Форум Все оттенки Тьмы

Ролевые игры => Незавершенные игры => Архив игр => Форумные и литературные игры => Странные сказки большого города (ФИ009) => Тема начата: Lost от 26 Ноября 2009, 08:32:42

Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 26 Ноября 2009, 08:32:42
Уточняем нюансы мира подменышей, которые пропустили, читая кору, высказываем свои мнения по поводу того, как сделать процесс игры более "в духе подменышей".

TavarischTrubka
Цитировать
Кстати, еще вопрос, уже по корбуку, не читал об этом. Подменыши могут спрятать свое обличье от себе подобных, чтобы они его не видели? Допустим, Зимний двор собрал заседание, и никто не хочет ни показывать свое обличье, ни видеть чужие. Могут ли они тогда видеть друг в друге обычных людей?
Допустим, есть Договоры Зеркала. Уже первая точка - Кит-Загадка - позволяет изменить свое Обличье. Правда, на Маску этот пункт Договора не влияет, но подменыши Маску без специальных усилий увидеть не могут. Вторая точка позволяет изменить лицо и истинного облика, и Маски.
Также подменыш может потратить Гламур (сколько - сейчас не скажу) и усилить свою Маску, так, что другие Лосты будут видеть в нем человека.
У Зимнего Двора есть еще особенность Мантии Двора (это не совсем в тему, но пришлось к слову) - если Мантия других сезонов проступает явственнее по мере своего усиления, то Мантия Зимнего Двора абсолютно незаметна. Зимний подменыш скорее напоминает бездворного. Так что внутри своей организации Зимний Двор также тщательно шифруется и понять, какое положение ты занимаешь, по твоей мантии - невозможно.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 26 Ноября 2009, 17:46:37
По поводу "в духе подменышей" предлагаю чаще пользоваться олицетворениями и "одушевлениями" неодушевленных предметов. И вводить такие странные существа и концепции как, например, "фонарейки" (птички, состоящие из фонарного света, способные время от времени слетать со своего насеста и летать вокруг - смертные воспринимают это как мерцание фонаря, связанное с перебоем в энергии) или "площадиная морда" (грустная, похожая на лошадиную морда площади, тяжко вздыхающей о своей судьбе и мечтающей встать и отправиться скакать по полям и щипать зеленую травку).
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 26 Ноября 2009, 18:24:38
Подменыши, конечно, существа эмоциональные, но такие категории, по-моему, больше под старый Дриминг подходят. Что-то есть в идее, но надо ее больше под новый сеттинг подогнать.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 26 Ноября 2009, 19:14:17
См. корбук стр. 72:

The building’s made of wood, and as I’m running I think at the building, You know your part, right?
And the building thinks back, Oh, is it night? Yeah, OK, got it, and I run right up the side, fingers digging into cracks that only a spider would see, and I’m up and over the roof and then the fence on the other side.

 По-моему, это вполне попадает под описанное, разве нет? Тем более, что Вирд - штука такая, которая хоть в какой-то мере для самого подменыша мир оживляет.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 26 Ноября 2009, 20:36:57
Цитата из того же корбука:
Цитировать
В буквальном смысле, использование Договора приводит к использованию крайне специфического проявления Вирда для изменения собственного окружения даже в мире смертных. Подменыши наблюдают весьма красочное исполнение Договоров теми силами, с которыми они заключили сделку: они видят лица, проступающие из пламени, или слышат, как пули, которые они пытаются остановить, издают предсмертные крики певчих птиц, или видят бьющий из руки своей или противника фонтан тени, маскирующий его носителя. Восприятие действия Договора диктуется Вирдом, который делает силы во время действия более антропоморфными. По сути, чем выше Вирд подменыша, тем более отчетливым выглядит эффект.
Собственно, что я хотел сказать этой цитатой. Во-первых, настолько глючные видения являются подменышу лишь по мере возрастания его Вирда, во-вторых, в процессе активизации Договора. Постоянно видеть всяких тварей - либо Дриминг, либо низкая Ясность.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 27 Ноября 2009, 14:19:20
Интересно, а сколько лет вашим персонажам? По краткому описанию, данному мастером, этого не понять. Только напишите не точный возраст, а тот, на который выглядите под Маской. Моему, например, на вид не больше двадцати.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 27 Ноября 2009, 14:31:40
 Сашу украли на первом курсе инстиута, в Аркадии она провела около четырех лет. Сколько лет ей приблизительно сейчас посчитать не сложно.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 27 Ноября 2009, 15:20:59
Сашу украли на первом курсе инстиута, в Аркадии она провела около четырех лет. Сколько лет ей приблизительно сейчас посчитать не сложно.
Уже институт бы девка закончила, замуж бы вышла... :(
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Blind от 27 Ноября 2009, 16:37:03
Возраст моего персонажа около двадцати.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 27 Ноября 2009, 17:36:36
Моему - 25. Украден в 18, провел в Аркадии 7 лет. Сколько прошло в реальном мире - понятия не имею...  ;)
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 27 Ноября 2009, 17:55:32
   Короче все мы еще мелкие.  :D
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 27 Ноября 2009, 18:05:59
Вопрос: я не очень понял кто - Кики, а кто - Андрей. То есть кто из них с синим шрамом, а кто - огр. Кики - огр, так? А можно тогда внешность Андрея поподробнее.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 27 Ноября 2009, 18:45:47
Уже институт бы девка закончила, замуж бы вышла... :(
Ага, любой подменыш тебе подтвердит, что жизнь дерьмо
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 27 Ноября 2009, 22:44:51
Ага, любой подменыш тебе подтвердит, что жизнь дерьмо
Весенний Двор и некоторые представители Осеннего с тобой не согласятся. Я уж не говорю о философских восточных Дворах Направлений.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 28 Ноября 2009, 12:07:32
Я так понимаю, идти нам еще долго, можно в дороге поговорить. Для этого нужно всем собраться в интернете. В мейлагенте можно настраивать конференции на несколько человек, но он есть не у всех. А в аське так можно делать? Если нет, может, какой-нибудь чат. Главное - чтобы собраться всем в одно время. Лично я могу уделить время сегодня вплоть до 17:00 по Москве или сегодня же с 23:00 (в 6 утра вставать придется  :o ) до 4 утра Воскресенья. В воскресенье могу где-то с 13:00 и тоже до 17:00. В воскресенье поздним вечером у меня не получится - у меня это будет раннее утро, нужно будет идти в академию.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 28 Ноября 2009, 13:04:28
Я так понимаю, идти нам еще долго, можно в дороге поговорить. Для этого нужно всем собраться в интернете. В мейлагенте можно настраивать конференции на несколько человек, но он есть не у всех. А в аське так можно делать? Если нет, может, какой-нибудь чат. Главное - чтобы собраться всем в одно время. Лично я могу уделить время сегодня вплоть до 17:00 по Москве или сегодня же с 23:00 (в 6 утра вставать придется  :o ) до 4 утра Воскресенья. В воскресенье могу где-то с 13:00 и тоже до 17:00. В воскресенье поздним вечером у меня не получится - у меня это будет раннее утро, нужно будет идти в академию.
Идея просто отличная и касается не только данной сцены. Только если будете персонажами отыгрывать диалоги, обработайте это перед тем как выкладывать на форуме.
Насчет конференции - мне сегодня обещали устроить ликбез на тему, как работать с джаббер-клиентом. Надеюсь сегодня в этом разобраться наконец и просветить тех из партии, кто тоже не понимает. Тогда будем раз в неделю или чаще устраивать, так сказать, динамичные сессии.
Да, насчет дайсов, я Холоду уже говорил. Есть два варианта - либо я получаю ваши заявки, просчитываю за вас все у себя на электронном дайсере и потом выдаю литературный результат, либо каждый из вас у себя прокидывает кубики, сообщает мне число успехов, а я уже это творчески перерабатываю. Жульничать, думаю, никто не будет, дабы не испортить себе удовольствие от игры, да ;)? Вам какой вариант удобнее?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 28 Ноября 2009, 13:33:16
Жульничать не будут? А ведь соблазн велик! Тут дело вот в чем - человек задумал мега-классную фишку, но для нее ему очень нужен успех (а может и наоборот наоборот - критический провал, который выпадает еще реже  :) ). Но у него выпало не то, что он хочет. Беда =\ Лично мне в таких ситуациях очень хочется подкрутить кубики. Если же возможности влиять на выпавшие числа у меня изначально не будет, я и действия свои буду заявлять учитывая, что результат может быть другим и это испортит всю задумку... и соответственно буду выдумывать ситуации, в которых не придется сильно полагаться на кубики.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 28 Ноября 2009, 13:48:40
Хм, Сидор Матрасыч, вы от лица всех игроков говорите? Тогда просчет результатов на мне целиком, а то на фиг, на фиг...
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 28 Ноября 2009, 13:55:24
От лица себя, конечно. Вспоминая онлайн-игру, где я был одновременно мастером и одним из игроков. Остальные пусть сами за себя говорят, вполне возможно, что лишь я один в душе жулик и читер.  :) И пожалуйста, когда я писал эти имя-отчество в мейл.ру, я не знал, что они будут везде высвечиваться, и их будет невозможно поменять. Так что лучше по никнейму  :)
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 28 Ноября 2009, 16:22:48
Ну так как? Что-то все участники промелькнули, а никто не отписался. Теоретически, если ну никак не будет получаться у всех в одно время, можно разделиться на пары, типа идут по двое, разговаривают, а что за/перед ними происходит - не слышат. Но это, сами понимаете, не айс.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 28 Ноября 2009, 16:41:25
А я не знаю, в чем дело :D. Я рельсовостью особо не страдаю, из местности, в которой вы оказались, есть как минимум два выхода, как по пословице), с разными вариантами развития действий. Возможно, персонажи все еще не могут договориться. Начни первый, предложи что-нибудь, народ подтянется, я думаю.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 28 Ноября 2009, 16:54:31
То есть продолжить хронику без переписываний в аське? Ну можно. Подожду еще, как порешаем, если что, завтра напишу в теме... если никто раньше не напишет =)

