Форум Все оттенки Тьмы
Ролевые игры => Незавершенные игры => Архив игр => Форумные и литературные игры => Ecce Homo [nWoD, Requiem for Rome] => Тема начата: MaXinatoR от 09 Сентября 2013, 16:37:10
-
Иерусалим. Год 3796 халуах ха-иври, который много позднее назовут 36-м годом A.D. Иерусалим празднует Шавуот – пятидесятый день Пасхи. И без того многолюдный город переполнен множеством паломников, прибывших для молитв и исполнения священных обрядов во Храме. Город неспокоен – фарисеи и садуккеи беспокоят народ противоречивыми высказываниями, Синедрион раздираем внутренней борьбой, ессеи призывают праведных отринуть мирское беззаконие, а новорожденная «четвертая секта» - зелоты - обещает огнем и мечом освободить Иудею от римского владычества. В воздухе пахнет грозой – восстание в провинции уже кажется лишь вопросом времени. Римские солдаты I когорты XII Молниеносного легиона смотрят на всякого еврея мужчину с подозрением и злобой.
В этом закипающем котле особую роль играю последователи Иешуа Назаретянина, провозглашемого ими обещанным Мессией. Иешуа был распят в день пасхи, но на третий день после распятия могила его была найдена пустой. Фанатики твердят о чуде воскрешения, люди разумные – о похищении тела казненного учениками. Ходят слухи о том, что воскресшего пророка видели в разных местах Иудеи.
Но и когда палящее иудейское солнце прячется за гористым небосклоном, земля не получает покоя, которого так жаждет. Порождения ночи бродят по улицам Иерусалима, преследуя свои, неведомые смертным цели.
Посланцы Камариллы, пропинкуи, пристально следят за ситуацией в провинции и ведут бескомпромиссную борьбу с вампирами-варварами, нарушающими законы Камариллы.
Воины Легио Мортум, надёжно скрытые в рядах Legio XII Fulminata – военная сила Камариллы в этой земле. Не одно десятилетие они провели привязанные к этой земле, лишенные настоящей войны и походов.
Культ Аугуруса, с пристальным вниманием изучающий местные верования, сложные и замысловатые, но полные скрытых знаний и туманных пророчеств.
Вампиры, сотворенные из местных иудеев, вовлечены в религиозную борьбу и плетут заговоры против римских наместников и тех, кто стоит за их спинами.
Первые из Детей Ночи, привлеченные учением Христа, с напряжением наблюдают за судьбой этого учения и самого Учителя, ожидая откровений, кои недоступны иным собратьям.
Мир смертных водоворотом втягивает в себя киндред. Иерусалим – центр этого водоворота. Сам воздух здесь словно пропитан грозой, готовый разрядиться в любую секунду с силой, неведомой доселе. Мир готовится к перемене.
Во что играем: НМТ, Реквием по Риму, но несколько в стороне от линии основной книги. В стороне, прежде всего, географически: местом действия будет не Рим с его Некрополисом, а Иерусалим, город, в котором религия всегда значила больше, чем где бы то ни было ещё. Религия, вера и их носители – основа сюжета этой истории. Это необычная и сложная тема. Сюжет будет прямо касаться христианства – в частности Иисуса Христа и его апостолов. Они не будут центральными персонажами повествования, но будут важным сюжетообразующим элементом.
Кто персонажи: котери присланных из Рима собратьев. Эмиссары и следователи, призванные разобраться в сложной, напряженной ситуации между Камариллой и местными вампирами. Персонажи не обязательно должны быть коренными римлянами ли пропинкуи. Это могут быть представители других, варварских народов, в том числе – местных.
Это сложно! Я ничего не знаю об иудейской истории того периода!
Знать особенно ничего и не нужно. Базовые знания о содержании Нового Завета дадут вам некое минимальное представление. Некоторые знания об истории Римской Империи тоже помогут. В целом, требовать глубинного понимания исторических течений не нужно – персонажи чужие в этой земле. Некоторую вспомогательную информацию я предоставлю. Так же, могу поделиться ссылками на источники информации, в том числе – художественные.
Сей темой проверяем желающих. Если желающие находятся - говорим об игре.
-
This is awesome.
Сам играть, увы, не готов, но нам определенно нужно больше подобных игр.
