ван-шота, где героев предупреждает о творящемся Призрачный Странник и они пытаются пробится через охваченную войной СТРАЙКа с арабами страну чтобы успеть остановить ритуал призыва Ктулху. Разумеется они опаздывают, после чего бывшие союзники вынужденны объединится чтобы победить (или что более реалистично - напинать и поставить заборчик вокруг) Древнего Ужаса Из-За Границ Времен.
Классика жанра, но по хорошей в общем-то причине. Что-то на манер Authority v4.5.
Плюс можно это регулярно использовать для Лавкрафтианских культов в лучших традициях JLA The New Frontier.

С другой стороны это конечно весьма уныло во-первых невероятной клишейностью, а во-вторых еще более забитой Беловолками трихотомии хорошие-плохие-Нефанди, что печально.
Так что скорее всего это плохая идея, и я бы ее оставил как упражнение в механике.
[/s]
Название: New Mutants
Отправлено: ChudoJogurt от 26 Мая 2013, 09:47:38
Ключник -  102 + 48 ОС
Цитировать
Heaven and Hell - 2HD - 64  + 16 OC
Useful (create Heaven) (+2), Radius (+14), Touch Only (-2), One Use (-4), BW Cost (-4), Permanent (+4), Radius (+4)
Useful (create Hell) (+2), Radius (+10), Touch Only (-2), One Use (-4), BW Cost (-4), Permanent (+4),

Demons 2HD +8d - 4 + 8 OC
Useful (minions) (+2), Permanent (+4), if/then (cannot leave hell) (-1), Touch Only (-2), Direct Feed (-2)
Attacks (+2), Attached (-2), Traumatic (+1), Horrifying (-1), No Physical Change (-1), Limited Width (-1), Limited Damage (killling) (-1), Exhaustive (-3)

Virgins 2HD+8d - 12 + 24 OC
Useful (minions) (+2), Permanent (+4), if/then (cannot leave heaven) (-1), Touch Only (-2), Direct Feed (-2)
Useful (create drink and water) (+2), Reduced Capacity (-1), Attached (minions) (-2)
Useful (heal) (+2), Touch Only (-2), Attached (minions) (-2), Delayed Effect (-2)

Boss of Realms 5d - 10 OC
Useful (order denizens of realms) (+2),

Move between the worlds 2HD - 4 OC
Useful (+2), if/then (needs a door) (-1), Loopy (-1), Daze (+1)
Move through the worlds 10d - 20 OC
Useful (+2), Booster (+4), if/then (needs a door in start point and destination) (-1), Delayed Effect (-2), Loopy (-1), Daze (+1), if/then (daze must be used on all who pass with him) (-1),

Милый маленький паверсет который я хотел, но не смог, упихнуть в 50 ОС.
Товарищ открывает двери в маленькие кусочки Ада и Рая, просто повернув ключ в любой двери в любой точке на земле.
Ад населен демонами, пыточными машинами, чанами раскаленной лавы и прочей классикой, Рай состоит из множества уровней в которых есть удовольствия на любой вкус, начиная от лабиринтов президентских номеров лучших отелей, до борделей, до пул-парти, дискотек, опиумных курилен, библиотек, садов, очень небольшого пляжа с куском моря, и толпами черезвычайно услужливых гурий на любой вкус и цвет.

Хотя размеры измерений всего лишь около 160 метров (для ада) и около двух километров для рая, хитро построенные лабиринты стен и естественных преград полностью используют весь объем создавая приемлимую иллюзию широкого пространства и очень неплохую вместимость.

Весьма вероятно товарищ будет этот паверсет использовать как самый эксклюзивный в мире курорт для самой золотой молодежи, оставляя ад для личных врагов, неприятелей и просто маленького темненького личного удовольствия когда пасторальные сцены райских садов и гурии начнут приедаться.
Олсо, вероятно туда перманентно переселится Хью Хефнер, разбавив райских гурий реальными девочками.
Название: New Mutants
Отправлено: Jierdan_Firkraag от 26 Мая 2013, 10:34:33
На счет Алладина и арабов, но без пошлости - рассказчик и сказочник - представитель исчезающей профессии. Что-то он(а) там будет делать - не так уж важно - промывать людям мозги, рассказывая истории, или ткать полотно иллюзий, сам решай.

Кстати, а сложно ли реализовать товарища про которого я тебе рассказывал. 7 грехов - 7 паверсетов. При активации выбирается один паверсет и при его активном использовании от 10 очкового подымается до 250, меняя внешность и вид человека, дабы соответствовать греху. При неиспользовании паверсет сдувается и, в следующий раз, случайным(или нет?) образом выбирается другой грех. В принципе можно с вкрученным триггером, что за большие грехопадения соответствующий паверсет сам активируется.

Кроме того, на минималках отметка как правило незаметна: клеймо ада, горящие инфернальные записи, адские тату, но с какого-то момента их уже нельзя скрыть, а после определённого майлстоуна - уже невозможно определить внешность вообще. Что скажешь о таком паверсете?
Название: New Mutants
Отправлено: Esti от 26 Мая 2013, 10:56:23
ChudoJogurt
1. Нергал? Сила палящего солнца, управление болезнями, вызывание ярости и баффание на воинское мастерство... Это, конечно, шумеро-аккадская мифология, но может прокатить. Также, хотелось бы заметить, что Взрывающий Алхимик в "цельнометалическом алхимике" был весьма атмосферен. Тут же не только и не столько паверсет может играть, сколько его взаимодействия с характером персонажа.
2. Пока придумался персонаж, но не придумываеться паверсет под него, кроме одной силы.
Название: New Mutants
Отправлено: Mehanist от 26 Мая 2013, 12:29:02
"Пламя Веры".
Товарищ, который может, побеседовав с кем-то, полностью изменить его мировоззрение и систему ценностей, "открыв глаза на истину" своей жертве. Работает и при выступлении перед толпой, в том числе с помощью звукоусиливающей аппаратуры. Возможно - работает и с помощью средств связи. Опционально можно добавить регенерацию и что-то вроде способности возвращаться к жизни, если тело не было целиком уничтожено.

"Дервиш".
Гиперстабильность, гиперкомманд, гипермили, дефендсы которые принимают форму незримой ауры не позволяющей поднять на него руку. Путешествует и проповедует пацифизм. Проповедует без гиперчарма, да. Возможно стоит добавить что-то, что не позволит долго удерживать его на одном месте.
Название: New Mutants
Отправлено: ChudoJogurt от 26 Мая 2013, 20:01:47
Многоступенчатые силы обычно не стоят кривой механики, но вот мысль о персонаже основанном на семи смертных грехах мне определенно импонирует, и я его даже написал, но в исламе, увы, нет такого понятия.
Такой товарищ куда лучше пойдет в африканском сеттинге или в питерском.
Название: New Mutants
Отправлено: Jierdan_Firkraag от 26 Мая 2013, 20:18:39
Да, я не про мусульман вообще. Это к челленджу разных оцифровок. А почему кривая механика? И в в чем многоступенчатость? В том, что это семь разных паверсетов? Или то, что они растут? Просто, я думал, система потянет и такое.

А про арабов вот вам: "Огнемёт веры" HyperCharm (куча модификаторов; muslims only).
Название: New Mutants
Отправлено: ChudoJogurt от 26 Мая 2013, 20:25:12
Потому что семь разных паверсов которые еще и имеют разные левелы. Это по сути тыщи маленьких стакабельных паверсов, которые нужно очень аккуратно выписывать.
Название: New Mutants
Отправлено: Jierdan_Firkraag от 26 Мая 2013, 20:32:31
Ну, вообще, я думал, что не паверы имеют разные уровни, а то, что паверсет разбит на куски. Так было бы проще. Но, в принципе, несколько апгрейдов можно и стоит сделать. Просто, не нужно перебарщивать. Ну, всегда есть простой вариант из Алхимика с одним... Сиром(Доктор Клеф :) ?) и семью потомками, действующими отдельно друг от друга, пока на одного из них не нападают. Чем больше сил против них объединяются, тем больше можно собрать Грехов в партии антагонистов. Хотя, особенности будут индивидуальными, в зависимости от того, кого будут нападать.

Но да, смысл (мульти)паверсета не в этом.
Название: New Mutants
Отправлено: ChudoJogurt от 28 Мая 2013, 20:34:17
После захода на 800 ОС мне захотелось кост-эффективности и строго бюджета, так что вот серия на мой взгляд потенциально забавных 100 и 50-ОС паверсов, с более-менее африканской тематикой.

Аниматор
Цитировать
Clay Figures - 6HD - 12
Useful (+2), Endless (+3), if/then (-1d per week) (-1), Backfires (-2), Exhausting (-3)

Extra Tough (3) - 4HD 24 OC

Hyperbody 6d - 6 OC
+4, Attached (-2), if/then (as appropriate to animal) (-1), Deadly (+1), if/then (limited by width of the attached power) (-1)
Hypercoordination 6d - 6 OC
+4, Attached (-2), if/then (as appropriate to animal) (-1), Deadly (+1), if/then (limited by width of the attached power) (-1)

Unlive  2HD - 4 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Attached (-2)
Defends (+2), A.D. (-2), Permanent (+4), Attached (-2), Limited Width (-1)

Мальчег делает животных из глины и песка, а затем разрисовывает их своей кровью, в результате чего они оживают. В принципе это обычные жвотные, хотя они могут быть и намного сильнее и опаснее обычных, но они абсолютно послушны (создателю или кому-то кому он их отдаст), не устают, не дышат, не едят и неуязвимы к башинговому дамагу. Зато растворяются в воде, это может быть проблемой.
Со временем они разваливаются, теряя дайс из всех пулов где-то за неделю пока полностью не развалятся через шесть недель.

Товарищ может их весьма выгодно продавать, поскольку даже временная пахотная лошадка способная бегать на 25кмч без остановки, или каменный лев-охранник весьма полезное приобретение, или он может их использовать сам для целей которые могут разнится от домашних питомцев до захвата власти в родной деревне. Скорее предназначенн не для прямой встречи с игроками, а для того чтобы игроки встречали каменных животных в пасторальных сценах пустынной африки, это мило.

Черная Пантера
Цитировать
Black Panther form 2HD - 24 OC
Useful (shapechange) (+2), Endless (+3), Self Only (-3), if/then (no opposing thumbs or speach) (-1)
Defends (+2), Interference (+3), MAR (-2), Attached (-2), Permanent (+4)

Stealth 4d - 4 OC
+1, if/then (only at night) (-1), Attached (-2)

Hyperbody 2d+2PD - 16 OC
+4, Attached (-2)

Bypass barriers 2HD - 4 OC
Useful (+2), Subtle (+1), if/then (not when watched) (-1), If/then (plausible) (-1)

Местный Бэтмен, или вариант Черной Пантеры. Метаморфирует в большую кошку, практически невидим в темноте, способен мистическим образом проникать даже в самые хорошо запертые и охраняемые помещения.

Миранда

Цитировать
Wallcrawlin' 6d - 12 OC
Useful (alternate movement) (+2), Self-Only (-3), Endless (+3),

Webslingin' 7d - 21 OC
Useful (web-spitting) (+2), Reduced Capacity (-1), Duration (+2), Interference (+3), Depleted (-1), Slow (-2)

Cocoon 2HD - 4 OC
Useful (cocooning) (+2), Endless (+3), Touch Only (-2), Delayed Effect (-2), if/then (requires immobile target for the duration) (-1)
Useful (crysalis)  (+2), Self Only (-3), Engulfs (+2), Attached (-2), Endless (+3), Exhausted (-3)


Hyperperperception 4d - 4 OC
+4, if/then (sight only) (-1), Horrify (-1), Reduced Capacity (-1), Always On (-1)

//Как продолжение раскачки
Body (3d) - 5 OC
+0, Spray (+5), Obvious (-1), Horrify (-1), if/then (-1 spray per 2HP lost in hand area) (-1)

Coordination (3d) - 5 OC
+0, Spray (+5), Obvious (-1), Horrify (-1), if/then (-1.5 spray per 1/3 hp lost in hand area) (-1)

Extra Tough 3HD - 30 Oc
Useful (+2), Permanent (+4), Engulf (+2), Self Only (-3)
MAR 2HD - 24 OC
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), MAR (-2), Limited Width (-1)
Человек-паук. Лазаит по стенам и прочим поверхностям, плюется паутинообразной клейкой дрянью, способен заворачивать жертв в кокон, что погружает их в кому, и заворачиваться в кокон сам чтобы лечится ускоренно и имеет заметные фасеточные глаза, which creeps the shit out of everybody.

Потом у него вырастет еще две руки с каждой стороны и метаболизм сменится на что-то гибридное между насекомым и млекопитающим, сделав его значительно менее убиваемым. Уродливый и странный товарищ по сути может быть местным вариантом Жабы/Морлоков - вызывающий жалость и ограниченно полезный.

Резонанс
Цитировать
Shatter 10HD - 40 OC
Attacks (+2), if/then (width equal to number of rounds of consecutive use) (-0), Obvious (-1), Deafening (+1), Daze (+1), Reduced Capacity (-2), Engulfs (+2)

Звуковые вибрации которые наращивают мощь и подстраивают частоту, пока предмет являющийся целью не разлетается на кучу маленьких-маленьких кусков.

Миротворец
Цитировать
Race Reversial 6d - 24 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Touch Onyl (-2),

Total Grasp of Motive 4d+1wd - 16 OC
Useful (+2), Subtle (+1), Delayed Effect (-2)
Defends (+2), if/then (must see the guy attacking in detail) (-1)

Hypercharm 2d - 8 OC
+4

Еще один из сонма проповедников Новой Церкви, товарищ отправится в Африку решать проблемы сегрегации.
Его паверсет позволяет прекрасно понимать психологию слушателей, доносить до них свои мысли и проповеди (а так же уворачиваться и убегать когда они попытаются его забить кирпичом), и что еще более забавно - превращать черных в белых, и наоборот, вместе с полным комплектом реалистичных воспоминаний о том как сложилась бы их жизнь если бы они родились в другой расе.

"It instantly creates memories of a parallel reality in which everything was the same except for the target’s family’s race. For example, a white southern police officer struck by the beam would remember growing up as a black child in the same town—if schools were segregated, he’d remember going to the black school. These artificial memories are proven to be quite accurate: That police officer might never meet a woman who attended that segregated school
in his “white life” but could recall a romance and even marriage to her.
These memories do not replace the individual’s native memories, but rather exist beside and interleaved with them. Similarly, though the target’s look is completely different, his fingerprints don’t change"
(с) Прогенитор откуда этот паверс списан.

Этот товарищ забавен, может появится в новостях, и если ПЦ за каким-то чертом занесет в Африку, пусть даже в государство Ансельмо или рядом, он может оказаться хорошим проводником который знает местность и местных, и может рассказать кучу интересного. Является чистой амальгамой двух Прогениторовских персонажей.

Полковник
Цитировать
Hyperbody 3d - 18 OC
+4, Attacks (+2)

Body 3d - 6 OC
+0, Attacks (+2)

Hypercoordination 3d - 9 OC
+4, if/then (only for attacking and defending) (-1)

Extra Tough 2HD - 20 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Engulf (+2)
Товарищ записан не ради неоригинального паверсета, но скорее ради своей личности. Африканскому сеттингу совсем не помешает классический белый расист который любит дать в морду какому-нить черномазому и запах напалма по утрам.
Может быть asshole-союзником или показательным мальчиком для битья.

Sin-Chained-In-Ink
Цитировать
Release the sin - 2HD - 40 OC
Useful (mind control) (+2), Radius (+10), Touch Only (-2), if/then (for sinful impulses) (-1), Obvious (-1), Endless (+3), WP investment (-1), Horrify (-1)

Товарищ который считает что татуировки на его теле запирают в нем семь смертных грехов.
Если татуировки нарушенны, или если он сам их выпускает - тысячи воющих демонов вселяются в людей в радиусе нескольких сотен метров, низводя их до воющих, совокупляющихся, жрущих и убивающих друг-друга животных.
Товарищ до какой-то степени может этих демонов контролировать выбирая тип греха, и даже направляя их базовые импульсы, например заставив всю толпу охваченную похотью насиловать определенную жертву, или бросить охваченную гневом толпу на штурм Зимнего.

Вотан
Цитировать
Hugin 7d - 28 OC
Useful (create sidekick) (+2), Direct Feed (-2), Endless (+3), Delayed Effect (-2)
Defends (+2), Attached (-2)
Useful (flight) (+2), Attached (-2)
Useful (telepathy) (+2), Attahced (-2), if/then (on anyuone but oner - Reduced Capacity (-3)) (-1), Booster (+1)

Munin 7d - 28 OC
Useful (create sidekick) (+2), Direct Feed (-2), Endless (+3), Delayed Effect (-2)
Defends (+2), Attached (-2)
Useful (flight) (+2), Attached (-2)
Useful (perceive) (+2), Attahced (-2), if/then (on anyuone but oner - Reduced Capacity (-2)) (-1)

Как и следует из названия - две вороны, Хугин и Мунин. хугин телепат, читает мысли (правда метров с шести) и отсылает их обратно боссу на расстояние до 6км, Мунин может читать все устройства и способы записи информации. Полезно для разведки и инфильтрации.

LRA
Цитировать
Leadership of the Lord (15) 1WD - 60 OC
Attacks (+2), Augment (+4), Permanent (+4), Always On (-1), if/then (only for military skills) (-1), if/then (only for augment) (-1), if/then (usable only by others) (-1), Touch Capacity (+1), Attached (-2)
Defends (+2), Augment (+4), Permanent (+4), Always On (-1), if/then (only for military skills) (-1), if/then (only for augment) (-1), if/then (usable only by others) (-1), Touch Capacity (+1), Attached (-2)
Useful (+2), Augment (+4), Permanent (+4), Always On (-1), if/then (only for military skills) (-1), if/then (only for augment) (-1), if/then (usable only by others) (-1), Touch Capacity (+1), Attached (-2)

Mindmeld 2HD - 4 OC
Useful (sacrement of the Lord) (+2), Delayed Effect (-2), Permanent (+4), Always On (-1), Limited Width (-1), WP Bid (-1)

Mindlink 2HD - 28 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Always On (-1), Booster (+4), Attached (-2)
Предводитель Армии Спасителя (LRA), был пойман местным Талантом живым и готовым представть к суду.
That was a serious mistake.
Джозеф Кони всегда хотел быть богом. Он хотел иметь послушную, эффективную и безжалостную армию, которая была бы продолжением его воли. Он получил что хотел - изначально.
Причастившиеся его кровью и плотью бойцы словно наделялись Божественным Духом - их личности растворялись навсегда в общей сети сознаний, которую доминировал сам Кони, приобретая поистине нечеловеческие навыки ведения войны. Вчерашние подростки стреляли лучше армейских снайперов, действовали слаженнее элитных подразделений и ни секунды не колебались вырезая деревни по воле их предводителя.
Затем... затем что-то пошло не так. По мере того как Армия Сопротивления вновь наращивала свои ряды, контроль Джозефа начал ускользать, пока объединенное сознание окончательно не узурпировало власть у перепуганного насмерть Таланта.
У новоявленного консенсуального сознания остался инстинкт самосохранения, и потому паникующему Джозефу не дали ни убежать, ни даже покончить жизнь самоубийством. Дети вошли в его палатку, скрутили пытающегося убежать предводителя и распяли его на кресте, в пародии на Христа которым тот всегда себя объявлял.
Теперь под этим страшным, и вечно живым благодаря старанием минорного Таланта-лекаря знаменем дети делают то что умеют делать лучше всего - воюют, на этот раз не за Господа а за самую высокую цену которую заплатит наниматель, перевозя распятого предводителя с собой в коробке напичканной лучшей медицинской технологией и в сопровождении лекаря.
В конечном итоге у них будут несколько своих баз, авиатранспорт, state-of-the art военная техника, десяток-дюжина 50 ОС талантов и даже кой-какой гипертех.

Пульс
Цитировать
Body (2d) - 6 OC
+0,  Radius (+2), Controlled Effect (+1), Spray (+1), if/then (for extras must have, and use MA dice) (-1)
Hyperbody 3d - 6 OC
+4,  Radius (+2), Controlled Effect (+1), Spray (+1), if/then (no capacity increase) (-1), Go Last (-1), Obvious (-1), Attached (-2), if/then (must use MA dice) (-1)

Coordination (3d) - 9 OC
+0, Radius (+2), Controlled Effect (+1), Spray (+1), if/then (for extras must have, and use MA dice) (-1)
Hypercoordination 3d - 9 OC
+4, Radius (+2), Controlled Effect (+1), Spray (+1), Go last (-1), obvious (-1), Attached (-2), if/then (must use MA dice) (-1)


Run (3d) - 3 OC
+1, Booster (+3), No Physics (+1), Go Last (-1), Obvious (-1), Slow (-2),

Multiple Actions 4HD - 16 OC
Useful (+2), Duration (+2), Self Only (-3)
Useful (+2), Duration (+2), Self Only (-3)

Очень бюджетная версия спидстера. Она копит заряд ТЭ, после чего взрывается в вихре супер-скорости практически находясь в нескольких местах одновременно.

The Zombie Disease
К 2030 было зарегистрированно как минимум 14 вспышек различных зомби-эпидемий, с самыми различными причинами, от вирусов и прионов до синтергенов и нескольких вариантов у которых и вовсе нет аналога.
Ни один из вариантов впрочем не оказался действительно опасным, либо поддаваясь антибиотикам и вакцинам, либо из-за низкой вирулентности и низкой летальности и в некоторых случаях благодаря своевременным действиям различных эпидемологических служб.
Остаточные очаги заболевания в основном можно встретить в различных более бедных странах Африки.
В любом случае зомби не поднятые прямым воздействием ТЭ (как у варбосса) а созданные одной из таких болезней не имеют никаких плюшек не-мертвого состояния (как например у вампиров) и вполне себе убиваются достаточным нанесением увечий (а так же довольно быстро помирают сами от лихорадки и голода).

Generic Zombie-disease 29 ОС
Цитировать
Fever Stagen 5d - 25 OC
Attacks (+2), Scattered Damage (-1), Daze (+1), Always On (-1), Permanent (+4), Touch Only (-2), Delayed Effect (-2), Attacks (+4), Non-Physical (+2), Attached (brawl) (-2)

Zombie Stage 4d - 4 OC
Useful (cause to go and bite people) (+2), Permanent (+4), Touch Only (-2), Delayed Effect (-2), Always On (-1), Attached (fever stage) (-2)
Дженериковая зомби-болезнь. Товарищ укушенный зомбей сначала получает 5d + 4 cкаттернутого дамага (броском против Боди+Эндуранс) в виде лихорадки, кровотечения из пор и слезных желез и гнойных нарывов, а затем бросает Комманд+Стаблити против 4d, и если проигрывает то идет кусать людей и распространять заразу дальше. Если выигрывает то считается что он переболел и выжил.
В случае квалифицированного медицинского ухода вместо спасбросков можно кидать Майнд+Медицина доктора.
И нужна какая-то отдельная экстра для отражения болезней. Писать это через Focus-Manufacturable-Immutable странно. Может отдельный Интринзик для таких сил?

В любом случае так же вполне распространенным будет вариант супер-паверсовых "некромантов" будут иметь различные гиперсилы для управления зараженными через вариацию майнд-контроля - все возможные личи, бокор и прочие зомби-лорды. В зависимости от допуска и количества ОС на силы они могут управлять или каким-то конкретным штаммом или любым зомби.
Название: New Mutants
Отправлено: Mehanist от 29 Мая 2013, 15:17:31
Йогурт, ты тут постоянно ссылаешься на какого-то "прогенитора". Дай на него ссылку, что ли.
Название: New Mutants
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Мая 2013, 15:36:49
http://rpg.drivethrustuff.com/product/82652/Progenitor
Где халявную пдфку найти я не знаю, но гугль вам всем в помощь
Название: New Mutants
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Мая 2013, 07:54:00
Протей 2.0 145 + 105 OC
Цитировать
Hyperbody 3d+2PD - 18 OC
+4, Attached (-2), Deadly (+1), Booster (+1), if/then (as appropriate) (-1)

Shapeshift (3+4+1+1+1+2+3+3 = 18) 4HD - 144 OC
Useful (shapeshift) (+2), Endless (+3),  If/Then (Variable Effect is only for choosing different forms) (–1), Variable Effect (+4), Self Only (-3), Slow (-2)
Useful (alternate hit points) (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Attached (-2), Variable Effect (+4), if/then (as appropriate) (-1)
Useful (shift size+) (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Self Only (-3), if/then (as appropriate) (-0)
Useful (shift size-) (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Self Only (-3), if/then (as appropriate) (-0)
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), Attached (-2), MAR (-2), Armored Defence (-2) if/then (as appropriate to the form) (-0)
Defends (+2), Armored Defence (-2), Permanent (+4), if/then (as appropriate to form) (-0), Attached (-2)
Useful (immunities) (+2), Permanent (+4), VE (+4), If/then (VE for immunities) (-1), Attached (-2), if/then (as appropriate) (-1), Self Only (-3)
Useful (extra tough) (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Self Only (-3), Engulfs (+2), if/then (as appropriate to the form) (-0)


Misc (15) 7d - 105 OC
Attacks (+2), VE (+4), if/then (effect for VE) (-1), if/then (VE for special animal abilities) (-1), if/then (as appropriate) (-1) Permanent (+4), Attached (-2)
Defends (+2), VE (+4), if/then (effect for VE) (-1), if/then (VE for special animal abilities) (-1), Permanent (+4), Attached (-2), If/then (as appropriate) (-1)
Useful  (+2), VE (+4), if/then (effect for VE) (-1), if/then (VE for special animal abilities) (-1), Permanent (+4), Attached (-2), if/then (as appropriate) (-1)
[/i]
Еще один из паверсетов которыми я бы не отказался поиграть - метаморф.
Полный паверсет на чуть более чем 250 OC дает очень большую флексибильность в плане разных животных абилок - регенерация амфибий, полет, жабры и прочие способности стрелять ядовитой кровью из глаз. Плюс его можно юзать для стаканья сайз шифтов и получить разлет масс побольше.
Более НПЦ-френдли вариант без КП дает всего лишь изменение формы, размеров (от 1.6 тонн до 6 кг), прочности (до 4мар 4лар +4хп во все локации), расположения хит-локаций и соответствующей форме физической силы - что можно сфлаффить как ограничененность только млекопитающими формами.
Если бы я делал из этого НПЦ то вероятно скинул бы эту радость в чечню, чтобы посмотреть на лицо игрока когда подобранная маленькая девочка превратится в носорога и попробует на нем попрыгать. Или в питона. Или в велоцираптора... там много веселых и добрых вариантов, да.
Название: New Mutants
Отправлено: ChudoJogurt от 23 Августа 2013, 14:12:31
NOOOO!!
Генезис теперь в Архиве ((((
Название: New Mutants
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Августа 2013, 13:49:22
Товарищи экс-игроки.
Никто не мог бы помочь мне собрать многочисленные материалы этой игры чтобы понтануться и вывесить их на имажинарии?
Может заодно найдем ДМа чтобы продолжить, ребутнуть или сделать спин-офф.
Помимо той многобуквы которую я уже написал, было бы супермегаофигенно если кто-то написал бы краткий синопсис того что в игре происходило.
Название: New Mutants
Отправлено: ChudoJogurt от 18 Июня 2014, 18:20:51
Думал за жизнь, придумал забавный паверсет - резинового человека.

Elastolass - 100 OC
Цитировать
Rubber Constitution 2HD - 52 OC
Defends (+2), Permanent (+4), Interference (+3)
Defends (+2), Permanent (+4), LAR (-2)

Bouncy 5HD - 20 OC
Useful (unconventional movement) (+2), Permanent (+4), Attached (rubber constitution activation) (-2), Always On (-1), if/then (proportional to damage prevented, ends when damage dealt equal to damage prevented) (-1)
Когда ее бьют она отлетает как резиновый мячик. Это уменьшает силу удара и позволяет перемещаться.

Ricochet 2d+1wd+2PD - 12ОС
Attacks (+2), Limited Damage (shock) (-1), Attached (bouncing) (-2), if/then (proportional to speed) (-1), Speeding Bullets (+2)
Ну и отскочив от стенки она может впилится в кого-нибудь на 4Ш. Из-за всяких хитрых закручиваний и рикошетов ее атаки непредсказуемы и от них трудно увернутся.

Hyperdynamics 3d - 3OC
+1
Hypercoordination 1wd - 16 OC,
+4
Вторичная мутация - для управления своим движением с рикошетами от разных поверхностей она отлично ориентируется в тригонометрии и аэродинамике и имеет повышенную координацию движений.
Название: New Mutants
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Июля 2014, 03:10:12
Недавно я починил свой ноут, и нашел очень, очень старые записи по Генезису.
Прежде чем я снесу систему и отдам его на растерзение как домашний сервер, я их закину сюда, для полноты картины.

Два гипертеха,
(плюс containment pods перенесенные в http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg203272#msg203272 (http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg203272#msg203272))

One-Use Gadgeteering (3) 4d+1hd - 12 OC
Цитировать
Attacks (+2), Variable Effect (+4), if/then (V.E. for technological upgrading only) (-1), Permanent (+4), Native Power (+1), One Use (-4), Focus (-1), Manufacturable (+2), if/then (result must have Immutable and Adaptation) (-1), Uncontrollable (-1), Delayed Effect (-2), Obvious (-1), Delicate (-1)

Defends (+2),  Variable Effect (+4), if/then (V.E. for technological upgrading only) (-1), Permanent (+4), Native Power (+1), One Use (-4), Focus (-1), Manufacturable (+2), if/then (result must have Immutable and Adaptation) (-1), Uncontrollable (-1), Obvious (-1),Delayed Effect (-2), Delicate (-1)

Useful (+2)  Variable Effect (+4), if/then (V.E. for technological upgrading only) (-1), Permanent (+4), Native Power (+1), One Use (-4), Focus (-1), Manufacturable (+2), if/then (result must have Immutable and Adaptation) (-1), Uncontrollable (-1), Delayed Effect (-2), Obvious (-1), Delicate (-1)
Гипертех, вероятно или синтезированный Анжелой, или полученный экспериментами над ее нанороботами. Черная с зелеными прожилками густая жидкость, по консистенции напоминающая плавленный асфальт, на самом деле являлась колонией псевдоинтеллектуальных наномашин.
Жидкость помещалась на практически любой образчик техники, после чего нанороботы инфильтрировались внутрь механизмов и электроники, образовывали псевдоинтеллектуальную сеть и оценив предмет, его каким-то образом апгрейдили - машины увеличивали скорости до близких к звуковым или сокращали потребление горючего в разы, компьютеры работали в десятки раз быстрее, телевизор начинал ловить все каналы и хакать телесети самостоятельно, или показывал в полнопространственном 3Д, или создавал фильмы и программы по запросу зрителя на ходу.
В любом случае эффект был бы значительный но не невозможный и абсолютно непредсказуемых - два полностью идентичных подопытных образчика техники могли получить совершенно разные результаты апгрейда.

Эти штуки бы синтезировали в очень ограниченном объеме, и цена их была бы близкой к невозможной. Думаю стандарнтая "порция" апгрейда необходимая для скажем апгрейда гоночной машины начиналась бы от двух миллионов, и чем сложнее, больше или более энергоемок предмет для апгрейда, тем больше этой штуки бы надо было для эффективной работы.

Идея для этой штуки мутировала из домашнего любимца Джули из Бен-10 Alien Force и прочих гальванийских мехаморфов.


Superdex - 2HD - 24 OC
Цитировать
Defends (+2), Permanent (+4), Armored Defence (-2), Hardened Defence (+2), Focus (-1), If/then (only works for Talents) (-1), Manufacturable (+2), Limited Width (-1), Indestructible (+2), if/then (incompatible with other armor) (-1)

Гаджет для тех у кого нет своей брони (и чувства стиля) - плотная ткань, которая может использовать ТЭ-ауру Таланта носящего одежду из нее чтобы мгновенно затвердевать до плотности лучших кевларовых сплавов. Она плотно облегает тело и доступна в самых разных покройках и цветах, создавая идеальный материал для классических супергеройских трико и плащей.
Это мне кстати Зохри сказал что плохая идея, если я верно помню.
Кстати видимо у меня возникли проблемы с названиями папок в теме. Папка с гипертехом называлась Kodashim и это уже довольно явная натяжка, даже больше чем папка с корейскими супергероями - Epistle to Koreans.

Пара потенциальных корейских супергероев:
Перенесено - http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg203272#msg203272 (http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg203272#msg203272)
Название: New Mutants
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Июля 2014, 03:49:28
И еще один очень ранний файл от Зохри с карточками не-павернутых НПЦ.

Имя   Евгений
Связан с персонажами   Олег
Описание   Единственный друг и бывший однокурсник Олега. Образование, соответственно, психологическое(?) Перед новым годом, нанял на работу Олега в свою (?) фирму.
Характер   ?
Место жительства   ?
Силы   Нет

Имя   Лена
Связан с персонажами   Олег
Описание   Девушка Олега. Отношения между ними стабильные. Живут гражданским браком (?)
Характер   Разделяют взгляды на семью и жизнь в целом с Олегом. ?
Место жительства   
Силы   Нет

Имя   Катя
Связан с персонажами   Маша
Описание   Подруга Маши, 32 года, воспитывает одна пятилетнего сына Славку, отце которого бросил семью весьма давно. Знакомы с самого переезда Маши в Питер. Относится к Маше не то как старшая сестра, не то как мать работает с Машей.
Характер   ? очевидно, ответственная и заботливая.
Место жительства   ?
Силы   Нет

Имя   Светлана Сергеевна Ураткова.

Связан с персонажами   Михаил
Описание   Мать Мишани. Блондинистая женщина с проблесками седины. В свой полтос - баба паровоз. Не в смысле толстая и неповоротливая – внешними данными природа не обделила, - а в плане пробивной мощи. Целеустремлённости и амбиций ещё на целый состав. Чего только стоило поднять малыша практически самой, а потом ещё и сколотить некоторое состояньице. Регулярно позванивает сыну. Оно и понятно – балбес гоняет на таких скоростях, что каждая беседа может стать последней… Однако, твёрдо убеждена, что с намеченной ранее жизненной тропы не сворачивают и следовать ей надо до гроба.
Характер   Целеустремлённая, уверенная в себе, заботливая.
Место жительства   ? Отдельно от Мишани
Силы   Нет

Имя   Евгений Мищенко
Связан с персонажами   Михаил, Антон (не помнит)
Описание   Потомственный ловелас по крови и друг детства (познакомились во дворе) Антона и Мишани по жизни. Длинный нос, средней паршивости внешность. Всегда любил перебиваться случайными заработками, стараясь жить за счёт барышень. Хотя сам Евген придерживается теории, что его специально выгоняют с работы, чтобы женщины за него глотку друг другу не перегрызли.
Характер   Нагловат, хамоват, в меру распущен, тем не менее, несмотря на посредственную внешность, парадоксальным образом привлекает женщин.
Место жительства   ?
Силы   Нет

Имя   Николай Львович Хоменовский он же Колька Хомяк.
Связан с персонажами   Михаил, Антон (не помнит), Олег (работают в одной фирме), Дмитрий
Описание   Менеджер по работе с клиентами крупной компании. Спокоен как удав и такой же проглотина. Судя по кличке и аппетиту, полноват, возможно носит усы. Недавно развёлся и вполне рад этому,но временами накатывают сомнения. Работает в фирме непонятного назначения, менеджер среднего звена. По работе знаком с  Олегом и Дмитрием.
Характер   Любит покушать, выпить, культурно побеседовать, поражая всех своими познаниями. Воображает себя знатоком людских душ и потребностей. Любит покурить трубку, чем вызывает здоровые приступы смеха  у друзей-товарищей – с трубкой Хомяк напоминает помесь Сталина с Берией.
Место жительства   ?
Силы   Нет

Имя   Митяй Ефимчич

Связан с персонажами   Михаил
Описание   Коллега по работе Михила, с которым тому удалось сойтись более-менее близко, так как не является такой же порядочной скотиной как все остальные знакомые гонщики. Собственно, контракты прибыльные отбивать не пытался, колёса в машине не пробивал перед рейсом, да и за порчей тормозов замечен не был. Смуглый среднесложенный брюнет с гривой волос, собранных обычно в хвост. Имеет обыкновение звонить не вовремя и сиплым голоском выдаёт в трубку фирменным стилем: ”Алё-ёу-ёу-ёу-ёу!
Характер   ?
Место жительства   ?
Силы   Нет

Имя   Раиса Аркадьевна и Федор Казимирович Коноваловы
Связан с персонажами   Антон (не помнят его)
Описание   Родители Антона
Характер   ? До сдвига, любили сына, помогали с внуками
Место жительства   ? Живут не с Антоном
Силы   Нет

Имя   Стэлла (Тэ) Дарова
Связан с персонажами   Дмитрий
Описание   Сестра Дмитрия. Работает следователем убойного отдела. После бегства родителей за границу, воспитывает младшую сестру, несмотря на увлеченность работой.
Характер   Дэбора Морган, «Декстер». Любит свою семью, старается заботится о них, несмотря на одержимость работой. Резкая, взрывная, в глубине души ранимая ну и далее по спику.
Место жительства   Двухкомнатная квартира сестер, в нескольких километрах от дома Дмитрия.
Силы   Нет.
Наделена временно Дмитрием, ЛАР 1, +1 Майнд

Имя   Софья Леонидовна Кузнецова
Связан с персонажами   Антон (соседка), Тимур
Описание   Бабушка Тимура.
Характер   Тихая пожилая женщина, большую часть времени проводящая дома. Живет на пенсию и деньги, присылаемые сыном. Души не чает в Тимуре. Он ее любит, но считает слишком назойливой и дотошной. Однако старается не огорчать.
Место жительства   ? Думаю, типичная добрая бабушка.
Силы   Дом на Митрофановском шоссе, на этаж выше Антона

Имя   Анатолий (Толик) Тимофеевич Карамурзин
Связан с персонажами   -
Описание   Толки — ныне безработный человек без определенного места жительства. Ему немного за сорок, хотя выглядит гораздо старше, благодаря образу жизни, который он вел последние восемь лет. Получил отличное историческое образование при союзе, защитил кандидатскую десертацию, работал в СпбГУ. После развала СССр первый год держался на плаву и благодаря природной смекалки даже, казалось, начал подниматься вверх в новой экономической ситуации. Тем не менее, прогорел, не без помощи братков. Запил и окончательно опустился от отчаяния и т. д. и т.п.
Характер   Трудно сказать, есть ли у него еще характер. Жизнь на улице научила его хвататься зубами за любую предоставившуюся возможность подзаработать.
Место жительства   -
Силы   Потенциально.
Наделен +10д обояния временно.


Название: New Mutants
Отправлено: ChudoJogurt от 13 Августа 2014, 18:53:28
Еще одна мысль на тему КП:

Некромансер - 200 ОС
Цитировать
Powers of the Dead (6) - 28d - 168 OC
 Attacks (+2), Duration +2, If/Ten (imitating a powerset of someone he knows well) –1, If/Then (Variable Effect must match subject’s powers) –1, If/Ten (only for Variable Effect) –1, Variable Effect +4, Attached (-2), if/then (must have a piece of the body or personal posession) (-1)
 Defends (+2), Duration +2, If/Ten (imitating a powerset of someone he knows well) –1, If/Then (Variable Effect must match subject’s powers) –1, If/Ten (only for Variable Effect) –1, Variable Effect +4, Attached (-2), if/then (must have a piece of the body or personal posession) (-1)
 Useful (+2), Duration +2, If/Ten (imitating a powerset of someone he knows well) –1, If/Then (Variable Effect must match subject’s powers) –1, If/Ten (only for Variable Effect) –1, Variable Effect +4, Attached (-2), if/then (must have a piece of the body or personal posession) (-1)

Summon the Spirits of the Dead - 3HD - 30 ОС
Useful (+2), Endless (+3)

Товарищ вызывает духа (или духов) мертвых и возвращает им подобие жизни, память, скиллы и паверсы (если они у них были) по желанию. Призраки не обязанны подчиняться некроманту, но с учетом того что он может их развоплотить движением руки - у них есть повод, но в принципе сохраняют, пока существуют оригинальную личность (хотя могут не помнить почти ничего) и свободу воли.
Тот же паверсет можно легко переделать под Каидан из Ирридимабла (или товарища из JLA: The Hypothetical Woman).
Представляется не то Доктор Фауст из Shaman King бегающий со своей давно мертвой Элизой, не то байроновский герой, который запирается в своей каморке в окружении призраков.. там хороший набор для трагичного магического героя в пику Доктору Стрейнджу и Виккану.
C другой стороны это большая трата 200-ОС супера, его легче удерживать как 100-ОС товарища, просто срезав ему дайспул до разумных размеров.
Название: New Mutants
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Октября 2014, 00:46:06
Моя жизнь хороша, но в моем воображении всегда все круче, так что я нафантазировал еще пару супергероев, на этот раз японско-анимешной тематики, надеюсь - с хорошим твистом.

Япония

Теро - обычный японский супер-террорист 155+44 ОС
Цитировать
Mind And Body Enhanced 21 ОС
Hypermind (+4), 2d. Айкью 160, очень высокий, но не сверхчеловеческий уровень.
Hyperempathy (+1) 4d
Hyperdodge (+1)  1wd+5d
Он видит когда ты лжешь. Он знает что ты хочешь сделать на десять шагов вперед. Он может заглянуть в твою душу и увидеть каждое пятно и каждый грех. Он неприкасаем и неуязвим.
Муахахаха

Seed (2) 3HD - 12 ОС
Useful (+2), Endless (+3), Subtle (+1), Delayed Effect (-2), WP invest (-1), if/then (not on Talents) (-1), Touch Cap (-2)
Attacks (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Delayed Effect (-2), Exhausted (-3), Limited Damage (Lethal) (-1), Scattered Damage (-1)
Из запястья Теро выдвигается тонкая игла которая вносит под кожу субьекта микроскопическое семя. Через несколько часов семя прорастает внутрь центральной нервной системы субьекта, перехватывая контроль над его телом. Контроль неидеален и через некоторео время, по мере того как семя продолжает пожирать зараженного человека изнутри, его глаза и ногти начинают кровоточить, кожа приобретает неестетственно-белый, а затем синюшно-зеленый оттенок, покрывается язвами и стигмами и в конце концов субьект умирает.

Контроль (16) 2HD - 20+44 ОС
Useful (telepathy)    (+2), On Infected or Chryssalids (+0), Range (+3), Endless (+3)
Useful  (control)    (+2), On Infected or Chryssalids (+0), Range (+3), Endless (+3)
Теро может захватывать разум инфицированных и видеть их глазами, c легкостью манипулируя множеством субьектов. Он не может, тем не менее читать их память глубже чем поверхностную.

Триггер 3HD - 24 OC
Attacks (+2), On Infected (+0), WP Cost (-1), Range (+3)
Он так же может подать команду на ускоренное пробуждение семени - это практически гарантированно убивает субьекта, из которого выбирается на свет продукт этого чудовищного кризалиса.

Chryssalids (1+1+1+1+5 = 9) 3HD  - 54 OC
Useful (sidekick) (+2), Automatic (-1), Attached (Seed) (-2), if/then (seedling carrier must die in a way that preserves most of his body) (-1), Duration (+3)
Useful (extra tough) (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Self Only (-3)
Useful (regenerate) (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Self Only (-3)
Useful (alternate hit-points) (+2), Permanent (+4), One Use (-4), Self Only (-3), Attached (-2)
Defends (MAR) (+2), Interference (+3), MAR (-2), Permanent (+4), Attached (-2),
Defends (LAR) (+2), AD(-2), Permanent (+4), Attached (-2)
Когда инфицированный товарищ умирает (самостоятельно или с помощью) из его тела вырывается жуткая тварь состоящая из разнообразных конечностей, щупалец, изурдованных лиц и вздутых мускулов. Мерзкая живучая дрнянь имеет 18 хит-поинтов, регенерирует по три в ход и имеет неплохую броню поглощяющую по 3КШ от каждой атаки, после чего убирает весь шок кроме 1 из оставшегося и переводит 3К в Шок.
Ее инстинкт - убивать все живое вокруг пожирая их плоть, но Теро может направлять эту тварь своими телепатическими способностями на какую-то определенную цель, если он того пожелает.
Через сцену тварь дохнет самостоятельно, ее метаболизм едва приспособлен к тому чтобы поддерживать это неестественное существо в живом виде.

Статы Кризалоида:
Body 7d -            14 OC
+4, Attached (-2)
Coordination 3d -  6 OC
+4, Attached (-2)
Sense 2d -            4 OC  
+4, Attached (-2)
ОЯШ с комплексом неполноценности, постоянно пытавшийся всем доказать свое превосходство. Когда (по его утверждениям - из-за коррупции и личной неприязни) пролетел с госэкзаменом - слетел с катушек и получил нервный срыв.
Психушка где его пытались вернуть к нормальности попала под атаку kaiju созданного психозом Лизы, после чего его заразился ТЭ и использовал его что бы отомстить всем тем кто так несправедливо с ним обошелся.
Обычный модус операнди - либо использовать семена кризалидов как доставку в места где он хочет устроить терракт, или использовать свои силы контроля разума что бы создавать для жертв извращенные головоломки призванные доказать что жертва имеет право на жизнь, в лучшем стиле Пилы.
Его цели - те кто по его мнению не заслуживает или не достоин того что получили в жизни - политики замешанные в скандалах или просто на его взгляд недостаточно умные, супергерои, школьные отличники, нувориши второго поколения и преступники с слишком на его взгляд маленьким приговором. Плюс - все кто окажется на его пути.
Cвоими действиями он, как и бывает в Прогениторе создаст целую волну супергероев желающих его остановить.
Паверсы и Экстры написанные италиком - куплены за XP, не за начальные ОС

Ганн "оружие закона" - 100 ОС
Когда его отец убит в атаке Теро, подросток подбирает оружие отца что бы вершить справедливость и становится супергероем, охраняющим улицы Токио от преступников и монстров!
Цитировать
The Gun of The Law 5d+1wd - 90 OC
Attacks (+2), Penetration (+2), Attacks (+3), Spray (+1), if/then (has to have his gun in hand) (-1)
Defends (+2), Duration (+2), if/then (material ranged attacks) (-1)

Black Smoke Grenade 2HD - 4 OC
Useful (+2), Slow (-2), Self Only (-3), Go First (+4)
Пистолет с бесконечными стреляющий серебрянными пулями магической энергии, пробивая броню и нанося массивный урон.
Плюс у него есть запас дымовых шашек (действует как однораудновая невидимость).

Итами - Приносящий Боль - 48 ОС
Цитировать

Боль - 8d - 48 OC
Attacks (bring the pain) (+2), Spray (+2), Non-Physical (+2), No Physical Change (-1), Limited Damage (Shock) (-1), Headshot (+1)
Useful (paralyze) (+2), No Physical Change (-1)
Товарищ может обрушить на жертву волны невыносимой боли взглядом. Иногда, когда он хочет оставаться незамеченным он парализует жертву, не давая ей закричать, пошевелится или даже потерять сознание.
Местный вариант Джейсона Уэста из Прогенитора. Он использует свои способности для того чтобы заниматься мелким грабежом и изнасилованиями.

Magical Girl - 99 ОС
Отаку-миллионер (типа Daisuke Enomoto) получил свою мечту и стал настоящей магической девочкой, используя лунный меч возмездия и невероятные способности к боевым искусствам что бы нести справедливость!
Цитировать
Hyperfencing 3d+1wd - 63 OC
+1, Penetration (+2), Extra Capacity (range) (+2), Obvious (-1)
Hyperdodge
+1
Hyperbrawl
+1
Hyperathletics
+1, Boost (+2)

Very Skin-Tight magical dress-armor 2HD - 36 OC
Useful (extra tough) (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Engulf (+2)
Useful (regenerate armor) (+2), Permanent (+4), Delayed Effect (-2), Self Only (-3), Engulf (+2), Limited Width (-1), Attached (-2)
Defends (+2), Permanent (+4), Atttached (-2), AD (-2), HD (+2)
У него/нее по два дополнительных хитпоинта на каждой локации, которые обозначают костюм. Когда они сорваны - костюм порван (обычно в откровенной но PG-13 совместимой манере), и больше не защищает соответствующую локацию. Через две сцены без новых ранений он обычно отрастает обратно, после чего лечит саму магическую девочку.

Нидру - мастер тысячи иголок. - 33 ОС
Цитировать
Telekinetic-virtuoso 3d+1wd - 28 OC
Useful (+2), Radius (+2), if/then (miniscule objects only) (-1)
Attacks (+2), Scattered Damage (-1), Limited Damage (killing) (-1)

Hypersurgery 3d - 3 OC
+1

Хирург которого Итами вынудил под страхом боли зашивать его после столкновения с супергероями.
Получил слабый, но перфектно контролируемый телекинез, позволяющий ему поднимать в воздух любые количества мелких предметов. Обычно он окружает себя водоворотом игл, которые использует или для невероятно тонкой хирургии или для атаки, если на него нападут.

В Японии предполагается независимые от правительства и публики хардкорные маскированные вигиланте, тренированные в бесконечных боях с Теро, не любящие чужаков и беспощадные к преступности, что-то на тему цадиким из Квантового Вора.

Шиноби и Клан Клыка 99 - OC
Зараженный вампиризмом член якудза возглавил одну из крупнейших банд Токийско, используя семейные связи, богатство и сверхъестественные способности полученные от своего 100-ОС допуска. Он и пятеро зараженных им лейтенантов не только продолжают традиционный бизнес якудза, от рэкета до азартных игр, но и возглавляют целый отряд наемных убийц которые желают получить бессмертие от вампирского укуса Шиноби, который не стесняется использовать их как пушечное мясо в гангстерских войнах и корпоративных захватах, поддерживая их лояльность и полезность почти культовым поклонением, символикой нинзя и использованием High V произведенным из его крови и вампирификацией особо лояльных миньонов.
Because now we have Teenage Vampire Junkie Ninjas!
Цитировать
Intrinsic Allergy (light) (-2)
Intrinsic Allergy (hunger) (-2)

Hyperbody 4d+1PD - 21 OC
+4, if/then (not during the day) (-1)

Unlife 3HD - 36 OC
Useful (undead physique) (+2), Touch Only (-2), Permanent (+4), Limited Width (-1), if/then (Horrify) (-1), Always On (-1), if/then (if touch then costs 3WP & only works on the willing) (-1)
Useful (no bodily needs) (+2), Variable Effect (+4), If/then (VA for immunities) (-1), If/then (immunities only for physiological needs) (-1), Touch Only (-2), Permanent (+4), Limited Width(-1), Always On (-1), if/then (if touch then costs 3WP & only works on the willing) (-1)
Defends (+2), Permanent (+4), AD (-2), HD (+2), if/then (not during the day) (-1), Always On (-1), Touch Only (-2), if/then (if touch then costs 3WP & only works on the willing) (-1)
+1, psychological vampire weaknesses, bloodlust.
Как-то оно криво написанно. Но в принципе товарищ укусом превращает людей в вампиров по цене 3ВП. Вампиризм означает что им не нужно дышать, есть, пить и думать и cправлять нужду. Они испытывают жажду крови, значительно медленнее стареют и желают спать при свете солнца. Сами эти недовампиры, естественно новых вампиров плодить не могут и суперпаверсов сверх не-мертвости не получают, кроме как накачавшись High V выше крыши.

Levitate 1d+1wd - 20 OC
Useful (+2), Duration (+2)

Mind Control 3d - 24 OC
Hypercharisma (+4)
Hypercommand (+4)
Название: New Mutants
Отправлено: ChudoJogurt от 22 Октября 2014, 19:24:12
Да, когда я написал Ктулху на 800 ОС я писал что возможно сделать пиратов - хорошая идея.
И Wearing The Cape подало отличную мысль - воздушные пираты!

Baron Ether - 117 ОС
Цитировать
Hyperengineering -5d
+1, If/then (steampunk only) (-1)

Frankenstein Physique 4d - 16 OC
Body (+5), Horrify (-1)
Tougheness 2HD - 16 OC
Useful (ET) (+2), Self Only (-3), Engulf (+2), Permanent (+4), Horrify (-1)
Товарищ высок, силен и прочен благодаря некоторым вмешательствам в свою биологию которые нарушают все законы бога и человека. Широкие и явно видимые хирургические швы пересекающие все тело в разных направлениях не добавляют ему красоты.

Etheric Goggles 7d - 21 OC
Useful (perceive elecricity) (+2), Focus (-1), Fragile (-1)
Useful (perceive etheric energy) (+2), Focus (-1),  Fragile (-1)
Useful (perceive infrared) (+2), Focus (-1), Fragile (-1)

Electrocane 7d - 7 OC
Attacks (+2), Focus (-1), Electrocutes (+1), Touch Only (-2), Operational Skill (melee) (-0)

Воздушное Боевое Судно "Инвиктус" - 52 OC
Цитировать
Motors 4d+2hd - 16 OC
Useful (flight) (+2), Endless +3, Depleted (-1), If/then (Depleted per hour of flight) (-1), Focus –1, Crew (8) –3, Environment Bound –1, Unwieldy –1,  Extra Capacity (Mass) (+2), Booster (mass) (+3)
The Queen can fly up to 60 km/hour and lift up to 160 tonnes of weights.

Tesla Energy Shield 5HD - 10 OC
Defends (heavy armor plate) (+2), Interference +3, Armored Defense –2, Depleted (-1), Same Depleted (-1), Focus –1, Crew (4) –2, Environment Bound –1, Unwieldy –1

Tractor Beam 2HD+6d - 10 OC
Useful (+2), Depleted (-1), Common Depleted (-1), Extra Capacity (Mass) (+2), Focus (-1), Environment Bound –1, Focus –1, Unwieldy –1
Тормозящий луч. Работает как Bind-паверс.

Невидимость 4HD - 16 OC
Useful (invisibility) (+2), Booster (+4), Endless (+3), Depleted (-1), Common Depleted (-1), Focus (-1), Environment Bound –1, Unwieldy –1, Delayed Effect (-2)
Помимо этого Инвиктус обшит листами брони (на 3ХАР или больше если это позже в игре и эти ребята уже нажили приличный капитал) и вооружен двадцатью 32хфунтовыми пушками с разрынообразными снарядами. Плюс наверняка члены экипажа таскают пару "Стингеров" или РПГ - стиль это одно, а практичность никому еще не мешала.

Stealth - 60 ОС
Цитировать
Невидимость 3HD - 60 OC
Useful (invisibility) (+2), Variable Effect (+4), Booster (+4)|
Электроэфирное поле генератора невидимости было интернализированно одним из членов экипажа Инвиктуса, который теперь может самостоятельно делать предметы (или себя) невидимыми во всех диапазонах.

Ангел - 158 OC
Цитировать
Wings of Flame 7d - 56 OC
Useful (fly) (+2), Focus (wings) (-1), Indestructible (+2), Permanent (+4), Obvious (-1), Always On (-1)
Attacks (+2), Permanent (+4), Always On (-1), Touch Only (-2)
Hyperblock (+1)
Крылья чистого пламени вырастают у нее из спины. Они позволяют ей летать со скоростью до 120кмч в контролируемом полете без усилий, или закрываясь ими от атак

Flames 3HD+1d - 74 ОС
Attacks (+2), Spray (3HD) (+6), Engulf (+2), Burn (+2)

Skin of Alabaster
Hypercharisma 3d - 12 OC
+4,
LAR 4HD - 16 OC
Defends (+2), Armored Defence (-2), Obvious (-1), Permanent (+4), Always On (-1)
Ее кожа похожа на фарфор, идеальная, холодная, твердая. Но в отличие от фарфора - отнюдь не хрупкая

Эти ребята караулят самолеты (чаще всего - грузовые) на ожидаемых маршрутах, после чего тормозят их с помощью магнитного луча.
При помощи пушек они убеждают экипаж не делать глупостей, пока Ангел спускается вниз и вскрывает огненными крыльями трюм, после чего на захваченный самолет на тросах и джетпаках спускается абордажная команда, которая собирает груз в сеть и поднимает его наверх на лебедках вместе с экипажем. Альтернативно они захватывают весь самолет и делают его невидимым с помощью сил товарища Стелса, после чего перегоняют его дальше и продают целиком.
Если на них кто-то нападает то они используют эфирные щиты и/или ангела и большой запас оружия вида "земля-воздух" и "воздух-воздух"  и пушки с картечными и разрывными зарядами что бы отбиваться от противника, пока им не удастся запустить генератор невидимости и свалить по тихому.
Товарищи в принципе являюстя постоянными кочевниками и романтиками большой дороги. и не самыми плохими (хотя весьма эксцентричными) товарищами.
Название: New Mutants
Отправлено: ChudoJogurt от 27 Октября 2014, 13:51:29
Вампиры:
Читаю Bite Me: Big Easy Nights (Wearing the Cape 1.5 спин-офф) и думаю за вампиров. В WtC они почему-то все одинаковые, а вот в Генезисе были бы разные - все-таки представлений о вампирах много и не все они совпадают.

Большинство вампиров были бы в той или иной мере бессмертными (нестареющими), более или менее неуязвимыми и не нуждающимися в комфортной среде существования (скорее менее чем более) и иметь какой-то уровень регенерации и гиперстатов. Как недостаток - в большинстве своем они хотя бы частично теряют паверсы под светом солнца или получают от него урон (как минимум более чем 0-осные вампиры) и испытывают жажду крови различной силы.

