Создание персонажа
Ниже приведены краткие правила создания персонажа – в дальнейших главах они раскрыты более подробно.
В Нобилях используется система очков создания, и каждая Сила на старте получает по 25. Существует четыре ключевые характеристики, которые у Нобилей имеют значение от 1 до 5. Персонажи начинают с 0 в каждой характеристике и могут повысить её по 3 очка за уровень.
Вот эти характеристики:
АтрибутЭта характеристика отражает возможности тела и разума. При значении в 0 персонаж не превосходит простого смертного. На 5 уровне он способен укорачиваться от пуль, бежать по головам толпы, выслеживать по запаху, зрительно запоминать содержимое всех полок магазина, взломать суперкомпьютер министерства обороны и с ходу находить решение любой сложной ситуации. Трата очков чуда позволяет творить и большие подвиги, перепрыгивая с континента на континент и убивая улыбкой.
ДоменЭта характеристика отвечает за способность повелевать своим Аспектом. На нулевом уровне персонаж знает, когда Аспекту кто-либо угрожает. При значении в 5 может изменять или создавать подчиненные эму элементы одним лишь желанием. Например, Сила Лесов на этом уровне легко погасит лесной пожар или превратит пустыню в джунгли. Тратя очки чуда, Нобиль способен подчинять свой Аспект по всему миру – та же Сила Лесов может пробудить все деревья на планете, обратив их в послушную армию.
ЦарствоОт этой характеристики зависит власть персонажа над его Святилищем – местом, где хранится тело Императора, реальностью с собственными правилами. При значении в 0 персонаж ощутит, когда на Святилище нападут враги. На пятом уровне он легко может изменять, уничтожать или создавать любые составляющие Тайного Места – даже его интерьер и жителей. Тратя очки чуда, Нобиль достигает абсолютной власти над законами реальности в Святилище, переделывая этот малый мир так, как заблагорассудится.
ДухОбеспечивающая защиту от чудес других Нобилей и обычных атак, эта характеристика крайне важна для любой Силы. Дух отвечает за возможность создавать смертных шпионов и помощников – Якорей, а также за способность замечать присутствие сверхъестественного. Нобиль со значением в 0 так же уязвим, как и обычный человек. Тот, чей Дух равен 5, легко сопротивляется большинству воздействий.
Кроме того, игроку доступно множество разнообразных способностей под общим названием
Дары. Эти Дары различаются по цене и позволяют приобрести такие возможности, как бессмертие, способность менять облик, полет, неуязвимость или ангельскую красоту. Дары не ограничены перечисленными в книге и каждый заинтересованный БШ может создавать собственные.
Начинающая Сила получает по 5 очков чуда в каждую характеристику – их количество можно увеличить с помощью опыта или очков создания. Очки чуда тратятся, когда персонаж совершает что-то, выходящее за пределы его характеристик, чудеса превыше тех, что ему обычно доступны. Один из способов их восстановления – выбрать Нобилю недостаток, который ему активно мешает. Каждый раз, когда этот недостаток создает препятствие, Сила получает несколько очков чуда. Например, если персонаж слеп, то когда эта слепота препятствует важному действию, он восстановит очки чуда. Персонаж, не способный войти в здание получит свою награду в той ситуации, если зайти крайне нужно.
Игроки совместно выбирают характеристики Святилища и Императора, используя отдельные очки создания. Об этом процессе вам детально расскажет Бог Штокрозы.
Действия
Быстрее, чем я успел моргнуть, она шагнула и прикоснулась к моему лбу прохладной ладонью.
Я почувствовал неукротимый поток, смывающий всю порочность и даже саму память о совершенных поступках.
И тут блаженство прервалось, стоило ей убрать руку.
- Жаль, - грустно посмотрела она своими огромными, похожими на озера глазами прямо мне в душу. – Я бы могла снова очистить вас от зла, но это смертельно.
- Чистота – смертельна? – изумился я.
- Как ни печально, но да, - кивнула моя собеседница. – Забери из человека все зло, все пороки – и что останется? Лишь пустота… потому что я не могу дать что-то взамен. А пустота… - она вздохнула, - пустота убивает.
Из книги «Воспоминания» К.С. ДанаиКаждое действие, которое персонаж хочет выполнить, имеет сложность от 0 до 9. Если сложность меньше или равна подходящей характеристике, то персонаж может выполнять это действие автоматически и без затрат очков чуда. Если же персонаж захочет совершать действия с большей сложностью, он должен тратить очки чуда соответствующей характеристики. Например, персонаж с Атрибутом 3 может выполнять любые действия, связанные с Атрибутом и имеющие сложность от 0 до 3 включительно без малейших проблем. Действия со сложностью 4 и выше будут оплачиваться в очках чуда Атрибута.
