Форум Все оттенки Тьмы
Ролевые игры => Незавершенные игры => Архив игр => Форумные и литературные игры => Эпоха перемен (ЛИ004) => Тема начата: Юкио от 01 Февраля 2010, 03:00:52
-
Итак, начинаю новую литературную игру. Тема - Япония 18-19 веков. Япония встречает большой мир. Предварительно рекомендуется изучить имеющиеся на сайте книги по вампирам Востока, а также эту книгу.
Kindred Of The East - Sunset Empires (http://www.4shared.com/file/212583968/847ef886/Kindred_Of_The_East_-_Sunset_E.html)
В качестве персонажей рекомендуются Куэй-дзин, но также допускаются маги и оборотни. Присутствие Каинита нужно обосновать и отыгрывать достоверно. Прочие сверхъестественные существа - только как непись, или после убедительного обоснования их введения в игру, как полноценных персонажей.
Если кому-то понадобятся книги - говорите, выложу.
развитие игры - так, как описывалось отсюда (http://wod.su/forum/index.php?topic=531.msg10725#msg10725) и далее.
-
А как играются подобные игры, какие правила, как отписываться, кто кого контролирует и т.д?
-
А как играются подобные игры, какие правила, как отписываться, кто кого контролирует и т.д?
Если по тем правилам которые мы пользуем в ЛИ003 то персонаж принадлежит введшему его. А спорные вопросы решаются броском кубика.
1. Персонажи привязаны к игрокам.
2. Вести линию повествования только до того момента как должна последовать реакция оппонента.
3. Не Манчкинствовать.
4. Быть вежливым и относится к другим с уважением.
5. Если браться отписывать персов, то делать их максимально сходными с первоописанным оригиналом. Представление о персонажах у всех разные, будьте осторожней, что бы не разрушить дух чужой фигуры
6. Необходимо соединять персонажей, а то кто в лес, кто по дрова.
-
1. Персонажи привязаны к игрокам.
В этой игре - не обязательно.
-
Лично меня интересует именно вопрос контроля. То есть я могу безвозбранно брать под контроль любых персонажей, предметы и прочие элементы истории и взаимодействовать с ними как душе угодно? Не думаете что это привнесет хаос в повествование?
Как разрешать конфликты между элементами истории, если их может контролировать один игрок? Зачем и как кидается кубик?
Я просто участвовал в подобный играх в реале, а именно в играх по Универсалису, но там этот момент был отражен очень грамотно механически. А как тут мне не совсем понятно.
-
Лично меня интересует именно вопрос контроля. То есть я могу безвозбранно брать под контроль любых персонажей, предметы и прочие элементы истории и взаимодействовать с ними как душе угодно?
Да.
Не думаете что это привнесет хаос в повествование?
Нет, если соблюдать правила, описанные Lisa.
Как разрешать конфликты между элементами истории, если их может контролировать один игрок?
Общим обсуждением. Хотя, в момент написания сообщения игрок становится сам себе мастером. Главное - не читерить.
Зачем и как кидается кубик?
Для решения спорных вопросов, типа "найдет или не найдет нужную информацию?" и так далее. Ссылки на кубикомет давал doti в обсуждении второй литературной игры.
-
Хм... вопрос последний: если у нас конфликты решаются:
а) Обсуждением
б) Каждый сам себе мастер
то зачем нам использовать правила ВоДа и собственно генерить персонажей в отдельной теме?
-
Хм... вопрос последний: если у нас конфликты решаются:
а) Обсуждением
б) Каждый сам себе мастер
то зачем нам использовать правила ВоДа и собственно генерить персонажей в отдельной теме?
А чтобы было понятно, на что рассчитывать и ориентироваться, если берешься управлять чужим персонажем. И... ваш персонаж - живой? Если он не Куэй-дзин, то он маг или оборотень?
Далее. Через несколько сообщений надо будет начинать флешбек. Будет весьма неплохо, если он начнется в качестве воспоминаний персонажей о событиях, приведших к данной ситуации. Исторических персонажей не убивать! Реформы Мейдзи все равно наступят.
-
Lisa
Андзо - Куэй-дзин, следующий Дхарме Путь Блистательного Журавля. Засветло к нему добираться нет смысла.
-
Lisa
Андзо - Куэй-дзин, следующий Дхарме Путь Блистательного Журавля. Засветло к нему добираться нет смысла.
Угу, но Юки этого не знает =)
-
Полководцем Айдзу он по тем же причинам быть не может - нежить-с.
-
Полководцем Айдзу он по тем же причинам быть не может - нежить-с.
Догадалась, вечером буду править пост.
-
Господа, это так, для создания атмосферы: http://allkorr.livejournal.com/721373.html?style=mine (http://allkorr.livejournal.com/721373.html?style=mine).
Японцы тогда чудили не хуже европейцев:).
-
Все равно не поможет. Слишком уж я сложную тему выбрал.