Как и в WtC некоторые вампиры могут неограниченно давать становление своими паверсами. Есть несколько различных вариантов переноса вампиризма:
Во-первых у большинства вампиров узкий вектор передачи ТЭ - специальный паверс который говорит что их потомки тоже будут иметь вампирские или вампиро-подобные паверсы. "Vampire" ничем не отличается от стандартного темплейта Таланта, кроме того что у них только один конкретный power theme.
Sire new Vampire 2HD - 4 OC
Цитировать
Useful (+2), if/then (target must be near-dead from exsanguination) (-1), Delayed Effect (-2), Touch Only (-2), WP cost (-2), Limited Width (-1)
Неестественным образом убеждает высушенного товарища что он вампир, таким образом что если у "сира" еще остались неиспользованные векторы то он воскреснет как вампир, с соответствующим набором паверсов. Этому паверсу можно сопротивляться броском Стабильности по сложности 10 и тогда товарищ просто умрет от потери крови как обычно.
Определения того что такое вампир впрочем будут зависеть от цели вектора, так что все вампиры будут разными, за исключением того что все они будут иметь этот паверс, передавая свое проклятье и дальше, в ослабленной форме.Я бы даже предложил (если бы Зохри согласился) что этот паверс работает на других Талантов (кроме откровенно физиологически измененных), от чего они теряют свои паверсы и становятся обычными вампирами соответствующей их Сиру паверности. Это правда потенциально весьма абьюзимо (например для Талантов которые имеют гаджет-паверсы), но могло бы быть забавно.
Часть вампиров будет на этот паверс иметь Uncontrollable - они не могут знать когда и кому из тех кого они пили они дадут становление, остальные могут контролировать этот дело полностью, и знают сколько именно у них всего и осталось векторов.
Итого это даст около десяти тысяч вампиров (2% супер-популяции) различного вида (95% из которых жалкие Меченные с одним-двумя вампирскими трюками и жаждой крови), плюс независимые товарищи самостоятельно получившие вампирские паверсы от посторонних талантов.

Во втором случае вампир использует свой Талант что бы трансформироваь жертву в вампира, обычно потратив сколько-то СВ и давая ей какой-то небольшой набор сил в добавок к вампирским уязвимостям. Это что-то уровня 2-3 пунктов Боди, 1ЛАР или альтернативной физиоологии не зависящей от пищи и воздуха. В большинстве своем они все равно стареют, хотя некоторые подвиды - значимо медленнее чем люди. Жертвы таких сил сами по себе вампиростерильны и не могут делать новых вампиров, но и не ограниченны количеством векторов их Сира.

Третий вариант распространения вампиризма аналогичен штаммам зомби-болезней - вампир заражает жертву вполне мунданной болезнью которая имитирует вампиризм через уничтожение меланина (привнесеннный альбинизм), порфирию, желание пить кровь и фотофобию. Такие "вампиры" по сути являются просто больными людьми и не получают никаких принципиальных преимуществ. Такие вампиры могут передавать свою болезнь и дальше, обычно через обмен биологическими жидкостями - кровью или слюной. Они могут иметь 1-2-3 пункта Боди, но обычно с бэкфаером, как отражение гипер-развитой адреналиновой системы и истерической силы.

Наконец в некоторых случаях вампир влияет на жертву ментально, создавая психозный комплекс в котором жертва считает себя вампиром. Биологически ничего не мешает ему/ей есть твердую пищу или загорать, но убедить ее в этом практически невозможно.
Очень многие из третьего и четвертого типа вампиров умирают от недоедания, цинги или иных расстройств связанных с тем что нормальный человек на вампирской диете быстро протянет ноги.

Юкка Сарасти - первый вампир- 200 OC
Первый вампир. Над его паверсами я еще думаю, но у него будет прикольный паверс который говорит что все инициированные им Таланты будут похожи на вампиров и иметь mandatory power интринзик.
Цитировать
Touch of the Void 2HD - 40 ОС
Attacks (+2), Horrify (-1), No Physics (+2), Limited Width (-1), Limited Damage (-1), Attacks (+5), if/then (attacks lvls not on Talents) (-1), Radius (+4)
Useful (drain will) (+2), Attached (-2), Duration (+2)
Когда Александр прикосновением выпил его жизнь, скандинав Юкка Сарасти умер... но не до конца. Его тело холодно и его сердце не бьется, но он ходит и мыслит. И мысли его заняты голодом.
То что столь мимолетно отнял у него Александр, то тепло жизни и счастья он не сможет вернуть никогда, лишь воровать части у живых заполняя бесконечную сосущую пустоту внутри, превращая окружающих в холодные и недивжимые тела... или что хуже - в свои новые подобия.
Он может вытягивать из людей просто жизненную силу, хоть из одного человека хоть из толпы людей, или потянутся глубже, вытягивая самую душу из человека, что превращает его в безвольного автомата, подчинающегося любому с Коммандом выше одного.

Hunger Unbound 2HD - 52 OC
Useful (+2), Radius (+12), Touch Only (-2), Permanent (+4), Uncontrollable (-2), Limited Width (-1)
Его голод столь силен что окружающие чувстсвуют его.
Их голод нельзя утолить едой или питьем, только придя к источнику голода и дав ему забрать их жизнь будет их голод удовлетворен - в жизни или смерти. Те с кого Сарасти питается регулярно становятся зависимы от этого чувства. Они теряют способность чувствовать свои потребности, вроде ,jkb? голода, холода, желания поддерживать гигиену или сексуального влечения, и повинуются лишь отливами и приливам Голода своего Повелителя. В большинстве случаев они быстро умирают от недоедания и болезней.

Unlife Eternal 4HD - 40 OC
Useful (undead physique) (+2), Self Only (-3), Permanent (+4), Limited Width (-1), if/then (Horrify) (-1)
Useful (no bodily needs) (+2), Variable Effect (+4), If/then (VA for immunities) (-1), If/then (immunities only for physiological needs) (-1), Self Only (-3), Permanent (+4), Limited Width(-1)
Useful (immortality) (+2), BW Cost (-4), Delayed Effect (-2), Self Only (-3), Useful Levels (+7)
Defends (+2), Permanent (+4), AD (-2), HD (+2)

Regeneration 8HD - 60 OC
Useful (regeneration) (+2), Permanent (+4),Engulf (+2), Self Only (-3), if/then (makes him hunger) (-1)
Единожды он уже умер и не может умереть еще раз. Немертвая плоть воссоединяется с немертвой плотью, и проклятые кости сходятся с немертвыми костями и даже из праха и пепла, и он восстанет из небытия еще более голодный чем раньше.
Товарищ скорее всего получил бы Талант от Александра, благо тот как минимум частично стилизован под вампира.

Алукард - 157 ОС
Цитировать
Intrinsic Meta-qualities
Allergy (fire) -8
Allergy (sunlight) (-12)
Unhealing (-8)
Ageless - 1
Sire new Vampire 2HD - 4 OC

Павер Сюита:
Undead Flesh 2HD - 52 OC
Useful (undead physique) (+2), Self Only (-3), Permanent (+4), Limited Width (-1)
Useful (no bodily needs) (+2), Variable Effect (+4), If/then (VA for immunities) (-1), If/then (immunities only for physiological needs) (-1), Self Only (-3), Permanent (+4), Limited Width(-1)
Defends (+2), Armored Defence (-2), Hardened Armor (+2), Permanent (+4), Horrifying (-1)
Классическое "сокает леталку, половинит баш" в виде 2 ЛАР

Hyperbody 2d+2PD - 8 OC
+4, if/else (not in alternate forms) (-1), Depleted (-2),

Regenerate 2WD - 8 OC
Useful (+2), Self Only (-3), Depleted (-2), if/else (common depleted) (-1)

Превращение в Волка 2ХД -8 OC
Useful (+2), Endless (+3), Self Only (-3), Depleted (-2), if/else (common depleted) (-1)
Два хд потому что волк большой, черный и страшный - т.е. видимо не очень естественный. Форма для выслеживания, перемещения по неудобной местности и нагоняния страха.

Hypersense 2d - 4 ОС
+4, Attached (Волк) (-2)
Нюх как у собаки, а глаз - как у орла (с)
Hyperbody 1d - 4 ОС
+4, Attacks levels (+1), Viscious (+1), Attached (волк) (-2)
Бабушка, а почему у тебя такие большие зубы?
Hyperintimidate 3d - 3 OC
+1.

Превращение в летучую Мышь 3HD - 42 ОС
Defends (+2),Attached (–2), Permanent (+4),
Useful (вид как у обычной летучей-мыши) (+2), Endless (+3), Self Only –3, Depleted (-2), if/else (common depleted) (-1),
Useful (+2),  Permanent (+4), Self Only –3, Booster (+2), Attached (-2), Always On (-1)

Полет летучей Мыши 4ВД - 16 OC
Defends (+2), Attached (Летучая мышь) (-2)
Useful (+2), Attached (Летучая Мышь) (-2)

Percieve (ultrasound) 7d - 7 OC
Useful (+2), If/else (cammot use sight) (-1)
Я птичка-птичка-птичка, а вовсе не медведь (с).
А вд потому что оказывается летучие мыши почти идеально управляют своим полетом. Добавим к этому опыт военного разведчика с человеческим интеллектом и уря, 7x10 на бросках дефенса.

Control (Animals), 1wd - 32 OC
Useful (+2), Duration (+2), if/else (животные ассоциирующиеся с вампирами и прочим) (-1), Radius (+8), Simple Commands only (-1), Controlled Effect (+1), Depleted (-2), if/else (common depleted) (-1)
Управляет ночными животными
Этого товарища я писал намного раньше, но решил перетащить в отдельную вампирью коллекцию.

Граф - 113 OC
Цитировать
Более классический дракулиный вампир.
Allergies (True Faith) -4 OC
Sire new Vampire 2HD - 4 OC

Hypercharisma 3d - 12 OC
+4
Does "tall dark and handsome" like it's going out of style.

Hypercoordination 1wd- 12 OC
+4, if/then (while not 0 depleted) (-1)

Body 3d - 3 OC
-, Non-Physical (+2), If/then (only NP for teeth) (-1)

Obfuscate 2HD - 4 OC
Useful (invisible) (+2), Self Only (-3), Duration (+2), if/then (not under the sun) (-1), No Physical Change (-1), Limited Width (-1), Speeding Bullets (+2)

Dominate 2HD - 12 OC
Useful (dominate) (+2), Duration (+2), if/then (not under the sun) (-1), if/then (while not depleted) (-1)
Attacks (+2), Non-Physical (+2), Limited Damage (K) (-1), if/then (not under the sun) (-1), Delayed Effect (-2), Horrify (-1), No Physical Change (-1), if/then (while not depleted) (-1), Interference (+3)
Гипноз. Может приказать что-то на сцену товарищу, или просто глядя в глаза приказать субьекту умереть, после чего тот честно попытается сам себя убить с помощью подручных предметов. Относиетльно неуязвимые суперы будут проявлять серьезную изобретательность что бы собственную неуязвимость обойти.

Immortal 3HD - 30 OC
Useful (regenerate) (+2), Self Only (-3), Depleted (-1), Engulf (+2), if/then (not under the sun) (-1), Limited Width (-1)
Useful (no bodily needs) (+2), Variable Effect (+4), If/then (VA for immunities) (-1), If/then (immunities only for physiological needs) (-1), Self Only (-3), Permanent (+4), Limited Width(-1)
Неуязвим для смертного оружия 2ХД - 24 ОС
Defends (LAR) (+2), Permanent (+4), Armored Defence (-2), Hardened Defence (+2)
Товарищ значимо устойчивее к повреждением, не нужндается в воздухе, еде, воде и комфортной температуре и регенерирует за кровь.

Has true Reflection - 2 OC
+1, Dud
его отражение выдает в нем вампира - трупная бледность, видимые клыки, красные глаза...
Un-aging
+1, Dud

Ревенант - 100 OC
Цитировать
Allergies (Sunlight)-  -8 OC
Allergies (needs blood) -     -16 OC
Intrinsic (No Coordination) -  5 OC
Un-aging +1, Dud
Sire new Vampire 2HD - 4 OC

Hypercoordination 3d+1wd - 21 OC
+4, if/then (looses die of coordination every 10 minutes after sunrise, starting with wd) (-1)
Hyperbody 6d - 24
+4

Immortal (3+2+4 = 9.) 3HD - 54 OC
Useful (regenerate) (+2), Self Only (-3), Permanent (+4), Engulf (+2), if/then (not under the sun) (-1), Limited Width (-1),
Useful (undead physique) (+2), Self Only (-3), Permanent (+4), Limited Width (-1), if/then (Horrify) (-1)
Useful (no bodily needs) (+2), Variable Effect (+4), If/then (VA for immunities) (-1), If/then (immunities only for physiological needs) (-1), Self Only (-3), Permanent (+4), Limited Width(-1)

Неуязвим для смертного оружия 2ХД - 24 ОС
Defends (LAR) (+2), Permanent (+4), Armored Defence (-2), Hardened Defence (+2)
Вот этот товарищ, хотя не так отличен на первый взгляд, представляет слегка иной тип вампира. Если Граф - это пьющий кровь человек с необычными способностями, то Ревенант является полноценным живым мертвецом - он выглядит как мертвецю, впадает в торпор/кому днем, не испытывает дискомфорта и боли от полностью забитого шоком тела или конечностей, умрет если не будет регулярно пить кровь, регенерирует постоянно и значительно сильнее и быстрее чем обычный человек.

BloodMAge - 152 OC
Цитировать
Allergy (sunlight) -8
Ageless +1, dud
Sire new Vampire 2HD - 4 OC

Immortal (1+2+4 = 7.) 3HD - 42OC
Useful (regenerate) (+2), Self Only (-3), Permanent (+4), Engulf (+2), if/then (not under the sun) (-1), Limited Width (-1), Depleted (-1), Common Depleted (-1)
Useful (undead physique) (+2), Self Only (-3), Permanent (+4), Limited Width (-1)
Useful (no bodily needs) (+2), Variable Effect (+4), If/then (VA for immunities) (-1), If/then (immunities only for physiological needs) (-1), Self Only (-3), Permanent (+4), Limited Width(-1)
Hyperbody 4d - 8 OC
+4, Depleted (-1), Common Depleted (-1)
Hypercoordination -1wd - 8 OC
+4, Depleted (-1), Common Depleted (-1)
Darkness 10d - 100 OC
Useful (control darkness) (+2), Variable Effect (+4), if/then (not in sunlight) (-1), Depleted (-1), if/then (additional Depleted per WP spent) (-1), if/then (must be darkness themed) (-1)
Attacks (+2), if/then (not in sunlight) (-1), Daze (+1), Limited Damage (shock) (-1)
Defends (+2), Duration (+2), if/then (not in sunlight) (1)
Useful (summon shadows) (+2), Duration (+2), Depleted (-1), Common Depleted (-1),
вампир-маг. Помимо стандартной вампирской малоуязвимости и бессмертия (и аллергии на солнечный свет) управляет тьмой для создания множества эффетков от прямых атак и щитов, до создания осязаемых теней и разных эффектов типа телепортации через тьму, создания щупалец и предметов осязаемой тьмы, и всего что ему придет в голову. От своей магии он впрочем быстро проголадывается. Его "бладпул" 10 "пунктов крови", и он не может переварить больше 100 за сутки, что врядли является для него массивной проблемой.

Biter - 60 OC
Цитировать
Sire new Vampire 2HD - 4 OC

Укус Вампира
Hyperbite 4d - 4 OC
+1, if/then (bite only) (-1), deadly (+1)

Экстаз от укуса 5HD - 20 ОС
Useful (extasy) (+2), Touch Only (-2), If/then (bitten) (-1), Daze (+1)
Useful (order)  (+2), Attached (-2), Touch Only (-2)

Regenerate 1d+1wd+2PD - 32 OC
Useful (regenerate) (+2), Self Only (-3), Permanent (+4), Depleted (-1)
Dud (become younger) (+1), Permanent (+4), If/then (not under sunlight) (-1), if/then(must have fed reasonably recently) (-1), No Physical Change (-1),
Товарищ может укусить субьекта, вызывая неземной экстаз и повышенную внушаемость, и выпить его крови, что позволяет лечится и восстанавливать (или поддерживать) вечную молодость - точнее ее иллюзию. Она выглядит и чувствует себя на двадцать лет, но вот на камерах или под прямым солнечным светом она стареет нормальным образом.Cо временем ей надо будет снижать реальные статы по мере ее "старения" и заменять на гиперстаты с if/then (while fed) (-1). Освободившиеся ОС можно заюзать на дополнительные паверсы типа Целеры и Фортитуды.

The Daywalker - 49 OC
Цитировать
Sire new Vampire 2HD - 4 OC
Hyperbody 4d - 16 OC
+4
Hypercoordination 1wd - 16 OC
+4
Hyperstability 4d +2HD - 8 OC
+1
Regenerate 2HD - 4 OC
Useful (regenerate) (+2), Self Only (-3), Permanent (+4), Limited Width (-1), Exhausted (-3)
Unnaturaly Long Lifespan
+1,dud
Не доконца обращенный товарищ. Он силен как большенство не-мертвых, столь же быстр, способен сопротивляться большинству их ментальных трюков - чем и пользуется что бы на них охотится и их убивать.
В отоличие от большинства вампиров он не имеет никаких недостатков связанных с его состоянием кроме жажды крови - кровь не нужна ему что бы жить или питать его паверсы, но он испытывает регулярный синдром абстиненции если не пьет ее хотя бы раз в неделю.
Он может, если не сдержит жажду крови (или намеренно) сделать новых 0-ОС вампирчегов, но вероятно не захочет. В отличии от полных носферату он стареет, но вдвое медленеее - если бы не угроза ранней смерти от отравления свинцом или заточенной железкой, он мог бы прожить лет двести пятьдесят активной жизни.

Twi-boy - 58 OC
Цитировать
Hyperbody 3d - 9 OC
+4, Depleted (-1)
Hypercoordination 3d - 6 OC
+4, Depleted (-1), Common Depleted (-1)
Hypercharisma 3d - 9 OC
+4, if/then (while has Depleted tokens) (-1)
Hypersenses 3d - 12 OC
+4
Hyperendurance 3d - 3 OC
+1, Depleted (-1), Common Depleted (-1), Duration (+2)
Hyperempathy 3d - 3 OC
+1
Drain Life Energy 2HD - 16 OC
Useful (+2), Daze (+1), Endless (+3), Always On (-1), if/then (fades after few days) (-0), Touch Only (-2), Delayed Effect (-2)
Retain Youth
+1, Dud, if/then (as long as keeps fed regularily) (-1)
Товарищ довольно вольно истолковал свои вампирские паверсы. Он полглощает жизненную энергию окружающих (что им дает пару дней головной боли и -2 на все дайспулы) и использует ее для того чтобы стать ненадолго сильнее, быстрее, красивее или выносливее. Плюс у него хороший нюх и способность чувствовать эмоции окружающих, что бы лучше находить вкусную добычу. Товарищ не стареет пока он регулярно питается.


Вампиры в мире
Что интересно - большинство Талантов, разумеется, не бессмертно. Некоторые типа Аглиаты имеют собственное бессмертие, некоторые маги и техники вероятно могут под это использовать собственный КП, Доктор раздает вечную молодость желающим а хилеры могут обеспечить очень долгую продолжительность жизни тем кто может оплатить их услуги.
Тем не менее, скорее всего году к 2120 мир Генезиса (если его не уничтожат суперы) из супергеройского комикса постепенно превратится в киберпанк-нуар с вампирами и магами на фоне мануфакторабильных гипер-изобретений и результата работы гипермайндов и может парой-тройкой искусственных интеллектов и призраков.
До того столицей вампирской жизни была бы Новая Ингушетия, продолжая тематику Темного Государства. Может там бы сделали (купили, намагичили) дивайс что бы создать вечную ночь (эту идею я дописал в врайт-ап Новой Ингушетии в первой странице темы)

Кроме того всякий кто может себе позволить купить все (или часть) векторов хотя бы 100-ОС или 50-ОС вампира может завести себе личный вампирский страйк-тим, пусть полезный по ночам но который сходу даст сто очков вперед любому мунданному спецназу.

High V (High-five, Vee, True Blood, Crimson Meth) - 29 OC
Цитировать
Hyperbody 3d - 9 OC
+4, Attach (-2), Booster (+1)
Extra Tough 2HD - 8 OC
Useful (+2), Endless (+3), if/then (2 x Body hours) (-0), Focus (-1), Manufacturable (+2), One Use (-4)

Клиническая нежизнь 2HD - 12 OC
Defends (LAR) (+2), Duration (+2), Armored Defence (-2), Hardened Defence (+2), Attached (-2), if/then (activates on fatal overdose) (-1), Linited Width (-1), Natural Power (+1)
Useful (undead physique) (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Self Only (-3), Natural Power (+1)
Cинтезированный Гаргунцей из крови вампира наркотик быстро распространился по улицам второй вампирской столицы - Тихуаны. Доза дает невероятный прилив сил и бодрости на несколько часов, и делает человека значительно лучше переносящим повреждения. Отрицательные стороны - резкая раздражительность переходящая в неконтролируемые приступы ярости, во время драк такой субьект часто будет кусать противника. Регулярное применение Ви вызывает (разумеется) привыкание, рост клыков, но в конечном итоге приводит к дегенерации мускульной ткани и дисфункциям печени, почек и адреналиновой функции организма.
При передозировке наркотиком (нужно принять больше чем Боди-стат доз единовременно), пациент умирает (естественно) но не перестает функционировать, приобретая временно качества схожие с качеством настоящих вампиров - прочность, скорость, способность функционировать несмотря на катастрофические повреждения.
Через час такой клинической смерти человек впрочем чаще всего умирает окончательно, но оказанная в пределах нескольких минут квалифицированная медицинская помощь еще может его спасти - CPR, переливание и искусственные легкие могут поддержать его жизнедеятельность пока организм отходит от клинической смерти.
Для синтеза наркотика нужна кровь реального вампира - как минимум 100-ОС товарища обладающего всеми паверсами обычного носферату - гипербоди, undead physique и аллергией на свет.
Название: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Октября 2014, 13:32:14
Master Computer - 95 + 47 OC
Цитировать
Intrinsic
Custom Stats (No Body) 5
Он везде и нигде, существуя в распределенной сети. Ему можно нанести урон какими-нибудь специфичными хакерскими/антивирусными атаками или крупными отключениями энергии в больших регионах или датацентрах. С другой стороны он никак не может влиять на реальный мир, кроме как общатся через хакнутую (или купленную) технику.

Hyperintellect 3d +1wd - 9 + 16 OC
+4, if/then (more processing speed, and trivia knowlege) (-1)
Hyperhacking  4d - 4 OC
+1
Благодаря чудесам распределенных компьютерных мощностей и поиска по глобальным базам данных, хотя он не стал значимо умнее, он думает намного быстрее, имеет все нужные (открытые) данные для решения задачи, не устает и не страдает от рассеянного внимания и не делает тривиальных ошибок.

Limited Omniscience 9d+1wd - 81 + 36 OC
Useful (omniscience) (+2)
Useful (clarvoyance) (+2), Booster (Range) (+6), if/then (fact must at least indirectly be recorded somewhere in electronic form) (-1)
Основная сила мастер-компьютера - это его способность узнать или экстраполировать практически любую записанную на электронном носителе информацию. Пароли, фаерволы и даже изоляция от интернета могут лишь задержать Мастер-Компьютера на некоторое время, но в конце концов если ответ на поставленный им вопрос существует на Земле и хоть в каком-то виде записан на электронный носитель, рано или поздно он будет найден.
Работает как паверс Джейсона Викса из Прогенитора.

Умирающий от рака гипергаджетир Матвей Собол решил не выяснять успеет ли до него дойти очередь на гипер-исцеление и перенес свое сознание в сеть. Он потерял свою способность к вдохновенному изобретению, но у его состояния есть свои преимущества.
Теперь он называет себя Мастер-Компьютером и бороздит сеть продолжая то чем занимался при жизни - хактивизмом и кибер- и реальными преступлениями которые его финансируют. Часто его можно застать мастермайндом серии преступлений среднего уровня банды Талантов, главой революции или в середине захвата и уничтожения раздражающей его корпорации.

Заметка: Он один из немногих кто может найти и хакнуть Watchdog, и в теории, при большом желании очень интересный сценарий апокалипсиса может произойти на стыке Мастер-Компьютера (у которого кстати еще порядка 60 ОС потенциала в запасе), Манеки-Неко, Сторожевого Пса и других прикольных программ и электронных систем. Только эти три штуки уже дают почти неограниченный контроль над мировыми финансами, всезнание (два раза), миллионы агентов по всему миру (хотя в основном в Токио) и несравненные распределенные вычислительные мощности.
См. Daemon за вдохновением, я лично его не читал.

Название: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Октября 2014, 18:12:41
Америка
Несмотря на попытки СТРАЙКа локализовать супер-паверсы в Америке они все же просочатся по всему континенту, чаще всего принимая стандартные комиксовые формы.

American Hero X - 191 + 202OC
Цитировать
Levitate 3d+1wd - 21 OC
Useful (+2), Endless (+3), Attached (-2)

Ray 3HD - 30 OC
Useful (teleportation) (+2), Booster (+6), No Upper Limit (+2), Slow (-2), Obvious (-1)

Shining 3HD - 60 OC
Defends (+2), Permanent (+4), Always On (-1), Obvious (-1), Interference (+3)
Useful (cover features) (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Self Only (-3)
Useful (no human needs) (+2), Permanent (+4), VE (+4), if/then (VE for immunities) (-1), if/then (against environments and physical attacks) (-1), Self Only (-3), Attached (-2), Always On (-1)

Mind Over Matter 10d - 80 OC
Useful (control matter) (+2), Extra Cap (Mass) (+2), if/then (Attached to Attacks for living creatures or complex structures) (-1)
Attacks (+2), Engulf (+2), Attacks (+1), if/then (not on Talents) (-1), Horrify (-1), Non-Physical (+2)

Mind Over Energy 10d - 130
Useful (create energy) (+2), Variable Effect (+4), if/then (VE for various energy types) (-1), if/then (VE not for cosmic power) (-1)
Useful (percieve energy) (+2), Variable Effect (+4), if/then (VE for various energy types) (-1), if/then (VE not for cosmic power) (-1)
Attacks (+2), Variable Effect (+4), if/then (VE for attacking with various energies) (-1)


Tachyon Awareness 6d - 72
Useful (precog) (+2), Permanent (+4), Booster (+6)

Она видит будущее прошлое и настоящее в равной мере... ну, не в равной мере, но она определенно видит куда больше чем непосредственное окружение, во времени и пространстве
Молчаливая фигура чьи черты скрыты за аурой сияния. Она появляется моментально в любом месте по всей стране, уничтожает завалы, создает плотины и прекращает пожары, топит бандитов в асфальте по пояс - и так же молча исчезает. Ее паверсы странны и афизичны - материя плывет и теряет очертания и из нее как из пластилина возникает требующаяся в данный момент структура, грубо слепленная желанием странного супера

Taylor Shen a.k.a. Swift - 154 OC
Цитировать
Fly 6d+2wd - 154 OC
Useful (+2), Booster (+2), Duration (+2), Obvious (-1), No Physics (+1)
Attacks (+2), Touch Only (-2), Attached (-2), Attacks (+5), Penetrate (+1)
Hyperdodge +1, Attached (-2)
Самая быстрая из крылатых существ на планете, и один из самых быстрых - и самый маневренный - в мире летающий супер, Тэйлор может выпускать широкие и бритвенно-острые крылья из чего-то что можно описать только как "твердый свет", Тэйлор является частым видом в ночном небе Лос Анджелеса.
Ее силы в общем-то никуда не будут направлены - она будет участвовать в различных соревнованиях по скорости и маневренности полета, снимется в паре промоушенов и ее рекрутируют на несколько спасательно-эвакуационных миссий на благо США, но по большому счету она не будет их использовать пока не случится чего-то исключительного.

Boniface (Bonnie) Tyler, Professional Sidekick - 102 + 46  ОС
Цитировать
I need a hero! 4HD - 16 OC
Useful (create hero) (+2), Permanent (+4), Subtle (+1), Delayed Effect (-2), Uncontrollable (-2), WP Invest (-1)

He's gotta be strong 3d+1wd -7 OC
Hyperbody (+4), Attached (-2), Always On (-1)

And he's gotta be fast 3d+1wd - 7 OC
Hypercoordination (+4), Attached (-2), Always On (-1)

He's gotta be sure 3HD 30 OC
Useful (DEfence) (+2), VE (+4), if/then (ve for immunities) (-1), If/then (only bad DE influence) (-1), Permanent (+4), Attached (-2), Self Only (-3)
Useful (+2), Permanent (+4), Attached (-2), If/then (can only be charged by beating Talents) (-1), Self Only (-3)
Useful (ignore the pain) (+2), Attached (-2), Permanent (+4) , Self Only (-3)

And he's gotta be larger than life 2HD - 16 OC
Defends (MAR) (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Interference (+3), MAR (-2), Limited Width (-1)
Товарищ умеет "находить" супергероев. На самом деле он находит в своем окружении кого-то кто мог бы теоретически быть супергероем, и исподволь внушает ему компульсию одеть костюм (например летучей мыши!) изучить кунфу и выходить на улицы что бы сражаться с преступностью. После этого он натыкается на товарища In medias res и супергерою не остается ничего другого кроме как принять его в качестве верного помощника и партнера. Вместе они останавливают преступления!

It's gonna take a superman to sweep me off my feet 2HD+1HD - 32+16 OC
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), Subtle (+1), Backfires (-2)
Сам товарищ невероятно удачлив - почти любая атака (меньше чем 4x шириной) оставляет на нем только cиняки и царапины

I'm holding out for a hero 'til the end of the night 3HD - 24 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Subtle (+1), Direct Feed (-2), Automatic (-1)
Даже самые прагматичные злодеи всегда захватят сайдкика в плен, и посадят его в дьявольскую импровизированную ловушку что бы выманить настоящего супергероя (тм).
Как-то так. Товарищ находит себе нового партнера регулярно, тот становится супергероем (довольно неплохим, надо сказать, с неуязвимостью и броней) сражается с преступностью пока его не убьют (достаточно реальная перспектива) или не посадят в тюрьму.
C МАР 1 (и предположительно броником на ЛАР 1), 6-7й физикой (с ВД) и позже - суррогатном виллпавере и частичной ТЭ-неуязвимости товарищ представляет весьма неплохую угрозу для обычных преступников или не-физических или не-неуязвимых супергероев.
У сайдкика надо дописать за кспу паверс исчезать, и появляться в очередном другом месте и находить себе нового супер-героя которому он обязательно поможет на этот раз уж точно отомстить суеверным и трусливым преступникам.

Spider-men League of America
Подвергнутый процедуре Моритуре, лейтенант Рейли ушел (точнее - телепортировался) в самоволку что бы повидать свою семью. Помимо последних дней вместе и нескольких фотографий, его детям - Джессике и Бенджамину достались Таланты.
После того как их отец погиб в Ираке, вместе со своим кузеном Майклом они чтят память своего отца патрулируя Бруклин, спасая людей и ловя преступных Талантов.
Все трое используют полнотельные костюмы (из СуперДекса когда смогут его добыть), вебшутеры и ГЕКО что бы притворятся одним и тем же супергероем, обеспечивая себе алиби и скрывая свою личность.

Бенджамин Райли, Человек-Паук - 110 OC
Цитировать
Hyperbody 3d+1wd - 28 OC
+4

Venom Attack 2d+1wd - 36 OC
Hyperbrawl (+1), Non-Physical (+2), Attacks (+4), Scattered Damage (-1)

Hypercoordination 1wd - 16 OC
+4
Hyperdodge 2d - 10 OC
+1, Permanent (+4)

Physique 2HD - 20 OC
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), MAR (-2), A.D. (-2), Limited Width (-1)
Useful (regen) (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Exhausted (-3)

Джессика Рейли, изобретатель и супергерой - 56 OC
Цитировать
Smashfists 2d+1PD - 20 OC
Hyperbrawl (+1), Focus (-1), Subtle (+1), Attacks (+1), Indestructible (+2)

Exoarms 3d - 12 OC
Hyperbody (+4), Focus (-1), Subtle (+1)

Deflector Field 2HD - 24 OC
Defends (+2), Interference (+3), Duration (+2), Focus (-1), Subl

Gwendolyn Tennison, Spider-Gwen. - 55 OC
Цитировать
Hyperbody 6d - 18 OC
+4, Wp Invest (-1)
Hypercoordination 5d - 20 OC

TK-dodge 5d - 5 OC
Hyperdodge (+1),

Self-Propulsion 6d - 12 OC
Useful (move her body) (+2),

Во время одной из драк Паука с супервилланами Гвендолин попала под удар. Ее позвоночник сломан в пяти местах, и она полностью парализована ниже шеи.
Однако выстрел который лишил ее возможности ходить и даже самостоятельно дышать, так же наделил ее супер-силами. Ее неукротимая воля оживляет неподвижное тело, заставляя его двигаться с почти сверхчеловеческой скоростью и грацией. Она надела костюм и присоединилась к Лиге для того что бы больше никто не оказался в той же ситуации что и она.
Стоит заметить что ее натуральные Тело и Координация равны 0, если у нее отнять гиперстаты то она будет парализована.

Improved Webshooters 6d - 30 OC
Цитировать
Useful (grab) (+2), Duration (+2), Booster (+1), Focus (-1) Operational Skill (-1), Extra Capacity (Range) (+2), Slow (-2), Depleted (-1), Natural Power (+1)
Useful (alternate move) (+2), Attached (-2),if/then (requires 6+ body) (-1), Natural Power (+1)
Джессика сумела улучшить стандартные вебшутеры, укрепив конструкцию и улучшив прицельность, что позволяет супер-сильным (и достаточно сумашедшим) персонажам перемещатся по городу в лучшем стиле Спайдер-Мена.

Lee Industries Showcase Team
Ли Индастриз Инкорпорейтед, возглавляемая минорным гипербрейном Янусом Ли содержит свою группу минорных Талантов для испытания и демонстраций cutting-edge новаторств в сфере спортивной экипировки и машин.
Команда CAI - cертифицирована и присоединена к 9-11 центру Сан-Хозе, так что они регулярно занимаются различными спасательными миссиями pro-bono.

Каталина Леоне - 52 OC
Цитировать
Body 3d - 6 OC
-, Go First +2,
Coordination 4d - 8 OC
-, Go First +2
Hypercoordination 1wd - 24
+4, Go First (+2)
Brawl 4d - 12 OC
-,  Penetration +3
Цитировать
Lee Industries P.O.G.O 8d - 16 OC
Useful (+2), Duration (+2), Focus (-1), if/then (jumping, not flying) (-1), Reduced Capacity (-1), Natural Power (+1)

Крей Кингстон - 48 OC
Цитировать
Hyperbody 3d+1PD - 24 OC
+4,

Thick Skin 2HD - 24 OC
Defends (+2), AD(-2), HD (+2), Permanent (+4)
Цитировать
Lee Industries Omni-Environmental Suit 2HD - 24 OC
Defends (+2), Permanent (+4), A.D. (-2), Interference (+3), Focus (-1), Natural Power (+1), if/then (counts against LAR limit) (-1), if/then (focus is damaged when owner is damaged) (-1)
Useful (+2), Permanent (+4), VE (+4), if/then (ve for immunities) (-1), if/then (only vs natural environmental threats) (-1), Self Only (-3), Natural Power (+1), Attached (-2), if/then (does not work when suit is damaged in any place) (-1)

Закери Хоукс - 56 OC
Цитировать
Lucky 1wd - 56 OC
Defends (+2), Augment (+4), Permanent (+4)
Useful (+2), Variable Effect (+4), Uncontrollable (-2)
Цитировать
Lee Industries Jet Navigation And Efficiency Enhancement
Fly 7d+1wd - 33 OC
Юзфул (+2), Фокус (репульсоры) (-1), Дюратион (+2), Диплитед (-1) Natural Power (+1), Operational Skill (Jet flight) (-1)
Hyperdodge (+1), Attached (-1), Natural Power (+1)

Aлекс Мастерс - 48 OC
Цитировать
Hyperbody 3d+1PD -12 OC
+4, Attached (-2)

Animal Form (1+1+2+2 = 6) 3HD - 36 OC
Useful (shapeshift) (+2), Permanent (+4), Always On (-1), Uncontrollable (-1), Self Only (-3), Horrify (-1), Exhausted (-3), if/then (alternate persona) (-1)
Useful (alternate hit points) (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Attached (-2)
Useful (e.t.) (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Self Only (-3), Engulf (+2)
Defends (+2), Armored Defence (-2), Permanent (+4), if/then (as appropriate to form) (-0), Attached (-2)
Цитировать
Jo Lan x3
Цитировать
Lee Industries Active Camouflage 3HD - 6 OC
Useful (invisibility) (+2), Duration (+2), Self Only (-3), Limited Width (-1), Depleted (-1), Focus (-1), Natural Power (+1)

Supervillains

Shotgun Suzie -98 OC
Цитировать
Shotgun Hands 5d+2PD - 44 OC
Attacks (buckshot) (+2), Obvious (-1), FPO (-1), Spray (3d) (+3), Slow (-2)
Attacks (slug) (+2), Penetrate (+3), Area (+2), Slow (-2), Obvious (-1), FPO (-1)

Gunmetal body
Броня (7) 3ХД - 42 ОС
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), MAR (-2), A.D. (-2), Attached (-2)
Defends (+2), Permanent (+4), A.D. (-2), Attached (-2)
Useful (mass increase) (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Always On (-1)

Hyperbody 1PD - 12 OC
+4,
Женщина отлитая из оружейной стали может стрелять с обеих рук - тяжелыми болванками металла или дробью. У нее нет особо больших амбиций, однако ее часто можно видеть супер-мускулом преступного мира.

Sharkboy - 103 OC
Цитировать

Intrinsic Inhuman -8
Hyperbody 3d+1PD - 24
+4

Giant maw 3PD - 9 OC
Hyperbite (+1)

Sharkskin 3HD - 78 OC
Defends (+2), Permanent (+4), MAR (-2), Interference (+3)
Defends (+2), Permanent (+4), AD (-2), HD (+2)
Ничем не примечательный Геракл около-Е-класса чьей основной особенностью является кожа и голова выглядящие как акульи, полные очень, очень острых зубов. Если ему удасться кого-то укусить (для чего нужно войти в клинч) то это +4ПД дамага что довольно много.

LavaGirl - 100 OC
Цитировать
LavaBending (17) - 6d +4d - 102 +68
Attacks (+2), Burn (+2), Radius (+2), if/then (causes property destruction) (-1), obvious (-1)
Defends (+2), Extra Cap (Range) (+2), if/then (causes property destruction) (-1), obvious (-1)
Useful (+2), Extra Cap (Range) (+2), Extra Cap (Speed) (+2),  Booster (+3)

Body Heat 2HD -  32OC
Attacks (+2), Radius (+2), Touch Only (-2), Engulf (+2), Limited Damage (Shock) (-1), if/then (as appropriate) (-1), No Physics (+1)
Defends (+2), Permanent (+4), if/then (as appropriate for radiating horrible heat) (-1)
Она превращает землю в лаву и использует это для атаки, защиты и для того что бы перемещатся под землей с невообразимой скоростью.
Вокруг нее всегда горит аура невыносимого жара, которая обжигает всех кто пытается приблизится, сжигает все атакующие предметы и достаточно обжигает пытающихся атаковать ее руками что бы мешать им сражаться. Эта штука эксплицитно игнорирует здравый смысл, легко расплавляя пули на лету, но не мешая ей одновременно грузить бумажные деньги в машину.
Бонни и Клайд века Талантов, двое преступников получивших ТЭ-допуск от SnowFlame в Тихуане и использующие его что бы грабить банки и прочим образом жить быстро, умереть молодыми (но по возможности позже) и оставить хорошо выглядящий труп (сложно для шарк-боя).
Поскольку ЛаваГёрл если не самый сильный, то как минимум самый быстрый терракинетик, и не так много людей способны отследить перемещающихся под землей Талантов их довольно долго не смогут ни поймать, ни задержать. К 25му году их трижды сажали, но пока им удавалось сбежать - самостоятельно с АЛькатраса, во время Крушения Трискеллиона в 17м и с помощью нарко-картелей в 21м, во время печально знаменитого штурма комплекса "Адамант".

Venom - 50 OC
Цитировать
Posionous Touch 7d+1PD - 50 OC
Attacks (venom) (+2), Slow (-2), Scattered Damage (-1), Endless (+3), Non-Physical (+2), Touch Only (-2)
Attacks (acid) (+2), Penetrate (+3), Touch Only (-2)

Scattered Treasures

Волшебная Лампа Алана Дина - 98 ОС
Цитировать
Manifest Genie 4d+1wd - 8 OC
Useful (sidekick) (+2), Variable Effect (+4), Duration (+2), Exhausted (-3), Focus (-1), Immutable (-2), Irreplacable (-2)
Прртерев старую лампу с печатью Сулеймана ибн Дауда (мир им обоим) можно вызвать джинна. Джинн (точнее - марид) говорит на всех языках, любит рассказывать истории про прошлое и предыдущих хозяев, в том числе придворных магов Императора Китая, Соломона, Птолемея и Аристотеля, Высшего Жреца Науатля и многих других. Он бесплотен, может проникать сквозь стены и делать разные мелкие эффекты на 4d Useful квалити, но только когда он этого хочет - заставить его делать что-то можно только загадав желание.

Make a Wish 6d+3HD+1wd - 48 OC
A,D,U (+2), VE (+4), if/then (VE only) (-1), if/then (once per person) (-1), if/then (one quality per wish) (-1), Attached (genie) (-2)

Wish-granting energy 10HD - 40 OC
Useful (WP battery) (+2), Permanent (+4), Attached (-2), if/then (only for VE) (-1), if/then (only charged by surplus energy) (-1)
Джин исполнит три приказа своего повелителя: Один что бы убить его врагов, один что бы защитить тех кого он любит и один что бы воплотить мечту своего сердца. Только три желания могут быть исполнены для каждого человека (если лампу отдать а потом вернуть себе то новых желаний не будет).
Волшебную лампу нашел товарищ во время поездки в Арабские Эмираты и вывез в Штаты.

Lightsaber - 28 OC
Цитировать
Hyperfencing 7d - 28 OC
Attacks (+2),  Attacks (+3), Penetrate (+3), Focus (-1), Operational Skill (Fencing) (-1), Immutable (-2)
Единственный в мире экземпляр работающего светового меча был подарен Талантливым фанатом Джорджу Лукасу, и в данный момент хранится в Музее Голливуда.

Deep in the Heart of Texas

Конфедерат - 152 ОС
Цитировать
Fly 4d+1wd - 40 OC
Useful (+2), Booster (+1), Duration (+2)
Armor 3HD - 42 OC
Дефендс (+2), Интерференция (+3), Перманент (+4), AD (-2)
Hyperbody 5d - 25 OC
+4, Booster (mass) (+1)
Hypercharm 3d - 12 OC
Hypercommand 2d+3PD - 33 OC
+4, if/then (blacks only) (-1)
Джентльмен, денди, супермен - всегда галантный летающий кирпич в конфедератской униформе при верном палаше.
Олсо - махровый расист и поклонник "Старого Юга".
Вероятно потомок Ивана, местный защитник какой-нибудь Алабамы, или других "красных" штатов, которого терпят и частично прикрывают его скандалы из-за его полезности.

Black Justice- 100 OC
Цитировать
Darkness 3HD - 48 OC
Defends (+2), Endless (+3), Interference (+3)

Energy Absorption 2HD - 28 OC
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), Attached(-2), if/then (energy attacks) (-1)
Attacks (+2), Touch Only (-2), Permanent (+4), Attached (-2), Always On (-1)

Hyperbody 5d - 15 OC
+4, Depleted (-1)

Hyperstability 2HD - 4 OC
Калька с Black Shadow из Диких Карт.
Черный вигиланте который заразился от Конфедерата. Включает поле энергопоглощения (от чего выглядит как пятно леденящей тьмы, с касанием которое замораживает кровь в жилах - буквально) и использует поглощенную энергию для гиперстренгса.
Будет уличным супергероем, сражаться и тим-апится с Конфедератом на регулярной основе, сражаясь против супер-преступников которого они двое наплодят.

Mankiller - 100 OC
Цитировать
Murder 5HD - 40 OC
Attacks (+2), Booster (+3), if/then (KS on men, Shock on women, 1K on Talents) (-1)
От ее касания у мужиков взрывается голова, женщины вырубаются а Таланты получают 1к в голову и отлетают на несколько десятков метров.
Don't touch this lady unless she wants to get touched.

Intangibility 3HD - 54
Useful (+2)
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), Attached (-2)
Была изнасилована майндовым паверсами конфедерата, так что теперь юзает свой ТЭ-допуск для грабежей и убийства, с особой мизандрией.

Smartacus, conquerer of the world 47 OC
Цитировать
Mad Science! 7d - 35 OC
A,D,U (+2), Endless (+3), VE (+4), if/then (mad science gadgets) (-1), delayed effect (-1), wp invest (-1), if/then (cannot do manufacturable gadgets) (-1)

It was a doombot! 2HD - 12 OC
Useful (+2), Permanent (+4), BW cost (-4), Exhausted (-3), Go First (+4), subtle (+1), Uncontrollable (-2)
Товарища невозможно убить или пленить окончательно - всегда окажется что это был робот-двойник, клон, у него был запасной план, телепортатор или ракетный ранец.
По сути это телепортация с большим го ферстом которая активируется в момент когда ему угрожает фатальная опасность или он находится в плену.
Молодой и амбициозный ученый зашел в тупик и когда его гранты истекали он решил воспользоваться Спайсом для решения трудностей проекта. К сожалению временные успехи были недостаточны что бы завершить проект и по мере того как его собственный интеллект угасал, ему приходилось все больше прибегать к аугментации Спайса. В конечном итогде он окончательно сжег свой когда-то блестящий интеллект и решил бежать прихватив с собой ценное оборудование и остатки выделенных на проекты денег. Его остановил Черное Правосудие, попутно наделив его Талантом к сумашедшей науке. Товарищ реалистично туп как пробка, но при этом способен создавать самые невероятные изобретения нарушающие законы физики.

Название: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Октября 2014, 09:38:29
Много мелких супергероев
Просто 50- и 100- ос паверсеты разбросанные по всему миру которые могут быть где угодно, в основоном присутствующие что бы повышать сумашествие мира когда суперпаверсы расползутся настолько что станут повсеместным явлением.

Пульт - 48 OC
Цитировать
Сontrol stuff 6d - 48 OC
Useful (+2), VE (+4), if/then (VE is for making complex mechainsms do things they are normaly able to do) (-1), Extra Cap (Mass) (+2), High Cap (+1)
Товарищ - универсальный пульт для всех устройств, даже тех у которых в принципе не может быть пульта.
Он может своими силами переключать свет светофоров, управлять компьютером, заставлять выстреливать пистолеты и (теоретически) даже запускать ядерные боеголовки, пока он находится достаточно близко.
Пару раз он использует эти силы что бы собрать солидный куш на автоматах в вегасе, и в дальнейшем ограничится переключением светофоров и отсутствием необходимости искать пульт от 64х-дюймовой плазмы домашнего кинотеатра.

Lucifuge, The Voice of Satan - 52 OC
Цитировать
Hypercharisma 2d - 8 OC
+4

Wings 6d+1wd - 10 OC
Useful (+2), Focus (-1), Duration (+2), Bulky (-1), if/then (focus cannot be taken off) (-1)

Crown of Terror And Flame 2HD - 36 OC
Useful (Cause terror) (+2), Touch Only (-2), Limited Width (-1), Permanent (+4), Radius (+2), Attached (-2), Always On (-1)
Attacks (+2), Burns (+2), Attached (-2), Touch Only (-2), Permanent (+4), Always On (-1)
Defends (+2), Interference (+3), if/then (is disrupted by holy christian objects) (-1),  Duration (+2), Mental Strain (-2)
Кровь Люцифера течет в его венах, что подтверждается ярко-золотыми глазами с вертикальным зрачком, заметно раздвоенным языком и черными крыльями за его спиной. Когда он принимает свою корону пламени и огня, люди разбегаются в панике и смертное оружие не может причинить ему вреда.
Олсо он лидер и вокалист одной из более популярных блэк-металл групп, атеист и анонимно занимается благотворительностью. "Корону Тьмы и Страха" он одевает в основном как сценический трюк для особо сложных и больших аудиторий.

Мидас - Золотой Король - 50 ОС
Цитировать
Turn stuff to gold 3HD - 30 OC
Useful (+2), Always On (-1), if/then (hands only) (-1), Reduced Cap (-3)
Attacks (+2), Non-Physical (+2), Touch Only (-2), Desintigrate (+2), Permanent (+4), Always On (-1), Attached (-2), If/then (does not work on immaterial things) (-1)
Это неизбежно должно было случится, так что рано или поздно кто-то получит паверсет короля мидаса. Все чего он касается превращается в чистое 99й пробы золото, пусть и с невеликой скоростью 30 грамм в секунду. За год он может сделать между 200 и 500 тонн, что больше чем любая золотодобывающая страна и за тысячную долю цены.
Это проклятье настолько же насколько дар, не столько и не только потому что ему приходится пользоваться чьей-то помощью что бы одеваться и пользоваться телефоном, но еще и потому что после того как его паверсы стали публичными его без остановки пытались украсть или убить все кто мог это организовать.
В конечном счете его жизнь скорее всего будет печальной и недолгой и серьезного влияния на мировые цены золота он врядли сможет оказать - если до него не доберется и прикроет кто-то из серьезных суперов.

Шива - 52 OC
Цитировать
Intrinsic - UnCanny (-4)
Cиневатая кожа и шесть рук делают его заметным и это не всегда можно легко спряатать. Впрочем он не настолько страшный что бы все от него убегали в диком ужасе, но это все равно осложняет ему социальную жизнь.

Hypercoordination 1wd - 24OC
+4, Spray (+2)
Coordination 3d - 6 OC
-, Spray (+2)
Hyperbody 3d - 18 OC
+4, Spray (+2)
Body 2d - 4 OC
-, Spray(+2)
Официант в ресторане получивший ТЭ-допуск от минорного майндконтролера не желавшего платить по счету.
У него выросло еще четыре руки, так что он стал чуть сильнее и намного лучше в мультитаскинге физических действий.
Он станет местным аттракционом, что позволит ему получить образование мастер-шефа и в конце концов открыть свой ресторан.

Джеймс Гарнер - Perfect Man - 50 + 50 OC
Цитировать
Perfection 1wd - 96 OC
Все гиперстаты 1wd
+4,

1BW - 3 OC
Looks Fit without trying
+1, dud,
Cын Класс Е Геракла и американского публичного супергероя, Джейсон не унаследовал от отца видимых суперсил, но тем не менее помимо известности и унаследованных средств получил еще кое что. Он не намного лучше среднего человека, но он никогда не делает ошибок и во всем, всегда идеален. Он популярен с дамами, играет в университетской баскетбольной командой, выигрывает штатные олимпиады по фехтованию, получает стипендии за отличную успеваемость и ни разу не получил ни одного штрафа за вождение. И все это без особых усилий со своей стороны.
Он получит Боди, Комманд и Сенс гиперстаты после остальных, что бы уместится в 50-ОС Поколение.
Возможно он сделает короткую карьеру маскированного борца с преступностью, но бросит это дело когда сообразит что у него нет неуязвимости и что полиция не особенно ценит такие занятия. В будущем он использует свои Таланты что бы стать известным и очень дорогооплачиваемым адвокатом.

Джессика Гарнер - Полимат - 84 + 14 OC
Цитировать

PerfectSkill 1wd - 84 A,D,U (+2), Augment (+4), if/then (must have at least point of skill) (-1), Variable Effect (+4), if/then (only for augmenting skills) (-1), WP Bid (-1)
Все что она делает, если она не импровизирует, она делает идеально.

Quick Learner 7HD - 14 ОС
Useful (+2), Self Only (-3), Delayed Effect (-2), No Upper Limit (+2)
Она изучает любой скилл в сто раз быстрее нормального человека, и может получить докторантуру по полностью незнакомому предмету (грубо говоря четыре дота скилла) за один академический год. За каждые два дота вилки которые она тратит на этот паверс она удваивает скорость обучения (теоретически она может например получить черный пояс в кунфу за сутки (если у нее есть учитель и достаточная базовая физподготовка) или выучить новый язык на экспертном уровне за пару часов).
Для игроков этот паверс довольно бесполезен, потому что все равно надо платить кспу, а даунтаймы обычно не считают.
Дочь Класс Е Гиперинтеллекта и сестра Джеймса Гарнера оставшаяся с матерью после развода.
Благодаря разработанной ее матерью системе домашнего обучения, диеты и тренировок (а так же небольшого поТЭнциала) обладает способностью к феноменально быстрому обучению и идеальному воспроизведению любых наук и навыков.
После получения своей двадцать второй докторской и пятого черного пояса занимается теоретической физикой темной энергии в ЦЕРН и занимает пятое место в чемпионате мира по пятимерным шахматам. Одна из немногих не-гиперинтеллектов которые присутствуют в AIS, где пишет ежемесячные мультидисциплинарные обзорные статьи.

Анестезия - 28 OC
Цитировать
Анестезия 2HD - 20 OC
Useful (+2), Attached (-2), Engulf (+2), Touch Only (-2), Limited Width (-1), if/then (once per target per injury) (-1)
Useful (+2), Touch Only (-2), Limited Width (-1)
Useful (+2), Permanent (+4), Touch Only (-2), Always On (-1)

Touch of Death 2HD - 8 OC
Attacks (+2), Touch Only (-2), Attacks (+1), Subtle (+1)
Лимитированный хил (1КШ во всех локациях, добавляет 1х10 против бросков болезни) и товарищ полностью блокирует болевые рецепторы пациента. Последнее изменение - постоянно и необратимо, навечно лишая пациента способности ощущать боль.
Товарищ будет работать в хосписе, с раковыми клиентами в последних состояниях. Иногда его силы будут давать ремиссию, иногда - нет, но всегда позволят пациентам дожить их последние дни без боли и наркотиков.
Так же он сможет безболезненно и мгновенно убить того кого коснется, не оставив никаких следов.

Sneak Peak - 30 OC
Цитировать
See Through Walls 6d+1wd - 20 OC
Useful (+2), Touch Cap (+1)
Он может смотреть сквозь стены, и все чего он касается тоже видит сквозь стены так как это видит он - в том числе и звуко- и видео- записывающая аппаратура.

Hyperempathy 6d+1wd - 10 OC
+1
Журналист способный смотреть сквозь стены и который буквально чует любой скандал, недомолвки и секреты.
Он мог бы быть супершпионом, но добывать светские слухи и жаренные факты для него интереснее.

Cерафим - 102 OC
Цитировать
Six Wings 6d+1wd - 10 OC
Useful (+2), Focus (-1), Duration (+2), Bulky (-1), if/then (focus cannot be taken off) (-1)

Appartition 2wd - `16 OC
Useful (intangible) (+2), Duration (+2), Self Only (-3)
Useful (invisible)   (+2), Duration (+2), Self Only (-3),
Товарищ может становится неосязаемым и невидимым, причем в невидимости он может выбрать для кого именно он видим (для этого взяты ВД вместо ХД)

Hypercharisma 2HD - 16 OC
+4

Inspire 3HD - 60 OC
Useful (open eyes) (+2), Permanent (+4), Touch Only (-2), Attached (-2)
Useful (rip out the tongue) (+2), Permanent (+4), Attached (-2)
Useful (extract the heart) (+2), Permanent (+4), Attached (-2), WP Cost (-1)
Attacks (+2), Touch Only (-2),
Паверс дает товарищу +3 Эмпатии, Харизмы и вп батарейку на 3 пункта
Духовной жаждою томим,
В пустыне мрачной я влачился,
И шестикрылый серафим
На перепутье мне явился.
Ревностный христианин который слишком любил Пушкина был призван Господом вдохновлять людей на войну с нечистой силой. Он находит тех кто может противостоять адским ордам - не аффлиированным с хрисианством публичным талантам, Новой Церкви, Блэк-Металлу (особенно Люцифужа), ведьмам и волшебникам, панку, мусульманам, язычникам и атеистам.
Он будет находить тех кто может повлиять на процесс, и вдохновлять их на войну, давая им способность видеть тьму, храбрость ей противостоять и способность повести за собой других.
Его подручные будут пробиваться во власть, религию и бизнесс, поднимать пикеты и забастовки и собирать петиции, для того чтобы вернуть богобоязненные и истинно христианские ценности в мир. Среди его действий будет покушение на Рави (может не одно), погром в еврейском квартале, законопроект (не пропущеный) о запрете абортов и криминализации гомосексуализма, несколько нападений на Талантов и атака на группу Люцифуж. Менее очевидно - несколько проектов застройки дешевых жилищ, повышение пенсий и материнских пособий, несколько чрезвычайно успешных благотворительных кампаний по восстановлению памятников архитектуры и культуры и самый большой бюджет рождественских праздников за десятилетие.

Headhunter - 48 OC
Цитировать
The SoulSight 6d+1wd - 40 OC
Useful  (perceive potential) (+2)
Useful  (perceive DE) (+2)

Hypercharisma 2d - 8 OC
+4
В любой толпе он легко найдет выдающихся людей - Талантов или просто способных и амбициозных товарищей.
С его харизмой он легко может заключать выгодные сделки, и вскоре станет одним из самых известных (и богатых) фриланс-хэдхантеров в Америке.

