Scion - переводы

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Scion - переводы  (Прочитано 46917 раз)

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #150 : 13 Марта 2015, 18:00:46 »

Эпическое Восприятие
Богов недаром называют всевидящими. Пусть они давно не отвечают на мольбы жителей Срединного Мира, опасаясь Судьбы и имея перед глазами печальную историю пантеонов, павших во времена Второй Мировой, боги замечают все. Ни одна молитва, ни одно важное событие не укроется от их внимания – и Потомки, владеющие Эпическим Восприятием, стараются не отставать от своих родителей. Они прекрасно отслеживают самые мелкие детали, видят недоступное прочим – и прославлены как выдающиеся стрелки, чье оружие всегда находит свою цель.
Эпическое Восприятие   Бонус к изначальному значению
1   +1 автоматический успех на броски Восприятия (ограничивается значением используемого Навыка)
2   +2 автоматических успеха на броски Восприятия (ограничивается значением используемого Навыка)
3   +4 автоматических успеха на броски Восприятия (ограничивается значением используемого Навыка)

Свойства Эпического Восприятия
Подстрелить Луну
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Когда Потомок использует оружие дальнего боя, выпущенный из него заряд летит с невероятной дальностью. Потомок удваивает радиус дальности стрельбы любым оружием дальнего боя, которое использует.
Пробивая Броню
Цена: 1 очко Легенды за атаку (бесплатно при Ассоциируемом Эпическом Восприятии)
Длительность: сопровождающая
Условие: Подстрелить Луну
Персонаж активирует Свойство и атакует с помощью оружия дальнего боя. Сила этого выстрела такова, что игнорирует бонус к Поглощению, даруемый доспехами и любым видом обычной брони. Свойство не затрагивает сверхъестественную броню вроде эффектов различных Свойств и врожденную кожу/шкуру/чешую чудовищ.
Адский Выстрел
Цена: 5 очков Легенды за атаку (4 очка при Ассоциируемом Эпическом Восприятии)
Длительность: сопровождающая
Условие: Пробивая Броню
Когда Потомок активирует это Свойство и совершает атаку с помощью оружия дальнего боя, его гнев наполняет атаку. Выстрел игнорируют любое обычное (не-сверхъестественное) прикрытие цели: пробивает по пути стены, ломает деревья, дробит скалы. Если он поразит цель, то нанесет тяжелый урон – кроме того, цель может использовать только половину Поглощения  в попытке избежать этого попадания, как указано в правилах нанесения тяжелого урона.
« Последнее редактирование: 13 Мая 2015, 17:23:11 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #151 : 14 Марта 2015, 09:05:28 »

Широкий Спектр
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Обычные люди способны воспринимать лишь ограниченную часть окружающей их информации, но Потомок с этим Свойством видит и слышит намного больше. Он способен рефлексивно переключать свое восприятие на инфракрасное и ультрафиолетовое зрение, видеть признаки радиационного заражения, слышать электромагнитные волны и радиосвязь. Попытка интерпретации зависит от броска Восприятие + Наука (с учетом автоматических успехов от Эпического Восприятия, если Навык позволяет) и штрафе, налагаемом Рассказчиком в зависимости от зашифрованности и понятности информации.
Послать Сигнал
Цена: 1 очко Легенды в минуту (бесплатно при Ассоциируемом Эпическом Восприятии)
Длительность: сопровождающая
Условие: Широкий Спектр
Потомок может активировать Свойство и послать информацию, непосредственно помещая её в радиосигнал или другой способ передачи информации. Ему не нужна рация и устройство связи, он просто проговаривает желаемый текст (по минуте за 1 очко Легенды или сколько угодно при Ассоциируемом Эпическом Восприятии) и наполняет им здешний радиоэфир или передачу. Чтобы совершить подобное, герой делает бросок Восприятие + Наука (с учетом автоматических успехов от Эпического Восприятия, если Навык позволяет). Потомок может выбирать, отправить ли сигнал конкретному получателю или всем, кто уловит измененный сигнал.
Эхолокация
Цена: 1 очко Легенды в сцену (бесплатно при Ассоциируемом Эпическом Восприятии)
Длительность: рефлексивная
Условие: нет
Многие существа могут изучать пространство вокруг без помощи зрения, и герой обретает похожую способность. Активировав Свойство, он получит дентальное описание всей окружающей территории в радиусе Легенда*50 ярдов/45 метров. Благодаря этому до конца сцены он не имеет штрафов от отсутствия освещения, даже полной темноты, и его нельзя застать врасплох обычными способами (от сверхъестественных эффект не защищает).
Поиск Судьбы
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Эпическом Восприятии)
Длительность: рефлексивная
Условие: нет
Люди, связанные Узами Судьбы с героем, не должны оставаться вне внимания Потомка – ведь ими могут воспользоваться его враги. Активировав Свойство, он мгновенно узнает, где каждый из них находиться и не грозит ли кому-то из них опасность. Это Свойство не дает более детальной информации и не позволяет следить за ними – просто узнать, где они и нет ли для них явного риска для жизни.
« Последнее редактирование: 20 Мая 2015, 01:37:06 от Юкио »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #152 : 14 Марта 2015, 16:31:53 »

Учуять Запах
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Каждый предмет и существо имеет свой запах, который ощущают животные. Потомок с этим Свойством способен столь же легко отличать уникальные запахи и понимать, когда кто-то является не тем, кем кажется. Он автоматически замечает любые несоответствия запахов вокруг себя в радиусе Легенда*10 ярдов/9 метров, раскрывая любые тайники и маскировку, кроме того, что скрыто сверхъестественными силами.
Совершенство Чувств
Цена: 2 очка Легенды в сцену (1 очко при Ассоциируемом Эпическом Восприятии)
Длительность: рефлексивная
Условие: Учуять Запах
Все чувства Потомка становятся столь же развиты, как и его зрение, стоит активировать Свойство. Он слышит и способен ощутить запах на любом расстоянии в пределах видимости, ощущает вибрацию на тот же расстоянии и может распробовать вкусы всего, что доносит ему воздух. Героя невозможно обмануть ядом в пище, который он всегда заблаговременно ощутит, застать врасплох или скрыть от него любое действие в пределах видимости. Лишь сверхъестественные силы позволяют утаить что-либо от него.
Запах Богов и Титанов
 Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: Совершенство Чувств
Потомок получает возможность ощутить уникальный аромат чужого ихора, пропитывающего ауру каждого сверхъестественного существа. Он автоматически знает, когда в радиусе Легенда*10 ярдов/9 метров появляется любой Потомок, порождение Титанов или иное сверхъестественное существо. Тем не менее, это Свойство не дает дополнительных знаний о том, к какому пантеону принадлежит встреченный Потомок, кто его родитель и что за Титан породил чудовище – герой лишь понимает, что рядом кто-то, обладающий сверхъестественными силами.
Аромат Ауры
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: Запах Богов и Титанов
Теперь Потомок может различать уникальные составляющие запаха ихора, отличая окружающих его Потомков, порождений Титанов и прочих сверхъестественных существ. Если он знает запах одного вида ихора (например, как пахнет Потомок Посейдона), то он всегда отличит похожий ихор (всех Потомков Посейдона) при встрече. Герой узнает пантеон и божество-родителя, а также породившего существо Титана – если он, конечно, встречался с чем-то подобным ранее. Свойство не дает знание из ничего – если Потомок никогда не ощущал, как пахнет какое-то божество или его Потомки, он не будет знать, кого именно встретил впервые.
Этот эффект не действует на сверхъестественные способы сокрытия своего ихора (вроде Свойств Хамелеон или Маска для Богов).
Сквозь Покров Чар
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Когда Потомок видит тех, на чье сознание и поведение повлияли любыми Свойствами или иными силами, он мгновенно ощущает присутствие чьих-то чар. Эта сила действует автоматически на всех в радиусе Легенда*10 ярдов/9 метров и не фиксирует закончившееся сверхъестественное влияние – только то, под которым окружающие находятся сейчас. Свойство так же не дает знаний о том, в чем конкретно заключается влияние – просто предупреждает, что оно есть.
Страж Истины
Цена: 4 очка Легенды в сцену (3 очка при Ассоциируемом Эпическом Восприятии)
Длительность: рефлексивная
Условие: Сквозь Покров Чар
Когда Потомок активирует это Свойство, ему невозможно солгать. Он автоматически отличает ложь всех обычных людей, как и ложь всех сверхъестественных существ, чья постоянная Легенда меньше или равна его значению Эпического Восприятия. Тем не менее, это не дает герою правдивую информацию – он лишь понимает, что ему солгали.
« Последнее редактирование: 20 Мая 2015, 01:38:04 от Юкио »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #153 : 15 Марта 2015, 15:30:14 »

