Вообще-то да.
А главное заключается в том, что по моему скромному мнению для концепции описанной тут тобой Гангрел все же подойдет больше чем Носферату.
Во первых, уродство. Животные черты это именно прерогатива клана Гангрел. Носферату уродливы, спору нет, но их уродство оно... иное. В то время как появление перьев у гангрелов самый что ни на есть канон.
По поводу же доводов приводимых здесь против выбора Гангрела по причинам "физической слабости", "трусости" или того что "гангрел это обязательно крутой комбатант в перемешку с егерем" и вообще такого бы не становили, то глупости все это. И причины тут две:
1) Ни один иной клан среди всех, не относится настолько же напевательски к канонам соответсвия критериям архетипа клана как Гангрелы. Большинству из них начхать на правила. Захотели - становили. Недаром этот Клан породил почти столько же младших линий крови сколько и все остальные Кланы вмест взятые.
2) Неверное понимание архетипа клана. Гангрел это прежде всего выживальщики. Не воины леса, не яростные берсерки, не "звери" в человеческом обличии, а именно те кто хочет и может выживать в любых условиях. Неважно, можешь ли ты выследить кролика в лесу или скрутить в узел бугая подкатившего к тебе в подворотне. Если ты цепляешся за свою жизнь до последнего, если ты ползешь и барахтаешся даже тогда когда любой другой уже давно сдался бы и ждал скорой смерти, то ты Гангрел.
Вот тут ты можешь усомниться, а разве моя кровососущая гарпия пдходит под такое определение? Поверь мен, еще как!
Кланбук Гангрел говорит нам, что Зверь этого клана воплощается в одной простой фразе описывающей способы выживания всех животных "сражайся или беги". Эта концепция находит свое отражение в твух формах, боевой и полетной, Дисциплины Превращение. Большинство игроков создавая персонажа Гангрел упираются в архетип "бойца", личности которая встретив опасность агресивно бросатеся на нее, но фишка в том, что архетип "беглеца" столь же свойственен Клану как и воина. Ни больше ни меньше.
И именно исходя из того что ты уже описала о своей персонажке. я делаю вывод что она прекрасно подходит для отражения второй половинки концепции "сражайся или беги".
И вот тут начинается та самая
драма которую тут не раз поминали в суе.
Наше несчастная новообращенная физически слабая девушка, попадает в
кодло гадюкиных именуемое обществом вампиров. И наша девчушка, попав в такое положение превращается в хитрое и расчетливое чудовище, иначе не выжить, а Клановое Проклятье ей в этом
помогает.
Возможно это ее собственный Сир с ней так жестко обращался (подход "по праву сильного" разделяют многие), а может весь социум вампиров целиком был ОЧЕНЬ немилостив к ней, ведь ее собственный клан совсем недавно показал всем остальным средний палец, пожелав писать письма мелким почерком, и теперь на нее смотрят как на предателя просто за то кем она есть.
И остается только бежать куда подальше.
А если не получается?
Тогда, чтобы выжить, прийдеться драться. А как если не умеешь и склонностей к этому нет совсем? И даже если к этому времени ты научишся отращивать Когти которые стали визитной карточкой твоего клана, они тебе врядли помогут без соответсвующих навыков для их применения, разве что еще больше разьерят противников получивших слабые но такие болезненные незаживающие раны. И вот тут на помощь приходят спасительные объятья Безумия. Знаменитое вампирское безумие, которое даже из сопляка делает машину для убийства. Вот так и выживаем.
Плохо? Еще бы!
Но еще хуже становиться из-за того, что и внутри у тебя Зверь не дремлет. И поскольку ты Гангрел, расплачиваться за свое намеренно вызваное безумие тебе приходиться по ОЧЕНЬ высокой цене. Силой же личности наша героиня никогда не отличалась предпочитая прятать слабости за маской блефа (механически выражаеясь, Добродетели низковаты).
И вот, с каждым новым Безумием ее внешность становилась все менее и менее человеческой. С каждым новым приступом добавлялись новые звериные черты, а приобретеные ранее усугублялись. С определенного момента это стало уже слишком бросаться в глаза и добрые самаритяне из знакомых обучили Затемнению (хотя на самом деле это был простой расчет и попытки сохранить Маскарад), которым она и так уже давно интересовалась.
А что же касается ее странного хобби по косплею
Зубной Феи. У людей случаются тараканы в голове и постраннее, во всяком случае в приобретении подобного психоза/увлечения у Носферату или любого иного клана перед Гангрелмаи нет никаких преимуществ. А Недостаток Разборчивости в еде в виде возможности питаться только детьми, может взять себе представитель любого клана (если ты вообще хочешь хоть как-то отразитьэто механически, а не просто оставить исключительно на отыгрыш).
Недостаток образа я вижу только один, "Затемнение" не клановая Дисциплина для Гангрел. Но способов объяснить откуда она у нее появилась, даже в ущерб клановым Диспам, можно придумать массу.
Из преимуществ же... Дисциплина Превращение. Если все же надумаешь ее качать, то она даст тебе возможность со времене превращаться в настоящую птицу. Какой никакой, а штришок для образа. А если саму эту летающую птичью форму сделать условно боевой, то второй может быть мелкая ползучая зверушка, хоть крыса, хоть змея, весьма помогающая при попадании в комнаты к маленьким детям, что немаловажно для проффесии "Зубной Феи".
Далее, само приобретение звериных черт. Если брать Носферату, или результат эксперимента Изверга, то это разовый акт - ты изменилась, ты чудовище, и теперь живи с этим. У Гангрела же этот процесс затяжной и скачкообразный, каждое Безумие, каждое новое уродство это шок, еще один шажок в бездну. И описав хоть часть из них в предисловии по отдельности "как, где, почему?" можно добавить глубины и детализации персонажу.
Также немаловажной особенностью могут быть психические изменения. Если брать пернатого Носферату, то это будет просто вампир с перьями и все. Гангрел же, может стать птицей не только внешне. Повадки, мимика, движения. Все это, если пожелаешь может стать дополнительной чертой твоей феечки.
Еще одной фишкой персонажа может быть дальнейшее усугубление уродства. У тебя громадный нос похожий на изогнутый клюв? А хочешь, чтобы в процессе игры, самый настоящий клюв действительно появился? Это возможно. И клюв, и еще масса другх деталей как физических так и психических, и не обязательно птичьих, если вдруг тебе захочеться что-то добавить к образу.
Ну, как бы и Горгулью почему-то никто не рассматривал...Хотя вроде как на поверхности)
Я думал про Горгулью. Тоже неплохой вариант, хотя и с другими акцентами. Все же различия между бывшими (да и не очень бывшими) рабами и представителем одного из основных кланов будет сильно влиять на концепцию.