Форум Все оттенки Тьмы

Ролевые игры => Мир Тьмы => Тема начата: Angra.Mainyu от 29 Июня 2012, 12:34:31

Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Angra.Mainyu от 29 Июня 2012, 12:34:31
:D А ничего, что интеллект 5, это минимум Эйнштейн, а никак не рядовой патологоанатом?
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Esti от 29 Июня 2012, 12:36:13
Ничего, учитывая, что в МТ у персонажей он встречаеться достаточно часто. Чаще, чем в реальности, надо думать.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Мангуст от 29 Июня 2012, 12:37:20
 А кто сказал, что весь интеллект уходит в патологоанатомию?
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Angra.Mainyu от 29 Июня 2012, 12:41:54
Ничего, учитывая, что в МТ у персонажей он встречаеться достаточно часто. Чаще, чем в реальности, надо думать.
Если речь о вампирах, живших ни одну сотню лет, или магах, постигших сокровенные тайны бытия, вопросов, конечно, никаких. Но среди смертных пятый навык или атрибут должен оставаться чем-то исключительным.

А кто сказал, что весь интеллект уходит в патологоанатомию?
Будь персонаж Эйнштейном от патолгоанатомии, думаю, это было бы отдельно указано.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 29 Июня 2012, 12:53:11
Ну, как правильно заметили, интеллект не только на трупокромсание уходит - перс был Джованни-некромантом. А 5+ инт, без ложной скромности, у меня в реале потому и  :D ... Как-то неохота играть перса, который глупее меня.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: kokos от 29 Июня 2012, 13:12:26
От скромности не умрешь, да?
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 29 Июня 2012, 13:28:51
 ;D
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Esti от 29 Июня 2012, 16:22:39
Angra.Mainyu
Да нет, речь и о вполне себе молодых вампирах. В Лос-Анджелес бай найт штуки две будет. Причем это не то, чтобы суперизвестные (даже среди вампиров) люди.

P.S. Сам не переношу играть более глупыми, чем я, персонажами.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Kammerer от 29 Июня 2012, 16:32:32
Я тоже люблю своим персонажа давать менталку выше средней. Но я точно не знаю четкого значения Интеллекта и Сообразительности у себя. Как только я думаю, что они у меня 3-4, я тут же получаю доказательства, что они у меня 1-2 :)
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Мангуст от 29 Июня 2012, 16:37:04
Каммерер
 +100500. Та же байда :) Только у меня больше СВ скачет
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Mirror-Wind от 29 Июня 2012, 17:34:33
P.S. Сам не переношу играть более глупыми, чем я, персонажами.
А у меня просто не получается. И хотел бы поиграть за дурочка, да потом натыкаюсь на неосознанный читинг использования внеигрового интеллекта внутри игры. Обидно. Вроде, обошёл эту проблему, игрой от внешнего образа. Но, один удачный пример не показателен...  :(
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 29 Июня 2012, 17:49:48
Интеллект точка=IQ вроде расписан в корах.
1=80+
2=100+
3=120+
4=140+
5=160+

А вот витс у меня 2 от силы  :( . Физиология.

Хотя прогрессия абилок в МТ не всегда линейная. Поэтому Елимелеха с его 9 интом и IQ, наверное, под 1000 мне и представить страшно.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Angra.Mainyu от 29 Июня 2012, 18:40:10
Иначе и быть не может. Даже 6, это уже нечто сверхчеловеческое, и для наших человеческих мозгов принципиально непостижимо.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: luden от 29 Июня 2012, 20:17:42
Иначе и быть не может. Даже 6, это уже нечто сверхчеловеческое, и для наших человеческих мозгов принципиально непостижимо.
Ну спорно, сверхумного чувака представить не очень сложно.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Angra.Mainyu от 29 Июня 2012, 20:25:33
Сверхумный, но еще человек, это Эйнштейн, пятерка. 6+, это уже Ньярлатотеп. :)
Название: Профессии персонажей
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Июня 2012, 22:24:52
Нет, это человек настолько более умный чем гений как гений лучше одаренного.
Это обычная линейная прогрессия, нет никаких причин подозревать какой-то качественный диалектический скачок.
Более того люди которые отличаются по айкью на тридцать пунктов вполне с удовольствием общаются друг с другом и находят общие темы. (Если разница больше 30 пунктов то дружба между такими людьми штука редкая и исключительная, потому что им в общем-то неочем говорить).
Соответственно 5й Интеллект и 6й Интеллект будут вполне между собой плодотворно общаться и друг друга прекрасно понимать, и ничего в 6м интеллекте нечеловеческого обнаруженно не будет.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Angra.Mainyu от 29 Июня 2012, 22:27:31
Ты говоришь линейная прогрессия, я - вертикальный прогресс. :) Имха против имхи?
Название: Профессии персонажей
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Июня 2012, 22:28:10
Если ты говоришь что внезапно будет диалектический скачек то какбе бремя пруфа на тебе.
Ибо бритва оккама.