Эмпат
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Когда Потомок общается с кем либо, он подмечает малейшие детали беседы. При броске Эмпатии он заменяет дайсы этого Навыка автоматическими успехами (как и всегда, лишь в случае, если  на броске Атрибута есть хотя бы один успех или потрачен 1 пункт Силы Воли).
Услышать Имя
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: Эмпат
Каждый раз, когда кто-то из обычных людей говорит о нем, произнося имя героя (совпадения имен не действуют, человек должен говорить именно о Потомке), персонаж способен услышать сказанное. Чтобы не утонуть в ворохе чужих обсуждений, герои, владеющие этим Свойством, выставляют ограничения – например, слышать лишь то, что звучит во вред ему или когда рядом с его именем называется еще что-то конкретное. Герой может поставить любое условие или отключить этот эффект по желанию – чтобы его не беспокоили какое-то время. Свойство не действует на существ с Легендой, которые говорят о герое.
Узреть Обсуждающих
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: Услышать Имя
Это Свойство расширяет предыдущий эффект – когда о Потомке говорят, он может увидеть обсуждающих, узнать, где они, и наблюдать за говорящими, пока речь идет о нем. Это вызывает отвлечение внимания, так что все иные действия герой вынужден совершать по правилам множественных действий. Свойство не действует на существ с Легендой, которые говорят о герое.
Слушать Тишину
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Слух Потомка столь совершенен, что он слышит голоса сверхъестественных существ, обычно незаметных людям. Это касается голосов призраков и духов, а также тех, кто сделал себя бесплотным или невидимым. Герой не может на них повлиять, как не способен осознать их присутствие, если они ничего не говорят – но услышит любую речь в пределах слышимости, даже если этих существ скрывает магия. По желанию этот эффект можно отключать, чтобы не отвлекать героя голосами призраков, наводнивших после бегства Титанов Срединный Мир.
Беззвучная Речь
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: Слушать Тишину
Потомок произносит слова так, что они выходят за пределы спектра, понятного обычным людям и кажется, будто герой лишь шевелит губами. Он способен обратиться к кому-то из окружающих, выбрав его целью, но остальные не услышат ничего. Это Свойство весьма полезно, когда нужно отдавать команду одному собеседнику или подсказать, делая вид, что совершенно ничего не говоришь. Не действует на группу лиц.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #154 : 16 Марта 2015, 11:33:20 »

Фокусировка Хищника
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Потомок может выследить любого человека, замечая оставленные им следы. В течение дней, равных количеству точек Эпического Восприятия с момента исчезновения цели, герой способен выследить любого обычного человека, имея хотя бы малейший след в месте, откуда он начал движение. Броска не требуется, поиск происходит автоматически. Свойство не действует на существ с Легендой.
Сверхъестественный Охотник
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: Фокусировка Хищника
Потомок ощущает даже малейшие следы ихора, выслеживая сверхъестественную цель. Когда он идет по следу существа, чья Легенда меньше или равна значению его Эпического Восприятия, он автоматически видит след. Этот эффект сохраняется в течение дней, равных количеству точек Эпического Восприятия с момента исчезновения цели. Все остальных, чья Легенда выше, Потомок вынужден выслеживать по стандартным правилам.
Божественный Вкус
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Когда Потомок ест что либо, он способен усилить желаемый вкус блюда до совершенно невообразимого, сконцентрировав на нем свои вкусовые рецепторы. Эта пища не просто насыщает его, но и благодаря удовольствию, восстанавливает 1 пункт временной Силы Воли за полноценный обед, завтрак или ужин.
Вкус Души
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: Божественный Вкус
Аура каждого человека лучше всего ощущается через его кожу. Целуя или лизнув человека, Потомок может узнать все о его состоянии – его текущее настроение, наличие болезней или след от недавнего воздействия магии. Все важные моменты, которые происходили в прошлые дни, равные точкам Эпического Восприятия, становятся известны герою. Это не позволяет считывать конкретные мысли человека, хотя прикасаясь языком к его коже в момент беседы, которую цель с кем-то ведет, герой может понять, когда человек лжет. Свойство не действует на существ с Легендой.
Запредельный Выстрел
Цена: 1 очко Легенды за атаку (бесплатно при Ассоциируемом Эпическом Восприятии)
Длительность: сопровождающая
Условие: нет
Когда Потомок наполняет своим ихором оружие, оно способно стрелять так далеко, что захватывает дух. Это Свойство при активации заменяет Подстрелить Луну, увеличивая радиус дальности оружия в 10 раз.
Выстрел Бога
Цена: 5 очков Легенды за атаку (4 очка при Ассоциируемом Эпическом Восприятии)
Длительность: сопровождающая
Условие: Запредельный Выстрел
Если Потомок видит цель, то он может её поразить. Активировав Свойство, герой стреляет в любого врага, который находиться в пределах видимости – и неважно, входит ли это в дальность оружия. Более того, видимость не требует непосредственного наблюдения – можно смотреть на цель по прямой трансляции телевиденья, или использовать магию, чтобы видеть цель. Выстрел не проходит через твердые предметы, между целью и стрелком не должно быть препятствий, так что нет смысла пытаться подстрелить кого-то, находясь под землей, или если цель сидит в бункере. Он также во всех остальных смыслах считается обычным выстрелом – от него можно попробовать защититься, использовать прикрытие или герой может промахнуться.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #155 : 16 Марта 2015, 17:01:12 »

Чувство Опасности
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Интуиция Потомка всегда сильна, предупреждая его о любой таящейся угрозе. При броске Бдительности он заменяет дайсы этого Навыка автоматическими успехами (как и всегда, лишь в случае, если  на броске Атрибута есть хотя бы один успех или потрачен 1 пункт Силы Воли).
Безошибочное Чутье
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: Чувство Опасности
Потомок так хорошо научился реагировать на сигналы, посылаемые его ихором, что его просто невозможно застать врасплох обычными способами. Этот эффект не защищает от сверхъестественных сил.
Вещий Сон
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: Безошибочное Чутье
Когда герой засыпает, его чувства обостряются, посылая ему вещие сны. Рассказчик дает каждому герою с этим Свойством одну подсказку за ночь к угрожающей ему на следующий день опасности или препятствию, которое ждет Потомка.
Телескопические Чувства
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Для Потомка почти не существует пределов зрения – он видит все до самого горизонта столь же ясно, как будто оно находиться перед ним в паре ярдов. Для расчета же видимости при плохом освещении видимость увеличивается десятикратно – или на десять ярдов в случае полной темноты.
Ясновиденье
Цена: 5 очков Легенды в сцену (4 очка при Ассоциируемом Эпическом Восприятии)
Длительность: рефлексивная
Условие: Телескопические Чувства
Когда Потомок хочет увидеть что-то, что он уже видел прежде и чье местонахождение знает, ему достаточно лишь активировать Свойство. Тогда перед ним до конца сцены (он может прервать эффект и раньше) будет открыто для зрения и прочих чувств это место, будто он находиться и там, и там, где пребывает его тело. Подобное вызывает необходимость использовать правила множественных действий, потому что герою тяжело сразу же сосредотачиваться на двух местах.
Эта сила не помогает заглянуть в места, где он не был, как и не помогает найти то, чье местонахождение герой точно не знает. По этой причине Свойство нельзя применять для поиска живых существ, ограничиваясь только местом.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #156 : 17 Марта 2015, 18:41:16 »