-
Не люблю исторические хроники, но то что планируешь делать что-то по Миру Тьмы, да ещё и близкое к оригиналу, это годно. Поддерживаю.
-
Ни когда не сталкивался с НМТ в живую) Но никогда не поздно!
P.S. Дайте, пожалуйста, ссылку на источник по Риму :'(
-
Источники даю не в целом по Римской Империи, а по Иудее +/- данного периода:
Иосиф Флавий "Иудейские древности" в 20-ти книгах - первейший и главнейший источник по этому времени.
http://royallib.ru/book/flaviy_iosif/iudeyskie_drevnosti_knigi_1_20.html (http://royallib.ru/book/flaviy_iosif/iudeyskie_drevnosti_knigi_1_20.html)
Читать не просто и в целом - это для людей замороченных.
Александр Мень "Сын Человеческий" - работа православного священника о Христе, а так же времени и месте в котором он жил. Противникам религии читать не рекомендуется. Но в целом, текст содержит немало полезной информации и написан довольно легко и приятно.
http://www.alexandrmen.ru/books/son_max/son_max.html (http://www.alexandrmen.ru/books/son_max/son_max.html)
Кирилл Естьков "Евангелие от Афрания" - худлит, криптоистория, детектив. А ещё - хороший пример того, какможно новозаветные истоиии вписать в ролевую хронику.
http://www.lib.ru/PROZA/ESKOV_K/afranij.txt (http://www.lib.ru/PROZA/ESKOV_K/afranij.txt)
Лион Фейхтвангер "Иудейская война" - исторический роман одного из лучших представителей жанра. Собственно книга о том самом Иосифе Флавии, который упоминался выше. Первая из трилогии. Немного позже хронологически, зато изобилует подробностями вкусными.
http://www.lib.ru/INPROZ/FEJHTWANGER/joseph_1.txt (http://www.lib.ru/INPROZ/FEJHTWANGER/joseph_1.txt)
Внезапно, Оскар Уайльд "Саломея" - короткая пьеса о казни Иоанна Крестителя. Прекрасная зарисовка двора Ирода Агриппы.
http://www.lib.ru/WILDE/salomea.txt (http://www.lib.ru/WILDE/salomea.txt)
Из фильмов много не подскажу, на самом деле, подозреваю, их много. То что знаю:
"Бен Гур" - знаменитая экранизация одноименного романа, обладательница 11 оскаров. Мало историчности, много пафоса и эпика. И все же, визуализация имеет место быть.
"Страсти Христовы" - нашумевшее и противоречивое творение Мела Гибсона. Немного не по нашей теме, но к ней можно отнести общее настроение фильма вне истории Христа, костюмы, очерченный резкими мазками политический расклад.
P.S. Если просили именно источник по НМТ, то это всего одна книга:
[ww25140] Requiem for Rome
-
Спасибо за все)
-
Идея крайне интересная. Не уверен, что смогу участвовать, но очень постараюсь.
-
В таком случае, давайте попробуем начать. Не совсем понимаю механику - для создания подфорума игры к кому нужно обратиться?
-
Если темп игры будет не слишком высокий, то я бы хотел поучаствовать...
-
Не будет. В идеале - один пост в сутки, с растяжением до 2-3 постов в неделю.
-
В таком случае, давайте попробуем начать. Не совсем понимаю механику - для создания подфорума игры к кому нужно обратиться?
Подфорум создам, например, я. От вас мне нужно название игры.
-
Можно смело брать заглавие темы: [nWoD, Requiem for Rome]: Ecce Homo
Если скобки и обозначение системы использовать не принято, тогда просто: Ecce Homo
-
Можно смело брать заглавие темы: [nWoD, Requiem for Rome]: Ecce Homo
Если скобки и обозначение системы использовать не принято, тогда просто: Ecce Homo
Раздел создал, тему переместил, назвачил вас модератором в разделе.
Удачи.
Будут вопросы - пишите.
-
Спасибо!
-
Через сколько дней вам нужен персонаж. Клан Юлиев
-
Я попробую - мекхет или носфер.
-
Можно поучавствовать? Персонаж - 1)персидский Вентру (именно Ветру), если не против, заражённый Малкавией. 2)Гангрел-митраист, бывший легионер.
