Форум Все оттенки Тьмы
Ролевые игры => Мир Тьмы => Тема начата: тохта-найон от 11 Октября 2013, 22:38:36
-
Часовни, узлы, фрихолдеры, каэрны и т.д.
Когда вы их описываете, вы подчеркиваете их странность, какие то особенности.
Или наоборот, предпочитаете говорить об обычных, неприметных в своей типичности строениях?
-
фрихолдерыfreeholds!
Их различные особенности описываются в Dreams & Nightmares. И есть прости книжка с примерами Freeholds & Hidden Glens.
Предполагается, что они отличаются от "обычных" мест и это чувствуется. Но они не всегда странные/не нас своём месте. Некоторые - просто волшебные, красивые, захватывающие места. Другие - странные, необычные, любопытные и пугающие. Другие передают дух места - вроде эпохи рыцарства в замке или страстей в весьма живом и продуктивном театре. И т.д. и т.п. Другими словами - нет единого рецепта. Всё, что ты можешь позволить себе приукрасить и приврать ради красного словца, описывая что-то в любой другой линейке - в подменышах может оказаться больше, чем "ощущением" и "кажущимся свойством".
-
Магические места безусловно отличаются от обычных. Каэрны — часто места особенной природной дикой красоты. Узлы зачастую тоже, но это не обязательно дикие места. Также в них может быть какая-нибудь странность или особенность: например, одиноко стоящий камень, выветренный в форме столба, или периодически исчезающее озеро. Характер (резонанс) узлов очень сильно отличается, и чувствительные люди (с Awareness) могут его ощутить. Про фригольды уже ответили, добавлю только, что люди с высокой банальностью могут и не заметить в фригольде ничего особенного.
Места обитания и встреч сверхъестественных существ (часовни, логова вампиров) сами по себе не обязательно магические, но часто бывают такими. Часовня может быть построена в соответствии с принципами священной архитектуры, и это будет заметно специалистам, или даже не только им. Логово вампира может быть защищено магией от солнечного света, и побочным эффектом этого может быть, что даже днём его окрестности выглядят сумрачными. И т.п. С другой стороны, поскольку многие существа поддерживают свои разновидности маскарада, то они могут стремиться сделать свои места похожими на человеческие.
-
Их различные особенности описываются в Dreams & Nightmares. И есть прости книжка с примерами Freeholds & Hidden Glens.
Я знаю, но меня интересует, как их видят участники форума, а не только Белые волки.
-
Я написал. Кроме того, CtD книги таким образом (плохо) написаны, что невозможно не составить своего мнения так, что лучше почитать, чем - нет. Это будет, как минимум, не скучнее форума.
Кроме того, без всякой конкретики, самый распространённый вариант, который ты услышишь тут это - "по разному".
-
К примеру, на прошлой игре одна из участниц придумала такой узел для часовни.
Он находится глубоко под землёй, от здания часовни к нему ведёт узкий часто петляющий подземный ход. (Если я правильно помню, то по нему надо двигаться наощупь, в полной темноте, но, возможно, это я сейчас додумал.) Ход открывается в пространство неопределённого размера: по нему можно идти, но до краёв не дойдёшь, а путь назад ко входу займёт меньше времени, чем туда. В этом пространстве можно видеть (друг друга, например, или принесённые туда вещи), хотя света там нет. Узел не даёт тасса; квинтэссенция из него получается медитацией на пустоту и пространство. Особенное свойство узла: он позволяет находящемуся в нём магу создавать магические эффекты в любом месте, с которым у мага есть симпатическая связь, в пределах города, как если бы маг обладал третьим уровнем сферы Связей (даже если обычно он этой сферой не владеет).
-
фрихолдеры
Это как бехолдеры? У них способность фри холд - кастуют Hold person свободным действием. ;D