Эпический Интеллект
Кто-то из героев верит лишь в силу, но гении с Эпическим Интеллектом лучше понимают, насколько важны знания. Мудрые философы и прекрасные тактики, превосходные аналитики и мастера логики, они часто оказываются теми, кто первый находит решение трудной задачи. Может и не обязательно харизматичные, чтобы быть лидерами, эти Потомки умеют давать нужные инструкции, которые лучше любой славы и известности говорят об их профессионализме.
Эпический Интеллект   Бонус к изначальному значению
1   +1 автоматический успех на броски Интеллекта (ограничивается значением используемого Навыка)
2   +2 автоматических успеха на броски Интеллекта (ограничивается значением используемого Навыка)
3   +4 автоматических успеха на броски Интеллекта (ограничивается значением используемого Навыка)

Свойства Эпического Интеллекта
Дружеский Совет
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Эпическом Интеллекте)
Длительность: рефлексивная
Условие: нет
Хотя Потомки с Эпическим Интеллектом крайне умны, их союзники не всегда славятся подобным. Чтобы уберечь от чужого воздействия любого из соратников, Потомок активирует это Свойство. Он должен находиться рядом с союзником, в радиусе слышимости, когда на того пытаются повлиять, но не обязан ничего говорить – само его присутствие и аура ихора укрепляет разум соратника, помогая найти контраргументы. Тот получает бонус к своей Умственной Защите от одного воздействия, равный точкам Эпического Интеллекта героя. На себя это Свойство нельзя применять. Точно так же, бонус нельзя дать многократно от одного и того же воздействия (т.е. нельзя потратить 2 очка Легенды и дать бонус удвоенного числа точек).
Логическая Опора
Цена: 3 очка Легенды (2 очка при Ассоциируемом Эпическом Интеллекте)
Длительность: рефлексивная
Условие: Дружеский Совет
Когда мир вокруг кажется безумным, а границы привычного трещат по швам, Потомку нужно успокоиться и обратиться к логике. Черпая в размышлениях силу, он активирует Свойство и восстанавливает себе столько пунктов временной Силы Воли, сколько у него точек в Эпическом Интеллекте (естественно, не больше максимума)
Всезнание
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Эпическом Интеллекте)
Длительность: рефлексивная
Условие: нет
Потомок столь умен, что черпает знания буквально из воздуха. Когда ему явно не хватает сведений, он может призвать свой ихор и тот даст ему нужное знание. Персонаж активирует Свойство и получает для одной следующей проверки бонус к одному из следующих Навыков: Академическим Знаниям, Командованию, Расследованию, Медицине, Оккультизму, Политике или Выживанию. Бонусные дайсы, даруемые Свойством, равны числу точек Эпического Интеллекта. Этот бонус действует ровно одну проверку.
Широкий Кругозор
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: Всезнание
Герой знает немало о жизни и всегда готов блеснуть эрудицией. Когда он совершает проверку Эмпатии, Политики или Оккультизма, то прибавляет число бонусных дайсов, равное значению своего Навыка Академические Знания.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #157 : 18 Марта 2015, 08:49:58 »

Прогноз
Цена: 3 очка Легенды (2 очка при Ассоциируемом Эпическом Интеллекте)
Длительность: рефлексивная
Условие: нет
Когда Потомок начинает какое-то дело, он способен провести тщательный анализ и спрогнозировать дальнейшее развитие ситуации. Активировав Свойство, и описав свой план, он может узнать, какова примерная вероятность успеха: Рассказчик отвечает на это одним из трех способов.
Если дело легкое для возможностей героя и его группы, то ответ будет – успешное. Если силы противоборствующей стороны равны или чуть выше, то вероятное. Наконец, если Рассказчик не видит, как можно решить эту ситуацию с теперешними возможностями героев и тем планом, что указал Потомок, ответом станет – невозможное.
Математический Гений
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Потомок оперирует цифрами на уровне компьютера, мгновенно высчитывая все переменные и значения, с которыми сталкивается. Это дает ему небывалую эргономичность движений и действий – герой может прибавить к любой проверке Навыков бонус +1 дайс.
Дешифратор
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: Математический Гений
Подбор паролей и кодов у персонажа в крови – точнее, в ихоре. Ему достаточно лишь коснуться любого шифра или кодового замка, чтобы мгновенно узнать нужный код.
Вектор
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Эпическом Интеллекте)
Длительность: рефлексивная
Условие: нет
Когда Потомок совершает атаку метательным оружием или оружием дальнего боя, он может легко рассчитать наиболее выгодную траекторию стрельбы. Активировав Свойство в момент стрельбы, он прибавляет к броску атаки бонусные дайсы, равные числу точек Эпического Интеллекта.
Фактор Уклонения
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Эпическом Интеллекте)
Длительность: рефлексивная
Условие: Вектор
Если по герою атакуют, ему ничего не стоит увернуться от удара, высчитав его траекторию в момент вражеской атаки. Активировав Свойство в момент любой вражеской атаки, герой получает бонус к Защите, равный числу точек Эпического Интеллекта.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #158 : 19 Марта 2015, 20:25:25 »

Параллельное Мышление
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Мыслительный процесс обычного человека отличается концентрацией на одной задаче, но Потомок с этим Свойством может одновременно использовать возможности разума для двух разных задач. При совершении множественных действий он убирает штраф -2 успеха за первое действие, хотя и сохраняет штраф -4 успеха для второго.
Скоростное Чтение
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: Параллельное Мышление
Потомок с невероятной скоростью усваивает информацию в виде любого текста из книги, интернета или  иного хранилища текстовой информации. Он прочитывает в секунду число страниц, равное точкам Эпического Интеллекта.
Совершенная Память
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Потомок никогда ничего не забывает. Ему не нужно совершать бросок, чтобы вспомнить какое-то событие – герой способен одним желанием воскресить в памяти любой момент из своего прошлого.
Постижение Языка
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: Совершенная Память
Когда Потомок слушает чужой язык, он впитывает его в ихор. Прослушав в течение целого дня живую речь на незнакомом языке, герой полностью узнает всю его письменную и устную форму. Он может свободно выучить все языки Срединного Мира, если найдет тех, кто на них разговаривает.
Мгновенный Перевод
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: Постижение Языка
Для героя больше нет тайн чужих языков. Только взглянув на любой текст, он мгновенно понимает написанное – любые языки, современные и мертвые, искусственно созданные и технические (вроде языка программирования).
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #159 : 20 Марта 2015, 08:30:20 »

Тактический Гений
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Потомок проводит перед любой схваткой ускоренный анализ условий боя и мгновенно вырабатывает тактику, ведущую к победе. Проходя проверку на инициативу, он прибавляет к броску равное точкам Эпического Интеллекта число бонусных дайсов.
Сила Знаний
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: Тактический Гений
Потомок может и не быть хорошим бойцом, но он немало читал о различных тактиках боя, приемах и описании сражений. Подобное наделяет его небывалым подспорьем в бою – сражаясь, он способен один раз за сцену прибавить свое значение Академических Знаний как бонусные дайсы к одному броску Драки, Фехтования, Стрельбы или Метания.
Предугадывание Действий
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Эпическом Интеллекте)
Длительность: рефлексивная
Условие: Сила Знаний
Благодаря аналитическим способностям героя все действия врага открыты для его понимания. Активируя Свойство, он вычитает из успехов любого направленного на него действия противника число успехов, равное точкам Эпического Интеллекта.
Искусство Войны
Цена: 3 очка Легенды (2 очка при Ассоциируемом Эпическом Интеллекте)
Длительность: сопровождающая
Условие: Предугадывание Действий
С хорошим генералом армия непобедима, учит военное искусство – и Потомок, активировавший Свойство, становиться таким генералом. Он может потратить действие, отдавая приказ и совершив проверку Интеллект + Командование с учетом автоматических успехов от Эпического Восприятия, если Навык позволяет). Полученные успехи можно передать как автоматические бонусные успехи к любому броску атаки или бонус к значению Защиты/Поглощения любого из союзников от одной вражеской атаки.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #160 : 20 Марта 2015, 11:00:42 »