Цитировать
Я рельсовостью особо не страдаю, из местности, в которой вы оказались, есть как минимум два выхода, как по пословице
Ха, это ключ! Коней у нас нет, значит, идем налево  :D
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 28 Ноября 2009, 17:04:12
Только что зашел в нашу личную игровую конференцию через миранду. Там сейчас я и Блинд. Для всех остальных - наша конференция conference.jabber.ru, комната - CtL, пароль - overkill.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 28 Ноября 2009, 17:24:45
   Насчет бросков кубиков, я согласен с нашим Товарисчем, но не из-за того что боюсь что буду себе подыгрывать, а из-за того что могу неадекватно воспринимать сложившиюся ситуацию и из-зи этого не учесть модификаторы и прочие условия влияющие на количество кубиков и сложности. Поэтому Лост, флаг тебе в руки, верховодить будеш ты, как и положено Великому Мастеру.
   
   Теперь по ситуации:
Я уехал из города, и соответственно от компьютера, поэтому эти три дня буду заседать только из клубов, больше одного поста в день врядли смогу родить. Вернусь только во вторник вечером, тогда дело пойдет резвее.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Blind от 28 Ноября 2009, 18:42:09
Насчет джаббер-конференции у меня есть маааленькое дополнение: перед тем, как стучаться в конференцию, постучитесь мне в джаббер на Blind_Jedi@jabber.ru, что бы идентифицировать себя.
Про кубики: поддерживаю общественное мнение.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 29 Ноября 2009, 04:04:02
А как вообще работать с этим Джаббером? Что и откуда скачивать?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 29 Ноября 2009, 08:31:21
2 TavarischTrubka:

Зайди на jabber.ru - там все подробно объясняется. :)
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 29 Ноября 2009, 08:54:32
TavarischTrubka
У меня процедура проходила так - сначала зарегистрировался на джаббер.ру, потом поставил миранду и через нее зашел в созданную Блиндом комнату.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 30 Ноября 2009, 13:17:05
Holod, Mortimer, жаль, что до сих пор не смог оценить вставленные вами песни. Рутьюб ругается на меня из-за старой версии флэшплеера, а ссылка Мортимера вместо положенной мелодии почему-то открывает главную страницу - http://music.lib.ru/ Можете дать другие ссылки на ваши песенки?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 30 Ноября 2009, 14:21:32
http://music.lib.ru/z/zlyekukly/
Песня - "И уже не детишки"  :)
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 01 Декабря 2009, 15:57:03
Мне вот интересно... начали мы довольно ожидаемо, с русского фолка. А насколько инди, классика, нью-эйдж, софт-рок, то есть то, что я выложил или еще собираюсь выложить, соответствуют атмосфере хроники, такой, как ее задумывал ведущий?  :) Какой стиль должен превалировать? Какие группы указанных стилей лично вы предпочитаете? (это уже вопрос ко всем)
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 01 Декабря 2009, 17:44:14
А где прозвучал русский фолк из заявленных композиций ????
Насчет атмосферы игры - в целом лично в моем восприятии это что-то ближе к бард-року, а-ля Медведев, Калугин и так далее. Может быть, "Башня Rowan", но определить стиль, в котором они играют, затрудняются сами музыканты группы))). Но - это касается создания атмосферы игрового мира, которая на мне. Напоминаю, что ролевая игра - это коллективное творчество мастера и игроков, так что я, конечно, предлагаю тон, но я его не задаю - чувствуете разницу? Многое зависит от того, как в результате ваших реакций на предлагаемые мной события будет развиваться дальнейший сюжет.
В конце концов, ваши персонажи сейчас вместе, но у каждого своя сказка. Так что, если при написании очередного поста возникает желание музыкально его "окрасить" - варум бы нихт? В конце концов, это сделает игру более живой однозначно.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 01 Декабря 2009, 23:16:34
На страничке композиции Mortimer'a даже написано, что это - фолк. Ваша тоже на него смахивает. А "бард-рок" - это как?  :) Первый раз слышу такой термин. Под русским фолком я имел в виду песни вроде некоторых ранних (да и более поздних тоже) композиций "Аквариума". В аннотации к группе было написано, что это, кроме прочего, фолк, а первые песни темы на них очень похожи. Например, на эту (http://musicmp3.spb.ru/info/309888/graf_diffuzor.htm). Или на эту (http://musicmp3.spb.ru/info/194028/desyatj_strel.htm). Или на эту (http://musicmp3.spb.ru/info/194100/deti_dekabrya.htm).
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 02 Декабря 2009, 02:13:52
to TavarischTrubka
вот еще одна ссылка на эту песню - http://zaycevs.net/mp3/0000051/174.mp3