Плюс я обращу внимание что какбе следующий член в прогрессии 80-100-120-140-160 ожидается что будет всего-навсего 180 что даже не так уж и много, ввиду того что рекорды в 200+ были зафиксированны.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Angra.Mainyu от 29 Июня 2012, 22:40:04
Шестерка механически - за пределами человеческих возможностей. Т.е. рекорды в 200+, это таки пятерка. Да и к самой шкале IQ есть серьезные вопросы. Если люди с выдающимся IQ ничем более не выдаются, значит что-то с этой методикой не в порядке.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Holod от 29 Июня 2012, 22:45:34
   Нет, это просто значит, что уровень IQ не обязательное условие "выдающести". Можно и с 200 быть посредственностью.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Angra.Mainyu от 29 Июня 2012, 22:46:21
Это значит, что IQ != интеллекту.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Holod от 29 Июня 2012, 22:49:45
Это значит, что IQ != интеллекту.
  Поясни.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Angra.Mainyu от 29 Июня 2012, 22:51:14
У выдающихся ученых IQ может быть как высоким, так и посредственным. Люди с выдающимся IQ часто ничем более не выдаются. Т.е., интеллект отдельно, IQ отдельно. (И вообще не ясно, зачем.)
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Holod от 29 Июня 2012, 22:55:16
   Нееет. IQ и Интелект вполне могуть быть взаимосвязаны, а то и вообще быть одним (тут вопрос восприятия и принятой терминологии). Просто ни  высокий Интелект как таковой, ни большое значение IQ выдаваемое тебе тестом не являются гарантом того, что ты хоть чего-то в этой жизни добьешся.
  Наличие нищих, безизвестных гениев и богатых, прославленых идиотов помоему тому прямое доказательство.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Июня 2012, 22:59:27
Ну, если человек умный - не значит что он будет богатым, знаменитым или изобретет что-то. Это просто значит что он отлично думает, быстро считает и запоминает информацию, имеет хорошее пространственное воображение и лингвистические навыки. И усе.  Он вполне может прожить долгую и счастливую жизнь бразильской домохозяйки, не прикладывая свой могучий интеллект ни для чего большего чем изобретение нового сорта выпечки, просто потому что у нее к этому нет ни необходимости, ни желания.

И нет, шестерка не выше человеческих возможностей, а просто настолько редкая штука что ее нет смысла включать в стандартную генерацию стандартных персонажей, не более того.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Сноходец от 29 Июня 2012, 23:02:30
И нет, шестерка не выше человеческих возможностей, а просто настолько редкая штука что ее нет смысла включать в стандартную генерацию стандартных персонажей, не более того.
Технически, всё-таки выше. В книгах есть явные указания, что смертные не могут иметь атрибуты выше пяти.

P. S. Отличная подпись!
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 29 Июня 2012, 23:56:06
Еще чуть-чуть оффтопа.
Самый высокий IQ=228, как раз таки у домохозяйки. В рамках МТ это всё ещё 5 - я не зря упомянул про неравномерный рост абилок в МТ. Например 15 сила дает возможность поднять 2750 кг, 5 сила - около 300 кг. Вот и получается, что 3*5 не равно 15  ::) .
IQ примерно= интеллект, всё-таки. На самом деле (знаю по себе) люди со сверхвысоким интеллектом (выше 145) реже добиваются т.н. "успеха в жизни" с точки зрения обывателя, зачастую потому, что обычные виды деятельности в человеческом обществе не способны удовлетворить их запросы, а иных социум предножить не в состоянии.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: ChudoJogurt от 29 Июня 2012, 23:56:59
Второй самый высокий у домохозяйки. Первое место ведет колонку в научном журнале.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Angra.Mainyu от 30 Июня 2012, 00:12:46
На самом деле (знаю по себе) люди со сверхвысоким интеллектом (выше 145) реже добиваются т.н. "успеха в жизни" с точки зрения обывателя, зачастую потому, что обычные виды деятельности в человеческом обществе не способны удовлетворить их запросы, а иных социум предножить не в состоянии.
Фундаментальная наука же. А если нет, то это просто отговорки, а на самом деле они ни на что не способны.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Июня 2012, 00:15:26
С чего вдруг мнение что наука будет интересна людям с высоким интеллектом?
Тоесть пересечение людей которые интересуются наукой и обладают высоким интеллектом без сомнения есть, но совершенно это не значит что между этими явлениями есть связь.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 00:21:03
Тут дело еще и в ширине интересов - вот я историк, но периодически мучаюсь сомнениями насчет физмата,биологического, химического, философского и т.д.
И да, с чего вы взяли что т.н. "фундаментальная наука" обязательно должна быть интересна человеку со сверхвысоким интом - ничего подобного.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Angra.Mainyu от 30 Июня 2012, 00:24:58
В большинстве своем люди хотят богатства и успеха, а работа в области науки - прямой путь и к том и к другому. В большинстве своем люди не любят скучать, а научные исследования - отличная гимнастика для выдающегося ума. Вариант с исключением из обоих этих правил, в комбинации с исключительным интеллектом статистически не значим. Ваш Кэп.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Июня 2012, 00:26:25
Херня, причем полная.
1. Люди редко испытывают улучшение в качестве жизни при увеличении благосостояния выше некоторого предела.
2. Люди часто испытывают нежелание работать.
3. Занимающиеся фундаментальной наукой зарабатывают много денег исключительно редко.
4. Фундаментальная наука процесс исключительной нудности.