-
Через сколько дней вам нужен персонаж. Клан Юлиев
Без лишней спешки, но и без проволочек. Лучше долго и хорошо, чем быстро и плохо.
Я попробую - мекхет или носфер.
ОК
Можно поучавствовать? Персонаж - 1)персидский Вентру (именно Ветру), если не против, заражённый Малкавией. 2)Гангрел-митраист, бывший легионер.
Конечно можно. Но мне кажется, вы опираетесь на старый Мир Тьмы. В новом МТ нет клана Малкавиан (есть линия крови, кажется, но её описания в Реквиеме по Риму нет) и нет клана Вентру (хронологически он появится почти на пол тысячелетия позже).
-
Можно поучавствовать? Персонаж - 1)персидский Вентру (именно Ветру), если не против, заражённый Малкавией. 2)Гангрел-митраист, бывший легионер.
Малкавии тогда не было и вентру тоже . Вентру появились в конце Камарильи.
-
Читаем кланбук Вентру. Там написано, что они тогда уже были, но вот в Риме их не было.
The first Ventrue were the secret masters of the
great city of Troy. They emerge from the shadows
of prehistory as minor gods, just visible over the
shoulders of legendary kings.
They dwelled among the living as lares (household
gods) and mares (the lingering shades of
beloved ancestors). Often thought of as gods or
ghosts, they were in fact undying flesh and blood,
as we are now.
The Ventrue of Troy concerned themselves with
the fates and fortunes of their own household kine,
not the whole of the city. The greatest families of
Ilium had their lares as well, to be sure, counseling
them as they faced difficult decisions as the living
lords of Troy; but the lares were devoted to their
households, whether the kings of the kine dwelled
within or not, and could just as easily be found
influencing local merchants or tradesmen.
Малкавия там же. Это не линия крови (по кланбуку), а болезнь крови, дающая понятно какие способности, но сводящая с ума.
-
Увы, никак не могу согласится.
Читаем кланбук Вентру. Там написано:
At this point, though we have nothing else to call them, these lares were not yet Ventrue. They thought of themselves as Trojans – brushed by
the noble hand of Hades and as much dead as alive, but still Trojans. Legends of the age, still retold by Kindred tonight, claim that these undead ancestors were not even vampires as we think of them.
Приоритетная книга на которую мы опираемся в хронике - Реквием по Риму. Генеримся по нему. Малкавиан там так же нет - тем более, Малкавиан в интерпретации кланбука Вентру.
Снова таки, читаем внимательно главный тред:
Кто персонажи: котери присланных из Рима собратьев. Эмиссары и следователи, призванные разобраться в сложной, напряженной ситуации между Камариллой и местными вампирами.
А вообще, мне бы очень хотелось услышать логичное объяснение того, как в Риме появился представитель несуществующего клана, да ещё и невменяемый и как его при этом включают в группу эмиссаров для выполнения важной миссии. :)
-
Ну ладно. Но Вентру тогда всё-таки были(пусть и не совсем современные))), там много ещё чего написано. Просто в Римской Империи их тогда не было.
Тогда Гангрел из северной Италии, наполовину латинянин, наполовину кельт. Исследователь.
-
Гангрел из северной Италии, наполовину латинянин, наполовину кельт. Исследователь.
Сложный вопрос. Исследователь чего? Каким образом попал в состав эмиссаров?
-
Когда рос на севере (отец римлянин, легионер, мать - из галлов), видел умирающую кельтскую культуру, магов-друидов и т.п. Это его интересовало, и он тайком изучал запрещённые обычаи. После вступления в легион подавлял восстание в Африке, там и стал вампиром. Становление возродило старый интерес, и он начал путешествовать, так и пришёл в Иудею. Очень кратко, но мне надо идти.
-
Когда рос на севере (отец римлянин, легионер, мать - из галлов), видел умирающую кельтскую культуру, магов-друидов и т.п. Это его интересовало, и он тайком изучал запрещённые обычаи. После вступления в легион подавлял восстание в Африке, там и стал вампиром. Становление возродило старый интерес, и он начал путешествовать, так и пришёл в Иудею. Очень кратко, но мне надо идти.
Вы это книжку -то полистайте.