  Есть вопрос: а как сам подменыш может увидеть свою собственную маску, неужели на себя самого посмотреть так же сложно, как и разглядеть маски остальных потерянных? Все таки хочеться увидеть как тебя воспринимают другие. Все таки я уже планирую как-то отыграть процесс "озарения" персонажа в том что его видят нормальным человеком.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 02 Декабря 2009, 06:27:20
Holod

За трату Гламура подменыш может на сцену усилить свою Маску, так, что даже свои примут его за простого смертного. Тогда он себя и разглядит. Также за трату Гламура подменыш может "напрячься" и в течение примерно 30 секунд видеть Маски других подменышей. Наконец - самый крутой ход кротом! :) - подменыш может разом потратить весь свой Гламур (так сказать, "сбросит чары") и явится офигевшему человеку во всей красоте. У Файрест, если не ошибаюсь, на поздних точках Договора то ли Тщеславия, то ли Отстранения (короче, какого-то из них) есть возможность еще и задавить людей авторитетом своего истинного облика.

TavarischTrubka
Да? У Мортимера это фолк? Прикольно... Я не меломан, но мне казалось, что это что-то другое. Ну да ладно.
Бард-рок - специфический термин, изобрел его не я, но мне он понравился. Идея в том, что "настоящие" барды рок не любят. Даже в каком-то бардовском журнале читал пространную статью, где сравнивались авторская песня и рок-композиции, с выводом, что авторская "духовно богаче", а рок либо коммерческая, либо эпатаж незрелой и агрессивной юности. Тот факт, что нередко бардовские композиции отличаются крайней бедностью музыкального аккомпанемента (иначе ЭТО не назовешь) и некоторой стереотипностью метафор в силу обедненной фантазии и эрудиции авторов, бардами, как правило замалчивается (или они его не замечают).
Таким образом, бард-рок - это рок-композиции, исполняемые автором на гитаре, чаще всего в одиночку (атрибут бардовской песни), но исполняемые более профессионально, и с большей содержательностью и вариативностью тем текстов.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 02 Декабря 2009, 14:08:10
Ау, ребят, просыпайтесь! Давайте играть!

Блин, бард-рок... звучит  :) Представляется Оззи Осборн, наяривающий на семиструнной "Милую мою".
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 02 Декабря 2009, 17:46:23
Не, песня, которую я выложил - ни фига не фолк. "Злые куклы", конечно, и фолк-элементы включают, но эта конкретная песня - это Пчёл в сотрудничестве с ними и это просто абстрактно-безумный крышеснос... :D
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 02 Декабря 2009, 18:41:56
TavarischTrubka
На семиструнной? это цыганский бард-рок :D...
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 04 Декабря 2009, 16:28:20
Вне игры... не знаю, передает ли это ее атмосферу или не передает, но песню с наким названием, такой длительностью и такими авторами я пропустить не могу. Deep Purple - April (http://musicmp3.spb.ru/info/165209/april.htm). В тему бушующей весны.
P.S. это песня, ага. Слова начинаются ближе к десятой минуте  :)
P.P.S. песню из того же альбома, с названием, похожим на никнейм одного из игроков, я еще обязательно куда-нибудь вставлю... попозже.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 04 Декабря 2009, 16:36:42
Да, Дип Перпл круты. Одна из моих любимых песен. А что там похоже на ник игрока? Кроме Лелейны ничего не вспоминаю.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 04 Декабря 2009, 17:04:38
Песня Blind  ::) вторая по счету
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 09 Декабря 2009, 14:07:23
 Лост, ты куда пропал? Где твоя обещаная сцена в ванной?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 09 Декабря 2009, 15:15:08
Жив я. Интернета не было. И дела разные были. Счас, будем разбираться.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Blind от 10 Декабря 2009, 18:53:38
Дальше там у нас еще был финал, который Трубка просит переиграть с участием своего персонажа. Поскольку кусок там небольшой, следующую сессию можно с него и начать. Какие мысли по этому поводу? И давайте определимся, когда соберемся все впятером.

Может в выходные, часов эдак в 13 по Москве?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 10 Декабря 2009, 19:42:52
Просмотрел свои дела на эту неделю. Нет, в эти выходные у меня точно не получится. Только в начале следующей недели. Вы все в понедельник-вторник можете выкроить время вечером? Да, и у Холода опять что-то со связью.
Предлагаю пока водиться на форуме, как в начале. Если никто не против, можно как раз продолжить с того момента, где персонаж Трубки решил свершить нечто судьбоносное. В этом случае, следующий пост - его. Ну, если вы, конечно, не хотите прокомментировать сцену в квартире Дерека от лица своих персонажей.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Blind от 11 Декабря 2009, 12:58:28
Насчет времени в понедельник-вторник: с 15, или с 16 часов по Москве, я буду в сети. Вообще, скорее всего у меня это время на неделе будет постоянным.
Насчет продолжения: я не против, пусть пока будет так.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 11 Декабря 2009, 18:21:16
Понедельник-вторник? Еще не знаю, но думаю выкроить удастся. Часов, эдак, с 17-18 по Москве. Надо подробнее выяснить ближе к делу.  :-\
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 11 Декабря 2009, 20:47:29
Окей, время для он-лайн водилова нашли. А сейчас-то кто-нибудь собирается писать? Или на выходные затихаем?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 11 Декабря 2009, 22:12:52
   А как продолжать? Ведь диалог мы не закончили. Мало ли до чего еще договоримся.


