Форум Все оттенки Тьмы
Ролевые игры => Общие вопросы и прочие ролевые игры => Тема начата: Maja от 21 Января 2010, 00:33:09
-
"Неизвестные Армии - американская постмодернистская гуманоцентричная приземленная игра, основанная на неудаче."
Подзаголовок книги правил первой редакции — «ролевая игра трансцендентного хоррора и стремительно развивающихся событий», второй — «ролевая игра о власти и последствиях». Среди источников вдохновения для игры авторы называют фильмы Д. Линча, комиксы Г. Моррисона и книги Дж. Эллроя.
Её авторы — Джон Тайнc и Грег Столзи.
Игра что всколыхнула рынок инди-игр, повлиявшая на развитие нового ВоДа и других, более меньших проектов. Необычный сеттинг, невероятная атмосфера, оригинальная система - в ней есть все.
Вы знаете об Неизвестных Армиях. Проводили или участвовали в играх по ним? Какое отношение у вас сложилось к ним?
-
Читал корник, играл "по мотивам" где-то половину форумной игры. Интересно, необычно, но ИМХО слишком быстро и сильно сносит крышу.
-
Да, крышу сносит порядком порою. =) А всмысле быстро?
-
Быстро крышу сносит.
-
Вы меня заинтриговали
А что там такое крышесносящее?
-
В одно слово сложно описать. =)
Вот ссылка на обзор игры - http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1677
Вообще если есть желание, можно по ней провести игру - на практике лучше понимается.
-
Я не против малех поиграть, если не форумку а в чате. У меня вроде даже приличный сгенеренный адепт есть правда довольно, крутой, ибо мастер вел высокий паверлевел. Хотя это конечно легко лечится.
-
Я бы предложил гугл вейв. Чат по время затратам аналогичен тому, что бы просто собраться в реале и поиграть.
-
Впечатляющая игра. Она действительно приземленна, крутится вокруг каждого персонажа, как заботливая мамочка, но в самый неподходящий момент так сильно удивит, причём неприятно, чего не ожидаешь от прежде заботливой.. хе-хе. Что пугает. Как мастера, так и как игрока)
Не так давно в сети висел сайт некоего ave, занимавшегося переводом. Сейчас там пусто, не считая туманного намёка не перенос готовой инфы на rpg-world. но пока я ничего там не ощущаю. Благо по своей предусмотрительности сохранил всё, что было на том сайте: http://ifolder.ru/16244637 (http://ifolder.ru/16244637). Доступен до: 2010-04-05 01:45:13
-
Да, аве молодец, благодаря ему я и узнал об этой замечательной игре. А насчет сайта - он сейчас просто сейчас всю инфу с сайта переводит в гугл докс и потом все снова выложит в открытый доступ. Там даже кто то собирается продолжать перевод стратосферы. =)
Кстати любителей НА вообще у нас не много, соответственно интересно, а ты из Москвы? А то как нибудь хотелось бы поиграть в них в реале, а компанию собрать весьма сложно под такую игру.
-
нет, я не из москвы. Старый Оскол, что, в принципе, не далеко. Но в столицу пока не собирался.)
К сожалению, любителей НА, реально не много. Но это не мешает сажать на них старых знакомых ролевиков. И хотя кто-то, вроде Другой Макс говаривал, что эта игра не для новичков, пара именно новичков втянулась как кошка в пылесос, что радует)
А побывав как мастером, так и игроком, могу сказать. Важно при первом знакомстве с армиями их качественно преподнести. Подготовиться хорошенько. Использовать музыку, ещё и ночью можно, даже нужно, играть. И вот тогда, человек, не знакомый с оккультным андеграундом Так увлечётся, что его за уши не оторвать. Меня самого после первых сессий параноило домой идти по темноте улиц города :D
И да, аве молодец. Поклон ему нижайший за всю проделанную работу
-
Играла, но не слишком понравилось - особенно на уровне механики. Хотя, конечно же, есть интересные идеи, вроде порномантов.
-
а чем вам могла не понравится механика-то?
-
Тем, что, в отличие от Storyteller'а все, фактически, отдается на откуп случайности. Мне всю жизнь хронически не везет на костях, но если в Мире Тьмы за счет кумулятивности броска есть надежда на то, что сработает теория вероятностей, то шанс этого в случае NA мизерен. В силу это мне и не нравится d100.
-
Герта, ну для начала стоит отметить, что проверочки то идут только в стрессовых ситуациях. А во вторых сеттинг и соответственно механика основана на неудаче, это так и задумано.
Но с другой стороны если всего немного интересных идей... Хм, оригинально. Один из самых неординарных сеттингов однако =)))
-
Я помню :).
Но, честно говоря, добиваться успеха мне всегда нравилось больше, чем проигрывать. Идеи же действительно любопытны, но из того, что было написано Грегом Стользе, мне все же больше нравятся несколько другие книги.
-
Не подскажите какие?
Кстати по поводу успеха - дак в том то и соль игры, что успех стоит дорого и какой ценой ты его добьешься есть неотъемлемая часть истории.
-
Определенно известный вам DtF, а так же горячо любимый мною Reign.
С тяжестью достижения успеха можно согласиться, но после нескольких игр у меня создалось впечатление, что с моей удачей в азартных играх он недостижим :).
-
Огромное спасибо tzimiche за спасенную инфу.
Второй день бьюсь об интернет в поисках сэйва "улиц".
