12
« : 23 Декабря 2013, 12:22:13 »
Ознакомился, делюсь впечатлениями
Новая механика это плюс, наконец то разъяснили кучу непоняток которые тянутся еще со времен ВтМ, "самостановление" имевших контакты с вампирами - тоже прикольно, куча возможностей для сюжета.
Кланы вызывают смешные чувства - с одной стороны гангрелы перестали быть тупыми, а недостаток мехет стал влиять на игру, с другой - сильно зажатые даэвы, которым из семи проблем на выбор оставили одну, носферату чьи проблемы усилились и вентру чей недостаток как и раньше имеет все шансы ни разу не проявится. Больше всего добил подход к кланам как к классам Мморпг - "танк", "ДД","суппорт". Нафига такое делать? Игр типа линейки и так больше чем надо.
Ковенанты по сравнению с корой реквиема лучше прописаны, но ордо дракул доведен до абсурда - если в реквиеме сумашедших ученный в ордо было 1 из пяти, то сейчас 1 из 5 - занимается чем то кроме опытов. Полная переделка Колец Дракона окончательно передвинула этот ковен из "любимых" в "убить на месте"
Непонятно почему ни слова о Своре (возможно они стали занимать со стриксами одну нишу и их выбросили дабы протолкнуть свое творение).
Порадовало наличие упоминаний об исчезнувших кланах и ковенах, есть что вплетать в сюжет.
Бладлайны описаны как возможность но без примеров - фэйл, при том сколько текста ушло на стриксов, от двух- трех бладлайнов для ознакомления от авторов бы не убыло.
Вобщем вывод - либо забрать все понравившиеся куски механики и играть с ними в реквием 1.0 либо считать это еще одной новой игрой, принять как есть и забыть все старое