Промежуточный вывод:
1.Зарабатывать деньги тем что тебе неинтересно - контрпродуктивно. Ибо имея нормальный интеллект или некоторую удачу заработать на жизнь - можно, а дальнейшее богатство не приносит счастья.
Следовательно:
2. Если ты не испытываешь оргиастического наслаждения от тысячекратных повторений одного и того же эксперимента с незначительно разными условиями, заниматься фундаментальной наукой контрпродуктивно вне зависимости от уровня интеллекта.

Вывод:
Человек со сколько угодно крупным интеллектом более чем валидно может выбрать несложную но достаточно оплачиваемую работу, на которой он будет спокойно себе отдыхать почитывая что-нить забавное, и тратить свое время и усилия на хобби. Что к слову о птичках и является в данный момент весьма распространенной моделью поведения среди высшего среднего класса западного мира, особенно потому что ведет к намного более высокому качеству жизни.
Более того заниматься какой-то узкой деятельностью имеет смысл тогда и только тогда когда она интересна как процесс. На вопрос почему наука должна быть интересна как процесс для людей с высоким интеллектом ответа дано не было.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Angra.Mainyu от 30 Июня 2012, 00:34:25
Все здорово, только не очень понятно, откуда, при таких взглядах на жизнь взяться интеллекту, и почему, без регулярной отточки, он на момент тестирования, еще не был растерян по мелочам.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Июня 2012, 00:37:35
Потому что он определяется по большей части в течении первых пяти-семи лет жизни. Максимум до одинадцати лет.
Дальше может изменяться навык или количество знаний, но никак не уровень способностей.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 00:44:11
Батенька, хобби тоже может быть интеллектуальным (а для людей со сверхинтом - так почти всегда), философия вообще рулезно. Люблю на досуге поспорить с Кантом, Ницше и пр.  ;) .
Инт и эрудиция - разные вещи, хотя 1-е зачастую ведет ко 2-му.
Уровень способностей всё же можно повысить, но в весьма узких рамках.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Angra.Mainyu от 30 Июня 2012, 00:55:23
Потому что он определяется по большей части в течении первых пяти-семи лет жизни. Максимум до одинадцати лет.
Дальше может изменяться навык или количество знаний, но никак не уровень способностей.
Абаснуй. Механика с тобой уж точно не согласна.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 00:57:37
to Angra.
Это физиология, строение мозга.
Механику МТ приводить как аргумент ИРЛ  :-\ ?
А если об МТ - то я просто запрещаю повышать инт за опыт для людей и молодых сверхов больше чем на 1. Немолодые - другое дело, там ясное дело, человский подход неприменим.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Июня 2012, 01:06:41
Обоснование-примитивное: Интеллект является функцией строения мозга. Мозг обусловлен генетикой и особенностями развития. Мозг заканчивает расти и меняться -> интеллект зафиксирован. Максимальное изменения мозга происходят (как и с любыми органами) в период роста всего организма.
Эрго изменения интеллекта после окончания периода взросления незначительны.
Что мы можем подтвердить и примитивной эмпирикой - думаю что везде школьное расслоение на одаренных и трудолюбивых остается неизменным на всем периоде школы и университета, несмотря на то что успеваемость может быть лучше у любой из групп.

Собственно приблизительно аналогичные рассуждения, но с несколько более научной базой можно обнаружить и в серьезных источниках.
Википедия: IQ can change to some degree over the course of childhood.[38] However, in one longitudinal study, the mean IQ scores of tests at ages 17 and 18 were correlated at r=.86 with the mean scores of tests at ages 5, 6 and 7 and at r=.96 with the mean scores of tests at ages 11, 12 and 13.[39]

Журнал "Nature":
http://www.nature.com/nature/journal/v482/n7384/full/nature10781.html (http://www.nature.com/nature/journal/v482/n7384/full/nature10781.html)
"So far, we know that intelligence differences show high stability from childhood to old age"

The Lothian Birth Cohort 1936 study:

http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/20973608 (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/20973608)
Raw stability coefficients for the MHT from 11-70, 11-79, and 11-87 years were .67, .66, and .51, respectively; and larger when corrected for range restriction in the samples
Там же (http://www.biomedcentral.com/1471-2318/7/28 (http://www.biomedcentral.com/1471-2318/7/28)) отмеченно что основные детерминанты скорости уменьшения интеллекта - интеллект в молодости, генетика и образ жизни (курение, алкоголь, кардиоваскулярный аппарат итд).