Мыслеречь
Цена: 1 очко Легенды в сцену (бесплатно при Ассоциируемом Эпическом Интеллекте)
Длительность: рефлексивная
Условие: нет
Потомок умеет вести беседу с любым из соратников телепатически. Активировав Свойство, до конца сцены он будет слышать то, что соратник говорит ему мысленно и способен посылать ответы. Эта сила не действует против воли собеседника и позволяет обмениваться мысленными сообщениями лишь с теми, кто этого не хочет, но действует на любую цель в пределах видимости, которая хочет говорить с Потомком.
Считывая Данные
Цена: 1 очко Легенды в сцену (бесплатно при Ассоциируемом Эпическом Интеллекте)
Длительность: рефлексивная
Условие: Мыслеречь
Информация, хранимая в компьютере или на носителях, не представляет тайну для героя, который использует мощь ихора. Активировав Свойство, он до конца сцены при одном взгляде на любой носитель информации сможет считывать с него информацию, будто с монитора. Наличие паролей требует дополнительной проверки Интеллект + Наука, чтобы понять содержимое, если герой не владеет Свойством Дешифратор.
Послать Сон
Цена: 3 очка Легенды (2 очка при Ассоциируемом Эпическом Интеллекте)
Длительность: рефлексивная
Условие: Считывая Данные
Умение посылать видения во сне относиться к обычной прерогативе богов, и многие герои занимаются подобным, чтобы передать какую-то информацию. Потомок активирует Свойство и посылает сон выбранному человеку – содержание и длительность этого сна целиком во власти героя. Применять Свойство можно в любое время, но эффект наступит лишь когда цель уснет. Кроме передачи информации, сон может нести и иные последствия – восстановит 1 пункт временной Силы Воли в случае своего доброжелательного характера, или отнимет его, если это кошмар.
Восстание Машин
Цена: 4 очка Легенды в сцену (3 очка при Ассоциируемом Эпическом Интеллекте)
Длительность: рефлексивная
Условие: Послать Сон
Потомок может взять любой механизм и вдохнуть в него касанием частицу своего ихора – подобно тому, как боги творят живых существ. Одушевленный механизм получает возможность выполнять все свои функции в течении сцены, повинуясь лишь мысленным командам Потомка. Герой не тратит на концентрацию силы и может оживить сколько машин, сколько пожелает.
Все оживленные механизмы выполняют любые доступные функции самостоятельно – они не обретают новые возможности или личность, но в остальном будут работать с той же эффективностью, как если бы их использовал обычный человек. Например, автомобиль станет ездить сам, пылесос – убирать квартиру, а компьютер вести расчеты и даже переписку через интернет на отвлеченные темы. Можно даже оживлять оружие, чтобы оно само сражалось с врагами героя или сделать подобие робота (для Потомка с Эпическим Интеллектом легкая задача) и оживить для выполнения различных задач.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #161 : 20 Марта 2015, 14:42:08 »

Принцип Творения
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Мало кто способен понять принципы постоянного помещения ихора в предмет и создания Реликвий, но для Потомка с этим Свойством здесь нет никакого секрета. Герой может сам создавать Реликвии – конечно, что требует полноценной уплаты опытом, как и при других способах её приобретения, но в отличие от милости богов персонаж сам выбирает, какими эффектами и возможностями наделить этот предмет.
Эпическая Сообразительность
Никто лучше не приспосабливается к изменяющейся обстановке, чем Потомки с этим Эпическим Атрибутом. Они быстро соображают, находят нестандартный выход из ситуации и что главное – их почти невозможно сбить с толку. Кроме автоматических успехов, Потомки с Эпической Сообразительностью получают бонус к своей Умственной Защите, благодаря чему и считаются выходящими без потерь из любых ситуаций.
Эпическая Сообразительность   Бонус к изначальному значению
1   +1 автоматический успех на броски Сообразительности (ограничивается значением используемого Навыка), +1 к базовой Умственной Защите
2   +2 автоматических успеха на броски Сообразительности (ограничивается значением используемого Навыка), +2 к базовой Умственной Защите
3   +4 автоматических успеха на броски Сообразительности (ограничивается значением используемого Навыка), +4 к базовой Умственной Защите
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #162 : 22 Марта 2015, 09:27:33 »

Свойства Эпической Сообразительности
Рефлексы Кобры
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемой Эпической Сообразительности)
Длительность: рефлексивная
Условие: нет
Трудно опередить в бою того, чей ихор дарует быструю смекалку. Активировав Свойство в начале боевого раунда, герой может действовать первым, независимо от инициативы. Это Свойство имеет эффект лишь на один раунд, в дальнейшем его надо вновь активировать.
Если несколько Потомков или иных существ должны действовать первыми благодаря Свойству или иной силе, Рассказчик кидает за каждого 1 дайс. Эти герои будут действовать первыми, в порядке убывания результата своего броска, а за ними уже все остальные. При равном значении и на этом дайсе, Рассказчик может дать эту привилегию тому, чья Эпическая Сообразительность выше, а случае их равенства – чьи Сообразительность и Бдительность выше. Если же и они равны, можно решить вопрос выбором Рассказчика или переброской дайса.
Всеприсущее Оружие
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Потомок никогда не остается безоружным – даже оказавшись обнаженным посредине океана, он найдет то, что можно использовать для боя. Благодаря умению приспосабливать любой предмет для сражения, ему всегда удается найти рядом с собой импровизированное оружие. Даже в плену и там, где физически невозможно отыскать доступные предметы, Рассказчик наделит героя средством для боя.
Импровизированный Удар
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: Всеприсущее Оружие
Мало кто оценивает опасность обычных предметов, попавших в руки героя. Один раз за сцену он может наполнить импровизированное оружие ихором и совершить атаку с удвоенными дайсами (удвоение происходит после прибавления всех бонусных дайсов), потому что противник не ждет от него подобного действия. Этот эффект распространяется лишь на импровизированное оружие.
Мастерство Оружия
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемой Эпической Сообразительности)
Длительность: рефлексивная
Условие: нет
Сражаясь импровизированным оружием, Потомок наполняет его своей аурой, превращая в смертоносный предмет. Активировав Свойство в момент атаки, он прибавляет к ней число бонусных автоматических успехов, равное точкам Эпической Сообразительности. Этот эффект распространяется лишь на импровизированное оружие.
Познать Слабость
Цена: 3 очка Легенды (2 очка при Ассоциируемой Эпической Сообразительности)
Длительность: рефлексивная
Условие: нет
Иногда, столкнувшись с незнакомым врагом, Потомку надо понять его слабость – особенно если враг этот неподвластен обычной атаке. Активировав Свойство, герой мгновенно узнает одну из слабостей цели, или что таковых нет, если существо не имеет особых слабостей.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #163 : 22 Марта 2015, 14:10:46 »