Swashbuckler - 56 ОС
Цитировать
Sword & Shield 3d+1wd - 56 ОС
Useful (+2), Go First (+2), Mass Booster (+1), Augment (+4), if/then (Augment only on actions that involve metal insturments or working with metal) (-1)
Товарищ подобно Железному Человеку имеет способность контролировать металл. Только в несравнимо меньших объемах.
Используя эту способность он соорудит себе достпех и управляя щитом и мечом с помощью ферокинеза будет сражаться с преступностью в самых опасных районах детроита.

Pointer_666 - 60 OC
Цитировать
Custom Stats: No Body

Enhance Detalization 2d+1wd -24 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Uncontrollable (-2),

The One 10d - 20 OC
Useful (+2)

Immortal
+1
Игроки самой популярной в мире игры начали замечать что игрок с ником Pointer_666 обладает аватарой которая имеет не только индивидуальный дизайн но еще и значительно более детализирована во всех действиях и диалогах. Он ест еду (а не просто потребляет айтемы из инвентаря), ведет непредусмотренные сценарием диалоги с НПЦ  и так далее.
Поинтер_666 - супер который переселился в игру. Его силы позволяют ему существовать внутри электронного мира и взаимодействовать с заскриптованными элементами так как будто это действие происходит в реальном мире. Он не сумашедший, и он знает что это - игра, и даже может умеренно сознательно влиять на свое окружение, нарушая законы мира, но его в общем и целом все устраивает.
Скорее всего если выключить сервера поддерживающие игру он умрет, но до тех пор он живет как вечно юный могущественный герой Альянса Светлых Сил и эльф сотого уровня, и даже получает от владельцев игры зарплату за поиск багов, идеи к сценариям и траблшутинг внутри игры, а так же за то что он реально может изменить сценарий (который останется измененным!) просто действуя внутри игры, что экономит компании тысячи человеко-часов на разработку новых сценариев.

Бумажник - 40 + 54 ОС
Цитировать
Вещи - 6d+1wd - 40 OC
Useful (create mundane stuff) (+2), Variable Effect (+4), if/then (things must be made of paper, and stay made of paper) (-1), if/then (making thime proportional to mass) (-1)

Сложные вещи 6d - 54 OC
A,D,U (create complex stuff) (+2), Variable Effect (+4), Duration (+2), if/then (effect for VE) (-1), if/then (VE for things and creatures made from paper and functioning as a single whole) (-1), if/then (things must be made of paper, and stay made of paper) (-1), if/then (making thime proportional to mass) (-1), if/then (must have Frail x2) (-1)

Сила товарища позволяет сложить почти что угодно из бумаги, невзирая не вес, размер и необходимость в движущихся частях. Механические часы, шкаф для одежды в полный размер, живого (движущегося и исполняющего простые команды) тигра... есть пределы - эта штука не может создать компьютер или бомбу (или пистолет) и получившийся объект обладает видом и прочностью обычной (или рисовой) бумаги, но в остальном - sky is the limit.
Вещи которые реалистично можно представить хотя бы как-то сложенными из исключительно прочной бумаги (мебель, статуи, шляпы, даже не очень большую и не слишком водостойкую лодку) существуют сколько угодно, все остальное - не больше сцены.


QuestMan - 57 OC
Цитировать
Игровые статистики 3d + 1wd - 21 OC
Useful (persieve (status effects and item stats) (+2), Go Last (-1), Variable Effect (+4), if/then (to expand perceive
powers type) (-1), WP Invest (-1)
Пристально посмотрев на предметы и людей товарищ может получить доступ к открытым статистикам предмета. Обычно это информация которая ему уже известна, но выраженная в игромеханических терминах, но он может очень точно определить свойства "своего" предмета, уровень и "класс" супергероев, мотивации, Чудеса, Аттрибуты и Скиллы тех людей которые находятся в его "партии" - т.е. так или иначе согласились работать с ним или ему подчиняться в рамках какого-то задания.

Quest Highlights 2HD - 20 OC
Useful (quest items, locations and waypoints) (+2), Permanent (+4), Uncontrollable (-1)
Определившись чего товарищ хочет (а иногда и до того как он определится), эта сила подсвечивает людей которые являются важными НПЦ для его квеста и квестовые предметы - с кем стоит поговорить что бы продвинуться в квесте, куда стоит пойти, какие предметы важны для квеста - зачастую до того как товарищ сам может понять чем именно важен подсвечиваемый элемент. Так же эта штука позволяет вызвать квест-лог с пройденными квестами и наградами.

Better Interface  1wd - 16 OC
U (+2), Augment (+4), Variable Effect (+4), if/then (only for augmenting skills) (-1), Exhausted (-3), Uncontrollable (-2)
Это более общая сила отражающая удобный интерфейс с реальностью. Товарищ всегда может подсмотреть сколько предметов (и каких) у него в инвентаре, вызвать карту (пусть и с туманом войны в местах где он не бывал), диалоговые опции, уровень здоровья, собственный статус (идеальная диагностика здоровья!), процентный прогресс и таймеры всех заданий (от прокачивания Боди на тренажерах до таймера на микроволновке) и так далее, и этот паверс отражает мягкое улучшение качества его жизни вызванное множеством мелких абилок такого рода.
Паверсет обратный Поинтеру_666 - товарищ вместо переселения в игру, наоборот перетащил игровой интерфейс в реальность.

Veritas - 30 OC
Цитировать
Polyphone 2HD+2d - 24 OC
Perceive (lies) (+2)

Hyperempathy 6d - 6 OC
+1
Cпособность отличать ложь от правды - отличное подспорье в его работе в DHS

Дарвин - 52 OC
Цитировать
Hyperendurance 4d - 4 OC
+1, Always On (-1), Attached (-2)

Adaptation 2HD+4d - 48 OC
Useful (+2), VE (+4), if/then (effect for VE) (-1), if/then (VE for physical immunities) (-1), Permanent (+4), Obvious (-1), Always On (-1)
Товарищ способен приспособится к аггрессивной среде - его тело автоматически меняется что бы соответствовать окружению. В холоде он нарастит густую шерсть, в пустыне у него оптимизируется температурный контроль и потеря воды, а когда он упал с большой высоты его вес внезапно уменьшился в шестнадцать раз.
Товарища будут регулярно соблазнять на различные научные миссии, где можно просто навесить на него кучу оборудования вместо того что бы думать как защитить оператора или создать автоматическую систему.

Кардинал - Золотой Язык Святого Престола - 49 OC
Цитировать
Hypermind 3HD - 24 OC

Language 5d - 25 OC
+1, Variable Effect (+4),
Католический священник исповедовавший одного из Талантливых последователей Рави. Получил гипермайнд и способнсоть понимать (и говорить) на всех живых и мертвых языках.
Был призван в Ватикан как один из немногих Талантливых церковнослужителей, сделал там карьеру до Кардинала, занимаясь в основном исследованием церковных архивов и ранней историей католицизма. Большую часть жизни посвятил Истинному Переводу Библии, но не смог завершить труд целиком прежде чем умер от порока сердца.

CarJack - 50 ОС
Цитировать
HammerGarage 5HD - 40 OC
Useful (+2), Endless (+3), WP Invest (-1), Mass Boost (+1), if/then (only cars & inanimate cargo) (-1)

CarScan 6d+1wd - 10 OC
Useful (+2), Attached (-2)
Он может касанием просканировать машину и сохранить ее в своей памяти. Физически машина исчезает, а он зато видит ее насквозь, все механические дефекты, все схемы, внутреннее устройство каждой детали итд.
Эта сила конечно позволяет протаскивать машины через границу не оплачивая пошлины, и воровать машины не боясь что его поймают. Или он может просто работать автомехаником и никогда не волноваться о том где найти место для парковки.

Мастер Смысла - 48 OC
Цитировать
Telepathy 6d - 24 OC
Useful (read thoughts) (+2)
Useful (mind control)    (+2)

Give a purpose 3HD - 24 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Touch Only (-2)
Низкоуровневый телепат Поль Дюрам может радикально изменить психику того кого касается придав его жизни смысл, выдвинув какое-то занятие на первый план его сознания. Будь то собирание марок, построение бизнесс-империи или написание следующего великого американского романа, жертва этой силы ближайшее время будет с удовольствием и полной отдачей, как любимым делом своей жизни. В зависимости от совместимости интереса с способностями и личностью цели, воздействие может продлится от нескольких недель или до конца жизни.
Он может капитализировать эти силы в формах find yourself семинаров-тренингов и прочих экзистенциальных медитаций (особенно собирая деньги с родителей-олигархов которыые ищут способ привести своих бесполезных детей в какое-то конструктивное русло).

Герой на пенсии - 50 OC
Цитировать
The Sword 10d - 10 OC
Attacks (+2), Focus (-1), Irreplacable (-2), Adaptation (-2), Penetrate (+4)

The Ring 2HD - 4 OC
Useful (invisibility) (+2), Endless (+3), Self Only (-3), Limited Width (-1), Focus (-1), Irreplacable (-2),

The Lantern 3HD - 36 OC
Useful (DEfence) (+2), VE (+4), if/then (ve for immunities) (-1), If/then (only bad DE influence) (-1), Permanent (+4), Focus (-1), Irreplaceable (-2), Touch Only (-2), Radius (+2), Obvious (-1)
Attacks (+2), Radius (+2), Scattered Damage (-1), if/then (evil "supernatural" creatures) (-1), Attached (-2)
Dud (create light) (+1)
Двенадцатилетний подросток уходит из дома в сказочную страну. Он возвращается через три месяца двадцатипятилетним мужчиной, который прожил в фэнтезийной стране почти пятнадцать лет. Он сражался с силами Тьмы, любил принцесс, побеждал Злых Властелинов и в конце концов вернулся домой.
Его меч теперь висит над каминной полкой и изгоняющий тьму виал с эльфийской водой служит для чтения ночью. Сам он работает автомехаником в ближайшей мастерской - и весьма этим доволен.
Но если силы тьмы и зла вновь поднимут голову рядом с его домом он всегда готов снова встать на тропу войны.

Roofy Man - 8 OC
Цитировать
Sexually Transmitted Love 8d - 8 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Delayed Effect (-2), Always On (-1), Touch Only (-2), if/then (requires to transmit bodily fluids) (-1)
Очень слабенький Меченный вызывает влюбленность в себя как венерическое заболевание. Переливание крови или, что несколько более реалистично, секс, вызывают у партнера сильную влюбленность, в зависимости от высоты броска.
Название: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2014, 00:24:38
Все мирные изобретения
Благодаря гипербрейнам, гаджетирам, гиперскиллерам и просто исследованиям различных проявлений Темной Энергии, прогресс в мире Генезиса двинется со страшной скоростью, легко догоняя наш 2020 уже наверное к 2005му году в плане науки и прототипов, и к 2010 во всем массовом производстве.

ДеТЭктор - 10 ОС
Цитировать
Useful 10d
Useful (perceive DE)(+2), if/then (2d+1d per 50 OC of target, 4d on non-supers) (-1), Focus (-1), Manufacturable (+2), Delicate (-1), Environment-Bound (-1), Touch Only (-2)
Изначально - девайс сравнимый с новым американским full-body сканером, затем - ручной дивайс вроде тех что используют в аэропортах и наконец - ручной дивайс способный работать на действительно дальних расстояниях.
В любом случае штука работала не идеально, и засекала бы суперов в зависимости от их силы. На ботче (один шанс из тысячи) получался бы фолс-позитив.
Вероятно изобретение Ника. Я бы предпочел его оттянуть как можно дальше, но это бы зависило от игроков. Пока Ником владела Маша вероятно Холод бы тормозил, но до Ника мог добраться например Даров.
Если бы что-то случилось с Ником то дивайс бы придумала мисс Бэннер.
Ну еще бы это зависело от того насколько активно в игре бы использовались метаморфы, невидимки и способные вселятся в людей. Это изобретение бы сильно осложнило им жизнь.

Вообще же эта штука бы использовалась не только и не столько что бы ловить суперов - по одному каждого не на проверяешь, но что бы отсеивать читеров в спорте, охранять важные и контролируемые объекты (аэропорты, административные здания), задерживать суперов пытающихся сбежать из страны которая не готова с ними расстаться и определения возможных суперспособностей арестованных преступников.
Серия уходов из спорта и даже нескольких отставок после выхода дивайса в обращение станет скандалом... если не года то недели точно.

GECKO - 21 OC
Цитировать
Stick-to-stuff-iness 3d+1wd - 21 OC
Useful (Atlernate move) (+2), Focus (-1), Manufacturable (+2), Natural Power (+1), if/then (must have Body 3 or more) (-1)
Изучение псевдоунгул пони и лап геккона позволило европейскому гипербрейну синтезировать новый материал, который при подаче на него незначительного напряжения меняет свою структуру так что бы создавать Ван-Дер-Ваальсовы силы притяжения к любой умеренно гладкой поверхности к которой его приложили - достаточно что бы несколько десятков квадратных сантиметров материала могли удерживать на весу человека.
Помимо новых "липучек" на кроссовках, которые больше не развязываются через пять минут, это привело к настоящей революции в промышленном альпинизме - вооруженный двумя перчатками, носками и наколенниками из ГЕКО человек может с минимальным риском подниматься на самые гладкие и высокие небоскребы.

Splitter - 12 ОС
Цитировать

The Quad Process 8d+2HD - 12 ОС
Useful (+2), Exhausted (-3), Focus (-1), Immutable (-2), Сrew (-2), Manufacturable (+2), Operational Skill (neurosurgery) (-1), Permanent (+4), Natural Power (+1)
Магнето-лазерная эндокраниальная хирургия позволяет (броском Разум+Нейрохирургия по сложности 2х10) правильно разделив мозолистое тело мозга расщепить здоровый разум на несколько субличностей, от трех до пяти, которые переключаются согласно своему внутреннему консенсусу. Субличности не только позволяют справляться со специфичными для них стрессами, но и быстро приобретают соответствующие их характерам навыки.
По сути товарищ становится псевдо-супером с правом приобретать скиллы с флавом Attached по 1 ОС за 1 пункт (в два раза дешевле чем обычно) и wd в Стабильности.
Идея была создана Европейским гипербрейном-нейрохирургом, для лечения людей с посттравматическим синдромом, аутическими расстройствами личности и некоторых шизоидных расстройств. Высокая сложность и риски процедуры, а так же общая неконвенционность не позволила этой процедуре обрести широкой популярности в качестве косметической психохирургии до почти 2025го года, хотя по слухам некоторые правительственные агенства использовали сплиттер для улучшения deep-cover агентов и полевых аналитиков.

Культ Ложной Слепоты - 26 OC
Цитировать
Attacks 4d - 4 OC
Attacks (+2), Self Only (-3), Focus (-1), Manufacturable (+2), Immovable (-2), Headshot (+1)

Permanent Blindness 2HD - 8 OC
Useful (+2), Interference (+3), Permanent (+4), Natural Power (+1), Always On (-1), Self Only (-3), Limited Width (-1), Attached (-2), if/then (when not using ARGUS) (-1)
Вычитает 1 из ширины всех Perceive и Cенс-паверсов

Brain Damage 1HD+3d - 10 OC
Useful (+2), Interference (+3), Permanent (+4), Natural Power (+1), Always On (-1), Self Only (-3), Attached (permanent blindness) (-2), FPO (-1), if/then (10 height needed) (-1)
Вычитает ширину броска из ширины всех Perceive и Cенс-паверсов

Hypersense 1wd - 4 OC
+4, Attached (ARGUS second sight) (-2), Attached (Permanent Blindness) (-2), Natural Power (+1)
После того как АРГУС-линзы и очки стали широко доступными (в основном благодаря тому что Мастер-Компьютер хакнувший DARPA выложил множество схем в широкий доступ и нескольким трансгуманистам из AIS которые наладили подпольный выпуск линз), возник "Культ Ложной Слепоты".

Идея Культа очень простая. Перспективный член общества надевает АРГУС-линзы (или инсталлирует оптические импланты на основе АРУГС-технологии, если речь он инициируется в 2025 или позже), садится в специальную машинку (которую достаточно несложно собрать дома из бытовой электроники) и, засунув себе в рот что-нибудь что бы не откусить себе язык пропускает через теменные отделы мозга мощный электроразряд специально подобранной частоты и мощности.

Если он умудряется себя не убить, то в теории разряд вызывает множественные микроповреждения отделов мозга отвечающих за обработку визуальной информации, после чего он слепнет. Технически его глаза продолжают работать, но поврежденный мозг не может обрабатывать полученную информацию. Если ему повезет - через некоторое время биология компенсирует травму и находит запасные нейронные пути, снова обучаясь смотреть и распознавать визуальные паттерны, собирая осмысленную картинку, и слепой снова может видеть мир, но теперь он видит его иначе - без встроенных природой фильтров.
 
В зависимости от броска 3d может произойти следующее:
(ни одной десятки) - персонажу повезло и он правильно подобрал мощность и частоту (или его нейроархетектура просто намного пластичнее чем у обычных людей). Теперь он видит мир не так как мы, и АРГУС становится его реальными глазами. Он может адекватно обрабатывать множественные спектры зрения одновременно и распознает паттерны значительно быстрее и лучше, а главное совершенно иначе чем обычные люди, по мере того как улучшенные возможности АРГУС становятся частью его естественных способностей, даже просачиваясь в другие органы чувств.

(одна или больше десяток) - персонажу не повезло, и удар током в мозг оказался плохой идеей. Кто бы мог подумать?
Товарищ вычитает количество выброшенных десяткок из ширины всех сенс-бросков из-за различных агнозий связанных с неспособностью больше распознавать нормальные паттерны. Прозопагнозия, дальтонизм, Апперцептивная агнозия Лиссауэра, синдром Балинта и множественные другие когнитивные искажения серьезно искалечат жизнь товарищу, сделав его функционально слепым.

Cамое важное - все из прошедших процедуру (кроме тех кто умер, очевидным образом) видят мир иначе. Они слышат ультрафиолет и осязают рентгены, не различают лиц зато способны отличить тридцать тысяч оттенков красного или воспринимают продолжительности в пространстве напряую. Дайспулы лишь говорят насколько хорошо они со всем этим счастьем способны нормально функционировать в реальной жинзи.
Многие успешные культисты становятся экспериментальными художниками или находят занятия где неожиданный инсайт в обработке визуальной информации является преимуществом.

Культ Ложной Слепоты тем не менее хотя не стал особо популярным, имеет устойчивую аудиторию среди поклонников трансгуманизма и  экзотичных видов просвещения, как некоторые считают - из-за запущенного кем-то синтергена. Тем не менее неослабевающие слухи о той самой секретной комбинации частоты и мощности сигнала, которые позволят идеально провести эксперимент и увидеть истинную, трансцендентную реальность скрытую от обычных людей не перестают ходить в среде доморощенных биохакеров, провоцируя все новые и новые эксперименты.

Культистов можно узнать по их подпольным АРГУС-линзам (или аргус-очкам) монохромной пластиной черного или красного цвета. полностью покрывающим глазное яблоко.

Электраски - 1 ОС
Цитировать
+1, Dud
Изначально предполагавшиеся как армейский активный камуфляж, специальные химические составы способны менять окраску под воздействием небольшого напряжения, между двумя или тремя цветами.
Для активного камуфляжа эта способность слишком медленная и неточная, но зато она произвела настоящий бум в мире моды, где одежда меняющая цвет по желанию носящего или воздействием разных внешних факторов стала хитом сезона.
Она долго оставалась как минимум элементами самых разных костюмов, и излюбленной одеждой электрокинетиков.

Пау-Вау - 18 OC
Цитировать
Minditation 1d - 18 OC
(A,D,U) (+2), Augment (+4), if/then (only for augment) (-1), if/then (augment only for mind) (-1), Focus (-1), Manufacturable (+2), Durable (+1)
Программа визуальной репрезентации и манипулирования данными сильно поможет в решении сложных мультифакторных задач.

Омега-исчисление - 30 ОС
Цитировать
Ultimate Human-Machine Language 4HD+2d - 30 ОС
Useful (+2), Endless (+3), if/then (only programming) (-1), if/then (must have at least 7d mind) (-1), Focus (-1), Natural Power (+1), Manufacturable (+2), Attached (Mathematics skill) (-2)
Математическая теория позволяющая очень емко оперировать практически любым набором абстрактных понятий.
Она решительно не подходит для нормальных людей, которые в большинстве своем неспособны манипулировать в уме многомерными массивами абстрактных сущностей, но позволяет хай-энд гипермайндам писать код обычно требующий миллионы знаков и сотни человеко-часов за несколько дней (по механике - в 16-64 раз быстрее).

Driders - 8 OC
Цитировать
Hyperbody 2d - 8 OC
+4, Natural Power (+1), Focus (-1), Manufacturable (+2), if/then (not compatible with other sources of hyperbody) (-1), Bulky (-1)
Hypercoordination 1d
+4, Natural Power (+1), Focus (-1), Manufacturable (+2), if/then (not compatible with other sources of hyperbody) (-1), Bulky (-1)
После успешного использования Пауков в армии, Boston Dynamics выпустили побочную технологию для гражданского использования - инвалидные коляски которые вместо колес или гусениц используют те же множественные конечности что и оригинальные Пауки.

Multimonitoring and Detection Complex (MMADCom) - 30 ОС
Цитировать
Sight beyond Sight 1HD + 4d - 30 OC
Useful (perceive) (+2), Variable Effect (+4), if/then (VE for perceive powers change only) (-1), Focus (-1), Natural Power (+1), Manufacturable (+2), Radius (+2), Touch Only (-2), Immovable (-2), E-bound (-1), Permanent (+4), if/then (can be disabled with opposed skill roll) (-1), Сrew (-1), Go Last (-1)
Множество перекрывающихся датчиков, патрули с дисконтированным вариантом АРГУС, DE-текторы и аналитический софт могут отслеживать и идентифицировать самые экзотичные способы незаметного проникновения - невидимость, нематериальность, телепортация, превращение в пар/тень/свет и даже теоретически - астральные проекции.
Такая система стоит миллионы денег (cтандартная конфигурация 1ХД+2д, дальше-дороже) а очередь на ее установку у консалтинговой фирмы расписанна на ближайшие десять лет.

CSI X-Press. - 21 ОС
Цитировать
Hollywood Criminalistics - 2hd+3d - 21 ОС
Useful (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), if/then (only for CSI data processing tasks) (-1), Focus (-1), Manufacturable (+2)
Универсальная лаборатория, микроскоп, ДНК-секвенсор, а так же сверхбыстрые алгоритмы сверки-поиска позволяют делать криминальную экспертизу - от поиска по портрету до ДНК-анализа практически мгновенно, а точнее в 4-8 раз быстрее.
Эта штука, изобретенная одной из крупных гипертех-компаний (Таня, Лекс Лютор, Ник, Брейер...) тоже стоит миллионы денег и закупается только самыми богатыми и большими полицейскими участками, но в общем и целом такой программно-апаратный комплекс заменяет три-четыре криминалистические лаборатории и является постоянным предметом слюноистечения и спонтанных оргазмов у всех криминалистов от Аляски до Зимбабве.

Травоядная Терапия -9 OC
Цитировать
Metabolize Grass 4d+1wd - 9 OC
Useful (+2), Self Only (-3), Focus (-1), Delayed Effect (-2), Manufacturable (+2), Depleted (-1), Natural Power (+1)
Исследование физиологии членов Культа Безгрешных позволило вывести гибридную бактерию которая разлагает длиннные углеводные цепочки (например целлюлозу) в перевариваемую человеком органику, или иными словами, позволяет людям есть траву и мягкие листья (предпочтительно предварительно их сварив или потушив)  и получать из нее калории. На одной только траве правда сыт не будешь, но она легко заменяет хлеб или крупы в рационе людей.
К сожалению бактерии весьма нежные и поэтому правильную микрофлору нужно поддерживать где-то раз в неделю, и требуют транспортировки с соблюдением температурного режима, так что оригинальная задумка этой технологии - позволить бедным регионам избежать голода - не сложилась. Травоядность остается уделом экстремальных веганов, сыроедов и прочих экстремалов от диетологии.

Всякая Фигня
Где-то тут должны быть такие очевидные моменты как гиперъемкие аккумуляторы (которые не только приводят к тому что мобильники больше не разряжаются за три часа, но и к распространению электромобилей, альтернативной энергетики и падению цен на нефть, заодно в потенциале к лазерному и рельсовому оружию), квантовые сопроцессоры (на самом деле изменят не так много, НП-полные задачи они решать не умеют, а теория квантостойкого шифрования существует, но там еще и более умный поиск и в конечном итоге значимое улучшение алгоритмов решения производственных задач), высокотемпературные (-100*С) сверхпроводники (для маглева), но это все очевидно, скучно и не содержит интересных паверсетов.
Можно считать что все упомянутые вещи и куча других ожидаемых научных изобретений будут сделаны году к 2025.

A.I.S - Advanced Idea Society
Секретный интернет для гипербрейнов. Просто что бы обнаружить приглашение в клуб, потенциальный кандидат должен выкинуть как минимум 3х9 на голом броске Майнда.
Там обсуждаются сложные проекты, строятся модели развития общества на следующие сто лет и разворачиваются гигантские холиворе о природе и характере Темной Энергии и ее проявлений. Это площадка для обсуждений, общения с интеллектуально равными собеседниками (редкость для Гипермайндов с ХД) и иногда место для создания совместных планов и кооперации.

Watchdog - 29 OC
Цитировать
Hypermind 1d+1wd - 15 OC
+4, Focus (-1), Indestructible (+2), Environment-Bound (internet) (-1), Natural Power (+1), if/then (only for financial operations) (-1), Booby Trapped (+1), Immutable (-2)
HyperFinance 2wd+6d - 14 OC
+1, Attached (-2), Natural Power (+1)
Большинство гипермайндов, как и многие из остальных Талантов независимо богаты - благодаря умению считать карты, инвестициям, грантам или патентным отчислениям. Поэтому им отнюдь не улыбается идея что один из них (а так же трансмутаторы, создатели энергийматерии и любые другие суперы) может в какой-то момент обрушить экономику, для чего совместно был создан проект "Watchdog". "Сторожевой Пес" это продвинутая псевдоинтеллектуальная аналитическая программа. Он имеет счета во всех мировых банках и работает на всех биржах, мягко компенсируя кризисы и препятствуя любым попыткам обрушить экономику путем финансовых манипуляций.
Проблема только в том что изобретая способ защитить финансовую систему, умнейшие в мире люди одновременно создали и оружие способное ее уничтожить - стоит кому-то добраться до управления программой и он мог бы погрузить весь мир в финансовый хаос...

Иридиум 196 - 30 ОС
Цитировать
Interference 3HD - 30 OC
Useful (+2), Duration (+2), Interference (+3), Daze (+1), Radius (+4), Touch Only (-2), Focus (-1), Manufacturable (+2),  Natural Powers (+1), if/then (who are subject to K-RAD sythergene) (-1), No Physical Change (-1), Delicate (-1), Fragile (-1), Unweildy (-2), if/then (width = 3 - width of Stability roll) (-1)
Цитировать
Difficuly  8 (works on Human Talents who self-identify as having invulnerable powers, have Mind less than 4 and watch news regularily)
Width    5x (provokes immediate Stability check)
Length -3d (Average. Equivalent of five full news exposes)
Сила гипермайнда в его подготовленности. Поэтому неудивительно что многие группы гипермайндов и гаджетиров вложили немало человеко-часов в попытки создать надежную и не требующую траты поТЭнциала защиту. К сожалению вcе попытки создать воспроизводимые устройства способные отключать силы, создать барьер от телепортации или защиту от телепатии не были успешными, но тем не менее один из проектов дал неожиданно прорывной результат.
Путем совместной  работы команды гипермайндов были созданы ложные секретные проекты в нескольких государствах с подложными успешными экспериментами, результаты которых были затем слиты в медиа. Были фальсифицированны истории, расследования и комитеты, научные передачи и конспирационные теории - все с целью убедить людей что удалось синтезировать вещество которое излучает радиацию которая интерферирует с "силовыми полями" которые делают Талантов неуязвимыми и сделать эту ложь нерушимым и прочно известным фактом реальности.
Теперь, взяв в руки достаточно аутентично выглядящий большой кусок светящейся металлической руды правильной структуры и цвета и убедив Талантов которые имеют невидимые пассивные защиты что это настоящий продукт секретного американского проекта "Irredeemable" (российского проекта "Игла", китайского проекта Shèng jiàn.... cмотря во что верит данный Талант), любой может вызывать у цели психосоматический приступ слабости который понижает их пассивные дефенсы и дейзит их остальные дайспулы.
Что бы активировать синтерген товарищ должен используя правильные ключевые слова объяснить цели что это очень опасный радиоактивный изотоп иридиума, после чего тот может защищатся броском Стабильности или Эмпатии. Он теряет из (3-ширина броска) из ширины пассивных защит и получает такой же штраф на все остальные действия.

Maneki-Neko a.k.a. Дружботрон 9000 - 44 OC
Цитировать
Extrapolated Group Volition 11wd - 44 OC
Hypermind (+4), If/then (only for deciding maximum benefit for group) (-1), focus (-1), Immovable (-2), Immutable (-2), Irreplacable (-2), E-bound (electricity/wifi) (-1), Spray (1wd) (+4), Spray (2d) (+2), if/then (limited by information available) (-1)
Это сам дружботрон. Несмотря на гигантский, равно бессмысленный и беспощадный дайспул в дофига ВД эта штука больше расчитанна на паралельный процессинг тысячи задач чем на прохождение Тюринг-теста. Иными словами оно учится оно дико умное, оно планирует и анализирует, но с любой практической точки зрения это очень развесистая экспертная система а не АИ.

Maneki-neko a.k.a Neko no Me 1wd - 4 ОС
Useful (+2), Augment (+4), Immutable (-2), Delayed Effect(-2), Focus (-1), Manufacturable (+2), Immutable (-2), E-bound (electronic connection to Maneki-Neko central AI) (-1), if/then (proportional to entanglement) (-1)
Любой мессенджер, при нескольких несложных манипуляциях и вводе уникального логина-пароля может стать связью с центральным компьютером Кошачьего Народа, который будет присылать просьбы и подсказки перспективному члену общества.
По мере того как член народа оказывает другим услуги и выполняет просьбы центрального компьютера его статус в обществе растет, позволяя ему обращатся за помощью компьютера чаще.
После публикации исследования "Магии Дружбы" один из японских гипербрейнов/гаджетиров пошел на шаг дальше и воплотил основополагающие принципы социальной организации описанной в труде и некоторые интересные решения теории игр в квантовой компутации в металл. Точнее в кремний и несколько сотен запутанных квантов в вакуумной камере, но это не принципиально.

Получившаяся машинерия, тщательно скрытая в заброшенной станции метро в Токио ожила своей жизнью и создала Neko no Zoku ("кошачье племя") - сетецентричное краудсорсинговое общество быстро распространяющееся в Токио и по всему Китаю, несмотря на попытки компартии его запретить.

Желающие вступить в новое общество получают значок, обычно в виде нэцкэ с кошкой или кошачьей лапкой, содержащий их уникальный маячок и пейджер. Ориентируясь по маячкам, созданный Талантом центральный компьютер мониторит и экстраполирует их желания, потребности и возможности, после чего своим могучим интеллектом 2d+12wd выдает всем членам группы "приказы" которые максимально оптимизируют общественное благополучие, по возможности соблюдая баланс между тем что каждый член общества получает и отдает, основываясь на личностной информации, считанной маячком и общедоступной информации которую тот получает по интернету и из радио- и теле- эфира.

По мере того как носимая электроника для мониторинга станет все более распространенной, и все больше информации cтанет доступно о людях, событиях и новостях в интернете и эфире, система будет работать лучше.


Blue Beetle Incorporated
Бизнесс-хватка Джима Брайера и гаджетирный гений Ника (которые неизвестно как и когда встретились) создали гиганта уникальных инжинерных решений, от джетпаков до орбитальных солнечных ферм.

БаТЭрейка - 4 ОС
Цитировать
Store DE 2HD - 4 ОС
Useful (+2), Focus (-1), Delicate (-1), Permanent (+4), Self Only (-3), Limited Width (-1), Manufacturable (+2), if/then (surplus WP only) (-1),
Небольшой кубик с ребром где-то около сантиметра. Его поверхность обычно сделанна из пластика, внутри которого несколько индукционных катушек, конденсаторы, микросхема и маленькая круглая батарейка. Внутри фарадеевой клетки кубика, маломощное магнитное поле в несколько микротесла удерживает внутри...нечто. Наверняка не знает никто, включая несколько исследовательских центров с собственными коллайдерами, но это нечто позволяет заряжать любые невозможные дивайсы способные запитсятся от этой батарейки - Телепорты Синего Жука, Аппарат Моритури и так далее. Многие не-гаджетирные герои так же придумывают различные собственные версии баТЭреек и переходников, которые больше годятся для запитывания магических устройств, проведения магических ритуалов и так далее. Такие штуки, разумеется, не мануфакторабильны.
Единственный известный способ зарядить батарейку - это отдать носить ее какому-то Таланту, который носит ее в специальном браслете-переходнике. От суток до недели в среднем нужно что бы батарейка зарядилась, в зависимости от психологического состояния и активности использования Таланта (в механике батарейка заряжается когда Талант отдохнул сутки при полном Виллпавере, но не каждый раз. Он не получает ВП от отдыха).. Позже будет замеченно что баТЭрейки снабженные переходником иногда спонтанно разряжаются интерферируя с посторонними ТЭ-силами или в критических ситуациях.
Одна батарейка при корректном использовании может выдержать до сотни циклов зарядки-разрядки, стоит порядка пяти тысяч долларов (в разряженном виде) и держит заряд до года.

Shorctut - 24 OC
Цитировать
Instatravel 2HD - 22 OC
Useful (+2), Limited Width (-1), Direct Feed (-2), Range Booster (+6), if/then (only from booth to booth) (-1), Focus (-1), Immutable (-2), Immovable (-2), Permanent (+4), Useful Lvls (+2), No Upper Limit (+2), if/then (No Upper Limit WP cost is exponential) (-1)
Синие прямоугольники, похожие на старые телефонные будки, будут находится в каждом крупном аэропорту мира - Франкфурт, Пекин, Сидней, Лос-Анджелес, Рио, Москва и Токио.
Приобретя, отнюдь не дешевый билет, и раздобыв где-то две Батарейки заряженные виллпавером клиент может практически мгновенно (телепортеру нужно около трех секунд что бы включится) оказаться в такой же будке в другом аэропорту, в другой части планеты.
Технически если удасться как-то поставить будку и сопровождающую инфраструктуру на другой планете, то добраться можно и туда, но энергозатраты (в электричестве и в ТЭ) пропорциональны дистанции. Нужно 20ВП что бы добраться до луны, но дальше уже стоимости становятся довольно абсурдными - например 1700 ВП до Марса.
Очень удобно для супергероев, у которых нет проблем с добычей ТЭ для телепортера и для тех кому важна скорость путешествий.
Вся телепортнерная сеть это один большой антинаучный гаджет, и вычитает из поТЭнциала Ника 22 ОС.

Newelery - 12 ОС
Цитировать
Create Gemstones 2d+1wd - 12 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Manufacturable (+2), Focus (-1), Crew (-1), Touch Only (-2), Immovable (-2), Durable (+1). E-bound (energy, technical conditions) (-1), if/then (requires materials etc) (-1), Natural Power (+1)
Еще одно гаджетирное изобретение, патент выкуплен Синим Жуком у юного гаджетира. Эта штука позволяет создавтаь почти любые натуральные кристаллы - включая драгоценные камни в заданной форме, размере и качестве. Их можно определить как искусственные при внимательном осмотре, но в основном потому что их огрехи - делающие их столь натурально выглядящими - не могут быть отнесены ни к одной конкретной зоне добычи.
Они, разумеется не прижились на рынке как замена "настоящим" ювелирным украшениям (как это произошло в нашей реальности). Тем не менее вместо того что бы бодаться с гигантами ювелирной индустрии вроде DeBeers, компания BB. Inc выбрала другой путь маркетинга.
Ньювелирные изделия в мире Генезиса 2015 продаются как модный аксессуар - уникальная структура кристаллов может служить сложным ключем для шифрования данных или доступов, как оптические системы хранения данных (плотностью до половины терабайта в умеренно большом рубине в кольце), линзы для проекции картинки и многие другие хай-тек устройства использующие внутреннюю структуру кристалла для долговечного и фешенебельного хранения данных.

Солнечные фермы
Цитировать
чисто мунданная штука, пусть и созданная Талантами.
Смысла писать паверсет нету.
Совместный проект Брейера, Ника и Tres Santos по обеспечению людей чистой энергией.
По проектам Брейера были построенны три солнечные фермы, на Алтае, в Неваде и в Южной Африке, которые использовали новую аккумуляторную технологию Ника, которая сделала транспортировку электричества почти столь же экономически выгодной как транспортировку углеводородов.
Сампсон, Стюарт и Максимум подняли в космос несколько сотен тонн материи, запустив ее на геостационарную траекторию, после чего Каббалист преобразовал ее в гигантские тонкие зеркала, маневровые двигатели и топливо для них.
Зеркала - Знамя-3,Саншайн и Иланга подавали свет на соответствующие фабрики, многократно увеличивая КПД и продолжительность их работы.
После выхода фабрик, спутников и станций на расчетную мощность в 2010году, каждая из них будет поставлять до 100GW экологически чистой электроэнергии - эквивалент двадцати пяти стандартных атомных электростанций.
В комбинации с полинезийским термоядерным реактором, корейской "белой воронкой" и аргунским грозовым коллектором, а так же всевозможными проекторами энергии и трансмутаторами это означает что весьма долгое время, стоимость нефти будет оставаться практически постоянной, колеблясь вокруг уровня две тысячи девятого года - около тридцати пяти долларов за баррель, несмотря на сильно растущее потребление энергии.

S.E.P. - 27 OC
Цитировать
Sattelite 2HD - 4 OC
Useful (radar invisibility) (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Natural Power (+1), Focus (-1), Irreplacable (-2)
Useful (space maneuvers) (+2), Slow (-2), Depleted (-1), Attached (-2), Natural Power (+1)

Detector 10d - 10 OC
Useful (+2), Booster (+3), Focus (-1), Delicate (-1), Irreplacable (-2)

Long Range EMP 9d+1wd -13 OC
Attacks (+2), One Use (-4), Attached (-2), Attacks (+4), Booster (+2), Focus (-1), Irreplacable (-2), Delicate (-1)
Один из проектов Ника и Брейера, страховка против случайной атомной войны. Висящая на низкой геосинхронной орбите невидимая для радаров гамма-лазерная пушка, чья единственная задача - уничтожить первую выпущенную ядерную ракету - оно бесполезно если какой-то президент нажмент на красную кнопку, но как минимум если запуск был единичным произволом спятившевого Таланта это дает хоть какую-то шанс остановить конец света.
Название спутника - в честь тов. Петрова, который уже однажды остановил ядерный апокалипсис.

The Friends Corp
В мире супергероев, мега-гениев и гипергаджетиров редкий человек может действительно выступить с ними на равных.
Поэтому история Friends Corp столь примечтельна в истории раннего двадцать первого века.
Группа из семи выпускинов Сплиттера в США одновременно закинулись OPS и "Причастием".
Уникальная биология мозга разделенных личностей позволила им избежать пагубных побочных эффектов ОПС а синергия Причастия и ОPS многократно усилила их умственные способности. Из их союза, семи человек и двух десятков личностей, родился старт-ап Friends Corporation.
Дальнейшее было делом истории, 9от прототипов в гаражах они вскоре подарили миру такие вещи как социальная сеть Frienвsbook, "умный" телефон eFriend,  систему электронных платежей PayFriend, игровую приставку FriendBox, проект для краудсорсинга старт-апов FriendStart и множество других изобретений определяющих сетевую и социальную жизнь миллиардов людей по всей планете.
Сыпящиеся как из рога изобилия изобретения позволяющие людям кооперироваться и общаться друг с другом сделала их миллардерами и одними из богатейших людей в мире в течении всего трех лет.
Смертельное противостояние Friends Corporation и Google станет притчей во языцах в мире бизнесса, но ни одна из компаний не сможет добится серьезного преимущества.
Двое из основателей все же не выдержат регулярного химического подстегивания мозга и "перегорят", скатившись в кататонию. Еще один выйдет из игры на второй год. Он раздаст свою долю в компании на благотворительность и уйдет в Церковь Рави.
Оставшиеся четверо...изменятся. От постоянного использования "Причастия" их искусственные личности окончательно перемешаются в ко-зависимую нестабильную мета-личность, нечто существующее в четырех телах и тринадцати ипостасях и неспособное разделится.
Название: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2014, 12:27:21
Гиперхимия

Барбитол - 15 ОС
Цитировать
Hypercharisma 1d+1HD - 3 OC
+4, if/then (Depleted) (-1), Always On (-1), Delayed Effect (-2), if/then (die per week of active contnuous use) (-1), if/then (does not work on pre-teens) (-1), NP (+1)

Hypercharisma 2d+1HD - 12 OC
+4, Always On (-1), Attached (-2), Natural Power (+1), if/then (does not work on pre-teens) (-1)
Useful (cause permanent changes on psyche) (+2), Self Only (-3), Permanent (+4), Always On (-1), if/then (after weeks of using the first power) (-1), NP (+1)
Defends (+2), Permanent (+4), if/then (does not work on pre-teens) (-1), Always On (-2), if/then (only against those that seen the target) (-1)
Регулярные использования специальных кремов, шампуней и масок под общей названием "Комплекс Афродиты" убирает все дефекты кожи, разглаживает морщины и придает коже почти неестественный блеск. Черты лица и обертоны голоса со временем меняются давая пользователю мощную и неестественную харизму - его слушают, в него влюбляются до обсессивности и самоубийств, вне зависимости от пола и ориентации и он может убедить кого угодно в чем угодно.
Не стоит и говорить что продукт пользовался бешенной популярностью, пока не выяснилось что он обладает мощными аддиктивными свойствами и, что еще хуже, аккумуляция химикатов в организме вызывает необратимые и серьезные сдвиги в психике.
Где-то на второй месяц использования Комплекса Афродита пользователь просыпается с активной социопатией и желанием убивать и калечить всех окружающих - его Страсти и Мотивации меняются на "убивать и калечить". Сначала обычно под отнюдь не метафорический нож попадает обычно семья или любовники, а дальше действие развивается по стандартным канонам серийных убийц. Некоторые жертвы иногда даже попадают в зависимость и подчинение неестественной харизме маньяка, помогая ей в ее кровавой жатве
Один из продуктов безумного гения Гаргунцы был использован и тиражирован индонезийской косметической компанией (Плаша Карлекара, индонезийского Лекса Лютора). Не знали они о побочном эффекте или проигнорировали - неизвестно, но прежде чем печальная правда стала известна, сотни тысяч людей получили зависимость от препарата, и десятки его дешевых заменителей появились на черных рынках и подпольных фабриках по всему миру.

Substance Z - 16 OC
Цитировать
Bliss 6HD - 12 OC
Useful (+2), Duration (+2), Daze (+1), One Use (-4), Self Only (-3), Focus (-1), Immutable (-2), Manufacturable (+2), NP (+1)
Addiction 4HD - 8 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Always On (-1), Self Only (-3), Delayed Effect (-2), NP (+1)
Одна из ранних разработок Гаргунцы - мощный наркотик. Вызывает сцену полного отпада, и через некоторое время - мощный психологический императив получить новую дозу.
Субстанцию Z невозможно бросить. В принципе. После приема хотя бы одной дозы, сколько бы лет не прошло, желание новой дозы становится только сильнее, и только удовлетворение этой аддикции позволяет наркоману думать вообще хоть о чем-то другом.
Механически говоря товарищ перенесет часть своих МЛС на Мотивацию "Получить следующую дозу Z" на 4 пункта или равную его БВ, смотря что меньше.
Сам наркотик теоретически не вредит пользователю, но чистый Z очень трудно синтезировать, и обычно его дополняют какими-то другими менее нейтральными компонентами. В хорошем случае это кокаин, в плохом - стиральный порошок.
Наркотик возникнет в Бразилии, распространится по Южной Америке подобно пожару, вызывая падения государств и массовые перестройки обществ, пока рецепт субстанции не раскроется и монополия не будет утеряна.
Где-то через полгода после начала наркоэпидемии, МакТаггерт придумает замещающие препараты которые теоретически позволят завязать, а Таланты, при желании могут полностью избавится от зависимости потратив БВ.

Visibility
Цитировать
Я не знаю еще пока как написать этот паверсет.
Вторая или третья попытка Гаргунцы изобрести надежную формулу майндконтроля.
Формула принимается ингаляционно, и в очень быстрые сроки проникает в мозг, вызывая пересечение специфичных нейронных путей.
Через несколько минут после вдыхания достаточной дозы, субьект теряет способность отличать описание объекта от самого объекта. Надпись "дверь" на стене для него будет выглядеть (и ощущатся всеми другими чувствами) как настоящая дверь, бумажки с надписью "палец" - как отрезанные пальцы, а чашка с надписью "world's greatest dad" может вызвать настоящий психологический катарсис.

One Pill Solution a.k.a Spice Melange - 27 OC
Цитировать
Solution 4HD - 12 OC
Hypermind +5, One Use (-4), if/then (user must be asleep to activate and stays asleep while active) (-1), Focus (-1), Manufacturable (+2), Natural Power (+1), Loopy (-1)

Hangover 2HD - 8 OC
Useful (+2), Interference (+3), Self Only (-3), Limited Width (-1), Duration (+2), Automatic (-1), Delayed Effect (-2), NP (+1), Always On (-1)
Useful (+2), Daze (+1), Self Only (-3), Permanent (+4), Delayed Effect (-2), if/then (daze on intellect only) (-1), Natural Power (+1), Always On (-1), Limited Width (-1), Useful Level (+1)
Решение проблемы в таблетке. Напичканная нейромедиаторами, допамином, галлюциногенами и стимуляторами таблетка подстегивает мышление обычного человека до cверхчеловеческих когнитивных способностей, позволяя за несколько часов сна решить практически любую проблему.
К сожалению у таблетки есть и менее заметный побочный эффект - сильный откат вначале - полная неспособность к концентрации и мышлению вообе (-1 к ширине всех Майнд бросков) и статистически заметное постоянное отупение пациента (-1 к майнд-броскам навсегда). Хотя мозг можно частично восстановить упражнениями и обучением (потратив опыт на поднятие Стата), по большому счету каждое потребление OPS необратимо cжигает мозг.
Гаргунза и Абсорбер будут использовать политзаключенных (и преступников) как живые компьютеры - достаточно замотивировав товарища решить какую-то проблему, тюремщики-интерогаторы бы запихивали в него ОПС насильно и ждали результатов. Если результат был неудовлетворительный, или товарищ сжигал последние свои нейроны и впадал в кататонию или полный идиотизм, то его списывали в расход. Просто и эффективно.
Некоторые другие страны подхватят такую практику, некоторые предпочтут менее прямую мотивацию, а где-то использование ОПС останется уделом слишком амбициозных и не очень умных индивидуумов.

Надо впрочем понимать что тот факт, что субьект должен спать для того чтобы OPS действовал, является большим ограничением. Во-первых, во время работы препарата человек не способен действовать, и в частности получать новую информацию. И хотя на время действия препарата его память улучшается настолько что он может вспомнить с идеальной четкостью все что он когда либо слыш1ал и видел, если ему надо поставить эксперимент или подсмотреть какую-то фактическую информацию, то вытащить ее из воздуха он не сможет, и задача так и останется не решенной.
Во-вторых, нет никаких гарантий что он поймет или даже запомнит решение когда проснется. Если он потратил несколько часов что бы вывести гениальное в своей элегантности доказательство теоремы Пуанкаре, за всего тридцать пять страниц мелкого печатного текста, то проснувшись он врядли сможет его воспроизвести полностью.
Поэтому препарат лучше всего использовать для решения сложных задач с простыми да/нет решениями.

Speed - 30 OC
Цитировать
SpeedUp 3d - 18 OC
A,D, U (+2), Augment (+4), Focus (-1), One Use (-4), Manufacturable (+2), Natural Power (+1), Backfire (-2), Duration (+2), Mental Strain (-2)

Heart Attack 6HD - 12OC
A (+2), Self Only (-3), Scattered Damage (-1), Attached (-2), Always On (-1), Non-Physical (+2), if/then (only on second & further uses/scene) (-1), Natural Power (+1)
Стимулятор по сравнению с которым амфетамины выглядят как чупа-чупс. Первое использование замедляет восприятие и улучшает координацию движений и скорость, давая до +3 кубов распределенных как захочет юзер. Те кто сделает вторую инъекцию в течении часа рискуют получить инсульт.

Communion - 16 OC
Цитировать
Share a Dream 2HD - 16 OC
Useful (telepathy) (+2), Depleted (-1), if/then (once out of depleted need a new purchase) (-1), Touch Only (-2), Always On (-1), Loopy (-1), Duration (+2), Daze (+1), NP (+1), Augmemt (+4), if/then (augments only Mind Rolls) (-1), if/then (for Augment Attached OPS, and requires at least four participants) (-1), Radius (+2)
Таблетка в форме облатки, включающая в себя компоненты ЛСД и опиумных деривативов вызывает сильные галлюцинации и оверчарджит зеркальные нейроны принимающего.
Мысли, отражающиеся в микромимике и субвокальных звуках меняют галлюцинацию и передают изменения окружающим, позволяя переживать единый и общий сон. Ложь становится невозможной и все принявшие "Причастие" делятся самым сокровенным и истинным во время приема наркотика.
Долговременное использование "Причастия" не только вызывает химическое привыкание но и социальную ко-зависимость среди партнеров по причастию, а при особенно долгих или частых приемах разрушает отделы мозга ответственные за способность к пониманию устной речи.

Third Person Origniator a.k.a  3PO a.k.a Trip, Remote, Кукла, Экран и т.д. 6 OC
Цитировать
Hyperstability 1d+1wd - 6OC
+1, Duration (-2), NP (+1)
Наркотик изначально созданный Гаргунцей для психологической устойчивости расстрельных комманд. На время действия (приблизительно два-четыре часа в зависимости от дозы и личных особенностей метаболизма), товарищ испытывает происходящее с ним как будто он наблюдатель, а не автор собственных действий.
Со стороны он по прежнему ведет себя практически так же как вел бы иначе, хотя принявыший ремоут товарищ более склонен подчиняться приказам, легче терпит лишения и боль и значительно менее эмпатичен, но внутри он просто пассивно наблюдает за действиями своего тела.
Когда действие наркотика завершается, товарищ сохраняет свои воспоминания в третьем лице, тем самым сохраняя эмоциональную дистанцию от произошедшего.
Что интересно это один из нескольких способов защитится от воздействия более слабых телепатов.

Пластиковый Коктейль - 12 OC
Цитировать
Detonator 2HD - 8OC
Attacks (+2), Area (+8), Self Only (-3), One Use (-4), Attached (-2), NP (+1)
Poisoning 2HD - 4 OC
Attacks (+2), Self Only (-3), Scattered Damage (-1), Permanent (+4), Always On (-1), Delayed Effect (-2), NP (+1)
(Почти) Неядовитая жидкая взрывчатка была изобретена иранским гипербрейном при анализе одной из трансфомраций Каббалиста.
Шахид может выпить до полулитра бесцветной пластиковой жидкости, и затем детонировать ее специальной таблеткой, вызывая весьма значимый взрыв.
Взрывчатка не может быть засечена стантдартными металлоискателями и химическими детекторами и почти пятьдесят террактов в самолетах и на улицах Иерусалима унесут тысячи жизней прежде чем АОИ научит собак определять характерное изменение запаха дыхания и пота у тех кто принял пластиковый коктейль.

Проводник Отсюда а.к.а Слег - 10 OC
Цитировать
GoTo Wonderland 6d+1wd - 10 OC
Useful (induce a coma) (+2), Self Only (-3), if/then (must be willing. Length is proportional to times used) (-1), Focus (-1), Manufacturable (+2), Endless (+3), One Use (-4)
Ультимативный наркотик эскаписта. Приняв таблетку или сделав инъекцию и включив какую-то медиа (телевизор, аудиокнига, компьютерная игра) товарищ постепенно засыпает и видит полуосознанный, гиперреалистичный сон в котором он принимает участие в произведении - становясь новым персонажем в мире произведения, или вселяясь в одного из канонических персонажей, пока не закончится кайф и он не проснется. Хотя физически разумеется в произведении ничего не меняется, последующие применения слега с тем же произведением образуют длительный и последовательный сюжет сохраняющий все те изменения которые внесены в историю в прошлых использованиях - как минимум в той мере в которой их помнит сам применяющий.
Постепенно с наращиванием дозы и длительности применения, длительность "прихода" так же растет, пока товарищ полностью не отключается от внешнего мира, впадая в полноценную кому, которая чаще всего завершается смертью персонажа - или от естественного голода и обезвоживания или от постепенного угасания мозговой деятельности.

Lethe 17 OC
Цитировать
Forgetfullness 6d -12 OC
Useful (erasse memories) (+2), Touch Only (-2), Permanent (+4), Natural Power (+1), Focus (-1), Manufacturable (+2), One Use (-4)

Death 2d - 4 OC
Useful (+2), if/then (only 10's count) (-1), Non-Physical (+2), Attached (-2), Touch Only (-2), Limited Damage (K) (-1), Attacks lvls (+2)

Oblivion - 2d - 1 OC
Useful (destroy minds) (+2), Touch Only (-2), Attached (-2), Always On (-1), FPO (-1), Permanent (+4), Natural Power (+1), if/then (only 10 counts) (-1)
Новый вид бактерий - Naegleria Ameles найденный в некоторых животных из El Bosque Del Muerte способен поражать так же человеческий мозг. При массированном вторжении через слизистую оболочку (например при впрыскивании мелкой взвеси в глаза или если задержать воду зараженную наглерией во рту) он проникает в нервную ткань соединяющую участки мозга отвечающие за долговременную и кратковременную память и блокирует электрохмиическое сообщение между этими участками мозга, по сути предотвращая переход воспоминаний из кратковременной в долговременую память. В большинстве случаев инфекция кратковременная, и в течениин нескольких часов иммунная система вычищает вторжение и деятельность мозга восстанавливается. Этот процесс по большей части безболезнен, но в зависимости от силы инфекции и имунного ответа у инфицированного могут наблюдаться сильные головные боли, носовое и глазное кровотечение, аудиовизуальные галлюцинации, опухоли и даже инсульт, с смертностью при однократном заражении где-то 0.5%. Еще где-то 0.5-0.7% инфицированных не восстанавливают способность формировать новые долговременные воспоминания вовсе или частично.

Ultimate Cure - 12 OC
Цитировать
Ultimate Cure 3HD - 12 OC
Useful (+2), Endless (+3), Manufacturer (+2), Natural (+1), One Use (-4), Self Only (-3)
Европейские медики изучавшие Roofie-man-а смогли изобрести противоядие против его сил. В принципе эта штука действует на любую романтическую влюбленность, и вообще сильно приглушает способность человека к внерациональным привязанностям (семья, дети, родственики, даже домашние животные) в течении пары недель.
У нее довольно узкое применение, но несчастная любовь теперь реально излечима, ну и некоторые спецслужбы это используют для манипуляции агентами влияния.

Сома
Цитировать
1 - dud.
Универсальный анти-агапик широкого спектра, сильнейший из химически воспроизводимых вещей на рынке, эта штука замедляет процессы старения внутренних органов.
Регулярные - два раза в месяц инъекции чудовищно дорогого комплекса препаратов, если их начать в сорок-сорок пять лет и не прерывать, теоретически позволяют пациенту дожить до ста сорока - ста пятидесяти лет. Для тех кто начал позже или придерживается более либерального арсписания према препарата эффект значим, но не столь заметен. Старение клеток замедляется, иммунитет остается активным, шансы онкологии и старческой деменции (а так же Паркинсона и Альцгеймера) сокращаются почти на 90%, а сердечно-сосудистых заболеваний - на 95%.
Внешние признаки старения впрочем сохраняются - морщины кожи, атрофия мускулов, потеря зрения и потенции, выпадение волос и зубов, хрупкость костей и прочие прелести трехзначного возраста неизбежно настигают даже самого рьяного пользователя Сомы.
Дополнительно человеческий организм не очень расчитан на столь долгое функционирование, поэтому у препарата (а точнее - у столь долгой жизни) есть несколько побочных эффектов. Снижается кардиоактивность - для стадвадцатилетнего старика естественным будет значительно более низкое артериальное давление, сопровождающееся повышенной утомляемостью и летаргией, заставляющей потенциального долгожителя спать по 16-18 часов  вдень. Вслед за выпадением волос и морщинистостью кожи следует почти полная потеря меланина, вкупе с гипотонией делающая кожу мертвенно-бледной и крайне светочувствительной, а глаза - красными.
Желудок и печень так же рано или поздно выходят из строя, переводя пациента на внутривенное питание или, при некоторой удаче, на жидкую диету. Кроветворные клетки вырождаются и для дальнейшего продления жизни пациенту часто становятся нужны регулярные переливания и диализ (или пересадка почек) для замены вышедших из строя органов. Позвоночник теряет гибкость, и нервные окончания теряют проводимость, приводя к появлению горба или кривизны шеи и частичной или полной потере способности ходить самостоятельно.
Тем не менее, подобное существование в виде сморщенной тени прежнего себя - это все же жизнь, сохраняющая ясность мысли и трезвость рассудка, так что этот экспорт Ваканды будет пользоваться серьезным успехом хоть и в очень узких кругах.

