Форум Все оттенки Тьмы
Ролевые игры => Мир Тьмы => Тема начата: Asher от 02 Января 2009, 20:25:50
-
Поддерживаю. Когда считаю что мне нужно добавить "готишности" вдохновляюсь именно произведениями Баркера. Чего и всем рекомендую.
Кстати, а кто толковых фанфиков по МТ может подкинуть почитать? Понятно на великом и могучем :-[
-
Соори за оффтоп.
Фанфики - это идиотизм.
-
Соори за оффтоп.
Фанфики - это идиотизм.
Почему же? Например, в b5 есть "Черное, кривое зеркало" - с альтернативной историей, очень интересно.
Фанфик позволяет посмотреть под другим углом на вещи, которые создатели не раскрыли в должной мере. Почему бы и нет? :)
-
Кстати, а кто толковых фанфиков по МТ может подкинуть почитать? Понятно на великом и могучем :-[
На русском интересных не видел... На английском есть неплохие на fanfiction.net и sanguinus.com. Некоторые по качеству имхо не хуже Clan Novels, хотя по большому счету худ. литература у авторов Волков, к сожалению, так себе... :)
-
хотя по большому счету худ. литература у авторов Волков, к сожалению, так себе... :)
Это точно, большинство построены по одному принципу, особенно про обращение. Мб так из-за малого объема выделенного в книжках...
-
Фанфики - это идиотизм.
При том что аффтары постоянно призывают игроков сочинять что-то своё, при необходимости наплевав на правила?
-
При том что аффтары постоянно призывают игроков сочинять что-то своё, при необходимости наплевав на правила?
У каждого свое мнение :) Мы вот активно ищем фанфики по теме.
-
Зачем искать :) Легче написать. Давайте придумаем идеи.
Можно взять что-то из прошедших игр.
-
Зачем искать :) Легче написать. Давайте придумаем идеи.
Идей у нас полно, вопрос кто будет записывать? ;)
Мы уже пишем фанфики ПВЗ (http://community.livejournal.com/ru_hlo/tag/Псы+восточной+зари), но хочется и почитать :)
-
Так, понятно... высылай идеи на мыло, я что-нибудь напишу. Только чур не торопить! )))) Пусть всё своим чередом.
Я тоже подумаю пока.
И потом, тренироваться же мне надо когда-то начинать. Так что я вполне могу записывать.
-
Так, понятно... высылай идеи на мыло, я что-нибудь напишу. Только чур не торопить! )))) Пусть всё своим чередом.
Я тоже подумаю пока.
И потом, тренироваться же мне надо когда-то начинать. Так что я вполне могу записывать.
Тренирвоаться для чего?
А идей для фанфиков действительно полно - от небольших до крупномасштабных. Тебе каких? :)
-
Для чего - ну, я об этом в ЖЖ писала весь последний месяц.
Невнимательный ты :'(
Давай начнём с небольших и ярких.
-
У меня есть информация по трем историям моей текущей хроники, которые можно облечь в рассказы...
Хрония идет по почте и есть архивы писем. Я все хочу этим сам заняться, но руки не доходят (уже много лет к сожалению... :( ). Если бы кто захотел мне помочь, я был бы очень рад.
-
Для чего - ну, я об этом в ЖЖ писала весь последний месяц.
Невнимательный ты :'(
:o Я вроде внимателньо читал - про работу читал, про катану читал, я что-то забыл? :-[
Давай начнём с небольших и ярких.
Завтра и начнем. У тебя есть аська?
Хрония идет по почте и есть архивы писем. Я все хочу этим сам заняться, но руки не доходят (уже много лет к сожалению... :( ). Если бы кто захотел мне помочь, я был бы очень рад.
О, я тебя понимаю, это самая большая проблема. Сам никак не возьмусь продолжить - играем уже два года, а описали каплю в море.
-
Читайте Вадима Панова, вон, у него есть один большой, тринадцатисерийный фанфик. ^_^
Там вам и половина линеек Мира Тьмы, и многие другие, хорошо знакомые игрокам и мастерам вещи.
-
Читайте Вадима Панова, вон, у него есть один большой, тринадцатисерийный фанфик. ^_^
Там вам и половина линеек Мира Тьмы, и многие другие, хорошо знакомые игрокам и мастерам вещи.
Где половина-то? ???
Оборотни, вампиры, охотники (наемники), условно фейки (красные шапки), маги.
Хтотя да, половина :-[
-
Оборотней еще забыли :).
Мое мнение, кстати - ну, современная русская фантастика, как современная русская фантастика. Зятягивающе, местами по-похабному смешно, мелко и в то же время - ыпичноооо... В общем у меня после прочтения таких книжонок как-то пусто на душе - ничего глубинного не задевает, такое впечатление будто потратил время на какой-то бессмысленный мыльный сериальчик. Хотя вроде бы и не мыло было...
-
Оборотней еще забыли :).
В этот раз, вроде нет :-[
Мое мнение, кстати - ну, современная русская фантастика, как современная русская фантастика. Зятягивающе, местами по-похабному смешно, мелко и в то же время - ыпичноооо...
Так эпичность - это начало всего. В начале вы играете в ДНД, где носитес,ь как взвод ОМОНа в пионерлагере, потом дорастаете до сурового и бепощадного реализма ГУРПСА. И уже дальше начинаете понимать какие-то нюансы, тут уже можно перейти на ВоД. Можно и сразу прыгнуть в МТ, про таких написано в волках-одиночках :)
-
Интересная версия......
А я вот например в ДнД никогда не играл (разве что в хек-енд-слешные компьютерные варианты). И в Гурпсу не играл. А сразу пришел к МТ. И знаете что странно? Мое отношение к игровому процессу (кем бы я ни был - игроком, или мастером) можно охарактеризировать скорее как "антиэпика".
И я ничуть не "волк-одиночка" по тому описанию.
Не обязательно проходить стадию 10-летнего ребенка еще раз. Если мозги есть и у человека все в порядке с самооценкой, то на эпику его вряд ли занесет. Разве что чисто ради гона. ;)
P. S. И я действительно не понимаю мастеров и игроков которые хотят творить в своих хрониках что-то вроде того, что выделывал Алукард в Лондоне. Сколько будет интересу в том, что я сообщу ему, что он развалил два небоскреба, один большой дом и один средний и при этом погибло 3000 человек. И сколько для него будет интереса играть "только старых вампиров, не младше 100 лет - мне иначе не интересно" (это при том, что молоденьких неонатиков человек ни разу в жизни не играл)...
-
Интересная версия......
А я вот например в ДнД никогда не играл (разве что в хек-енд-слешные компьютерные варианты). И в Гурпсу не играл. А сразу пришел к МТ. И знаете что странно? Мое отношение к игровому процессу (кем бы я ни был - игроком, или мастером) можно охарактеризировать скорее как "антиэпика".
Та версия писалась про меня :) Для разных удовольствий надо по разному подходить. Скажем, я обожаю эпику - но эпика в МТ, сложна.Либо ты неонат, либо сразу подпрыгиаешь до уровня юстициариев. с протикниками опыть же проблемы, вернее с их наличием. Тут днд царь и бог, смысла даже обсуждать не много - хотите эпики лучше перейдите на днд.
Не обязательно проходить стадию 10-летнего ребенка еще раз. Если мозги есть и у человека все в порядке с самооценкой,
Вы так же любите и верите в человечество, как и я? :)
P. S. И я действительно не понимаю мастеров и игроков которые хотят творить в своих хрониках что-то вроде того, что выделывал Алукард в Лондоне. Сколько будет интересу в том, что я сообщу ему, что он развалил два небоскреба, один большой дом и один средний и при этом погибло 3000 человек. И сколько для него будет интереса играть "только старых вампиров, не младше 100 лет - мне иначе не интересно" (это при том, что молоденьких неонатиков человек ни разу в жизни не играл)...
Я думаю, просто дело в той самой "неэпичности" МТ. Для эпичности надо, что бы пул левелов был под сотню, что бы монстр росли вмести с тобой в левеле - тогда есть интерес, этакий особенный. А в МТ - фишка в том, что уничтожить мир могут многие (первые в очереди маги с 4+ точками в любой сфере). Но мир один и в нем надо всем жить. В днд - можно валить на другой план и начать с "чистого листа". Новую землю найти труднее. :)
-
Возможность написать некое литературное произведение в заданных рамках, в нашем случае, в рамках Мира Тьмы, упирается в реальность и непротиворечивость этого мира. Тут дело даже не в различных версиях одних и тех же событий, как они изложены в разных книгах. А в том, насколько основы игрового мира являются связными и логичными, чтобы объяснить события, происходящие в фанфиках и прочих сочинениях.
Хотя, ту в первую очередь стоит смотреть на те самые художественные вставки в книги правил по Миру Тьмы, ведь надо полагать, что если авторы системы стремились к её законченности и правдивости, то именно эти произведения должны отражать стройности или нестройность игрового мира. И если уж они все, как один не дружат с логикой развития собственных сюжетов, то вряд ли удастся написать какое-то хорошее авторское произведение по Миру Тьмы. Впрочем, было бы неплохо услышать мнение людей, которые прочитали если не все подобные художественные вставки и рассказы, но, хотя бы, достаточно большое их число. Тогда и станет понятно, насколько реально написать фанфик или что-то ещё по Миру Тьмы, не сильно отрываясь от "канона", заданного Белыми волками.