   В понедельник и вторник у меня тоже норм получается. За выходные постораюсь исправить все проблемы со связью.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 12 Декабря 2009, 12:46:13
Цитировать
А как продолжать? Ведь диалог мы не закончили. Мало ли до чего еще договоримся.
Верно, но если Товарищ Трубка отпишется на форуме, можно не спеша пару-тройку дней водиться как раньше. Кроме того, обсуждали же вроде, что я выкладываю результат сессии на форум, а игроки от лица персонажей это все комментируют, для создания нужной атмосферы описательности. Иначе все так и сведется к вождению в чате. Пока я комментариев не вижу, только свое изложение событий сессии (что, кстати, оказалось нелегким делом, особенно сочинять это все от лица Шани :)).
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 13 Декабря 2009, 13:22:16
Что, народ, насчет встречи в джаббере в понедельник, в 17-18 по Москве? Вы как?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Blind от 13 Декабря 2009, 13:23:49
я буду
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 13 Декабря 2009, 13:31:59
Надеюсь, получится. Очень надеюсь.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 13 Декабря 2009, 13:48:30
Надеюсь, получится. Очень надеюсь.
А во вторник? Опять играть неполным составом некузяво.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 13 Декабря 2009, 13:58:43
Во вторник шансов чуть поменьше. Но, в общем, должно получиться.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 15 Декабря 2009, 10:47:26
Мысли по поводу прошедшей сессии

Итак, прошла вторая сессия (и первая в полном составе). Хотелось бы услышать ваши мнения по поводу - впечатления, мысли насчет того, что, возможно, надо исправить и так далее.
Что я могу сказать обо всем, как выразился Товарищ Трубка, содоме):

1. Даю слишком много экспы. Сессии получаются разные по продолжительности и по сравнению с реалом, событий происходит меньше, ибо говорить проще и короче, чем писать. К тому же, в нашем случае максимальная степень отыгрыша - подробный пост на форуме, с рефлексией персонажа по поводу происшедшего. Посему экспу теперь раздаю только после того, как каждый отпишет впечатления своего перса, и только после завершения определенной части хроники. Та же сцена в квартире Дерека сессией не закончилась. В виду того, что уже роздал порядочно экспы (вы так в супергероев превратитесь не выходя из квартиры :o), традиционные "экспа за участие, экспа за отыгрыш" временно отменяются, ибо баланс))). Очки опыта даются за нестандартные, но разумные решения (поясняю - решение покакать менту  в фуражку явно нестандартно, но вряд ли разумно ;D ), развитие концепции персонажа. Также ввожу новую категорию - за умение работать слаженно, не перетягивая на себя "одеяло" игры. Почему она возникла, объясняю ниже.

2. Кики получает одну экспу, просто чтоб было. Поразмышлял над деяниями персонажа, выводы неутешительные. Плюсы: да, сцена явно обрела динамику). Все зашевелились, начали размахивать Договорами... Начальная рефлексия персонажа также прекрасно соответствовала его образу (ИМХО).
На этом плюсы заканчиваются и начинаются длинные толстые минусы. а). Как сказал поэт, "Я — Огр, значит, вот какое дело,
я сильный, и могу я больно бить.
Я — Огр, но бываю мягкотелым,
и от обид не хочется мне жить"
... Если уж взялся отыгрывать безумие Огра, то имело смысл идти до конца, а не хвастаться тем, что пока единственный, кто не проявляет Договоры. Допустим, на друзей он бы руку может и не поднял, но вряд ли бы стал так аккуратно убегать, как это сделал Кики. То есть, надо было расшвырять тех, кто мешал, высадить дверь, выбить стекло (шнур можно сначала не выдергивать ;))... Странная вариация отыгрыша безумия Огра получилась, на мой взгляд, короче. б). Проявление инициативы, это, конечно, отлично, но, на мой взгляд, здесь налицо ситуация, когда игрок пытается полностью переключить все внимание на своего персонажа. И в финале триумфально покидает остальную группу, оставив после себя бардак, который неизвестно как расхлебывать. Почему лично мне это не понравилось. Да, возможно, такое поведение и в стиле Огра с мышлением подростка, но игрок-то вполне адекватен. Ролевая игра подразумевает совместные действия, даже если в процессе и возникают разногласия (что нормально), но историю создаем все вместе. Здесь же, такое впечатление, что главный герой истории - Кики. Напоминаю, с чего, собственно, начиналась вчерашняя встреча в чате. Шло обсуждение касательно литературной обработки логов, а игрок Кики уже начал писать сообщения от лица своего перса. Игроку безразлично, что происходит еще, кроме того, что произойдет с его персонажем? И безразлично, как действия персонажа скажутся на других из его табора? Попрошу впредь это учитывать. А пока создадим для Кики отдельный квест...

3. Координировать время внутри сессии и действия персонажей. А то ВНЕЗАПНО Степа оказывается уже на улице (когда бы он успел спуститься на своих коротких ножках? Разве что съехал по перилам...), или Андрей пролазит мимо Кики и Степы, пока те валяются на полу (в реальной ситуации сцена "прыжок на Кики/отшвыривание его от себя" заняла бы секунд пять, это же действия, которые происходят рефлекторно) - он бы не успел. Я сам тоже прогнал и не рассчитал время. Менты приехали подозрительно быстро. Будем считать, "бобик" крутился поблизости или у них проблемы с раскрываемостью и надо срочно реагировать... Надо над этим работать. Думаю, со временем, если все будут взаимовежливы))), мы научимся координировать свои действия. Пока, действительно, слишком много хочется сделать, а писать медленнее, чем говорить, в итоге получается мешанина заявок, сделанных в разное время (которая зависит от скорости печати игрока). Пока предлагаю в особо динамичных ситуациях поголовно все действия, в том числе не боевые (по типу пройти в коридор) рассматривать в порядке Инициативы. Это затормозит процесс (поначалу), но зато мы точно будем знать кто что делает и где находится. Млин, хоть на Гугл Вэйв переходи, там можно планы места действия размещать и иллюстрации...

4. Касательно сбора Гламура. Как это происходит, если собирать его с эмоций. Прежде всего, когда я описывал появление ролевиков, я слегка изменил правила коры для пущей эффектности. Да, подменыши видят эмоции - в цвете, звуке и так далее, но они не могут четко понять, что эти эмоции значат (иначе это обессмыслило бы Эмпатию). Сейчас четкое видение эмоцией начинает становиться проблемой в плане манчкинии в сборе Гламура. Будем считать, что первое впечатление от контакта с людьми сразу после выхода из Зарослей обострило ваше восприятие. Теперь этот эффект значительно снизился (что Кики уже заметил в начале сессии, когда не смог разобрать эмоций людей). Как, по коре, собирается Гламур. а). Эмоция не должна быть вызвана сверхъественно (то есть, слегка "раскачать" человека с помощью первой точки Договора Тьмы или запугать его, выдернув столб, включив третий Договор Камня - это одно, а вот вызвать искусственный ужас, рассказав "Сказку Бабы Яги" - вторая точка Договора Осени - совсем другое). Эмоции должны быть именно чистыми, человеческими, все прочее - продукт вторичной переработки, так сказать). б). Эмоция должна быть достаточно сильной. Количество собираемого Гламура (точнее, модификаторы при броске на Урожай) зависит от того, застарелая ли это печаль, например, или свежая боль от разлуки. в). Подменыш не обязательно должен сам спровоцировать всплеск эмоций, но он должен понимать, что именно собирает. То есть, если подменыш намерен собрать Урожай самостоятельно, пробрасываем тот Атрибут и Навык, которые необходимы по ситуации. Если надо запугать человека - это одно, получить Гламур со вспышки минутной страсти - совсем другое, это, думаю, понятно. Если наблюдаем за яркой эмоцией со стороны, пробрасываем Спокойствие (чтобы подавить свои эмоции)+Эмпатию, либо Сообразительность+Эмпатию, чтобы понять, что с пОциентом происходит). Количество успехов равно количеству сбора Гламура. Это касательно людей.

