Просмотр сообщений - Alex-Polex

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - Alex-Polex

Страницы: [1]
1
Мир Тьмы / Re: Модули
« : 21 Июля 2020, 17:21:56 »
В принципе согласен, но это всё что есть(((( С удовольствием приму примеры как надо

2
Мир Тьмы / Re: Модули
« : 12 Апреля 2020, 12:32:41 »
Начнем с простого:
что за щит на "100 хитов"-то?
Официальная версия - реликвия. Неофициальная - Пара связок динамита и нету группы охотников

3
Мир Тьмы / Re: Модули
« : 02 Марта 2020, 16:06:12 »
Что за путь Морфея? Не помню такого в Тауматургии.
Путь Даров Морфея (Gift Of Morpheus)

Уровень 1 Усыпление (Cause Sleep)

   Бросок: Манипулирование + Эмпатия (Трудность Сила Воли жертвы + 3).
   Вампир может усыпить жертву; если жертва - вампир, также должен быть потрачен пункт Силы Воли.
1 Успех - на следующий ход жертва теряет 1 кубик из всех бросков
2 - тоже самое
3 - жертва засыпает

Уровень 2 Массовая Дремота (Mass Slumber)

   Бросок: Обаяние + Лидерство (Трудность 8).
   Вампир может применить Усыпление на несколько жертв. Успехи интерпретируются также.

Уровень 3 Волшебный Сон (Enchanted Slumber)

   Бросок: Интеллект + Хитрость (Трудность Сила Воли)
   Вампир может погрузить жертву в сон и назвать событие, которое должно произойти, чтобы жертва проснулась. Если цель вампир, то надо потратить пункт Силы Воли. Если событие не происходит, жертва спит следующий период:
1 Успех - 1 ход
2 – ночь
3 – неделю
4 – месяц
5 – год

Уровень 4 Проникновение в Сон (Dreamscape)

   Бросок: Сообразительность + Власть над снами (Трудность Сила Воли).
   Вампир может спроецировать свой собственный образ, но не может контролировать сон, только свои действия в нем. Для использования этой силы вампир должен иметь вещь, принадлежавшую жертве.

Уровень 5 Повелитель Снов (Master of Dreams)

   Бросок: Манипулирование + Власть над снами (Трудность 7), сопротивление: Манипуляция + Власть над снами (Трудность 7).
   Вампир может изменять сны цели, если вошел в сон с помощью Проникновения в Сон. Если цель вампир, следует затратить пункт Силы Воли. Если эта сила использована, цель тоже может изменять свои сны бросками сопротивления и оба персонажа могут действовать во сне как наяву. Если персонаж умрет во сне, он умрет и наяву.

4
Мир Тьмы / Re: Модули
« : 19 Февраля 2020, 15:16:02 »
Следующий квест. Трое новичков распилили бандита у шерифа и узнали о предстоящей сделке, но без подробностей. Надо было пройти и бескровно решить эту проблему. Для начала они проникли в крепость бандитов и начали медленно идти попутно в слепую ударяя путём Морфея. Так продолжалась минут десять пока не сработала тревога, бандиты услышали крик одного из своих (Путь не прокинули) И спящий за камерами спец наконец увидел на камерах новоприбывших. Вампиры залезли на стены и устроили засаду, пока Носферату с затемнением не отправился вглубь крепости и там проник к щитовой, которую и отключил. В полной темноте противники стали лёгкой добычей и группа из трёх новообращёных вампиров зачистила крепость с 50 врагами так никого не убив.

Далее было забавно. Вампы получили доступ к главе бандитов и узнали про сделку с наркотой. Узнав координаты и время они отправились на пирс... Где попали в засаду сначала Шабашников, а за тем и Охотников со всё той же реликвией. Используя песнопения они сначала попытались манипулировать грузовыми контейнерами, а затем и сделали второе солнце (минус хит в раунд). Но это их не спасло, ведь был снайпер Гангрел просто закидавший их стрелами. Потеряв заряды реликвии охотники спешно сбежали, а наркоту вынуждены были бросить. Подобрав её Гангрел разделил её на две части и заработав денег получил ещё бонус к стаду. На этом всё


https://i.pinimg.com/736x/09/53/dc/0953dc721ab3c32ef86e523b69df12a3--rpg-map-map-design.jpg

5
Мир Тьмы / Re: Модули
« : 07 Февраля 2020, 17:18:40 »
Итак, продолжим. Тремеры прекрасно знали, что именно их собрат делает эксперименты. Гаргульи после становления имеют харизму 0, что они и пытаются изменить. Людей пропало много, но они не отчаивались и продолжая в надежде заменить простых гулей более могущественными Гаргульями. Вентру это не понравилось и на опального учёного началась кровавая охота. Бюрократический аппарат заставил игроков потерять несколько часов на волокиту и когда партия была готова от учёного и след простыл. Игроки нашли лишь четырёх Гаргульев и одного ученика. Прессовать телекинезом в коридорах было нетрудно и с небольшими ранениями подземелье было зачищено. Людей, что осталось, нашлось много и немного грабанули библиотеку и лабораторию.  на этом всё.
https://i.pinimg.com/736x/6d/be/a5/6dbea5e5ebd40886915e8f30ab0e829c--my-maps-dungeon-maps.jpg

6
Мир Тьмы / Re: Модули
« : 31 Января 2020, 18:49:39 »
Так же я бы предложил перенести тему в другое место. Я его нашёл только благодаря поиску и оно явно не на месте.