-
Э-э, а что в Африке нет вампиров ???; или в северной Италии люди не живут ??? :)? А рав Реквием по Риму я без слёз читать не могу. Авторы посмотрели "Рим" от HBO и написали "исторический сеттинг". Мне оттуда нужна только общая инфа (в деталях, в основном, зафейлено) и система.
-
Рим -крутой сериал , не гоните
-
Сериал-то может и крутой (хотя что мне не нравится в сериалах от HBO, та это их показушная "взрослость" - выглядит просто жалко), но как историческое пособие категорически не годится.
-
Сериал-то может и крутой (хотя что мне не нравится в сериалах от HBO, та это их показушная "взрослость" - выглядит просто жалко), но как историческое пособие категорически не годится.
Это сериал, блять.
-
Следите за логикой: 1."Рим" - это сериал, 2.сериал - не историческое пособие, 3.нельзя писать исторический сеттинг, опираясь на сериал.
-
нельзя писать исторический сеттинг, опираясь на сериал.
ты плохо знаешь White Wolf ;D
-
Я как раз хорошо знаю, что они любят подобное. Ну вот ведь нельзя же так!
-
Э-э, а что в Африке нет вампиров или в северной Италии люди не живут
Есть. Только это никоим образом не касается котери персонажей, являющихся эмиссарами Рима.
-
Так персонаж-то легионер, а Рим он и в Северной Африке Рим. Точнее, Римская Империя. Египет и Карфаген, например, как её части. Сиром был египетский Гангрел по прозвищу Ахессет. Некоторое время после становления перс тусовался в Карфагене.
-
Когда начнеться игра? А то пока у меня времени нет нормально сесть, почитать "Реквием по Риму" и сгенерить персонажа.
-
Жестких сроков нет. Я надеюсь, что за неделю все желающие сумеют совладать с генеркой. А реквием по Риму - прочитайте первые две главы, остальное уже можно дочитывать по ходу, для этой истории это не так важно.
Рим он и в Северной Африке Рим
Ниссику. Когда я говорю Рим - я имею ввиду город.
Вообще, я советую все же переосмыслить концепцию. Такое впечатление, что вы заранее собираетесь "выиграть ролевую игру" причем в номинации "На все руки мастер". Судите сами. Что мы имеем сейчас:
Римлянин-галл-кельт-легионер-колдун-гангрел-путешественник-с египтеским сиром. Ей богу, сюда только Дарта Вейдера в качестве настоящего отца добавить. Постарайтесь упростить концепцию. Яркий персонаж формируется не только калейдоскопом деталей биографии.Лучше сделайте ему меньше "специализаций", но глубже их проработайте. Каждый из вариантов сам по себе неплох, но они давят именно своим сочетанием.
-
Хм.
Я не уверен что могу или буду участвовать, но как пробный шар, хотелось бы проверить виабельность идеи и может выслушать рекомендаций.
Персонаж задумывался как один из солдат Ирода Великого, которого становили незадолго до рождения Христоса, для того чтобы остановить пришествие иудейского мессии (о котором знали из пророчества Даниэля).
И теперь когда начинает выглядеть как будто фокус не удался и мессия может быть появился, но вроде как уже и умер, приехал (самостоятельно или по чьему-то приказу) посмотреть что происходит потыкать трупик палочкой и прочим образом разобраться что происходит.
Соответственно скорее всего Дэва или Гангрел, связанный с Легио Мортум?
-
Римлянин-галл-кельт-легионер-колдун-гангрел-путешественник-с египтеским сиром.
Ужас-ужас, что вы говорите. Он не колдун. Плюс - это не персонаж а, по сути, набор зацепок, из которых к финальной версии ладно если половина останется. Сейчас из того, что я писал ранее, осталось только две детали.
-
Концепция весьма и весьма годная. Нужно более детально продумать связь персонажа с Камарильей - интерес организации к возможному Мессие вполне понятен. Или же с иными формациями - теми же зелотами, садуккеями или тайной службой Ирода.
Интересно было бы даже вписать в биографию сам факт охоты на Иешуа - Евангельские тексты имеют несколько моментов, которые можно трактовать как несостоявшиеся покушения.