Впрочем, конечно, даже если мир сам по себе противоречив, написать рассказ на тему всё равно можно, только это получится что-то очень похожее на типичное низкопробное бульварное фэнтези, заполонившее книжные прилавки.
-
Тут днд царь и бог, смысла даже обсуждать не много - хотите эпики лучше перейдите на днд.
БЕСМ, Экзалтеды, Сционы тож под эпику более чем подойдут, притом нарратива в них больше. Это я к тому что днд это далеко не единственная вещь для эпики. а вот если смотреть на днд4, то там я эпики вообще не вижу.
Тогда и станет понятно, насколько реально написать фанфик или что-то ещё по Миру Тьмы, не сильно отрываясь от "канона", заданного Белыми волками.
Легко. Надо прсото сделать установку, которая позволит вам не отрываться от известной лично вам информации. Не обязательно оперировать всей дступной информацией по сеттингу, а взять только ту часть, что известна вам.
Ну и если вы решите смешивать линейки в фанфиках, то тогда вам будет конечно сложновато, но кроссоверные фанфы даже у тех же БВ не популярны мягко говоря.
Я думаю, просто дело в той самой "неэпичности" МТ. Для эпичности надо, что бы пул левелов был под сотню, что бы монстр росли вмести с тобой в левеле - тогда есть интерес, этакий особенный.
Ууу....как узко мыслим. Монстры...да...эпика как бы ничем вроде не связана с нарубкой монстров. Да и левелы зачем нужны? Вот в экзалтех перс начальной генерешки обладает полу-божественной силой.
А нарубка монстров и т.д., там интересная прокачка - гов в днд4, очень все прутся, хороший такой варгейм. Мне тож понравился. погамали в джейрпг стайл игрушку, всем понравилось, даж мир почти спасли и спасли бы, если бы доиграли до конца.
Danko, ну вам не будет интересно, но лично у меня игры проходят в разных стилях. И играть в крутых ребят так же интересно, другое дело для хорошей игры по высоким павер левелам требуется больше усилий, как мне кажется. Создать интересный челендж для крутого перса куда сложнее, чем для лоу-левельного собрата. Притом я не понимаю челендж как более крутого монстра. Боевка никогда не должна становиться на первое место в игре, если вы хотите водить РПг.
-
А в том, насколько основы игрового мира являются связными и логичными, чтобы объяснить события, происходящие в фанфиках и прочих сочинениях.
Точно так. И чем меньше в объяснения будет "голден рульного", тем лучше. Потому, кстати, днд ничего не сделать со своей эпичностью - она изначально анти-реалистичная, в макро ее смысле.
Хотя, ту в первую очередь стоит смотреть на те самые художественные вставки в книги правил по Миру Тьмы, ведь надо полагать, что если авторы системы стремились к её законченности и правдивости, то именно эти произведения должны отражать стройности или нестройность игрового мира. И если уж они все, как один не дружат с логикой развития собственных сюжетов, то вряд ли удастся написать какое-то хорошее авторское произведение по Миру Тьмы.
Не думаю, что оин стремились именно к законченности. Где появляется законченность (в сеттинге), там уже мало месты для РИ, И что такое "хорошее авторское произведение"?
У произведений много составляющих - сюжет, слог, темп развития сюжета (экшен), оригинальность и т.п. Так по каким критериям нельзя хорошо написать? :)
не сильно отрываясь от "канона", заданного Белыми волками.
Странно говорить в этом ракурсе о канонах. Фанфик может вообще затрагивать да же не грань, а какой-то оттенок. Как у Акунина один нехороший журналист на спор писал про старые сапоги, так и тут. Канон тут совсем не в кассу, учитывая что в МТ есть еще и своя мифология.
получится что-то очень похожее на типичное низкопробное бульварное фэнтези, заполонившее книжные прилавки
Пфф, это если и игры напоминают анимешное кунг-фу. А так подобное совершенно не очевидно, и основано на домыслах :)
-
Впрочем, было бы неплохо услышать мнение людей, которые прочитали если не все подобные художественные вставки и рассказы, но, хотя бы, достаточно большое их число. Тогда и станет понятно, насколько реально написать фанфик или что-то ещё по Миру Тьмы, не сильно отрываясь от "канона", заданного Белыми волками.
Я, честно гря, не понял, о чем тут спор, и есть ли он вообще... :) Но добавлю своих копеек. Я прочел все Clan Novels (сейчас читаю Clan Novels Dark Ages) по отдельности и вместе в Clan Novels Saga (там есть некоторые отличия), сборник The Beast Within, начинал читать трилогии Grails Covenant и Trilogy of the Blood Curse, но они мне не понравились, прочел первую книгу Clan Lasombra Trilogy (надеюсь прочесть остальные, когда скачаю), плюс несколько новел по DtF, WtO и WtA. Что могу сказать - каких-то нелогичностей мира внутри канона новелы не демонстрируют. В них очень мало добавлено, а то что добавлено, вобщем-то канону особо не противоречит. Надо сказать, я вообще не вижу серьезных нелогичностей и в книгах сеттинга тоже.
Сколько фанфиков прочел, я не считал :). И строго по WoD, и по кроссоверам с другими вселенными. Например, есть много кроссоверов с Ведонверсе (мир сериалов Buffy: The Vampire Slayer и Angel), кроссы с мирами Райс и Гамильтон, есть даже кроссы с фантастикой вроде Звездных Врат и Чужие. Или, я даже читал пару кроссов WoD с Гарри Поттером :).
Что тут можно сказать... Имхо, логичность мира не имеет никакого влияния на качество фанфика. Совсем не влияет. Фанфики ведь пишутся и по произведениям, в которых мир то толком даже не описан, и авторов это особо не смущает. Некоторые пытаются мир дописать, а некоторые просто оставляют все как есть.
-
Тогда понятно. Хотя, спора тут и не было, просто обсуждаем одну идею.
Впрочем, если действительно, авторы рассказов по Миру Тьмы лишь в небольшой степени ориентируются на реалии игрового мира, то можно ожидать вполне приличных произведений. Хотя, к этому располагает и "достаточной размер" самого Мира Тьмы, о чём говорится в соседней теме (http://wod.su/forum/index.php?topic=133.0). То есть, в рамках Мира Тьмы мы имеем даже не мир, как таковой, а некий "вектор", следуя которому мы будем оставаться в рамках Мира Тьмы, даже если изменим множество вещей, по сравнению с "каноном" (http://wod.su/forum/index.php?topic=144.0).
-
Впрочем, если действительно, авторы рассказов по Миру Тьмы лишь в небольшой степени ориентируются на реалии игрового мира, то можно ожидать вполне приличных произведений.
Ну, тут надо различать. В игре много условностей, связанных с механикой и ограничениями, которые правила игры накладывают на повествование, чтобы ограничивать игроков, создавая Рассказчику рычаги для контроля над ними и сюжетом.
Например в Clan Novel Gangrel Рамона почти за полгода после обращения обладевает тремя первыми уровнями Protean, причем инстинктивно, без учителя - ее Сир, как у Гангрел принято ее бросил и лишь изредка следит за ее прогрессом, оставаясь невидимым.
В игре никакой Рассказчик по идее такого прогресса игроку не позволит, хотя, по идее, он у персонажа вполне может быть.
Или в Clan Novel Brujah елдер Кристов (тот самый - из Redemption) тусуется с неонатами, подчиняется приказом лидера, которая его раз в десять младше. В игре такое тоже очень маловероятно.
Нормальный игрок, имхо, эти условности вполне понимает и не качает права :), но одновременно знает, что они не шибко то соответствуют реальности игрового мира.
-
Я что то забыл или при генерешке можно раскидать три точки в дисциплы и неонант вполне может обладать третьим протеаном?
Да и второй вариант, хоть и более редок, но все же не сверхестевственен.
-
Я что то забыл или при генерешке можно раскидать три точки в дисциплы и неонант вполне может обладать третьим протеаном?
Ну, я бы не взял в игру неоната полгода после обращения с тремя точками. Или скорее всего не дал бы на три точки дисциплину поднять за полгода игрового времени. Можно конечно придумать кинуть какие-то кубики на вероятность... ну это ладно, это уже оффтопик тут :).
Да и второй вариант, хоть и более редок, но все же не сверхестевственен.
Ну так я о чем и говорю - реалиях мира может много чего быть, что крайне маловероятно в реалиях игры. И, конечно, если писать новелу или фанфик желательно использовать именно реалии мира, потому что в игре они все таки ссужаются.
-
Ну, тут надо различать. В игре много условностей, связанных с механикой и ограничениями, которые правила игры накладывают на повествование, чтобы ограничивать игроков, создавая Рассказчику рычаги для контроля над ними и сюжетом.
(...)
Нормальный игрок, имхо, эти условности вполне понимает и не качает права :), но одновременно знает, что они не шибко то соответствуют реальности игрового мира.
Это, скорее, не условности, а именно реалии игрового мира, или просто мира, если в нём не играют, а наблюдают за некими событиями. Это то, о чём я говорю, как о структуре и непротиворечивости мира и литературного произведения.