И так далее.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 01:17:07
Нууу, тупеть слишком сильное слово, изменения не настолько значительны, чтобы его употреблять.

P.S. Живи быстро, умри умным !  :D Reading rocks  ;D .
Название: Профессии персонажей
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Июня 2012, 01:18:53
Ну, коэффициент 0.51 это дофига. Он какбе говорит что в 87 ты будешь где-то вдвое тупее чем в 11.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 01:26:40
Это усреднённые данные, так что необязательно. Может быть и намного меньше.
Тут видимо также и возрастные болезни в расчет принимали, а они совершенно необязательны (не все же страдают маразмом (IQ в 11=160, а в 87=80 - это, как бы, он и есть)). Так что не стращай народ маразмом и альцгеймером  ;) .
Название: Профессии персонажей
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Июня 2012, 01:27:56
Нинада тут путать.
АйКью зависит от возраста, по самой методике подсчета.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 01:40:15
Разумеется зависит. Но 0.51 - слишком уж много.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Июня 2012, 01:41:19
К сожелению версий более релевантных статей "Richards M, Hardy R, Wadsworth MEJ:  Does active leisure protect cognition? Evidence from a national birth cohort." и "Leisure activity and risk of cognitive impairment: the Chongqing aging study" я не нашел.
Если кто найдет - сообщите, меня что-то тема заинтересовала.

Ну, если ты сдавая тест в 18 лет покажешь результаты отличные для 90-летнего старика это будет все же обычно весьма низким резульатом.
Впрочем если не пить, не курить, заниматься спортом и иметь высокий интеллект и хорошие гены, то можно надеяться что станешь исключением.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 01:46:37
Соглашусь, хотя и здесь есть исключения.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Июня 2012, 01:47:21
Конечно есть.
Это все же статистическое исследование.

Кстати почему-то никого не удивляет что чувак с 6й Силой просто несколько сильнее чем чувак с Силой 5, и врядли кто-то ожидает что товарищ с Манипулейтом 6 будет несравнимо, на порядки лучше врать чем товарищ с Манипулейтом 5.
Стоит ли делать такой резкий скачек для Интеллекта?
I think not.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 01:58:11
Статистика - не наука  ;) . Я сказал !!!  8)
Название: Профессии персонажей
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Июня 2012, 01:59:12
Есть только два товарища чьи слова я готов принимать без доказательств. Первый это я, а второй уж всяко не ты.
=)
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Kurufinve от 30 Июня 2012, 02:01:13
/оффтоп
Есть только два товарища, чьи слова я готов принимать без доказательств. Первый - это я
Завидую.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 02:01:34
См. выше, уже писал.
В МТ абилка абилке рознь. Где логика ? А нету её честно говоря. Я просто принимаю, что сверххуманские абилки резко круче.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Июня 2012, 02:02:53
Ну, мне кажется что такое выделение интеллекта сугубо неправильно.
Интеллект такая же способность как любая другая, ничего особенного в нем нет.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 02:03:06
Цитировать
/оффтоп
Цитата: ChudoJogurt от Сегодня в 01:59:12
Есть только два товарища, чьи слова я готов принимать без доказательств. Первый - это я
Завидую.
Отправлено: Сегодня в 01:59:12
Автор: ChudoJogurt
+
Название: Профессии персонажей
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Июня 2012, 02:04:25
Завидую.
чему?
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 02:04:40
Сам себе (и мне) противоречишь. Сила - тягать железо, Инт - ???
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 02:05:52
Тому, что готов принимать без доказательств свои слова.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Июня 2012, 02:08:37
Сам себе (и мне) противоречишь. Сила - тягать железо, Инт - ???
В чем противоречие то?
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 02:18:09
Цитировать
Обоснование-примитивное: Интеллект является функцией строения мозга. Мозг обусловлен генетикой и особенностями развития. Мозг заканчивает расти и меняться -> интеллект зафиксирован. Максимальное изменения мозга происходят (как и с любыми органами) в период роста всего организма.
Эрго изменения интеллекта после окончания периода взросления незначительны.
Что мы можем подтвердить и примитивной эмпирикой - думаю что везде школьное расслоение на одаренных и трудолюбивых остается неизменным на всем периоде школы и университета, несмотря на то что успеваемость может быть лучше у любой из групп.

Тот же Витс прокачать тренингом можно, Инт - нет.