Первое Действие
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Когда Потомок сражается с одним противником, он всегда опережает его на шаг. Изучая его стиль, герой всегда будет действовать первым, пока противник один, независимо от инициативы.
Мгновенное Расследование
 Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Обычно сбор улик или осмотр места преступления занимает длительное время, но благодаря этому Свойству любая продолжительная проверка, использующая Навык Расследование, занимает лишь одно действие.
Отличить Врага
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Ихор Потомка всегда настороже и предупреждает, когда собеседник испытывает сильную ненависть к герою. Эта сила мгновенно предупреждает, что собеседник враг, если его эмоции сильнее обычной неприязни и зависти, как бы искусно он не скрывал свои мотивы. Свойство действует лишь на тех, чья Легенда меньше или равна Эпической Сообразительности Потомка.
Познать Мотивы
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемой Эпической Сообразительности)
Длительность: сопровождающая
Условие: Отличить Врага
Когда Потомок беседует с кем-либо, он узнает о человеке куда больше, чем тот говорит. Потомок может проникнуть в глубинные мысли собеседника, если пожелает, выведывая его тайны. Герой делает бросок Сообразительность + Эмпатия (с учетом автоматических успехов от Эпической Сообразительности, если Навык позволяет). За каждый успех, превысивший Умственную Защиту цели, герой узнает одну тайну, что знает собеседник.
Непоколебимые Идеалы
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: нет
Потомок столь уверен в своих ценностях, что его фактически невозможно переубедить. Он всегда прибавляет к Умственной Защите дополнительный бонус, равный числу точек Эпической Сообразительности.
Спокойствие Нирваны
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: Непоколебимые Идеалы
Названное в честь учение о совершенной гармонии, это Свойство заменяет предыдущий эффект. Оно позволяет прибавлять  к Умственной Защите дополнительный бонус, равный числу утроенных точек Эпической Сообразительности.
Божественная Смекалка
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемой Эпической Сообразительности)
Длительность: рефлексивная
Условие: нет
Потомок всегда может компенсировать нехватку знаний быстрой смекалкой. Когда ему явно не хватает сведений, он может призвать свой ихор и тот даст ему нужное знание. Персонаж активирует Свойство и получает для одной следующей проверки бонус к одному из следующих Навыков: Знание Животных, Искусство, Драка, Метание, Воровство, Стрельба или Фехтование. Бонусные дайсы, даруемые Свойством, равны числу точек Эпической Сообразительности. Этот бонус действует ровно одну проверку.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #164 : 22 Марта 2015, 18:08:07 »

Копировать Талант
Цена: 10 очков Легенды (8 очков при Ассоциируемой Эпической Сообразительности)
Длительность: рефлексивная
Условие: Божественная Смекалка
Герой быстро учится и, воззвав к своему ихору, может воспользоваться тем, что в обычных условиях не может знать, скопировав чужое умение. Активировав Свойство перед броском, он может использовать Атрибут, Навык и специализацию (но не Эпический Атрибут, Свойство или иную сверхъестественную силу) любого из присутствующих для расчета дайсов одного броска или значения защитных черт от одного воздействия (Защиты, Поглощения, Умственной Защиты). Это не снимает ограничение Навыка на число автоматических успехов, и не позволяет копировать значения черт существ, чья Легенда выше, чем у Потомка. В остальном же оно позволяет в равной мере копировать Атрибуты, Навыки и специализации союзников и врагов.
Координировать Союзников
Цена: 4 очка Легенды (3 очка при Ассоциируемой Эпической Сообразительности)
Длительность: рефлексивная
Условие: нет
Под руководством Потомка все его соратники начинают реагировать быстрее. Активировав Свойство во время броска инициативы, герой прибавляет к инициативе всех соратников бонус, равный числу точек его Эпической Сообразительности. На самого персонажа этот эффект не действует.
Управлять Отрядом
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: Координировать Союзников
Когда Потомок организует совместную деятельность, благодаря его мудрому руководству каждый приносит в два раза больший вклад в дело. Если герой возглавляет частичные или полноценные совместные действия, он получает от каждого удвоенное значение бонусных дайсов (+2 в случае частичных и успехи*2 каждого помощника в случае полноценных).
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #165 : 24 Марта 2015, 08:42:55 »

Ключ к Сердцу
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемой Эпической Сообразительности)
Длительность: рефлексивная
Условие: нет
Потомок понимает силу слов и то, как важно убедить собеседника не только своей харизмой, красотой или коварством, но и уместностью фраз. Активировав Свойство в момент любого социального воздействия, он прибавляет к броску бонусные дайсы, равные числу точек Эпической Сообразительности.
Стойкая Душа
Цена: 4 очка Легенды (3 очка при Ассоциируемой Эпической Сообразительности)
Длительность: рефлексивная
Условие: Ключ к Сердцу
Когда Потомок видит, что кто-то из его соратников рискует попасть под чужое влияние, он готов вовремя оказать ему поддержку. Активировав Свойство в момент влияния на любого из присутствующих соратников, герой может дать ему бонус к Умственной Защите от одного воздействия. Этот Бонус равен значению Умственной Защиты самого героя.
Смутить Словом
Цена: 5 очков Легенды (4 очка при Ассоциируемой Эпической Сообразительности)
Длительность: сопровождающая
Условие: Стойкая Душа
Острота и едкость слов героя лишает уверенности его врагов. Потомок совершает бросок Сообразительность + Убеждение (с учетом автоматических успехов от Эпической Сообразительности, если Навык позволяет). Если успехи превысили Умственную Защиту цели, и она не отменила их (тратой очков Легенды или временной Силы Воли), то собеседник теряет весь свой запас временной Силы Воли.
Трепещущая Толпа
Цена: 9 очков Легенды (7 очков при Ассоциируемой Эпической Сообразительности)
Длительность: сопровождающая
Условие: Смутить Словом
Речь Потомка ранит сердца всех, кто её слышит, внушая им беспомощность и отчаянье. Герой совершает бросок Сообразительность + Политика (с учетом автоматических успехов от Эпической Сообразительности, если Навык позволяет). Все присутствующие, чью Умственную Защиту превзошли успехи, и кто не отменил их любым доступным способом, полностью потеряют весь свой запас временной Силы Воли.
Решающая Фраза
Цена: 5 очков Легенды (4 очка при Ассоциируемой Эпической Сообразительности)
Длительность: рефлексивная
Условие: Трепещущая Толпа
Когда герой применяет Свойства Смутить Словом или Трепещущая Толпа, он может активировать это Свойство и поселить в жертвах ощущение длительной неуверенности. Все, кто попали под их действие, целую неделю не смогут восстановить временную Силу Воли ни одним доступным способом. Этот дополнительный эффект не действует на тех, чья постоянная Легенда выше Легенды Потомка.
Кроличьи Рефлексы
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемой Эпической Сообразительности)
Длительность: рефлексивная
Условие: нет
Когда Потомок захвачен врасплох, он полагается на инстинкты – и они не подводят. Активировав Свойство, герой отменяет эффект захвата врасплох от всех противников, чья постоянная Легенда не превышает его собственную. Это касается как естественных, так и естественных способов захватить врасплох.
Хитроумная Обезьяна
Цена: нет
Длительность: постоянная
Условие: Кроличьи Рефлексы
Потомок слишком бдителен, чтобы позволить врагам занять выгодные позиции. Он полностью игнорирует бонус от координированных атак, совершаемых по нему.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #166 : 24 Марта 2015, 11:28:54 »

Внедрение
Цена: нет
Длительность: сопровождающая
Условие: нет
Потомок знает, как важно раствориться в толпе, но еще важнее – убедить, что ты свой. Когда Потомок хочет внедриться в любой коллектив или сообщество, он совершает бросок Сообразительность + Политика (с учетом автоматических успехов от Эпической Сообразительности, если Навык позволяет). Все присутствующие, чью Умственную Защиту превзошли успехи, считают героя частью этого коллектива – хотя это и не даст ему каких-то особых знаний. Однако в целом, пока Потомок не будет предпринимать каких-то очень уж противоречащих действий, его станут считать частью любого профессионального, культурного или даже этнического сообщества, несмотря на разницу во внешности и знаниях.
Подсказка
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемой Эпической Сообразительности)
Длительность: рефлексивная
Условие: Внедрение
Проникая в чужое сообщество, необходимо не выдать себя глупостью или незнанием. Активировав Свойство, герой получает основные знания коллектива, в который внедрился – например, местный сленг, профессиональные знания, обычаи.
Каскадер
Цена: 1 очко Легенды в сцену (бесплатно при Ассоциируемой Эпической Сообразительности)
Длительность: рефлексивная
Условие: нет
Когда герой ведет любое транспортное средство, он окутывает его аурой ихора, добавляя технике прочности. Поглощение транспорта увеличивается на тот же бонус, что получает от Эпической Сообразительности к Умственной Защите герой. Это эффект длится целую сцену.
Колесница Бога
Цена: 2 очко Легенды в сцену (1 очко при Ассоциируемой Эпической Сообразительности)
Длительность: рефлексивная
Условие: Каскадер
Окутывая своей аурой ихора любое транспортное средство, Потомок придает ему небывалую скорость. Он может активировать Свойство и до конца сцены скорость транспорта, которым он управляет, увеличится в число раз, равное точкам Эпической Сообразительности +1. Например, автомобиль, способный ехать со средней скоростью 40 миль/64 километра в час у Потомка с Эпической Сообразительностью 2 будет ехать быстрее в (2+1) три раза, имея до конца сцены среднюю скорость 120 миль/192 километра в час.
« Последнее редактирование: 20 Мая 2015, 01:43:16 от Юкио »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #167 : 24 Марта 2015, 18:00:11 »