Другое дело, что фанфики, сами по себе — это вторичная продукция, паразитизм на существующих произведениях, будь они повестями о отдельных кланах или книгами правил. Автор фанфиков практически ничего не создаёт, насколько можно судить по существующим фанфикам на различные популярные темы. Да и зачем трудиться, если всё уже сделано до нас.
Впрочем, всегда может существовать творчество "по мотивам", или те произведения, где будут использоваться своего рода "цитаты" из реалий Мира Тьмы в том или ином виде. И, вполне возможно, что авторы таких произведений, которые уже не будут вторичной продукцией, когда-то начинали с фанфиков. И всё, мной только что сказанное, следует воспринимать как пожелание авторам фанфиков писать не очередную серию бессмысленного "городского фэнтези", называя её гордо "фанфиками по Миру Тьмы" а что-то стоящее и оригинальное.
-
Другое дело, что фанфики, сами по себе — это вторичная продукция, паразитизм на существующих произведениях, будь они повестями о отдельных кланах или книгами правил. Автор фанфиков практически ничего не создаёт, насколько можно судить по существующим фанфикам на различные популярные темы. Да и зачем трудиться, если всё уже сделано до нас.
Ну тогда уж любую литературу, основанную на реализме можно назвать паразитизмом :). И потом это не всегда так - некоторые авторы фанфиков значительно обогощают произведения, по которым пишут. Во многих произведениях полно намеков и недосказанностей, которые можно широко раскрыть.
Другое дело, что многогранный литературный талант это все же вещь редкая вообще, а среди авторов фанфиков он еще реже встречается - ну, у многих профессионалов пера на них наверное времени просто нет :). Тем не менее, иногда интересно читать даже совсем слабые в смысле литературы фанфики. И сдругой стороны, иногда попадаются вещи по качеству вполне сравнимые с оригиналом. Я читал нескоторые фанфики просто громадного для этого жанра объема (мег и больше в текстовом файле) которые буквально проглатывались так же как хорошие книги - оторваться невозможно.
-
У меня есть оформленная как рассказ моя старая игра (точнее, логи форумные) по Анархам, если это можно считать за "фанфик".
-
Очень хорошо, что есть такие материалы. Мы можем это опубликовать на сайте, тем более, таких материалов на самом деле не очень много в интернете, при большом количестве игр. И, пожалуй, многим будет интересно почитать такой рассказ.
-
Я его ранее на геймфорумс выкладывал:
http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Cat=3&Board=vampire&Number=914166&page=0&view=expanded&sb=5&o=0&fpart=1#Post
А там уж смотрите, выкладывать, или нет.
-
Да, если выкладывать, то надо провести предварительное редактирование. Я, конечно, объединяя логи в текст, поправил много ошибок, опечаток и пр., но вчера глянул и обнаружил, что там ещё надо всё причёсывать - опечатки и корявые места имеются.
-
Бернхард, извините, но там не "корявые места имеются", там немалую часть абзацев надо местами менять:). Иначе хронология событий пусть и незначительно, но нарушается. Ответы на вопросы появляются через несколько абсолютно левых предложений и так далее. Особенно часто такое в первой части случается.
За сам текст - спасибо. Не знаю, кому как, а мне нравится.
-
Там, по-хорошему, всё переписывать надо, чтобы получить литературное произведение.
Это же логи форумной игры, и, как правило, абзац - это пост, описывающий действия конкретного персонажа игроком, который "длится" какой-то промежуток времени.
У меня, в своё время были мысли о минимальной литературной обработке, но меня только объединение логов и первичная правка так утомили, что руки потом до этого уже не доходили.
-
Вот произведения по мотивам (http://wod.su/forum/index.php?topic=289.0), вдруг кому-то интересно будет почитать.
-
Наверное это немного глуповато с моей стороны это выложить, но...
Ладно. Я решил потихоньку таки воплощать свою идею написания небольшого фанфика "Гуль Малкава" - и первая моя идея - сделать так, что у одного из действующих лиц *Клан Малкавиан* был такой... психоз - мыслить в стихах. Т.е. каждая глава начинается с небольшого стиха. Написание этого дела занимает тучу времени, но по-моему оно того стоит... Конечно, я не "гений-стихоплёт", но по мне так выходит вполне недурно, ну, если не замечать некоторые огрехи... смысловые и стихотворные. Впрочем, чёрт с ними, хотелось бы выложить вот это эдакое вступление сюда, чтобы увидеть вашу реакцию - ведь если на тематическом форуме это признаю за "гадость, недостойную написание", то я смогу с чистой совестью переключить себя на другие дела.
Спасибо за внимание ;)
***
Обычный парк, обычная скамья,
И парочка, беседу что ведёт,
Под светом рыжеватым фонаря,
И вижу это я уже который год.
Влюблённые воркуют - голубки,
И лобызаются, касаются носами...
А я тем временем сгоряю от тоски,
И жду момента, затаившись за кустами.
Чего я жду - подумаете вы,
Неужтоль я маньяк, убийца?
Как вам сказать... Я лишь хочу достать еды.
И крови молодой напиться.
Да, я вампир - ночной кошмар,
Точнее я вампирша - Алла.
Холодный взор, клыки, оскал,
И сила, как у Буцефала.
Всегда я, ночи дожидаясь,
Сижу, в засаде притаясь.
Потом в аллее я скрываюсь,
Где света ткань надорвалась.
И вот, стихают понемногу
Их ласки страстные любви,
Во тьму они шагают в ногу,
Я чую страх в их всей крови.
Чуть пошуршу кустами слева,
Секунда - и уж справа я.
С испугу навернётся дева,
Крыв матом света бытия.
Тогда взопревший уже мальчик,
Воскликнет в ночи: "Есть там кто!?"
По спинке проведу я пальчик...
Шепну: "Малыш, не кто, а что..."
Пока от ужаса он обмер,
Клыками в шею я вопьюсь,
Как убеждаюсь, что он помер.
Тотчас за девушку примусь.
Теперь лежит в кустах два трупа,
Им ранки от зубов лижу.
Пускай и выгляжу я глупо -
Я Маскараду так служу.
Ведь если залижу я рану -
Исчезнут дырки от клыков...
А если делать так не стану,
То наживу нам всем врагов.
Нежизнь вампира словно служба -
Она сложна и нелегка.
Нам от людей скрываться нужно,
Чтобы не злить Охотника.
Ведь если кто о нас узнает,
Настанет скорый нам конец.
Пускай нас выдумкой считает
И старый дед, и молодой юнец.
***
Но что-то в этот раз не так,
И напряжение в воздухе витает.
Вот, девушка кричит: "Да ты тупой дурак!"
А парень ей не отвечает...
Собственно с этого момента должна начинаться проза. Но пока решил её подержать при себе. По моему, ужасно выглядит "Чтобы не злить Охотника." но по другому впихнуть опасность охотников у меня не получалось... Ну, это что самое критичное лично для меня.
Ну да ладно, ещё раз спасибо за внимание.
-
Посыпаю свою голову пеплом, но скажу. Так себе. Плохо, когда мешается заоблачная лирика слов и бытовуха сюжета, а тут это на протяжении всего текста. Ляпы действительно есть, и порядочно, если интересно - могу расписать. Я бы поставил 4 из 10.
-
Да ладно вам, ТоварищТрубка! Это же не стихи, а размышления малкавианина с чего бы им быть стилистически выверенными :)
Вышеприведенный отрывок оценивать не буду (не ценитель я поэзии). Интересно что будет дальше? Надеюсь девушка не достанет из-под плаща огнемет? Вот это было бы действительно ужас.
-
Посыпаю свою голову пеплом, но скажу. Так себе. Плохо, когда мешается заоблачная лирика слов и бытовуха сюжета, а тут это на протяжении всего текста. Ляпы действительно есть, и порядочно, если интересно - могу расписать. Я бы поставил 4 из 10.
Да, было бы неплохо расписать :)
Да ладно вам, ТоварищТрубка! Это же не стихи, а размышления малкавианина с чего бы им быть стилистически выверенными :)
Вышеприведенный отрывок оценивать не буду (не ценитель я поэзии). Интересно что будет дальше? Надеюсь девушка не достанет из-под плаща огнемет? Вот это было бы действительно ужас.
Нет :o Почему она это доджна сделать? ;D
-
Ахм.. Ум.. Пардон, я просто не внимательно читал, почему-то решил, что вампира-то заметили
-
Хех, ну давайте попрепарируем :) Цифры - номера четверостиший.
1: Вторая строчка. Очень неудобно читается. Мне пришлось два раза прочитать, чтобы понять, что вы имели в виду.
Третья строчка. "светом рыжеватым" можно с легкостью превратить с нормальное, человеческое "рыжеватым светом". Никогда не видел фонарь, светящий оранжевым.
Четвертая строчка. Слишком много слов в не слишком удобной последовательности. На шару могу предложить поменять на "Я вижу это все который год". Здесь и далее предлагаю не самые оптимальные, а первые пришедшие в голову варианты.
2: Вторая строчка. Устаревшее слово - едва ли годится для... как бы сказать... "приземленных" стихов, то есть стихов, описывающих действительность. Нелицеприятная картина.
Третья строчка. Не верится, что героиня испытывает в этот момент именно тоску - к чему бы?
Четвертая строчка. Бытовуха хлещет через край.