Или я неправильно тебя понял (как мне сейчас кажется) ?
Название: Профессии персонажей
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Июня 2012, 02:23:45
Вообще не совсем.
Интеллект как Аттрибут можно. Потому что он включает в себя эрудицию и набор знаний, а не интеллект как мы обычно понимаем это слово.
Интеллект же как натуральные когнитивные способности серьезно "прокачать" относительно некоторого определенного  детстве потолка действительно нельзя.
Но то же самое мы можем сказать о ловкости, харизме, силе... все эти вещи до очень большой степени ограниченны сверху одаренностью, развиваются на 70-80% в детстве и ухудшаются с возрастом. Разница волатильности есть но она в основном количественная, но отнюдь не качественная
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 02:31:31
Соглашусь в общем.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Esti от 30 Июня 2012, 08:54:36
ChudoJogurt
Стало вдруг интересно: а кто второй?

P.S. Многие ученые критикуют IQ. В частности, потому как для человека нестандартного мышления (даже с очень высоким интеллектом) решить все ответы "правильно" (а правильность ответов тоже под вопросом, если верить академику РАН В.А. Васильеву "Я …решил изучить тесты без спешки, тем более что их ответы систематически не совпадали с моими в задачах из моих профессиональных областей: логики и геометрии. И обнаружил, что большинство решений автора тестов неверно. А в некоторых случаях испытуемому вообще остается лишь угадать ответ — на логику опираться бессмысленно".) может быть труднее, чем другим.
P.P.S. IQ таки меняеться с возрастом. Во всяком случае, меняються результаты многих моих знакомых. В лучшую сторону.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: kokos от 30 Июня 2012, 09:15:26
Я что-то упустил или тема называлась - "профессии персонажей", а не "треп об IQ, и кто может больше нафлудить в теме?"
Про профессии, предпочитаю персонажей связанных с криминалом или изгоев, выпавших из общества. Как сказал один мой приятель, народ любит запиливать тореадоров-тусовщиков и вентру-бухгалтеров, а потом бегать с AK-47 по самым опасным районам города, так чтобы не быть таким вот разиней, я предпочитаю чтобы персонаж сразу был знаком с темными сторонами жизни.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Angra.Mainyu от 30 Июня 2012, 09:33:33
Кстати почему-то никого не удивляет что чувак с 6й Силой просто несколько сильнее чем чувак с Силой 5, и врядли кто-то ожидает что товарищ с Манипулейтом 6 будет несравнимо, на порядки лучше врать чем товарищ с Манипулейтом 5.
Стоит ли делать такой резкий скачек для Интеллекта?
I think not.
Там точно такой же нелинейный рост. Прямо здесь же цитаты приводились.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Esti от 30 Июня 2012, 09:39:57
1. Мой персонаж-финансовый консультант за весь тот денжн не взял в руки оружия. И в опасных районах по своей воле не разу не был.
2. Чем завязывать с интересной посетителям форума беседой, лучше перенести ее обсуждение в соответствующую тему.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: The Monkey King от 30 Июня 2012, 09:44:20
1. Мой персонаж-финансовый консультант за весь тот денжн не взял в руки оружия. И в опасных районах по своей воле не разу не был.
Много персон проконсультировал?

Насчёт оффтопа: в МТ уровни способностей описываются зачастую со своеобразным юмором. Обычно, с важностью и большой серьёзностью воспринимают свои результаты теста на IQ недалёкие люди. Ваш кэп.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Июня 2012, 10:22:09
Там точно такой же нелинейный рост. Прямо здесь же цитаты приводились.
Нелинейный != качественный.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Esti от 30 Июня 2012, 10:42:43
The Monkey King
С конкретным отыгрышем - четырех. Но, в основном, он занимался интригами и упрочением собственной позиции. Удачно.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 12:38:01
Monkey решил устроить атаку троллей ?  ;)
Вообще-то шкалы IQ бывают разные, и не все вызывают доверие.
Насчет нестандартного мышления - такой вариант обычно учитывается. Минус большинства IQ тестов в том, что они в один стакан сливают качество (собственно интеллект) и скорость (витс) мышления, а как доказали не так давно ученые, из-за особенностей физиологии мозга  высокое первое означает (во многих случаях) низкое второе.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Angra.Mainyu от 30 Июня 2012, 13:08:40
"Ученые доказали", это моветон. И этот человек еще считает себя высокоинтеллектуальным. ::)
Название: Профессии персонажей
Отправлено: luden от 30 Июня 2012, 13:46:51
Это связано с тем, что люди с высоким интеллектом учитывают больше факторов, что занимает больше времени на обдумывание.