Аспекты и Наследство
Хотя Эпические Атрибуты и Свойства полезны, они лишь усиливают общие возможности тела и разума Потомка. Узкоспециализированные силы, лежащие во власти богов, требуют овладения Аспектами и Наследством. Именно благодаря ним, реальность позволяет напрямую манипулировать частью мироздания, и Срединный Мир покоряется своим героям.
Аспекты
Группа сил, связанных с той или иной частью мироздания (такими, как огонь, плодородие или смерть), зовется Аспектами. Все Аспекты можно разделить на две большие группы. В одной Аспекты Пантеона, доступные лишь Потомкам этого пантеона, в другой - общие Аспекты, которые могут изучать все герои. Однако Аспекты не могут применяться сами по себе (кроме Аспекта Пантеона), им нужны связанные с Аспектом Реликвии, дающие доступ к конкретному Аспекту. Хотя сила в самом герое, для её проявления необходим фокусирующий предмет.
Обычно Потомки в первую очередь овладевают частью Аспектов своего божественного родителя – этому благоволит их ихор. Ассоциируемые Силы включают в себя не только Эпические Атрибуты, но и Аспекты, но польза от них не только в уменьшенной стоимости активации. Присутствие ассоциируемого Аспекта пробуждает ихор Потомка, позволяя ему ускоренно восстанавливать очки Легенды и как бы черпать свою магическую силу из стихии или элемента реальности, с которой он связан. 
Однако нет запрета изучать и прочие Аспекты, кроме Аспектов Пантеона, которые недоступны никому, кроме членов этого пантеона. Хотя боги могут и не желать, чтобы какой-то герой заполучил тот или иной Аспект, они не могут помешать кому-то овладевать этой силой.
Наследство
Обычно после Посещения боги одаряют своих детей Наследством, чаще всего Реликвиями.  Реликвии нужны, чтобы фокусировать силу ихора и позволять применять Аспекты. Каждый Аспект, кроме Аспектов Пантеона, должен быть связан с одной из Реликвий – только так герой способен применить эту силу. Аспекты Пантеона не требуют подобной связи – их сила фокусируется самой принадлежностью Потомка к определенной семье богов.
Наследство не ограничивается тем, что выдается родителем в момент Посещения – оно приобретается после совершаемых подвигов, когда боги решают вновь наделить своих достойных детей чем-то волшебным (а у игрока есть очки опыта на желанные точки Наследства). Конечно, не одни Реликвии относятся к Наследству – это и покорные ему спутники и волшебные существа, и мудрый наставник. Однако в силу связи с Аспектами и особых сил, которыми обладают, Реликвии наиболее популярны среди героев.
Чаще всего Реликвии выделяются даже внешне – это каменные молоты с древними рунами,  очки геде из странного стекла, отполированные до зеркального блеска щиты, ездящие по воде мотоциклы и любые другие предметы, для которых подойдет эпитет «магические». Их создают карлики в глубоких пещерах, одержимые Лоа ремесленники, или сами боги-мастера, вроде Гефеста. Герои, обладающие Аспектом Созидание, сами могут создавать Реликвии – конечно, это не отменяет потребность в опыте на их приобретение, но позволяет не ждать милости от богов и самим выбирать форму и силу Реликвии. Одни Реликвии нужны лишь для того, чтобы давать доступ к Аспектам, а иные обладают собственными волшебными свойствами.
Главная опасность обладания Реликвий – её возможная потеря. Без Реликвии нельзя применить связанный с ней Аспект, кроме Аспекта Пантеона, а это может оказаться фатально в минуты боя. Хуже того, если кто-то украдет Реликвию, он сможет использовать связанные с нею Аспекты, пусть даже сам ими не обладает.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #168 : 26 Марта 2015, 09:41:07 »

Цена приобретения
При создании персонажа Потомку дается 10 точек на распределение между Эпическими Атрибутами, Свойствами и Аспектами. Разумно приобрести хотя бы часть Ассоциируемых Сил своего родителя или любые другие подходящие к образу персонажа Аспекты на эти точки, или же потратить на них часть из 45 очков опыта, выдаваемых на героя. Хотя Эпические Атрибуты весьма полезны, без помощи Аспектов они трудно применимы к конкретным ситуациям, где способности швыряться автомобилями и влюблять в себя взглядом явно недостаточно.
Как при создании персонажа, так и в процессе игры, стоимость новых значений Аспекта всегда одинакова. Она составляет (новое значение*2)+4 очка опыта, т.е. 6 очков опыта за первую точку, 8 за вторую и т.д. Кроме того, в отличие от Эпических Атрибутов, на каждом уровне Аспекта может быть больше одного эффекта – эти альтернативные уровни не обязательны для покупки, но игрок может выбрать и их по той же цене. Например, заплатив 8 очков за вторую точку Аспекта, у которого несколько возможных эффектов на втором уровне, он может по желанию приобрести еще один второуровневый эффект по той же цене.
Значение Аспекта никогда не может превышать постоянная Легенда-1, как и у Эпических Атрибутов. Развивая свой ихор, со временем герой обретает власть над более могущественными силами, но Потомки с Легендой от 2 до 4 могут иметь лишь уровни Аспекта с первого по третий.
Нет никакой разницы по цене для Аспектов Пантеона и общих Аспектов – разве что для последних необходимо приобрести Реликвию, с которой этот Аспект связан. Учтите, что Реликвия связывается со всем Аспектом, а не с отдельными его уровнями – не нужно находить новую Реликвию, когда уровень Аспекта у персонажа возрастет. Также, можно связать одну и ту же Реликвию с разными Аспектами – по одной точке в Реликвии за Аспект. Это стоит 3 очка опыта за точку, т.е. чтобы связать Реликвию с Аспектами Пламени, Тьмы и Воды, нужно вложить в реликвию 3 точки  (9 очков опыта).
Кто-то из героев может решить связывать разные Реликвии с отдельными Аспектами – чтобы, если он потеряет Реликвию, не лишится всех связанных с нею сил. Кому-то напротив, удобнее держать все яйца в одной корзине – это дело выбора игрока.
Может показаться странно, что Потомок берет Аспекты, явно противоречащие его родителю – например, сын бога огня возьмет Аспект Вода, или же дочь Афины решит получить Аспекты как у Посейдона, соперника её матери. Однако ихор, текущий в жилах Потомков, не знает подобных разграничений – если персонаж имеет убедительную причину овладеть Аспектом и Рассказчик находит её весомой, нет ни малейших поводов отказать ему в выборе. Дети не всегда похожи на своих родителей, что хорошо знают сами боги, некогда восставшие против своих отцов и матерей и заточившие их в темнице. В то время как Призвание определяет склонность героя к деятельности своего родителя, оно вовсе не ограничивает методы – если сын бога войны постоянно использует в своих сражениях помощь растительного мира, то почему ему не овладеть Плодородием?
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #169 : 26 Марта 2015, 10:46:12 »