7
Мир Тьмы / Re: Модули
« : 31 Января 2020, 18:47:11 »
3 сегодняшний квест. В городе начали пропадать люди и Князь приказал разобраться. Группа вампиров отправилась к местному шерифу в поисках информации. Там были обнаружены многие вещи похищенных (Их искали уже давно) и потому они взяв пару вещей отправились к местному Джавани. Тот поговорив с призраком мёртвого пропащего обнаружил что это пакостят Тремеры. Связавшись с Сирами (никто не хочет прекословить Тремерам) они получили наводку, мол в таком то месте пропадёт человек (навыки предсказания и Гороскопа). Вампир Малкавианин с пророчеством 5 взял группу в качестве телохранителей и отправился на место. Устроив засаду они дождались похищения (Это сделала Гаргулья с Дисциплиной 5 Висцератика) и покинув оболочку отправился за похитителем. Его тушку игроки защитили от гопников и когда тот вернулся объяснил им что Тремеры делают эксперименты над Гаргульями и что он знает где лежат трупы (из за трансформации сменился запах и потому их не нашли). Отдав всю инфу Сирам группа получила частичную награду (Зато Тремеры ничего не узнали об их пользе) и отправилась отдыхать в Элизиум. Дальше путь обрывается и если мне повезёт завтра продолжу чем кончилось. Пожелайте мне удачи)))

8
Мир Тьмы / Re: Модули
« : 31 Января 2020, 18:33:53 »
модуль второй. До князя дошёл слух о том что охотники (снова они) активизировались и реализовали крёстный ход по городу используя уникальную икону (вновь штраф от 1 до 5 кубиков) и всё тот же командир охотников с которым бояться связываться даже старейшины города. Упустить такую возможность Князь не мог и тут же был получен приказ об атаке. Игроки должны были уложить как можно больше охотников из группы с целью ослабить отряд как можно сильнее. Мешала этому святая икона имеющая щит на 100 хитов. Первыми группу нашли Бруджи и используя связку динамита попытались решить дело некультурными деяниями. Получилось не очень, тут подошли игроки и начали запланированную атаку... Как неожиданно появился отряд Ласомбра и началась полная катавасия. (Множество ложных теней в которых завязли быстры и могучие Бруджи). Видя сражение охотники крабиком попытались слинять, но тут началось настоящее землетрясение от которого попадали все. Неожиданно для всех игроков на сцене появляется сам Князь и используя свои силы (со штрафом 5) начал уговаривать охотников быстро слинять. Так же неожиданно появляться Цимих и говорит фразу "Вот и ты, готовься к смерти" и вот должен начаться полный махач... Как оказалось в последствии Шабаш передал охотникам ложную информацию о том что ночью будут пытать детей ради некого ритуала. Охотники не долго думая отправились спасать... И никого не нашли. Поняв, что это подстава они немедленно попытались сбежать, но их перехватили. Шабашник с силой земли 8 успешно повредил квартал и выставил Князю Камарили требование в поединке иначе городу конец. Фишка была в том что у Шабашника был амулет который защищает от силы иконы и он имеет серьёзное преимущество в битве. Конец был забавен: Тремер с силой воли 9 и телекинезом 3 метнул полуживой кол (3 ритуал) в Шабашника, тот небрежно отмахнулся рукой... И не прокинул на защиту, после чего получил этим самым колом в эту самую руку. Ему пришлось срочно сбегать, а город был спасён. Тремер получил славу 1 и врага на 4. Вот так то
 

9
Мир Тьмы / Re: Модули
« : 31 Января 2020, 18:17:06 »
Итак, возрождаю очень важную для меня тему. Я любитель-Гм гоняю вампиров в нашем Антикафе. Мне нужны идеи об будущих модулях и странно что такой темы здесь активной нет(Сильно извиняюсь если это не так). Итак, преступим.

Первый свой модуль я сделал немного кривым (так уж вышло). Охотники на вампиров взяли в плен очень важного вампира (дабы пить его кровь и получать свои охотничьи плюшки). Этот вампир настолько важен, что Князь готов выложить любую сумму ради его спасения. Охотники расположились в местной церкви и найти их не составляет труда. Носферату получают карту здания и все вампиры делятся на боевые группы. Надо понимать что полноценный штурм обойдётся немалой кровью + есть шанс что невольника казнят если прижмёт. Сами новички сгрудились возле входа и начали целое представление дабы согнать как можно больше охотников на внешние стены. (игрок вентру получил ранг главы этого отряда) вторая группа владеющая затемнением залезла за стены и устроила химическую атаку. Третья группа (элита) залезла внутрь и подключившись к системе охраны создала ложный отвлекающий манёвр. И в конце матёрый Ассамит пробирается внутрь и крадёт нужного из схрона (попутно прикончив остальных). Планам мешает истинная вера храма (от 1 до 5 кубиков штрафа на всё) и сильнейший командир охотников с которым вынуждены считаться даже в Элизиуме. вот

Страницы: [1]