NRG - энергетик со вкусом настоящей энергии
Цитировать
1, - dud
Красные банки с стилизованной молнией на этикетке были напитком выбора в 2015. В том виде в котором они продавались это был обычный сладковатый кофеинсодержащий напиток, с небольшим рекламным трюком.
Если подключить банку энергетика к любому носителю энергии, вплоть до включения его прямо в сеть - через специальный одноразовый штекер внизу банки - то электроток запускал серию химических реакций в упаковке и в содержимом напитка.
По мере того как красная молния на этикетке зеленела снизу вверх благодаря электрасочной картинке, цепочки эндотермических электролитических реакций в банке раскладывали хитрые макромолекулы на дополнительную порцию таурина, кофеина, витамина B12 и сахара, делая напиток более крепким, холодным и сладким. При отключении энергии добавки постепенно объединялись обратно в инертные макромолекулы.
Вкупе с простенькой синтергенной рекламой напиток с "настоящей" энергией стал односезонной сенсацией и принес гипербрейну несколько сотен тысяч, прежде чем исчезнуть с полок из-за неудобности и сомнительных вкусовых качеств, особенно после того как слухи что его активное потребление дает электрокинетический Талант поутихли.
Название: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 08 Ноября 2014, 15:27:04
Боевые Ведьмы Лондона
Одна из групи-учениц Доктора Стрейнджа получила от него ТЭ-допуск и свои собственные магические паверсы, пока тусовалась в москве на летних каникулах.
Уехав обратно в лондон на учебу она основала свой собственный ковен в Лондоне, куда набирала тех кто похож на нее - стильных, богатых и красивых - и принимающих ее лидерство. Не самая успешная организация, боевые ведьмы лондона тем не менее прославились не только дикими полетами на метлах по Лондону и парой скандалов с любовными зельями и проклятиями посторонних,но и в конечном итоге не худшей в мире организацией супергероев - не всегда эффективных, не всегда на месте, но часто с хорошими намерениями и весьма версатильным, пусть и не очень могущественным, паверсетом.

Симона Ворончук, Head Pristess - 100 OC
Цитировать
Спеллкастинг 8д - 72 ОС
(Аттакс, Дефендс, Юзфул) (+2), Дурейшн (+2), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (Сила только для ВЭ) (-1), Иф/Зен (нужно время, подходящие астрологические явления и аколиты) (-1), Обвиос (-1),  Delayed Effect (-2)
Пусть стары, как мир, понятья: корча, порча, приворот, практикуем мы к проклятьям современнейший подход!
Немного кухонных приправ и специй, полная луна и куча (полу)голых девушек призывающих Силу Богини позволяют создавать множество самых разных амулетов, оберегов, проклятий и приворотов.

Symbol of Hecate 10d - 10 OC
Useful (+2), Focus (-1), Delicate (-1), Permanent (+4), Self Only (-3)
Один из самых могучих ее оберегов - магическая ТЭбатарейка, которую заряжают всем ковеном, и который она использует как магический резерв.

Аура Могущества
Command 3d - 12 OC
+4
Charisma 2d - 4 OC
Несмотря на то что она всего лишь девятнадцатилетняя и слегка избалованная девица, ее окружает почти ощутимая аура силы, пронизывающая ее голос и заставляющая окружающих действительно слушать что она говорит.
Чаще всего она держит свой КП-пул в Перманент Дефендс паверсе с Интерференцией с расчетом где-то на 3х10 и половину Юзфул пула в летающей метле на 4д.
В будущем ей надо поменять пул на 4д+1хд+1вд и увеличивать его дальше.

Ева Айова, The Evil Eye - 50 OC
Цитировать
The curse of misfortune 10HD - 40 OC
Attacks (+2), Delayed Effect (-2), Scattered Damage (-1), Non-Physics (+2), Reduced Capacity (-1)
Useful (cause general misfortune) (+2), Delayed Effect (-2), Reduced Capacity (-1), Daze (+1)
Ей достаточно взглянуть на человека и пожелать ему зла и это непременно сбудется. Ее злой глаз не ограничен физическими травмами - состояния, любовные дела и общая везучесть тоже являются субьектами ее паверсов.
(В таком случае она отнимает от важных бросков нужной тематики кубики до суммы 10 кубиков в течении времени действия проклятия)

Untouchable 2HD - 12 ОС
Defends (+2)
Attacks (+2), Scattered Damage (-1), Attached (Defends) (-2), Always On (-1), Permanent (+4)
Те кто ее пытаются атаковать обычно просто вредят сами себе.
Мускул группы и очень злая, очень готичная девочка.

Виктория Вилле, The Weather Witch - 60 OC
Цитировать
Сontrol Weather 6d - 48 OC
Attacks (Lightning) (+2), Electrocutes (+1), If/then (must have appropriate weather) (-1), Obvious (-1) Слоу (-2) Атак левел (+2)
Attacks (Hellish wind, rain, sleet, etc.) (+2), Go Last (-1), Obvious (-1), if/then (must have appropriate weather) (-1), Radius (+4), Scattered Damage (-1) р.к (-1)
Useful (+2), Go Last (-1), Obvious (-1), Delayed Effect (-2), Touch Only (-2), Radius (+8)
Такой же паверс как у Тора. Why? Because fuck you, that's why. Трудно написать 130 полностью оригинальных паверсетов

Fly on the wings of the north wind 6d - 12 OC
Useful (+2), Endless (+3), Obvious (-1), Backfires (-2)
Она может поднять микроураган вокруг себя и использовать силу ветра что бы на нем летать, но это серьезно портит гардероб и сушит кожу, так что она старается это не делать
В будущем ей надо расширить флайт-паверс - убрать Бэкфаер и добавить Масс Кап, что бы возить группы.

Сильвия Симмонс, Leanansidhe - 100 OC
Цитировать
Intrinsic (Oathbound) -5
Allergy (cold iron) - 2
Each time an oath is broken, you lose a point of Willpower andsuffer a point of Killing damage to your torso. The damage bypasses all your defenses, and will not heal until you make things right. There is a slight silver lining, however. Each oath that you swear acts like a free one-point Conviction, so you can gain Willpower by acting in accordance with it.

Hypercharisma 3d - 12 OC
+4
Hyperbody 1wd - 16 OC
+4
Shortcut (2) 2hd = 16
Useful (+2), If/Then (not when observed) (–1), Subtle (+1), Booster (+2)
Immortal
+1,

Фейский Гламур 8д - 40 ОС
(Дефендс, Юзфул) (+2), Дурейшн (+2), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (Сила только для ВЭ) (-1), Иф/Зен (паверсы содержат No Physical Change и дисспелятся церковным звоном или холодным железом) (-1), Обвиос (-1)
Магия фей - иллюзии, трюки и обман. Стоит помнить что тут нет аттакса.

Godmother 2HD - 20 OC
Useful (give Sidhe blood) (+2), Permanent (+4), Variable Effect (+4), if/then (VA is for imbuing a set of hyperstats and a dud) (-1), if/then (on a child) (-1), Delayed Effect (-2), if/then (when asked) (-1), WP cost (-1)
Useful (extract three favors) (+2), if/then (three times) (-1), if/then (on those she godmothered or parents) (-1), Endless (+3), if/then (once per year and day) (-1)
Она может стать крестной матерью ребенка по просьбе его родителей, давая ему несколько капель своей крови вместе с молоком. Это делает ребенка Ши-полукровкой, давая ему ярко-золотые глаза с вертикальным зрачком, заостренные уши и светлые волосы, в комплекте с сильно продленным сроком жизни (в полтора-два раза) и более-чем-средними статами Сенса, Харизмы и Координации.
"Эльфийскость" в дальнейшем передается генетически, причем является сильно доминантным признаком.
В обмен она имеет право получить три услуги от ребенка или от родителя и те не могут отказать (если у них нет виллпавера).
У нее 100 ОС потому что ее пребывание в Аркадии зачлось за время на прокачку. Технически она все равно 50-ОС поколение, и 100-ОС ее потолок.
Что бывает когда в центре британского леса закидываться кислотой с кучей викканок, некоторые из которых действительно колдуньи?
Тебя украдут фейри, вот что.
Впрочем Сильвия из этого приключения вернулась живой, здоровой и c пробужденной в ее жилах магией фей.
О своих приключениях в Аркадии она правда говорит очень мало, и после нескольких истерических эпизодов регулярно принимает  целые наборы психологических медикаментов, так что врядли это время было особо для нее веселым.
Она будет работать в своей мунданной личности в детском доме, и выпустит несколько тысяч "эльфийских" детдомовцев в мир, которые благодаря доминантности фенотипа и долгожительству течении нескольких поколений станут весьма заметной суб-популяцией, по некоторым оценкам - до полумиллиона "эльфов"

Ну и еще штук пять разнообразных вариантов на тему КП и викки.
Как вариант одну из ковена цапнет заезжий 100 или 150- ОС вампир, дав ей кровавую магию.
В любом случае девочки будут тусить по всему Лондону, особенно в Хэллоуин и Вальпургиеву ночь, монетизировать свои паверсы раными гламурными способами, собирать деньги на разные благотворительности и заниматься модным активизмом, и вероятно откроют свой клуб в центре.
До кучи - Лондон это будет "их" территория, и заезжим публичным суперам придется вести себя прилично, если они не хотят столкнуться с кучей коинсидентальных неприятностей, или открытой конфронтации.
Вероятно изначально они будут использовать разные спеллы гламура, что бы оставаться неузнанными, как минимум пока суперпаверсы не будут подвергаться постоянному риску быть посаженными в клетку.
Их архвилланами были бы темные ведьмы, юзающие спеллы для личных меркантльны целей и разнообразные заезжие гастролеры.


Unnatural and Mysterius[/b]
Strange Creatures

Thaumivore - 100 OC + 100 OC
Цитировать
Immune-ish to Magic 3HD - 42 OC
Defends (+2), Permanent (+4), if/then (magic only) (-1)
Useful (+2), Permanent (+4), if/then (from magic) (-1), Self Only (-3)

Спеллкастинг (11) 6д - 66 ОС
(Аттакс, Дефендс, Юзфул) (+2), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (Сила только для ВЭ) (-1), Иф/Зен (фокус/жесты/прч)

(-1), if/then (no effect longer than Duration) (-1), if/then (token per dice) (-1)
Юзфул (+2), Перманент (+4), Иф\зен (-1)


Glamer Charm 1d+1wd  - 35 OC
Useful (transformation) (+2), Duration (+2), Variable Effect (+4), if/then (non-life only) (-1)

Mind Control 1d+1wd - 30 OC
Useful (illusion) (+2), Duration (+2), Limited Width (-1)
Useful (jedi mind trick) (+2), Duration (+2), Limited Width (-1)

Light Control 3d+1wd - 21 OC
Attacks (+2), Spray (+1)
Useful (+2)

Shield 3HD - 24 OC
Defends (+2), No Upper Limit (+2)
В городе полном магии этот товарищ ворует чужую магию и извлекает ее из остатков чужой силы что бы присвоить ее себе.
Несмотря на внушительный по меркам Европы 100-ОС поТЭциал, его участь - мелкие трюки и фокусы собранные из заемной магии. Он шулерствует в карты, обманывает простаков сделанными из листьев деньгами и много путешествует, собирая истории, заклинания и мелкие удовольствия которые может подарить жизнь.

Sunset Glimmer, the ex-pony - 48+50+8 OC (амулет для Лиры)
Цитировать
Alchemist 5 OC (см первую страницу низ первого поста для описания интринзика)

Natural magic 4d - 24 OC
Attacks (+2), Focus (horn) (-1)
Defends (+2), Focus (horn) (-1)
Useful (+2), Variable Effect (+4), Focus (horn) (-1), if/then (effect for VE only) (-1)

Formulaic Magic 4d+1HD+1wd - 24+16OC
Юзфул) (+2), Endless (+3), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (Сила только для ВЭ) (-1), Focus (horn) (-1), Delayed Effect (-2), if/then (requires lab, time and study) (-1)

Ruby Ring of Dragons' breath 6d+1wd - 10 OC
Attacks (fire magic) (+2), Burn (+2), Obvious (-1), Focus (ring) (-1), Limited Damage (K) (-1)


Protection amulet 3HD - 24 OC
Дефендс (+2), Permanent (+4), Focus (-1), WP bid (-1)

Джессика и Айзек Липскавицкие были хардкорными американскими хиппи и потому когда Новая Церковь пришла в Новый Свет они стали одними из первых ее прихожан, и вскоре присоединились к караванам Марии.
В путешествии по Южной Америке у них родилась дочь, которую они назвали самым хиппи именем которое могли придумать
Семейная жизнь и путешествия пешком по бедным частям Африки и Южной Америки не соглашались друг с другом и во время одной из остановок каравана на острове поней они решили остаться - забрав с собой один из векторов Марии наделивший ребенка магией.
Ребенок стал пони, вырос и понял что жизнь в идиллистической островной монархии это невероятно скучная штука, и как только она смогла Сансет свалила в большой город и превратила себя в человека.
Магия обеспечивает ей хороший уровень жизни без большого труда, а Лондон - неиссякаемый истоничник развлечений.
Она не в лучших отношениях с Лондонскими Ведьмами - викка и благотворительные ивенты слишком напоминают ей о родителях и их хиппи-чепухе, так что их отношения в лучшем случае можно считать вежливым вооруженным нейтралитетом.
I am a despicable human being, but I cannot fight my magpie instinct.
Good thing there are no shows with kitchen sink characters.


Lyra, the human-obsessed pony - +12 OC.
Цитировать
Wereequine 3HD - 12 OC
Useful (turn to pony or back) (+2), Self Only (-3), Endless (+3)
Цитировать
MirrorOfProtection 2HD - 8 OC
Attacks (+2), Non-Physical (+2), Attached (focus) (-2), Depleted (-1)
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), Exhausted (-3), Attached (-2), Focus (-1), Irreplacable (-2)
Подарок подруги - зеркальный кулон способный накапливать энергию атак и возвращать ее атаковавшим. Полезный аксессуар для девочки в большом городе.

Лира была рождена пони, но всегда интересовалась людьми. Поэтому сейчас она живет в Лондоне и делит квартиру с Сансет.
Большую часть времени она пони, но благодаря полученному от подруги ТЭ-допуску может, при желании становится человеком.
В Лондоне она учится на Liberal Arts & Humanities курсе Кингс Колледжа по Эквестрийскому гранту.
Just joining the silly meme train, nothing to see here, move on.

The Glasgow Dojo
Аксель Мэннинг - 150 ОС
Цитировать
Hyperbody 1wd - 16 OC
+4
Hypercoordination 1wd - 16 OC
+4
Hypersense 4d - 12 OC
+4, if/then (for initiative purposes only) (-1)

Brawl (Yang style) 5d - 25 OC
Brawl (-), Attacks (+1), Penetration (+3), Deadly (+1),

Dodge 5d - 35 OC
Dodge (-), Permanent (+4), Interference (+3)

Alternative healing and holistic awareness 8d - 48 OC
Hypermedicine (+1)
Useful (Heal) (+2), Engulf (+2), Touch Only (-2), Delayed Effect (-2), if/then (requires herbs, acupuncture needles etc) (-1)
Useful (heal illness) (+2), Touch Only (-2), Delayed Effect (-2), if/then (requires herbs, acupuncture needles etc) (-1)
Useful (percieve physical stats, health and physical or combat powers) (+2)°
Useful (decrease training times) (+2), Delayed Effect (-2)
Попавший в ураган в шотландии энтузиаст альпинизма и боевых искусств Аксель был спасен Трес Сантос, и получил от Андрэ свой ТЭ-допуск.
Хотя он и уступает в рукопашной драке тренированным Полидевкам вроде Патриота или Буллзая, он более известен как родоночальник принципиально нового боевого искусства Jo Lan. Его ТЭ допуск не только усилил его тело и рефлексы, но и одарил его идеальным пониманием биологии, миологии, нейрологии и еще сотен наук столь узких что для них еще не изобретено слов. Он идеально знает как работает человеческое тело - особенно в динамике, и с этмии знаниями он смог создать режимы упражнений, медитаций ката и диеты который позволяет адептам Джо Лан совершать поистине невероятные - хотя не невозможные - фиты.
После того как он возьмет штурмом несколько турниров самых разных боевых искусств его доджо (до того - доджо его сенсея) в Глазго превратится в  Мекку и Шаолинь для тех кто серьезно изучает боевые искусства, и вскоре его совершенно мунданные ученики тоже начнут оказываться в топах всех спортивных соревнований мира. Любой серьезный спортсмен будет изучать философию и методологию новых боевых искусств а сокращенная и адаптированная его версия войдет в изучаемые предметы для всех специальных агентств и особых видов войск.
Тем не менее это не королевская дорога к постижению собственного тела и раскрытию своего потенциала. Хотя каждый может, приложи он достаточно усилий, раскрыть полностью свой потенциал на недостижимом обычными способами уровне (особенно под личным наблюдением Акселя), тем не менее полная дорога постижения этого нового боевого искусства легко может занять всю жизнь.
Помимо паверсов описанных на первой странице темы, заниятия Джо Лан развивают физические статы (Body, Coordination, Sense), а так же скиллы Brawl, Block, Dodge, Melee, Medicine, Stealth, Endurance и Stability.
Люди с ТЭ-допуском так же могут потратить часть допуска что бы купить себе Willpower Battery.

Метода преподавания Акселя... нетривиальна. Многие ожидают мудрого старого кунфу-мастера, но ближайшие сорок лет он будет полным энтузиазма и совершенно спонтанным лентяем, легко прерывая занятия что бы вытащить учеников кататься на горных великах по ближайшим холмам или рвануть прыгать с парашютом со скалы или нажраться в all-you-can-eat китайском буфете за пять фунтов, и от учеников ожидает что они будут разделять его энтузиазм.

Это так же станет первой волной Martial-Arts тематических героев, вторая часть которых появится в более деревенских частях азии.
Герои основанные на боевых искусствах имеют очевидным образом преимущественно гиперскиллы, гиперстаты и минорные энхансменты физиологии (лайт-армор, реген с экзостом), но их основное отличие это комбинация No Upper Limit и ВП-батарейки, отражающая их способность управлять тем что они представляют как внутренний резервуар ци. Это разумеется не жесткое правило, а скорее гайдлайн.

Limitless - 58 OC
Цитировать
Body 2d - 6 OC
-, No Upper Limit (+2)

Mind 2d - 4 OC
-, No Upper Limit (+2)

Invulnerabiliry 2HD - 24 OC
Defends (+2), Interference (+3), No Upper Limit (+2), WP Cost (-1)

Create Willpower 2HD - 4 OC
Useful (+2), Backfire (-2), Limited Width (-1), Exhausted (-3), if/then (for charging battery only) (-1)
Store WP 10 HD - 20 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Always On (-1), if/then (loopy, mental strain when emptied) (-1)
Читерский паверс из прогенитора - генерит вилку (собирает свою внутренниюю энергию), плюс стандартный виллпавер баттери что бы ее хранить, до 10шт за раз
Вилку она может тратить на защиту (2вп за 1 куб интерференции) и разгон майнда или боди (2вп за ширину на броске или учетверение капасити).
Технически с 10вп она может поднять 25 тонн, кулаком пробить броню Железного Человека или отразить танковый снаряд.

Kenshin - 60 OC
Цитировать
Body 5d - 30 OC
(-), Go First (+3), Penetrate (+3), if/then (WP per Extra per Scene) (-1), No Upper Limit (+2), if/then (only for width or speed increases) (-1)
Hyperdodge 5d - 20 OC
+1, Interference (+3), Duration (+2), WP Cost (-2)

Store WP 5HD - 10 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Always On (-1), if/then (loopy, mental strain when emptied) (-1)
Товарищ тратит вилку и становится быстрее.
Я его представляю как сурового кендоку, и легко могу представить его в Токио сражающимся бок-о-бок с Дэйволкером против орд вампиров Шиноби.

Brigid - Goddess of Fire and Forge - 110+48 ОС
Цитировать
Goddess of Fire 2wd - 48 OC
Attacks (+2), Engulf (+2), No Upper Limit (+2)
Useful (Control) (+2)


Born of Fire 5HD - 30 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Self Only (-3)
Бригид - богиня огня, и может создавать и контролировать огонь. Это крайне сфокусированная и не очень прикладная сила она создает пламя практически любой температуры - вплоть до термоядерного синтеза в домашней печке, но это не позволяет ей сжигать кварталы или швыряться фаерболами.

Goddess of Forge 2d+2wd - 80 OC
Hyperbody (+4), Booster (+3), if/then (mass only) (-1)
Hypermetalcraft (+1)
Useful (transmute metals) (+2), Delayed Effect (-2), Attached (-1)
Как богиня кузни она черезвычайно сильна и имеет власть над металлами в своей кузне. Комбинация понимания металлов, способность трансмутировать редкие материалы и получать иначе невозможные точные температуры, позволяет ей ковать черезвычайно прочные и острые оружия или практически неуязвимые доспехи -- пока оно остается в пределах Natural Power. Обычно это будет пара точек Пенетрейта (что бы сделать меч который режет стальные балки как масло или копье которое может пробить автомобиль вдоль), или ХАР доспехи которые позволяют носить столько ХАР сколько обычно можно ЛАР - такие вещи.
Хотя большинство учеников Акселя - Полидевки специализирующиеся на боевых искусствах, тем не менее, отнюдь не всё его потомство к таковым относится.
Бригид была одним из кузнецов, к которой Аксель обратился в начале своей карьеры для обмена различного холодного оружия для своего додзе в обмен на уроки. От него она получает свой пирокинез, трансмутацию и гипер-скилл.
Остаток ее поТЭнциала (40 ОС) ушло на три магических оружия.
Хотя она не очень афиширует свои способности, для определенных узких кругов она определенно считается оружейником супергероев -- если кому-то нужен меч способный выдерживать их гиперсилу, доспехи которые можно надеть на тело из льда или живого пламени, или тому подобные игрушки - они обращаются к Бригид.

Weird Things
Благодаря большому количеству и высокой известности местных магических Талантов, Лондон станет магической столицей мира в 2010-2030. Таланты наравне с шарлатанами собираются тут что бы обмениваться редкими ингридиентами, заклинаниями и магическими эффектами, и разумеется определенный осадок их сил выпадет и морталам,в виде различных артефактов и эффектов.

The Tarot Deck - 58 OC
Цитировать
Divine the Future 10d - 10 OC
Useful (precognition) (+2), Focus (-1), Operational Skill (occult skill) (-1), Exhausted (-3)
Карты позволяют предсказывать будущее, как стандартный Precog паверс из бука

Королевский Крест 3wd - 48 OC
A,D,U (good luck) (+2), Augment (+4), Delayed Effect (-2), Backfires (-2), Attached (-2), If/then (for augment only) (-1), if/then (no more dice than width of Mind+Gambling+Bonus roll) (-1)
Useful (bad luck)  (+2), Interference (+3), Delayed Effect (-2), Focus (-1), Immutable (-2), Irreplacable (-2), Indestructible (+2), if/then (3-width of the above roll) (-1), Self Only (-3)
Игрок раскладывает пасьянс, играя против колоды. Чем лучше ситуация на столе тем лучше будут идти дела в его жизни и тем большая удача ему сопутствует. Если выигрывает колода и ситуация на столе плоха то неудачи начинают преследовать его и в жизни.
Верно и обратное - удачи в жизни переводятся в удачные вытягивания карт из колоды, и дальше увеличивая удачу игрока.
Каждый "ход" колоды должен быть оплачен кровью игрока, плата за магию. После этого делается проверка Майнд+какой-то скилл который отвечает за азартные игры (или Оккульт за отсутствием желания вводить бессмысленные скиллы), и в зависимости от броска он может получить 3 гоббл дайса, 2вд и 1гб или 3вд которые в ближайшее будущее будут распределены ДМом к его броскам в критичных ситуациях.
Немногие видели эту таинственную колоду карт, но каждый кто считает себя магом, волшебником, колдуном или ясновидящим о ней слышал.
Несомненно магическая, неуничтожимая колода Таро с картинками отражающими различных Талантов и гаджеты как Старшие и Младшие Арканы - некоторые из них секретные (Колесо Фортуны - Проект Моритури или Колесница - летающая тарелка из Кореи), некоторые из них по слухам появившиеся на карте раньше чем в реальности.
Колоде приписывают множество самых разнообразных эффектов и свойств.
Кто ее сделал - неизвестно.

The Sword of Beowulf - 52 OC
Цитировать
The Blade of Beowulf- 10d - 20 OC
Attacks (the blade) (+2), Attacks levels (+1), Penetrate (+2), Focus (blade) (-1), Adaptation (-2), Irreplaceable (-2), Booby-Trapped (weilder must be "pure") (+1), Operational Skill (Melee) (-0)
Useful (wp battery) (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Attached (-2), If/then (can only be charged by defeating Talents) (-1)

The Hilt of Beowulf 4HD - 32 OC
Defends (+2), Permanent (+4), Focus (hilt) (-1), Immutable (-2), Irreplaceable (-2), Booby-Trapped (weilder must be "pure") (+1)
Useful  (+2), Attached (-2), Permanent (+4), Variable Effect (+4), if/then (V.E. only for immunities) (-1), if/then (immunities vs transformations and status effects) (-1), Self Only (-3), Always On (-1)
Меч был сделан религиозным Талантом который перечитался Книги Левита. Некоторые подозревают Бригид, но на самом деле это был один из ее подмастерьев, укравший заготовку и доделавший меч самостоятельно.
Меч создан для охоты на Талантов - его сверхъестественная острота может вскрывать броню как консервные банки, и разрезать каменные стены как мягкое масло, он защищает владельца отражая любые атаки и всевозможные проклятья и трансформации Талантов, а встроенная баТЭрейка позволяет пользователю использовать остатки Темной Энергии побежденных талантов что бы защищатся от всего остального. Единственный недостаток меча - сам меч относительно уязвим - хотя он защищает и сам себя, тем не менее под ТЭ-силами он все еще обычное железо, и его можно отобрать или сломать.
Владелец меча должен быть чистым - целиком и полностью посвященным какой-то цели или идеалу, сколь угодно доброму или злому.
Позже меч можно разделить - гарда и рукоять превратятся в защищающй владельца крест (пусть и немного неудобный из-за размера) а клинок можно переставить на более мунданную рукоять. В механике это означает что у него должно быть Комманд+Харизма 4+ и ровно одна МЛС.
Помните - Pure does not mean "pure good"
Это довольно старый паверсет но он неплох.

Wolfrieman - 30 OC
Цитировать
Turn To Wolf 2HD - 8 OC
Useful (turn to wolf) (+2), Duration (+2), Focus (-1), Depleted (-1), Exhausted (-3)
Defends (+2), Permanent (+4), Attached (-2), AD (-2), Limited Width (-1)

Hyperbody 4d - 12 OC
+4, Attached (-2)
Hypersence 4d - 4 OC
+4, Attached (-2), if/then (smell and hearing only) (-1)
Hyperendurance 3HD - 6 OC
+1
Подарок от Симоны ее бойфренду - сшитый из крапивы и волчьей шерсти пояс, позволяющий владельцу превращатся в гигантского и сверхъестественно сильного волка.

The Hercules Method - 7 ОС
Цитировать
Jo-Lan Manual 7d - 7 ОС
Useful (+2), Natural Power (+1), Self Only (-3), Delayed Effect (-2), Focus (-1), Manufacturable (+2), Subtle (+1), Operational Skill (Sense+Academics) (-0)
В качестве полу-шутки полу-серьезно сделал набор комиксов (три мини-серии по пять комиксов) которые при внимательном изучении и эмуляции являются тренировочным руководством по постижению Джо Лан уникальным личным методом Акселя.
Тот кто тренируется по этим комиксам может изучать связанные с Джо Лан навыки (см выше) вдвое быстрее за каждую единицу ширины которую выкинет на броске 7d. При удачном броске ширины 4 товарищ пройдет весь путь от полного новичка до черного пояса (от 0 в Бравле до 5) за три недели адского напряжения по шестнадцатьт часов в день, три месяца полноценных но не калечащих ежедневных занятий иди год при тренировках по три часа в неделю + зарядка по утрам.
Эта штука естественно не позволяет качать статы выше 5ти. Она просто дает более быстрый и эффективный способ сделать то же что любые обычные тренировки.
Всего было выпущенно порядка 5000 копий сериии, но многие делают и распространяют дополнительные копии.
Название: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 09 Ноября 2014, 13:49:39
Синтергеника
Художник (см. часть "Малые Силы") был несмотря на свою чудовищную синтергенную силу был довольно милым товарищем. Однако по мере возникновения в мире гиперчармеров и гипербрейнов мемы были бы использованны в политических, военных и маркетинговых целях по всему миру.
В оригинале - в Прогениторе - синтергены могли делать только товарищи с Майнд, Комманд или Чарм 6+, или со специальным Чудом за (6) ОС.
Я думаю что изначально это было бы верно и для Генезиса, но по мере того как из обскурной науки выведенной редкими суперами оно бы превращалось в учебники по маркетингу, психологии и политике, синтергеника стала бы доступной и обычным хумансам, под условием пятерки в релевантном аттрибуте и как минимум четверки в подходящем скилле (музыка/реклама/политика/психология итд), а так же большим коллективам просто хороших специалистов с достаточным бюджетом на фокус-группы, тестирование и разработку.

Reference Scale.
Для полноты картины и способности понимания: Синтергены я уже описывал в  части "Dregs of Powers" на пятой странице Ламентейшенов.
Нужно только добавить, что когда я говорю о "шкале" идеи, то это идея измерения отношения к идее предложенная в Прогениторе, и мне реально нужно перефразировать это предложение.
Шкала идет где-то так: Abject Loathing - Hatred - Dislike - Indifference - Favor - Love - Passionate Identification

В большинстве случаев синтергены расчитанны на людей. Поэтому Таланты и их производные с различными изменениями в психологии, среде обитания, форме или органах чувств очень часто имунны к синтергенам которые расчитанны на людей. В общем и целом если кто-то в течении пяти-десяти лет постоянно и непрерывно живет очень отлично от нормального человека, будь он атлантидцем проводящим в воде большую часть жизни, ложнослепым или талантом с демонической формой и эхолокационным зрением, то он будет иммунен к синтергенам нацеленным на людей.
Вампиры и эльфы в большинстве случаев считаются людьми.

The Sagan Virus
Цитировать
Speed: Reasonable (-4d, one hour)
Width 2x (Moves "Interest to science & technology" one step up from Indifferent)
Difficulty: 5 (работает только на людей, младше тринадцати, не тупее чем детский Майнд 3, читавшим научную фантастику, живущих в западной культуре, способных понимать английский язык на базовом уровне)
Конструкторно-программируемый набор вместе с пакетом видео- и интерактивных уроков по его использованию получил несколько премий за самую развивающую игрушку для детей. Хотя в конечном счете покупки едва окупили затраты на производство и маркетинг, изобредший их гипербрейн добился своего - десятки тысяч американских (и не только) детей которые в детстве игрались с маленькими роботами и возились с микросхемами и диодами навсегда полюбили точные науки и программирование, обеспечив мир большим избытком инжинеров, программистов и ученых.
Изобретение вложенного в программу синтергена заняло у 6d гипербрейна около двух месяцев.

Good-Times Lemur
Цитировать
Speed: Rapid (-7d, one minute)
Width: 3x (Moves "Watch the picture" from Indifferent or Favor to Love)
Difficulty: 6 (работает только на людей, погруженных в современное медиа, не умнее чем Майнд 3, не испытывающий ненависть к животным, не старше тридцати лет которые как минимум равнодушны к милым картинкам животных)
Создано за пять месяцев (годовой студенческий проект в малого гиперхаризматика изучающего маркетинг).
(http://www.comicbookresources.com/imgsrv/imglib/250/0/1/BOOM-Memetic-001-B-7e1a3.jpg)
Милая картинка со смешным лемуром на фоне сложного спирального узора вызывает у смотрящих умиление, радость и желание смотреть на картинку со смешным лемуром.
Несмотря на то что картинка весьма "увесистая" и весит несколько мегабайт в оригинальном качестве (или требует высокоуровневого ТиВи или типографского оборудования для распечатки) она распространится по всем каналам медиа со скоростью урагана. Миллионы людей по всему миру проведут сотни часов пялясь на картинку лемура и не делая ничего полезного.
Года через два мем сойдет на нет и станет просто очередной милой картинкой, такой же как остальные, но всегда останутся несколько тысяч человек которые создадут культ этого мема и на этой почве окончательно свихнуться.

K0AN
Цитировать
Speed: Rapid (-7d, one minute)
Width: 3x (Moves "Watch next picture" up one level)
Difficulty: 8(работает только на людей, погруженных в современное медиа, c Майндом между 2 и 4 (включительно), с аналитическим складом ума, с адекватным представлением о базовой математике)
Первый из цифровых наркотиков, создан Мастер-Компьютером для одной из его схем для добычи денег.
Каждая из алгоритмически созданных фрактальных картинок содержит часть некоторой последовательности. Мозг человека разглядывающую картинку пытается продолжить последовательность, но в самой картинке недостаточно узора что бы ее понять. Каждая следующая картинка содержит разгадку к предыдущим, но вместе с предыдущей создает следующий вопрос и еще более сложную мета-последовательность.
Каждая новая картинка и решение предыдущей "загадки" создает в мозгу смотрящего резкий эндорфиновый выброс - острое и ни с чем не сравнимое интеллектуальное удовольствие решенной на пределе интеллектуальных мощностей загадки, ощущение озарения, и в то же время сразу же загружает мозги следующей задачей в ожидании нового эндорфинового поощрения.
Просмотр одной картинки вызовет любопытство и интерес, двух - сильное желание увидеть третью, после пятой картинки в последовательности попытки распознать и понять мета-узор картинок станут навязчивой идеей и целью жизни жертвы. Он будет проводить все время пытаясь нарисовать последовательность, угадать следующий элемент или просто обсессивно смотреть на предыдущие картинки часами.
Чем выше сложность картинки тем сложнее ее найти в сети, каждое новое изображение будет продаваться Мастер-Компьютером за большие деньги - в этом смысл наркотика.
Возникнут целые интернет-сообщества для решения этой задачи и не один университет зависнет в попытках решить этот узор - как минимум пока гипербрейн не раскусит последовательность и не изобретет анти-синтерген который станет последним и финальным членом последовательности.

Метод Хитча
Цитировать
Speed: Reasonable (-5d, fifteen minutes)
Width  3x (Moves "have sex with the carrier" from Indifference or Dislike to Favor")
Difficulty 8(люди, идентифицирующие себя как женщин, младше тридцати пяти, знакомые с поп-культурой, ищущие секса).
Гиперхаризматик довел до логического завершения техники пик-апа, и будет продавать семинары, учебники и видеоуроки основав целую академию пикапа.
Правильно выполненная техника использует правильно подобранную одежду и блинг, отсчитанные по таймеру популярные и слегка пошлые шутки и своевременный переход к тактильному контакту что бы соблазнять женщин. Синтерген не слишком силен, но в принципе любой не излишне уродливый или тупой мужчина может убедить женщину ищущую романтического приключения провести оное приключение именно с ним.

Вдохновение а.к.а Трудовые мозоли
Цитировать
Speed: Rapid (-7d, one minute)
Width: 3x (Moves "desire to do work" up one level)
Difficulty: 8(работает только на людей, старше пятнадцати лет, мужчин, гетеросексуальных, не страдающих расстройствами потенции)
Гиперталантливый художник сумел запечатлеть Лорелею в тот момент когда она обращалась к толпе жителей ее государства. Весь ее образ - призыв к трудовым и оборонным свершениям способный подвигнуть на трудовые подвиги или бросок грудью на амброзуру любого половозрелого мужчину.
Порыв впрочем довольно быстро проходит естественным образом.
Второе название мема происходит от...альтернативного использования изображения самой красивой женщины Земли.

Sanctum Sanctorum
Цитировать
Speed: Reasonable (-4d, one hour)
Width  2x (Moves "use Talents in places of worship" from Indifference to Dislike")
Difficulty 10 (люди, воспитанные в культуре с доминирующей авраамической религией, говорящие на одном из европейских языков).
Один из кардиналов, получивший ТЭ-допуск в виде небольшого гипермайнда и гиперлингвистики, создал этот синтерген для поддержания авторитета Католической Церкви перед лицом многочисленных чудотворцев.
Данный синтерген, вставленный в речь Urbi et Orbi (а затем в многочисленные проповеди разнообразных приходских священников), вызывает нежелание использовать активные Таланты в церкви.
Необязательно католической - любое здание которое воспринимается как религиозно-значимое, будь то синагога, мечеть, сборище учеников Рави или гурдвара (а так же Мекка, Медина,  воды реки Ганг, Иерусалим и Ватикан целиком), для любого подверженного синтергену Таланта начать там швыряться фаерболами или подслушивать мысли - эквивалентно тому что бы насрать на главной площади. Равным образом, те кто заражен данным синтергеном будут хуже относится к Талантам про которых известно что они творили какую-то ТЭ-фигню в церквях.
Силы которые воспринимаются носителем синтергена как проявления высших сил, к таким естественно не относятся.

True Bible
Цитировать
Speed: Leaden (2000+ page book)
Difficulty: 7 (все)
Width: 8 (moves "Catholic Christianity to the center of readers identity)
Кардинал (см выше) не был могучим гипербрейном. Хотя его суммарные 3д+3ХД делали его умнее любого натурального человека, он был давольно далек от пика интеллектуальных Талантов. Однако он посвятил почти тридцать лет своей жизни на то что бы воссоздать Истинное Слово Господне, максимально точный перевод Библии такой какой видел ее Создатель, в версиях на латыни, греческом и нескольких современных языках - достаточно что бы остальные переводы сохранили точность сути и форму изложения оригинала.
Если бы этот труд был завершен, то любой прочитавший эту книгу увидел бы Свет и Истину и Любовь и принял бы Христа как личного Бога и Спасителя.
Врядли бы это изменило мир - в конце концов, кто из нас действительно читал Библию от корки и до корки?
Но все кто серьезно интересуется религией, от профессиональных атеистов до тех кто исповедует иные конфессии рисковал бы быть зараженны, и баланс религиозных сил бы быстро сместился в пользу Католицизма, по мере того как самые интеллектуально честные их представилеи бы уходили в чужой лагерь со всей пылкостью новообращенных.
К счастью или нет - но Кардинал умер не завершив свой Магнум Опус. Несколько попыток завершить его работу по заметкам и черновикам были предприняты Святым Престолом, но ни одна из них не была бы столь же успешна.

Even Breath Meditation
Цитировать
Speed: -1d Leaden (sixteen hours)
Width:3x (Moves "New Church Doctrine and recreational marijuana use" от на два деления вверх от Indifferent, на одно от других позиций).
Depth: 6 Работает только на людей, знакомых с русским языком, только в тропическом климате, только знакомых с творчеством Марли, не религиозные, не циник или мизантроп.
Создано за пять месяцев строительства Новой Церкви на Острове Джа.
Две недели проживания в одном из многочисленных монастырей/хостелов Новой Цервки, при участии в медитациями под расслабляющую музыку, проповедями и курением марихуаны, товарищи перемещаются на два деления вверх по шкале "Доктрина Новой Церкви" от Индифференции, на одно в остальных случаях. Те кто был равнодушен становятся фанатами и прихожанами церкви, те кто был противником Церкви становятся к ней как минимум менее враждебными.
Что интересно, если во время этого трипа потенциальный кандидат принимает предлагаемые каннабиоиды (или другие "препараты" одобренные Новой Церковью для медитаций и молитв) то эта процедура неплохо прочищает мозги от старых синтергенов.
Один из Талантливых поклонников Рави (не аффлиированный напрямую с Церковью) потом издаст мемуар "Дым, Слова и Солнце", нью-йоркский бестселлер, содержащий его религиозные переживания за год который автор прожил на Остров, вкупе с аллегориями на библейские эпизоды, кусками биографии и вспоминаний Рави, который будет оказывать тот же эффект в 200-страничной книге в мягком переплете.

Cорок дней
Цитировать
Speed: -1d Leaden (sixteen hours)
Width: 5x
Depth: 6
Когда аддикции станут для Новой Церкви проблемой (особенно люди приходящие в церковь с уже имеющимися привычками к употреблению наркотиков), Рави придумает новый ритуал - год воздержания от "нечистой" пищи который кульминирует в четырехдневном "сухом" посте с медитацией и специальными мантрами.
Год воздержания служит для снятия биологической аддикции, а вот мантры, сухая голодовка и асаны являются синтергеном который помогает адепту избавится от психологической зависимости от препаратов, плохих привычек или других "тиков" вроде самоувеченья.
Этот ритуал будет обязательным для всех кто хочет стать фулл-тайм проповедником или жителем Церкви, а так же рекомендуется всем чей образ жизни саморазрушителен или опасен.
Для остальных полустихийно возникнет традиция соблюдать слабое подобие этого поста в форме религиозного праздника.
На четыре дня праздника время адепты новой церкви уходят в отпуска  ("запрещено" работать) и проводят несколько ночей вне дома на природе, в группе из не менее чем двенадцати других верующих. Рекомендованно не есть вообще или есть вегетарианскую еду и воздерживаться от употребления всех наркотиков, включая даже традиционную для религии "травку".
Через некоторое время модифицированную версию процедуры адаптируют для секулярных нарко-клиник, где наконец лечение аддикций составит полноценные сорок процентов клиентов.

Следует заметить что сам по себе синтерген это чисто психологический феномен - он уменьшает психологическую привязанность и привычку, но не влияет на биохимическую "ломку" и те внешние факторы которые привели к тому что товарищ вообще начал принимать наркотики. В большинстве случаев года воздержания хватит для того чтобы отломаться, но в особо сложных случаях адепту все равно до конца жизни будет нужно медикаментозное лечение или замещающие препараты вроде метадона - и полностью изменить внешние условия на здоровые и не способствующие  возникновению новых плохих привычек.
Данная штука не поможет бросить Субстанцию Z пока не будет решен биохимический вопрос.


Вавилонская башня
Цитировать
Speed: -5d, Reasonable (thirt-six images)
Width: 8x
Depth: 9 (работает на людей, знакомых с библейской историей вавилонской башни, без расстройств речи, с высшим или средним специальным образованием)
Очередная шутка художника - серия картинок на зданиях и билбордах вдоль трассы М-10, которые при проезде Санкт-Петербург москва складываются в короткий комикс-историю построения вавилонской башни.
Сложный фрактальный узор скрытый внутри картинки действует на подсознание смотрящего, лишая его способности говорить на родном языке ближайшие две-три недели.
За два месяца пока причина "Вавилонского Синдрома" была найдена, более ста тысяч человек были вынуждены объяснятся жестами или на иностранных языках.

Reeducation System
Цитировать
Speed: -0, Glacial (twenty-five hours)
Width: 9x
Depth: 9 Работает только на людей, находящихся в заключении, аггрессивных, живущих в южной Африке
Мем разработан Семеном в Эритрее, для работы с политическими диссидентами. Изначально задуманный для "исправления" повстанцев и террористов не готовых принять расовое равенство и объединение враждующих государств, но готовых убивать и калечить за свои идеи, позже использовался очень широко для  массовых "переобучений" преступников и диссидентов всех мастей.
С Коммандом 10ХД который я планировал дать НПЦ!Семену он может сделать этот синтерген за одну неделю напряженной работы.
Двадцать пять часов оглушающего сложного барабанного ритма и широкоформатного телевизора выставленного на полную громкость, вкупе с Павловианской шоковой терапией и наркотиками внушает человеку дикий, неконтролируемый ужас перед любыми проявлениями агрессии. Он не способен даже защитить свою жизнь или жизнь своих близких если для этого пришлось бы дать кому-то по рукам, и даже легкие повышение тона вызывает у них ощущение паники.
После такой обработки товарищи становятся полезными (пусть и пассивными) членами общества, занимаясь уборкой улиц, черной работой на заводе и мытьем посуды в ресторанах.

Уроки общественного поведения
Цитировать
Speed: -0, Glacial (twenty-five hours)
Width: 9x
Depth: 9 Работает только на людей, младше тринадцати лет, живущих в южной Африке, регулярно посещающих школу, умеющих читать
В подсознание каждого (ну, подавляющего) большинства жителей ОЭрЭф внедрен свой собственный судья и тюремщик. Жесткое мозгопромывание в младшей школе ("уроки общественного поведения"), закрепленное специальной аудиовизуальной аппаратурой закрепляет в детях младшего школьного возраста полную законопослушность. Те кто все же могут нарушить закон (в состоянии аффекта, под воздействием веществ, случайно или по какой-то еще причине) испытывают сильнейшее раскаяние и желание идти в ближайший полицейский участок и сдаться полиции.

Rei Rei Complex
Цитировать
Speed: -4d, Reasonable (one hour)
Width: 3x
Depth: 7 работает на людей увлекающихся аниме,между 16 и 25, слушающих японский j-поп, не гомофобных и со средним достатком или выше.
Синтетический голос и голографическая картинка новой джей-поп сенсации - Рей-Рей покорила японию за два сезона. Милая рисованная девочка с синтезированными песнями о подростковой любви и страхе взросления и смерти стала сенсацией, а ее создатель - загадочная хиккикомори Рей Икеда очень богатым человеком.
Цитировать
Speed: -0, Glacial (25 hours)
Width: 10
Depth: 3 (те на кого действовал первый синтерген)
Икеда Рей была уродливой. Не просто некрасивой а очевидно, неизбежно, чудовищно уродливой. После того как она попалась под жвалы одного  из Кризалидов Теро, она стала не просто уродливой но еще и калекой. И без того ведущая затворнический образ жизни, Рей придумала "идеальную себя" - Рей Рей. Она посвятила Рей Рей сотни и тысячи часов работы в течении почти десятка лет, и этот образ воплотился в ее творении настолько что теперь у воображаемой певицы более сильная личность чем у некоторых из ее фанатов.
Те кто слушают рей-рей постоянно, до пяти-шести часов в сутки, смотрит мультики Рей Рей и/или читают авторские Рей Рей-фанфики и вымышленные биографии, и соответствуют целевой аудитории, постепенно меняют личность - их личность становится похожа на личность Рей Рей. Их привычки напоминают Рей Рей. Они одеваются как Рей Рей, делают пластические операции что бы быть похожими на Рей Рей внешне и легально меняют свое имя на Рей Рей. В конце концов от оригинальной личности не остается ничего, остается только популярная джей-поп-певица Рей-Рей.
Ни одна Рей-Рей впрочем не пережила тридцати лет - Рей Рей была задумана вечно юной, и когда проявляются первые признаки старения, очередная Рей Рей пишет трогательное прощальное письмо и прыгает с высокого здания.

The Anti-Life Equation
Цитировать
Speed -0 (Glacial)
Width 10  (суицид)
Depth 3 (люди, с дайспулом "Квантовая Физика" больше десяти, и ХД в Интеллекте)
Этот ситнерген возник в ходе работы гиперинтеллекта по квантовой физике. Данная работа, опираясь на уравнения квантового поля полноценно доказывает отсутствие свободы воли, каузальности и самосознания, показывая мир, исчерпывающе и непротиворечиво как бессмысленную флуктуацию поля, лишенную какого либо смысла.
Все кто способен прорваться через пятнадцать сотен страниц уравнений впадает в состояние клинической депрессии и сходит с ума, пытаясь покончить жизнь самоубийством, а зачастую и прихватить с собой как можно больше народу.
AIS внимательно мониторит распространение этой работы, пытаясь оградить своих членов от этой публикации, в то время как коллектив гипермайндов работает над анти-синтергенным опровержением теорем анти-жизни.
Название: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 13 Ноября 2014, 14:08:08
Change! Change, O form of man!
Release the might from fleshy mire!
Boil the blood in heart of fire!
Gone, gone the form of Man,
Rise the Demon...


Коллекция разнообразных демонов которых призывал в разное время Доктор Стрейндж. Какие-то из них могут служить темплейтами для получивших ТЭ-допуск таким образом НПЦ.
Демоны имеют по дефолту Uncanny Appearance или Inhuman, Oathbound и Аллергию на святые места.
Из-за публичности Доктора и того что он один из самых сильных магов с демонологической "парадигмой" в мире, многие из призванных им демонов станут классикой призыва для всех гоэтических магов мира.
Надо заметить что я бы предпочел брать более классических и странных демонов из Ключей Соломона... но они безумно скучные. 99% из них имеют паверсы вида "командует Х легионами адских демонов, обучает языкам и либеральным искусствам". Useless bastards.
Даже когда у них есть паверсы они обычно печальны и неинтересны, вроде способности находить клады или предсказывать будущее. Такие вещи пишутся одним Useful паверсом и остаются на откуп всем желающим этим заниматься. Так что поп-культура приходит к нам на помощь и пусть будет полдесятка банльных голивудодемонов которые к тому же куда удобнее для появления на публике чем какой-то невнятный чувак в форме старика верхом на крокодиле с ястребом в руках


Адский Дух - 0 WP
Цитировать
Hyperbody 2d
Feels no pain 2HD
Useful (+2), Self Only (-3)
Самые низшие демоны ада, нечувствительные к боли и сверхъестественно сильные. Используются как дешевые телохранители или пушечное мясо и делаются из бомжей и безнадежно больных.
Выглядят как люди с кроваво-красными глазами и дымящейся и почерневшей кожей, легко впадают в боевую френзи, но в основонм послушны.
Доктор берет пять штук когда ему надо создать ощущение массовки, или двоих-троих для сопровождения и защиты узкоспециализированных демонов на длительных миссиях.

Какодемон - 8WP
Цитировать
Hyperbody 5d

Hyperbrawl 3d
Hyperendurance 5d
Hyperintimidate 5d

Tough Skin 2HD
Defends (+2), MAR (-2), Interference (+3), Permanent (+4), AD (-2), if/then (not against things that give allergy) (-1),

Firebreath 4d+1wd
Attacks (+2), Burn (+2), Slow (-2)
Здоровый красный, мускулистый и рогатый демон.
Телохранитель для серьезных ивентов. прочный, сильный, плюется огнем (что позволяет пафосно прикуривать от адского пламени). Выглядит стильно и идет с красным плащом. Склонен отвлекаться на выпивку и секс (не всегда добровольный для партнера) если его не контролировать.

Лезвие 9WP
Цитировать
Hyperbody 4d+1wd
+4

Rapid Tempo Assault 1d
Attack (+2), Spray (+9d), if/then (only for spray) (-1), Booster (+1)

Speed 2d+2HD+1wd
Useful (+2),  Duration (+2), Self Only (-3)
Быстрый демон с острыми когтями. Требует гигантского количества жрачки, заставляет окружающих дам падать в обморок от ужасности его вида.
В основном нужен что бы превращать в кровавую кашицу толпы незащищенных противников, например на встрече с бандитами.

Assasin - 0 WP
Цитировать

Intangible 1d+1wd
Useful (+2), Endless (+3), Self Only (-2)
Flight 3d
Useful (+2), Duration (+2), Attached (-2)
Invisible in darkness 2HD
Useful (+2), Permanent (+4), if/then (in darkness only) (-1), Self Only (-3)

Suffocation 2d+2HD+1wd
Attacks (+2), Slow (-2), Non-Physical (+2), Limited Damage (Shock) (-1), Daze (+1), if/then (1S damage per round) (-0)
Тварь из тьмы проникает сквозь стены, находит жертву и дождавшись пока тот заснет душит его во сне.

Succubus - 0WP
Цитировать
Hypercharm 5d
Empathy 5d
Dodge 3d

Flight 3d+1wd
Useful (+2), Focus (wings) (-1),

Flames 4d+1wd
Attacks (+2), Reduced Capacity (-1)
Не все демоны созданы для убийств и разрушения. Некоторые имеют более... персональные способности.
Суккубы и инкубы используются Доктором для личного времяпровождения равно как и для работы с потеницальными патронами его искусства и коллекционерами не желающими расстаться с особо интересным ему айтемом.  

Демон перекрестков - 0WP
Цитировать
Hypermind 3d
Hyperlegislation 5d

Make a Deal 4d+1wd
(A,D,U) (+2), VE (+4), if/then (VE for CP) (-1), if/then (CP for others only) (-1), Touch Cap (+1), Exhausted (-3), Endless (+3), if/then (cannot be turned off until deal is complete) (-1), Delayed Effect (-2)
Рекурсивный паверс. Товарищ может заключить сделку с демоном, и продать что-то (например - свою душу) в обмен на один не очень сильный но очень версатильный паверс, на короткое время. Талант для важного выступления, превратить чемодан булыжников в алмазы, вылечить смертельную болезнь, мыслью убить злостного врага - демон может это все дать, за всего лишь вашу душу.

Extract Soul
Attacks (+2)
Useful (+2), Permanent (+4), Daze (+1), Attached (Make a Deal) (-2), if/then (deal has to be completed) (-1), Touch Only (-2), Exhausted (-3)
Продажа души выражается в кратковременной потере сознания и регулярных минусах на важные броски - панические атаки и неудачи будут преследовать товарища до конца его жизни. Что дальше будет неизвестно. Хотя нетрудно предсказать.
Демон перекрестков обычно вызывается опять же на благо третьих лиц, или когда Стрейнджу нужен хороший адвокат.
Демон неагрессивный и не очень сильный, но что бы его заставить делать то что Стрейнджу нужно (кроме заключения сделок) нужно отдать ему очень точный приказ на хорошей латыни - товарищ любит извращать смысл приказов чисто из профессионального интереса.
Похищенные демоном души (доктору положенны комисионнные) Доктор будет использовать с помощью магии различными способами - как симпатическую связь с жертвой, как ингридиент в его магических ритуалах, как обменную валюту в сделках с демонами и адскими лордами или для того что бы выкачивать из них полезные навыки и знания.

The Form of Cairax Murrain - 0 WP (ADU 12d+6HD+3wd, not counting stats and skills powers)
Цитировать
Hyperbody 6d+1wd
Hypersense 4d
Hypercoordination 1d
На сумму 7+1wd/7/3

Skills
Block 5d
Dodge 1wd
Brawl 5d,
Stability 5d
Endurance 3wd

Его атакующий дайспул - бессмысленные и беспощадные 12д+1wd.

Powers
HAR 2d+2HD+1WD
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), Always On (-1), Horrify (-1), if/then (not against holy objects) (-1), WP Bid (-1), Armored Defence (-2), if/then (Backfires after he returns to normal form) (-1)
LAR 2d+2HD+1wd
Defends (+2), Permanent (+4), Attached (-2), AD (-2)
4 ХАР, 4 ЛАР, довольно неплохо.

Acid Blood 2HD
Attacks (+2), Permanent (+4), Always On (-1), if/then (only when hurt) (-1), Touch Only(-2)
Его кровь - кислота, так что ранивший его в ближнем бою получит 2КШ кислотного дамага.

Regenerate 2HD
Useful (+2), Engulf (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Depleted (-1), Go Last (-1), WP invest (-1)

Deflect Gunfire 8d
Defends (+2)
Attacks (+2), Attached (-2), Permanent (+4), if/then (only on successful defends) (-1), Uncontrollable (-2), Attacks (+1)
Пули отскакивают от его стальной шкуры.

Torture 8d
Useful (+2), Daze (+1), Touch Only (-2)
Бла-бла, касание, адские муки, глаза как порталы в ад, бла-бла.

Size Shift 4HD+2d
Useful (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Automatic (-1)
Вырастает до 800кг и четырех метров с лишним

Rip Apart 4d+4HD+2wd
Attacks (+2), Horrify (-1), if/then (opponent must be pinned or prone) (-1), Engulf (+2), Touch Only (-2), Attacks (+1), Penetration (+1)
Свалив человека и прижав его своей массой он разрывает его на куски в фонтане кишок и крови. Или перевернув танк и хорошенько повозившись он довольно быстро его вскроет и доберется до вкусного сюрприза внутри.
Высота демонологического искусства Доктора - его способность вселится в демона, висконта Ада, Повелителя Чумы и Пожирателя душ, в болезненном и кровавом ритуале.
Разумеется всеми способностями этого адского монстра он не обладает, но четырехметровая чешуйчатая тварь с поистине адской силой, когтями и броней легкого танка является хорошим дополнением к его магическому арсеналу, и в этой форме он может сойтись в рукопашке с любым 200-ОС Кирпичоидом.
Название: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 15 Ноября 2014, 17:52:11
Америка сильно проигрывала России по количеству супер-героев (ориентировочно 7% Талантов осядут в США, против 30% в России, даже не считая Первого Поколения). Тем не менее американский военно-индустриальный комплекс позволит, с помощью гаджетиров и гипербрейнов и более полной мобилизации, серьезно вепонизировать как обычных хумансов так и усилить тактические возможности Талантов с помощью мунданного оружия и брони, мануфакторабильных гаджетов и всех ТЭ-заряженных вещей и существ которые госдеп США сможет украсть, одолжить или купить за деньги.