Ассоциируемые Силы, символы и Аспекты
В отличие от Эпических Атрибутов, наличие Аспекта среди Ассоциируемых Сил дает больший бонус, чем просто сниженная цена активации. Более того, каждый Аспект, Ассоциируемый или нет, имеет символы, и, находясь рядом с ними, Потомок получает возможность пробуждать свой ихор.
Если Потомок применяет Аспект, и рядом нет символа, то цена активации остается обычной, указанной в описании Аспекта. Если Потомок применяет Аспект рядом с одним из его символов, применение Аспекта бесплатное, потому что ихор героя рядом с символом сам возмещает все затраты активации. Рядом – понятие относительное, устанавливаемое Рассказчиком – для небольших символов это может быть Легенда*10 ярдов/9 метров, а для массивных – чтобы их и Потомка ничего не разделяло. Например, если символом Справедливости является полицейский участок, то Рассказчик может сказать, что нужно находиться в радиусе Легенда*10 ярдов/9 метров от него или в его стенах, чтобы получить  возможность бесплатной активации, а в случае с чистым  небом для Аспекта Небеса, достаточно стоять без малейшей преграды (даже ветвей, облаков и головного убора) под ним.
Эффект возрастает, если Аспект относится к Ассоциируемым Силам. Если герой применяет такой Аспект без присутствия символа, цена снижена, как указано в описании Аспекта. Если же он применяет его возле символа, то активация Аспекта не только бесплатна, но и воспрянувший ихор сам восстанавливает Потомку Легенду. Это занимает одну минуту, в течение которой герой не должен покидать зону действия символа, и дает Потомку число очков Легенды, равное максимальному имеющемуся у героя уровню данного Аспекта (т.е. имеющий Аспект Пламя 3 уровня будет восстанавливать 3 очка Легенды в минуту, находясь рядом с символом-костром).
У каждого Аспекта свои символы, и Рассказчик, чтобы предотвратить споры, может ввести простое правило. Приходя на любую территорию, игроки могут сами выбрать, какие символы там присутствуют – но столько же символов, сколько выберут герои, Рассказчик даст их соперникам. Если в данный момент этих соперников нет, он просто отметит выбранное число и наделит противников ими позже, когда этого потребует сюжет. Таким образом, порождения Титанов и противники-Потомки получают тот же шанс усилить себя, что и герои.
Учтите, что наличие нескольких символов одного и того же Аспекта не дает дополнительного бонуса – герой может окружить себя символами Аспекта целиком, но это все равно дает лишь те преимущества, что указаны выше. Умные герои окружают свои дома и места, где часто действуют, символами всех своих Аспектов, чтобы черпать из них силу – однако и враги склонны к подобному.
« Последнее редактирование: 20 Мая 2015, 01:44:14 от Юкио »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #170 : 26 Марта 2015, 13:26:58 »

Общие Аспекты
Животное
В отличие от остальных Аспектов, этот может приобретаться героем многократно – для разных видов животных, указываемых в скобках после названия Аспекта. Кто-то из Потомков выбирает тотемное животное своего божественного родителя – вроде павлина у дочерей Геры. Другие овладевают силами тотема, к которому сами чувствуют особую близость. Третьи же выбирают животных с разными способностями, стараясь сделать себя разносторонним, и приобретают Аспект многократно. В случае Ассоциируемых Сил только то животное, что указано у божества-родителя, относится к ассоциируемым.
Примеры символов Аспекта: животное выбранного вида, его крупное изображение (скульптура, рисунок, чучело), название места (например, Лебединая Роща, клуб «Аллигатор»).
Животное 1 Общение с Животным
Цена: нет
Длительность: постоянная
Активация: нет
Этот эффект позволяет свободно общаться с животным выбранного типа и понимать его ответы. Потомок говорит слова обычным языком, но животное поймет все, что он скажет. Точно так же сам герой всегда понимает, что хочет сказать животное – его рычание или любой иной звук сознание автоматически переводит в подходящие фразы.
Разумеется, обычные животные не слишком умны и могут общаться лишь о самых простых вещах, доступных их пониманию. Рассказчику следует самому решать, какие вопросы для животного непонятны.
Животное 2 Приказание Животному
Цена: 1 пункт временной Силы Воли (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Животное)
Длительность: 1 приказ
Активация: Харизма + Знание Животных (с учетом автоматических успехов от Эпической Харизмы, если позволяет Навык)
Если Потомок активирует этот эффект и получит больше успехов, чем Интеллект животного, то животное выполнит один его приказ. Этот приказ не может подразумевать что-то самоубийственное или идти вразрез природе животного, как не может касаться вещей, которые ему непонятны (например, нельзя заставить собаку взять с полки книгу по названию, потому что она не умеет читать, но можно объяснить, чем пахнет книга). При попытке отдать приказ волшебному животному, обладающему Легендой, герою нужно получить на броске активации больше успехов, чем Интеллект*Легенду животного.
Сила воздействует лишь на одно животное или на один рой, в случае мелких существ.
Животное 2 Инстинкт Зверя
Цена: 1 пункт временной Силы Воли и 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Животное)
Длительность: 1 день
Активация: Выносливость + Знание Животных (с учетом автоматических успехов от Эпической Выносливости, если позволяет Навык)
Призвав силу своего тотема, Потомок может получить число временных точек на желаемые Навыки, равное числу полученных при активации успехов. Эти Навыки должны отражать те способности, которыми обладает животное и не превышать предельного значения Навыков (5 точек для героя). Он может распределить эти точки, как ему угодно, и в течение целого дня с момента активации будет считаться обладающим ими (в том числе и для снятия ограничений на автоматические успехи от Эпического Атрибута.) Эффект можно прервать и ранее – кроме того, одновременно Потомок может находиться лишь под одним подобным эффектом. Он не может вновь применить Инстинкт Зверя (например, от другого животного, если он брал Аспект Животное многократно), пока не отменит текущее воздействие.
« Последнее редактирование: 26 Марта 2015, 15:14:12 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #171 : 26 Марта 2015, 15:33:09 »

Животное 3 Животное Естество
Цена: 1 очко Легенды в три раунда (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Животное)
Длительность: три раунда
Активация: Выносливость + Знание Животных (с учетом автоматических успехов от Эпической Выносливости, если позволяет Навык)
Активировав эффект, Потомок выбирает два Атрибута, ключевые для тотемного животного. Пока эффект активирован, он прибавляет к их проверкам число дополнительных дайсов, равное успехам на броске активации. С началом нового интервала герой может продлить эффект или активировать его заново: например, в надежде получить больше успехов. Одновременно Потомок может находиться лишь под одним подобным эффектом. Он не может вновь применить Животное Естество (например, от другого животного, если он брал Аспект Животное многократно), пока не отменит текущее воздействие.
Животное 3 Зов Джунглей
Цена: 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Животное)
Длительность: 1 призыв
Активация: Харизма + Знание Животных (с учетом автоматических успехов от Эпической Харизмы, если позволяет Навык)
Когда Потомку нужна помощь его тотемного зверя, он издает громкий крик и активирует эффект. Все животное данного типа в радиусе числа миль, равных успехам на броске активации, услышат зов и поспешат к месту, откуда он был издан. Если Потомок не дождется животных, они прибегут лишь на то место, где была произведена активации. Следует учитывать, что животные будут добираться естественным для них способом и это может занять немалое время. Прибыв на зов, они будут находиться в этот месте лишь несколько минут, так что герою лучше сразу же пообщаться с ними, если он желает удержать их подольше.
« Последнее редактирование: 27 Марта 2015, 16:15:30 от Руслан »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #172 : 27 Марта 2015, 18:31:33 »