3: Все строчки содержат разное число слогов. Нехорошо.
Первая строчка. Мне кажется, тут должно быть "Чего я жду?, - подумаете вы,"
Вторая строчка. "Неужто ль".
Третья строчка. Особенно выбивается из общего слога. Можно сгладить эффект, заменив запятую во второй строчке на слово "или", а в четвертой строчке заменив "И" на "Хочу я" или "Желаю"
4: Отсюда идет резкое, по сравнению с предыдущим четверостишием, снижение слогов в одной сторке. Нехорошо.
Четвертая строчка. При чем здесь Он? Образ вампирши приобретает лошадиные черты. Плохо.
5: Четвертая строчка. Ай-яй-яй, где-то я это уже слышал. Кажется, у "Арии" было что-то похожее. Или еще где-то. А может, ошибаюсь. В любом случае, лиричность строки зашкаливает, что сильно диссонирует с общим стилем текста.
6: Вторая строчка. Так не говорят. Лучше по возможности избегать подобных выкрутасов в стихах.
Четвертая строчка. Плохо. Очень хочется сказать какую-нибудь едкую колкость по поводу страха в ваш адрес. Извините.
7: Стихотворение меняет стиль превращается в откровенно-комедийное. Я не знаю, может оно и до этого момента юморное, но выглядит как более-менее серьезное, а здесь резко превращается в фарс. Слишком резко.
8: "Кто"-"Что" - это примерно как "Пакля"-"Рвакля". Нехорошая рифма. "Мальчик"-"Пальчик" тоже как-то не очень.
9: Нарушена временная цепочка. Везде прошедшее время, а в третьей строчке настоящее =\
Третья строчка. Что за "помер"? Нельзя так в поэзии. Разве что в чернушной, куда еще обычно вставляют ненормативную лексику и сцены секса.
10: Конкретных нареканий нет, разве что "лежат", а не "лежит". Но в целом отрывок звучит как детский стишок для дошколят (если отбросить его содержание, конечно =) ).
11: Та же претензия. И слово "дырки" нужно отправить вслед за словом "помер".
12: А тут уже что-то военно-патриотическое. И с "Охотником" проблема, да.
13: Те же претензии, что и к 10-12. Последняя строчка выбивается из ритма.
14: Третья строчка. "Тупой дурак" - звучит стремно. По-моему, "тупой" можно просто убрать.
Вот такие дела. Не подумайте чего - это я не от злобной моей натуры. Просто самому стало интересно, что же конкретно здесь не так.
-
Стих юморной :), так и оставьте - истинно Малкавианский.
-
TavarischTrubka
Мда, ошибок даже более чем достаточно, чтобы стереть это к чёртям и переписать заново)
Lisa
Ну, пусть это Малк, но как-то не оправдывает её клано моей поэтической неграмотности :)
-
Да не, пускай будет, вы ведь дальше собираетесь писать? Если учтете кое-что из этого, получится лучше. Главное в стихотворчестве по-моему - терпение. Нужно дать голове побольше времени, и тогда она обязательно что-нибудь эдакое придумает. Все эти придирки - мелочи, основная у меня всего одна (и о ней я уже написал) - то, что стих ближе к концу кажется слепленным наспех. А все остальное решается. Лучше не удаляйте, а попробуйте доработать ;) И ни в коем случае не снижайте самооценку.
-
А я не понижаю ;) За конструктивную критику - большое спасибо - просто замечательная критика, теперь понимаешь - ЧТО, ГДЕ и КАК доработать)
Ладно, терпение и труд - всё перетрут. И свободное время. В общем - до встречи - надеюсь :)
-
Вот что то Малкавкой навеяло...
Опера :
Ария Шерифа-Носферату. (умеренно и баритоном)
Стою тихонько я под затемнением.
И вижу я охваченный волнением.
Как в парке нарушают маскарад.
Я этому событию не рад.
Оставлены два тела бездыханных
да нет на теле ран, но крови в теле нееееет.
(Выходя из затемнения и направляясь к злостной нарушительнице) Привет.
Малкавианка (Истеричное Меццо Сопрано, с ускорением и набиранием темпа)
Как вам сказать я лишь хочу достать еды
И крови молодой напиться
Позвольте мне тихонько извиниться
И побыстрей отсюда удалиться.
Шериф (мрачно и непреклонно)
Увы.
Занавес.
Хор
Не нарушайте маскарад и Принц с Шерифом будут Рады.
Но вы не требуйте награды. Без шабашвской пафосной бравады.
Выигрывает кто не виноват.
Не нарушайте маскарад.
-
Я это планировал, как просто легенду персонажа к игре по Лостам, но меня долбануло музой и получилась маленькая повесть.
Для первой пробы пера в таком жанре фанфика, по моему, вышло довольно неплохо.
Жду отзывов.
-
Зеркало
Жизнь странная штука, протекая спокойно и безоблачно, рисуя радужные замки в будущем, она совершенно без предупреждения может повернуться к тебе совсем иной стороной, и спокойное течение превратится в бездонный омут, а белокаменный замок в страшную тюрьму.
Так и случилось однажды с бедной Сашей. Ей, закончившей, наконец, школу и сбежав из под родительской опеки в столичный университет, казалось, что жизнь прекрасна, как она может быть прекрасна только в молодости.
Денег на походы с подружками на дискотеки вполне хватало, на свои способности к учебе она никогда не жаловалась, а появившиеся, в молодом, жаждущем действия организме, амбиции потянули заняться общественной деятельностью, вступив в университетский клуб журналистики. Ничто не предвещало беды.
Будучи натурой романтичной и мечтательной, Саша верила в магию и прочую «чертовщину». Узнав об этом, ее редактор решил подшутить над новенькой первокурсницей и послал «расследовать» слухи, существующие, наверно, со дня основания университета, о «бабАе» живущем на чердачных помещениях главного корпуса.
Больше Сашу никто не видел, вернее видели, но то была уже не Саша.
Для самой же девушки начался бесконечный кошмар, с того самого момента, когда, краем глаза она заметила неясную тень в углу захламленной цокольной коморки. О том, что случилось на чердаке, она ничего не помнит, в памяти остались лишь холод и тьма.
Первое что она увидела, когда вновь открыла глаза, было ее собственное отражение. Вокруг сплошной стеной стояли зеркала. Разум девушки не верил в реальность происходящего, и Саша побрела, словно во сне, вдоль уходящих в темноту зеркальных стен.
Очень скоро она увидела того, кто ее сюда привел.
Ее Лорд, ее Повелитель, ее новый Царь и Бог.
Несмотря на то что Он лично украл ее, интереса к ней почти не проявлял.
Вблизи Саша увидела Его только раз, когда наконец спустя вечность, как ей показалось, девушка выбралась из лабиринта и сразу же увидела перед собой Его. Представшая фигура излучала величие и надменность, и вызывало неодолимое желание упасть перед ней на колени.
- Будешь присматривать за моим Зеркальным Садом, - это были первые и последние слова, которые он ей сказал, а затем просто исчез.
Этот чудовищный сон затянулся и стал ее жизнью, а жизнь – кошмаром.
Другие обитатели этого странного сна быстро объяснили Саше правила игры, и ее существование превратилось в бесконечное путешествие по коридорам Зеркального Сада.
Она бродила меж зеркал, протирая их, поправляя, если какое-нибудь из них покосилось, никто не собирался объяснять Александре, как именно нужно «присматривать», поэтому она делала что могла. И всюду видела только свое отражение.
Постепенно ее собственное лицо ей так наскучило, что она перестала обращать внимание на свои бесчисленные копии и не заметила, как ее облик постепенно стал размываться, как будто стираясь от постоянного скольжения по полированной поверхности зеркал. Зеркала «устали» ее отражать, они так привыкли к ней, что начали считать ее одной из них.
Из-за постоянного одиночества Саша уже давно начала разговаривать с зеркалами и давать им имена, но только после того как ее образ окончательно исчез с полированной глади стен, зеркала начали ей отвечать.
Лабиринт никогда не был статичен. Каждый раз как Саша входила в Зеркальный Сад, узор коридоров и переходов менялся, а бывало, что прямо у нее на глазах коридоры, по которым она только что ходила, исчезали, а там где были глухие тупики, появлялся проход. Из-за этого девушка часто терялась в этих, постоянно пребывающих в движении, чертогах и по нескольку дней бродила в Саду, страдая от голода и жажды. А когда в изнеможении, она падала, не в силах идти, прямо на пол в каком-нибудь углу и бесшумно рыдала. А зеркала, холодные и безучастные, отражали ее слезы, ее боль, ее муку и страх и возвращали назад, усиливая страдания несчастной девушки тысячекратно. Каждый раз засыпая так и свернувшись комочком, Саша молилась о том, чтобы уже никогда не просыпаться и не возвращаться в этот кошмар на Яву, надеясь попасть в лапы тварям, которые также бродили в темноте этого лабиринта. В который, по странной прихоти Хозяина, никогда не заглядывал никакой свет, кроме того холодного и тусклого свечения, которое излучали сами зеркала. Но лабиринт не давал ей умереть. Каждый раз, когда она пребывала уже на пределе сил, готовая упасть и больше не вставать, за следующим поворотом вдруг оказывался выход, лабиринт играл с нею как кошка с мышкой.