Короче, концепт замечательный, с простором для мысли до и во время игры. Причем легко корректируемый. Можно сделать не солдатом Ирода, а Легионером, тогда - Легио Мортум хорошо ложится. Можно оставить солдатом Ирода и вступить в Коллегию Перегринов.
Ужас-ужас, что вы говорите. Он не колдун. Плюс - это не персонаж а, по сути, набор зацепок, из которых к финальной версии ладно если половина останется. Сейчас из того, что я писал ранее, осталось только две детали.
Ну, даже две трети от такого богатого набора могут быть перебором. Зависит от того, что оставить, а что убрать. Вот, собственно, ChudoJogurt'а концепт посмотрите. Он значительно проще, но куда как больший простор для игры даёт, на мой взгляд, поскольку связан с этой игрой от начала и до конца.
-
Я же говорю - это не был цельный концепт. Скорее поток сознания, ассоциативный ряд. И осталось не две трети, а две детали. Персонаж - учёный, и обратили его в Египте. Всё.
-
А, моя невнимательность. Прошу прощения.
В таком случае, жду оформленной концепции.
-
Прошу всех будущих участников немного активизироваться. Время идёт, не стоит излишне затягивать процесс создания персонажа. Излишне подробная биография - это хорошо, но в общем течении игры достаточно бесполезно.
-
не до игры стало , вычеркивайте.
-
Кстати, что насчёт хоумрулов? А то по дефолту играть не совсем кашерно... Для примера: все вампиры имеют 2 точки поглощения (брони), агграва не сокается; за кровь можно повысить физ. аттрибут на 2 до конца сцены, если ещё раз влить бп в этот же аттрибут, то можно повысит его ещё на 2, но только на 3 хода.
-
Кстати, что насчёт хоумрулов? А то по дефолту играть не совсем кашерно...
Ну, у каждого свое субъективное мнение на этот счёт. Мое противоположно вашему.
Для примера: все вампиры имеют 2 точки поглощения (брони), агграва не сокается;
Вы так говорите, как будто это что-то плохое. Чем поможет игре хоумрул позволяющий вампирам по дефолту поглощать агравку?
за кровь можно повысить физ. аттрибут на 2 до конца сцены, если ещё раз влить бп в этот же аттрибут, то можно повысит его ещё на 2, но только на 3 хода.
Снова таки, не вижу, чем это правило ограничивает игрока и уменьшает фан от игры.
-
Э-э, вы меня не поняли. 2 брони против башинга и летала, агграва НЕ сокается. Это увеличивает срок службы тушки вампира в сражениях с простыми хуманами, например. Агграва в таких условиях становится ещё круче.
Снова таки, не вижу, чем это правило ограничивает игрока и уменьшает фан от игры.
В смысле, почему оно должно ограничивать и уменьшать фан? Напротив, цель та же, что и с первым хоумрулом - сделать пиявок чуть более суперхумаами.
Просто по дефолту пиявка (если не хилится) выдерживает СТОЛЬКО ЖЕ летала, сколько и смертный. Что есть бред, ИМХО.
-
Носи броню.
-
В смысле, почему оно должно ограничивать и уменьшать фан?
Любой хоумрул всегда служит одной цели - увеличить фан игрока. Это подразумевает, что базовые правила ограничивают этот фан - я хотел сказать это.
Давайте разберемся.
Ваша цель:
сделать пиявок чуть более суперхумаами.
Т.е. дать возможность навалить добра и справедливость большему числу противников, чем предполагает корбук. Т.е. дать больше фана от боевки вампира с морталами.
Сразу скажу, что игра не про это. Не про истребление отряда сикариев одиноким учёным-египтянином :)
В логике правил ВтР я никакого бреда не вижу - только не согласованность со стереотипом из ВтМ.
Я хочу обратиться ко всем участникам:
1. Если Сторителлер желает дать игроку фана от распинывания толп слабосильных морталов - он его даст и без всяких хоумрулов, целиком в рамках правил.
2. Если Сторителлер захочет запинать персонажа посредством кучки тех же слабосильных морталов - он это сделает и без хоумрула, снова таки целиком в рамках правил.
Вывод: хоумрул в данном случае только привносит путаницу и слегка тешит эго игрока. Причём оное эго при необходимости втаптывается в грязь в одну сцену, не зависимо от того, сколько кубиков на поглощение даётся персонажу по дефолту.