Созидание
Обладающий этим Аспектом персонаж может сам создавать Реликвии – это не снижает стоимость их приобретения, но с точки зрения игрой логики позволяет получить Реликвию не тогда, когда ему её выдаст божество, а в любой свободный момент, который герой посвятит работе над желаемым волшебным предметом. Для этого достаточно и 1 точки в Аспекте Созидание.
Кроме Реликвий, основное направление этого Аспекта – создание любых проектов: от произведений искусства до зданий и устройств. Любые предметы или творения, создаваемые с помощью Навыков Искусство и Ремесло попадают под эффект Аспекта.
Примеры символов Аспекта: строительная техника, место для постройки или творчества (строительная площадка, мастерская скульптора), центры сервисного обслуживания и ремонта, названия мест, связанные с процессом создания, музеи и галереи, крупные предметы искусства (статуи, картины).
Созидание 1 Поцелуй Музы
Цена: нет
Длительность: постоянная
Активация: нет
Каждый раз, когда герой пытается заняться творческим процессом, его ихор дарит особое вдохновение и новые идеи. Потомок получает число дополнительных автоматических успехов на любые броски Искусства, равные его постоянной Легенде.
Созидание 1 Быстрое Творение
Цена: 1 пункт временной Силы Воли и 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Созидание)
Длительность: 1 сцена
Активация: Сообразительность + Искусство (с учетом автоматических успехов от Эпической Сообразительности, если позволяет Навык)
Схожий по эффекту со Свойством Неутомимый Работник, этот уровень Аспекта Созидание позволяет за одну сцену заканчивать проекты, которые могут тянуться годами. Если у героя есть материалы, он способен за сцену закончить любые проекты, как связанные с постройкой зданий и созданием предметов, так и творческие. Он получает возможность сделать в сцену число проектов, равное полученным успехам на активации Аспекта, что имеет явное преимущество перед упомянутым Свойством. Однако, в отличие от Неутомимого Работника, герой не способен создать проект, который по размерам больше типичного особняка или включает в себя просто какую-то работу, не связанную с созданием нового.
Созидание 2 Творец Снов
Цена: нет
Длительность: постоянная
Активация: нет
Даже во сне разум Потомка заставляет ихор рождать на свет новые вещи и замечательные творения. После каждого пробуждения он находит рядом с собой творение – произведение искусства или предмет не больше человеческого размера. Его описание Потомок создает во сне – или в медитативном трансе, если ему больше не нужно спать. За ночь или равноценный ей период сна можно создать лишь один такой предмет или произведение.
Созидание 2 Месть Сопернику
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Созидание)
Длительность: 1 разрушение
Активация: Сообразительность + Искусство (с учетом автоматических успехов от Эпической Сообразительности, если позволяет Навык)
Любой творец с подозрением относится к деятельности соперников. Когда он видит что-то, построенное или созданное кем-то иным, то может активировать эффект и обрушить свой ихор на этот предмет, произведение искусства или строение. Если на его броске активации будет больше успехов, чем изначально было у создателя (Рассказчик может использовать примеры, связанные с созданием вещей и зданий в этой книге, чтобы определить, сколько успехов было у того или иного творения), то это творение разрушается. Эффект не касается копий – если герой решит уничтожить картину, он не повредит её дубликатам. Уничтожение принимает форму, которую выберет Рассказчик – скульптура развалится на части, симфония приведет в поломке инструментов всего оркестра, книга сгорит и т.п. Эффект не может разрушать Реликвии и другие магически защищенные творения.
Созидание 2 Целительный Труд
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Созидание)
Длительность: 1 проект
Активация: нет
Когда Потомок творит, он укрепляет свою душу и тело. Активировав эффект и создавая любое произведение искусства или любой иной проект, он восстанавливает 1 пункт временной Силы воли и 1 уровень здоровья, заполненный обычным или смертельным уроном. Это касается и тех произведений, что создаются Творцом Снов или иной магией, дающей возможность творить сразу множество предметов и восстанавливать, соответственно, больше одного уровня здоровья и 1 Силы Воли.
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #173 : 28 Марта 2015, 10:50:59 »

Созидание 3 Материалы
Цена: 1 пункт временной Силы Воли и 2 очка Легенды (1 очко при Ассоциируемом Аспекте Созидание)
Длительность: постоянная
Активация: Сообразительность + Искусство (с учетом автоматических успехов от Эпической Сообразительности, если позволяет Навык)
Любому мастеру и творцу необходим материал, из которого он создает свое бесценное искусство. Потомок, активировавший эффект, получает любой необходимый ему материал из расчета 1 кубический ярд/0.76 кубических метров за каждый успех на броске активации. Это не позволяет создавать уникальные ингредиенты, нужные для производства Реликвий, как и вообще любые волшебные материалы, но обычными веществами герой может обеспечить себя в нужном количестве.
Созидание 3 Нектар и Амброзия
Цена: 1 пункт временной Силы Воли и 3 очка Легенды (2 очка при Ассоциируемом Аспекте Созидание)
Длительность: постоянная
Активация: Сообразительность + Искусство (с учетом автоматических успехов от Эпической Сообразительности, если позволяет Навык)
В легендах часто упоминаются еда и питье богов, дающие бессмертие, и герой, достигший этого уровня Созидания, может их приготовить. Он получает столько порций еды или питья, сколько успехов на броске активации. Каждая порция останавливает процесс старения у съевшего или выпившего на месяц с момента принятия. Можно употреблять эти порции сразу, наперед, поскольку эффект складывается, или раз в месяц – и это действует в равной мере на людей и героев (хотя у последних есть и другие способы избежать старости - например, Свойство Вечная Молодость).
« Последнее редактирование: 20 Мая 2015, 01:46:02 от Юкио »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 400
  • Сообщений: 23942
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Scion - переводы
« Ответ #174 : 28 Марта 2015, 13:30:52 »

Хаос
Хаос среди всех Аспектов пользуется славой наследия Титанов. Именно им была присуща изменчивая природа, которую частично унаследовали мятежные дети. Хотя боги не всегда любят тех, кто уделяет много времени распространению хаоса, они не могут отрицать, что оружие Титанов полезно обращать против них самих.
Примеры символов Аспекта: любые архитектурные и эстетические творения, имеющие под собой хаотическую основу, места наиболее проявляемых или же копящихся эмоций (ночные клубы, психиатрические лечебницы, тюрьмы), хаотично построенные городские улицы, стихийные бедствия, погромы.
Хаос 1 Глаз Бури
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Хаос)
Длительность: 1 сцена
Активация: нет
Словно в безопасном глазе бури, Потомок пребывает неуязвимым в центре любого хаотичного события, и не задевается его течением. Рефлексивно активировав эффект, он может свободно находится целую сцену в зоне любого стихийного бедствия, бунта, боевых действий или любых других хаотических и непредсказуемых событий, оставаясь не потревоженным. Осколки и разрушения станут миновать его, как и пули сражающихся, взрыв теракта или стихийное бедствие. Это не поможет, если Потомок сам является намеренной целью, но оказавшись в центре случайных опасных событий, он ни капли не пострадает от них.
Хаос 1 Закон Мерфи
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Хаос)
Длительность: 1 сцена
Активация: нет
Если что-то может пойти плохо, оно идет плохо. Активировав эффект, Потомок до конца сцены окружит себя аурой неудач – все вокруг станет ломаться, любые действия станут приводить к досадным неудачам, а самые невинные события выходить из под контроля. Эффект не действует на сверхъестественных существ и на самого героя, но поражает обычных людей в радиусе Легенда*100 ярдов/90 метров. Это редко приводит к чему-то фатальному, но мелкие неудачи до конца сцены становятся ежеминутными.
Хаос 2 Щит Хаоса
Цена: 1 очко Легенды (бесплатно при Ассоциируемом Аспекте Хаос)
Длительность: 1 атака
Активация: Интеллект + Бдительность (с учетом автоматических успехов от Эпического Интеллекта, если позволяет Навык)
Окружив себя щитом из разрушаемых вероятностей, Потомок затрудняет атаки и социальные воздействия против себя. Он может активировать эффект в момент любой вражеской атаки или воздействия, и дополнительно вычесть из неё число успехов, равное значению своей постоянной Легенды. Это вычитание проводится не чаще одного раза от одной атаки и складывается со всеми прочими уменьшениями успехов противника, в том числе и от траты очков Легенды.
« Последнее редактирование: 20 Мая 2015, 01:47:14 от Юкио »
Записан
Брось надежду на небеса!
Жизнь твоя не дана взаймы. 
Посмотри же в мои глаза.
Изучи все оттенки тьмы.