4
« : 14 Января 2014, 14:20:36 »
Спасибо всем, кто отвечал на мой вопрос.
Немного перефразирую, поскольку ответы давались, видимо, исходя из моего примера, а он получился неудачным.
Так вот, представим ситуацию с точки зрения игроков: один вампир, скажем, 9-го поколения хочет понизить его путем диаблери другого вампира, скажем, 6-го поколения. Как эта идея может быть отображена в игре?
Коль скоро слово "поколение" - в определенной мере табу и тайна, значит ли это, что молодой вампир решится на диаблери (не будем сейчас говорить, каким образом он собирается это осуществить) вслепую? Т.е. просто прикинув, что вот тот вот тип может оказаться покруче, чем он сам, а следовательно, он сам станет круче? Ведь цифрового значения поколения его "жертвы" он вряд ли может знать, равно, как и цифрового значения его собственного "обновленного" поколения.
Имеют ли место у персонажей какие-то подсчеты и расчеты, попытки узнать конкретную цифру поколения его "оппонента"? Или во взаимодействии персонажей сведения о поколении получаются преимущественно эмпирически (мы не принимаем во внимание те случаи, когда по той или иной причине один вампир назовет другому всех своих предков)?