A.R.G.U.S HUD - 29 ОС
Цитировать
Helping Hand 1wd - 4 OC
(A,D,U) (+2), Augment (+4), Natural Power (+1), if/then (only for augment) (-1), if/then (requires a five man-team) (-1), Exhausted (-3), if/then (requires extensive training) (-1), if/then (requires someone other spend an action) (-1), Attached (-2)
Тактический целеуказатель и удобный интерфейс связи солидно улучшает взаимодейтсвие малых команд, позволяя им раз за сцену скординировать действия с товарищем и добавить на бросок 1вд

Second Eyes 5d - 25 OC
Useful (perceive) (+2), Variable Effect (+4),Focus (-1), Manufacturable (+2), Natural Power (+1), Operational Skill (perception) (-0), Booster (+1), Delicate (-1), if/then (VE for perceiving EM-radiation) (-1), if/then (slow when changing type) (-1), Loopy (-1)
Новый тип прибора ночного виденья делает для солдата абсолютно все - инфравиденье, ультрафиолет, рентген и даже встроенный счетчик гейгера, позволяют солдатам видеть до трех километров вдаль, в темноте, во время песчаных бурь и даже (при наличии рентгеновского изулчателя, например на дроне) сквозь стены.
Аутпут очков записывается и может передаваться по традиционным каналам связи.
Изначально, высокая стоимость производства и сложность в обслуживании не позволит сделать это standard-issue технологией для армии, резервируя ее для супергероев, спец-опс и морпехов, но к 2015 это будет нормальной экипировкой каждого рядового, а устаревшие образцы даже пойдут на импорт.
Технология мультиспектральных очков будет значительно позже (к году этак 2025) интегрированна в мануфакторабильные протезы заменяющие потерянные глаза, с различной степерью вариативности настроек, в зависимости от цены и пожеланий клиента.

SmartBomb - 24 OC
Цитировать
Controlled Explosion 2HD
Attacks (+2), Radius (+4), Engulf (+2), Focus (-1), One Use (-4), Manufacturable (+2), Controlable Effect (+1), if/then (requires one turn to input data) (-1), Attached (athletics roll) (-1), Attacks (+2), Penetration (+1), Natural Power (+1)
"Умная" бомба. Присоединяется к носимому компьютеру, в нее вводятся цели и бомба закидывается внутрь здания, сканирует содержимое и выстреливает десятки тонких тунгштейново-титановых игл по расчетным траекториям уничтожая только заданные цели внутри 20-метрвого радиуса. Кидать ее прямо в толпу не рекомендуется, но на достаточно большом и незаполненном помещении оно весьма эффективно.
Технология будет применяться в ситуациях захвата заложника и будет массово закупаться Израильской армией.
Позже будет сделана модификация для гранатомета M203 (по сути заменит Аттачнутый скилл и добавит Бустер к Рейнджу).

Пауки - 30 OC
Цитировать
Hyperbody 4d - 20 OC
+5, Focus (-1), Manufacturable (+2), Durable (+1), Bulky (-2)
Hypermind 1d - 3 OC
+5, Attached (-1), Go Last
Hypercoorination 1d - 3 OC
+5, Attached (-1), Go Last
HyperRangedWeapon 4d - 4 OC
+2, Attached (-1),
Паукоподобные роботы, похожие на багов из фильмов Верховена, способные самостоятельно перемещатся по переснеченной местности. Управляются оператором или простыми джойстиковыми/компьютерными командами. Используются для переноски груза (до 200кг) или могут нагружаться различными видами вооружения из которых довольно точно, хотя медленно стреляют.
Два паука могут быть соединены вместе и создать носилки для двух человек которые можно накрыть ХАР 1 крышкой для сохранной эвакуации раненных с поля боя. При необходимости Пауки (если с них снять всю экипировку) легко складываются в компактные и удобные для перевозки блоки.
Cо стоимостью в триста тысяч долларов за единицу, они дешевле чем пехотинец, но не совсем бросовая технология.

Капсулы - 22 OC
Цитировать
Капсула 7HD - 14 OC
Defends (+2), Duration (+2), One Use (-4),  Focus (-1), AD (-2), Delicate (-1), Manufacturable (+2), Natural Power (+1)

Антирадарное покрытие и ложные цели 8d - 8 OC
Defends (+2), if/then (on long-range attacks) (-1), Attached (-2), Natural Power (+1)
Яйцевидная капсула, размером чуть больше человечесокого роста, заполненна несколькими слоями керамики, пластика и металла, плотной желеобразной жидкостью и минимумом электроники.
Солдат в полной экипировке плотно запаковывается в непромокаемый пластик и закрепляется в центральной капсуле, после чего отстреливается вместе с капсулой с практически любой высоты.
В ходе падения капсула теряет несколько слоев, которые поглощают термальную и часть кинетической энергии падения (создавая заодно несколько десятков обманных целей для радара), а так же использует серию секундных парашютов, которые делают ее траекторию менее предсказуемой и уменьшают скорость дальше, после чего капсула падает на цель со скоростью около ста километров в час.
Благодаря фиксации и антиперегрузочной жидкости и инъекции стимуляторов солдат может выдержать 35g перегрузку без повреждений (в 98% случаев), и выбраться из капсулы как только жидкость ее заполняющая схлынет, и под воздействием кислорода пластик рассыпется, практически немедленно приступая к бою.
Эта штука позволяет доставить от десятка до сотни десантников точно к цели, минуя даже довольно плотную анти-воздушную оборну, и создать в месте приземления ошеломляющий эффект.
Разумеется Капсулы могут переносить не только живых людей но практичесик любой груз похожий габаритными характеристиками, например правильно сложенных Пауков.

Джетпак Mark IV - 24 OC
Цитировать
Fly 8d - 24 OC
Юзфул (+2), Фокус (репульсоры) (-1) Аттачед (-1) Дюратион (+2), Диплитед (-1), Natural Power (+1)
Defends (+2), Attached (-1), Special Skill (-1), Natural Power(+1)
Армейский вариант джетпака, не только быстрее и маневренее чем гражданский, но еще и содержит встроенные контрмеры от ПЗРК (вспышки/термические ловушки/антирадарный костюм и средства РЭБ).

Протезы 10 - 30 OC
Цитировать
HyperBody 
+4, Natural Power (+1), if/then (one limb) (-1), Focus (-1), Manufacturable (+2), if/then (does not stack with regular body) (-1)
Coordination
+4, Natural Power (+1), if/then (one limb) (-1), Attached (-2), if/then (does not stack with regular body) (-1)
После Иракской кампании несколько гипербрейнов (включая Ника, Лекса Лютора и одну из субсидиариев Тани) выпустили на рынок множество кибернетических протезов разной степени сложности и стоимости.
Товарищ может купить протезы с суммой Тело и Координации не больше 6, смотря насколько именно он готов раскошелится.Ни один стат конечности не может быть больше чем на один больше его нативного, если он не готов искать инжинеров для дальнейшей перестройки организма (или имеет какие-то паверсы, которые говорят что он не сломает позвоночник пытаясь поднять машину руками с Боди 7, или сможет как-то управлять сверхчувствительными пальцами).

Mobile microwave scanner array. - 24 OC
Цитировать
Explode 6d - 24 OC
Useful (explosives explode) (+2), Focus (-1), Manufacturable (+2), if/then (either environment-bound or Depleted) (-1), Crew (-2), Radius (+2), Go Last (-1)
Attacks (+2), Radius (+2), Attached (-2), Permanent (+4), Always On (-1), FPO (-1), Engulf (+2), Limited Damage (shock) (-1), Limited Width (-1), Horrify (-1)
БТР с установленным генератором и серией микроволновых излучателей высокой частоты и мощности. Наведенное поле раскаляет металлические предметы и вызывает замыкания в электрических приборах, что чаще всего приводит к детонации взрывчатых веществ в поле действия излучателя.
Теоретически так же может использоваться как оружие, но оно не слишком эффективно и негуманно. Попытки применять его для разгона демонстраций вызвали огромный вой и скрежет зубовный, так что от этого пришлось отказаться.
Основное назначение МSA это сканирование дорог для защиты конвоев от самопальных взрывных устройств и защита баз от суицидников и тарана машинами с взрывчаткой, а позже -- и от различных военных дронов.

Blank - 24 OC
Цитировать
Interference 4HD - 24OC
Useful (+2), Interference (+3), Variable Effect (+4), if/then (only for interference) (-1), Touch Cap (-2), Delayed Effect (-2), Depleted (-1), Duration (+2), if/then (less depleted) (-1), Focus(-1), Immutable (-2), Manufacturable (+2), Delicate (-1), Natural Power (+1),
Устройство для транспортировки суперов созданный одним из временных гаджетиров проекта Моритури. Никто не знает как эта штука работает, но cохранилось достаточно документов и чертежей что бы мисс Бэннер и Брейер смогли наладить ограниченный выпуск девайсов.
Небольшой диск из металла и пластика наклеивается на череп субьекта (темя, виски или лоб), после чего он настраивается на его энцефалллограмму и начинает активно ее "глушить", вызывая сильную головную боль, сложность в сосредоточении и даже временную потерю сознания.
Бланк не применим для захвата Талантов из-за необходимости точной локации и времени настройки (15-20 минут), равно как и для долговременного удержания, из-за того что устройство перегорает где-то за четыре часа непрерывного использования, однако оно удобно для транспортировки и "упаковки" захваченных противников.
Разумеется как все что работает на Талантов эта штука крайне ненадежна, и любой захваченный таким образом Талант может просто потратить 3ВП что бы преодолеть действие бланка на ход, или 1БВ что бы быть имунным на сцену, но это довольно высокая цена для уже побежденного противника.

Консервы - 0 ОС
Цитировать
-
Неприхотливая к хранению жидкость с вкусом и консистенцией подгнившего рыбьего жира, в которой есть все углеводы, белки, жиры и витамины достаточные что бы поддержать тело человека в живом состоянии, за стоимость приблизительно сравнимую с ценой буханки хлеба.
Армейская версия весит около трехсот миллиграм, для дополнительного набора калорий и cтимуляторов, гражданская - используемая для быстрой доставки в зоны гуманитарных катастроф - порядка двухсот, из расчета на 1200 калорий которые не дадут умереть с голоду, но не больше.
Благодаря высокому содержанию жира, при желании консервы можно использовать как техническую смазку или мазь от обморожения, но мерзкий запах обычно означает что этого стараются избегать.
Консервы делают из нескольких сортов дрожжей, искусственных добавок и химически обработанных отходов мясной/рыбной промышленности и/или насекомых.

Невоспроизводимые гаджеты
Некоторые вещи работают вопреки всем законам физики и логики, просто по воле их Талантливых создателей, выделивших на девайс часть своего ТЭ-допуска. Подобные штуки во всем мире ценятся на вес золота, поскольку делают невозможные вещи, и в теории позволят тому кто поймет как же эта дрянь работает серьезно двинуть науку вперед и получить стратегическое преимущество над остальными.

Процесс "Моритури". - 146 OC
Цитировать
Талант 18d+6HD+3wd - 126 OC
(A,D,U) (+2), VE (+4), if/then (VE for CP) (-1), Attached (Morituri) (-2), Touch Cap (+1), Exhausted (-3), Endless (+3), Always On (-1), Delayed Effect (-2), Focus (-1), Immutable (-2), Irreplacable (-2), Uncontrollable (-1), if/then (costs at least 1WP) (-0), if/then (cannot give powers to defend against Morituri) (-0), if/then (does not work on Talents) (-1)

Morituri 10HD - 20 OC
Attacks (+2), One Use (-4), Self Only (-3), if/then (activates automatically on week 80 - Total dice equivalency of dice added per each quality, unpredicttable ) (-1) Permanent (+4), Always On (-1), Non Physical (+2), Attacks (+дофига)
Один из важнейших стратегических секретов Соединенных Штатов, и их главный способ удерживать супер-паритет это изобретенная Мисс Бэннер машина воспроизводящая Талантов. Сложная машина похожая на помесь железной паутины с зубоврачевным креслом собирает Темную Энергию от суперов-доноров и приживляет ее специально подобранным кандидатам. Процесс несовершенен, и рано или поздно приживленные суперсилы грубо отторгаются вызывая смерть кандидата. Чем больше темной энергии вложено, тем быстрее кандидат скорее всего погибнет.
Хотя приблизительно силу и версатильность способностей можно определять используя немаркированные шкалы и делители на пульте аппарата, тип способности которую получит субьект остается в целом непредсказуемым - обычно, но не всегда, силы получаемые временными Талантами весьма прямые и полезные в условно-боевых ситуациях, но это может быть связано со спецификой подопытных, которые почти полностью набирабются из различных армейских частей.
В среднем из-за деликатности процесса и сложности получения необходимой Темной Энергии для его зарядки и отбора кандидатов, США будут поддерживать в среднем около трех Моритури в любой данный момент (ориентировочно с 6д+2хд+1вд в каждом Квалити и около 38 недель ожидаемой продолжительности жизни).
В некоторых исключительных случаях однако, искусственные супер-силы приживаются в субьекте, оставляя его стандартным Талантом четвертого поколения, потомком мисс Бэннер.

Память оперативникам МОРИТУРИ и героям СТРАЙК и локальных героев чтут в Memorial Day, в Вашингтоне, где на отдельном военном кладбище установлен памятник всем героям - Прометей сжимающий в кулаке украденный у богов вечный огонь.

Gris-gris - 16 OC
Цитировать
Protection from bad juju 4HD - 16 OC
Useful (DEfence) (+2), VE (+4), if/then (ve for immunities) (-1), If/then (only bad DE influence) (-1), Permanent (+4), Focus (-1), Immutable (-2), Irreplaceable (-2), Self Only (-3)
Useful (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Attached (-2), If/then (can only be charged by magic) (-1)
Небольшой мешок из савана снятого с трупа самоубийцы, внутри которого содержатся несколько щепок от креста смоченного вином и кровью и земля с могилы святого. Повешенный на шнурке этот грис-грис защищает носящего от всех непрямых воздействий темной энергией, от трансформаций до телепатии. Плюс все что не действует на обычного Таланта не действует и на них. Талантливый маг может дополнительно усилить защиту амулета зарядив его виллпавером (до максимума в 4ВП).
Был сделан одним из bokor для колумбианского наркобарона, что, однако не спасло его от американского десанта и пули в лоб. Всего в США есть три единицы этого амулета - один присваевается текущему президенту, еще два переменно используют ЦРУ и прошедшие процесс Моритури cупергероя, последний предназначен для американских послов в Объединенную Эфиопию и Эритрею.

Экскалибур - 24 ОС
Цитировать
Стрельба тахионными лучами смерти 8d - 24 ОС
Attacks (+2), Go First (+5), Slow (-2), Depleted (-1), Focus (-1), Irreplaceable (-2), Penetrate (+1), Attacks (+1), OP Skill (-0)
Один из немногих не развалившихся на части образчиков техники Смартакуса - странная штука напоминающая оружие из научно-фантастического фильма - нечто вроде автомата из керамики и пластика с утолщенным стволом.
Поражает цель на 0.01 секунды раньше чем пользователь нажимает на курок, создавая стабильную временную микропетлю.
В остальном оно довольно бесполезно, уступая по удобству даже обычной винтовке, хотя это практически единственное оружие которое способно повредить Деванагари (см. ниже)
После долгого анализа и исследований, устройство частично разберут и исользуют его антикаузальные свойства в проекте TRANSLTR для декодирования ассиметричных шифров, как часть общего антитеррористического проекта "Патриот".

Human Cemetery 8d - 24 OC
Цитировать
Useful (+2), Focus (-1), Indestructible (+1), Immovable (-1), Duration (+2), OP Skill (-0), Touch Only (-2)
Attacks (+2), Booster (+2), Attached (-1), if/then (if roll failed, then Uncontrollable) (-1), Duration (+2), Go Last (-1)
Кто-то разупокоил это кладбище в Новом Орлеане -- возможно это был Некромант, может кто-то из меньших магических талантов.
В любом случае на этом кладбище некромантия и спиритуализм работают -- если соответствующий товарищ с скиллом Оккульт правильно исполнит соответствующие магические манипуляции, будь то спиритуальный сеанс, Уиджи или вуду, то он может призвать дух похороненнных там людей и задавать им вопросы.
Иногда, впрочем, духи злятся и могут атаковать кого-то, бросая предметы или морозя леденящим касанием Той Стороны, но даже если и так, духи не всегда отвечают на вопросы, особенно если при жизни человек не стал бы выдавать такую информацию, а те что отвечают -- не всегда точно или верно.

Кладбищу уже копают третий (и похоже -- последний) подземный этаж, после того как половину второго этажа выкупили для эксклюзивного использования некромантов ФСБ и Нью-Орлеанской Полиции.


MICRON - 30 ОС
Цитировать
Smallify 3HD -30 OC
Useful (+2), Endless (+3), Mass Booster (+4), Exhausted (-3), Focus (-1), if/then (requires high-energy excitation) (-1), if/then (can only be turned off by repeated irradiation) (-1), Irreplacable (-2)
Attacks (+2), Engulf (+2), Delayed Effect (-2), Non Physical (+2), Permanent (+4), Always On (-1), Attached (-2), Self Only (-3), Disintegrate (+2)
При экспериментах на одном из линейных ускорителях, нейтронный поток отразился от сферы влияния Рогожина, и превратил фокусирующий магнит в кусок невозможной материи.
Эксперименты показали что если возбудить материю высокоэнергетическим лазером то оно испускает "уменьшающий луч" - предметы попавшие в него уменьшаются в размерах (где-то в 25 раз по каждому линейному измерению). Это состояние нестабильно и где-то час спустя, межатомные взаимодействия стягивают предмет в ничтожную пылинку нейтринной материи - к счастью недостаточно большой что бы вызвать цепную реакцию.
Сама по себе эта штука не очень полезна, но из нее построили костюмы проекта MIST.
Часть ТЭ-допуска выделится из Рогожина, часть - из инициированного от этого материала американского гипербрейна.

Molecular Integrity Stabilization Technology - 24 ОС
Цитировать
Prolonged Smallification 3HD - 24 OC
Useful (immunity vs smallify attacks) (+2), Self Only (-3), Permanent (+4), Focus (-1), if/then (gets damaged when owner gets damaged) (-1),
Hyperdodge (+1)
Hyperstealth (+1)
Изучавший дивайс гипербрейн смог сконструировать костюм который использует часть оригинального материала что бы пролонгировать стабильные состояния материи, достаточно что бы уменьшаяющая способность проекта МИКРОН стала реально полезной.
К сожалению, поскольку основной уменьшитель у них всего один, самое полезное использование дивайса - создание костюма для людей, который позволяет им уменьшать рост до пяти сантиметров, что создает весьма незаметных и полезных шпионов и разведчиков.
Если костюм поврежден (нанесено три или больше урона в любую часть тела), то у разведчика есть где-то час прежде чем межатомные силы превратят его тело в материальную точку.
Этот гаджет считается "научным" и работает без отдельного источника ТЭ, но он не мануфакторабильный, т.к. для его производства нужен кусок оригинальной материи. Если поломанный костюм смогут доставить обратно то его можно починить, но по большому счету новых таких костюмов сделать нельзя.
Всего у СТРАЙК будет порядка пяти таких костюмов, все из которых будут сданы в аренду ЦРУ.

Надо сказать что мне реально нравятся двухсоставные паверсы - сила с недостатком и сила которая от этого недостатка защищает. Да, это чудовищно неэффективно по стоимости в очках, но мне все равно почему-то это кажется хорошей фичей.

Unreal Stabilizer 12 OC
Цитировать
Stab-field 2HD - 12 OC
ADU (+2), Augment (+4), Permanent (+4), if/then (only for augment) (-1), if/then (augment only for imbuing with Permanent Extra) (-1), Focus (-1), Immovable (-2), Irreplaceable (-2), Immutable (-2)
Продукт того же псевдо-супера который создал Бланки и поТЭнциала Брейера который занимается ее техобслуживанием, эта штука способна закрепить в реальности любое временное проявление Талантов, которое помещается в клетку 2х2х2 метра. Будь то временно созданный из хлама робот, призванный демон или галлюцинация сплетенная из света, оно никуда не денется и продолжит функционировать пока дивайс не выключат, что позволяет куда более детально исследовать проявления афизичных сил.
Требует БаТЭреек для работы.

Дог Волкер - 0 OC
Цитировать
-
Я еще не решил кто дал этому золотистому ретриверу возможность видеть, разговаривать и думать как средний человек - это мог быть док Невельный, экспериментирующий с вивисекцией, Гаргунца тестирующий интеллектуальные наркотики, он мрожет быть творением Лизы или результатом действий Рогожина - а то и просто проявление желаний Меченного ребенка, но по привычке собирать все что хоть как-то отмеченно Темной Энергией, говорящая разумная собака будет завербована в СТРАЙК.
Дог Волкер выполнит несколько разведочных миссий для ЦРУ и АНБ, но после того как его прикрытие будет сорвано, и станет известно что у спецслужб США есть собака-разведчик, выйдет на пенсию и станет талисманом и домашним питомцем команды СТРАЙК.
К сожалению продолжительность его жизни останется обычной собачьей и он умрет через пятнадцать лет, не оставив потомков унаследовавших его разумность.
Название: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Ноября 2014, 17:32:04
Южная Америка
Я думаю что в Южной Америке я сделаю войну наркокартелей, вооруженных сверх-химией Гаргунзы и вампирами против католической церкви, во главе с 150-ОС супером Хорхе Марио Берголио).
У меня уже есть идея пары товарищей но я пока даю им помариноваться

Картели
Люди

SnowFlame 156 OC
Цитировать
.
Good Trip 9d+2HD - 156 OC
(A,D,U) (+2), VE (+4), Duration (+2), if/then (VE for CP) (-1), if/then (CP in accordance with the drug trip) (-1), if/then (requires to take something psychoactive) (-1), Loopy (-1)
Глюки товарища и его ощущения от приема психоактивных веществ становятся реальностью и дают ему силы. Под кокаином он сверхсилен и неуязвим, глюки от ЛСД оживают и превращаются в настоящих монстров, от героина он превращается в сияющего ангела чистого света, а марихуана делает его бесплотным духом, каждый наркотик и каждый приход индивидуален и неповторим.
Товарищ получит паверсы от Рави, но поскольку он явно сумашедший и все время экспериментирует с нездоровыми дозами весьма опасных психоактивных субстанций, из Новой Церкви его вышибут пинком, после чего он отправится в Южную Америку, где наркота течет рекой, а его талантам найдется применение которое оправдает любой выверт психики.

The Pimp - 52 OC
Цитировать
Bubblyfy 3HD - 30 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Interference (+3), Touch Cap (-2), Delayed Effect (-2)
Hypercharisma 2d - 16 OC
+4, Attached (-2), Touch Cap (+1), Permanent (+4), Natural Power (+1)
Doll Physique 1 OC
+1, dud
Permanent Happy 1 OC
+1, dud
Hyperstability 2HD - 4 OC
+1, if/then (versus trauma) (-1), Natural Power (+1)
В разоренных нарко-войнах поселениях товарищ ворует девушек и женщин. Его сила превращает их в гипертрофированные куколки - перманентно счастливые послушные барби с большими сиськами и интеллектом средней табуретки - весьма ходовой товар для торговцев людьми. Превращение достаточно медленное что бы жертвы могли его чувствовать и даже осознавать, что приносит этому уроду особенный кайф.
Технически оно работает и на мужчин тоже, но этот товар пользуется несколько меньшим спросом.

Вещи
Testudo - 12 ОС
Цитировать
Impenetrable skin 6HD - 12 OC
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), Focus (-1), Irreplaceable (-2), Immutable (-2), Attached (block) (-2), Adaptation (-2)
Неуязвимая кожа еще не означает реальной неуязвимости, и один из бразильских супергероев в этом убедился на собственной... шкуре.
После того как кожу удалось снять (весьма долгий процесс, потребовавший не одну бочку кислоты), ее превратили в непробиваемый, и весьма мерзко выглядящий щит.

Опиум для народа

Ресет - 48 OС
Цитировать
HardReset 8d+2HD - 48 OC
Useful (+2), Variable Effect (+4), Touch Only (-2), Attached (-2), Slow (-2)
Useful (heal illness) (+2), Touch Only (-2), Attached (-2)
Useful (restore limbs and organs) (+2), Engulf (+2)
Attacks (+2), Engulf (+2), Limited Damage (shock) (-1), FPO (-1), Touch Only (-2)
Падре Карло Монтини стал центром множества паломников - не только его касание излечивает тела, но он может избавить человека от проклятия Таланта - его собственного или чужого. Одно прикосновение чудотворца не только излечивает почти любую болезнь и восстанавливает зрение и ноги, но и способно прервать (на мгновение) действие любой Силы которая действует на человека - будь то проклятье Евы из Лондонских ведьм, превращение в атлантидца или даже собственные силы вроде брони или уничтожающей ауры Малака.
Прерывание секундное, после чего персонаж может снова активировать паверсы, если они не One Use, заплатив все что положенно.

Сonduit of Avila a.k.a Rosarium - 48+56 OC
Цитировать
Love of the Lord 4HD - 48+56 OC
Useful (bliss) (+2), Radius (+4), Touch Only (-2), if/then (must pray) (-1), if/then (only affects those who pray) (-1)
Useful (sustenance) (+2), Radius (+4), Duration (+2), Touch Only (-2), Attached (-2)
Defends (+2), Radius (+4), Duration (+2), Touch Only (-2), Attached (-2)
Useful (healing), Radius (+4), Duration (+2), Touch Only (-2), Attached (-2), Go Last (-1)

Когда товарищ молится он открывает доступ к небесам тем кто искренне молится вместе с ним, что бы они почувствовали любовь Истинного Бога.
Те кто попадают в радиус его силы испытывают необыкновенный прилив религиозного экстаза, который легко заменяет еду, питье, секс, наркотики и что угодно еще. Не то что бы эти вещи теряют свою привлекательность, но они просто становятся не нужны. В регулярных молитвах люди могут месяцами жить на пригрошне рисовых зерен и глотке воды, курильщики забывают про потребность в никотине, героиновые наркоманы могут спокойно выкинуть полный дозы шприц не раздумывая и даже потребность принять дозу Z временно пропадает.
Хочется отметить что этот паверс отличается от паверса Жорика. Жорик просто накачивает пациента неадекватными количествами химической дури (иначе он не может лечить людей), а это чистое, свободное от последствий блаженство. К нему все равно можно выработать привыкание но само по себе оно безопасно.

Остальные

Венесуэла - восстание ветеранов
По мере того как картели и дешевые наркотики захватывали страну, пока неэффективное демократическое правительство сидело на заднице и делало ровно ничего - а то и откровенно помогало преступникам уничтожать государство и отравлять народ, новые герои поднялись что бы показать что неукротимый дух и военная сила Боливарской революции жива в народе Венесуэлы.
Разочарованные в неэффективной политике Чавеса и слабых действиях официального правительства, они используют массовые акции устрашения, саботажа и терроризма  для борьбы с картелями, коррумпированным правительством и жирными капиталистами которые наживаются на простом народе.
Никто не знает их имен или лиц, никто не знает где они находятся или живут. Их методы указывают на жесткую военую дисциплину, знание диверсионных и саботажных тактик и опыт военного переворота 92го года.
В основном они обитают в Каракасе и его окресностях, но часто меняют дислокации перемещаясь по всей Венесуэле. Их основная тактика - найти как можно больше информации через слежку, радиоперехват, пытки захваченных информаторов и их замену симуляторами, а так же сверхсенсорные паверсы аэрокинетика, в след за чем следует череда быстрых, эффективных и сверх-жестоких карательных мер, когда боевики группы сносят здания где складируются наркотики, взрывают черные фабрики и оставляют десятки и сотни трупов тех кто пытается им сопротивляться, кем бы они не были, оставляя после себя только засеянные минами и растяжками руины, и  манифест с приговором и вердиком осужденным.

Аэрокинетик-  157 OC
Цитировать
Windblade 6d+1PD - 99 OCAttacks (+2), Penetration (+3), Radius (+2), if/then (either radius Useful (mass) (+2), Booster (+1), Radius (+2),

Hyperdodge 3HD - 30+1,  Permanent (+4)

HyperSense 3d+1wd - 28 OC+4, if/then (smell, hearing and tactile only) (-1), Booster (+2), if/then (booster only for smell) (-1)
Товарищ похож на Вихря - он может контролировать, и что более важно - воспринимать ощущения - от воздуха вокруг него. Помимо возможности создавать торнадо способные поднять до 120 тонн, или выпускать бласты воздуха способные резать танковую броню или отделить мясо от кости, он обладает почти идеальным обонянием и тактильными ощущениями, и способен выслеживать по запаху лучше чем бабочки-махаоны, или ориентироваться в полной темноте или слышать на нечеловеческих расстояниях.
Товарищ иногда участвует в действиях Общества Хорошей Погоды под псевдонимом Торнадо, и Гранский и Ко всегда могут расчитывать на помощь Боливаристов.

Биокинетик - 100 ОС
Цитировать
Control Body 5d+1wd+3PD - 90 OC
Attacks (+2), Non-Physical (+2), Scattered Damage (-1), Horrify (-1), Spray (+1), Reduced Range (-1)Useful (+2), Spray (+1)Heal 5HD - 10 ОСUseful (+2), Attached (-2), if/then (as many as harmed) (-1)
Товарищ управляет чужими телами, манипулируя людьми как марионетками или заставляя тело буквально разрывать себя на куски, когда мышцы пережимают легкие, разрываются на части от чудовищных усилий или ломают кости невозможными спазмами - или же просто вытягивает всю жизненную энергию из кого-то и перекачивает в себя или кого-то другого излечивая его.За опыт ему нужно поднять Спрей до 1вд.

Ghost - 98 ОС
Цитировать
Semi-Phase 5HD - 80 OC
Defends (+2), Permanent (+4), Interference (+3), Attached (-2)Useful (+2), Duration (+2), Self Only (-3)

Mark Of the Ghost 6d+1PD - 18
Attacks (+2), Duration (+2), WP Invest (-1), Scattered Damage (-1), Touch Only (-2), Daze (+1)
Useful (turn against each other) (+2), Duration (+2), WP Invest (-1), Touch Only (-2)
Товарищ неуязвим. Его не останавливают стены и двери. Его касание оставляет ярко-красное клеймо, которое выжигает скверну изнутри, сжигая преступников заживо, или отдает их в руки правосудия, заставляя их обернуть оружие против других преступников или самих себя.

Adam X the X-treme 60 + 42 OC
Цитировать
Turn Drugs to Fire 8HD - 32 ОС
Attacks (+2) Touch Only (-2), Non-Physical (+2), if/then (on drugs and drugged people) (-1), Engulf (+2), if/then (proportional to stonedness) (-1)

Cold, hard blood 2HD + 3HD - 28 +42 OC
Defends (+2), Permanent (+4), AD (-2), HD (+2), Always On (-1)Useful (immune to drug effects) (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Always On (-1)
Шутка в честь одноименного Марвеловского мутанта. Превращает наркотики в огонь, даже если они внутри кого-то и уже метаболизированны.В его венах течет что-то что не является кровью - густой, холодный коллаген, делающий его малоуязвимым к тупым повреждениям

Capriocorpus, the Corpsetaker - 113 OC
Цитировать
Intrinsic (Alchemy) (+5)

BioGadgeteering 4d+2HD+1wd
A,D,U (+2), VE (+4), Endless (+3), if/then (time, lab, materials) (-1), Delayed Effect (-2), if/then (reqires super-parts) (-2), if/then (only same theme as donor hero) (-1)
Из трупов врагов товарищ делает гаджеты имитирующие их силу.

Полуночный Подрывник который Всех Бомбит По Ночам
Цитировать
Из говна и палок 4d + 1wd - 56 ОС
Useful (+2), Endless (+3), Direct Feed (-2)Useful (+2),  Duration (+2)
Из полручных материалов, через неприродную смекалку и прямую трансмутацию материалов, товарищ может превратить почти что угобно в электронику или взрывчатку. Он поставляет группе дронов и подслушивающие устройства, пластит и напалм, бомбы с таймером и ручные гранаты, всех видов, форм и размеров

Чейнджлинг - 56 ОС
Цитировать
Simukakrum 4d+1wd - 56 OC
Create (simulakrum) (+2), Endless (+3), Limited Width (-1), WP Invest (-1), If/then (-1) (deteriorates with time)
Command (simulacrum) (+2), Endless (+3)
Кто угодно может быть заменен симулякром - неотличимой копией человека. Копия ведет себя так как вел себя бы сам симулируемый - некоторое время. Потом (обычно через пару недель) они сходят с ума, и начинают вести себя странно или агрессивно.Идеальные кратковременные шпионы и засыльные троянские кони.

TeleKill - 105 OC
Цитировать
Teleprorter 6d+1PD - 63 OC
Attacks (+2), Non-Physical (+2), Touch Only (-2)
Useful (teleport) (+2), Range Boost (+3)

Not Really There 3HD - 42
Defends (+2), Permanent (+4)
Useful (invisible) (+2), Endless (+3), Limited Width (-1), Self Only (-3)
Он управляет собственным пространством - снаряды, удары и даже просто свет если он того захочет, проходят сквозь него когда он находится вне фазы с нашими тремя измерениями.
В разрушенной наркокартелями Бразилии телпортер становится ворлордом что бы защитит родной городок. Он терроризирует население брутально убивая всех кто пытается покупать, хранить или продавать наркоту (а так же бандитов, воров, остатки полиции и конкурентов которые пытаются подорвать его безусловный авторитет), и контролирует вход-выход всех денег, удерживая деньги и ценности от жителей города, что бы сделать попытки захватить там власть бессмысленными.

Места

Мир Смерти 1d - 40 OC
Цитировать
Attacks (+2), Radius (+38), Attacks Lvls (+3), Scattered Damage (-1), Focus (-1), Immovable (-2), Immutable (-2), Indestructible (+2), Irreplacable (-2), Natural Power (+1), Non Physical (+2), Permanent (+4), Always On (-1), Limited Width (-1),  Touch Only (-2)
Гипергаджетир придерживающийся радикальных "зеленых" взглядов взорвал первую в истории грязную эко-бомбу в Амазонке.
Генетически модифицированные семена вкупе были рассеянны над десятками квадратных километрами джунглей, и вскоре новые породы растительности быстро начали распространятся вокруг, превращая бассейн амазонки в неприступную для людей и животных крепость.
Растительность в El Bosque Del Muerte расположена невероятно плотно - кажый кубический сантиметр его границы занят травой, деревьями, лианами и растительными организмами которым нет названия и аналогов вне Смертельного Леса. И каждая клетка этой растительности представляет из себя сверхсложную химическую лабораторию подчиненную единственной цели - убийству зашедших туда людей. Цветы источают нейротоксины вместо ароматов, из разрезанной коры дерева с равным шансом может брызнуть кислота или ослепляющие химикаты, каждая травинка оканчивается острым шипом который не преминет воткнутся в подошву незащищенной ноги, щедро впрыснув в жертву порцию миотоксинов... не многие кто зашел в невидимую границу леса смог рассказать что происходит в самых его глубинах.
Если бы дать ему свободу, смертоносная экосфера распространилась бы по всему бассейну амазонки, а раз закрепившийся на территории лес практически невозможно выковырять - что бы лес не вырос вновь нужно сжечь почву на несколько метров вниз. Десятки деревень и городков бразилии бежали или погибли от наступающего леса, прежде чем правительственные усилия Бразилии смогли установить хотя бы сдерживающий периметр тяжелой техники и регулярных поджегов, удерживающий лес в почти постоянных границах.

Помимо неприступной крепости для лесорубов и дровосеков, Лес так же является гигантским живым и дышащим фильтром который вытягивает из воды, почвы и воздуха все лишние химикаты, от химических отрав, пестицидов и даже радиоактивных изотопов до CO2 с невероятной для растений скоростью, оставляя текущие через него притоки амазонки и воздух почти идеально чистыми.
Cам лес так же является кладезем экзотичных биологических соединений, которые - если их добыть из цепких лиан хищной биосферы - найдут применения от фармацевтики до космичесих отраслей.

Черная Кровь и Вдовьи Слезы
Одно из растений El Bosco Muerte удалось культивировать в более изолированной и менее смертоносной обстановке. Из ягод, чей сок является контактным ядом достаточно сильным что бы одна ягода убила слона, удается получать не только не ядовитое но и черезвычайно ценимое гурманами вино, с терпким и острым букетом. В мире есть всего одна плантация которая выращивает Черную Кровь, и из нее изготавливается всего двенадцать бутылок Вдовьих Слез (названных в виду высокой смертности работников плантаций), которые требуется сохранять в течении пяти лет прежде чем остаточные яды в нем распадцтся на безопасные компоненты, так что одна бутылка стоит больше чем хромированный лексус.
Название: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 11 Декабря 2014, 16:46:54
Зохри мне сказал этого не делать, but that is just too F*CKING AWESOME not to.

Princess Twilight Sparkle - 146 ОС
Цитировать
Turn Person to Pony 3HD - 60 OC
Useful (change form) (+2), Permanent (+4), Natural Power (+1), Always On (-1), if/then (only on un-talented children under 13) (-1), if/then (only with consent) (-1), Range Booster (+2), Delayed Effect (-2)
Useful (change stats) (+2), Permanent (+4), Natural Power (+1), Always On (-1), if/then (only on un-talented children under 13) (-1), if/then (only with consent) (-1), Range Booster (+2) Variable Effect (+4), Attached (-2), if/then (effect only for form change) (-1), if/then (stat change in accordance with pony nature) (-1)

Принцесса Твайлайт Спаркл приглашает всех стать ее королевскими подданными. Любой ребенок в на которого принцесса обратит свой королевский взгляд, может принять мысленный контракт и стать пони, пегасом или единорогом - в зависимости от своих предпочтений.
Их форма меняется на соответствующую, плюс каждая форма несет определенные преимущества:
Тот кто превратился в пони может распределить до 3х кубиков в Боди, Сенс или в физические скиллы, крафтовые скиллы или Эмпатию (до предела в 5) .
Тот кто превратился в единорога может распределить до 3х кубиков между Майндом, Коммандом или Харизмой (до максимума 5).
Пегасы не добавляют себе статов но получают возможность планировать на своих крыльях в достаточно благоприятных условиях.
Стот заметить что хотя сам паверс разумееся супернатуральный пони вполне себе нормально биологически устроенны (я даже придумал кучу идей как это может работать, но потом понял что звучу как Василь или МунЛайт и решил это не писать), и что бы их превратить обратно в детей нужно отдельное воздействие специального паверса.

В общем и целом пони могут своми передними копытами (точнее - псевдоунгулами, не имеющими аналогов органами которые выглядят как гибрит копыт и поверхности лап геккона, благодаря чем мускульным усилием пони могут буквально приклеиваться и тянуть любые поверхности которых касаются) манипулировать специально для них сделанными инструментами почти так же ловко как люди обычными инструментами, могут есть любую человеческую еду (не давайте им сахара, у них от этого конкретно сносит крышу), хотя их пищевые привычки отличаются от человеческих (они хуже переваривают мясо и лактозу, с удовольствием едят соль и, разумеется, могут переваривать целлюлозу, даже без жвачки), практически все суставы у них шарнирные, давая им невероятную гибкость компенсирующую четырехногость (но подвергая их большому риску суставных заболеваний в старости) и имеют стандартные и нормальные статы, за исключением вышеописанного. Cредняя продолжительность жизни пони около 3/4 человеческой, изначально - меньше из-за отсутствия внятной медицины (кроме магии и Талантов) - чуть больше у обычных пони, меньше всех у пегасов. Подробнее я написал в сноске ниже.
Олсо - они пони. In case you did not notice.

Cамое главное - быть пони приятно. Мир обретает новые краски, каждое простое удовольствие усиливается стократно, энергия кипит, жизнь выглядит яркой и прекрасной. Съеденное яблоко это взрыв вкуса и сладости, найденные на дороге десять копеек ЭТО САМОЕ ПРЕКРАСНОЕ ПРОИСШЕСТВИЕ В ЖИЗНИ!!!!1111, новые впечатления захватывают с головой...это не мешает им быть логичными и рациональными,  просто каждое ощущение усиленно по сравнению с обычным человеческим.
Если каким-то образом пони превратить обратно в человека, то скорее всего его ждет сильнейший синдром абстиненции, депрессия и суицидальные стремления (за исключением принцессы, just cause).
Так же странным образом пони милы. Обычно нечто с телом лошади, антропоморфным лицом и гибкостью и повадками кошки должно в реальности выглядеть как богомерзкая абоминация, но в данном случае оно сдизайнено так что бы казаться эстетичным... или (that's a horrifying thought) принцесса своим паверсом вписала большое исключение во все человеческие представления о красоте и эстетики. Take your pick.

Pony Magic 6d+1wd - 80 OC
(Дефендс, Юзфул) (+2), Эндлесс (+3), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (Сила только для ВЭ) (-1), Иф/Зен (паверсы мульяшны и безвредны) (-1), Обвиос (-1), Фокус (рог единорога) (-1), Fragile (-1)
Обычно она тратит свою магию на 1d+1wd бытовой телекинез и 5d полет с Дурейшеном, и 6d+1wd защитную телепортацию.
Она так же может использовать свою магию что бы превращать любого человека в пони независимо от возраста.

Equestria Girl 3HD - 6 OC
Useful (tun into human) (+2), Duration (+2), Self Only (-3)
Одна из магических способностей принцессы - она может снова превратится в обычную девочку. Хотя она не очень любит это делать - быть пони куда интереснее. В форме человека у нее нету магии.

Hypercharisma 3d - 12 OC
+4
В общем да. Пони. Разумные, красочные маленькие лошадки. Because of reasons.
На самом деле концепт... сомнительный на первый взгляд дает интересные возможности.
Я бы это дело начал с настоящей принцессы, чего-нибудь британского или западноевропейского, лет 12ти. Например Евгения Виктория Елена, Княгиня Йоркская вполне подходит по возрасту. Что бы ее не забили на кости и мясо и не изолировали в каком-нибудь бункере подальше от публики, а выделили какой-нибудь кусок под эквестрию и завезли туда побольше детей.
А дальше.. ну ничего особенного, но представьте себе что можн сделать на стыке разумных разноцветных добрых пони (часть из которых имеет Майнд 4-5) и реального мира.
Представьте заголовки газет "Доктор Лунная Звезда, английский единорог, сделала доклад в ООН о расизме и видизме в странах западной африки", "Шелковая Лилия поразила дома моды Америки своей новой двойной коллекцией для людей и для пони", "Несмотря на поддержку Скандинавских стран и Израиля, Эквестрия до сих пор не признана большинством государств". Пони учащиеся в университете, пони адепты Рави и пони-мормоны, пони избирающиеся на политические должности, пони-юристы требующие изменить закон что бы убрать из него слово "человек".
А потом реальный мир. Киднеппинг детей для превращения в пони, пони-наркоманы, пони-проституция, браконьерство ради рогов единорога, расизм, вивисекциии и вскрытия, ксенофобия.
Потенциальные родители с вилами и факелами пытающиеся убить принцессу, потому что не хотят в один прекрасный день обнаружить что их дочка решила что хочет быть магической лошадью а не человеком.
Пони-террористы жалеющие что в тридцать восемь лет назад решили стать пони и от этого потеряли семью и шанс сделать карьеру, и теперь хочет убить тех кого считает за это виноватым.
Отсутствие внятных врачей и лекарств для биологии пони, высокие смертности от излечимых для людей болезней, эпидемии и голод.
Серьезно если это не world gone mad то я не знаю что еще. Там есть много интересных тем и возможностей взорвать шаблон.

Пони будут вырастать во взрослых пони и поскольку это "нормальные" живые существа то и размножаться естественным образом. Разумеется у них не будет магии, кроме магии дружбы (cм ниже), и тех кто получат свой ТЭ-допуск от принцессы или кого-то еще.
Если пони доживут до популяции в хотя бы тысячу генетически различных особей, то популяция станет теоретически стабильной.
Я бы думал что МАКСИМУМ будет вполне за защиту поней, особенно если его оставить в текущем виде Билли Бэтсона а не Майкла Морана, плюс многие поняшки найдут убежище на острове Рави.
Принцесса, скорее всего, получит допуск от Андрэ, например если Стюарту МакТаггерту будут давать рыцарское звание или что-нибудь такое.
Потом они могут куда-нибудь мигрировать, например на Salt Cay Island, став самостоятельным государством или например субьектом Британского Commonwealth.

Непосредственно Принцесса начнет разумеется как Цирцея/Геката по моей классификации (http://wod.su/forum/index.php?topic=3238.msg177983#msg177983), но потом ее надо будет развить в Афродиту, дав ей Эмпатии, чутка Интеллекта и может чего-то еще что бы править мудро и справедливо.

Для пони-супергероев insert your Mane Six & Power Pony write-ups here.

Rainbow Lightning - 104 OC
Цитировать
Fly 4d+1wd - 40 OC
Useful (+2), Booster (+2), Endless (+3), Obvious (-1), Locational (-1)
Armor 3HD - 42 OC
Дефендс (+2), Интерференция (+3), Перманент (+4), AD (-2)
Hyperbody 5d+2PD - 22 OC
+4, Attached (Flight) (-2)
Пони-Кирпичоид. She'll kick your flank in ten seconds flat.
Она не такая быстрая как Тимур, но все равно как минимум на 20% круче.

Tiny - 101 OC
Цитировать
Body 5d - 35 OC
-, No Physics (+1), No Upper Limit (+2), Booster (+4)
Hyperbody 3d+1PD - 66 OC
+4, No Physics (+1), No Upper Limit (+2), Booster (+4)
В приземистой и кряжистой фигуре этого пони скрывается мощь одного из трех сильнейших существ на Земле. С его способностью поднять до 128 000 тонн и больше - он один из немногих кто может остановить (или поднять) Святогора или перетягивать канат с Максимумом.
(если что - пять сильнейших в плане прямой грузоподъемности, как мне сейчас кажется, это Абсорбер, Сампсон, этот товарищ, Александр, Максимум. У остальных много бустеров и No Upper Limit я не припомню)
Потом ему надо будет долить PD в Гипербоди. Плюс, как аналогичный товарищ из Прогенитора он может тупо завернуться в листовую броню от танка или линкора и использовать ее для защиты, потмоу что No Physics.
Товарищ в стране волшебных принцесс и летающих пегасов останется down-to earth простым парнем. Только пони. С силой звездолета на атомной тяге. Да.
Олсо, с учетом того что у него единственный паверс - можно честно сказать что он one trick pony,

Inque - 60ОС
Цитировать
See true soul 5d - 30 OC
Useful (+2), Pemrnanent (+4), Always On (-1), Booster (+1)

Inspiration Manifestation 1wd+1HD - 30 OC
A,D,U (+2), Variable Effect (+4), Permanent (+4), if/then (variable effect for magic tattoos only) (-1), if/then (requires time, instruments, effort and can only work for single target) (-1), if/then (single mark per target) (-1), if/then (single die per target) (-1), if/then (if wd then Exhausted) (-1), Delayed Effect (-2)
Useful (WP battery) (+2), Permanent (+4), Touch Cap (-2), Attached (-2), Limited Width (-1), Direct Feed (-2)
Этот единорог всегда видит истинный облик тех на кого смотрит - не внешность, не то чем считает себя человек (или пони, или вампир, или кто угодно еще) но то чем он действительно является, и может отразить это в магической татуировке.
В зависимости от цели татуировка делает его больше им самим чем он был раньше. Игромеханически это эквивалентно получению гаджета с Аугментом на один дайс на тип действий или какой-то определенный скилл, при том что гаджет нельзя отнять и он работает только для владельца, плюс 1ВП-шный Willpower Battery.
Ponies need cutie-marks!

Midnight Dancer - 50 OC
Цитировать
Life is Musical  1d+1wd - 45 OC
Useful (music) (+2), Permanent (+2), Uncontrollable (-2), Always On (-1)
Useful (everybody dance now) (+2), Radius (+2), Duration (+2), Attached (-2), Automatic (-1)
Useful (like it's 1999) (+2), Augment (+4), if/then (dancing) (-1), Radius (+2), Attached (-2)

Hyperdancing 1d+1wd - 5 OC
+1, Uncontrollable (-2)
Никогда не хотели что бы мир вокруг вас был как мюзикл, и прохожие спонтанно выполняли сложные танцевально-песенные номера под лад ситуации и вашим эмоциям?
А этот товарищ хотел. Когда-то. Теперь его жизнь - ад.
(Перетащил из общей коллекции рандомных суперов. Потому что пони и спонтанные музыкальные номера это прекрасно)


Shadowblood - 47 OC
Цитировать
Who knows what evil lurks in hearts of men (and ponies)? 6d - 18 OC
Useful (perceive sins, fear and guilt) (+2)
Hypermpathy +1

The Shadow knows! 2d+1wd- 30 OC
Useful (intangible) (+2), Duration (+2), Self Only (-3)
Useful (invisible) (+2), if/then (in darkness) (-1), Permanent (+4), Attached (-2)
Useful (flight) (+2), Attached (-2)
Бывший (и текущий двойной) агент MI6, отправившийся в Эквестрию вслед за внучками и новой молодостью которую ему вернула принцесса. Один из немногих взрослых в стране маленьких поней с реальным политическим и военным опытом, и как таковой вхож в любые круги новоявленного государства, в котором занимается более... неприглядными аспектами политики.
Тенелов работает во-первых дипломатом Эквестрии, где его лимитированная телепатия и редкая проницательность помогают ему знать когда ему лгут и где у его собеседника "болевые точки" на которые можно надавить. Во-вторых шпионом, с его невидимостью и способностью проникать в запертые и охраняемые помещения. Наконец он работает вербовщиком, разыскивая нужныхдетей которые готовы бросить все и уйти в сказочную страну и стать магическими пони.
Этот товарищ должен был вдохновлен Children of the Night музыкальным фиком и Голденбладом из Project Horizons.

Магия Дружбы
Или "Поощрение кооперации, эмпатии и альтруистичного поведения в социальной динамике малых гетерогенных групп через реорганизацию социального окружения" (P.Rose, B.Wanda, G.R. Kipper, International Journal of Psychohistory vol 4.(1) Feb 2006 pp145-184).
Общество пони в большой степени состоит из детей, из очень различных и неблагоприятных бэкграудов, которые только что пережили смену тела и полную смену общества и обстановки, в обстоятельствах чуждого и иногда враждебного окружения. И хотя сам процесс превращения в пони снимает часть симптомов, это, тем не менее гигантское психологическое переживание которое создает огромное социальное напряжение.

К счастью, среди пони есть множество единорогов, обладающих острым интеллектом и хорошим пониманием социальных динамик, так что когда размер пони-сообщества достигнет кртических размеров, выход будет найден.
Множественные исследования и публикации доктора социологии Бумажной Розы и смешанного международного коллектива под эгидой Стэнфордского университета описали научную методологию тимбилдинга и построения общества которое снимает социальную напряженность и поощраяет общую кооперацию среди его жителей, вызывая заметное снижение антисоциального поведения и общее вовлечение в социальные процессы, через упражнения в команде, спортивные/праздничные ивенты, регулярную ротацию публичных фигур и множество подобных мероприятий.

Через три года после масштабного эксперимента на главном центре пони-популяции подтвердившем теоретический вывод Бумажной Розы, исследование будет адаптировано в несколько различных патентованных синтергенных техник - поощряющая кооперацию и альтруизм для пони социальная организация, недельный тимбилдинг-курс для оффисных рабочих и небольших коллективов людей улучшающий кооперацию и психологическую совместимость и курс психологических тренингов для преступников уменьшающих криминальное и анти-социальное поведение который продается в пенитициарные заведения по всей западной европе.
К 2015 году FiM Inc будет компанией с мультимиллионным оборотом, предоставляющие консультационные HR и PR услуги по всему миру.

So, you want to be a little pony?
Поскольку теоретически это пишется как сеттинг для игры, я не могу не сделать сноску для людей которые хотят сделать себе персонажа-пони.
Cразу хочу сказать: Не делайте этого. Серьезно, это плохая идея. Сама задумка изначально в не самая удачная из моих идей (и это что-то да говорит, поверьте мне), и нет лучшего способа сказать что вы фишмалк чем играя пони в серьезной игре.
Пони планировались как разрывошаблонный бэкграунд для того что бы показать сошедший с ума мир в котором мультяшные персонажи оживают и создают собственную цивилизацию, а так же потому что я брони и не могу не красть идеи из того что я смотрю в данный момент, даже когда они очевидно не подходят.
Но, если вы настаиваете, то вот коротенькая справка о особенностях физиологии пони которые вам помогут в вашем благородном, хоть и неуместном предприятии по игре пони.

The Good:
Сначала полезные и удобные вещи которые отличают пони от человека.
Во-первых, пони всеядны - значительно более чем люди, благодаря уникальному строению двухкамерного желудка и специфичной кишечной флоре. Фактически они могут есть все что могут есть лошади или все что могут есть люди, - траву, альфальфа, листья, сено а так же мучные изделия, молоко, мясные продукты, рыбу и так далее. Они должны поглощать очень много клетчатки, а тяжелая пища (молочная и мясная в основном, но по сути что угодно с большим количеством животных жиров) может вызывать проблемы пищеварения, так что обычно они в основном вегетарианцы. Им нужно значимо больше соли чем человеку сравнимого веса и сахар (чистая сахароза) для них является практически наркотическим веществом, значительно больше чем для людей. Они не могут переваривать никотин (для них это слабый яд, а не транквилизатор), но могут нормально метаболизировать алкоголь (учитывайте что они весят почти вдвое меньше людей, так что человеческие дозы для них великоваты)

Во-вторых, у них несколько шире угол обзора. благодаря необычно большим глазам и их расположению по сторонам головы. Они видят почти 270* вокруг не поворачивая головы, но при этом сохраняют бифокальное человеческое зрение на почти 180* из них. Они воспринимают цвета так же как люди и не имеют проблем с чтением, использованием компьютеров или телевизора. В случае развития близорукости или иных проблем со зрением, им нужны более специфичные оправы для очков или особые формы линз, но ничего сверх-сложного. Так же они значимо лучше слышат высокочастотные звуки, и могут даже слышать ультразвук. С низкими частотами у них чуть хуже чем у людей но не настолько что бы это было заметно за исключением очень специфичных ситуаций (некоторые люди могут слышать звук который слишком низкий для ушей практически любого пони, но это редкость),

В-третьих, пони довольно быстро бегают, потому что они четырехногие. Для расчета скорости бега и дальности горизонтальных прыжков их Боди считается на 1 выше нормального.
В-пятых весь их опорно-двигательный аппарат является истинным чудом биоинжинерии, позволяя невозможную для людей гибкость,  скорее будучи ближе к скелету большой кошки чем к людям или лошадям, только еще более подвижным, - в противном случаае они просто не смогли бы адекватно самостоятельно функционировать. Для пони нормально повернуть голову на почти 270 градусов, вывернуть ноги совершенно неестественным для нормальной лошади образом и т.д.. В общем и целом это служит только для того что бы компенсировать тот факт что для нормальной лошади совершенно невозможно скажем просто почесать себя за ухом или причесать собственный хвост, а так же что бы объяснить что они могут сидеть на стульях так как сидят люди. Они могут спать стоя, лежа или свернувшись клубком как кошки, с приблизительно равным удобством.
К сожалению шарнирное строение опорно-двигательного аппарата так же означает значительно большую подверженность атеросклерозу и прочим заболеваниям суставов.
Последнее что стоит упомянуть это рог единорогов и крылья пегасов:
Рог единорогов ничего не делает. Он недостаточно острый что бы наносить Киллинговые повреждения и не обладает никакой особенной магией, кроме того что суеверные идиоты (и некоторые Талантливые маги) готовы платить баснословные деньги за настоящий рог живого единорога. Это просто роговой нарост на лбу.
Крылья пегасов несколько другое дело. Они по сути служат для двух вещей - во-первых это дополнительные конечности, которыми можно манипулировать небольшими предметами (захватывая их между крайними перьями) или кому-то помахать, а во-вторых на них можно летать.
Разумеется никакое нормальное млекопитающее весом 50+ килограмм не способно взлететь от земли только собственной мускульной силой, но пегасы, при достаточной тренировке, способны планировать, где-то так как планировал бы человек в бейсджампинговом костюме, может немного лучше и с лучшим контролем над полетом за счет управляемых перьев и меньшего веса.
Если принципиально это оцифровать то это выглядит как:
[quote]Pegasus Flight 5d - 5 OC
Useful (+2), Natural Power (+1), if/then (glide ratio of 2, no slower than 15km/h) (-1), Locational (wings) (-1)[/quote]
Не многие пегасы реально занимаются прыжками со скалы, в основном потому что переломать себе ноги и крылья проще простого, но тем не менее это вполне себе распространенный спорт, ничуть не менее чем для нормальных людей прыжки с парашютом или гонки на джетпаках. (Инцидентально - пегасы на джетпаках! Mind officially blown.)
На всякий случай не могу не упомянуть для всех вас извращенцев, предполагалось что у пони нет циклов размножения как у лошадей -- их репродуктивный цикл ближе к человеческому, хотя наблюдается значимое усиление гормональной активности в районе конца весны-начала лета.