Атрибут отвечает за умственные и физические действия, Домен – за власть над своим Аспектом, а Царство позволяет изменять Тайное Место.
Одни Дары работают автоматически, без учета сложности: у них есть цена применения и, уплатив её – получаешь результат. Другие Дары всегда активны и бесплатны.
Нобили и некоторые другие сверхъестественные существа обладают Аукторитасом – «доспехом плоти», магическим щитом, оберегающим их от вражеских чудес. Значение Аукторитаса прибавляется к сложности атаки – т.е. попытка пробить «доспех плоти» равный 2, требует прибавить 2 к сложности атаки. Аукторитас всегда равен Духу Нобиля.
В любой ситуации персонажи действуют по очереди. В свой ход каждый может совершить одно человеческое действие и применить одно чудо. Когда два чуда противостоят друг другу, чудо с наивысшей сложность побеждает. Если их сложность равна – исход конфликта решает Бог Штокрозы.
Цена чудесНиже перечислена сложность и то, сколько требуется заплатить очков чуда для подобного действия.
Легкая (сложность равна или ниже соответствующей характеристики) – 0 очков чуда;
обычная (сложность равна характеристика +1) – 1 очков чуда;
тяжелая (сложность равна характеристика +2) – 2 очка чуда;
немыслимая (сложность равна характеристика +3 или +4) – 4 очка чуда;
Слово Власти (сложность равна характеристика +5, +6, +7, или +8) - 8 очков чуда и одна рана.
Действия АтрибутаВ этом подразделе приведены примеры действий и их эффективности, меняющейся с уровнем Атрибута. Отталкиваясь от собственного значения Атрибута, вы легко рассчитаете сложность по правилам, приведенным выше.
Уровень Атрибута 0 – действие (работать на пределе обычного человека) – пример (изящный прыжок);
Уровень Атрибута 1 – действие (быть лучшим среди многих) – пример (прыжок олимпийского уровня);
Уровень Атрибута 2 – действие (быть лучшим среди всего человечества) – пример (абсолютный чемпион по прыжкам);
Уровень Атрибута 3 – действие (невероятные трюки) – пример (прыгать по ветвям деревьев);
Уровень Атрибута 4 – действие (немыслимое) – пример (прыгать по головам);
Уровень Атрибута 5 – действие (сверхъестественное) – пример (ловля пуль на лету);
Уровень Атрибута 6 – действие (неповторимое) – пример (выпить озеро);
Уровень Атрибута 7 – действие (легендарное) – пример (срыть холм голыми руками);
Уровень Атрибута 8 – действие (эпическое) – пример (поднять скалу);
Уровень Атрибута 9 – действие (божественное) – пример (спрессовать скалу до размера камешка голыми руками).
Действия Домена и ЦарстваНиже описаны примеры действий и их эффективности, меняющейся с уровнем Домена и Царства. Отталкиваясь от собственных значений этих характеристик, вы легко рассчитаете сложность по правилам, приведенным выше.
Уровень Царства/Домена 0 – действие (Прорицание Домена/Царства) – пример (знать про угрозу Аспекту/Святилищу);
Уровень Царства/Домена 1 – действие (Призрачные Чудеса) – пример (создать удобства в Святилище или подчинить себе Аспект);
Уровень Царства/Домена 2 – действие (Малое Прорицание) – пример (получить информацию по Аспекту/Святилищу);
Уровень Царства/Домена 3 – действие (Малое Сохранение) – пример (обеспечить сохранность относящегося к Аспекту/Святилищу);
Уровень Царства/Домена 4 – действие (Малое Создание) – пример (создать относящееся к Аспекту/Святилищу);
Уровень Царства/Домена 5 – действие (Великое Прорицание/Малое Разрушение ) – пример (нанести вред или узнать будущее относящегося к Аспекту/Святилищу);
Уровень Царства/Домена 6 – действие (Малое Изменение/Великое Сохранение) – пример (защитить, восстановить или изменить относящееся к Аспекту/Святилищу);
Уровень Царства/Домена 7 – действие (Великое Создание) – пример (создать относящееся к Аспекту/Святилищу в крупных проявлениях или размерах);
Уровень Царства/Домена 8 – действие (Великое Разрушение) – пример (уничтожить относящееся к Аспекту/Святилищу);
Уровень Царства/Домена 9 – действие (Великое Изменение) – пример (превращать относящееся к Аспекту/Святилищу во что угодно).