Но однажды, снова бродя по Зеркальному Саду в поисках выхода, Саша заметила за одним из изгибов коридора необычный свет. В отличии от голубоватого света зеркал он был желтый, яркий и даже издалека, казался теплым. Подойдя ближе, Александра увидела, что за поворотом находится тупик, а свет исходит из большого, во всю стену, круглого зеркала, висящего на торцевой стене тупика.
Саша решила внимательнее рассмотреть Зеркало. От него просто веяло древностью, его поверхность была мутной, кое-где амальгама начала шелушиться, а весь диск пересекали две ветвистые трещины.
Приблизившись к самому диску, Александра услышала голос. Это кричало Зеркало, оно было в агонии. Саша уже давно привыкла к перешептываниям других зеркал и их сухим и невнятным голосам. Но голос этого, наоборот, был сильным и глубоким. Хаос звуков издаваемых Зеркалом упорно не хотел складываться в слова, но смысл все равно проникал в сознание девушки.
Ему было больно, трещины доставляли Зеркалу чудовищные муки, оно умоляло остановить эту боль.
Стоя рядом, Александра слушала эти крики, не зная чем можно помочь, она продолжала вглядываться в надтреснутую гладь Зеркала. И тут она увидела… Это было ее собственное отражение, то которое она так давно потеряла среди этого бесчисленного множества зеркал.
Саша не могла оторвать взгляда от той девушки, что смотрела на нее из зазеркалья, той кем она когда-то была. Сашу захлестнули воспоминания, все это время погребенные под вылом страха и отчаяния.
Не в силах сдержаться девушка протянула руку вперед, желая прикоснуться к себе.
И в тот момент, когда кончики ее пальцев коснулись Зеркальной поверхности, Зеркало взорвалось. Мириады осколков окутали девушку, впиваясь в кожу и превращая в лохмотья уже и без того поношенную одежду. Вместе со вспышкой боли, от впившихся тело стеклянных игл, Саша почувствовала волну благодарности от умирающего Зеркала. А вслед за этим чувством пришло видение образа, который когда-то давно отразился в этом Зеркале и затерялся в нем. Александра увидела рассвет, яркое утреннее солнце пробивающееся сквозь дымку облаков. Эта картина окончательно разбила все оковы опутывавшие Сашины воспоминания и не выдержав шока она потеряла сознание.
Очнувшись, Александра увидела, что Зеркало превратилось в пыль, вокруг не осталось осколков крупнее песчинки, а в руке она держала продолговатый, похожий на клинок, кусочек Зеркала в котором навсегда застыло ее настоящее отражение.
Медленно поднявшись с пола, Александра направилась прямо к выходу из лабиринта, хитросплетения коридоров и вечно меняющиеся иллюзии больше не были для нее помехой, она точно знала, куда надо идти. Все ее тело содрогалось, пока она выбиралась из Зеркального Сада, ощущая как осколки зеркала, засевшие внутри нее, таяли и растекаясь по венам медленно покрывали кожу.
Та, которая появилась под аркой ведущей в Зеркальный Сад, уже мало походила на человека. Стройная девичья фигура, казалось, была отлита из жидкого серебра. Плавно двигаясь вперед, она еле касалась земли, словно ступая на кончиках пальцев, если бы они все еще у нее были. Пальцы же на руках были длинными, элегантными, и казалось, совершенно лишены костей.
Но первым что бросалось в глаза – это лицо, вернее, то, что раньше ним было, все черты смазались. Не было ни рта, ни глаз, и на мир смотрела просто выпуклая зеркальная маска, обрамленная клубами не то тумана, не то дыма отныне заменявшие Александре волосы, они плавно струились по плечам и спадали дальше, окутывая все тело. И только небольшой осколок Зеркала, прочно сжимаемый Александрой в кулаке, хранил воспоминание того, кем она была раньше.
Та сила, которую ей подарило перед смертью Зеркало, взяла свою Цену, но девушка не задумывалась об этом. Туман, застилавший ее разум, все эти годы, исчез и она, как никогда ясно, осознавала все. Теперь Саша точно знала, что найдет способ вырваться из этого места, теперь ей хватит силы найти путь назад на Землю, в мир, где она была человеком, а не просто отражением в зеркале, в мир, где она снова сможет увидеть рассвет…
а затем вернуться и разбить все зеркала.
Холод
11.11.09 – 14.11.09
-
Атмосферненько, спасибо
-
Спешл фор doti.
Раз обещала.
Дисциплины чуть позже.
Мимики (Mimic)
Никто, даже сами мимики не знают, откуда они появились. Легенд об этом великое множество, самой распространенной, в среде самих мимиков, является легенда о так называемом «Каиновом потомке». В легенде говорится о человеке становление которому дал Сам, от того сила мимиков не сходна с силами используемыми другими кланами. Наиболее скептичные из сородичей этого клана склонны искать корни своей линии в родстве с кланом Тзимици. Есть еще одна, не очень любимая легенда о том, что клан мимиков возник из-за экспериментов клана Тремер.
Основной деятельностью каждого представителя этой линии крови является защита тайны существования клана. Долгом перед кланом считается уничтожение любых доказательств его присутствия.
Страстью каждого мимика является информация. Они гораздо пристальнее других кланов относятся к смертным, и иным созданиям живущим рядом. Они великолепные шпионы, но сотрудничают редко, и зачастую только для извлечения большей выгоды, нежели было вложено. Тайные знания влекут их, ни один мимик не сможет пройти мимо странных слухов.
Чаще всего мимик выдает себя за представителя другой линии крови, или каитифа. Любой, даже самый молодой мимик способен копировать окружающую среду. И от того внешность мимиками не воспринимается. Где-то на грани сознания они способны различать красивое и уродливое, но часто этим просто пренебрегают.
Прозвище : отсутствует
Секта : О, представители клана мимиков ни в коем случае не игроки, они скорее болельщики. Хотя при определенных обстоятельствах могут принять ту или иную сторону.
Внешность : Способность к подражанию позволяет мимикам выглядеть практически как угодно. Свою настоящую внешность эти сородичи используют редко, оставляя истинный облик только для встреч с соклановцами.
Убежище: Каждый мимик выбирает убежище, руководствуясь своим вкусом или предпочтениями собрата которого он копирует.
Происхождение : Становление мимика редко бывает случайным. Сир очень долго следит за избранником, и часто создает жизненные ситуации являющиеся своего рода тестом.
Организация: Мимики живут в различных городах, но редкое место могут назвать своим домом. Однако в Дании есть так называемый «Общий дом», штаб-квартира и храм одновременно. Клан не имеет жесткой структуры, однако, каждый из мимиков посещает «Общий дом» принимая там узы крови. Это обусловлено тем, что принимая узы от конкретного собрата (мимика), представитель этой линии крови перенимает все узы которыми связан этот собрат со своим кланом. В отличие от многих кланов, эти узы называются «Узами родства», и принимает их не только новообращенный вампир от старейших, но и старейшие от новообращенного. Действие этих уз также меняется, два мимика всегда узнают друг друга, и всегда почувствуют, если собрата уничтожили. Неоната везут в Данию, для встречи со старейшими сородичами клана. Во всех остальных случаях мимик образует только «Узы крови».
[ i]Создание персонажа [/i]: Неонат – мимик, всегда знает кто он. И в обязательном порядке воспитывается в течении пяти лет в «Общем доме». Создающий такого персонажа игрок должен учитывать это (уровень персонажа должен быть не ниже второго). Следует уделить наибольшее внимание социальным атрибутам, а также навыкам блефа и эмпатии. Маски мимиков крайне разнообразны, и могут иметь как сходство с натурой так и коренные различия. Обычно мимик имеет более одной маски. В Дополнениях ограничений нет. Мимики обычно не проповедуют иных путей, кроме человечности
Клановые Дисциплины : Мимикрия, Соучастие, Скорость.
Слабости: Мимики создают не просто образ которому следуют, или который играют, они создают целостную Лже-натуру. Слишком долгосрочное пребывание в одном образе может заставить перенять черты копируемого объекта в личность мимика (вплоть до образования психоза «Раздвоение личности»). И напротив, слишком частая смена Лже-натур может привести к потере целостного ощущения собственного «Я». Помимо этой слабости при каждом впадении мимика в торпор существует вероятность потери им памяти (Образование недостатка «Амнезия»).
Линии крови: Не существует деления этой линии крови.
Цитата: Мимики? Какие еще мимики?
Стереотипы
Ассамиты: Вы не услышите шагов за спиной. Они не увидят спины.
Бруха : Постарайся держаться подальше, если он в бешенстве. А в остальном, главное – это заразить их идеей.
Последователи Сета : Они думают, что ты попал в их сети? Славно, пусть так и думают.
Гангрелы: Зверь – это всегда зверь. Накорми, приласкай, но будь готов усмирить. Дрессировка – вещь тонкая.
Джованни: Каждый имеет свои странные пристрастия. Но будет лучше, если они будут подальше от тебя.
Ласомбра: Пусть ищут темного кота в темной комнате. Его там нет.
Малкавианы: Никто не поверит безумцу. Мы об этом позаботились. Но постарайся держаться вне поля их зрения.
Носферату: Эм… Все говорят что с ними что-то не так. Я в это не верю.