The Bad:
Во-первых, рост. Пони в холке достигают где-то 3-4х футов, и достают где-то по пояс нормальному взрослому человеку, что означает что в нормальном городе они могут столкнуться со всеми проблемами и неприятностями которые неизбежны для людей невыского роста - большая часть инфраструктуры просто для них не подходит. Они могут без большой проблемы вставать на задние ноги (и тогда по росту они достанут среднему человеку до плечей) что бы до чего-то дотянутся, но передвигаться в таком виде им намного труднее чем нормальному человеку на четвереньках и без тренировки от этого очень быстро начинает болеть спина.
Во-вторых, руки. У пони их нет. Что означает что пользоваться очень большим количеством вещей сделанных для людей им автоматически становится очень сложно, если не невозможно.
Вместо пальцев и рук у них есть переразвитая бабка возле копыта, которую при некотором навыке можно использовать как отдельный большой палец и псевдоунгулы вместо копыт. Псевдоунгула (псевдокопыто) это пористая кератинизированная поверхность, которая внешне напоминает нормальные лошадиные копыта. Внутри псевдоунгулы скрываются тонкие липкие волоски больше всего напоминающие окончания лапок геккона, и пони управляют ими выдвигая или задвигая их внутрь псевдоунгулы и тем самым прилепляясь к любому достаточно плоскому и гладкому предмету Ван-Дер-Ваальсовыми силами, "хватая" его или создавая небольшое "тянущее" усилие.
Таким образом в предметах сделанных для пони, вместо кнопок или ручек делается просто плоское округлое место к которому они могут "прилепится", и вместо нажатий кнопки регистрируют тянущее усилие когда волоски не отпуская предмет втягиваются в псевдоунгулу. 
Пони пытающиеся использовать не приспособленные под них дивайсы теряют 2 из ширины броска. Люди или не могут их использовать вовсе или теряют 1 из ширины, смотря по обстановке и конкретному случаю.
Псевдоунгулы значимо мягче и уязвимее обычных копыт, поэтому пони предпочитают носить обувь когда им предстоит много перемещатся по асфальту или твердым полам. Так же пористая структура псевдоунгул требует значительно более тщательной и регулярной чистки что бы земля и грязь не забивались в поры и не вызывали раздражения. В последствии кто-то может изобрести покрытие для ног пони которое способно защищать псевдоунгулы не требуя его снимать что бы они могли что-то взять "в руку", вроде носков-перчаток на основе технологии ГЕКО.
В-третьих, четырехногость. Пони практически не могут ходить на задних ногах больше чем пару шагов, так что переносить что-то в руках им довольно тяжело. Им нужно или хватать это в зубы (и тогда они не могут говорить) или носить это в одном копыте (что сильно сокращает скорость движения) или носить с собой какие-то сумки или карманы.
Оружие для пони обычно крепится на спину и запускается из рта или передних копыт. Это требует преизрядной сноровки что бы адекватно этим пользоваться. Пони могут использовать человеческое холодное оружие (особенно если чуть-чуть поправить рукоятку на плоскую вместо круглой) и легое огнестрельное оружие но это очень сложно, так что см. выше про -2 от ширины броска.
В-четвертых шерстка. И, для пегасов, перья. Это не то что бы большая проблема но это требует регулярного ухода и чистки.
В-пятых, медицина. Ее для пони практически нет, ввиду их уникальной биологии. Таблетки работают значительно хуже из-за другой кишечной среды, многие лекарственные средства не отрабатывают так как должны из-за отличной химии крови и метаболизма, хирургическое вмешательство представляет собой сверхсложную задачу из-за неизученной биологии и совершенно другого расположения органов чем у людей или лошадей и так далее. Они чуть реже болеют, т.к. шанс передачи заразы от человека к пони или от лошади к пони значительно ниже ввиду видового барьера, а собственных заразных болезней у них практически нет (ввиду того что это вид спонтанно возникший изниоткуда), но если они заболевают или травмируются то это очень часто серьезная проблема, равно как и беременности, как минимум года до 2040, когда это дело более-менее устаканится.
До тех пор любые попытки использовать на них мунданную Медицину или Первую Помощь теряют 2 из Ширины. Альтернативно товарищ может изучать специализированный вид этого навыка и быть пони-врачом, но тогда он теряет 2 из Ширины на попытки использовать этот навык на людей (или лошадей).
Как уже указывалось выше, ввиду вышесказанного а так же того что эта штука не возникла приспособленной эволюции к жизни а вытащена из воображения двенадцатилетней девочки, средняя ожидаемая продолжительность жизни пони где-то 50 лет. Считая что они живут в месте с доступом к понифицированной медицине или хилерам то около 60ти, причем пегасы живут почти на семь (пять) лет меньше, а обычные пони - на три (пять) дольше, с единорогами посередине. 80 лет на самом деле это уже глубокая дряхлость для пони, и с большой вероятностью это будет полностью седой, практически глухой, лишенный гривы старик неспособный передвигаться или пользоваться сточенными псевдоунгулами, - но это разумеется если не принимать во внимание что первые 80 летние пони появятся от силы к 2080му, когда вполне возможно достижения геронтологии совершенно изменят всю картину. Взрослеют пони тоже чуть раньше, завершая физиологическое развитие к 15 годам, и достигая половой зрелости в 10, хотя ментально и эмоционально они взрослеют так же как нормальные люди. При превращении сохраняется относительный возраст, так что 12летний ребенок будет биологически аналогичен 10-летнему пони, а 22х-летний взрослый (если его превращать отдельной силой по тем же правилам) будет выглядеть как 15-летний понирожденный.
И наконец, расположение хит-поинтов. У обычных пони в целом стандартное расположение хит-поинтов и такое же их количество, но у единорогов на один хит-поинт меньше в голове и торсе, которые переносятся на их рог (хит-локация 9, как будето это фокус), а у пегасов меньше на 2 в торсе и на один в  каждой конечности, которые распределяются по 3 хита на каждое крыло (хит-локации 8 и 9).

The Pointless
Пони носят одежду, в основном юбки или, для мужского пола пони - килты. Потому что в отличие от мультяшных поней у них таки есть первичные половые признаки и причины не показывать их на публике. В этом плане длинные юбки или платья являютеся хорошим компромиссом между большими проблемами с одеванием нормальной одежды самостоятельно и необходимостью утепляться и прикрываться.
Как уже указывалось выше, пони носят обувь, как минимум на задних ногах, часто и на передних, особенно опять же при случае холода или твердых поверхностей которые могут повредить псевдоунгулы. В качестве застежек используются молнии или липучки, поскольку шнурки для пони это значительно менее удобно.
Поскольку многие из жителей Эквестрии это дети вытащенные из детских домов, стран третьего мира и просто достаточно отчаявшиеся что бы сбежать из дома и добровольно стать говорящей лошадью то многие из них не слишком хорошо думают о своей до-пони жизни, а иногда и вовсе опасаются что кто-то из их прошлой жизни их найдет. Поэтому многие из них меняют свои имена после понификации. Хотя законодательство и социальные службы эквестрии ограничивают особо бурные проявления подростковой фантазии в плане имен, тем не менее это часто означает что имена пони достаточно специфичны. По той же причине по достижению совершеннолетия пони оные имена иногда меняют, либо просто на что-то более пристойное, либо вообще на обычные общепринятые имена.
В-пятых, как писалось выше, пони имеют пропорциональную возбудимость мультяшных персонажей их размера. Большинство жеребят, если бы они были человеческими детьми, были бы диагностированны синдромом дефицита внимания и гиперактивности, так что им нужно значимо больше времени на то что бы заниматься физической активностью и заставить их учится это достаточно сложная задача, требующая вдумчивого педагогического подхода и совершенно другой образовательной методологии, особенно с учетом того что риталин и аддеррол на них не действуют так как на людей. С возрастом симптомы естественным образом угасают, позволяя им адекватно функционировать, хотя все равно размеренная рутина дается им хуже а вдохновенная работа "в потоке" на близкий дедлайн - лучше. Так же пони более подвержены различным неврозам, от маниакально-депрессивного синдрома до нарциссизма или синдрома навязчивых состояний.
С другой стороны шанс получить полноценнный психоз у них значительно ниже - пони практически не знают длительных параноидальных, депрессивных или шизоидных расстройств, а так же вообще в нормальном состоянии их ментальный тонус и эндрфиновый фон обычно значимо выше чем у людей - обычный пони в повседневной жизни бодр, весел и позитивен, легко увлекаясь новыми вещами, не впадая в уныние и испытывая большое удовольствтие от самых обычных вещей.
Ну и опять же для всех извращенцев везде - все виды пони могут скрещиваться. Потомство будет принадлежать одному из видов, по аналогии с половыми признаками, смешение не приводит к гибридам. Аликорнизм - эквивалент человеческого гермафродитизма, проявляется приблизительно столь же часто при скрещивании единорогов с пегасами и приводит к появлению пони с рогом и крыльями.
Название: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 12 Декабря 2014, 23:49:29
Новая Церковь
Новая Церковь станет огромной пассивной силой в западном мире. Ее паства будет значимо меньше чем у традиционных религий, но она легко подхватит под свое крыло всех пропонентов шуточных религий, от Пастафарианцев до Our Lady of Perpetual Exemption, став в США маркой ироничного атеизма и либеральных взглядов вместе с пропагандой ЛГБТ и легализации марихуаны, тех кто идентифицирует себя спиритуальными но не придерживающимися религи благодаря инклюзивной, не запретительной и позитивной философии, по той же причине притягивая ньюэйджевцев, викканцев, либеральных христиан и евреев и всех прочих людей на границах религии.
С мультимиллионной паствой так же прийдут немалые финансовые возможности и несколько десятков "апостолов" назначенных лично Жориком за наличие супер-сил, приверженность общей идеей Новой Церкви и личным характеристикам, а так же кучу мунданных монахов которые занимаются разнообразными делами Церкви в качестве своего основного рода деятельности и получают от Церкви стипендию.
Новая церковь так же будет строить свои коммунальные дома - по сути представляющие смесь зала для медитаций и молодежного хостеля, где каждый желающий может бесплатно остановится на сколь угодно длинный срок пока он придерживается правил общежития и прилично себя ведет.

Церковь очевидным образом финансируется добровольными пожертвованиями от ее членов, и, в случаях когда этого почему-то не хватает, Рави или иные апостолы могут без труда набрать пару миллионов через свои сверхспособности, будь то инфраструктурные проекты сделанные силами Петра, излечения или просто вежливая просьба гиперхаризматичного Пророка Джа собрать денег на поддержание какого-то проекта.

Поскольку Жорик является гиперхаризматиком а не гиперинтеллектом, все попытки объединить его проповеди в какую-то непротиворечивую и строгую религию обычно проваливаются так или иначе, но общий посыл тем не менее остается.
Новая Церковь является экуменистической, приписывая себе всех предыдущих пророков как часть вечного учения. Их общий посыл - отказ от насилия, вегетарианство, отказ от крепкого алкоголя, равенство полов, толерантность, легализация всего чего угодно и поведение которое проще всего описать как "не будь мудаком". Заповеди церкви лишь немногим более строгие чем в церки летающего Макаронного Монстра, в  целом рассматриваются как правила хорошей жизни - тот кто их не исполняет просто вредит сам себе, портя себе карму, здоровье и социальную жизнь.
Для тех кто живет в коммунальных домах или островных территориях принадлежащих Церкви а так же ее более официальным монахам эти правила становятся строже - не настолько что бы устраивать аутодафе или что-то такое, но людей которые регулярно ими пренебрегают рано или поздно вежливо, но настоятельно попросят уйти.
Церковь является активно клерикальной, на уровне сравнимым разве что с кришнаитами или Свидетелями Иеговы, активно привлекая новых членов. Множество членов паствы Рави даже состоят в штате церкви и занимаются в основном тем что путешествуют по различным странам вербуя новых поклонников Жорика и основывая новые отделения Новой Церкви. Единственное место которое останется почти не затронутым пропагандой Новой Церкви будут страны южной америки, где почти единственное в чем воюющие картели и католики согласны - так это в том что они не любят Новую Церковь.

Формальных молитв и ли подобных мероприятий в Церкви нет, но Рави рекомендует как минимум один прием пищи в день проводить либо с членами семьи, либо в окружении других адептов Церкви, а так же регулярные медитации - не обязательно в смысле сидения в позе лотоса, но где-то пятнадцать-тридцать минут тишины и спокойного времени подумать о жизни и забить косяк.
Церковь либерально заимствует праздники из различных религий, в основном отмечая Пасху (cтранную смесь православной и иудейской пасхи), Новый Год (с первого по седьмое января), День Рождения Рави (которое почему-то считается выпавшим на 23 июля), Баларама-раса-ятру, Уламбану, Шааб э Барат, Суккот и специальный четырехдневный пост в середине лета (см выше), который просто называют "Четыре Дня". Обычно отмечают среди других членов новой Церкви или в семье, в виде каких-то неформальных веселых праздничных мероприятий, на которых иногда слушают подходящие речи или прямые трансляции Жорика.

Несмотря на гигантский размер, вся эта штука прочно основанна на личности, харизме и твердокаменной вере лично Жорика Крылова, так что если с ним что-то случится Новая Церковь довольно быстро развалится на кучку отдельных не очень связанных друг с другом сект, хотя конечно никуда окончательно не исчезнет еще очень долгое время.
 
Мария, апостол Новой Церкви - 105 ОС
Цитировать
Make Paradise on Earth - 1d+1wd - 105 OC
Useful (+2), Variable Effect (+4), Delayed Effect (-2), Radius (+16), Permanent (+4), Uncontrollable (-2), Always On (-1)
Американская ученица Рави, тесно общалась с Тамблвидом и подхватила от него суперсилы.
Везде где она проходит земля цветет и полнится первозданной красотой. Почва становится плодороднее, истощившиеся шахты вновь наполняются рудоносными жилами, во мраке пещер зажигаются самоцветы. Животные приносят большие приплоды и не болеют, вода становится чище и полнится рыбой, насекомые перестают жалить людей и переносить болезни. Обильные дожди выпадают в засуху и безоблачная погода останавливает дождь, все в нужный сезон.
Стоит ей прожить в пустыне с месяц и пустыня зацветет. Если высадить ее на голой скале - там пробьется чистейший роник и зацветет роща через две недели.
Она будет ходить по миру - пешком, не торопясь, в сопровождении гигантских караванов аколитов, добровольных охранников, групи и поклонникови делать планету чуть-чуть лучше, по пять квадратных километров за раз.

Domo, the pacifist bot - 100+54 OC
Цитировать
(Это записанно как паверсет того кто создал этого робота, для упрощения подсчетов. Сам робот имеет Интринзик "Анхилинг")
Build a Robot 2HD - 8 OC
Useful (create robot) (+2), WP Invest (-1), Delayed Effect (-2), if/then needs tools and materials) (-1), Pemanent (+4)

Броня (5) 3ХД = 30 ОС
Дефендс (+2), Интерференция (+3), Перманент (+4), A.D (-2), Attached (-2)

Extra Tough 5HD - 30 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Engulf (+2), Self Only (-3), Attached (-2)

Оружие (2) 7д = 14
Аттакс (репульсоры) (+2), Редюсд Капасити (-1), Аттачд (-2), Пенетрейт (+2), Limited Damage (S) (-1)
Аттакс (ракеты)         (+2), Radius (+2), Диплитед (-1), Ридюсд Капасити (-1), Аттачд (-2), Obvious (-1), Attacks (+2)

Stats - 52 OC
Hyperbody 5d+1HD
+4, Attached (-2)
Hypercoordination 3d
+4, Attached (-2)
Hypersense 3d
+4, Variable Effects (+4), Attached (-2)
Hypermind 3d
+4, Attached (-2)
Hypercharisma 2d
+4, Attached (-2)
Hypercommand 2d
+4, Attached (-2)

Skills (assorted, philosophy, mechanics and miltary)  20 OC
Домо был известен как Насан Лизим "Могучий Механизм" - механический супергерой созданный гипербрейном (потомком Крылатой Победы) с склонностью к драме и собственно супергероике. Вместе со своим создателем он некоторое время патрулировал улицы Каира, защищаяя его более бедные кварталы равно от преступности и местной полиции которая мало от них отличалась. После того как его создателя убили во время военного переворота в Египте, робот еще некоторое время появлялся в разных супергероических и военных заварушках, но в конечном и итоге, по мере износа железа и морального устаревания отошел от супергероики, и некоторое время спустя объявился на острове Рави как один из адептов Новой Церкви.
Он не очень участвует в жизни острова, предпочитая греть свои солнечные батареи на пляже и использовать самодельную электронику для экспериментов со своей искусственной психикой, лишь иногда ввязываясь по старой памяти -  или по просьбе Рави - в какую-то супергеройскую историю, обычно в местах своего предыдущего обитания.

Будай, Жирный Будда - 49 OC
Цитировать
Hypercharisma 3d - 12 OC
+4
Hypercharisma 1d+2wd - 27 OC
+4, if/then (for syntergene construction only) (-1)
Hyperempathy 3d+1wd - 7 OC
+1
Hyperendurance 1d+1HD - 3 OC
+1
Обаятельный толстяк из свиты Марии ближе к старости вернулся в родную Корею, предаваться простым плотским радостям и раздовать мудрые советы и молитвенные свитки горожанам, и общаясь с теми кто приходит послушать проповеди Новой Церкви.

Основной его паверс - кроме сверхъестественного здоровья позволяющего ему сохранять бодрость тела и духа несмотря на нездоровый образ жизни - это способность делать небольшие синтергены, обычно в виде мантр или молитв - проситель получает свиток с небольшим, на пять минут текстом, повторяя который он программирует сам себя на разные позитивные вещи, от избавления от никотиновой зависимости до привычки бегать по утрам.

Guru - 30 OC
Цитировать
SelfSufficient 1d+1wd - 30 OC
Useful (no bodily needs) (+2), Variable Effect (+4), If/then (VA for immunities) (-1), If/then (immunities only for physiological needs) (-1), Touch Capacity (-2), Permanent (+4), Limited Width (-1), Attach (-2)
Useful (fly) (+2), Permanent (+4), Touch Cap (+1), Direct Feed (-2), if/then (while not attached to worldly matters) (-1)
Товарищ медитировавший на острове Рави обрел Просветление. Он не нуждается в воде и пище, управляет собственным метаболизмом, действительно понимает людей и не зависит от гравитации, спокойно вися в воздухе - и может этому научить.
Те кто медитируют с этим товарищем, и отказываются от всех мирских сует и привязанностей ускользают и от власти этого мира над ними. Гравитация больше их не удерживает, и им не нужны всякие мелочи вроде еды, воды или атмосферы.
К сожалению, эффект работает только на тех кто действительно не связан с мирскими делами. Если бывший просветленной пытается свои силы монетищировать, или просто возвращается в круговорот мелочных забот и мелких пороков, этот паверс теряется, и нужно очередные сессии медитации и вливание ТЭ от гуру.
Название: Игроки
Отправлено: ChudoJogurt от 14 Декабря 2014, 04:24:57
Я давно хотел переписать персонажа Василя в что-то более человеческое, и наконец решил это сделать.
Деванагари - 254 OC
Цитировать
Hands Of Destroyer 7d+1wd+2PD -170 OC
Hyperbody (+4), Radius (+2), Controlled Effect (+1), Booster (+3)
Шесть черных щупальцев из чистой тьмы рук растут за его спиной словно руки Шивы, уничтожителя вселенной. Используя их как руки он может поднять и уничтожить что угодно, испепеляя людей на месте и переворачивая горы, или же отталкиваться от земли, двигаясь со скоростью до пяти сотен километров в час (ну, не столько, столько он не выдержит. Но бегать и прыгать ими он может офигенно быстро).

Perfect Reflex 4HD - 48 OC
Defends (+2), Permanent (+4)
Они движутся с невероятной скоростью и точностью, достаточной что бы перехватить в воздухе каждую каплю проливного ливня, поймать лазерный луч или делать десятки действий одновременно.

Touch of Death 2HD - 24 OC
Useful (Steal your mind) (+2), Attached (-1)
Useful (Mind Stolen) (+2), Attached (-2), Automatic (-1), Duration (+2)
Useful (Steal your soul)  (+2), Permanent (+4), Always On (-1), Attached (-1)
Он может убить человека одним касанием, или выпить из него его жизнь, душу или разум, вместе или по отдельности. Отнимание жизни довольно стрейтфорвардно - это не паверс, просто пафосное описалово варианта аттакс паверса на его боди, которое заряжает его Диплиты на регенерации. Отнимание разума это телепатия, причем то что он перекачивает себе, жертва из своего разума теряет. Наконец он может выпить самую душу товарища, превратив его в безвольную куклу которая будет подчинятся всем его приказам - хотя врядли проявит инициативу.

Steal Your Life 8d+2HD - 12 OC
Useful (Steal your life)    (+2), Engulf (+2) Depleted (-1), if/then (depleted per HP) (-1), Self Only (-3)
Украв чью-то жизнь он может ей хилится. Его запас сил составляет 100 хелспоинтов, по хелспоинту с убитого. Восполняется хелспоинт причинением харма со специфично этой целью из заграппленного хуманса, писать под это отдельный павер лень и нет денег.
Как-то, наверное так. Не совсем, полагаю, то что думал Василь, но это довольно эпичный паверс.
Надо бы еще добавить No Upper Limit на тентакли и реген.
Может броню еще - all-or-nothing дефендс это довольно опасно. Даже с вилкой и регеном.
По сути получился (как и планировалось) Тириэль из второй Дьяблы, только чуть мрачнее.

Вообще, по хорошему Александра стоило было бы ВНЕЗАПНО отправить разносить вектор по Индии, обосновав это тем что в России и так толкучка суперов, и после того как его чуть не поймает Таня (по идее она бы его поймала, но тогда получается абсурдное количество суперов в России вообще и у Тани в частности, так что лучше притягивание истории чуть-чуть за уши чем это) он свалит куда подальше, а большая никем не застолбленная страна с неграмотным, нищи и суеверным населением легко может быть занята предприимчивым супером.
 Там он телепатией выучит местные наречия (экспрессом потратив кспы) и пинками и майндконтролем начнет наводить свои порядки, опираясь на армию своих потомков.

Я бы еще переписал Антона и Владислава - их паверсеты получились совершенно бессмысленные, но я не знаю как это сделать лучше.
(Владислава еще можно было бы переписать дав ему лимитированный КП для контроля тьмы и света, но КП очень плохо сделан в Диких Талантах, да и Эсти так и не прочитал книжку кажется).

И если мы это не сделали до конца игры, то убрал бы у Тимура 5вд координации, это было слишком большое число. Достаточно было их заменить на обычные дайсы и 1вд.
Название: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 22 Декабря 2014, 20:36:11
Континентальная Европа
Благодаря Андрэ непропорционально много суперов Европы будут происходить из академических кругов. Не все из них будут гипербрейнами и гаджетирами, но весьма немалая их часть будет иметь силы которые направлены на весьма малопрактичные в краткой перспективе силы - с одной стороны это убережет Европу от социальных потрясений и обеспечит долговременный период ровного экономического подъема, но с другой они сильно от станут в вопросах военных и политических, и будут зависимы от НАТО и Российских супергероев в вопросах защиты от заезжих супервилланов.

Оккио - 150 OC
Цитировать
All-Seeing Eye 6d+1wd - 160
Useful (+2), Booster (+15), Loopy (-1), if/then (May get Mental Strain at seeing some events) (-1)
Один из астрономов Ватиканской обсерватории, обсуждавший с Андрэ и Самсоном проект нового космического телескопа получил от Андрэ силы которые вполне этот телескоп заменили.
Он может видеть на дистанцию до ста световых лет так же легко как то что находится в паре метров. Главное знать куда смотреть.
Когда к его паве осетру добавится  Variable Effect - остальным астрономам и обсерваториям останется только подтверждать его предсказания и кусать локти от зависти.
(На самом деле ему нужно еще бустера два добавить точно, потому что в пределах 100 световых лет всего пять сотен звезд, это не так много)

Док Тахион - ?? ОС
Цитировать
Паверсет плохо поддается игромеханическому описанию, вероятно что-то на основе КП и способности гаджетиров разбирать свои изобретения на ВП
Одна из мыслей которая у нас была в ходе игры, и почему-то не всплыла в записях, это Генезисный аналог Доктора Тахиона. Практикующий психиатр, который получил паверсы воздействия на паверсы - путем долгой психоаналитики и терапии он мог бы "вылечить" пациента от ментальных блоков на его силы, позволяя Таланту тратить ОС на то чтобы выкупать какие-то Аллергии и Недостатки своих паверсов, и разменивать кубики в силах на ОС что бы это оплатить если Талант уже вымаксил свой ТЭ-потенциал.
До кучи можно ему кинуть майндконтроль и телепатию, если уж делать из него настоящего Тахиона

Justine Thyme the Manager Extraordinaire - 108 OC.
Цитировать
Hypercommand 1wd+1d - 20 OC
Hypercharm 1w+1d - 20 OC
Hypermind 2d - 8 OC
У нее достаточно комманда и презенса чтобы уметь донести свою точку зрения, вдохновить подчиненных, поддержать мораль и договорится с заказчиками и подрядчиками.
Вкупе с достаточно большим коллективом она так же может создавать подходящие синтергены -- для рекламы, поддержания проекта или раскрутки бренда.

Megaproject Planning 5d+5HD - 60 OC
Useful (+2), Variable Effect (+4), Permanent (+4), If/then (V.E. for Gadgeteering only) (-1), if/then (Gadgets must have Crew (-8), Natural Power and Immovable as massive architectural projects) (-1), if/then (can only make gadgets with large workfroce and budget) (-1), If/then (takes 3 of work per die) (-3)
С ее гиперинтеллектом и гипер-менедментом, при наличии достаточных бюджетов (и, иногда - привлекая других Талантов) она может создавать настоящие чудеса света -- Гибралтарский Космопорт-Аэродром, Североморские Водородные Станции, Голландский Гидрокаскад, Эквестрийский Дворец Дружбы и т.д.,

Spring-heeled Jack. - 30 ОС
Цитировать
Fire Breath 7d+1PD - 30 OC
Attacks (+2), Burn (+2), Reduced Cap (-1)
Цитировать
Пружинный протез 2d - 16 OC
Hyperbody (+4), Focus (-1), if/then (jumping only) (-1), Natural Power (+1), Booster (+2), if/then (booster jumping & kicking) (-1), Manufacturable (+2)
Hypercoord (+4), if/then (one limb) (-1), Attached (-2), Natural Power (+1)
Получивший способность дышать огнем студент решает оживить легенду Прыгуна Джека - используя протезы с дополнительными гидравлическими усилителями он пугал, и иногда грабил ночных прохожих. Вскоре целая банда прыгунов, использующих разные трюки для имитации огненного дыхания вовсю орудовала в Мюнхене.

The Sculptor - 102 ОС
Цитировать
Psychohirurchy (1+3+8+2+3 =  17) 2d+1wd - 102 OC
Useful (Heal) (+2), Touch Only (-2),
Useful (rejuvenate) (+2), Permanent (+4), Touch Only (-2), WP Cost (-1)
Useful (dead ringer) (+2), Variable Effect (+4), Permanent (+4), Touch Only (-2)
Useful (improve charisma) (+2), Permanent (+4), Touch Only (-2), if/then (within +-1 of natural) (-1)
Attacks (+2), Non-Physical (+2), Engulf (+2), Direct Feed (-2), Touch Only (-2)
Скульптор способен переделывать человека изнутри и снаружи. При касании из его ладоней выходят телекинетические щупальца, способные передвигать и сращивать ткани, разделять кости и соедниять нервы и сосуды. Хотя он не может отрастить конечности или вылечить болезни кроме рака, но он может меять внешность и лечить раны.

GoldenBoi a.k.a Adonis - 52 OC
Цитировать
Гипербоди 4d - 16 ОС
+4,

Броня (5) 2ХД - 24 ОС
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), MAR (-2), A.D. (-2), Attached (-2)
Useful (mass increase) (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Always On (-1), Booster (+1)

PerfectForm 2HD - 8 ОС
Useful (regenerate) (+2), Permanent (+4), Engulf (+2), Self Only (-3), Exhausted (-3), Limited Width (-1)
Immortal +1

Infinite Riches 2HD - 4 OC
Useful (+2), Reduced Cap (-3), Permanent (+4), Delayed Effect (-2)
Икона эмо-рэпа получил Талант неустановленным способом, и радикально трансформировался в статую живого золота и драгоценностей. Он сильнее и прочнее обычного человека и в 16 раз тяжелее, но зато офигенно выглядит и если ему не хватает денег - достаточно вырвать у себя пару волос и он вполне может гулять и тусоваться еще месяц. Как музыкант он не очень, но тем не менее почти полгода от момента своей трансформации он и эмо-рэп стали микросенсацией на музыкальной сцене Греции.

Атра Палидзиба - 106 ОС
Цитировать
Hyperrun 4d - 24 OC
+1, Booster (+4), No Physics (+1)

Hyperendurance 5HD - 10 OC
+1

Hypercoordination 2d+1wd - 24 OC
+4


Multitasking 4d - 48 OC
A,D, U (+2), Augment (+4), if/then (for things that are helped by superspeed) (-1), WP Invest (-1)
Латышский спидстер - пусть и не такой быстрый как Тимур. Начав карьеру в качестве работника скорой помощи, выучился на хирурга, где его способность действовать и думать на порядки быстрее чем обычный хирург спасает жизни.

Иероним Бербелек, Кратос - 150 ОС
Цитировать
Command 4d+4HD - 36 OC
+4, Always On (-1)

Personal Aura 3HD - 114 OC
Useful (+2), if/then (proportional to time spent within aura and distance) (-1), Always On (-1), Touch Only (-2), Delayed Effect (-2), Permanent (+4), Radius (+20), FPO (-1)
Когда-то Иероним был восходящей звездой польской политики и бизнесса, но после того как он перегорел он превратился в почти овощ, проводя все свои дни сидя перед телевизором и едва находя силы что бы есть и поддерживать базовую гигиену.
Однако после случайной встречи с 200-ОС Талантом, его личность не просто вернулась в полную силу а продолжала расти, подавляя и замещая окружающих. Его голос способен собирать армии и устрашать великанов, его самоуверенность и сила характера неубиваемы, а его личность подавляет всех вокруг пока они не начинают перенимать его привычки, его манеру говорить, его настроение и его желания. Аура Иеронима Бербелека окутывает гигантские площади превращая население и всех в нем живущих в продолжение и копию самого Иеронима.
Trivia fact: Если товарищ сядет на Трон Короля-Паука то ему хватит Радиусов что бы покрыть всю Землю, причем с неплохим запасом.

Завен Джурхинян, а.к.а Mister Jupiter - 108 OC
Цитировать
Gravity Control 10d - 90+100 OC
Useful (+2), Radius (+6), Controlled Effect (+1), Interference (+3) Extra Capacity (Range) (+2), Hight Capacity (Range) (+1), Radius (+2), Booster (+2)

Hyperathletics (personal gravity field) 3d - 18 OC
+1, Booster (+5)
Товарищ так и остался бы хозяином небольшого фитнесс-клуба в Париже, основное достоинство которого была близость к университетскому зданию где работал Ленард, если бы он не получил ТЭ-доступ от Самсона.
Его способность контролировать гравитацию сделала его зал идеальным местом где супергерои (или просто фанаты фитнесса) могли действительно напрягать свои силы в поле повышенной гравитации или же тренироваться в натоящей невесомости.
По мере того как в супер-коммунити передавались направления к товарищу у которого реально и без опасений можно было размять гипермускулы или -кинетические силы, рос и его фитнесс-клуб, вскоре превратившись в одну из самых известных, лучше всего укомплектованных и наиболее удачно расположенных супер-тренировочных гражданских комплексов.

Headhunters:
Пан-европейская команда охотников на опасных гипермайндов. Те гипермайнды которые случайно (или намеренно) пытаются захватить или уничтожить мир, устроить тоталитарную диктатуру в отдельных странах, или просто совершают беловоротничковые преступления в промышленных количествах столкнутся с Хэдхантерами.
Хэдхантеры сами по себе являются Меченными гиперинтеллектами с узкой специализацией, и они используют свои силы что бы побеждать гипермайндов на их же поле -- выводя их на чистую воду, привлекая внимание более физических супергероев которые могут своевременно уничтожить подпольные фабрики оружия или дивайсы Судного Дня, или просто набирая материал для налоговых служб соответствующих стран.

Цитировать
Гюнтер Талльманн, The Leader - 55 OC
Cлегка OCD-шный тактик-стратег, гений планирования и социалки, со склонностью переанализировать ситуации.
Цитировать
I have a plan for this 6d+1wd - 40 OC
Hypertactics (+1)
Useful (precognition) (+2)
Useful (perceive weakness) (+2), Delayed Effect (-2), if/then (requires information and time) (-1)

Chessmasster 5d+5HD - 15 OC
Hyperchess (+1)
Талльман, несмотря на слабый гиперинтеллект, занимает пятнадцатое место в неофициальном шахматном рейтинге АЙС

Шарлотта Робийярд, The Lancer: - 56 OC + 35 OC
Раздолбайный мастер лайфхаков и шерлок-сканов, эрудит следующий идее спонтанного просветления.
Цитировать
Unorthodox Mind 1wd - 32 OC
Hyperintellect (+4), Augment (+4)

Sherlock-sight 6d - 24 OC
Useful (+2),
Hyperdodge (+1),
Hyperbrawl (+1)

Enlightened 1d+1wd - 0+35 OC
Useful (no bodily needs) (+2), Variable Effect (+4), If/then (VA for immunities) (-1), If/then (immunities only for physiological needs) (-1), Self Only (-3), Permanent (+4), Limited Width (-1), Attach (-2)
Useful (fly) (+2), Permanent (+4), if/then (while not attached to worldly matters) (-1)
До начала своей карьеры Шарлотта была одним из учеников Рави, и вероятно получила свои паверсы от одного из минорных апостолов Новой Церкви.
Она достигла своего рода просветления, благодаря которому она всегда видит вещи с неожиданной стороны и с исключительной ясностью. Олсо, она способна левитировать (пока не использует эти способности для достижения каких-то мирских целей) и не зависит от внешнего мира для выживания.

Эндрю Муррей, The Big Guy - 48 OC +
Гений технических наук, гаджетир таскающий с собой слишком много фаерпавера для данной ситуации.
Цитировать
Develop Countermeasures
Гаджетиринг (10) 4д+1wd - 48 OC
 D,U (+2) Делайд эффект (-2) Иф\зен (-1) (в.а. требует инструментов и деталей) Иф\зен (-1) (в.а. только для техно-гаджетов) в.а. (+4) ВП инвестмент (-1), if/then (invention theme) (-1), Эндлесс (+3)
 Польза (+2) Д.э (-2) Перманент (+4) Иф\зен (-1) (инструментов и деталей) т.о. (-2)нент (+4) Иф\зен (-1) (инструментов и деталей) т.о. (-2)
Naked Gun ()
Эндрю работал в одной из программ разработки анти-Талантного оружия, но по философским причинам бежал, прихватив  с собой один из прототипов оружия. Неизвестно кто прикрыл его и дал ему новую личность -- подозревают сделку с Мастер-Компьютером, или патронаж АИ Сторожевого Пса, но теперь он действует как "супер-мускул" Хэдхантеров, используя свой гений для создания средств защиты от различных гипер-изобретений и гипер-сил различных Талантов с которыми им приходится сталкиваться.

Изабелла Альхадеф  The Smart Guy/The Old One: - 58 ОС
Маленькая старушка, способная матерится на испанском как заядлый моряк. Так же - философ мета-гений, специалист по разным видам гениальности и связанными видами расстройств.
Цитировать
Nullify Minds 6d - 48 OC
Useful (+2), if/then (requires study of given hypermind) (-1),Variable Effect (+4), Augment (+4), if/then (augment only) (-1), if/then (counter hypermind-related or fluffed long-term actions only) (-1), Touch Cap (+1)

Perceptive analytics 6d+1wd - 10 OC
Useful (estimate intellect and related disabilities) (+2), Delayed Effect (-2)
Несмотря на все значительные силы гипермайндов, они тем не менее люди, и как все люди склонны совершать ошибки, иметь предвзятости и слепые пятна. Дополнительно многие гипермайнды страдают от различных расстройств связанных с их гипер-интеллектом. В любом случае, так или иначе, изучив некоторое времея гипермайнда -- его планы, его личность, его Модус Операнди, Изабелла помогает команде разрабатывать планы которые уникально подходят что бы застать гипер-умников врасплох.

Малгорзата "Марго" Шуткович -- The Chick: - 48 + 30 OC
Марго была специалистом по психологической обработке в Польской разведке. После увольнения за "неподобающее поведение" (не-бинарным людям сложно в консервативной католической стране), присоединилась к хедхантерам.
Цитировать
ICU 6d - 48 OC
Useful (perceive thoughts, moods etc) (+2)
Useful (syntergentics) (+2), Permanent (+4)

Werewolf Protocol 6d+2HD - 30 OC
Useful (detect synthergene influence, mind-controll and hypercharm effects) (+2), Delayed Effect (-2), if/then (requires cooperation of the victim) (-1), Manufacturable (+2), Focus (-1), Natural Power (+1), Bulky (-2)
Useful (disrupt influence) (+2), if/then (requires time proportional to synthergene effect) (-1), Manufacturable (+2), Focus (-1), Natural Power (+1), Attached (some sort of synthergene creation or mind control power) (-1)
Полиграфный тест, ЭКГ и последовательное тестирование специальными, индивидуально подобранными вопросами для сравнения с заранее установленной "нормой" позволяет установить была ли цель подвергнута какому-то радикальному воздействию силами, гипер-чармом или синтергенной атаке, после чего разработать контр-штамм или способ вернуть пациента в исходное состояние.
Подобные протоколы присутствуют в большинстве спецслужб, а со временем и в крупных госпиталях.
Любой опытный лаборант может провести диагностику, но что бы сделать контр-штамм нужно иметь способность создавать синтергены.

Александрас "Leet" Велесков: The Sixth Ranger/Cloud Cookoolander: 32+ 25 OC
Лит не является частью Хэдхантеров, но его хактивистский интерес часто пересекается с их работой. Он предпочитает поддерживать анонимность, общаясь с остальными только по необходимости и только через анонимные VoIP каналы.
Если кому-то удалось бы это узнать то Лит - подросток-хикки, учащийся в университете Глазго.
Цитировать
1'M 1337 - 3d+3wd - 15 OC
Hypercomputers (+1)

Technoflesh Interface 3HD - 18 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Self Only (-3)
Лит адепт трансгуманизма, и его паверсы это отражают. Он способен поглотить любой образец техники, встроив его в свое тело -- до предела брони на локацию. Технологическая фиговина исчезает, а на персонаже возникает имплант имитирующий его функции.

ARGUS sight - 25 OC
Лит был одним из первых адептов культа "Ложной Слепоты" -- и вероятно получил свой ТЭ-допуск от основателя культа.

Dross


Золотые Яблоки Гесперид - 30 OC
Цитировать
Create Apple 6d - 6 OC
Useful (+2), Focus (-1), Indestructible (+2), Immutable (-2), Irreplacable (-2), if/then (twice per year) (-3)

Heal 4HD - 24 OC
Useful (heal) (+2), Engulf (+2), Limited Width (-1), Attach (-2), One Use (-4)
Useful (cure) (+2), Delayed Effect (-2), Attached (-2), One Use (-4)
Useful (restore youth) (+2), Permanent (+4), Natural Power (+1), Delayed Effect (-2), Attached (-2), One Use (-4)
Золотая Яблоня Геспериды была выращена одной из Новых Богов Греции. Набор талантов (в основном из экс-аколитов Рави) отдали ее правителсьтву Греции, в обмен на освобожение от обязательной военной службы (которая дольше и более обязательнее для Талантов) и передачу значительной территории на Плато Муз на Олимпе в бессрочную аренду.

Это золотое дерево, которое две ночи в год (на равноденствие) расцветает золотыми цветами которые в считанные часы созревают в идеальные яблоки (столько яблок, сколько ширины выпадет на 6д). Тот кто съест яблоко (целое) излечивается от практически любых болезней и, что значимо более важно, восстанавливает молодость, до двадцати-дватцати-пяти биологических лет. Это не делает людей сильнее или умнее или более Талантливыми, но омолодившиеся люди могут восстановить остроту ума и силу тела достаточно быстро (в случае игроков -- заплатив опытом)

Хотя омолаживающий эффект не совершенно невозможная вещь в мире Генезиса и такие или подобные силы доступны наверное сотне человек на планете - большинство Асклепиев на 150 ОС и выше имеют такие способности, да и многие маги и ненаучные гаджетиры могут создавать подобные эффекты своими Талантами, тем не менее гарантированная, передаваемая и даже хранимая панацея и вторая молодость стоят весьма немало.
Дважды в год, на цветение золотой яблони в бункере недалеко от святилища Афаи на Эгине собирают супер-команды героев, что бы охранять урожай, но даже и так как минимум одно яблоко из трех оказывается украдено или утеряно при попытке кражи, так что на черном рынке иногда можно (за баснословные суммы) его приобрести.

Уцелевшие яблоки распределяются правительством Греции, "за заслуги перед Элладой и Ойкуменой.", которые определяются достижениями в культуре и науке, двум кандидатам один из которых должен быть гражданином Греции.
Излишние яблоки, негласно продаются или передаются за баснословные деньги, которые позволили Греции не только избавится от внешнего долга, но и к 2025му году накопить изрядный сувереный фонд, который хоть и уступает Норвежскому, тем не менее обеспечил фискальное будущее страны.

Золотые яблоки хранятся так же как обычные - при максимальном соблюдении пищевой безопасности, с хранением в вакуумных упаковках с инертным газом в контролируемой температуре и влажности они могут сохранять свои свойства до восьми месяцев.
Если посадить косточки, то при некоторой удаче вырастает обычная яблоня, пусть и совершенно нового сорта, но не имеющая никаких необычных свойств.


Facial Scrambler 2HD - 12 OC
Useful (+2), Interference (+3), Limited Width (-1), Attached (-2), Limited Width (-1)
Useful (+2), Interference (+3), Self Only (-3), Focus (-1), Manufacturable (+2), Natural Power (+1), Obvious (-1), Fragile (-1)
Тонкая маска из электропроводящих проводов покрывает большую часть лица, подавая случайное напряжение на различные группы мускулов, тем самым частично смазывая язык тела и мимику носителя. Вкупе с длинными перчатками, и браслетами для предплечий, подобная "маскировка" мешает гиперчармерам, гиперэмптата и гипермайндам верно считывать мысли и настроения собеседника, что дает им -1 к ширине всех бросков связанных с влиянием, пониманием или планированием действий против носящего Скремблер визави.
Маска довольно очевидна, да и случайные и часто неуместные гримасы весьма мешают разговору, так что носящий так же получает -1 к ширине всех своих социальных бросков.

Ликановирус - 12 OC
Цитировать
Hyperbody 2d - 8
+4, if/then (+1d per stage of the disease after first) (-1), Natural Power (+1)

Infect others 3d - 3 OC
Useful (+2), Touch Only (-2), if/then (through fluid exchange) (-1), Uncontrollable (-2), Natural Power (+1)
По некоторым версиям это утечка бактериологического оружия, или ботчнутый результат немецкой программы человеческой аугментации, но в любом случае ликагенная болезнь распространилась по крупным городам Европы и Азии прежде чем медицинские центры сумели ее заметить.
Паразитный микроорганизм проникает в тело человека через обмен жидкостями (поцелуи и укусы являются наиболее распространенными причинами передачи вируса, но незащищенный секс или переливания крови так же работают), и расселяется по желудочно-кишечному тракту и пищеводу.
По мере проникновения микроба все дальше он начинает влиять на диетарные предпочтения и суточные ритмы зараженного, переводя того на ночное бодрствование и богатую протеинами пищу первая фаза протекает бессимптомно, за исключением повышенного слюновыделения. Во второй фазе, микроб начинает влиять на уровень агрессии хоста, вызывая повышенную раздражимость и увеличенный адреналинный ответ, а так же в качестве побочного эффекта смены диеты и биохимии мозга вызывая бурный рост волос по всему телу. Вспышки неконтролируемого раздражения сменяются мигренями и приступами апатии, с периодичностью около тридцати дней - по мере того как адреналиновая железа вырабатывает и восстанавливает ресурс. Возможны провалы в памяти на время пиковых или проваловых приступов. температура тела поднимается до 37.1 почти постоянно, вызывая повышенную потребность в пище и ухудшение общего самочувствия.
Наконец в последней фазе, адреналиновая и допаминовая системы выходят из под контроля, и человек безнадежно сходит с ума, превращаясь в буйнопомешанного параноидального шизофреника, часто склонного атаковать прохожих и пытаясь зубами вырвать из них куски мяса и съесть их сырыми.
В первых двух фазах лихорадка поддается аггрессивному лечению антибиотикам широкого спектра.

Холодное хранение - 28 ОС
Цитировать
Криозаморозка 4HD - 24 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Touch Only (-2), Natural Power
Холодная болезнь 4d - 4 ОС
Attacks (+2), Limited Damage (K) (-1), Touch Only (-2), FPO (-1), Focus (-1), Immovable (-2), Irreplacable (-2), Natural Power (+1)
Уникальная процедура подготавливает тело человека к безопасной криозаморозке. Процедура полностью обратима, однако где-то один шанс из 700 помереть в процессе сохраняется. После того как изобретатель процедуры провел в криосне в публичном доступе шесть месяцев и был успешно разморожен, нашлось немало желающих сохранить свою тушку на различные сроки. В конечном итоге это превратилось в гигантский комплекс сейфов и бункеров заполненнх холодильниками с замороженными товарищами ждущих часа когда их поднимут из криосна... если к тому времени аппарат который может их заморозить еще будет работать.

Einherjar Program - 24 ОС
Цитировать
Enhancement 2HD - 24 OC
Useful (enhance strength) (+2), Permanent (+4), Natural Power (+1), Limited Width (-1), Attached (-2), Touch Only (-2)
Useful (extra tough) (+2), Permanent (+4), Natural Power (+1), Attached (-2), Engulf (+2), Touch Only (-2), Limited Width (-1)
Useful (extra height and weight) (+2), Permanent (+4), Touch Only (-2),  Focus (-1), Manufacturable (+2), Crew (-2), Delayed Effect (-2), Natural Power (+1), Limited Width (-1), WP Invest (-1)
Хотя американский ВПК был впереди планеты всей (как минимум пока я не придумал что будет в Китае) - тем не менее другие страны так же не стояли на месте.
Специальная терапия разработанная доктором Эмилем Соренсеном из Норвегии была первой из успешных суперсолдатских программ.
Облучение низкой дозой ТЭ, вкупе с инъекциями, гормональной терапией, упражнениями с биофидбэком и парой аккуратных интракраниальных надрезов помогают наращивать мускулатуру, увеличивают массу и рост субьектов.
Через десять месяцев базового лагеря Эйнхеръяр получают +1 уровень здоровья во всех локациях и возможность поднять за опыт Тело до 6ти.
Разумеется не все подходят для программы, равно как и не все потенциальные кандидаты проходят ее целиком, но тем не менее вид двух-двух с половиной метровых белокурых титанов будет регулярно мелькать на тиви, а некоторые из них после завершения срочной службы окажутся в различных частных агентсвах, охранных компаниях и даже частных военных субподрядчиков.

Discordite 2HD - 28 OC
Цитировать
Cause Discord 2HD - 28 OC
Useful (+2), Focus (-1), Natural Power (+1), Manufacturable (+2), Delayed Effect (-2), Depleted (-1), Radius (+8), Subtle (+1), Lmited Width (-1), Touch Only (-2)
Небольшое, размером с чемодан устройство с мощным аудиоприводом.
Комбинация нескольких гармоник на грани слышимого спектра вызывает у людей подсознательное чувство тревоги, делая их более аггрессивными и раздражительными, вызывая панику или ощущение усталости, в зависимости от мощности и индивидуальной восприимчивости индивидуумов. Изначально использовалось как средство промышленного саботажа, но затем было реверс-инжинернуто прравительством Германии, сейчас иногда используется спецслужбами различных стран для провокации мирных шествий и пикетов в насильственные столкновения с полицией, например в Китае и арабских странах.
Некоторые считают что одно из ранних применений дискордита и вызвало китайскую гражданскую войну.

Malign Hypercognition Disorders
Хотя трудно что-то с уверенностью говорить о ментальном здоровье и "норме" для группы столь малочисленной как супергерои специфичного типа, тем не менее более психологически ориентированные члены AIS выделили несколько различных паттернов ментальных расстройств которым подвержены гипермайнды.
Цитировать
Hypercognition Dissassociation Syndrome (HDS) - 8 OC
Hyperstability 2HD  - 4 OC
+2, Always On (-1), if/then (must have more HD mind than other kinds of dice, and at least 6 total) (-1), Horrify (-1), Natural Power (+1)
[/quote]
Многие гипермайндеры, особенно более прямолинейные и полагающиеся на скорость и оптимальность решения задач (имеющие ХД а не ВД и не д) демонстрируют сильную безэмоциональность, низкие уровни социализации и иногда прямо социопатичное поведение. Они способны, при необходимости мимкировать в обществе, но редко испытывают такое желание и нуждаются в некоторых усилиях что бы это делать.
Синдром Алжернона: Гиперинтеллект (особенно получивший паверсы в более позднем возрасте) обсессирует по поводу своего интеллекта и страха его потерять. Он регулярно тестирует себя, неадекватно реагирует на указания на ошибки, провалы в планах (даже есои это связано с чужой ошибкой или случайностью) или нерешаемые задачи
Нью-Дели Синдром: Гиперинтеллект уверен что гиперинтеллекты должны править миром. Обычно это приводит к попыткам писать очень длинные и сложные программы развития мировых экономик но как минимум три попытки переворотов в различных странах, корпоративный захват Тринидада и Тобаго и неизвестное количество успешных тайных захватов власти так же предположительно спровоцированны этим расстройством. На форумах АИС это регулярная специальная олимпиада, иногда, впрочем, приводящая к полезным результатам (см. Канада).
Синдром Лекса Лютора: комплекс неполноценности по отношению к физическим героям, приводящий к попыткам доказать что перо таки мощнее меча. Некоторые из-за этого идут в супергероизм что бы утереть нос качкам на их же поле, некоторые, наоборот стремятся уничтожить физических героев, с переменным успехом.
Синдром Дедала: Гиперинтеллект думает что он гипергаджетир. Хотя гиперинтеллекты очевидно способны к изобретательству, фиксация на попытках изобрести прорывной дивайс или даже что-то прямо невозможное (или скопировать/реверсе инженерии) могут стать навязчивыми идеями и серьезно подорвать способность гиперинтеллекта функционировать и вообще применять свой гиперинтеллект на реально достижимые и полезные цели.
Синдром Лабиринрта: гиперинтеллект может иногда просто "отключается" от внешнего мира, теряясь у себя в голове и пока он ментально работает над какой-то задачей или просто детально вспоминает что-то. За такими ребятами надо следить что бы они вовремя ели и не забывали ходить в туалет - внешний мир и собственное тело часто блекнут по сравнению с бесконечными пространствами их гиперитнеллекта.
Синдром Вавилона: Особенно часто происходит с тем кто получил гипер-разум в раннем возрасте, и уже обладал плохими социальными навыками. Эти ребята просто забывают учитывать что не все вокруг понимают простые концепции из тензорного исчисления, или смогут понять отсылку к поэзии Китая пятого века, или перейти на пушту просто потому что там есть подходящая грамматическая конструкция.


Название: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 14 Января 2015, 00:46:46
Atlantis

King of Atlantis - 152 OC
Цитировать
Hyperbody 4d+2PD - 40 OC
+4, Depleted (-1), Booster (+1)

Броня (5) 3ХД - 30  ОС
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), MAR (-2), A.D. (-2)

The Trident of Poseidon - 77 OC + 32 OC
Цитировать
Blasts 6d+2PD - 12 OC
Attacks (+2), Attached (-2)

Underwater Speed 6d+1wd - 20 OC
Useful (+2), Booster (+2), if/then (underwater) (-1), Attached (-2), No Physics (+1)

PseudoTalent 4HD - 32 OC
Useful (DEfence) (+2), VE (+4), if/then (ve for immunities) (-1), If/then (only bad DE influence) (-1), Permanent (+4), Attached (-2), Self Only (-3)
Useful (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Attached (-2), If/then (can only be charged by magic) (-1)

Turn People into Mermen 4HD - 40 OC
Useful (+2), Endless (+3), Touch Only (-2), Attached (-2)
Defends (+2), Permanent (+4), Attached (-2), A.D. (-2), Limited Width (-1)
Useful (+2), VE (+4), if/then (immunities) (-1), if/then (pressure, moisture, lack of air, etc) (-1), Permanent (+4), Touch Cap (-2), Focus (-1), Immutable (-2), Irreplacable (-2), Indestructible (+2), Booby Trapped (+1)
Дает им увеличенную площадь кистей и ступней и возможность распределить три пунтка между Сенсом и Скиллом "Плаванье", кожу покрытую мелкой чешуей, прочные прозрачные веки на глазах и жабры. Так же этот паверс слегка влияет на психику, помогая адаптации в медлительной темноте подводного мира.
Ничего из этого не объясняет как они могут жить на глубине до полутора километров под водой, но выглядит аутентично-атлантидно.
На Талантов это тоже действует, хотя ЛАР от Атлантидности не сочетается с нормальной броней которая у них может быть.
Технически этот паверс работает и на поней, создавая морских коньков - живой кошмар любого биолога.

Merman swimming 5d - 5 ОС
Useful (+2), if/then (underwater) (-1), Attached (-2), if/then (up to Athletics or Swim skill in dice) (-1)
Атлантидцы плавают со скоростью от которой Фелпс бы удавился.
Штука которая сделала атлантиду возможной - Трезубец Посейдона.
Орихальковый трезубец с удобной насечкой под рукоять и бритвенно-острыми краями, в руках законного владельца может стрелять лучами и пульсами энергии, давать владельцу огромную скорость перемещения под водой (до 1600 кмч),  а главное - касанием и тратой трех ВП превращать людей в русалов и обратно.
Научно объяснить как чисто поверхностные жабры, прочная (но не настолько) чешуя и чуть измененные конечности позволяют им жить на глубине до километра и плавать с скоростью которой позавидуют акулы невозможно, так что это чистый it's magic. Если сломать артефакт, то технически эта штука перестанет действовать, но он неуничтожим так что это не принципиально. Олсо, мэджик который им позволяет эти вещи делать не передается по наследству - потомок атлантийцев будет выглядеть внешне как подводный житель, лучше видеть в воде и лучше плавать, иметь все неприятности при жизни на воздухе, но его жабры чисто косметические и ни дышать под водой ни выдерживать давления сильно лучше нормального человека не будет.
Теоретически, товарищам ничто не мешает вернуться и продолжать жить на земле, но их кожа и жабры быстро портятся от сухости, потенциально вызывая множественные болезни - ничего такого что нельзя предотвратить ежедневными ваннами и массивными применениями увлажняющего крема, но определенные неудобства в этом есть. В общем и целом для них жизнь на суше сравнима с жизнью в пустыне - жить можно, но не очень комфортно.
В отличии от Принцессы, Король может обратить превращение, и отнять у атланта способность жить под водой. В хорошем случае жертве позволяется сначала добраться до какой-то суши, в плохом - давление и отсутствие воздуха превращают его в обычный труп за несколько очень неприятных секунд.

Владельцем трезубца может быть старший прямой генетический потомок оригинального Таланта который наделил его ТЭ, или за отсутствием легальных кандидатов - первый кто его нашел и его потомки. Остальные получают в лоб на 6d+2PD аттакса каждый ход когда его держат, и не могут пользоваться его паверсами.
Как всегда выделенное италиком - приобретено за опыт.

Ursula, The Sea Witch - 108 OC
Цитировать
Manipulate Sea Creatures 2d+2HD+1wd - 80
Useful (heal) (+2), Touch Only (-2), Exhausted(-3), If/Then (sea creatures or atlanteans) (-1)
Attacks (+2), Touch Only (-2), If/Then (sea creatures or atlanteans) (-1), Non-Physics (+2), Horrify (-1), Scattered Damage (-1)
Useful (enhance biology). (+2), Touch Cap (+1), Exhausted (-3), If/Then (sea creatures or atlanteans) (-1),  Variable Effect (+4), if/then (for VE only) (-1), if/then (up to 30 OC equivalent and coinicidrntal (-1), Permanent (+4), Direct Feed (-2)
Attacks (+2), Touch Cap (+1), Exhausted (-3), If/Then (sea creatures or atlanteans) (-1),  Variable Effect (+4), if/then (for VE only) (-1), if/then (up to 4 die equivalent and coincidental (-1), Permanent (+4), Direct Feed (-2)

HyperMind 3d+2HD - 28 OC
+4,
Марианна работала с Королем Атлантиды по просьбе и на финансировании отдела Морской Биологии РАН.
Превращение в Атланта так же усилило ее и без того отличные способности ихтиолога, и дало способность напрямую влиять на биологию морской жизни, в том числе и атлатидцев.
Именно ее Талант создал косяки биолюминисцентных рыб, плантации глубоководного криля и множество других видов которые улучшили жизнь рядовых Атлантов и пошли на экспорт на сушу.
Она осталась в Атлантиде когда Король объявил создание нового государства, и была одним из сильнейших адвокатов и пропаганд истов Атлантиды, равно в своей ипостаси ученого-ихтиолога, Таланта и личных очерках о жизни под водой, выигравших несколько литературных премий.
Время проведенное в совместной борьбе за собственное государство сблизило ее с Королем и в пятую годовщину создания Атлантиды они поженились.

Атлантида.
Изначально Эдмунд и не думал создавать государство, предпочитая свободную жизнь в морских глубинах и на суше. По мере того как его свита фанатиков ихтиологии , подводных разведчиков ископаемых, искателей затонувших сокровищ и кучки эксцентриков готовых переселится под воду по различным реальным и не очень причинам  разросталось, а богатство и слава почти единоличного владыки морских глубин способного пригласить туда кого-то еще росли, идеи о собственном клочке мира обретала плоть.

Найдя место между Японией и Сан-Франциско он основал свое государство, водрузив флаг на вершине двухкилометровой подводной горы, на пять сотен метров ниже уровня моря.

