Просмотр сообщений - Mirkyl

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - Mirkyl

Страницы: [1]
1
Он уже не основной, в Крови И Дыме полностью описана механика - не дезеинформируй человека. :)

http://rusfolder.com/37753412
Здесь основной  нМТ, а вот Кровь и Дым я что-то не  вижу. Её  в интернете поискать можно.
]

Эмм, господа, так чтог в итоге гуглить то? "новый мир тьмы кровь и дым"? И у него как ващпе с переводами то?

2
Мб, лучше дневник с полубезумными записями, аллегориями и описаниями? Это позволит строить теории и проверять их, а не получать готовые куски информации.
Если честно оно наверное лучше, но адово лень его писать, тем более игра завтра) По этому будет суровый сталкер-проводник. Но так то он суров, и учить их не собираеццо. Чисто простейшие команды типо "лежать, молчать, идти за мной след в след". Хай сами его поведение анализируют.Но это чисто так, чтоб задать базу поведения. А потом он как нить глупо погибнет)) А остальное - пускай собирают по миру. Обрывки разговоров опытных стакеров, запси с кпк обрывочные, покупка информации и тд. Как то так мыслю.

Ну тут тоже есть нюансы, если все остальные погибли, то чего ж вообще идти? А если часть срулила на Канары после пары заходов, то не так уж страшно.

Ну типо того, зона это такой своеобразный колондайк, тока шансы отъехать сущеееееественно выше. И как главный приз "исполнитель желаний" арт в самом центре который может выполнить любое желание.

3
Чем больше таких нюансов(а в идеале некая экосистема), тем больше у людей шансов доказать своё интеллектуальное преимущество не только рэйндж атакой.

Ну да, за эти штуки ми думал, и они есть, правда их все игрокам придется получать либо на собственно тяжелом опыте либо искать какие-то пути получения информации. Игроки вроде как уже заявляли некое желание на наем некого "проводника". Думаю таки им его дать. На первое время, чоб в первой же аномалии на мелки фарш не разлетелись. Просто сам по себе мир выбранный под игру чертовски фатален. Даже по сеттингу "сталкеры" которые провели на "зоне" более 3 лет и до сих пор в одном куске и с крышей  - это уже легенды, их 10ок на всю "зону".

4
Ну вы же за основу Маскарад взяли? Т.е. сМТ. А я рекомендую пользовать механику нового Мира Тьмы. Она несколько отличается, причем в лучшую сторону - удобнее. А по версии Блад-анд-Смоук еще и агрессивнее. При этом знающим Маскарад долго париться с изучением не придется.

Ну просто мы в основном по нему играли. Так что чем знаем тем и пользуемся. А можно линк какой нить в кратце изложена суть Блад-анд-Смоук? Ну те его отличий от маскарада?

А как происходит процесс снятия маски? Что против чего бросается?

Ну ми думает что-то вроде ловкость+рукопашка со сложностью 8(это если уже под ним) и 7 если просто в мили. Так то они его особо не защищают, так что без встречных бросков. Вот такой я добрый) Правда инфу за намордник им еще получить придеццо.

5
Экзотичные вы люди. Дядюшка Фигги намекает
Ну чтож делать, такой гм попался, я к нему привык. Да и адреналина оно вбрасывает дай боже. Просто все миры в которых гоняли были несколько апокалиптичны. Да и квесты доставляли. Помню когда в 4 неофита отоварили старейшину лассомбра, причом почти без потерь(2 тяж рана не в счет) я был горд собой до самых помидоров))) А я лишь продолжаю его школу)

Но если вам нравится, то кроме упомянутого контроля за патронами нужно так же исходить из информации. Удачная засада монстров может положить всех игроков без потерь, а раннее открытие огня позволит уже избежать потерь среди игроков.

Ну тут уж все на откуп игрокам. Буде захочеццо им поразглядывать цель своего пути через достойную оптику с достойным калибром - все у них будет хорошо. Нет - ну извините, я их предупреждал что они не в ларек за пивом идут. Ну и как бе монстры не отягощены интеллектом (за парой исключений), и спекциально в трапе сидеть не будут. Они как бе просто там живут, и просто агрессивны. По принципу "увидел что-то не твоего вида - жри!"