Манки по-моему не может выбрать с какой стороны начать есть.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 13:53:57
Angra, ну толсто же, или вы считаете, что если бы я сказал "розовые слоны с Юпитера поделились со мной мудростью" это для вас не было бы моветоном ?  :D
Ученые доказали - значит проводились всесторонние исследования, обобщенные выводы которых я и привел. А если вы этого не знали то... "и этот человек смеет ставить под сомнение мой интеллект ?"  >:(  >:(  >:(  :)
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Esti от 30 Июня 2012, 13:58:30
Думаю, Ангро имел ввиду, что фраза: "ученые доказали", без ссылок на конкретные работы или мнение конкретных ученых, доказательной силы не имеет.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 14:17:34
Ссылку дать не могу, ибо не в сети лицезрел я се.
По НатГео было где-то год назад. Имён, явок и паролей уже не помню. Если в кратце - из-за незначительных различий в строении коры сигнал проходит по разному, что и создает эффект "качество или количество"
Название: Профессии персонажей
Отправлено: kokos от 30 Июня 2012, 14:34:43
Да создайте же вы отдельную тему!
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 14:42:55
Поддерживаю, как инициатор сего флуда.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Юкио от 30 Июня 2012, 15:07:51
Сделано.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: The Monkey King от 30 Июня 2012, 15:09:52
Monkey решил устроить атаку троллей ?  ;)
Ещё один фоб... I'm out.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 15:30:27
Ну вот, уже и обвиняют в чём-то...  :'( .
А я ведь с лучшими намерениями  ::) .
Название: Профессии персонажей
Отправлено: Angra.Mainyu от 30 Июня 2012, 15:40:21
Ссылку дать не могу, ибо не в сети лицезрел я се.
По НатГео было где-то год назад. Имён, явок и паролей уже не помню. Если в кратце - из-за незначительных различий в строении коры сигнал проходит по разному, что и создает эффект "качество или количество"
У нас теперь зомбоящик, причем со ссылкой на "ученые доказали", авторитетный источник? Стыдно.
Название: Профессии персонажей
Отправлено: The Monkey King от 30 Июня 2012, 15:44:06
У нас теперь зомбоящик, причем со ссылкой на "ученые доказали", авторитетный источник? Стыдно.
+1 типа, нет... +0,7, даже + 0,5 :)
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 16:41:33
Промолчу, дабы не ввязывать  в дискуссию с человеком, который явно хочет потроллить.  :-X

...Нувот, не удержался...
А что, теперь у нас по ящику с трубадурами только враки ? На центральных каналах конечно, но НатГео я лично доверяю.
И еще - вы помните все источники ваших знаний ? Если так, то апплодирую стоя  ::) .