Равнос : Тому, кто ничего не имеет, ни к чему опасаться воров.
Тореадор : Их очень волнует их внешность. Слишком глупо привязываться к подобным вещам.
Тремер: Будьте второе осторожней, если рядом находится представитель этого клана, сложно угадать какой туз у них в рукаве. Но главное – иметь у себя джокер.
Цимисхи: У нас больше различий, нежели сходств.
Вентру: Они предпочитают командную игру. Они командуют, а ты работаешь.
Каитиффы: Немного сочувствия и любой из них будет работать на тебя.
Камарилья & Шабаш: Все только и галдят о конце света. Я полагаю, он наступит тогда, когда эти звери помирятся. Поддержи равновесие сил, иначе мы свалимся с тонкой нити бытия.
Liska в соавторстве с Mitrin.
-
То Lisa:
Возможно меня это и не касается но всё таки. Зачем создавать ещё одну линию крови которая знает всё лучше всех,водит всех за нос и существует непонятно зачем? И кто на самом деле был основателем? Кто из них имеет самое низкое поколение? К тому же зачем они собирают информацию? С какой целью? Или они созданы для того чтобы в котерии был ещё один персонаж который не тот кем он является помимо Баали,Равноса,Сеттина и кого то ещё?
-
это я спрашивал - Lisa, спасибо
Запощу тут ссылку, я когда то писал
http://wod.su/forum/index.php?topic=352.0
-
Зачем создавать ещё одну линию крови которая знает всё лучше всех,водит всех за нос и существует непонятно зачем? К тому же зачем они собирают информацию? С какой целью?
Сеттинг подразумевает некоторую работу фантазии. Представители этой линии крови не знают все лучше всех. Не водят за нос, а тщательно скрывают свое существование. Зачем тогда существуют остальные кланы? Вентру - чтобы управлять, торри - чтобы созерцать, а мимики чтобы уравновешивать. Не допущение чрезмерного увеличения сил одного из кланов и поддержание Джихада - жизненная необходимость, такая же как и сохранение своей тайны, ибо они весьма не многочисленны.
И кто на самом деле был основателем? Кто из них имеет самое низкое поколение?
Легенды происхождения изложены выше. На данный момент в "Общем доме" существует двое старейшин пятого поколения. О судьбе собрата давшего им становление известно лишь то, что он (или она), отправился на восток.
Или они созданы для того чтобы в котерии был ещё один персонаж который не тот кем он является помимо Баали,Равноса,Сеттина и кого то ещё?
Я не прошу воспринимать мою фантазию иначе, чем фанфик. Каких персонажей допускать к игре - личное дело каждого отдельно взятого ДМа.
-
Не допущение чрезмерного увеличения сил одного из кланов и поддержание Джихада - жизненная необходимость, такая же как и сохранение своей тайны, ибо они весьма не многочисленны.
Сохранением мира дабы он не развалился на части занимались и Инконю и Истинная Чёрная Рука. Зачем вводить повторяющиеся роли? И кстати кому по сути нужен Джихад? Насколько я знаю он идёт только потому, что Патриархи просто не могут его остановить в силу своей паранойи.
Зачем тогда существуют остальные кланы? Вентру - чтобы управлять, торри - чтобы созерцать,
Ну вообще то кланы существуют как архетипично/а вернее стереотипично отточенные вампиры чтобы игрок мог поиграть определённым Вампиром. У людей существуют стереотипичные представления о некоторых культурах и социальных ролях вампиров и всё это в Маскараде и изображают Кланы и Линии крови. Нам хочется Вуду и появляются Самеди. Хочется Арабских высокодуховных фанатиков и нам дают Ассамитов. Хочется Красивостей-Тореадоров. Ну и так далее. Какую социальную группу или образ изображают Мимики?
Легенды происхождения изложены выше. На данный момент в "Общем доме" существует двое старейшин пятого поколения. О судьбе собрата давшего им становление известно лишь то, что он (или она), отправился на восток.
Как то странно что Линиия крови посвятившая себя сбору информации не знает толком ничего о себе. И что ещё страннее что о ней ничего не знают Патриархи. И как они защищаются от того же третьего доминирования или очарования?
Я не прошу воспринимать мою фантазию иначе, чем фанфик. Каких персонажей допускать к игре - личное дело каждого отдельно взятого ДМа.
Да я не спорю, каждый ДМ царь и бог своего мира Просто интересно Зачем? и как ими играть в партии?
З.Ы. И ещё есть в народе (как раз в среде создателей фанфиков) такое выражение - "мэрисьюишность". Так вот, применительно к ВтМ вампиры и Линии крови, подпадающие под определение "Мэри Сью" как правило имеют такие характеристики:
1. Линия крови происходит от САМОГО Каина... ну, или хотя бы четвертого поколения
2. Слабость Линии крови легко игнорируется, поскольку не прописана по механике.
3. Линия крови не состоит ни в Камарилье, ни в Шабаше, но дергает их обоих за ниточки.
4. Она обязательно обладает местом встречи, про которое не знает никто. Даже САМ Каин.
5. Обязательна мегагигаультраэкстрасуперуникальная Дисциплина. Лучше две. Можно даже три.
6. Линия крови знает, где сейчас САМ Каин. Но никому не говорит.
7. Если прочие кланы и Линии крови уникальны не только Дисциплинами, но и образом нежизни и нежизненной философией, мэрисьюишные Линии крови - sic! - НЕ ВЫДЕЛЯЮТСЯ НИЧЕМ. Кроме, конечно, вышеперечисленного. Более того, они гордятся тем, что такие непохожие в своей... серости?
8. Что удивительно - при том, что мэрисьюишные Линии крови дергают везде и всех за ниточки, используя недюжинное владение информацией обо всех поголовно, у них есть одна странная черта - о своей истории они не знаю почти ничего, кроме, конечно, того, что их основатель САМ Каин. Их Темное прошлое - это Темная тайна, для верности покрытая Мраком...
9. Мэрисьюишная Линия крови не умеет просто не-жить. Она всегда спасает мир. Или разрушает его (в некоторых случаях стремится и к тому, и к другому, что отражает ярко выявленную мятущуюся коллективную душу и глубокие внутренние терзания).
10. Иногда эта Линия крови владеет тауматургией. Вероятно, того факта, что прародителем был... можно, я не буду повторять??? - недостаточно.
-
Да я не спорю, каждый ДМ царь и бог своего мира Просто интересно Зачем? и как ими играть в партии?
Ну как зачем? Хочется же некоторым внести что-то свое в Мир Тьмы. Пусть и не сверхоригинальное, но свое. Дать волю своей фантазии. Это хорошо еще и тем, что об этой линии крови не прочтешь в кланбуке и коре, и у рассказчика всегда остаются козыри в рукавах. Игроки не будут знать, что это за линия крови, и что она из себя представляет. А прописана она не досконально потому что и рассказчику для игры нужно было не всё. И игрокам этот персонаж никогда не попадет. Я прав?
-
То TavarischTrubka
Может это я конечно такой зануда начисто лишённый воображения но правы вы лишь отчасти
Ну как зачем? Хочется же некоторым внести что-то свое в Мир Тьмы.
Дать волю своей фантазии.
Тут вы правы на все сто и это действительно великолепно.
А теперь собственно то, в чём на мой взгляд вы ошибаетесь.Во первых: Есть такой великолепный принцип который называется "Бритва Окама" и его же постулат : " Не плоди лишних сущностей без надобности" Любой персонаж, любая линяя крови и уж тем более любой клан должен нести в себе какую то идею которой просто не найти в других кланах. Я признаю что я весьма консервативный мастер и стараюсь обходиться уже существующими Кланами и Линиями Крови внося разнообразие за счёт личностей персонажей из этих самых линий. А вводить новые считаю уместным только в крайнем случае а не "чтобы было"
Если же уж решил вводить то прописываю всё досконально. Пускай не для игроков но для себя. В ВтМ итак достаточно ляпов, зачем плодить новые? Кстати сами Беловолки не советовали злоупотреблять Линиями крови, если в городе живёт "каждой твари по паре" то теряется сама таинственность каждой в отдельности.
Это хорошо еще и тем, что об этой линии крови не прочтешь в кланбуке и коре, и у рассказчика всегда остаются козыри в рукавах. Игроки не будут знать, что это за линия крови, и что она из себя представляет.
Простите а каким образом это даёт рассказчику козыри? Он знаете ли итак раздаёт карты, нагло смотрит что у игроков на руках и меняет свои карты в любой момент. Зачем ему ещё и козыри? я пожалуй приведу своё высказывание: " Легко создать интересного и необычного персонажа, ещё легче создать неинтересного необычного персонажа, трудно создать обычного и интересного"
И игрокам этот персонаж никогда не попадет.
То есть он всего лишь игрушка для забавы мастера? Просто когда игроки сталкиваются с чем то подобным и им говорят что сами они таким играть не будут у них почему то возникает ощущение, и весьма часто верное, что игра не про них и они так, всего лишь статисты для грандиозной мастерской махинации с таинственными кланами. И тогда они обижаются и начинают ломать декорации. Я делаю именно так.