Первых постоянных переселенцев привлекли естественные ресурсы Атлантиды - огромные запасы металлов, кобальтовая и платиновая руда в геологических разломах и слухи о затонувших на ее территории кораблях с золотом. Специалистов и ученых привлекали деньги короля, титулы которые в скором могли что-то значить и невиданные вызовы масштабного подводного строительства, а часть дешевой рабочей силы проставляли беженцы ближневосточных конфликтов и работники корпораций купивших концессии на разработку ресурсов у Короля - концессии которые выдавались только для разработки гражданами Атлантиды.

Столица Атлантиды - Афродита, выстроенна внутри подводной горы в центре территории. Гигантские сети естественных пустот, коридоров и залов, выдолбленные сначала трезубцем Эдмунда Первого, короля Атлантиды, затем - горным оборудованием и кирками атлантцев, были отделены от моря титановыми заслонками и шлюзами, освещены электричеством и отделаны гранитом и мрамором. Дома и залы, рестораны и отели - все это ждет посетителей атлантиды, будь они туристами или гостями.
За пределами Афродиты, в мрачных глубинах воды, освещенных косяками фосфорецирующих рыб, пролегают поля глубоководного криля и рыбные пастбища, термоэлектрические станции добывающие энергию из подводных разломов и бесконечные шахты добывающие кобальт и платину, золото и медь и железо, которыми богаты подводные горные породы, не тронутые до того киркой человека.


Пропуск в Атлантиду - 8 ОС
Цитировать
Underwater Survival Talisman 4HD - 8 OC
Useful (+2), VE (+4), Duration (+2), if/then (immunities) (-1), if/then (pressure, moisture, lack of air, etc) (-1), Self Only (-3), Focus (-1), Depleted (-1)
Искуссная пряжка с узором в виде морских раковин одевается на закрепленный на горле носителя ремешок, временно позволяя ему выходить за пределы Афродиты. Он может дышать под водой, выдерживать давление воды до сотни атмосфер и низкую температуру подводного мира, но не получает других адаптивных преимуществ атлантов, так что ему лучше запастись хорошими очками для плаванья и выучить язык жестов.
Талисман держится 16 часов после чего нуждается в перезарядке от алтаря установленного в Атлантиде.
Всего было созданно три таких талисмана, так что Король выдает их весьма редко и неохотно предпочитая временно превращать людей в атлантов чем рисковать столь ценным приспособлением.

Вполне возможно существуют и другие, научные и технические приспособления с аналогичными свойствами.

Цитировать
Heart of Atlantis 2HD - 4 OC
Useful (+2), Augment (+4), if/then (agument only for adding extras) (-1), if/then (only for the transform-to-atlanteans-power) (-1), Focus (-1), Indestructible-ish (+2), Immovable (-2), Irreplaceable (-2), Touch Only (-2), Environment-Bound (Aphrodite) (-1), Direct Feed (-2), No Upper Limit (+2), Radius (+2)

The dead capacitor 100d - 100 OC
Useful (WP battery) (+2), Permanent (+4), Focus (-1), Self Only (-3), Immovable (-2), Irreplaceable (-2), Self Only (-3), Limited Width (-1)

The dead generator 2HD - 4 OC
Useful (WP generator) (+2), Self Only (-3), Attached (-2), Exhausted (-3), Permanent (+4), Attached (-2), if/then (once a week) (-0)
Сердце Атлантиды - широкая (~350 метров в диаметре) комната. Гигантский амфитеатр, почти всю ее заполняют кресла, стоящие этажами друг над другом, настолько плотно насколько это вообще возможно. В центре комнаты, с потолка свисает гигантский, размером с автомобиль кристалл ньювелирного хрусталя, пронизанный тончайщими микросхемами, и гравированный мистическими символами из серебра, золота и бронзы, полу-погруженный в сложную машинерию в потолке комнаты.
Раз в год. король Атлантиды собирает всех детей города - комната включает до пятидесяти тысяч человек, сто тысяч если утрамбоывать насколько влезет, и после короткой речи поздравляющей новое поколение атлантов с вступлением в новую взрослую жизнь, касается своим трезубцем кристалла, запуская магически-гиперинженернуютую технологию. которая усиливает возможности трезубца, позволяя за "всего" 32 пункта Виллпавера добавить этой штуке 4 радиуса, и тем самым превратить всех присутствующих в атлантов.

Процедура обычно проводится в День Независимости Атлантиды (13 Июня). Атлантидцами становятся те кто начинает военную службу (два года для девушек, три для мужчин), закончил обучение в университете, или закончил профессиональное образование.

Эта штука очевидно существует потому что индивидуальный подход по превращению каждого в атлантидца не очень реалистична для нормального государства с нормальным населением. С ее помощью превращать раз в год по 80к человек, то это в среднем позволит стабильное населеине в где-то 6.5 миллионов человек, может быть 8 миллионов если упаковывать всех как сардельки, 10 если делать процедуру два раза в полтора года, а не раз в год. Плюс еще пара миллионов сухопутных жителей, которые живут эксклюзивно в Афродите и не становятся полноценными гражданами. Полноценного населения, впрочем Атлантида не наберет очень долго - не так много людей готовы подвергнуться облучению ТЭ и на всю жизнь переселится в темные подводные угодья нового государства.
Тем не менее это потенциально позволяет Атлантиде войти в топ-100 государств мира, сравнявшись с Изралем, Данией и Австрией по населению.

Как видно из врайт-апа, эта штука не только усиливает способности трезубца, она еще и генерирует ВП (где-то 1 в неделю) и хранит ее в самой большой в мире ВП-батарейке. (Один из возможных сценариев конца света - присоединить к атлантидному кристаллу северокорейские взрывные дивайсы. На 100 ВП это позволит уничтожить всю землю, оставив только Талантов висеть в пустоте космоса, и потенциально разнесет и всю солнечную систему из-за измененного баланса).
Поскольку оно генерит ВП то это позволит Атлантиде существовать много лет после того как сам ее основатель помрет от неизбежной старости, заезжего супера или дурацкой случайности.
Обычно я был бы против таких паверсов которые генерят вилку, но в данном случае, в строжайшем секрете в эту машину встроен настоящий Талант - маг и потомок Короля, который создал (и оплатил своим ПоТЭнциалом) эту штуку, после чего был замурован в ней же заживо. Гипермашинерия поддерживает его в живом и недвижимом состоянии, и откачивает из него вилку.

Атлантский жестовый и Атлантский-жестовый-вторичный
Атлантида - необычное государство во многих аспектах, но отнюдь не последний из них то что один из двух национальных языков атлантиды - жестовый.
Очевидным образом говорить под водой звуками невозможно, поэтому на основе Тайского языка глухонемых, возникнет собственнный диалект который станет основным для Атлантиды (году к 2050му).
Атлантский-жестовый-вторичный это язык вспышек и световых пятен, созаваемый специальным носимым жилетом позволяет переводить рудиментарный прото-жестовый язык в серию цветных вспышек, для общения на большем расстоянии.
С какого-то момента среди атлантов начнется вторичная мутация, которая позволит им создавать биолюминисцентные вспышки собственной кожей, вместо специального дивайса, которая заставит подозревать что кто-то подкрутил настройки Сердца Атлантиды для того что бы распространить новую мутацию среди Атлантов.

Капитан Немо, подводный революционер

Хиккимарина - 60 ОС
Цитировать
Body 8 - 24 OC
(+5), Focus (-1), Environment-Bound(underwater) (-1), Manufacturable (+2), Unweildy (-2), Durable (+1), Depleted (-1)

Life Support System 2HD - 24 OC
Useful (+2) (generate electricity), Attached (-2), Endless (+3), Focus (-1), Immovable (-2), Manufacturable (+2)
Useful (+2) (generate oxygen), Attached (-2), Endless (+3), Focus (-1), Immovable (-2), Manufacturable (+2)
Useful (+2) (generate edible pressed plankton), Attached (-2), Endless (+3), Focus (-1), Immovable (-2), Manufacturable (+2)

Environment Interaction System 6d - 12 OC
Useful (mine seabed for metals) (+2), Focus (-1), Crew (-1), Environment-Bound (-1), Attached (-2), Operational Skill (-0), Manufacturable (+2)
Useful (welding and molding (+2), Focus (-1), Crew (-1), Environment-Bound (-1), Attached (-2), Manufacturable (+2)
Типа здоровая дура которая может перемещаться с неспешными 40км/ч, быстрее если по течению. Генерит свое электричество (из подводных вулканов), кислород (из воды) и еду (из планктона), причем с приличным запасом, так что может поддерживать типа довольно большую семью, или небольшую семью + дополнительное какое-то сооружение.

Плюс она может добывать металлы из неглубоко залегающих руд, и или их доставлять в рубку где их можно руками хреначить, либо делать из них что-то снаружи. Теоретически при должных материалах и скилле можно даже собрать копию самой себя
Вероятно все-таки скилла такого у людей мало так что особо ценные части (силовую установку, аккумуляторы, электронику) им придется выторговывать у надводников, атлантидцев или у других субмаринеров, но это максимальная жертва реалистичности на которую я готов.Вероятно все-таки скилла такого у людей мало так что особо ценные части (силовую установку, аккумуляторы, электронику) им придется выторговывать у надводников, атлантидцев или у других субмаринеров, но это максимальная жертва реалистичности на которую я готов.

Плюс на нее навешивается типа 2ХАР 1ЛАР брони, мунданный сонар, ГПС и может пара торпедных трубок если у собственника руки хорошо приделаны.

Немо типа сделает их около сотни и опубликует чертежи в интенрнете, так что лет через двадцать-тридцать будет пара тысяч фулл-тайм субмаринеров и может еще столько же мусорщиков на контракте у металлодобывающих компаний.
Название: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 19 Апреля 2015, 22:59:19
Hong Kong Clan
Группа Гонконгских супергероев, защищающие Гонконго от правительственных сил китая после начала китайской гражданской войны.
Стилизованны под персонажей манги и компьютерных МОБА игр.

Master of Ten Thousand Blossoms - 144 OC
Цитировать
Smartmatter 6d+1HD - 144 OC
Attacks (+2), Variable Effect (+4), if/then (VE for extras) (-1),
Defends (+2), Extra Cap (range) (+2), Duration (+2)
Useful (+2), Extra Cap (range) (+2), Extra Cap (speed) (+2),
Его окружает аура тончайших чешуек психореактивных наноботов - дериватив технологии Анжелы, над которым он работал в HKUST.
Управляя роями нанороботов он способен имтировать широкий набор простых инстурментов и оружия. В отличие от Анжелы делать из них сложные машины и дивайсы, но это тем не менее версатильный и мощный инструмент и оружие создающий изничего вещи от бритвенно острых почти-мономолекулярных лезвий и стен из тысяч микроботов до левитирующих платформ и лестниц.

Лучник - 108 OC
Цитировать
Sense 2d - 2 OC
-, Booster (+1)
Hypersense 4d - 16 OC
+4, Booster (+1), if/then (sight only) (-1)

HyperArchery 6d+1wd -60 OC
+1, Penetrate (+3), No Upper Limit (+2)

Well of Chi 10d - 20 OC
Useful (+2), if/then (add one WP per scene of meditation) (-1), Permanent (+4), Self Only (-3)

HyperStealth 5d - 5 OC
HyperAthletics 5d - 5 OC
Один из более дальнобойных товарищей Генезиса. Зен-лучник и ученик Акселя вернувшийся домой после начала гражданской войны.
Имеет второй дан Jo Lan


Рога- 96 OC
Цитировать
Телепортация - 6d+1wd - 40 OC
Useful (+2),  Go First (+2)

Implacable 2HD - 24 OC
Defends (+2), Permanent (+4)

Living Shadow 2HD - 32 OC
Useful (invisible in shadow) (+2), Endless (+3), if/then (only in darkness) (-1)
Useful (immaterial)              (+2), Duration (+2)
Monomolecular Knife 6d+1wd - 20 OC
Цитировать
+1, Non Physical (dodge) (+2), Focus (-1), Natural Power (+1)
Подарок от лидера Гонконгского Клана - мономолекулярный клинок, столь тонкий и острый что он режет любую броню как масло.
[/quote]
Живая тень. Талант осужденный в Китае за хактивизм и воровство секретных документов, получил паверсы от одного из Китайских правительственных супергероев и сбежал в Гонконг.

Варвар - 98 OC
Цитировать
Гипербоди 5d - 20 ОС
+4
Броня 2ХД - 28 ОС
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), MAR (-2),

Hypermelee 4d+1PD - 21 OC
+1, Radius (+2)

Hyperbody 3PD - 27 OC
+4, Attached (invictus) (-2)
Invictus (MAR) 3ХД - 6
Defends (+2), Interference (+3), Duration (+2) , MAR (-2), Exhausted (-3)

Прыжок 6д - 6 ОС
Юзфул (+2), Slow (-2)

Изначально мирного восстания после воссоединения Гонконга с Китаем эскалировало из-за действий супергероев. До сих пор идут споры кто именно спровоцировал первое боестолкновение, но после того как прозвучали первые выстрелы процесс неостановимо перетек в полноценные уличные столкновения и городскую войну - про-китайские супергерои и подконтрольные правительству войска и полиция против групп восстания и Великолепной Четверки Гонконга, постепенно втяигивая в зону конфликта других героев из других стран.

Mainland China

Танк a.k.a. Full Metal Panic! - 156 OC
Цитировать
Сontrol Metall 9d+1PD - 130 OC
Useful (+2), Extra Cap (Speed) (+2), Endless (+3)
Hyperbody (+4), if/then (for using on metal things or when in metal exoskeleton) (-1)
Hyperbody (+4), if/then (for sole purpose of carrying more metal armor) (-1)
Гипербоди позволяет носить до 24х пунктов ХАР распределенных по конечностям. Обычно это будет 4ХАР везде кроме голов + на голове он носит специально для него сделанный шлем на 2ХАР и кучу мелких приборов из книжки типа радио и HUD и прч.
Тактильный ферроктинетик, способный использовать металлическую оболочку как броню и экзомускулатуру.
Часто носит пушку от китайского Т-95 как основное оружие для стрельбы и в рукопашной.
Хромает на правую ногу и у него нет левого глаза - последствия столкновения с Божественным Лучником на улице Гонконга.
Название: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июля 2015, 13:42:14
Эфиопия и Эритрея, Паучий Триумвират
Две воющие нации были примирены силами Лорелеи, Семена и Маши, и превращены в мирную и процветающую диктатуру.Массивные влияния гиперхаризмы, внушающей телепатии и того что делает Маша, как бы оно не называлось остановили войну, прекратили национальные и расовые споры и повели упирающуюся и плачущую страну на встречу двадцать первому веку.
Возможно они планировали это как быстрое решение которое затянулось, или изначально планировали остаться и развивать африканское направление - об этом история молчит.
Внешне Эфиопия (объединенная с Эритреей после безоговорочной капитуляции последней и заключения мирного договора) выглядит как конституционная консервативная монархия с шестилетним сроком работы премьер-министра (2001-2019 президентом является Мулату Тешоме), но практически всем известно о существовании таинственного супера или суперов которые реально управляют происходящим.
Де-факто власть находится в руках Семена, благодаря усилителю его телепатических способностей которым он контролирует практически каждого жителя страны, и частично Лорелеи и Ансельмо которые образуют с ним Триумвират.

Семен Альфёров а.к.а Король-Паук - 200 ОС
Цитировать
Perceive emotions (14) 2 hd – 56 ОС
Useful (+2), Controlled effect (+1), Radius (+14) 640 м, Duration (+2), Slow (-2), Limited width (-1).
Персонаж способен чувствовать местоположение существ с искомыми эмоциями, или искомым «ментальным рисунком» с которым он мог ознакомиться раньше при помощи телепатии, или же просто эмоции всех существ в радиусе 160 метров. Применение способности требует определённого сосредоточения.

Телепатия (10), 1d+1wd – 50 OC
Useful(+2) (чтение мыслей), Duration (+2), Radius (+6) 40 м, Controlled Effect (+1), Subtle(+1) Willpower Bid (-1), if/then (radius centre at character) (-1)

Mind Control (7) 1d+1wd – 35 OC
Useful (+2), Duration (+2), Radius (+6) 20 м, Attached (телепатия) (-2), Subtle(+1) Willpower Bid (-1), if/then (radius centre at character) (-1)

Illusions (6) 1d+1wd – 30 ОС
Useful (+2), Radius (+6) 40 м, No Physical Change (-1), Attached (Телепатия) (-2), Duration (+2), Subtle(+1), Willpower Bid (-1), if/then (radius centre at character) (-1)
158

Hyperdodge (1) 10hd – 20 OC
(+1), Attached (Телепатия) (-2), Duration (+2), Automatic (-1)
Персонаж может установить телепатический контакт с каким угодно количеством людей на
расстоянии до 40 метров от него. В случае неудачи он потеряет ВП.
1)внушить ей любую сенсорную информацию - визуальные, аудиальные, обонятельные и даже тактильные иллюзии возможны, хотя они не обладают твердостью.
2)отдать телепатически или устно любой приказ, кроме прямо самоубийственных. (на расстоянии 20 метров)
3)Прочитать любые мысли или память жертвы
4)Точно предсказывать все агрессивные намеренья жертвы что позволяет иметь идеальный 10х10 успех на увороте от всех с кем установлен контакт.

Hyperstability (1) 5hd – 10 ОС
(+1)
Контролируя свой собственный разум, персонаж способен защищаться от любых внешних воздействий на свое эмоциональное состояние, как естественных, так и от чужих Сил. К любому броску Стабильности персонаж может добавить сет 5х10

Телепатическая атака (3) 2HD – 12 ОС
Attack (+2), Booster (+1), Attacks levels (+2) Non-Physical (+2), Go Last (-1), Mental Strain (-2), Limited Damage (Shock) (-1), Speeding Bullet (+2), Slow (-2).
Мощная атака по разуму жертвы, на расстоянии до двухсот метров раз в два хода, может нанести 4 шоковых повреждения по голове жертвы, ценой собственной головной боли. Атака требует сосредоточения и концентрации, и исполняется медленно.
Простенько но со вкусом. Показывает как Радиусы сжирают все ОС, впрочем.
Олсо, тут мы еще не дошли (ну, Зохри не предложил) идею Touch Only (-2) + Радиус, так что тут можно сэкономить пару десятков ОС вероятно

Трон Анансэ (38 per die) 1d+1HD - 108 OC
Цитировать
Useful (everything the light touches is my kingdom) (+2), Augment (+4), Radius (+28), Focus (-1), Immutable (-2), Immovable (-2), Irreplaceable (-2), if/then (Augment only) (-1), if/then (immaterial control powers) (-1), WP Invest (-1), Loopy (-1), WP Bid (-1), Full Power Only (-1), Always On (-1), if/then (user must roll lower of Command or Mind vs Thrones dice pool to avoid using power when able) (-1)
Useful (Eyes of the God-Emperor) (+2), Augment (+4), Radius (+28), Focus (-1), Immutable (-2), Immovable (-2), Irreplaceable (-2), if/then (Augment only) (-1), if/then (perceive powers) (-1), WP Invest (-1), Loopy (-1), WP Bid (-1), Full Power Only (-1), Always On (-1), if/then (user must roll lower of Command or Mind vs Thrones dice pool to avoid using power when able) (-1)
Cовместное создание магии Маши, силам Семена и гиперинжинерии неизвестного гаджетира, это версатильный усилитель сил контроля и наблюдения. Когда Король-Паук садится на свой трон он может видеть глазами каждого жителя своей страны и управлять ими всеми, формируя воспоминания, читая память, изменяя личности и вынуждая оппозицию бросить оружие или уничтожить друг друга.
Когда Семен и Лорелея взяли власть в разорванной войной стране это подразумевалось как временный инструмент, способ решить противоречия и заставить людей заниматься чем-то более конструктивным чем стрельба друг в друга и воровство, вершина проекта который должен был наконец объединить две страны, вытащить всех партизан, террористов, саботажников и революционеров на свет. Но отказаться от такой силы оказалось труднее чем казалось вначале, и теперь каждую ночь когда страна засыпала в их разум входит благонамеренный диктатор исправляя и подчищая все то что препятствует светлому будущему страны.
После десятилетий вмешательства психология жителей диктатуры сильно отличается от нормальной человеческой нейроархитектуры. Эфиопы не знают идеи зрительского спорта - хотя люди занимаются спортом так же как любая другая нация на земле, люди не интересуются просмотром спорта которым не занимаются регулярно - никто не смотрит футбол, не сравниает бейсбольные и баскетбольные статистики, не болеет за свою хоккейную команду - эти идеи эфиопам попросту непонятны. Церкви и мечети Триумвирата пустуют - религия так же стерта из коллективного сознания жителей бывшей Эфиопии. Азартные игры, наркотики и спиртное не просто запрещены - сами мысли о них подавляются синтергенами и телепатией Короля-Паука. С одной стороны многие из эфиопов избавленные от соблазнов находят конструктивные способы направить свою энергию, но у многих это не выходит, и не находя выхода или способа сублимировать они часами сидят в неподвижности, глядя на горизонт или пустую стену, пока их вычищенные от нежеланных мыслей мозги пробуксовывают на месте.
Мода страны практически зависла во времени и стала куда более строгой, по мере того как Король-Паук упрощал идею украшательства для статуса, а запросы на товары роскошного потребления упали до минимума.
В стране практически полностью отсутствует преступления и насилие благодаря действиям Семена и синтергенам в программах социального обучения, и основные виды преступности в стране это мыслепреступления и антипраительственные настроения, и иногда люди встают в середине ночи что бы не просыпаясь уйти в центры переобучения и лагеря трудового перевоспитания.  Невиданный паноптикон и всесильный мыслеполицейский с детства прививает жителям страны навыки двоемыслия, самостопа и теледоносительства.

Маша Мойрова а.к.а Плетельщица - 250 ОС
Цитировать
Percieve connections 2HD+4d, 24
Useful (+2), Booster (range) (+1)
Позволяет видеть эмоциональные привязанности между людьми, или между людьми и предметами.
По дефолту виден "тип" эмоций и кто с кем связан, дополнительная информация зависит от броска 4д10

Fate Manipulation, 18, 9d - 162
Attacks 2, Go Last (-1),
Defends 2, Interference +3
Useful 2 (Range, Mass +2), Variable Effect +4, If/Then (affect prbabilities only) (-1), Augument (+4), Interfere (+3), If/then (no more than one of Augument or Intefere) -1, May Backfire (-1)
Позволяет влиять на вероятности различных событий, что используется тремя разными способами.
1)Для Атаки. Эта атака требует времени, поэтому в бою дает эффект последней. Кроме того - просто кидается 9д10, результат наносится жертве в виде непрямой атаки - на него падает кирпич, в него прилетает рикошет или так далее.
2)Для Защиты от конкретной атаки, кидается 9д10. Если высота сета равна или выше чем высота сета атакующего, то ширина броска атаки уменьшается на ширину броска защиты, до того как любые другие эффекты в этом раунде окажут свое действие.
3)Для всего остального.
3.1)Если манипулирование вероятностями используется для того чтобы помочь в каком-то самостоятельном действии - ширина броска 9д10 добавляется в виде кубиков к дайспулу на это действие.
3.2)Если манипулирование вероятностями используется для того чтобы помешать в каком-то действии то используется то же правило что и в защите.
3.3)Для всего остального кидается 9д10, высота броска определяет качество изменений и их соответствие желаниям персонажа, ширина - скорость наступления эффектов.
Если изменения "вульгарные" то персонаж получает 1 Смертельного Урона в корпус.

Grokk 6d, 24
USeful (see) (+2), Variable Effect (+4), If/then V.E is for Perception and understanding (-1)

Understand 4d, 12 OC
Useful (+2),Augument(+4),Duration (+2), Slow(-2),Attached (See) (-2),If/Else (only when using some object for it's primary function) (-1), Loopy (-1)

Control 3d, 6 OC
Useful (+2) (Mass, Range +2) , Attached (See) (-2), If/else (small, coincidental changes only) (-1)
Позволяет "понять" функции, смысл, устройство и прочая предмета.
у этой силы три "ступени".
Взгляд позоляет понять суть и назначение предмета, его устройство и содержание - его место в вселенском порядке (или вселенском хаосе).
Высота броска 6д10 определяет качество полученной информации.
Сосредоточившись второй ход Персонаж может перейти на вторую ступень - понимание. Он сливается чувствами с предметами достаточно тесно чтобы чувствовать их как часть своего тела, что позволяет использовать этот предмет с интуитивным пониманием с которым обычный человек ходит и дышит в течении следующей сцены.
Раз в два раунда персонаж может добавить 4 дайса на бросок связанный с основной функцией объекта который использует и на который использованна эта сила.
В конце сцены персонаж выходит из этого состояния, что может вызвать резкую дезориентацию - пока персонаж не прокинет Разум+Стабильность он не может принимать никаких действий (кидается раз в раунд).
Третья ступень - персонаж не только чувствует предмет как свое тело, но и управляет им как своим телом, что позволяет ему, при успехе на трех кубиках, вызывать мелкие коинсидентальные изменение в предмете который он грокк - закрыть или открыть машину или дверь, включить телевизор или подать слишком большое напряжение на лампочку.
Ничего серьезного эта сила сделать не может но очень полезно если персонаж потерял пульт или забыл ключи от машины.
Довольно ужасный паверсет - Холод как всегда хотел что-то странное не зная системы, да еще и не смог это внятно нам объяснить, ну вот и результат. Пфе.

Лорелей/Лорелея
Цитировать
Нестарение (+1) = 1
Волосы (+1) = 1

Первая смена пола (+1) = 1
Персонаж сменил тело (и пол), перестал стареть и приобрел длинные волосы, от которых невозможно избавиться. Поскольку в текущих темпах игры толку от этих силы немного – стоят они по 1 очку.

Гиперхаризма (7) 2wd+4d = 84
(+4)
Аттакс (-), Нон Физикал (+2), Лимитед Дамаг (киллинг) (-1) Инт (+3)
Юзфул (-), If/Then (only in direct presense) (-1)
Харизма (+4) 4д = 16
Пока персонаж непосредственно общается с людьми, его харизма и выразительность просто сногсшибательны. Он может, фактически, уговорить кого угодно сделать для него что угодно за [5 -ширина броска] раундов (кидается 8д+2вд). В том числе – убить себя. В этом случае эффект имеет место в тот же ход, повреждения наносятся целью сами себе (разбить голову об стену, перегрызть себе вены и т.п.) или же непосредственно ее организмом (сердечный приступ, инфаркт и т.п. Наносимый летальный урон равен ширине броска. От такой атаки не защищает физическая броня или уклонения, однако цель может выполнить оппозиционный бросок на Команду+Стабильность по обычным правилам.
Эффект подобного внушения имеет место только пока персонаж непосредственно находиться рядом с целью, после чего все внушения теряют силу.

Неприкасаемый (8) 3хд = 48
Дефендс (+2) перм (+4) инт (+3) н.ф.ч. (-1)
Проявление гипперхаризмы персонажа – мыслящим существам крайне трудно сознательно причинить ему (ей) вред. Все атаки, направленные на персонажа, получают -3 ширины, распределенных в своих сетах, что, как правило, сводит большую их часть на нет. Это весьма эффективная защита, однако ее эффект имеет исключительно психическую природу, и существа, обладающие Силой Воли, могут сопротивляться ему, потратив 2 ВП за атаку без штрафа. Кроме того, она действует только на целенаправленные атаки мыслящих существ.   

Незабудка (2) 2hd = 8
Useful (+2), Permanent (4) always on (-1), if/then(must see or talk) (-1), reduced capacities (-2)
Те, кто видят персонажа или разговаривают с ним, находясь ближе, ем в  50 метрах, должны прокинуть Команд+Стабильность по сложности 10 для того, чтобы о ней забыть. В противном случае они никак не могут избавиться от мыслей о ней (нем). Бросок выполняется раз в сутки. Суперы могут сопротивляться эффекту, потратив 1ВП.

Regeneration (3) 2hd = 12
Useful (+2), Engulf (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Limited width (-1), If/then (If less than 100 people within 40 metres then Slow, if less than 40 then Exhausted, if less than 10 then stops working) (-1)
Собирая излучаемую окружающими психическую энергию, персонаж может регенерировать. Если вокруг больше ста человек, то он восстанавливает 1ШЛ в каждой хит-локации каждый ход; если больше 40, то каждый второй ход; если больше 10 - то раз за сцену; если вокруг меньше 10 человек, то энергии недостаточно для того, чтобы сколько-то значительно ускорять лечение.

Шейпшифтинг (4) 2хд = 16
Юзефул (+2) эндлесс (+3) в.э. (+4) ИФ\зен (-1) (в.э. для смены внешности) ИФ\зен (-1) (не для смены пола) ИФ\зен (-1) (нельзя менять волосы) с.о. (-3)
Персона может изменять внешность. (Это действие и требует хода, делить его с другими действиями крайне проблематично) Однако, он не может изменить свой пол, а также цвет и длину волос. Кроме того, изменения должны в целом соответствовать его массе.

Гиппермайнд (4) 1вд = 16
Благодаря слиянию двух разумов, мышление персонажа стало значительно гибче, а запас зананий - больше. На любые броски майнда добавляется 1вд.
Я вообще забыл что Лорелея бессмертна, имеет гипергениальность (ок, 2д+1вд это не много, но вд это вд) и шейпшифтинг.
Технически это еще один невнятный паверсет под невнятную заявку Фиркраага, но он в итоге довольно таки клевенький.

Лоялисты
Несмотря на постоянное поливание Темной Энергией населения, в Эфиопии и Эритрее будет не так много Талантов. В основном - потому что это не очень интересно и далеко от тех мест где были бы игроки. Ин-юниверс это объясняется тем что во-первых Семен, Маша и Лорелея потратят большую часть своих векторов до того как захватят страну, во-вторых тем что мозгопромытые ребята редко обладают достаточной силой личности что бы притянуть себе ТЭ-допуск, ну и в-третьих те кто все-таки наделятся, по большому счету предпочтут свалить куда-то (за границу или в Ваканду Ансельмо), потому что если останутся им придется или жить с майндконтролем или регулярно тратить виллпавер и усилия на то что бы избегать мыслеполиции Короля-Паука.

Schitzo - 142 OC
Цитировать

Breakdown - 6d+4PD - 72 OC
Аттакс (+2), Нон Физикал (+2), No Upper Limit (+2), Variable Effect (+4), Хоррифай (-1), Обвиос (-1), Но Физикал Чейндж (-1), if/then (when has psychotic episodes) (-1), Uncontrollable (-2)

Personal Space 6d+4HD - 70
Defends (+2), Interference (+3), MAR (-2), Permanent (+4), if/then (when has psychotic episodes) (-1), Erratic (-1)
Азикиве Ф'ромса был плохим мальчиком. Его голова была полна странных и неправильных вещей, и иногда когда он слушал голоса в голове его папе приходилось сажать его в чулан без еды.
Сила Короля-Паука вылечила его от его безумия, и впервые в жизни он может думать. Он все еще не очень умен и сильно инфантилен - детство проведенное запертое в темноте без еды и регулярные побои не способствуют высоким академическим достижениям, но как минимум он уже почти умеет читать, писать свое имя и может называть цвета и он помнит где он живет...
Поэтому когда что-то угрожает отнять у него его новую ясность рассудка он становится очень, очень недовольным.

Мыслепреступники
"Те, кто делает мирную революцию невозможной, делают насильственную революцию неизбежной".
Эта максима в целом более-менее работает даже в тех случаях когда самая мысль о насильственной революции невозможна без какой-то защиты от телепатии, так что правление Семена/Лорелеи/Маши породило очевидное сопротивление некоторых из их же собственных потомков.

Креститель - 158 ОС
Цитировать
Anoint With The Holy Spirit 4HD - 32 OC
Useful (WP battery) (+2), Endless (+3), Touch Cap (-2), if/then (only can be re-filled by a christian-paradigm Talent) (-1)
Создает (и обычно наполняет) ВП-батарейку на 4СВ.

Summon Angel 2HD - 8 OC
Useful (transform mind to angel) (+2), Duration (+2), Self Only (-3),  if/then (willing victim) (-1), Limited Width (-1), Direct Feed (-2), Attached (-2)
Useful (transform body to angel) (+2), Permanent (+4), Touch Cap (-2), Attached (-2), Always On (-1)

Strength of Heavenly Host 4d+2PD - 60 OC
Hyperstrength (+4), Attached (-2)
Hyperblock (+1), Permanent (+4), Attached (-2)
Hyperbrawl (+1), Deadly (+2) Attached (-2), Obvious (-1)

Wings of The Messengers 6d+1wd  - 10 OC
Useful (teleport) (+2), Go First (+1), Attached (-2)

Protection of the Grace 3HD - 48 OC
Defends (+2), Permanent (+4), Interference (+3), Attached (-2), MAR (-2)
Hyperstability (+1), Permanent (+4), Attached (-2)
Something-something-somethingn dark side.
Религиозный террористы призывающий ангелов, подобно тому как Доктор призывает демонов. Он наделяет человека ВП (четыре пункта) крестя его "водой, огнем и Святым духом", что позволяет ему сопротивляться телепатии короля-паука, а наделенный в свою очередь может призывать ангела в свое тело, на сцену наделяя его сверхъестественной силой, скоростью и огненным мечом.
После того как Благодать покидает призвавшего, то что остается выглядит... убого - бесполый, лишенный памяти и речи альбинос, с напрочь выжженым мозгом и глазами. Но до того эти ребята могут наворотить немало дел.
Последователи товарища будут террористами в триумвирате, надеясь убить короля-паука и освободить страну от тотального ментального доминирования.
Ребята частично скопированы с X-Laws из Шаман Кинга.
Название: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 22 Сентября 2015, 16:10:08
Cеверная Корея

Alien - 150 OC
Цитировать
Saucer

Engines - 7d - 28 OC
Useful (flight) (+2), Attached (hull) (-2), Focus (engines) (-1), Irreplacable (-2), Booster (+3), Extra Capacity (speed) (+2), High Capacity (Mass) (+1), if/then (booster for speed only) (-1), Endless (+3), WP Invest (-1)

Tracking Beam - 6d - 6 OC
Useful (pull) (+2), Extra Capacity (mass) (+2), Focus (beam projector) (-1), Obvious (-1), Irreplacable (-2)

Blasters 7d - 7 OC
Attacks (+2), Obvious (-1), Focus (blasters) (-1), Irreplacable (-2), Penetrate (+3), Attacks (+1), Spray (+1), Fragile (-1), Environment-Bound (needs energy source or aura) (-1)

Hull 5HD - 30 OC
Defends (armor) (+2) Focus (hull) (-1), Durable (+1), Irreplacable (-2), Booby-Trapped (+1), Armored Defence (-2), Permanent (+4), Interference (+3), Crew (-1), if/then (crew must be Talents or ET) (-1), Willpower Bid (-1)

All-environment protection 2HD - 4 OC
Useful  (climat systems) (+2), Variable Effect (+4), if/then (VE for enviromental immunities) (-1), Permanent (+4), Self Only (-3), Limited Width (-1), Focus (-1), Fragile (-1), Attached (hull) (-2)

Radar 5d - 10 OC
Useful (perceive) (+2), Focus (radar array) (-1), Irreplacable (-2), Booster (+2), Endless (+3), Delicate (-1), Environment-Bound (needs energy source or aura) (-1)

Летающая тарелка. Летает со скростью где-то 15мах, бронированна как танк, грузоподьемна как КАМАЗ, защищает от любых внешних условий, от подводных до космических (хотя на дно океана наверное не стоит лезть), позволяет неизвестным образом поглощать перегрузки разгонки до ультрасверхзвука (хотя в атмосфере это делать не стоит - взрывная волна и атмосферная турбулентность снесет все, включая саму летающую тарелку). Стреляет очередями марсианских лучей смерти, снося все кроме самой тяжелой бронетехники, плюс имеет классический Tractor Beam для втаскивания подопытных или заложников/похищенных иностранных делегатов/итд.
Ввиду сломанных главных энергогенераторов, работает на ТЭ-ауре пилотов, коих должно быть минимум два.
В будущем за счет остатка Тэ-допуска товарища ей можно вернуть маскировочное поле, поднять скорость/грузоподъемностьи  так далее. Или нет.


Alien 2HD - 4 OC
Useful (manifest alien) (+2), Permanent (+4), One Use (-4), Native (+1), BW Cost (-4), Depleted (-1)

Attached Stats
+5, Attached (-2) each
HyperBody 1d
HyperCoordination 2d

Mind  4d
Perception 3d
Command 2d
Charm   3d
___
2+4+36 - 42 OC

Extra Tough 3HD - 18 oc
Useful  (+2), Engulf (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Attached (ET) (-2)

Blaster (personal) 6d - 6 OC
Attacks (+2), Focus (-1), Irreplacable (-2), Immutable (-2), Acessible (-1), Delicate (-1), Spray (+2), Operational Skill (-0)

Это инопланетянин. Скопированн он с IAM из расширенной Коры Диких Талантов.
Пилот летающей тарелки, маленький серый человечек, приспособленный к планетам с более низкой гравитацией и богатым содержанием кислорода. На земле ему очень тяжело, поэтому он едва способен передвигаться, имеет всего 3ХП в каждой локации включая торс, и часто должен отдыхать в специальной камере тарелки, заполненной жидким гелем. Откуда он и что должен был делать на земле - он не помнит, но владеет неизвестным на земле языком.
С собой у него куча сломанных инопланетных приборов неизвестного назначения и личный плазма-лазерный анниглятор.
Какой-то талант, который очень хотел стать первым контактом по сути его придумал, как Лиза придумывала свои творения, материализовав рабочую летающую тарелку и ее пилота - серого маленького инопланетянина.

Таким образом, одним прекрасным вечером летающая тарелка появится на радарах какой-то страны и рухнет на землю. Один из пилотов умрет при тарелкакрушении, второй - выживет, но потеряет память о том что произошло. Сама летающая тарелка потеряет ФТЛ-капасити и часть энергетических мощностей и маскировочный экран, но в остальном останется рабочей.

Изначально я думал уронить тарелку в Америке, но в ЮСЕ даже летающая тарелка осталась бы мелкой забавностью на фоне СТРАЙКа, гипертеха и вообще американской картины.
Лучше если она упадет в Северной Корее, если бы удалось туда забросить 150-ОС вектор.
Тогда, используя тот факт что в записи фокусов нет "Immutable" построить целые отрасли экономики и поколения Талантов вокруг этой самой летающей тарелки - Пхеньян чью электроэнергию поставляют починенные электрогенераторы инопланетного корабля. Противовоздушная оборона, и танки вооруженные грубыми копиями бластеров, реверс-энжинирнутых с инопланетян. Клоны инопланетных клеток выращенные в гибридных солдат-киборгов, на службе правительства (вспоминается Ultimate Human история Ультимейт Марвела, но может - Миднайтер в лайт версии). Загадочная радиация инопланетных приборов мутирующая ученых в сверхгениев или монстров (Steppenwolf из Мираклмэна, может - Фуджи из Стормвотча? ). Инопланетная наука, создающая невиданные уникальные приборы, для демонстрации мощи коммунистической идеологии - sky is the limit для образования уникального государства с мощной игрой на контрасте старого и нового, на стыке клюквенно-суперской России из Вайлдшторма/Ультимейтверса и Гаморры. В перспективе - возобновление нео-псевдо-коммунистического блока с осторожным партнерством Китай-Корея-Россия против США-Япония-Сингапур-Южная Корея, но очень умеренно, на уровне политического па-де-де, и взаимного поигрывания гипермускулами, что дало бы отличный материал для новостей и позволило бы перенести недавние опасенения о войне Корей из ИРЛ в игру.
До кучи это хорошая затравка для инфильтрационной миссии для какого-то из ПЦ на службе государства для того чтобы узнать как Корея совершила такой фантастический технологический рывок за короткий срок.

Ультимейт Питер Виздом, а.к.а. Си Ван А. - 103+52 ОС
(http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20080423173145/marveldatabase/images/2/2a/Ultimate_Human_Vol_1_3_page_--_Peter_Wisdom_(Earth-1610).jpg)
Цитировать
Hyperbrain - 3d+2HD - 21 OC
+4, Horrify (-1)

Telekinesis 4d+2PD - 30 OC
Attacks (+2), Non-Physical (+2), Reduced Capacity (-1), Slow (-2)
Useful (+2), Reduced Capaciries (-1), Extra Capacity (Mass) (+2), Limited Width (-1)

Specialist in Makluaan Tech (13 per die) 4d + 2HD- 52+52 OC
Attacks (+2) Delayed Effect (–2), Endless (+3), If/Then (Variable Effect requires a workshop  and  time  to  work)  (–1),  If/Then  (Variable
Effect  is  only  for  weird  technology)  (–1),  Variable Effect  (+4), if/then (must have access to alientech, and the result must be improvement or fix of alientech) (-1)
Defends (+2) Delayed Effect (–2), Endless (+3), If/Then (Variable Effect requires a workshop  and  time  to  work)  (–1),  If/Then  (Variable
Effect  is  only  for  weird  technology)  (–1),  Variable Effect  (+4), if/then (must have access to alientech, and the result must be improvement or fix of alientech) (-1)
Useful (+2) Delayed Effect (–2), Endless (+3), If/Then (Variable Effect requires a workshop  and  time  to  work)  (–1),  If/Then  (Variable
Effect  is  only  for  weird  technology)  (–1),  Variable Effect  (+4), if/then (must have access to alientech, and the result must be improvement or fix of alientech) (-1)
Useful  (gadget  disassembly) (+2), Delayed  Effect  (–2),  Endless (+3),  If/Then  (requires  a
workshop and time to work) (–1), Touch Only (–2).

Попытки использовать инопланетный мультиполиморфный вирус для привития инопланетной структуры мозга человеку, сработал чуть-чуть лучше чем ожидалось, несмотря даже на то что начальные предсказания были столь оптимистичными что один из ведущих проект исследователей поставил эксперимент на самом себе.
Мозг подопытного увеличился в почти три раза, а его структура изменилась самым радикальным образом. К сожелению, это привело к тому что огромную серовато-землистую голову самого новоявленного Таланта приходится поддерживать специальными железными подпорками, чтобы она не сломала ему шею, и самостоятельное перемещение стало для него невозможным.
Но это мелочи по сравнению с невероятным увеличением интеллекта и спонтанно проявившимися телекинетическими силами.
К сожелению успех начального эксперимента повтороить не удалось, так что пока новоявленный сверхгений руководит всеми маклуаанскими исследованиями в единственном экземпляре.

Бластаар. - 108 ОС
Цитировать
Beams of Destruction! - 6d+3PD - 60 OC
Attacks (+2), Slow (-2), Engulfs (+2), Penetration (+2), Obvious (-1), Spray (+1)

Flight 1hd+4d - 12 OC
Useful (+2), Obvious (-1), Booster (+1)

Energy Absorption (9) 2hd - 36 oc
Defends (+2), Permanent (+4), Interference (+3)

Облучение аппаратурой летающей тарелки превратило товарища в живой термоядерный реактор способный к контролируемым выхлопам сверхдеструктивной энергии.

Alientech
Интенсивная работа северокорейских ученых по реверс-инжинирингу приземлившейся летающей тарелки породила множество изобретений, позволивший Северной Корее догнать своего Южного соседа и прочих азиатских драконов по военной мощи и частично по уровню жизни.
Часть ТЭ нужной для функционирования ненаучных гаджетов и БВ для научных уйдет с поТЭнциала товарища создавшего летающую тарелку, часть - от местных гаджетиров и гениев получивших паверсы от оной тарелки, как например Питер Виздом выше,

Containment pod chamber 4HD - 24 OC
Цитировать
Useful (VR) (+2), Endless (+3), Focus (-1), Immovable (-2), Durable (+1), Touch Only (-2), if/then (only talents) (-1), Radius (+2).
Useful (life-support) (+2), VE (+4), if/then (VE for immunities) (-1), if/then (only reasonable internal and gravic immunities) (-1), Limited Width (-1), Endless (+3), Attached (-2), Focus (-1), Touch Only (-2)
Анабиозные камеры инопланетян, переделанные под тюрьму для сверхлюдей.
огружает человека в спячку, cоздавая для него реалистичную симуляцию внешней среды, в то время как заполняющая камеру жидкость поддерживает жизненные функции, питает клетки и предотвращает атрофию мускулов.
Хороший повод для неожиданного приключения если персонажа поймают и посадят в клетку, чтобы игрок не скучал. Главное в этом деле - не давать узнать что это сон как можно дольше, потому что технически товарищ может потратить 3ВП и ненадолго вылезти из сна и все расфигачить, а это скучно.
Идея вдохновлена много чем, но на тот момент - Authority Number of the Beast

Self-Sustaining Energy Field 5HD - 30 OC
Цитировать
Useful (generate metric ass-ton of energy) (+2), Permanent (+4), Focus (-1), Immovable (-2), Durable (+3), Immutable (-2), Irreplacable (-2)
Attacks (+2), Scattered Damage (-1), Delayed Effect (-2), Radius (+2), Attached (-2), Always On (-1), Permanent (+4), Touch Only (-2), Non-Physical (+2)
С помощью самого инопланетянина и ученым Cеверной Rореи удалось восстановить работу одного из энергетических контуров летающей тарелки,  - самоподдерживающуюся энерегтическую структуру Хокинга-Шварцшильда.
Всякий кто рискнет открыть многометровые свинцовые защитные экраны поймает смертельную дозу жесткой радиации за несколько секунд.
Комплекс поддерживающий и наблюдающий за реакцией, а так же превращающий излучения в полезную энергию закопан глубоко под горой к югу от Пхеньяна и снабжает энергией не только саму столицу но и все окружающие области, а после достройки дополнительных ТЭЦ и необходимой инфраструктуры, объект "무한 번개" полностью закроет энергетический дефицит страны и даже позволит организовать экспорт излишков в Южную Корею и вечно голодный до электроэнергии Китай.

D-Bomb - 20 ОС
Цитировать
DExplosion 2HD - 20 OC
Attacks (+2), Radius (+2), Touch Only (-2), No Upper Limit (+2), Focus (-1), Manufacturable (+2), Controlled Effect (+1), if/then (all effect variables determined at device creation) (-1), Disintegrate (+2), Direct Feed (-2)
Следующий шаг после ядерной энергии - милитаризированная Темная энергия.
Центральное ядро окружается заряженными ТЭ-ячейками (корейским более неуклюжим вариантом баТЭреек) и по соответствующему триггеру вызывает катастрофический всплеск темной энергии буквально дезинтегрирующий цель в заданном радиусе. Никакой радиации, никакого сопутствующего урона, никакого минимального заряда. Практически идеальная взрывчатка.
Ее единственный минус, он же - большой плюс - деструктивное поле коллапсирует при столкновении с ТЭ-аурой, будь она от баТЭреек или натуральным Талантом, делая супергероев неуязвимыми к этому оружию.
Ее будут использовать разумеется как средство военного сдерживания, но еще и для горных работ - например подготовки места для объекта "무한 번개"
Trivia Fact: Нужно всего 200 пунктов ТЭ что бы уничтожить Землю такой бомбой.

Transient Therapy 7d - 28 OC
Цитировать
Useful (heal) (+2), Touch Only (-2), Engulf (+2), Attached (-2), Delayed Effect (-2), Natural Power (+1)
Useful (increase Mind to 5) (+2), Touch Only (-2), Permanent (+4), Natural Power (+1), Attached (-2), Limited Width (-1)
Useful (decrease one of other stats by 1 to 0) (+2), Touch Only (-2), Permanent (+4), Natural Power (+1), Focus (-1), Immutable (-2), Irreplacable (-2)
Медицинские аппараты пришельцев способны на чудеса исцеления... но к сожалению они расчитаны на довольно уникальную генетику и биологию самих пришельцев.
Перепрограммировать их удалось досаточно частично, поэтому любая попытка использовать их по прямому назначению превращает жертву в уродливый гибрид маклуаанина и человека.
Это состояние впрочем, по некоторым измерениям имеет и свои преимущества, в частности некоторые исследователи отмечали повышение интеллекта у подопытных.
(https://i.gr-assets.com/images/S/photo.goodreads.com/hostedimages/1380393255i/757082._SY540_.jpg)
Название: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 12 Октября 2015, 17:44:43
Ближний восток
Израиль

Каббалист
Цитировать
Hyperchemistry - 4HD - 8OC
Hypermolecular Physics - 4HD - 8 OC
Ink - dud - 1 OC

Transform 6d+1wd - 140
Useful (transmute) (+2), VE (+4), if/then (VE for matter transmutation) (-1), if/then (some transmutations cost Willpower) (-1), Permanent (+4), Extra Capcaity (Range) (+2), if/then (requires free hand) (-1), if/then (not Talents) (-1)
Useful (control) (+2), Extra Capacity (Range) (+2), Permanent (+4), Attached (-2)
Профессор молекулярной физики Пауль Инберг в университете Тель Авива получил силы когда его коллега и многократный соавтор Андре Фабрис узнал что у Поля диагностировали рак.
Наделенный Темной Энергией профессор в течении нескольких дней переизобрел химию, квантовую и молекулярную физику и сопромат почти с ноля, создав новый понятийный язык для описания и взаимодействия с материей вселенной.
Выписывая пальцами в воздухе сложные уравнения, заимствующие символы из методы равно из молекулярной динамики, квантовых уравнений, алхимии и каббалы, Поль трансформирует и перемещает материю практически любыми вообразимыми способами, превращая песок в стальные стены, воду в золото и людей в соляные столпы (потенциально).
Пока у его новой науки два непреодолимых ограничения - во-первых интерференция создаваемая источниками Темной Энергии не дает ему воздействовать на Талантов или производные Талантов заряженные ТЭ, а во-вторых он так и не смог упростить свою науку достаточно чтобы хоть кто-то кроме него смог ее понять.

Паверсет скопирован у Поля "Thinkwell"а Индерсена, из комикса Hypernaturals (минус экстравагантная внешность), но в принципе это с равным успехом мог бы быть и Фаерсторм ДЦ-мейна.
http://www.adventuresinpoortaste.com/wp-content/uploads/2012/06/comix_627_8.jpg
 (http://www.adventuresinpoortaste.com/wp-content/uploads/2012/06/comix_627_8.jpg)

Лёв
Цитировать
Golem Creation 6HD - 12 OC
Useful (create Golem) (+2), Duration (+2), Go Last (-1), Obvious (-1), if/then (needs raw materials) (-1), WP investment (-1), Booster (+1)

Hyperstrength 6d+2PD - 12 OC
+4 Attached (-2), Booster (+1), Slow (-2)
HAR 2HD - 20 OC
Defends (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Interference (+3), A.D. (-2)
Other Armor 4HD - 56 OC
Defends (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Interference (+3), MAR (-2)
Defends (+2), Permanent (+4), Attached (-2), A.D. (-2)

Weapons - 6d+3PD - 15 OC
Attacks (+2), Variable Effect (+4), Duration (+2), If/then (power for VE) (-1), if/then (VE for real weapons) (-1), if/then (once chosen cannot be reselected) (-1), if/then (as if a focus with Adaptation) (-1), Attached (-2), Automatic (-1)

Extra Tough 6HD - 36 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Engulf (+2), Self Only (-3)


Из песка, камня или бетона возникают каменные воины, в доспехах и при оружии, послушные воле школьного учителя и экс-механика танковых войск Льва Бельцера.
Вероятно изначально их будет два, максимум три за раз из-за ВП инвестмента, но потом можно за ОС увеличить СВ/БВ и разогнать до пары дюжин - достаточно чтобы разнести танковую бригаду.
http://img294.imageshack.us/img294/9611/miniv.png (http://img294.imageshack.us/img294/9611/miniv.png)
Черезвычайно грустный паверсет, просто потому что это почти полная (хотя улучшенная) копия летающих сингапурских роботов.

Арсенал
Цитировать
Weapons - 10d - 60 OC
Attacks (+2), Variable Effect (+4), Duration (+2), If/then (power for VE) (-1), if/then (VE for real weapons) (-1), if/then (as if a focus with Adaptation, Operational Skill) (-1), Slow (-2)
Useful (+2), Variable Effect (+4), Duration (+2), If/then (power for VE) (-1), if/then (VE for real tools) (-1), if/then (as if a focus with Adaptation, Operational Skill) (-1), Slow (-2)

Liquid Metal Constitution 3HD - 42 OC
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), if/then (if attack has Engulfs or Area then MAR) (-1), Backfires (-1)
Одна из первых неудачных попыток Каббалиста трансмутировать человека, удалив кусок застрявшей в жертве ракетной атаки шрапнели.
Металл слился с плотью пациента, полностью заменив все живые ткани неизвестным техноорганическим сплавом.
Товарищ почти неуязвим для неплощадных атак - его жидкометаллическое тело их просто пропускает с минимальным уроном, а так же может использовать свое странное состояние чтобы создавать из себя оружие и инструменты.

Скорее всего надо будет добавит товарищу еще возможность становится совсем жидким и перемещаться сквозь трещины и небольшие отверстия, но это ждет.
Печалька в том что это копия Инжинера с чуть-чуть другим флаффом.

Слепой Старик
Цитировать
Precognition 7d - 14 OC
Useful (+2)

Dodge 4HD+6d - 56 - OC
+1, Permanent (+4), if/then (no HD versus Talents) (-1)

Hypercharm 3d+1wd - 21 OC
+4, if/then (can only speak the truth) (-1)

Improbable Chains of Events (3+3+3 = 9), 4d+1wd - 72 OC
Attacks (+2), VE (+4), If/then (effect for VE) (-1), If/then (VE for improbable, but realistic attacks not involving talents) (-1), Delayed Effect (-1)
Useful (+2), VE (+4), If/then (effect for VE) (-1), If/then (VE for improbable, but realistic chains of events not involving talents) (-1), Delayed Effect (-1)
Defends (+2), Delayed Effect (-1), Extra Capacity (Range) (+2)
Еще один пророк Жорика, о котором тот даже и не подозревает. Раввин одной из малых питерских синагог, после длительного посещения проповедей Жорика, а так же нескольких личных аудиенций с пророком понял Истину, которую отправился (по указанию "свыше") проповедовать в Иерусалим.
Там он бы появлялся тогда когда нужно, и помогал рандомным людям, заметно или нет, проповедуя и предсказывая на улицах города и подготавливая почву к официальному открытию представительств Новой Церкви.
Слишком похож на Призрачного Странника, но это можно плюс-минус как-то выкрутить

Саундтрек
Цитировать
Theme Song - 4d - 44 OC
Defends (+2), Obvious (-1), Permanent (+4), Always On (-1), Augment (+4), if/then (when appropriate) (-1), if/then (only for Augment) (-1), if/then (when can hear the muzak) (-1)
Useful (+2), Obvious (-1), Permanent (+4), Always On (-1), Augment (+4), if/then (when appropriate) (-1), If/then (can work against himself for lie, sneak etc) (-1)

2 BW - 6 OC
Товарища постоянно сопровождает его собственное музыкальное сопровождение, нарастая крещендо в случае опасности, тревожным соло отмечая романтические моменты и напевая колыбельные когда он ложится спать.
В общем и целом это довольно удобно, и весьма помогает работать и жить, но вот окружающие от постоянного музыкального сопровождения которое неозможно выключить врядли будут в восторге.
Скопирован с товарища из Неизвестных Армий, и в принципе довольно неплох - когда пацан с этим паверсетом пойдет в армию, его можно будет докачать до Радиуса, что сделает его довольно неплохим (и колоритным) полевым командиром малых подразделений.... если его солдаты его не убьют за непрекращающуюся музыку.


Гил и Гилад
Гил - 105 OC
Цитировать
Twins Connection 1d+1wd - 45
Useful (telepathy) (+2), Permanent (+4), On His Twin (+2), BW cost (-4), Loopy (-1), Booster (+3)
Useful (synchronicity) (+2), Augment (+4), if/then (only on things both do together) (-1), Attached (-2)

Меч - 6d+1wd - 60 OC
Attacks (+2), Penetration (+4)

Гилад - 105 OC
Цитировать
Twins Connection 1d+1wd - 45
Useful (telepathy) (+2), Permanent (+4), On His Twin (+2), BW cost (-4), Loopy (-1), Booster (+3)
Useful (synchronicity) (+2), Augment (+4), if/then (only on things both do together) (-1), Attached (-2)

Щит - 6d+2HD - 60 OC
Defends (+2), Radius (+2), Interference (+3), WP Invest (-1)
Братья-близнецы, студенты Каббалиста. Вернулись в АОИ после наделения.

Ирак, Иран, Газа, Палестина и Ливия

Чудотворец
Цитировать
Чудеса - 10д - 30 ОС
Аттакс (+2), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (Сила только для ВЭ) (-1), Иф/Зен (Флавзы не считаются) (-1), Loopy (-1), Анконтроллабл (-1), Иф/зен (чудеса о которых молится дофига людей, причем пропорциональные количеству молящихся) (-1), Иф/зен (не более чем Дурейшн в длительности) (-1)
Дефендс (+2),Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (Сила только для ВЭ) (-1), Иф/Зен (Флавзы не считаются) (-1), Loopy (-1), Анконтроллабл (-1), Иф/зен (чудеса о которых молится дофига людей, причем пропорциональные количеству молящихся) (-1), Иф/зен (не более чем Дурейшн в длительности) (-1)
Юзфул (+2)бВариабл Эффект (+4), Иф/зен (Сила только для ВЭ) (-1), Иф/Зен (Флавзы не считаются) (-1), Loopy (-1), Анконтроллабл (-1), Иф/зен (чудеса о которых молится дофига людей, причем пропорциональные количеству молящихся) (-1), Иф/зен (не более чем Дурейшн в длительности) (-1)

40 БВ - 120 ОС
Классический творец чудес. Когда он собирает гигантскую толпу народу, когда все присутствующие объединены единым желанием - его сила способна осуществить совместное желание тысяч людей.
Теоретически с его запасами БВ он может двигать горы, создавать (временно) цветущие сады из пустынь и останавливать путь солнца по небу.
Но его чудеса - одноразовые - одиночные пульсы Темной Энергии. Оазис в пустыне быстро высохнет и умрет, если его не поддерживать мунданно, солнце двинется вперед и так далее.
Имеет потенциал сломать планету, особенно если вложится на максимально возможные 100-200ВП, но с анконтроллабл и требованием гигантских толп молящихся это не такая проблема. В любом случае чокнутый фанатик стоящий у Каабского камня где в молитве склонилась половина исламского мира, пока пустыня вокруг начинает цвести.... имеет потенциал.