Вопрос: нужен ли такой хоумрул?
Я хочу сразу расставить точки над "ё": мой фан - довести историю до конца, причём дать игрокам прожить её вместе со своими персонажами. Я буду её вести, не зависимо, будут ли персонажи богами войны или паралитиками. Просто будет меняться тип и степень челленджа для них. А правил в корбуке и без того немало, чтобы ещё и новые придумывать.
-
Какие были плюшки у Лего Мортум?
У меня книга не под рукой.
-
Fighting Style, Mentor, Retainer - по половинной цене. но не при генерке.
-
Хм. Какая Человечность должна быть у товарища который тенхически принимал участие в массовом уничтожении младенцев?
Два? Четыре в крайнем случае?
-
Стоит помнить, что эта штука может двигаться в обе стороны. Так что вопрос в том, как он это пережил и что вынес.
-
Я тут, конечно, левый, но по Эррате все языки стоят всего одну точку.
-
Поподробнее, плиз.
-
В первой версии корбука языки стоили от 1 до 3 точек, в зависимости от уровня владения. Теперь все языки стоят одну точку, а штуки типа подражания акцента проходят по броску Expression.
-
Вот не могу согласиться с этим утверждением. Ещё с СМТ не согласен. Не знаю, авторы системы знают ли хоть один иностранный язык, но факт такй, что степень владения она таки да, не бинарная (Да/нет).
Потому эррата идёт лесом, оставляем трактовку из корбука.
-
Конечно не бинарная.
Но три точки за язык это таки ппц дорого в системе.
-
Никто не говорил, что в армии будет легко :)
Вот вы сколько иностранных языков знаете? Я всего два и на их изучение таки ушли десятилетия учёбы и практики. При этом, условные "Тр дота" я не в один себе не поставлю.
-
Вопрос не в реалистичности, вопрос в балансе в общем-то.
Язык в игре штука полезная, но не настолько как многие другие вещи которые стоят три мерит-точки, или 12 кспы.
-
Не вижу нарушений балланса от слова совсем. Полезность определяется конкретной хроникой. Приключения вампов-россиян где-нить в Калуге - да, иностранный язык дорого и бесполезно. Нью-йоркцев в Нью-йорке - уже куда более. калужцев в Нью-йорке - жизненно необходимо.
Попробуйте не брать арамейский. Посмотрите, как пойдет игра. А потом, скажите, что дескать балланс нарушен ибо навык бесполезный. Была у меня подобная ситуация. забавная вышла хроника. С применением множества нетипичных методов и ходов. Оно и немудрено, если аже на пальцах объясниться не можешь.
-
Разве в Иерусалиме был 12 Молниеносный?
Вики говорит что там был 10 Легион Мороского Пролива и Шестой Железный.
-
Не вижу противоречия:
Tiles found in Caesarea Maritima, built in the second decade BC, suggest that the legion was at that time based in Iudaea. Later X Fretensis moved to Syria. In 6 it was stationed in that province together with legions III Gallica, VI Ferrata, and XII Fulminata. In the same year, Publius Sulpicius Quirinus, governor of Syria, led these legions in the suppression of the revolt that sprung out after the deposition of Herod Archelaus.
Источник: http://en.wikipedia.org/wiki/Legio_X_Fretensis (http://en.wikipedia.org/wiki/Legio_X_Fretensis)
Собсна все там были. Я взял 12-й не по историческим источникам, а по Булгакову на самом деле. Потому и назвал его "Молниеносным", а не "Молнией пораженным".
-
Мой Носферату-рудиарий,а ныне бандит и пыточных дел мастер готов вступить в партию. Могу влить 1-2 точки в Убежище или иное коллективное Преимущество.
У нас как вообще с коллективными Преимуществами? Все скидываются по парам по типу Зохри и Йогурта или всё в общий котёл? Или и вовсе пока каждый сам за себя,а уже в течении хроники всё собираем до кучи?
-
Насколько я понял, мастер не хочет брать больше 5 игроков, а они уже набраны((
-
Интересная статья (http://apologia.narod.ru/history/bolotov/bol_his_2.htm), описывающая отношение римского государства к раннему христианству.