-
Ну, по вашему Бритва окамма отрезает вооще любую фантазию
Ведь мы собственно именно этим и занимаемся - плодим лишние сущности :)
Наплодить свою линию крови чтоли :)
-
Lost, вы правы, да. Я когда еще водил по маскараду тоже обходился обычными кланами. Но я могу понять мастера, который такое ввел. Мастера тоже люди, им тоже иногда охота поиграться во Франкенштейнов - создать свое детище и все такое И раз он/она мастер, то почему бы не воспользоваться своим положением и вместо обычного персонажа ввести целую линию крови? :) Должны же быть у мастера какие-то привелегии, а то он, бедный, трудится, миры творит, за персонажами следит, сущности плодит :) Сарказм, конечно, но отчасти это так.
-
То Doti:
Я с удовольствием с ней ознакомлюсь, а если вы не против то даже могу высказать о ней своё мнение. А может даже вдохновлённый наплодю что нибудь своё.
то TavarischTrubka :
Виктор и его создание очень плохо закончили. ;). Вы не подумайте, я не против новых линий крови. Я против МериСьюишности
-
Сохранением мира дабы он не развалился на части занимались и Инконю и Истинная Чёрная Рука. Зачем вводить повторяющиеся роли? И кстати кому по сути нужен Джихад? Насколько я знаю он идёт только потому, что Патриархи просто не могут его остановить в силу своей паранойи.
Ну вообще то кланы существуют как архетипично/а вернее стереотипично отточенные вампиры чтобы игрок мог поиграть определённым Вампиром. У людей существуют стереотипичные представления о некоторых культурах и социальных ролях вампиров и всё это в Маскараде и изображают Кланы и Линии крови. Нам хочется Вуду и появляются Самеди. Хочется Арабских высокодуховных фанатиков и нам дают Ассамитов. Хочется Красивостей-Тореадоров. Ну и так далее. Какую социальную группу или образ изображают Мимики?
Хочется имитаторов и появляются мимики. Про то почему они поддерживают джихад, написано выше.
Как то странно что Линиия крови посвятившая себя сбору информации не знает толком ничего о себе. И что ещё страннее что о ней ничего не знают Патриархи. И как они защищаются от того же третьего доминирования или очарования?
Не знают, ибо давший становление старейшинам клана пребывал в торпоре. И сам ничего не помнит.
Да я не спорю, каждый ДМ царь и бог своего мира Просто интересно Зачем? и как ими играть в партии?
В той истории где они у нас появились, их задачей было сдерживание тремеров. Тзими для этого не годились, ибо действие протекало в различных частях света, а также требовались социальные собратья.
З.Ы. И ещё есть в народе (как раз в среде создателей фанфиков) такое выражение - "мэрисьюишность". Так вот, применительно к ВтМ вампиры и Линии крови, подпадающие под определение "Мэри Сью" как правило имеют такие характеристики:
1. Линия крови происходит от САМОГО Каина... ну, или хотя бы четвертого поколения
Легенда этого клана - это только его легенда.
2. Слабость Линии крови легко игнорируется, поскольку не прописана по механике.
=) Поверьте вампир не знающий то ли он шкаф, то ли шкаф это он (Я утрирую конечно), это забавно. Слабости прописаны.
3. Линия крови не состоит ни в Камарилье, ни в Шабаше, но дергает их обоих за ниточки.
Не дергает, а лавирует.
4. Она обязательно обладает местом встречи, про которое не знает никто. Даже САМ Каин.
Ну они сами-то знают =). Сложно найти то что ты не ищешь.
5. Обязательна мегагигаультраэкстрасуперуникальная Дисциплина. Лучше две. Можно даже три.
Своя дисциплина есть у каждого клана. Вторая клановая дисциплина основана на анимализме и доминировании. Механику выложу немного позже.
6. Линия крови знает, где сейчас САМ Каин. Но никому не говорит.
=)
7. Если прочие кланы и Линии крови уникальны не только Дисциплинами, но и образом нежизни и нежизненной философией, мэрисьюишные Линии крови - sic! - НЕ ВЫДЕЛЯЮТСЯ НИЧЕМ. Кроме, конечно, вышеперечисленного. Более того, они гордятся тем, что такие непохожие в своей... серости?
8. Что удивительно - при том, что мэрисьюишные Линии крови дергают везде и всех за ниточки, используя недюжинное владение информацией обо всех поголовно, у них есть одна странная черта - о своей истории они не знаю почти ничего, кроме, конечно, того, что их основатель САМ Каин. Их Темное прошлое - это Темная тайна, для верности покрытая Мраком...
Определить насколько они серы может лишь фантазия ДМа. Мимики очень стараются быть серыми. А ещё лучше - на кого-нибудь похожими. По поводу Каина и темного прошлого, читать выше.
9. Мэрисьюишная Линия крови не умеет просто не-жить. Она всегда спасает мир. Или разрушает его (в некоторых случаях стремится и к тому, и к другому, что отражает ярко выявленную мятущуюся коллективную душу и глубокие внутренние терзания).
10. Иногда эта Линия крови владеет тауматургией. Вероятно, того факта, что прародителем был... можно, я не буду повторять??? - недостаточно.
Они владеют мимикрией. Пытаются выжить. Желательно с пользой для себя.
Lost, спор о том "Зачем это еще надо", глуп, по моему мнению. Это уже создано. Если у вас есть еще конструктивные замечания, или предложения буду рада их услышать.
PS: С научными принципами следует подходить к науке. Любой сеттинг - это фантазия.
-
Жестко, жестко. Но это не мое дело :) Я только хочу сказать, что "Бритва Оккама" - это философский термин, а не научный. Сам Оккам был монах, если не ошибаюсь. Так что для игры в принципе подходит.
А вообще выделить бы оффтопик куда-нибудь в другую тему. Типа "Новые линии крови и что вы об этом думаете". Глядишь туда еще пару-тройку доморощенных линий крови скинут.
-
Жестко, жестко. Но это не мое дело :) Я только хочу сказать, что "Бритва Оккама" - это философский термин, а не научный. Сам Оккам был монах, если не ошибаюсь. Так что для игры в принципе подходит.
А вообще выделить бы оффтопик куда-нибудь в другую тему. Типа "Новые линии крови и что вы об этом думаете". Глядишь туда еще пару-тройку доморощенных линий крови скинут.
То, что имел ввиду Lost - научный принцип Аристотеля, переформулированный монахом Оккамом. Он применяется в науке для поиска лишних сущностей (навроде лишних объяснений, если есть мат формулы.=)
Да, наверно стоит.
-
да, монах
(задумчиво)
представился орден охотников, идущих на вампиров с безопасными бритвами :)
(где то в душе я Малкавиан)
-
то Lisa
Прежде всего, характеристика мэрисьюишных Линий крови не относится непосредственно только к вашей, поэтому не обязательно было так старательно защищаться по каждому пункту).
Lost, спор о том "Зачем это еще надо", глуп, по моему мнению. Это уже создано. Если у вас есть еще конструктивные замечания, или предложения буду рада их услышать.
Конструктивных замечаний у меня море, но, опять-таки, вы ошибаетесь, если думаете, что все это обсуждение касается только ваших Мимиков. Непроизвольно была поднята тема актуальности создания дополнительных Линий крови - насколько они необходимы, если можно обойтись уже существующими. Потому и речь о принципе Оккама - это не намек на обрубание фантазии, как предположил doti . Зато создание Линии крови, которая повторяет то, что уже было придумано другими, скорее, говорит об отсутствии фантазии создателя.
С научными принципами следует подходить к науке. Любой сеттинг - это фантазия.
Прежде всего, не вы ли некоторое время назад рассуждали о диэлектрических свойствах дерева? И, если не ошибаюсь, еще как-то пытались дать мистическому сеттингу "научное объяснение"?
А насчет фантазии - есть фантазия, и есть претензия на нее. Люди, видите ли, так устроены - чем более человек эрудирован, тем больший простор для фантазии ему открывается. Мы все равно творим в определенных рамках, но чем больше мы знаем, тем эти рамки шире. Я при подготовке к сеттингу использую свои познания в таких науках как философия, психология, драматургия, история, военное дело, основы литературного мастерства, политология, экономика... продолжать?
-
=) Как не защищаться если нападают? цит " Войны нельзя избежать, можно лишь оттянуть к выгоде противника".
Плодить второстепенные линии - право каждого кто знаком с МТ, Есть или нет у него фантазия. Использовать или нет ваше личное дело. Не вижу причины для обсуждения, или спора. Излейте свои замечания в назидание будущим создателям новых линий, и покончим с этим.
=) Сорри. Это конкретно мое свойство пытаться дать объяснение не научным вещам. Такой уж человек.
Я безмерно рада вашей эрудиции. И не спорю, что при подготовке следует обращаться к сторонним источникам, это более чем нормально. Но использовать научные принципы, годные к препаровке научных концепций по отношению к сеттингу неуместно.
PS: Правду говорят, что естественнику и гуманитарию общего языка не найти =)
-
to Lisa
Простите, я не совсем понял, а вы меня конкретно в какую категорию отнесли? К естественникам или гуманитариям? А то вы про какую-то из этих дисциплин говорите так, как будто это что-то плохое, а я не соображу, что именно(.
Как не защищаться если нападают? цит " Войны нельзя избежать, можно лишь оттянуть к выгоде противника".