Токсин
Цитировать
Made of Poison (2+6+5 = 13) - 4hd - 104 oc
Useful (+2), Self Only (-3), Permanent (+4), Always On (-1)
Defends (+2), Permanent (+4), Attached (-2), if/then (vs Area and Engulfs attacks - Backfires) (-1), Interference (+3)
Attacks (+2), Permanent (+4), Always On (-1), Attached (-2), Limited Width (-1), Limited Damage (shock) (-1), Non-Physical (+2), Radius (+2)
Один из товарищей которые попытались киднепнуть Поля сумел добраться до самого ученого... который с перепугу превратил его в облако газа.
Умирать товарищ впрочем отказался, со временем восстановившись обратно в некое подобие живого существа состоящего исключительно из ядовитого тумана.
Он перемещается вдоль земли (будучи тяжелее воздуха, и потому что мне нехватило ОС И вообще нафиг надо). Всякий кто им дышит получает 1Ш в голову в раунд, если не прокинет Выносливость по сложности 10
Банально, скучно, ниочем, но технически это паверсет, технически - полезный, я решил его оставить.

Мандарин
Цитировать
Gravitas 2HD - 88
Useful (+2), Radius (+14), Touch Only (-2), Permanent (+4)
Defends (+2), Interference (+3), No Physical Change (-1)
Hypercharm   - 4d  - 16 OC
Увы, без Маклуаанских колец, это просто террорист и коллега варбосса, использующий свою ауру ужаса чтобы парализовывать войска противника и вербовать фанатичных сторонников которые будут боятся его больше чем собственного физического уничтожения.

Самум
Цитировать
Grow (8) 6HD = 72
Defends (+2),Attached (–2), Permanent (+4), Interference (+3), MAR (-2)
Useful (+2), Duration (+2), Self Only (–3), Booster (+3), Go Last (-1), Loopy (-1), if/then (needs sand) (-1)

Гипербоди: 2д+4ПД - 42 ОС
+4, Бустер (+2), Аттачд (рост) (-2), Go Last (-1)

Экстра таф (3) 6хд = 36 OC
Юзефул (+2) Селф онли (-3) Перманент (+4) Энгалф (+2) Аттачед (-2)

Кастом хит локатион (1) 2хд = 4
Колоссальная мощ Голиафа достаточно впечатлила местное население чтобы заразившийся от него иракский солдат приобрел сравнимый размер и мощь - собирая окружающий песок в аморфного монстра-гиганта.
Boring but practical, и позволяет делать битву гигантов, что всегда кинематично и забавно.

Давид ибн Кассам
Цитировать
Slingshot (5) 3d+3PD - 60 OC
Attacks (+2), if/then (resonably proportional to mass and size of thrown stuff, including Engulfs) (-1), Engulfs (+2), Attached (-2), Full Power Only (-1)

Slingshot (6) 4HD - 40 OC
Useful (+2), Extra Capacity (Mass) (+2), High Capacity (Speed) (+1), Booster (+2), if/then (only speed booster) (-1), Full Power Only (-1)

Если называешь свое оружие Голиафом, стоит ожидать подходящего Давида.
Товарищ телекинетически швыряет предметы массой до 200кг с субзвуковыми скоростями. Как его тезка, он не очень точный, но довольно таки мощный - его можно использовать не только чтобы зашвырять противника подручными предметами, но и как мобильную ракетную установку, забрасывая в Израиль 200-киллограмовые болванки (взрывные или начиненные БОВ) со скорсотью в полтора раза превышающую скорость Кассамов.

Другие страны Ближнего востока
b]Никэ - богиня победы[/b] - 152 ОС
Цитировать
Flight 6d+1wd - 10 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Attached (-2), Locational (-2), Obvious (-1), Self Only (-3), Booster (+1), Go First (+1)

Grow Wings 2HD - 16 OС
Useful (wings) (+2), Endless (+3), Self Only (-3)
Useful (extra tough), Permanent (+4), Attachment (-2), Self Only (-3),Engulf (+2)
Useful (Custom Hit Locations) (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Attached (-2)

Hyperbody 3d+2PD      - 40 OC
Hypercoordination 3d   - 12 OC
Hypercharm 3d             - 12 OC
+4

Неуязвимость (12) - 3ХД - 72 ОС
Дефендс (+2), Интерференция (+3), Перманент (+4), if/then (LAR on wings) (-1), Armored Defence (-2)
Юзфул (+2), Перманент (+4), В.Е. (+4), Иф/зен (ВЕ для иммунитета) (-1), Селф Онли (-3)
Получившая образование и ТЭ-допуск в Америке дочь кого-то из влиятельных вероятно Египетских/Турецких товарищей несет знамя феминизма, суфражисток и чистой супергероики в родной регион под видом богини Никэ, где ее слова и действия в поддержку женской эмансипации, открыто сексуальный костюм, символика языческой богини и способность ударом снести здание вызывает столько же восхищения сколько и открытых
протестов.
http://media.comicvine.com/uploads/0/787/90855-101199-winged-victory.jpg (http://media.comicvine.com/uploads/0/787/90855-101199-winged-victory.jpg)
Это очень кирипичоидный набор (который впрочем является классикой по хорошей причине), да еще и частично альтер-эговый но мне нравится и паверсет и эстетика Вандер-Вуман и Крылатой Победы из Астро Сити, и мне кажется это получился бы симпатичный для разных более-менее гудовых супергероев персонаж очень годный для тим-апов.
Название: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Ноября 2015, 01:45:45
Золотые Яблоки Гесперид - 30 OC
Перенесено.https://forum.wod.su/index.php?topic=4368.msg181169#msg181169
Название: Re: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 20 Сентября 2016, 12:57:27
Mother Russia
Нигде Таланты не представленны так широко и так разнообразно как там где они возникли в первый раз.
Россия будет самой Таланливой страной, и на нее придется около 30% всех инициированных Талантов, несмотря на то что многие российские Таланты оттуда уедут.
Не только и не столько чтобы сбежать из этой страны (тм), сколько либо потому что будут действовать скорее глобально чем локально (как Ник или Жорик) либо потому что быть первым в провинции лучше чем вторым в Риме, и быть скромным 100-ОС супером в окружении магглов куда как приятнее чем в окружении 250-400 ОС титанов.

Из-за отсутствия хорошего примера в поп-культуре и общего хаоса Первых Дней, в России не будет единого (или нескольких) общих архетипов суперов, как это например произойдет в Англии которая находилась под влиянием Ведьм Лондона или США где влияние комиксов и масс-медиа создали пачки супергероев и суперзлодеев, так что там представленно достаточно немало самых разнообразных Талантов.
Тем не менее они деляться на несколько идентифицируемых широких тусовок.

Note: Сюда я перенесу кучу паверсетов из начальных постов, раз уж решил все делать географически, и заодно их проапдейтю за экспириенс, что бы показать их в более развитом варианте. Считайте что приведенные паверсы резонны для 2010 периода. Даже если они не изменились - в конце концов, потенциал это всего лишь потенциал, не все суперы достигают своего максимума.

Черный Отдел
http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg125492#msg125492 (http://wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg125492#msg125492)
Государственные Black Denial-Ops супергерои. Изначально созданный Таней, потом можно его перевесить на Мэтта-Умника, когда Таня уйдет делать что-то другое, или ее грохнут наконец. Если ему добить гиперинтеллекта, гипертактики и гипер-чего-нибудь-еще для компетентного руковождения отделам, получится весьма симпатично ИМХО. Делают всякие вещи за которые их бы повесили если бы они не были для короны и государства (тм).
В основном там сидят достаточно низкоуровневые суперы. Во-первых потому что надевать трусы поверх штанов и спасать мир перед телекамерами прикольнее, а во-вторых потому что масштабные суперы довольно редко незаметны и еще реже контролируемы.

Мэтт: Умник 2.0. - 10+63 ОС
Цитировать
HyperInvestigation 10d - 10 OC
Hyperintellect 3d+1wd - 28 OC
+4
Hypertactics 3d+1wd - 7 OC
+1
Hypersense 3d+1wd - 28 OC
+4

Это финальная версия Мэтта, когда он достингнет потолка своего 350-ОС потенциала на четверых. Хотя слабый супер, товарищ является лучшим в мире сыщиком (не считая тех у кого всезнание или предзнание), низкоуровневым гиперинтеллектом. Несмотря на слабость в части ТЭ, посерьезневший и внезапно заинтересовавшийся работой Мэтт уважаем и любим подчиненными, являясь компетентным и достаточно умеренным руководителем самой тайной службы России.

Близнецы - 200 ОС на двоих.
Цитировать
Паверсета нету, но по идее это сумашедшие дети Тани.

Вижн - 148 ОС
Цитировать
Control (personal density) (8 ) 4wd+2д - 142 OC
Useful (decrease mass) (+2), If/then (decrease mass only) (-1), Self Only (-3), Endless (+3)
Useful (intangibility) (+2), Endless (+3), Attached (decrease Mass) (-1), Self Only (-3)
Useful (increase mass) (+2), If/then (increase mass only) (-1), Self Only (-3), Endless (+3)
Defends (+2), Endless (+3), Interference (+3), If/then (must either decrease or increase mass proportionnaly) (-1), if/then (if mass increased then armored defence) (-1),WP investment (-1)

Hyperbody 6d - 6 OC
+4, Attached (increased mass) (-2), if/then (proportional to mass increase) (-1)
Товарищ который один из немногих кто зашел и вернулся из шизовселенной Рогожина. Что он там увидел описать он не очень может (а телепаты которые пытаются это узнать отказываются это обсуждать кроме как матом), но зато он наделился способностью контролировать сильные и слабые взаимодействия атомов своего тела, меняя произвольно свою плотность (но при этом парадоксально не меняя размеров). Когда он супер-плотный он очень тяжелый но очень прочный и сильный, а когда он не очень плотный то он очень легкий (и может например прыгать на гигантские дистанции) и может даже стать совершенно бесплотным (хотя при этом видимым).
Из-за того что он пережил по ту сторону завесы, он слегка... шибанутый и заторможенный, но в целом нормальный, хотя молчаливый парень.

Белый Отдел и армия.
Под руководительством (или как минимум под эгидой публичности) "Железного Человека", Михаила, это открытые суперы на госслужбе, часть из них ветераны Черной Чеченской Войны. Используются как супер-оружие (на Ближнем Востоке, когда Независимая Ингушетия шалит) и как супер-полиция, когда Клуб Миллениум не успевает своевременно подчистить косяки. Содержат супер-тюрьмы построенные паверсами Михаила и Петра-апостола.
К ним же относятся все суперы прошедшие гос-регистрацию и расчитывающие на то что родное государство их будет крышевать.

Михаил а.к.а Железный Человек - 200 ОС
Цитировать
Контроль (Металл)(10), 7д+ВД = 110
Атака (+2)(Дистанция ).
Защита (на себя) (+2).
Пользва (+2), (Масса, скорость, дистанция +4), Хай Капасити (+1), Хай Капасити (+1), Го Ласт (-1),  Иф/Элс (на спид капасити распространяется только на объекты которых Миша касается)

Эта Сила отвечает за контроль металла. Она позволяет
Атаковать, защищаться отклоняя оружие и пули, или выдвигая щиты из окружающего металла и в принципе делать с любым одним металлическим предметом массой не больше трех тонн  на расстоянии не больше полутора километров делать практически что угодно пока это сохраняет массу и химический состав металлов неизменным.
Контроль металла тем не менее куда более сложное действие чем беспорядочное швыряние кусков железа в противника, и поэтому оно обладает двумя ограничениями — во-первых, действия требующие контроля металла кроме атаки и защиты всегда идут последними по инициативе, а во-вторых все предметы до которых Михаил не дотрагивается он может контролируемо перемещать довольно медленно — не быстрее пары метров за раунд. Это относиться только к контролируемым перемещениям — вырастить уродливый металлически шип чтобы кого-то проткнуть или швырнуть машину в сторону ближайшего канала Михаил может с вполне себе приличной скоростью (хотя это все равно будет считаться последним по инициативе).
Когда Михаил касается металла которым управляет, или он находится достаточно близко (в приделах пары метров), он может передвигать материал в любом направлении вертикально или горизонтально со скоростью 320 км\ч (около 100 метров в секунду). Как правило, это удобно для перемещения себя в металлической форме или на чем-то металлическом на большие дистанции.

Превращение в Металл 2+3+1=6, 5ХД=60
Защита (ЛАР) (+2), Арморд Дефенс (-2), Дурейшн (+2),
Защита (ХАР)(+2) Арморде Дефенс (-2), Дурейшн (+2), Интерференция (+3), Тяжелый (-1), Obvious(-1)
Польза (+2) (Только на себя-3), Дурейшн (+2), Аттач (ХАР)  (-2), Вариабл эффект (+4) иф\если (только для вариабл эффект)( -1) иф\элс (только защита от окр. среды) (-1)

Гипербоди (3), 4ХД - 27
+4, Аттач (-2 (Превращение в Металл, ЛАР)), Но Физикс (+1)

Михаил покрывается металлом, приблизительно эквивалентым по толщине, прочности и весу композитной танковой броне. Это позволяет  ему вычитать 5 кубиков из любого атакующего сета и из всех вредных воздействий внешней среды, и если какой-то урон все же пройдет через эту защиту, любой Шоковый урон снижается до 1, а 5 Летального урона уменьшается до Шока.
Его вес в этой форме увеличивается до более трех тонн.
Если выглядеть как внебрачный сын танка и терминатора по какой-то причине не слишком удобно, Михаил может измениться только частично — только руку, или только корпус ниже шеи. В таком случае он не вычитает кубики из атакующих сетов и не получает защиты от внешней среды, но все еще уменьшает Шок до 1 снижает до пяти Летальных повреждений в соответствющие части тела до Шока.
Кроме этого в металлической и частично металлической форме он обладает исполинской силой, добавляя  5 кубиков, и по желанию сет 2х10 на все броски Силы.
Превращение длится одну сцену

Регенерация (1) 2ХД - 4
Польза (+2), Энгальф (+2), Ифелс (рядом должен быть металл) (-1), Только на себя (-3), Аттач (Форма Металла, ХАР) (-2)
В полностью металлической форме Михаил может абсорбировать металл в свою форму излечивая повреждения со скостью 2 Шока и 2 Летальных повреждения из каждого хитбокса в раунд, пока он занят исключительно этим.
Начальный чарник Роландикса. Тут мы уже начали приблизительно понимать систему, так что расписка хотя неуклюжая, уже более-менее рабочая.

Святогор а.к.а Неостановимый Джаггернаут - 200 ОС
Цитировать
Неуязвимость 8HD - 176 OC
Defends (+2), Permanent (+4), Attached (Useful) (-2), Interference (+3), MAR (-2)
Useful (+2), If/then (mass increase only) (-1), Permanent (+4), Always On (-1), Booster (+1)
То из чего товарищ сделан - явно не человеческая плоть и кровь. Плотность этого материалав тысячу раз выше нормальной плотности человеческого тела, из-за чего он весит около 100 тонн и почти неуязвим для прямых атак, намного сильнее и прочнее, и если он уже разгонится (а он может разогнаться до 200кмч) то его практически невозможно остановить.

Сила 4ПД - 18 ОС
+4, Attached (неуязвимость) (-2)

Неостановимость 4HD - 16 OC
Hyperrun (+1), Booster (+2), if'/then (decelerate/accelerate only gradually) (-1)
Trivia Fact Opinion: Серия Марвела где Колосс становится Джаггернаутом - прекрасна.
Это был бы или "молодцеватый" ГРУ-зчик Бронский или честный коп Стеклов.
В любом случае этот товарищ работает тяжелым армейским танком, которого сбрасывают с тяжелого бомбардировщика туда где есть проблема, после чего эта проблема чаще чем нет перестает существовать.

Малак - 144+160 ОС
Цитировать
Destructofield (8+6) 8HD = 144 + 80 ОС OC
Attacks (+2), Touch Only (-2), Radius (+2), Controlled Effect (+1),Permanent (+4), Always On (-1), Engulf (+2), If/then (only the part inside the field, which must be a continuous ellipsoid with him at the center) (-1), Disintegrate (+2), Obvious (-1)
Defends (+2), Interference (+3), Permanent (+4), Always On (-1), Attached (Attacks) (-2)
Все чего касается поле этого товарища разрушается до субатомного уровня, с сопровождающимися выплесками всевозможных экзотичных частиц и энергий.

Flight 6d  - 36 OC
Useful (+2), Permanent (+4)


Teleportation 2HD - 28 OC
Useful (+2), Go Last (-1), Booster (+6)

Полет и телепортация а-ля Доктор Манхэттен.

Энергетический метаболизм 2HD -16 OC
Useful (no bodily needs) (+2), Variable Effect (+4), If/then (VA for immunities) (-1), If/then (immunities only for physiological needs) (-1), Self Only (-3), Permanent (+4), Limited Width(-1)
Большую часть времени этот товарищ медитирует на суть квантовой гравитации сидя в своем аннигляционном поле и пялясь либо на суб-атомные частицы порождаемые уничтожением материи или интерферируя с Радиусом Перехода. Иногда, когда до него удается докричатся, его мобилизуют решать массивные проблемы путем стирания мешающих вещей с лица земли.
Драка Малака против AMX на пике сил обоих была бы весьма в стиле Кришна-против-Малака из Супербога.
Так же этот товарищ - самый неуязвимый (не считая Аглиаты) и самый мощный атакер одновременно. Правда его можно убить дистанционными нон-физиками и от него не очень трудно убежать.

Катя и Тофик
Л.Е.Карр

Клуб Миллениум
Дитя Тимура и Эхо- организация почти классических супергероев. Спасательство, остнонавливание преступлений, клуб анонимных талантов где можно пожаловаться как тебя никто не понимает и просто место где можно бухнуть в пятницу после спасения мира.
В зависимости от пожеланий, это может быть и высокопрофессиональная элитная организация которая экспортирует в Америку модель интегрированного сертифицированного самоуправляющегося супергероя и полуанархическая коммуна дурашлепов с паверсами в худшем стиле ЛАРП-клубов с бюджетом из того что нашлось под диваном, или причудливая смесь обоих. Сотрудничает с Белым ОТделом и международными организациями, а то и - за счет многочисленности и паверсов - их регулярно возглавляет.

Тимур а.к.а Импульс -250 ОС +
Цитировать
Гиперран (18), 1д +1WD-80
Гиперскилл(+1), Но Физикс (+2), Бустер (+9)
Аттакс (+2), Аттакс Левелов (+5), Но Физикс (+2),  Exhausted (-2), ифелс (атака с разбега) (-1), Бэкфаир (-2) Спиддинг булетс (+2)
Персонаж бегает. Быстро. Невероятно быстро. Его скорость составляет более  5000 м\с или порядка 15 000 км/ч. Он может бежать по любой поверхности, в любом направлении. По стенам, воде, потолкам, падающим листьям — чему угодно, что можно счесть «поверхностью».
Благодаря чудовищной скорости и частичному игнорированию законов физики, персонаж может с разгону врезаться в противников, нанося чудовищный урон (Боди(включая гиппербоди, ага)+1 кубиков бросок + 1 кубик в любой сет + 5 урона). Чтобы уклонится от такой атаки, цели требуется иметь Координацию 6+ (т. е. Гипперстат) используя додж, или 6 и более кубиков в Чуде, чтобы использовать эту силу для защиты.
Минус этой мощной атаки в том, что для набора такой скорости, персонажу требуется обычно 2-3 минуты. Кроме того, законы физики все таки не любят, когда их игнорируют, и персонаж получает единицу летального урона. (Обычно в корпус, но если атака велась одним кулаком — то в руку, и т.п.) 

Гиператлетика, 4, 2вд+2д - 40
Аттакс (+2), Но Физикс (+2), Иф/Элс (кидать фигню в противника) (-1)
За счет скорости и координации персонаж всегда необычайно проворен и ловок на сверхчеловеческом уровне. +2 кубика, и еще два "виртуальных" кубика которые можно добавить так как будто они выпали так как хочет игрок, на все броски атлетики. Персонаж может прыгнуть на 40 метров без разбега в длину или 10 в высоту.
За счет скорости движения, персонаж может кидать небольшие предметы со скоростью пуль. Урон соответствующий - (бросок Тело+Гипербоди+2+2виртуальных дайса кубиков на урон в Летале и Шоке)

Мультипл Экшнс, 2, 10ХД -  40
Польза (много действий) (+2). Дуратион (+2), Селф онли (-3)
Польза (не в бою) (+2), Дуратион +2, Селф Онил (-3)
При активации способности, персонаж может не только быстро передвигаться (что позволяет делать гипперран), но выполнять любые действия намного, намного быстрее. Это отражается в том, что на 2-3 минуты он получает запас из 10 кубиков, которые он может добавлять к любым броскам. Это особенно полезно при множественных действиях, но можно сконцентрироваться и на чем-то одном, что при подобной скорости практически гарантирует успех. Перезапуск силы дает 10 кубов (даже если остались дайсы от предыдущего использования)
Вне боя, персонаж может выполнять действия в десятки раз быстрее. То, что заняло бы часы, теперь можно сделать за минуты.

Гипердодж 1, 10ХД - 20 ОС
Если персонаж захочет, в него невозможно попасть. Вообще. 10х10 на бросках доджа.

Гиперкоординация 4, 5ХД - 40 ОС
На любом броске координации персонаж имеет 5х10.

Гипербоди 4, 5д - 20 ОС
Персонаж сверхчеловечески силен. Он может поднять до 1.6 тонн. Мощь его ударов соответствующая. У персонажа +5д на броски тела.
Это начальный лист персонажа Грея/Рэндома. В ходе игры Рэндом получил еще регенерацию которая, не слишком элегантно, работала с кубиков Мультипл Экшнс, но эта запись потеряна.

Эхо
МАКСИМУМ
Вихрь

Виккан и Халклинг

Виккан - 100 + 50 ОС
Цитировать
Виккан, он же Асгардиан. Или можно его назвать Доктором.

Спеллкастинг 6д+1wd - 90 + 50 ОС
(Аттакс, Дефендс, Юзфул) (+2), Дурейшн (+2), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (Сила только для ВЭ) (-1), Иф/Зен (должен иметь возможность говорить и шевелить руками) (-1), Обвиос (-1)
Не очень могучая но очень версатильная сила, позволяет делать кучу полезных вещей и средненько атаковать и защищаться.
Прямые спеллы не его сильная сторона но дэйзить, обманывать убегать и конфьюзить оппонентов он нормально сможет.

Персив (ауры) 5д - 10 ОС
Юзфул (+2)
Хз, оставалась пара лишних ОС, так что товарищ видит ауры, которые приблизительно отражают настроение/характер осматриваемого, и когда супер юзает паверсы - то он в этом виденьи искрится черными молниями, что позволяет определять сабтльные паверсы и гиператтрибуты и скиллы.

Халклинг - 100 + 33 ОС
Цитировать
Шейпшифтинг 6д - 30 ОС
Юзфул (+2), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (сила только для ВЭ) (-1), Иф/зен (ВЭ только для имитации паверсов и внешности большого чешуйчатого монстра) (-1), Обвиос (-1), Дурейшн (+2)

Ну, товарищ Халкает - рвет рубашку, превращает штаны в шорты а себя в монстра. Скорее в Курта Коннера чем Брюса Бэннера - что-то с рептилоидной тематикой, заостренными ушами и какими-нить абилками типа карабканья по стенам или экстра тафа.Атаки и дефенса, тут, что примечательно, нету, они не влезли, но можно будет купить за ОС потом.
Контроль он над собой совершенно не теряет, так что тема халка ограничивается незначительным увеличением размера, цветом и гиперсилой.

Гипербоди 5д - 20 + 15 ОС
+4, Бустер (+2), Аттачд (Шейпшифтинг) (-2), Attacks (+1), Penetrate (+2)
Дает суммарку в 8, что вполне норм.
Способность наносить Киллинг руками вполне может имитировать когти и/или зубы

Гиперкоординация 3д - 12 OC
+4

Что бы от пуль уворачиваться.

Броня 3ХД - 42 + 6 ОС
Дефендс (+2), А.Д. (-2), Х.Д (+2), Перманент (+4), Обвиос (-1), Аттачд (шейпшифтинг) (-2)
Дефендс (+2), Перманент (+4), Интерференция (+3), А.Д. (-2), Аттачд (шейпшифтинг) (-2), МАР (-2)
Useful (regen) (+2), Self Only (-3), Attached (-2), Permanent (+4), Engulf (+2), Delayed Effect (-2)
3МАР, 3 харденд ЛАР - пока на сцене не появляются противотанки и тяжелое вооружение он в безопасности.

Мэтт-Мимик - 8d - 48 + 24 OC
Цитировать
Attacks (+2), Duration +2, If/Then (must be used for Variable Effect) –1, Variable Effect +4,
Attached (Matt IV) (-2), If/else (must have seen somebody with a power before) (-1), Willpower Investment (-1)
Defends (+2) Duration +2, If/Then (must be used for Variable Effect) –1, Variable Effect +4.
Attached (Matt IV) (-2), If/else (must have seen somebody with a power before) (-1), Willpower Investment (-1)
Useful (+2) Duration +2, If/Then (must be used for Variable Effect) –1, Variable Effect +4.
Attached (Matt IV) (-2), If/else (must have seen somebody with a power before) (-1), Willpower Investment (-1)
Мимик в основном супергероит на полставки - его разнообразные паверсы позволяют эффективно затыкать недостатки в текущем наборе Клуба и заодно позволяют ему безбедно жить и кутить с разнообразных легко монетизируемых эффектов.

Экспансионисты
Что-то от Людена. Местами  эко-террористы, местами Талант-хантеры, местами пытаются создать всякую фигню типа масс-экспансии в Атлантиду или колонии на Марсе. Технически их никто не любит, но поймать и остановить не удается - у Дмитрия были читерские паверсы, плюс что они с Михаилом умеренно друзья, ну и потому что он помогал и пообменивался своими уникальными услугами с таким количеством людей что у него всегда найдется кто-то кто ему должен или поможет из идейных соображений.
В 2025 Дмитрий Даров является самым высокооцененным человеком в мире, живым или мертвым, с наградой предлагаемой как минимум пятью ведущими державами и как миниммум двумя дюжинами частных индивидуумов разной степени суперовости, но несмотря на это большинство в Талантливой и разведочной коммунити считают его мифом о некоем Таланте который появляется неизвестно откуда и любит делать предложения от которых нельзя отказаться...

Дмитрий Даров, самый разыскиваемый человек в мире -250 ОС
Цитировать
Я не нашел паверсет Людена, но вообще там 20 кубов Силы Космической с Тач Капасити, ничего интересного.
Нам следовало бы получше дефинировать что может и не может Сила Космическая, но это было на нас.
С его способностью давать супер-силы и принадлежностью к Первому Поколению, многие считают что именно Дмитрий является оригинальным супергероем, потенциальным Поколением Ноль.

Мэтт-Прыгун - 20+40 OC
Цитировать
Телепортация (2) - 10d - 20+40 OC
Useful (+2), Radius (+2), Attached (Matt II) (-2), Go Last (-1), Booster (+4), On Sight (+2)
Defends (+2), Attached (MAtt II) (-2)
Одна из причин неуловимости команды Людена это Прыгун основной транспорт ядра их группы, способный оказаться в любом месте которое он когда либо видел (ну, в радиусе 5к километров) и перетащить все в пределах 10 метров от себя.

Мэтт-Телепат - 40+20 OC
Цитировать
Telepathy (5), 6d+1wd - 40+20 OC
Useful(+2), Attached (Matt III) (-2), Booster (+1)
Defends(+2), Attached (Matt III) (-2), Permanent (+4), if/then (where applies) (-1)
Attacks (+2), Attached (Matt III) (-2), Non Physical (+2), Go Last (-1), Headshot (+1)

Леня - ПоТЭнциал - 204 ОС.
Цитировать
Излучать ТЭ во все стороны (7), 3ХД - 42
Юзфул (+2), Перманент (+4), Олвейс Он (-1), Тач (+1), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (ВЭ для странных превращений) (-1), Анконтроллабл (-2)
Постоянно истекающая из него ТЭ мутирует окружающее, превращая то асфальт в золото и невозможные изотопы, искажая радиосигналы, мутируя животных и людей. Все до чего Леонид дотрагивается превращается, непредсказуемо и перманентно.

Мутирующая защита 10д - 110 ОС
Дефендс (+2), Перманент (+4), Интерференция (+3), Эрратик (-1), Олвейс Он (-1), Обвиос (-1)
Юзфул (+2), Перменент (+4), Интерференция (+3), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (ВЭ для иммунитетов) (-1), Селф Онли (-3), Аттачд (Дефендс) (-2), Олвейс Он (-1), Иф/зен (иммунитеты только от атак у которых есть хоть какой-то физический носитель) (-1)
Как минимум осевшая внутри Лени ТЭ похоже заинтересованна в том что он жил. В ответ на атаки Леонид трансформирует.. что-то. Чаще всего - себя, заставляя пaлоть пропускать атаки, становясь металлическим или неосязаемым, телепортируясь, иногда - превращая лазеры в цветы и пули в свежий воздух, или засталяя воздух затвердеть или пространство свернуться бубликом.

ТЭ-атака 7д - 28 ОС
Аттакс (+2), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (ВЭ для экстр атаки для имитирования разных энергетических атак) (-1), Анконтроллабл (-1)
Протуберанец едва-оформленной энергии вырывается из центра масс леонида, оборачиваясь чем-то смертельным - свинцовой чушкой, струей огня, живой змеей...

Концентрированный выброс ТЭ 8д - 24
Юзфул (+2), Анконтроллабл (-1), Эрратик (-1), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (ВЭ для КП) (-1)
При некоторой тренировке Лонид сможет поставить ТЭ и под свой контроль, заставляя делать ее то что хочется ему... приблизительно. Это всегда выглядит странно, работает очень неточно, и сопровождается хостом непонятных и афизичных явлений.
Странные энергии Дарова похоже осели в Леониде в состоянии перманентного флюкса, не способные оформить свой бесконечный потенциал в какую-то единую форму, постоянно меняя себя, окружающее и самого Леонида.
C одной стороны этот паверсет как-то слабоват для 200-ОС... с другой это Космик Павер, Космик Павер это круто.
Потому можно или убирать Анконтроллаблы, или эволюционировать его дальше - убрать например тело, превратив его в живой сгусток ТЭ.

Владислав Гамит а.к.а. Диллинджер - 198 ОС
Цитировать
Силы:
Control (Light) (18) - 6д+1вд - 180
Аттакс (+2) (Laser), Penetrate (+3), Аттакс (+2), Лимитед Дамаг (киллинг) (-1)
Useful (+2) (сontrol Light), Radius (+2), Daze (+1)
Defends (+2), Extra Capacity (range) (+2), Interference (+3), if/else (only attacks that rely on seeing a target) (-1), One Turn (+1)
Атака - собирает свет в один узкий пучек когерентного излучения а.к.а. лазер. Атака лазером игнорирует до четырех пунктов брони.
Юзфул позволяет управлять светом и темнотой, усиливая уже имеющийся свет или выключая его, создавать миражи (но не иллюзии - картинка должна быть искаженной версией чего-то что уже есть в 10 метровом радиусе от миража), делать преметы в 10 метровом радиусе невидимыми итд.
Так же эта сила позволяет защищаться самому или защищать кого-то другого - ослепляя врагов, смещая на секунду свое изображение, используя темноту и тени, или прямую невидимость чтобы скрыться из вида итд
В таких случаях (ширина броска) кубиков вычитается сетов  из всех атакующих после установки защиты противников (вычитание происходит после броска).
Все эти эффекты надо поддерживать, сами по себе они дляться один ход
Так же можно мешать группам врагов, ослепляя их яркими вспышками, создавая эффект стробскопа или погружая их в темноту. Такие эффекты вычитают ширину броска из всех дайспулов любого количества целей на попарном расстоянии не больше 10 метров. Эффект очевидным образом действует равно на друзей и врагов в радиусе воздействия

Obtenebration (1) - 9ХД - 18 ОС
Attacks (+2), Interference (+3), Delayed Effect (-1), Horrifying (-1), Obvious (-1), Scattered Damage (-1)
Единственная атака которая работает в полной темноте (но ничуть не хуже работает и под светом) - плотная масса темноты наваливается на противника, ослепляя и душа его со всех сторон.
Наносит по 3 Шока в течении трех раундов, затем по 3 Леталки в течении еще трех раундов в случайные локации, плюс вычитает кубик из высшего сета пораженного противника.
Эффект не кумулятивный
Владислав, поначалу сотрудничавший с экспансионистами, и все еще время от времени с ними пересекающимися так же являлся долговременным членом Общества Хорошей Погоды, время от времени принимая псевдоним Тьмы.
Его видели в обществе Ансельмо Аглиаты, в Атлантиде и даже среди немертвого общества Новой Ингушетии.

Паверсету следует заменить обтенебру на лимитированный Павер Космик - может даже объединив со световыми паверсами, сделав из них что-то вроде комбинации темной магии Шейда и конструктов Зеленых Фонарей.

Мафия
Коля Длинный и Хальверская поделят криминальный мир России, стран СНГ, ближнего и дальнего востока и здоровый кусок остального. Коля займет более прозаичные вещи типа торговли наркотой, живым товаром, рэкет и протекшн и казино и так далее. Банальные и простые - но черезвычайно выгодные - бизнесы, и большая часть (хотя конечно не все) профессиональных суперов-преступников будет ходить под ним.
Арк-немезис Клуба Миллениум, но зато неожиданно терпим Отделом, поскольку лучше иметь одного бешенного пса чем миллион крыс.

Амбал
Керосин
Стрелок
Доктор Моро

Мисс Доллхаус
Хальверская занимается более тонкими операциями, требующими тонкого подхода и глубокой специализации, которую предоставляют ее куколки и кодла Талантливых пособников. Хакерство, шантаж и шпионаж, корпоративный саботаж, торговля артефактами и заказные убийства более аккуратного характера это ее конек.

Владимир Лем а.к.а Оружейник - 150 OC
Цитировать
Turn People into Weapons 2HD - 16OC
Useful (+2), Permanent (+4), Touch Only (-2)

Turn Weapons into People 2HD - 4 OC
Useful (+2), Permanent (+4), Touch Only (-2), Exhaustive(-3)

Hyperstats 30 - 30OC
+4, Attached (TWiP) (-2), If/else (proportional to weapon stats) (-1)
Тело равно количеству хитбоксов
Координация равна 1+ урон
Сенс равен 2+логарифм по основанию 10 максимальной дистанции прицельной стрельбы
Майнд равен 2+Пенетрейшен
Харизма равна рыночной цене, соответственно нормированной
Комманд равен 2+броня (+1 за ХАР а не Лар)

Extra Tough - 6HD - 36 ОС
Useful (+2), Engulf +2, Permanent +4, Self Only –3, Attached (TWiP) (-2)

Custom Hit Locations 2HD - 4OC

Hyperfirearms 5d -5 OC
Hypermelee    5d -5 OC
Чтобы зарядить ситуацию и обострить сепаратистские и экстремистские настроения везде и всюду, создать конфликты и поднять ставки, нет лучшего чем сделать очень много очень дешевого оружия и раздать его каждому trigger-happy товарищу.
Для этого у нас был Владимир Лем – найденный и инициированный Семеном контрабандист оружия, и его странный паверсет который позволял производить оружие и потенциально – армию которая его использует, практически неограниченно.

Преступники
Классические супер-вилланы, политические или просто слишком тупые или своевольные что бы влиться в дружный коллектив одной из двух мафиозных группировок.
Кирпич
Доктор Ди

Общество Хорошей Погоды
Самые серьезные террористические атаки Талантов в истории Первых дней были произведены "Обществом Хорошей Погоды" - объединением Олега Гранского а.к.а "Град" а.к.а "Хозяин Туманов" а.к.а Ледяной Убийца, Сергея Астафьева а.к.а Электрификатор а.к.а "Гром" и еще несколько услолвно-погодного типа суперов. На их счету - несколько эффектных массовых казней в тюрьмах и сумашедших домах, атака на Кремль (отраженная группой Михаила, в ходе чего две башни Кремля полностью уничтожены), разрушение Васильевских Мостов, саботаж мирных переговоров с Ингушетией, десяток масштабных супер-стычек по всему городу, эффектные карательные акции против Талантливых преступников и "коррумпированых" чиновников и десятки случаев террора, захвата заложников, массированного саботажа и нападений на военные и гражданские объекты с политическими целями.

Олег Гранский а.к.а Хозяин Туманов, а.к.а Град а.к.а Ледяной Убийца -200 ОС
Цитировать
Hydrokinesis - 7d+2wd -
Attacks capacities: (range) (+2)
Attacks (+2), No Physics (+2), Limited Damage (killing) (-1), Go Last (-1), Horrifying (-1)
Defends (+2), if/else (must have water nearby) (-1)
Useful  (+2): (Mass, Range, Speed +4), Duration (+2), High Capacity (+1)
Персонаж управляет водой - ее аггрегатным состоянием, ее формой,  перемещает ее как ему добно - пока вода (или иная жидкость) остается химически такой же и сохраняет массу и температуру, персонаж может  сделать с пятю тоннами одного тела жидкости в радиусе двух с половиной километров что угодно.
То что персонаж делает с водой сохраняется в течении сцены если он  того пожелают- твердые мосты из воды могут спокойно стоять и
выдерживать едущие по ним грузы пока персонаж занят чем-то другим, или облако тумана подвешенное персонажем в воздухе будет сохраняться
пока не пройдет сцена или его не развеет ветер.

Создание Воды 1wd - 4OC
Useful (+2), Exaustive (-3), No Upward Limit (+2)
Персонаж вытягивает из атмосферы порядка 25 кг воды, собирающихся
шариком у его рук. Эта сила требует 2 раунда на активацию, и имеет ширину действия 2.  Если персонаж напряжет силы, он может потянуться и дальше, собирая  все больше и больше воды. За каждый потраченный ВП масса создаваемой воды удваивается - 2 ВП дадут центнер, 10 ВП - две с половиной тонны,  50 ВП - 2^50*25~10^12*25 тонн (двадцать пять миллионов миллионов тонн).
Работает один раз за сцену, потом атмосфера слишком сухая.
//Технически тут еще стояло бессмертие, но я его вырезал, оно тут тематически не к месту.
//Возможно я бы добавил за опыт бессмертие более серьезное, типа возможности воскреснуть за БВ из ближайшего водоема в случае гибели.
Один из самых известных в мире Террористов, Гранский был бессменным лидером Общества Хорошей Погоды, одного из самых опасных клубов супер-террористов на планете. Несмотря на то что его регулярно останавливали, его словно хранил сам дьявол, позволяя ему ускользать от самых отчаянных ситуаций, вплоть до Ростовского Восстания, где он уничтожил город и (все надеются) погиб сам.
RIP Шагуль, ты был странным человеком но интересным игроком.

Электрификатор

Адаптер

Остальные
Те кто просто делают какую-то свою хрень, стараясь не попасться на радары одной из вышеупомянутых организаций, и расчитывая на личные силы или защиту Неуловимого Джо что бы не попасть в передрягу.

Денис Рогожин а.к.а Радиус Перехода - 200 + 100 ОС
Цитировать
Альтернативная физика (8+2+2 = 12) 10ХД = 160+40 ос
Аттакс (+2), Перманент (+4), Нон Физикал (+2), Радиус (+6), Хоррифай (-1), Обвиос (-1), Но Физикал Чейндж (-1), ФПО (-1), Иф/зен (если что-то резистит то Травма Чек) (-1), Олвейс Он (-1), Touch Only (-2)
Дефендс (+2), Перманент (+4), Олвейс Он (-1), Хоррифай (-1), Обвиос (-1), иф/зен (если что-то пробивает то Травма Чек) (-1)
Юзефул (+2) Перманент (+4), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (В.Э. только для иммунов) (-1), Олвейс Он (-1), Иф/зен (если что-то резистит то Травма Чек) (-1), Селф Онли (-3), Обвиос (-1), Хоррифаинг (-1)

Странности (7) 5д+5д = 35 + 35 ОС
Юзфул (+2), Рейндж (+2), Вариабл Эффект (+4), Вариабл Эффект только для странных происшествий) (-1), Перманент (+4), Анконтроллабл (-2), Олвейс Он (-1), иф/зен (если что-то резистит то Травма Чек) (-1)

Создание диковин (3) 1вд+2хд+2д = 5ос+25хр
Атака (+2) В.э. (+4) Иф\зен (-4) (только для в.э., в.э. только для создания диковин, не мануфактурабильные, иммутабл), Анконтролебл (-2) экзостед (-3) Обвиос (-1) хоррифаинг (-1) Рэйндж (+2) Бустер (+3)
Дефендс (+2) В.э. (+4) Иф\зен (-4) (только для в.э., в.э. только для создания диковин, не мануфактурабильные, иммутабл), Анконтролебл (-2) экзостед (-3) Обвиос (-1) хоррифаинг (-1) Рэйндж (+2) Бустер (+3)
Юзефул (+2) В.э. (+4) Иф\зен (-4) (только для в.э., в.э. только для создания диковин, не мануфактурабильные, иммутабл), Анконтролебл (-2) экзостед (-3) Обвиос (-1) хоррифаинг (-1) Рэйндж (+2) Бустер (+3)
Гигантская светящаяся всеми цветами радуги (и парой других цветов которые не должны быть видимыми по всем законам Бога и Человека) сфера высотой с двенадцатиэтажку станет постоянной достопримечательностью Петербурга и объектом пристального изучения целой кучи ученых. Если бы Лиза слетела с катушек и присоединила своих чудовищ к странностям которые генерирует Рогожин, то вокруг образовалась бы Зона отчуждения - странное и страшное место где бродят монстры и Сталкеры, огороженное бетонной стеной и кучей колючей проволоки.

Доктор Стрейндж, Величайший Чародей - 150 + 96 ОС
Цитировать
Версия персонажа от 11.11.14
Intrinsic: Obsessed +8.
Summon Demon 5HD - 20 OC
Useful (transform body to demon) (+2), Endless (+3), Touch Cap (-2), Delayed Effect (-2), if/then (willing victim) (-1), if/then (no more than width at a time) (-1)
Useful (transform mind to demon) (+2), Permanent (+4), Touch Cap (-2), Attached (-2), Always On (-1)

Stats of Demon  12d - 36 OC
Powers of Demon 4d+2HD+1wd -  36 OC
Skills of Demon 5d - 15 OC
(A,D, U) (+2), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (сила только для ВЭ) (-1), Иф/зен (ВЭ только для имитации паверсов демона) (-1), Attached (-2), Touch Cap (+1), Delayed Effect (-2)
Трансформирует жертву (которая должна с ним заключить договор) в демона. Самого разнообразного - паукообразные твари, соблазнительные суккубы, классические тупые и здоровые рогатые краснокожие демоны с гигантскими членами или мефистофелеподобного советника. Демон не подчиняется Стрейнджу, но имеет с ним договор, который на него работает как Интринзик "Oathbound", в дополнение к тому что Стрейндж может его развоплотить одним коротким заклинанием или своей смертью.
Так что хотя его демоны будут в основном вести себя пристойно, они будут и доставлять ему немало неудобств, как минимум пока он не потратит часть своей магии чото бы создать демоноподчиняющий поводок.

Magic 8d+4HD+2wd - 48 + 96 OC OC
(Аттакс, Дефендс, Юзфул) (+2), Endless (+3), Вариабл Эффект (+4), Иф/зен (Сила только для ВЭ) (-1), Delayed Effect (-2), Focus (-1), Immobile (-2), if/then (requires supplies and rituals) (-1)
Изначально он будет концентрироваться на саммонинге, но его магические таланты будут расти с максимальной скоростью которую позволит его ТЭ-допуск. Для заклинаний ему нужна магическая лаборатория с освященным алтарем, кругами для вызова, магической библиотекой и собственной Книгой Теней и прочие инструменты Тайного Искусства что и отражается Иммувабильным Фокусом.
Магия доктора будет медленной и сложной - где Виккан может сказать пару волшебных слов, или Симона обойтись домашними запасами, Доктор будет собирать свое могущество по крупицам, коллекционируя предметы и слова силы, магические татуировки, жертвоприношения и древние заклинания, но теоретически его нужно так или иначе сделать самым могущественным из прямых мэджик-юзеров в игре, в частности подняв ему пул до 8d+4HD+2WD и используя его Obsessive интринзик что бы генерить много вилки.

На оставшиеся 30 ОС его паверса можно сделать финт похожий на тот что мы сделали с имплантом Олега
Immunity to demonic influence 2HD - 20 OC
Useful (+2), Interference (+3), Permanent (+4), if/then (imperfect protection) (-1), Self Only (-3)
Магические татуировки которыми будет покрыты его ладони, ступни и темя, будут защищать его от демонических сил майнд-контроля (и прочих средств магического воздействия на разум), и позволят ему применить силу трансформации в демона на себя самого, превращаясь телом из не самого сильного человека в Кайракса Муррейна, Владыку Чумы и Пожирателя Душ.
По одной из версий это был неудачливый поклонник Даши, по другой – апостол Рави сваливший из Церкви. Это был бы высокомерный слегка сатанистский чмошник, который бы использовал свое умение «призывать» и «вселять» демонов (наделяя в процессе носителей суперсилами и знаниями, в том же стиле что и Люден, но в отличие от людена, заменяя их личность личностью демона, которого он мог относительно прочно связать или договориться) для личного обогащения, сбора толп девочек-фанаток и основания своего псевдокульта.
По чуть другой версии  это мог бы быть классический аггрипанский/герметический маг, с длинными ритуалами и долгой подготовкой (которая бы выражалась в одно- или много- разовых магошмотках, вызывании духов и демонов и прочем. толпы девочек и псевдокульттов впрочем бы оставались.
И да, он бы носил пафосный пурпурный плащ и амулетики, выглядя как классический Марвеловский Доктор.
Вдохновлен Максом Хэйлом из Ex- серии и тем магом из WtC 2 которого я не помню как звали.

Доктор Моро 2.0 - 203 + 132 OC
Цитировать
Self-control 3wd - 132 OC
Useful (change shape) (+2), Endless (+3), Touch Only (-2), VE (+4), if/then (VE only for variety of shapes) (-1), if/then (still vaguely humanoid, and rather weird) (-1)
Defends (+2), Permanent (+4), Interference (+3), A.D. (-2), Attached (-2), if/then(as appropriate) (-1), Touch Cap (+1), if/then (if touch cap then LAR) (-0)
Useful (heal) (+2), Engulf (+2), Touch Only (-2)
Обычно он выглядит как высокго (два метра с хвостиком) наг,с острыми пинцерообразными пальцами, которыми он может секретировать свои мутагенезные вещества, но по необходимости он может быть кем и чем угодно, пока оно хотя бы приблизительно гуманоидное.


It's complicated 3HD - 42 OC
Defends (+2), Permanent (+4), A.D. (-2), H.D. (+2)
Useful (Regeneration) (+2), Permanent (+4), Self Only (-3), Attached (-2), Engulf (+2), Delayed Effect (-2)


Swiss Army Knife Body 4d+5d - 84 + 9
Название: Re: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 10 Января 2018, 20:53:53
Почти дописал табличку стандартных супернатуралов в сеттинге:

Афродита/Адонис — гиперчармеры
Аполлон — дистанционные атаки и проекция энергии
Артемида — контроль миньенов или создание живых существ
Асклепий — хилеры
Гефест — гипергаджетиры и гипербрейны склонные к изобретательству
Геката — маги
Геракл — набор Супермена
Гадес — невидимость, неосязаемость, незаметность и прочие способности скрытности
Гипнос — иллюзионисты
Гермес/Ирида — перемещение (бег/полет/телепортация)
Дедал — узкие специалисты небоевых профилей. Гиперхудожники и супер-кулинары и так далее, а так же не-технически настроенные гипербрейны, синтерген-конструкторы, итд.
Зевс/Юнона — силы Комманда и прямого майндконтроля
Кратос — контролеры, создатели материи и кинетики
Мидас — трансформаторы неживого
Муза — передающие паверсы другим или усиляющие других
Пандора — те кто может менять свой паверсет на другие классические суперсилы.
Дельфи — экстрасенсорики, ясновидящие и всезнающие
Протей — шейпшифтеры и альтернативные формы
Полидевк — пик перформеры и боевые гиперскиллеры а так же герои от боевых исскусств
Танатос — способные убивать прямым воздействием
Хронос — контроль времени и путешествие по времени
Цирцея/Медуза — превращение людей во всякую фигню (Цирцея в других живых существ, Медуза - в неорганику)
Стригой (Дракула/Вампир) - вампиры и, иногда, прочие мифологические твари с живучестью и силой и способностью заражать других


Гид Барлоу для Талантов (https://docs.google.com/spreadsheets/d/12pDNCGVIBOk2eY4mC5Lt2-7mHXxqacDroQpC1C9XKZ4/edit?usp=sharing)
Название: Re: Lamentations
Отправлено: ChudoJogurt от 13 Сентября 2020, 13:37:53
Планетиры и Живая Земля
Пять Талантливых кинетиков - эко-активистов объединлись после того как катастрофа залила Мексиканский пролив нефтью. Вместе они сражаются в попытках остановить глобальное потепление, сократить разрушительное влияние человека на планету и защитить природу. И "сражаются" это не метафора.

Элеонора Тунберг - 102+15 OC
Цитировать
Telepathy 1d+1wd - 50+15 OC
Useful (hear thoughts) (+2), Subtle (+1)
Useful (communicate) (+2), Booster (Range) (+2), Duration (+2)
Attacks (+2), WP Cost (-1), No Physics (+2)
A,D, U (+2), Augment (+4), Attached (-2), Exhausted (-3)
Она использует свою телепатию для того что бы находить ответственных за экологические катастрофы и возможные векторы атаки, коммуницирует с остальным членами команды в поле, и если надо, тайных убийств которые выглядят как сердечный приступ.

Telekinesis 8d - 40
Attacks (+2)
Useful (+2), Extra Capacity (mass +2), WP Invest (-1)

Hypercommand 3d - 12 OC
+4
Ее фанатизм и железная сила воли ведут команду, пугают врагов и позволяют ей делать зажигательные речи по телевизору.
Одновременно сердце и мозг команды, Элеонора - норвежский телепат и телекинетик.
Неизвестно почему эта пятнадцатилетняя норвежская девочка со смешными косичками настолько серьезно настроилась спасти планету любыми средствами, но она (и собранная ей группа) - одни из самых разыскиваемых на планете супер-террористов.
Лина Озолиня - 144 OC
Цитировать
Control Water 8d - 144
Attacks (+2), Penetrate (+3), if/then (requires water) (-1), Spray (+1), Radius (+2)
Useful (control water) (+2), Extra Capacity (Speed) (+2), Extra Capacity (Mass) (+2), High Capacity (Mass) (+2), Booster (+1)
Useful (breathe and survive under water) (+2), Radius (+2), Touch Only (-2)
Она может перемещаться под водой (и таскать за собой группу людей), перемещать довольно солидные количества воды, и швыряться водяными копьями, волнами, градом и тэ дэ.

Atlantean Transformation 4HD- 0 OC
Useful (+2), Endless (+3), Self Only (-3), Attached (-2)
Defends (+2), Permanent (+4), A.D. (-2), Limited Width (-1), Attached (-2)
Useful (+2), VE (+4), if/then (immunities) (-1), if/then (pressure, moisture, lack of air, etc) (-1), Endless (+3), Self Only (-3), One Use (-4)

Лина - латышский эко-активист и аквакинетик. Наделена Олегом Гранским в ходе террористического нападения на Саяно-Шушенскую ГЭС. Какое-то время была сайдкиком Олега и состояла в Обществе Хорошей Погоды.
После некоего инцидента с некоторыми нефтяными компаниями пытающимися использовать сепаратистов в Атлантиде для подводной геологоразведки и добычи ископаемых, получила от короля Атлантиды гражданство и соответсвующую трансформацию.
Кваме Саро-Вива  - 64 ОС
Цитировать
Fly 6d - 24 OC
Useful (+2), Duration (+2)

Summon Hurricanes 4HD - 40 OC
Attacks (+2), Slow (-2), Radius (+4), No Physics (+2), Scattered Damage (-1)
Его аэрокинез почти исключительно атакующий и весьма массовый. Он вызывает воронки ураганов, создает карманы вакуума, выстреливает жесткими волнами воздуха которые бросают всякий мусор как шрапнель или притягивает холодный воздух из вершины атмосферы или создает воздушные линзы концентрирующие солнечный свет - могущественные но слабо контролируемые эффекты.
Потомственный эко-активист из Нации Огони в Нигере, Кваме видел что нефтяные компании сделали с его родным городом. Он использует свой аэрокинез что бы не допустить подобного где-то еще.
Получил свои силы от Элеоноры, в ходе своего выступления на ТЕД-презентации.

Гиан "Ги" Варма - 100+12 ОС
Цитировать
Aura of Fire 4HD - 88 OC
Attacks (+2), Radius (+2), Engulf (+2)
Defends (+2), Interference (+3)
Когда он использует свои силы он превращается в воплощение огня - горящего человека с огненно-красной кожей с ярко-светящимися венозными узорами.
Аура огня вокруг него защищает его от атак и сжигает всех кто пытается приблизится.

Hyperbody 3d +1PD - 12+12 OC
+4
Олсо, горящий внутри него огонь дает ему гигантскую физическую силу.
Индийский пирокинетик из Сингапура. Воевал с Сингапурской программой "Сентинель" и вызванной соответствующей инфраструктурой массивным природными потерями.

Максвелл Арманд Теодор Ильяс да Коста - 156 + 40 OC
Цитировать
Intrinsic - Uncanny (-4)
Mad Genetic Tinkerer 6d+2HD - 100 OC
A,U (+2), Variable Effect (+4), if/then (only VE) (-1), if/then (lab, time, etc) (-1), if/then (plant theme) (-1), Endless (+3), if/then (must have one use) (-1)
Создает различные супер-растения - деревья которые мгновенно прорастают сквозь бетон и железо гигантскими деревьями, цветы которые источают смертоносный яд, симбиотические растения усиливающие или защищающие членов команды и так далее.
Обычно носит с собой несколько семенных "бомб" с разными эффектами.

Half-Plant 2HD - 60 OC
Defends (+2), Interference (+3), MAR (-2), Permanent (+4)
Useful (regenerate) (+2), Self Only (-3), Permanent (+4), Engulf (+2), Slow (-2)
Useful (extra tough) (+2), Self Only (-3), Permanent (+4), Engulf (+2)
Испанский биолог, генетик специализирующийся на растениях. Работал в том же университете что и Трес Сантос, пытаясь вывести виды способные остановить глобальное потепление.
Присоединился к Планетирам после того как посетил Амазонку и своими глазами увидел что с ней делает массовая вырубка леса.
Именно он - создатель Леса Смерти, который стоил ему 40 ОС из его поТЭнциала.

Гайя: Воплощение Земли - 369 ОС
В ходе одного из своих террористических актов, Планетиры взорвали то что они думали было поездом перевозящим нефть. На самом деле один из баков тайно перевозил дозу Причастия, которая оказалась резко выкинута в воздух.
Комбинация телепатических сил Элеоноры, генетических манипуляций МА-ТИ и сверх-дозы наркотика привела к спонтанной манифестации всего оставшегося поТЭнциала группы, объединив их всех в единое тело - Гайю, Воплощение Земли.
Гуманоидная фигура из зеленой, растительной на вид биомассы которая может выглядеть как любой из группы в любой данный момент, иногда - как причудливая смесь их всех, имеет доступ ко всем их Талантам, и, за счет синергии - в многократно усиленной форме.
Цитировать
Паверсет напишу в следующий раз.
Но там еще пара ПД к супер-силе Гиана, регенерация, экстра Таф и МАР МА-ТИ поднятая до 5ХД, полноценный пирокинез, аэрокинез и более мощный массовый телекинез, управление + создание растений + Гаджетиринг Ма-Ти без необходимости во времени и лаборатории для паверсов а-ля Ядовитый Плющ,телепортация вида "развалится в одном месте и собраться в лесу где-то в совсем другом месте" и, разумеется эта штука имеет доступ ко всем индивидуальным силам Планетеров
Олсо, кажется если писать это так как я думаю это писать, то у нее еще и доступ ко всем их хитбоксам, так что она совсем трудноуничтожимая.
В сумме, это где-то 600-ОС гештальт и одна из самых мощных манифестаций Темной Энергии на планете.
Ну и разумеется подобная передозировка не прошла для них даром. Планетеры не могут - буквально - жить друг без друга, окончательно повернулись на теме эко-активизма до религиозной тематики.