...Эх скатилась тема в малопродуктивную ругань... впрочем, это обычное дело на здешнем форуме  :-\ .
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: The Monkey King от 30 Июня 2012, 16:48:04
А что, теперь у нас по ящику с трубадурами только враки ? На центральных каналах конечно, но НатГео я лично доверяю.
Доверять, доверяй, а проверить лично имеешь возможность?
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 17:04:23
Утверждают, что длинна пищеварительной системы ок. 18 м. Сомневаешься ? Возьми ножик и проверь !  :P   ;D .
Учи квантовую физику. Я ни в чем не могу быть абсолютно уверен - даже в собственном существовании.
А данные из книг и сети ты ЛИЧНО проверить можешь ? А скорость света ?
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: ChudoJogurt от 30 Июня 2012, 17:20:19
Ну, есть такая вещь все же как авторитетность источников.
И "кто-то когда-то кажется на НатГео сказал" авторитетным источником врядли может считаться.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 17:34:00
Не кажется, а точно - инфу запомнил - источник (если достоин доверия) - нет.
А с восприятием времени у меня вообще проблемы. Так, до августа 2005 я считал, что идет 2006.  :-[
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Angra.Mainyu от 30 Июня 2012, 17:44:58
Я, к слову, "Науке 2.0" до некоторой степени доверял... пока и там не услышал, что ученые доказали. :-X Причем, британские ученые. :D Так что нет в зомбоящике авторитетов, увы.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Ниссику от 30 Июня 2012, 18:13:32
Наука 2.0 - проправительственный канал, а это  :P . На таких любят говорить про "открытия" и "изобретения" российских ученых, забывая упомянуть, что за бугром это уже лет 5 как есть.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: luden от 01 Июля 2012, 11:17:44
Причем, британские ученые.
Ну в Англии помимо откровенной хурмы ещё и Оксфорд.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: The Monkey King от 01 Июля 2012, 11:21:08
А данные из книг и сети ты ЛИЧНО проверить можешь ? А скорость света ?
Я не из тех кто верит или не верит, я из тех кто знает, что ничего не знает.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Ниссику от 01 Июля 2012, 14:06:35
Дык я тоже  ;) .
О чём, собственно написал выше. Солипсизм - наше все  :) .
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Kammerer от 01 Июля 2012, 15:09:34
Наверное, не совсем в тему, но всё же...
Может мне кто-нибудь объяснить, чем качественно отличается Manipulation 5 от Manipulation 6? С силой более-менее понятно, а как с Атрибутами, которые используются только для того, чтобы кубы кидать?
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Angra.Mainyu от 01 Июля 2012, 16:34:19
Просто манипулирование само по себе невнятный параметр. Харизма + интеллект же, нет?
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Сноходец от 01 Июля 2012, 16:39:44
Может мне кто-нибудь объяснить, чем качественно отличается Manipulation 5 от Manipulation 6? С силой более-менее понятно, а как с Атрибутами, которые используются только для того, чтобы кубы кидать?
Тем, что качественными отличиями обладают успехи, а не точки в атрибутах? Теоретически, с Манипулированием 6 можно набрать больше пяти успехов, что даёт просто невероятный результат.
К сожалению, система не работает, как обычно и бывает у WW.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Patrick от 01 Июля 2012, 17:43:37
Главная проблема обсуждения интеллекта, что для его анализа используется опять же интеллект. А теория систем и теория управления нам говорит что система не может познать саму себя.Это как если измерять харизму человека, запертого в отдельной комнате и без прямых и обратных контактов с другими людьми. Или измерять силу способностью вытаскивать себя за волосы из болота. Или проверять ловкость успехом ухватывания себя одной рукой за другую.
А Интеллект в нМТ:
Цитировать
Чистая сила разума. Способность к аналитическому мышлению. Врождённое умение классифицировать, понимать, вспоминать и запоминать полученную информацию. Интеллект служит прямым ответом на вопрос, насколько умён персонаж. Он может быть необразован и недальновиден, а может быть широко начитан. Возможно, он просто умеет быстро вникать в суть дела, оценивать ситуацию и в два счёта решать поставленную задачу.
Не больше и не меньше. Эрудиция? Возможно. Аналитический склад ума? Вероятно.
Но, как уже замечалось, система мира тьмы нарративна и в новом мире броски проводятся, на самом деле, не на действие, а на результат. Не "каким образом действует персонаж (целится и стреляет, например)" как в старом мире тьмы, а "чего он хочет добиться(нанести урон простивнику, например)". Отсюда и Larency, Presence и система недостатков. Отсюда бонусы оружия. Отсюда и условия для критического провала. Ещё много чего.
Поэтому высокий интеллект у одного персонажа может означать высокую эрудицию, поэтому он быстро находит в памяти ответ на вопрос. А у другого может означать интуицию либо аналитический склад ума. Важен только конечный результат броска и история персонажа.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: ChudoJogurt от 01 Июля 2012, 17:46:35
Кстати в сМТ я всегда считал что сверхвысокие значения Интеллекта у старых вампиров означают не то что они очень быстро думают или очень умные, а просто что они за долгую жизнь накопили очень большую коллекцию фактов, интеллектуальных навыков, знаний и прочей информации.