5. Как я понял, появились желающие подрихтовать лист своего персонажа. Считаю, что это разумно. Персонажа уже опробовали, поняли, что какие-то черты ему просто не подходят. Если есть такое желание, пока еще можно изменить черты персонажа (не используя накопленную экспу, конечно). Обработанный текст мне переслать, ессно).

Да, и я сам накосячил в процессе вождения.
1. Ключ по-прежнему у Дерека. Степа не мог выйти из квартиры физически, если только предварительно не спросил ключи у хозяина (У Дерека железная дверь, которая открывается и снаружи, и изнутри ключом. Засова нет). Кто пишет этот кусок, пусть там Степа либо попросит открыть дверь, либо вообще не выходит.
2. Сашу не колбасило от передоза Гламура. 5 Гламура - это исходное количество в начале игры. Персонаж с первым Вирдом может запасать до 10 Гламура. Передоз наступает, если разово "хапнуть" 4-5 Гламура. Я прогнал. Извиняюсь.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 15 Декабря 2009, 12:05:31
Объясняюсь. Объясняюсь - это не значит, что я хочу поспорить с рассказчиком. Я учту все замечания. Я только хочу объяснить, почему я поступил так, а не иначе.

Во-первых, по поводу "главный герой истории". Стремно получилось, да. Ка я думал, это будет: я устраиваю небольшую истерику и демонстративно покидаю комнату, выйдя в подъезд или, если дверь закрыта, в кухню. Тем самым пытаюсь убедить Дерека забыть об этой истории. Глупо, конечно, пытаться убедить человека перестать верить в то, что он видел собственными глазами, но на то и был расчет - мой персонаж не придумал ничего лучше, а то, что первый встречный человек начал рассказывать ему про мир, откуда он, судя по обрывочным видениям, сбежал, ему ну очень не понравилось. Ни о каком главном герое речи бы не было, наоборот, Кирилл на какое-то время вообще выпал бы из разговора, ну а потом вернулся, чуть успокоившись. Но когда на меня набросились... я даже как игрок не ожидал, что меня попытаются остановить таким образом свои же товарищи. Не выбил дверь, не устроил погром - те же причины, вырвавшись на первый план повествования, я захотел дать поиграть и другим, поэтому решил смыться по-тихому, чтобы даже если они все последуют за мной, речь шла в первую очередь от их лица, а не от моего. Бардак при этом все-таки оставил. Мне это тоже не понравилось. Надеялся, что мастерская рука зашвырнет карлика куда-нибудь в угол, а не в центр стола. Не повезло. Ну что ж, посмотрим, что будет дальше...
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 15 Декабря 2009, 12:16:42
Бедные углы... такое впечатление, что вся квартира состоит из них)... В любом случае, загадочная огровская душа требует гармоничного развития дебоша. Высадить железную дверь, активировав Договор, было бы явным палевом, но и то логичнее аккуратного открывания створки окна. Как Станиславский не верю, что твой персонаж так хорошо себя как контролировал.
А дальше - теперь у тебя пока отдельная история.
Да, и свои впечатления от выпрыга) из окна опиши).
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 15 Декабря 2009, 17:14:02
Цитировать
я даже как игрок не ожидал, что меня попытаются остановить таким образом свои же товарищи.

Ну... когда огр с железными когтями начинает бегать в неадеквате... как его еще останавливать, пока случайно не задел кого и не ошалел от запаха крови окончательно?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 15 Декабря 2009, 18:26:12
   Что ж вот и проявились основные плюсы ЛитОбработки пройденной сессии - есть время все спокойно обдумать и заметить все накопившиеся косяки.

  1)Поскольку опьянения главмуром у Саши не было, то и ее истерику и крики про "ад" думаю лучше вырезать, ни к месту оно там, да и коряво получилось (кому там достался этот кусок для обработки?). Ну а головокружние и пошатывание можно списать на то, что это был ее первый сбор гламура (с непривычки так сказать).
  2)Когда Саша пошла переодеваться в ванну, она это сделала до того как Дерек предложил всем прикинуться чайниками, иначе не задавала бы вопросов (это, чтоб не было нестыковок потому что по конференции этот пост получился позже).
     К тому же момент с переодиванием мне лучше вставить отдельным маленьким постом на форум, ведь тот, от чьего имени в тот момент будет вестись повествование ничего этого видеть не будет.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 15 Декабря 2009, 18:28:44
Истерику я уже вставил. И она нормально легла в канву. Сашу в ванной до этого заколбасило, потом все произошедшее - не удивительно, что эмоциональный перегруз произошел. Вообще, все перенервничали. Да и первый день после побега.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 15 Декабря 2009, 18:36:37
  Хорошо, пусть будет, тогда я сейчас вставлю, как она пошла переодеваться. Там как раз по времени подходит.