-
Интересная вещь.
-
Понеслась!
К слову - по поводу римских имен. Я предпочитаю классическое русское написание. Т.е. без всяких "усов". Марк, Тиберий, Тит, Гней и т.п. Я не настаиваю, но сам буду писать именно так.
-
(почти-)Спартак-вампир это зачот.
-
Кстати, раз уж большая часть имен русифицирована, то почему Камарилья идет под английской транскрипцией?
-
Кстати, раз уж большая часть имен русифицирована, то почему Камарилья идет под английской транскрипцией?
cause I wann'd so. Как аргумент? :)
Мой личный уход от стереотипа. Камарилья - это СМТ, Камарилла - НМТ.
-
Я как раз противоположный стереотип встречал :)
-
Каждому свое. Я потому и сказал "личный"
-
К слову - по поводу римских имен. Я предпочитаю классическое русское написание. Т.е. без всяких "усов". Марк, Тиберий, Тит, Гней и т.п. Я не настаиваю, но сам буду писать именно так.
With all due respect, товарищ по имени Антон в Иерусалиме 1в. будет смотрется просто идиотски.
-
With all due respect, товарищ по имени Антон в Иерусалиме 1в. будет смотрется просто идиотски.
А при чём здесь Антон? Антоний. Вместо английского Antonius
-
Ну так русская калька будет Антоний, а вот если убирать латинское окончание - получится Антон.
-
Хм. Персонажи между собой уже знакомы за время путешествия\ранее, верно?
-
Да, знакомы.
-
Хм.
Я какбе описал что персонаж некоторое время тусовался в Иудее, он никак не мог быть на корабле из рима....
Это большая проблема?
-
Нет, это не проблема. Хотя с остальными вампирами плотно не знаком. Только по именам.
-
О как, не успели приехать, а уже в баньку. :D
-
Ну так русская калька будет Антоний, а вот если убирать латинское окончание - получится Антон.
Обычно окончания имен транскрибируют так:
"us" -> "" //пустое окончание
"ius" -> "ий"
"o" -> "он"
т.е. Antonius -> Антоний, Antonus или Anto (если бы такие имена были) -> Антон
-
Метка Хищника при встрече с Квиринием не сработала, или просто это не пошло в описание?
-
Наверное, я несколько размыто её преподнес. Сработала, конечно.
-
Не могу не упомянуть, что выискивать тайны теперь могут все, а основная специализация это для Мехетов. Носферату здесь часто отнюдь не первые, да.
-
Что касается девушки, то кровь её пропитана опием – не редким для эти мест дурманом. Ино так же присутствует, но скорее как дополнение к букету. Этот сок сделает мысли медленнее, а реакции – не такими острыми. Это не страшно, если после долгого пути жаждешь отдыха и расслабления. Но если намерен трудиться, это может стать неприятным препятствием.
Тут очепятка или я чего-то не понял?
-
Опечатка.
"Вино", конечно же. Спасибо за то, что заметил. Исправил в основной ветке.
-
Не могу не упомянуть, что выискивать тайны теперь могут все, а основная специализация это для Мехетов. Носферату здесь часто отнюдь не первые, да.
Но мой перс этого не знает и радеет за клан. Ну и просто во всяких трущёбах носферы всё же первые и как считает мой перс инфу надо искать там. Ролингплей, да.
-
Я сильно сомневаюсь, что кто-либо, знающий о способностях Мехетов, может безапеляционно заявлять о том, что его клан сильно превзойдет последних в сборе информации. Даже в трущобах.
-
Это возвращается к старому спору о клановых стереотипах. Зависит от ситуации на местах и конкретной истории кланов. Носферату с их фокусом на трущобах и преступности могут и обогнать Теней.
-
Клан - это предрасположенность. Это как с "трудовыми династиями". Нифига не значит, что семья потомственного фермера не может породить врача. нифига не значит, что потомственный врач будет лучше или хуже врача из фермерской семьи. Всё зависит от конкретных личностей.
А касаемо Михасика, он говорит:
Но мой перс этого не знает и радеет за клан.
Т.е., это субъективная позиция персонажа. Вполне может быть, разве нет?
