Просмотр сообщений - franz

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - franz

Страницы: [1]
1
да вы лучше по теме сказали бы что-нибудь, чем критиковать продукт, который не создан даже в воображении

2
для компьютерной рпг не нужна НАСТОЛЬКО широкая и отполированная система. больше того, моя не создается с нуля, она уже берет ряд систем как базу

3
пока что все сугубо на бумаге, так что проект особо ничем и не ограничен. все это случится с течением времени, я пока прикидываю что да как будет
игра не по миру тьмы. на совершенно уникальную систему я не претендую, многое я уже позаимствовал. но даже в той же vtm bloodlines социалка была реализована не самым удачным образ. навыки были, но они во многом друг друга повторяли, а это как-то глуповато. всё что я хочу - это создать логичную систему без бесполезных элементов. поэтому я стараюсь не копировать, а перенимать нужное.
P.S. это рпг, а не ммо

4
Я не очень понял, стоит создавать тему в этом разделе или в другом, однако надеюсь, что модераторы, в случае чего, не будут шибко серчать и просто перенесут тему.
Короче говоря, есть идея создать рпг, компутерную. Однако не слешер про подземелия и монстров, а нечто, на что могла бы вдохновить VtM Bloodlines. Да, звучит банально, но суть не в этом.
В общем, встал вопрос собственно ролевой системы, её реализации. Поскольку здесь собрались ролевики, причем не простые (а настолки, по сравнению с компутерными - это хардкор), то я хотел бы послушать ваши идеи и соображения по нескольким вопросам.
1. Интересен в целом взгляд на систему прокачки. Я взял за основу варианты подобные VtM и VtM Bloodlines (больше последний), но готов послушать другие мнения.
2. В текущем варианте, параметры (непосредственные характеристики персонажа) в общем разделены на три группы : боевые, ментальные (умственные) и социальные (разговорные). С первыми двумя особых вопросов не возникает, но реализация последних немного напрягает. По сути, мне нужно 4 разговорных навыка, среди которых не будет ни одного бесполезного.
3. Это больше относится к первому вопросу. Есть идеи о смешанной и прямой прокачке. Смешанная - это когда один навык (навык - это то, во что вкладываются очки опыта) увеличивает сразу несколько параметров. Соответственно, прямая - это отношение один навык - один параметр. Что, на ваш взгляд, было бы лучше использовать?
Понимаю, что ответы на мои вопросы последуют сразу после того, как будет четко видна картина мира и взаимодействия с ним. Но всё же послушать новые мысли никогда не мешает.

Страницы: [1]