   Кстати, Лост, убери тот неигровой комент который ты вставил в конце 48-го сообщения, мы этот этап уже прошли.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 17 Декабря 2009, 09:08:15
Спасибо, что напомнил про комментарий. Убрал.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 17 Декабря 2009, 18:13:25
   Неожиданно меня посетил такой вопрос: как решается проблема у подменышей с ношением одежды и обуви если в фейском обличии присутствуют рога, крылья, хвост, копыта и т. д? Ведь по идеи они должны сильно мешать. При наличии ветвистых рогов, свитер через голову не натянешь, а с крыльями его вобще одеть нереально.
   Я помню, что эта проблема упоминалась в CtD, но в Лостах о ней упоминаний не нашел.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 17 Декабря 2009, 20:07:29
А вот, так и мыкаются. Смертные рога и копыта не видят, но на самом-то деле они есть. Это упоминается в коре и "Ритуалах весны". Приходится с одеждой заморачиваться, что-то вообще носить не получается. У меня есть непись, аналог сатира. Так она носит широкие брюки, потому что в нормальные штанины козлиные ноги не влазят и - для окружающих - плетет истории о пользе закаливания, ибо копыта тоже в обувь не входят. Приходится ходить босиком... Но подменыши вообще существа эксцентричные, им не впервой шокировать людей...
К тому же стоит учитывать что до 6-7 Вирда изменения не столь кардинальны. И крайне редко затрагивают реальный мир совсем уж напрямую. То же пламя элементалей скорее призрачно по своей природе. Как и крылья. Про Windwing (неплохо в Зимних масках, так кстати вообще про всех неплохо). Так что да, проблемма есть но она не стоит совсем уж остро.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 18 Декабря 2009, 10:24:45
     Все, теперь вся наша сессия выложена на форуме, только есть одно "но". Я по понятным причинам не смог описать диалог Андрея и Степы в комнате и то, как именно начало накрывать Степу воспоминаниями в коридоре. Кому-нибудь из вас прийдеться выложить это отдельным постом.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 18 Декабря 2009, 12:23:50
Holod, великолепный пост про Сашу! Живо, с юмором и весьма доставляет. Браво!
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 19 Декабря 2009, 15:16:13
У меня два предложения.
1. Давайте все-таки определимся когда собираемся в чате. Напишите кто когда может на следующей неделе и скоординируемся. Я лично могу в четверг. Или среду. Время то же (17 или 18 по Москве).
2. Чтобы хроника не простаивала, предлагаю эту неделю водиться на форуме. Не спеша пообщаемся с ментами))). Если все согласны, пишу вступительный прогруз. 
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Blind от 20 Декабря 2009, 10:52:23
Могу и в четверг и в среду в те же часы. Насчет форума: а почему бы и нет, все равно нужно хоть немного продвинуть игру до среды-четверга.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 20 Декабря 2009, 13:13:04
 За продолжение игры я только "За", но что-то уже два дня никто никак не продолжит. Мортимер, я все таки советую описать диалог между Степой и Андреем в комнате и его воспоминания в коридоре, ну а с тебя, Лост, тогда описание непосредственно самих воспоминаний и конечно же первый ход менов.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 23 Декабря 2009, 15:41:05
Сегодня узнал, что ВНЕЗАПНО у нас в универе перетасовали расписание и значительная часть зачетов должна быть сделана в неделю до 28 декабря. В связи с чем сообщаю, что буду конкретно тормозить, оставлять небольшие посты на форуме, но не пропаду полностью. Поскольку вы тут все удачно разделились на части, можно устраивать краткие партии, с каждой группой. Скажите, что думаете по этому поводу (с указанием свободного времени, когда оно у вас есть).
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Blind от 23 Декабря 2009, 16:29:32
В общем то неплохая идея с разделением, этот ход может даже немного ускорить игру. Насчет времени: эта неделя с 15-30 по Москве, кроме пятницы, в пятницу только с 17 по Москве. Следующая неделя скорее всего так же с 15-30 в сети.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 23 Декабря 2009, 16:41:43
Хорошо, если Холод присоединится, я вас повожу в выходные.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 25 Декабря 2009, 08:21:10
Прошу прощения за исчезновение - имеет место быть внезапное сочетание сессии и упадка компа из-за деятельности вредоносного программного обеспечения (троян сожрал подключение и восстановить пока проблематично). Появлюсь где-то после нового года, если не получится раньше. Еще раз примите мои извинения.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 25 Декабря 2009, 10:45:44
Так, Мортимер у нас пока недоступен, с Трубкой тоже все неясно, ибо у всех сессия, как я понимаю, кроме, возможно, Холода. У того работа.
Пока оставляем Степу/Мортимера в квартире Дерека и развиваем линию Саши и Андрея. Если Огр по имени Кики все еще будет с нами, то и его историю. Давайте пока ориентировочно назначим сессию на вечер завтра-послезавтра. Как у вас со временем, Холод и Блайнд?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 25 Декабря 2009, 13:55:22
   В суботу у меня дневная смена - смогу освободиться только после 19 - 21 по Москве (смотря когда отпустят). А как я понимаю у вас уже к тому в ремени довольно глубокая ночь.
   А в воскресенье смена ночная. Тоесть я свободен до 18 по Москве (может и отпустят но на инструктаж сходить все равно прийдеться)
   Так что думайте как удобнее...
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 25 Декабря 2009, 14:12:06
Мне воскресенье тогда предпочтительнее.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Blind от 25 Декабря 2009, 17:02:14
да, мне тоже в вскр проще, у меня в субботу возможна встреча важная.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 26 Декабря 2009, 14:38:09
   Итак продолжение сессии про нашу милицейскую историю у нас намечается на воскресенье, но у меня до сих пор нет вразумительных идей как нам воспользоваться полученной, благодаря Андрею, отсрочкой. :(

   И еще, возник такой вопрос.
Как я понял, очнулись мы на пляже не на рассвете, до дома Дерека брели прилично и у него позаседали некоторое время. Как у нас там со временем суток, ночь скоро?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 26 Декабря 2009, 14:45:58
К вечеру ближе, часа четыре. Насчет игры - я буду в чате с 14 по Москве вас ждать, подходите)))
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 01 Января 2010, 16:59:24
Вторую часть, как и договаривались, пока не выкладываю. С интернетом у меня сейчас проблемы - виндовз медленно умирает под напором полков вирусни, и многие вещи, в том числе и интернет-подключение, работают весьма удивительным образом. Lost, напиши здесь или в ЛС когда с тобой можно связаться и переиграть.
ЗЫ: песенка прям отлично ложится на пост... доволен.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 03 Января 2010, 15:22:45
  Blind, почему ты "глотнул", те части в которых Саша сбрасывает маску Лейтенанта и реплику Дерека про отсутствие рюмок? Случайный читатель конечно слабо заметит, но все равно текст скачет. Получилось, что все это время Саша провела с мордой Медведева, а из горла она пила просто ввиду врожденного алкоголизма...  :-\
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Blind от 03 Января 2010, 16:32:53
Извиняюсь, что то переклинило у меня в мозгу  :) Текст изменил
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 05 Января 2010, 08:43:21
Еще раз всех с праздником! Я бодр, весел и готов общаться. Напишите, кто когда готов к следующей сессии. Напоминаю, что Кики все еще "на свободе", а история Саши и Андрея плавно заканчивается, так что они, вероятно, вернутся в квартиру Дерека. Значит, для сессии нужны трое.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Blind от 05 Января 2010, 09:05:19
По сути, всю эту неделю могу находиться онлайн в любое время. Разве что, в какой то день, скорее всего, или в Рождество, или в день после него, возможно, не смогу появиться в сети.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 07 Января 2010, 15:05:48
  Ура! Я наконец нашел картину которая на мой взгляд максимально близко описывает внешний вид Саши (http://www.1zoom.ru/big2/33/125889-SweetAngel.jpg). Конечно этой фигуре не хватает зеркальности, но это уже частности которые можно дофантазировать.


   Насчет сессии: Я буду на связи в пятницу и суботу.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 08 Января 2010, 03:15:21
А теперь на арене жемчужина программы:

Гимн Потерянных (http://www.zaycev.net/pages/2465/246568.shtml)
(он же "Маленькие Феи")

В тёплом воздухе кружатся
Эти маленькие феи,
Увлекая легким танцем,
Убивают не бледнея.

Их жестокая привычка -
Их холодные объятья.
Разлетаются, как птички,
На ветру смешные платья.