-
не за что
ave обещал, что вики по армиям будет восстановлена. там были некоторые проблемы
-
В далеко-далеко идущих планах витает мысль провести хронику по Unknown Armies, нежно любимой мной системе. Поэтому, обнаружив что тема об этой игре уже существует – поднимаю ее из глубин забвения для того, чтобы узнать – есть ли ныне тут люди, знакомые системой и желающие играть? Пока что это очень аккуратная проверка интереса.
-
Они есть, но систему пока не читал, а из этой темы понял, что там всё решается случайностью, что не есть гут, ибо в бросках костей часто не везет.
-
Со дня на день прочитаю. Понравится - запишусь.
-
Они есть, но систему пока не читал, а из этой темы понял, что там всё решается случайностью, что не есть гут, ибо в бросках костей часто не везет.
Ммм... нет, это не так. Не совсем так. Это фишка системы. Как и многое другое, вроде боевки с высокой летальностью. Приведу цитату из коры по этому поводу:
Why the Weak Skills?
A common question people had about first edition UA basically
boiled down to, “Why are skills so low?” There are a
couple reasons for this: the mechanics and the setting.
A skill in UA is not like skills in other games, in that
it measures your ability under duress. Most games, particularly
horror games, are about perilous, terrifying situations.
Yet it’s not uncommon for a skill to measure your chance
to do something under laboratory conditions. Some games
don’t even bother to modify this: your chance to fix the Jeep
on a lazy Sunday with your tools, your buddies, and a case
of beer is the same as your chance to fix the Jeep when
it’s your only escape and the monsters are going to show
up in twenty minutes. Others give you the “lazy Sunday”
score and make you add and subtract all kinds of modifiers
on the fly.
Rather than slow the pace of play with all that math,
it seemed smart to have “nail-biting tension” as the benchmark
skill level. So if a skill seems low, ask yourself “what
would be my chances if it was life or death?”
The setting reason is a little more involved.
UA is a horror game. It’s about uncertainty and tough
choices. Really high levels of competence reduce the horror.
If you can rely on your 75% Firearms skill to see you
through, enemies aren’t terrifying: They’re just paper tigers.
If the skills seem low, don’t put trust in your skills.
Push things in your favor. Don’t like your Initiative? Plan
ambushes! Struggle seem too low? Outnumber your opponents!
Can’t get help with just a low Charm roll? Think
of compelling reasons the guy should help you even if he
hates your guts!
The two halves of a PC are player and character. In
a lot of games, if your character’s stats are buff enough,
you can be a lazy player. And sure, that’s less work, but
it’s less rewarding too. We want you to get your money’s
worth out of UA, and if that means more planning, more
scheming and more sacrifice—well, so be it. It’s tough love,
baby
Могу ответить на вопросы по поводу системы, если кому интересно.
-
По непонятным причинам у меня не грузится ролемансер, потому если кто-нибудь скинет обзор в другой форме буду благодарен.
-
luden, данный сайт умер, как это не печально(((
А обзор бы тоже почитал)))
-
Минута в гугле:
Часть 1 http://www.webcitation.org/61ChsZ6x4 (http://www.webcitation.org/61ChsZ6x4)
Часть 2 http://www.webcitation.org/61Ckcsd8u (http://www.webcitation.org/61Ckcsd8u)
-
Прочел. Мощно, но напоминает водилку одного товарища, где он столкнул обычных людей с одним из хай-демонов.
-
Не знаю такого товарища. Но НА игра о необычных, очень-очень необычных людях в, порой, еще более необычных обстоятельствах в, казалось бы, обычном мира.
-
У меня как любителя выверенных хоумрулов, шахматной боёвки и стройной системы, от этой механики начинают болеть глаза. Ну и описанные персонажи несколько напоминают странноватых умбурдов цивилизации любимых Костегрызами.
-
По поводу системы спорить смысла нет, каждому свое. Меня лично она привлекает именно своей минималистичностью и, в то же время, гибкостью.
О персонажах хорошо сказано в коре:
WELCOME TO THE OCCULT UNDERGROUND.
Beneath the living mirror of heaven, above the streets with secret names, there is the world of our desires: the occult underground. You are a part of this world.
The occult underground is not made up of ordinary people. It comprises obsessed visionaries, mystic degenerates, hardcases with doctorates, fallen pagans, renegade scholars, drug-dealing hermaphrodites, actors who refuse to be seen or heard, military vets bent for Masons, children raised as gods, sewer dwellers, kill-crazy psychos inspired by Logan's Run, worshippers of cardboard boxes, those who know the language of cats, secret societies of grocery-store clerks, the followers of James Dean, holistic terrorists, stigmatic talk-show hosts, that kid in third grade who ate his thumb, autistic clairvoyants, old souls in new bodies, practitioners of Tantric channel-surfing, JFK-suicide conspiracists, people who believe we never landed on the moon, people who believe they landed on the moon, and people who believe they are the moon.
And these are your people.
And you are one of them.
And every one of you knows a secret no one else understands.
That it's not enough to merely believe in something.
That you have to become that belief.
That the world is you and when you change yourself the world changes too.
The mundanes can't figure you out. It doesn't matter if you punch a clock at an auto shop or collect a six-figure salary at a global conglomerate. It's not important if you're the most reliable person at your job or if you get fired every couple months.
You just have this vibe that tells the straight world not to look too closely. Normal people who get into your life get out again pretty damn quick. They don't understand that what you do is not who you are.
In the occult underground, your people love you. If they don't love yoit at least they understand you. If they don't understand you, at least they tolerate you. If they don't tolerate you, at least they fear you.
Beats the straight world any day of the week.