-
Я знаю, что клан - это не приговор, а предрасположенность. Но возьмите двух сборщиков информации-невидимок, один из которых способен к тому же читать мысли и вытягивать сведения из неодушевленных объектов... Носферату могут и обогнать Теней, но это только возможность, идущая, скорее, вразрез с тенденцией. Посему я упомянул, что полагаю такую безапеляционную точку зрения маловероятной. Все.
-
Вообще-то и Дисциплины можно неклановые качать, если что. Ауспекс не то чтобы редкая и экзотичная штука.
Чем фигню писать, хоть бы в Рыцарях отписался, тебя там ждем.
-
Ха, а действительно - какие конкретно у нас приказы от Сенекса?
-
Это не та ситуация, где имеет место быть конкретика. Тут ситуация сродни той, как учат бывает плавать - заплывают на лодке на середину реки и сбрасывают "ученика" в воду - плыви к берегу, учись плавать.
Приказ - разобраться с причинами народных волнений и "усмирить" их. Без конкретизации - источник их искать среди смертных или вампиров.
Отдельной строкой - видимо от магистера Культа Аугура - разобраться в истории с Иешуа назаретянином, проверить легенды о его обжественной сути.
-
Товарищи, все друг дурга ждут? Луций как бы высказался, на что оба мекхета ответили глубокомысленным (и весьма развернутым) молчанием.
-
Наверное ждём реакции Антония...
-
А мне пока нечего сказать. Будет что сказать - я скажу.
-
ИМХО, если один перс прямо обратился к другому, игроку того стоит как минимум отписаться, что вопрос оставлен без внимания. Я ведь не телепат, не могу догадаться, "есть что сказать" персонажу, али нет.
-
Упс.
Не заметил
mea culpa
-
Афраний все еще в комнате с нами?
-
Это его комната ;). И он пару раз намекнул уже, что вам пора бы и пора.
-
Я извиняюсь, если это было неясно, но мы как бы сделали заявку на спуск обратно в термы и сейчас ждем поста мастера (исходя из предыдущих постов корридоры башни как-то странно извиваются, и дорогу в термы можно и не найти). Если проблем со спуском не возникло, я могу постить первую реплику Марка уже в термах...
-
Извиняюсь за задержку. Как ни странно, в выходные мне гораздо сложнее отписаться, нежели в будни.
-
Если ни у кого нет возражений, считаем первую ночь оконченной. Следующую ночь разбиваем уже по персонажам. В каждом своем посте я буду писать время, чтобы вести хронометраж и понимать как во времени находятся персонажи относительно друг друга. Понятно, что в это время часы и минуты еще не считают (по-крайней мере постоянно и повсеместно), но здесь это будет делаться исключительно для удобства.
-
ВНЕЗАПНО. Но можно и так.
-
Ежели есть чем заняться персонажам - пускай занимаются. Охота, обустройство на дневку и т.п. - все можно отыграть, буде такое желание. И тем более - если есть ещё какие-то дела более важные.
-
Отлично. Спасибо за игру, жду продолжения.
-
Если моему персонажу удасться найти где-то жертвенное животное, то до окончания ночи он проведет ритуал "Взор Апполона", попытавшись узнать что-то про Богочеловека/Миссию. Но отыгрывать это я буду только если кто-то еще из игроков захочет поучаствовать в ритуале; иначе, можно просто кинуть кубики.
-
Хм , не знаю что это за ритуал, но моего перса можно на подобное подбить.
-
Антоний бы пошлялся по Митраеумам, встретил Солнце соответствующими ритуалами и там же в пещере и завалился бы спать.
Плюс использовал бы контакты и тп чтобы порасспрашивать что люди знают о произошедшем с Мессией и если повезет - где его искать.
-
Господа, чего ждем сейчас? Давайте уже скажем пару заключительных слов и разбежимся по-отдельным веткам...
-
Я жду ответа от мастера как разумнее сделать заявку в предыдущем посте - отыгрышем, одним броском, или вовсе перенести на завтра.
-
Прошу прощения, что "кинул" игру (. Произошло в силу частично не зависящих от меня обстоятельств. Стыжусь и бью себя по голове(.
-
No matter... все равно у нас, кажется, мастер пропал... :(
-
Типично.
-
Чаще всё же пропадают игроки