Ничего не боюсь и не грущу,
Потому что теперь я одна из них,
Потому что, делая что хочу,
Забываю всё в тот же самый миг.

Обволакивают нежно,
Как воздушные потоки,
Их невинные насмешки,
Их коварные упреки.

Гибнут робкие попытки,
Звезды падают в колючки.
Как жестоко любопытны
Эти маленькие ручки !

Ничего не боюсь и не грущу,
Потому что теперь я одна из них,
Потому что, делая что хочу,
Забываю все в тот же самый миг.

Наша жизнь - игра без правил,
Раз не гибель - значит песня,
Чем безумней - тем забавней,
Чем больней - тем интересней.

Что ты скажешь рыжей ведьме,
Жертва ты или убийца?
Может, этот миг последний?
Все забудь! Давай кружиться!
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 08 Января 2010, 18:03:02
Похоже, это общая болезнь, но теперь у меня проблемы с компом и инетом. Предположительно проблемы исчезнут в субботу или воскресенье. Приношу свои извинения Трубке, по поводу сегодняшней сессии.
Холод, а Саша у тебя очень красивая ;). И как это сочетается с "незаметной" внешностью :)?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 08 Января 2010, 18:20:55
Холод, а Саша у тебя очень красивая ;). И как это сочетается с "незаметной" внешностью :)?
 А легко. Это ведь истинное обличие, а ее маска может выглядеть не столь эффектно.  ;)
  Да и к тому же лица тм не видно, можно ли считать хорошую фигуру "особой приметой"?

Благодаря стараниям Лисы в облик Саши (http://wod.su/node/744/988) добавлена доля зеркальности.  :)

Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 09 Января 2010, 05:57:06
Мои проблемы немного наладились, но не до конца. Остались проблемы с мирандой - если мейлагент умеет соединяться с интернетом автоматически после любого глюка, цветочную барышню приходится переподключать ручками, о чем не всегда вспоминаешь. Lost, если не найдешь меня в сети - напиши любое ЛС на форуме, оно продублируется на мейл.ру, агент щелкнет, что у меня новое письмо, и я включу миранду  :)
А по-моему, девушка на той картинке не красивая... а вообще никакая. Фигура да, хорошая, хотя какая-то змеиная, но лица-то не видно и волосы ненатуральные...  ;)
Я давно хочу найти картинку для Степы, но не могу. Кто-нибудь играл в Jade Empire? Помните тамошних каннибалов из проклятого леса? По-моему, похожи  :)
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 11 Января 2010, 08:37:34
Да, нет врубили, но приход сессии это не отменило. В среду сдаю еще один недосданный зачет и могу позволить себе вечер отдыха от учебы, перед ударной подготовкой к мозголомной философии культуры. Кто будет в нете 13 января  с 15-00 по Москве?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 11 Января 2010, 11:02:22
Теоретически - буду  :)
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 11 Января 2010, 13:53:11
Теоретически - буду  :)
Хорошо.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Blind от 11 Января 2010, 15:50:25
Небольшая перемена: в среду у меня достаточно маленькая вероятность быть в сети в 15-00 по Москве, скорее всего, буду на час или два позже.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 11 Января 2010, 17:34:12
   А у меня врядли, разве что только из клуба.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 11 Января 2010, 20:23:29
тогда я вас жду в чате, а там поглядим.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 13 Января 2010, 12:51:56
Только вернулся с универа. Все трагично. К сожалению, у нас опять перетасовали расписание и добавили дополнительных студенческих квестов ???. Сегодня я очень занят и не смогу никого поводить :(.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 18 Января 2010, 14:43:57
Я, наконец, отстдавался. Теперь будет разрядка и могу нормально водиться.  :)
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 18 Января 2010, 17:03:17
   Народ, у меня намечается проблема: меня отправляют в командировку на две недели. Поєтому если проводить сессию, то я смогу присутствовать только до суботы, а с 25 числа пропадаю и смогу сидеть только из клубов - тоесть вести игру только отдельными постами. Если успеем провести хоть одну сессию, то гуд, а потом будет небольшой застой.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Blind от 18 Января 2010, 19:31:55
Может быть в четверг или пятницу соберемся в сети?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 19 Января 2010, 07:15:00
Я в пятницу занят, но мой персонаж пока ходит отдельно, так что...
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 20 Января 2010, 13:37:27
Разобрался с экзаменами. Осталась курсовая, но это отдельная тема. Можно поводиться в пятницу. Время то же - часов с 15 по Москве. Вы как?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Blind от 20 Января 2010, 15:09:53
Я, если что, в деле  :D
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 20 Января 2010, 20:30:12
В общем, получается либо в пятницу, либо в четверг. Напишите, как вам удобнее.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 20 Января 2010, 22:05:38
  Мне вроде в пятницу вполне хорошо выходит.

  Заодно есть предложение по игре, поскольку Мортимер вернулся я думаю было бы неплохо описать происходящее в квартире Дерека в то время пока наши архаровци обрабатывали ментов. Квартиру Дерека к тому же еще и Тьмой зацепило, так что есть что описывать. Недоумение запертых в чужой квартире людей, реакцыя на непонятно откуда взявшееся колдунство, удивление от возвращения Дерека за бутылкой ликера ну и т д...   
   Хотя решайте сами.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 21 Января 2010, 00:31:04
Описать впечатления запертых в квартире - само собой. Завтра этим займусь.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 21 Января 2010, 03:53:09
Описать впечатления запертых в квартире - само собой. Завтра этим займусь.
   Без участия Степы, думаю, это будет неполноценное описание. Хорошо было бы сделать это в виде небольшой сессии, ну или на крайняк уже когда вместе соберемся в виде расказа "запертых" о том чем они там занимались, когда Дерек и ко. вернутся.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 21 Января 2010, 13:24:37
Я поучаствую. Завтра илисегодня вечером я свободен и смогу поводиться в квартире.