В случае же ситуации в которой они не могут провести прямую аналогию с чем-то из своего опыта (хотя, стоит признать что таких ситуаций не так уж и много), они будут не умнее чем были до Становления.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Esti от 01 Июля 2012, 17:56:58
Полагаю, что, раз знания таки выделены в отдельные навыки, то сам параметр интеллекта отвечает не за эрудицию. Скорее, мне кажеться, это именно способности к анализу, сопоставлению фактов и т.п.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Angra.Mainyu от 01 Июля 2012, 17:59:30
а просто что они за долгую жизнь накопили очень большую коллекцию фактов, интеллектуальных навыков, знаний и прочей информации.
Это познания, а не атрибуты.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: ChudoJogurt от 01 Июля 2012, 18:07:10
Ну, это как раз переход качества в количество, когда аналогии и методики выходят за рамки узкого предмета/науки.
Впрочем это мое личное мнение, я не претендую на его каноничность.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Patrick от 01 Июля 2012, 21:37:02
Исходя из цитаты, авторы считают что «широко начитан» тоже может быть обоснованием интеллекта, как атрибута. А «познаний» в новом мире тьмы нет. Поэтому возможно что в смт и нмт «интеллект» различается качественно, как и множество других параметров. Лично мне больше нравится подход нмт, но это уже чисто дело вкуса.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Kammerer от 01 Июля 2012, 21:55:55
В нМТ есть ментальные навыки, которые от познаний сМТ отличаются минимально.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Angra.Mainyu от 01 Июля 2012, 22:27:51
Вдобавок, в нМТ невнятных атрибутов еще больше наплодили, вместо того, чтобы порезать.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Мангуст от 02 Июля 2012, 14:44:12
Тебе б только нМт ругать ::) Каких же?
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: ChudoJogurt от 02 Июля 2012, 15:51:39
Резолв с Компожуром.
Я симпатизирую идее поделить навыки на Мощь, Файнисс и Резистанс, но находить разницу между Резолвом и Компожуром приходится под микроскопом.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Мангуст от 02 Июля 2012, 16:37:33
 Ну, лично для себя я определил так (если речь не о готовых бросках из книг). Резолв - это готовность что-то сделать (например, кинутся сквозь пламя), Компожур - готовность чего-то НЕ делать (к примеру, не метаться в ужасе сприходом пушного зверя).
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Kammerer от 02 Июля 2012, 16:41:16
Компожур - это возможность сохранять холодную голову в стрессе.
Резолв - это в каком-то смысле наглость, решительность, готовность делать смелые поступки ради цели, настойчивость, смелость, метафорические "яйца".
Гипотетический пример - если начался пожар, то человек с высоким Компожуром первым побежит к огнетушителю. А человек с высоким Резолвом будет именно тем, кто бросится в огонь за неспасшимся.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июля 2012, 02:00:59
Да, до кучи еще и каждый его понимает эту разницу по разному, что тоже отнюдь не плюс
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: The Monkey King от 03 Июля 2012, 07:07:09
Хз, по-моему с "компожуром" и "резолвом" всё просто, главное внешность в нмт реализована удобнее.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июля 2012, 16:28:29
Зато перцепшн неудобный
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Дионис от 03 Июля 2012, 17:39:57
Цитировать
Зато перцепшн неудобный
а что есть перцепшн как не  живость ума( сообразительность)+сосредоточенность ( компожур) или же профессиональная наблюдательность (читай мериты или навыки)? так что всё на месте. вместо абстрактного атрибута который кидался только в двух случаях. И ажно целого навыка который полезен ажно везде но узок и абстрактен до крайности.  Собственно моя претензия к перцепшену и аваренсу в том что они крайне узки и плохо раскрывают личность персонажа. Ну да он наблюдателен это ясно или ненаблюдателен. А почему именно? И то что наблюдателен он равномерно везде тоже имхо не айс.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Kammerer от 03 Июля 2012, 17:47:30
Перцепшн заслуженно отправился в бездну, ибо нужен примерно в двух случаях (alertness, awareness). Ну ладно, можно еще прибавить investigation, но это уже лишнее.
В новой системе хотя бы нет дамб-статов.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: luden от 03 Июля 2012, 17:59:41
Перцепшен ещё с Эмпатией кидается, да.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Дионис от 03 Июля 2012, 18:02:01
Цитировать
Перцепшен ещё с Эмпатией кидается, да.
не я понимаю что можно и так, но выглядит это как, я внимательно слежу за жестами собеседника,
 что равноценно можно заменить на сообразительность +эмпатия, я на ходу их улавливаю и знаю как интерпретировать.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: ChudoJogurt от 03 Июля 2012, 18:05:31
Что кинуть то всегда можно найти
Но зачастую выглядит это странно, особенно когда в одних контекстах персонаж очень наблюдательный, а в других слеп и глух
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Дионис от 03 Июля 2012, 18:07:02
Цитировать
Что кинуть то всегда можно найти
Но зачастую выглядит это странно, особенно когда в одних контекстах персонаж очень наблюдательный, а в других слеп и глух
было бы странно если бы лесник тщательно осматривал место преступления и обнаруживал улики, а детектив определял  где затаилась добыча по крикам птиц.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Angra.Mainyu от 03 Июля 2012, 18:45:00
Неужто есть кто-то, кто не хоумрулит стрельбу на персепшн? :)
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Kammerer от 03 Июля 2012, 18:48:39
На Perception+Firearms логично ставить тогда, когда речь идет о снайперской стрельбе.
А когда дело идет о перестрелке на короткой дистанции, то тут даже не Dexterity, а Wits стоит поставить.
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: Дионис от 03 Июля 2012, 18:57:58
на дексту, там уже мышечная память. в случае скоротечного ближнего боя с постоянно меняющейся ситуацией уже решают больше мышечные рефлексы чем соображалка. вернее соображалка безусловно решает чтоб не растеряться и понять что делать, но если стрелок будет думать в кого стрелять как держать руку и тем более тщательно целится он скорее всего быстро закончится, там скорее идёт координация глаз-рука, а это у нас традиционно декста.
 а персепшн вроде в том или ином виде на прицеливание идёт и так. в качестве бонусов за выцеливание
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: pavel123 от 03 Июля 2012, 18:59:47
Неужто есть кто-то, кто не хоумрулит стрельбу на персепшн? :)
Это даже не хоумрул, а, прямо таки, возвращение к истокам, к 1-й редакции. :D
Название: Точки параметров и реальность
Отправлено: luden от 03 Июля 2012, 19:12:04
Неужто есть кто-то, кто не хоумрулит стрельбу на персепшн? :)
Так то хоумрул.