6
Вы б лучше нМТшный вариант взяли, по бладандсмоук. Она удобнее.

Я опять ничего не понял((( это становиццо дурной традицией хД

А у подобной твари я бы прыжки порезал, иначе дистанцию рвать будет, и огнестрел не спасет

Ну тут расчитано на встречи с ними на открытых пространствах. В зданиях оно оч грустно их встречать хД. И как раз как нерф прыжков есть фича с проивогазом)

7
Мобы получились совсем разные. Начиная от тушканов 1/2/1 которые бегают только стотнями и заканчивая кровососами с регеном, анвизом и тоннами хп.

имя   снорк   
      
      
Сила   7   
Ловкость   5   
Выносливость   5   
урон    сила+2   
здоровье    18   
Навыки      
прыжок   прыгает на 6 метров, валит с ног   
стесняшка   если сорвать противогаз плачет в углу)   


вот например средний моб. Игроки грузятся как неонат вампиров, только без дисциплин.

ЗЫ: описания навыков так сказать внутренние, для личного пользования.

8
А игроки об этом знают?

Это будет сюрпризом) Я их предупреждал что мир полон опасностей и не справедлив. А вообще так то у нас сложилась достаточно высокая смертность среди персонажей. Чар переживший десяток сессий - это уже мега долгожитель. О таких вспоминают годами (до сих пор помню перса года с 2010, прожил 6 сессий). И то это должны просто фантастично лечь дайсы.

9
Дизы и адвантаги у предполагаемой монстры какие?

Вот это не понял, но тронуло до глубины души. Уязвимости есть, хотя не у всех. Смысл в том, что игра скорее про избегание встречь с монстрой, чем про внесение добра и справедливости путем массового геноцида. А так прямой бой с монстрой чуть серьезней первого трэша каждый раз привносит в себе вероятность скопытиццо. В общем-то модулек получаецо достаточно суицидальный. И вопроса в том что все умрут не стоит, скорее "когда")
Вроде чего то накидал. Завтра поглядим как пройдет, и не отъедут ли игроки за первые 20 минут игры)

10
Новую систему осваивать для первого опыта ведения боюсь крутовато. Так то хоть бы что знаю потянуть)

11
Считается нормальным, когда участники боя обмениваются несколькими ударами/очередями, прежде чем исход боя станет известным, или одного хорошего выстрела достаточно, чтобы вывести противника из боя?
Ну по сути овер 90% решаться должно 1-2 попаданиями, за исключением совсем уж затанкованной монстры. В отношении игроков - 1-2 удара гарантированный R.I.P. Как бе фишечка планируется в том что монстра сильная, но милишная, а у игроков огнестерел.

ЗЫ: А может у кого нибудь есть пример монстразагруженного? Мне бы хотябы представить как это должно выглядеть. Не запихивать же его в полноценный чарник О_о


12
Сначала надо узнать, какая у нас система. Героическая? Реалистичная? Ориентирована на ближний или дальний бой? Магия есть? Бои предполагаются длинными или нет?
Откровенно говоря сие есть странная попытка натянуть дайсы мира тьмы на вселенную (не бейте ногами) С.Т.А.Л.К.Е.Р
Система тащемто от ВтМ(в той чати которая про кубики и загрузы). Реалистичная, ориентирована на дальний бой и огнестрел. Магии нет, Точнее есть но по минимуму(всякие там пси способности  етц). Про бои не понял если честно вопроса(((

13
День добрый господа и даммы. Подскажите начинающему мастеру) Пищу свою первую настолочку, и столкнулся со следующей проблемой - как прописывать неразумную монстру? Тоесть ее циферки. Вроде хочется сделать так, чтобы она представляла реальную угрозу, но в тоже время не могла сожрать всю партию на завтрак и даже не вспотеть. Кто нибудь кроме меня сталкивался с подобным? Может есть какие-то готовые пути решения кроме долгих и нудных тестов?

Страницы: [1]