Предлагаю сегодня вечером поводиться в квартире мне и мастеру, а завтра - всем вместе.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 22 Января 2010, 10:33:04
Вчера опять отрубили до вечера интернет. Предлагаю так - если Мортимер выйдет в сеть пораньше, то некоторое время потратить на него, а потом водить всех. Измывательства над ментами много времени не заняли, так что и разговор в квартире Степы и неписей получился недолгим.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 23 Января 2010, 06:54:46
К сожалению вчера подвисал комп, предлагаю доиграть сегодня в то же время.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 29 Января 2010, 17:35:01
Итак, Холод в командировке, числа до 10, как я понял. Получается, что доступен для независимого вождения только Товарищ Трубка. Предлагаю здесь определиться со временем. Я могу в воскресенье со второй половины дня по Москве.
Также интересно было бы посмотреть на литературную обработку Моритмером сессии в квартире). А то сколько времени назад водились...
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 29 Января 2010, 18:20:24
Хе-хе... главное, чтобы мне потом их ждать не пришлось, если сильно вперед забегу. В воскресенье так в воскресенье.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 31 Января 2010, 17:05:10
  Народ, (кстати всем привет), а почему игра совсем застопорилась? За это время вы по крайней мере могли бы выложить то, что там в квартире наслучалось со Степой (вы вроде даже это уже отыграли), да и Кики мог бы дальше убежать. Что за апатия? Мы играем или как? До моего возвращения не так уж и долго осталось.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 31 Января 2010, 18:13:33
не боись, Холод, все пучком). а если Мортимер свою версию сцены в квартире не представит, я что-нибудь напишу)
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 02 Февраля 2010, 07:32:04
Хм... что-то не видно новых постов от Мортимера и Трубки. Неотложные дела в реальном мире мешают уделить немного времени обработке сессии?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 04 Февраля 2010, 09:17:19
Давайте серьезно. Когда стоит ожидать ваших постов? Что случилось? Если возникли дела, так хоть предупреждайте.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 08 Февраля 2010, 10:32:27
Прошу прощения за заминку. Вторая половина поста будет на днях.
Вот это Домовой (http://www.imagepost.ru/?v=58/wmplayer_2010_02_08_17_25_39_75.bmp). Кто смотрел, но забыл  :)
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 08 Февраля 2010, 20:14:01
То TavarischTrubka
Потрясающая интерпретация образов Ганса и Лайонела :D. Я впечатлен. Похоже, из жизни до Аркадии наиболее ярко Кики запомнились марвеловские комиксы... Игра слов и намеков - обозвать Файрест Хобгоблином (это я про Лайонела, Домовой же Hobgoblin в оригинале?) - какое-то... почти японское оскорбление. Изящное, как острие катаны, гы. 
А если серьезно - как у вас по времени, граждане? Когда собираемся? Холод уже вернулся из мест не столь отдаленных)? Что насчет пятницы, субботы, или воскресенья?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 08 Февраля 2010, 21:46:17
   Так точно, шеф, я уже откинулся  8)
   Как говориться отсидел и осознаю свою вину, теперь готов к труду и обороне.
   Буду свободен, 11, 12 и 13 числа для продуктивной сесии.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Blind от 09 Февраля 2010, 15:49:18
Я, в общем то, буду свободен вечером 11 и 13. 11 после 15-00 по Москве, в субботу, скорее всего, в это же время. В пятницу в сети буду, но шансы на от, что я буду участвовать в сессии близки к нулю.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 09 Февраля 2010, 19:01:44
Воскресенье. В пятницу и субботу по вечерам у меня - фестиваль (творческая встреча), к которой усиленно готовлюсь. К вечеру воскресенья освобожусь.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 11 Февраля 2010, 13:31:04
Итого получается, что до воскресенья выйти в чат не может Мортимер, а Холод и Блайнд не могут этого в воскресенье. Может, тогда втроем в понедельник соберемся? А когда свободен Товарищ Трубка?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Blind от 11 Февраля 2010, 15:00:47
Понедельник вполне неплохо. Скорее всего буду.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 11 Февраля 2010, 15:38:48
Товарищ Трубка все никак не может выдавить из себя вторую часть поста =\ До выходных отпишусь, в субботу-воскресенье время есть, когда точно - пока не скажу, но скорее утром по Москве, а не днем. В Понедельник днем, я думаю, получится.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 12 Февраля 2010, 15:36:22
Утром по Москве - это во сколько?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 12 Февраля 2010, 16:32:37
Это с 5 до 9 часов утра в субботу, насчет воскресенья пока точно не знаю =)
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 12 Февраля 2010, 23:54:13
буду в субботу в чате в 7 по МСК
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 15 Февраля 2010, 16:15:42
Хотелось бы все-таки как-то согласовать наши действия с основной партией, а то насчет понедельника вразумительного ответа не получилось. Когда собираемся? Холод? Блайнд? Мортимер? Кому когда удобно в течение недели?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Blind от 15 Февраля 2010, 16:24:45
Для меня - совершенно точно не четверг. Во вторник в сети с 15-00 по Москве, в среду еще не известно, но скорее всего рано выйду в сеть, а в пятницу с 13-30.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Mortimer Edward Phist от 15 Февраля 2010, 18:30:42
Практически любой день после 18:00 по Москве.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 16 Февраля 2010, 17:11:20
Что насчет времени сессии в среду, 17 января, после 18-00?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 17 Февраля 2010, 01:15:54
Я пас. Час ночи для начала сессии - поздновато.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 28 Февраля 2010, 16:40:34
   У меня назрел вопрос, мучал меня он уже давно, но...
   Смутил меня эффект Дара Зеркала, который у нас получился в Игре. Когда Саша испльзовала Дар и надела маску лейтенанта, то результат менты понятное дело увидели, а вот как на подобное колдунство должен был среагировать Андрей, для меня непонятно. Он ведь видит истинное обличие Саши, тоесть непонятную зеркальную фигуру, а Дар ведь обеспечил изменение только Маски, поэтому теоретически Андрей ничего заметить не должен был, а только недоуменно наблюдать за шоковым состоянием ментов, не понимая что происходит.
   Для изменения Истинного обличия существует ведь первая точька.
   Или эффект действует не так?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 28 Февраля 2010, 16:52:57
Она ведь вторую точку использовала, верно, которая Кожа-Вуаль? Вот, цитата из коры: "It affects both Mask and fae mien". Там, кстати, еще написано, что можно этот Договор несколько раз за Гламур активизировать, чтобы побольше разных черт себе изменить.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 08 Апреля 2010, 00:16:09
   Нароооооод, кто еще живой, отзовитесь!! Может все-таки продолжим водиться по "Сказкам", "Сага" этому сильно мешать не будет.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 08 Апреля 2010, 19:38:59
Ну, я вышел, я услышал)))....
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 10 Апреля 2010, 00:26:02
   Ууу, ну ты прям целая толпень  :-\   А остальные где потерялись?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Blind от 10 Апреля 2010, 12:38:18
Я тоже никуда не пропадал, в общем-то.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 10 Апреля 2010, 13:15:41
я тоже тут... Мортимер?
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Lost от 16 Апреля 2010, 04:55:53
Предлагаю водиться по "Сказкам" в режиме форума, а не чата. Похоже, если мы хотим продолжать игру, так получится быстрее, чем долго выбирать общее время встречи, потом его отменять по какой-то причине и так далее. Атмосфера игры испаряется - как и интерес к ней.
"Саги" не столь затратны по времени, потому что нужны два человека - мастер и один игрок, так что их можно и в асе водить.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: Holod от 16 Апреля 2010, 11:32:35
   Поддрживаю, но Мортимера надо все таки найти.
Название: Обсуждение вопросов в процессе игры
Отправлено: TavarischTrubka от 16 Апреля 2010, 13:09:14
Не очень поддерживаю, но если нет иного выхода... главное, чтобы игра, наконец, зашевелилась. Ну, и не забывать тогда соблюдать очередность, даже если очень хочется что-то вставить  :)