Плодить второстепенные линии - право каждого кто знаком с МТ, Есть или нет у него фантазия. Использовать или нет ваше личное дело. Не вижу причины для обсуждения, или спора.
Такое впечатление, что вы решили, что я перешел на личности и решил оскорбить прекрасную Вас, которую знаю только по постам), и потому придираюсь к какждому слову. Мы обсуждали только фанфик - насколько логична, продуманна и уместна какая-то идея в Мире Тьмы. Если это что-то стоящее - это может использовать с благодарностью любой мастер, если же идея не проходит критику, значит, мы все понимаем, как делать не надо. Зачем-то эта тема ведь была создана - "Фанфики по Миру Тьмы". То есть, предполагается, что если сюда что-то выкладывают, то на общее обсуждение, верно? Я понимаю, что ваш пост был для doti, но если вы настолько не хотели узнать мнение других обитателей форума о вашем детище, выложили бы это в личку адресату. А так... интересно, почему под конструктивной критикой всегда понимаются только дифирамбы автору с небольшими уточнениями типа "вот тут надо чуть-чуть снизить уровень сложности, а так все хорошо".
Что касается конструктивной критики непосредственно ваших ответов на мои общие положения о мэрисьюишных Линиях крови, и прочих комментов, то:
Хочется имитаторов и появляются мимики. Про то почему они поддерживают джихад, написано выше.
Сама линейка называется "Маскарад". Уже само наличие Натуры и Маски указывает на то, что любой вампир кого-то имитирует. Вся Камарилья имитирует людей, Ассамиты, Сетины, Баали имитируют Тореадоров, 70% анархов называют себя Бруджа. Поддержание джихада - мимики стравливают кланы для сохранения некоего равновесия? Как они это делают и как это связано с их стремлением быть незаметными? К тому же, о джихаде подозревают только фанатики книги Нод и, очень смутно, шабашиты. Камарилье это ни к чему.
Не знают, ибо давший становление старейшинам клана пребывал в торпоре. И сам ничего не помнит.
Вероятно, он дал им становление, не выходя из торпора). Получается, что у этого загадочного вампира либо сир третьего поколения (ничего, что я математику привлекаю, для подсчетов?), либо сам вампир дьяблерист. То есть, его сир либо один из тринадцати, либо неучтенный четырнадцатый. Конечно, что-то встраивать в линейку не возбраняется, но с появлением мимиков ее уже приходится весьма отчетливо корректировать, можно даже сказать - обрабатывать напильником...
Да я не спорю, каждый ДМ царь и бог своего мира Просто интересно Зачем? и как ими играть в партии?
В той истории где они у нас появились, их задачей было сдерживание тремеров. Тзими для этого не годились, ибо действие протекало в различных частях света, а также требовались социальные собратья.
Помимо Тзимишей это могли быть: 1) Местная семья Джлванни, 2) Сеттины, 3) Инконю, 4) Истинная Черная Рука, 5) Любой из независимых культов Геенны, 6) Любой из социальных кланов Антитрибу.
Легенда этого клана - это только его легенда.
Но ведь мастер то должен знать как всё было на самом деле. Вот мне и интересно кто же они такие. И судя по тому что они уже называются кланом мои смутные подозрения обретают всё большую ясность :-)
=) Поверьте вампир не знающий то ли он шкаф, то ли шкаф это он (Я утрирую конечно), это забавно. Слабости прописаны.
А насколько часто вампир должен менять или не менять личности? Неделя? Месяц? Пара лет? И с какой вероятностью это происходит. Слабости всех других кланов чётко и механически обозначенны. Ноль внешности Носферату, обязательный психоз Малкавиан. А тут то ли есть слабость то ли нет.
Не дергает, а лавирует.
Простите но то что является скрытным и неизвестным остальным, не лавирует, а как незримый кукловод именно дёргает. Ибо лавируют чтобы избежать проблем а уж никак не для того чтобы получить прибыль и добиться равновесия
Мимики очень стараются быть серыми. А ещё лучше - на кого-нибудь похожими.
Повторюсь, Все Вампиры кого то играют. И если они стараются быть на кого то похожими то что такое хороший отыгрыш Мимика? Особенно если это персонаж игрока? Представитель любого удобного клана с новой дисциплиной?
-
Lost.
Ни то ни другое не является плохим. Это две различные точки зрения. Но согласия между ними нет.
:) Фраза на счет войны была шуточной. Мне действительно интересны мнения о моем опусе :)
Их действия - это стремление к выживанию. Мимиков немного. От того, что даже один клан способен их уничтожить, мимики сделают все ради:
1. Поддержания занятости клана враждой с кем-нибудь еще.
2. Обеспечат собственную незаметность.
Вторая слабость мимиков - потеря (полная или частичная) памяти после торпора. По механике, это примерно так : 1D10, просто удача.
1 - Полная потеря памяти. Потеря до первой в точках дисциплин (как интуитивная память остается) и т.д. Таблицу выложу немного позже, вместе с остальной механикой. Потому они и правда ничего не знают о своем первом. Самое близкое родство - это доплеры =)
Это просто идея требующая корректировок. Через пару дней выложу описание дисциплин и механику.
-
А зачем кому то уничтожать Мимиков? Живут же неагрессивные и малочисленные и нейтральные Каэссиды и Дочери Какофонии и ничего. Не трогают их особо.
и ещё Но ведь Создатель линии крови или его Сир должны хоть что то знать. Сир то его память точно не терял.
-
Вторая слабость мимиков - потеря (полная или частичная) памяти после торпора.
Из моего опыта вождения могу сказать, что для игроков амнезия это обычно не недостаток, а преимущество - не надо думать о предыстории персонажа плюс еще очки получаешь нахаляву... :).
А в целом я согласен с Lost'ом. Идея еще одних закулисных манипуляторов, которые при этом не имеют какой-либо внятной идеологии, причин, целей... Зачем? :) (это риторический вопрос :) ).
-
А зачем кому то уничтожать Мимиков? Живут же неагрессивные и малочисленные и нейтральные Каэссиды и Дочери Какофонии и ничего. Не трогают их особо.
и ещё Но ведь Создатель линии крови или его Сир должны хоть что то знать. Сир то его память точно не терял.
Салюбри тоже не за что было уничтожать =). Да, наверно не терял, но его не нашли.
-
to Сhi:
Из моего опыта вождения могу сказать, что для игроков амнезия это обычно не недостаток, а преимущество - не надо думать о предыстории персонажа плюс еще очки получаешь нахаляву... :).
полностью согласен. Впрочем мои персонажи уже остерегаются её брать ибо прошлое за них продумываю я. И оно далеко не такое безоблачное как им кажется. цитата: "То что ты не помнишь твоего прошлого не означает что его не было, либо ты его пишешь сам, либо это сделаю я, и не уверен что мой вариант тебя полностью устроит"
то Doti:
Салюбри уничтожили по двум причинам)
1. Месье Тремеру нужно было третее поколение
2. Оправдать этот "гуманный поступок"
Насколько я знаю Третьим поколением Мимики похвастаться не могут,да и личности равной Месье Т. тоже на горизонте не маячит.
Да, наверно не терял, но его не нашли.
А ему соответственно было всё равно?
Ой не сочтите за издёвку просто в голове картина возникла:
Объявление в эллизиуме: "Пропал Сир, клан неизвестен. , имя неизвестно,поколение неизвестно,предположительно высокое, нашедшему просьба вернуть или сообщить координаты за вознаграждение, обращаться по телефону..."
-
Подменышевские фанфики разрастаются!!! Скоро они захватят весь форум :D. Вот легенда одного моего игрока в реале, Диониса. Знакомтесь - Шерра, Огр.
История Шерры, Палача Арены.
Холод велик. Он расправляет свои крылья и на землю опускается тьма, тьма и тишина. Он обрушивается с неба и его огромные челюсти разносят в щепу деревья, разрывают трубы а кое где и крошат сталь с той лёгкостью как неуклюжие пальцы пропойцы крошат тонкостенный фужер. Он заглядывает в каждый дом, и только тепло очага не позволяет ему войти. Взмах его крыльев поднимает тысячи его внучек снежинок и детей буранов по пустеющим улицам.
И это правда. Холод это он. Огромный дракон из мира в котором никогда не наступит лето. Мира в котором нет ни единого клочка земли не покрытого снегом. Где единственный свет и тепло исходят от чадащих масляных ламп. Света мало, света всегда мало,как мало и тепла. Но это не совсем верно. Тепло исходит и из другого источника. Он струится исходя паром и окрашивая лёд,жирно поблёскивая в тусклом свете чадащего масла. Он кажется чёрным и по мере того как уходит с паром его тепло. Уходит и чья то жизнь. Жизнь отнятая таким же несчастным в гулких залах ледяного чертога Холода.
Когда Шерра попал сюда шесть лет тому назад он был другим. Он мёрз и скулил в своей ледяной клетке. И думал что согласиться на подобное даже замерзая было его самой большой ошибкой. Косматый и Звероподобный надсмотрщик и тренер рабов стал его проклятием и его нянькой. Самой жестокой нянькой которую только можно вообразить. Он скалился, ухал и хохотал, когда зубы Шерры крошились, не в силах разгрызть промёрзшее мясо и кости. Он ржал нанося удары своей плетью так что чёрная обмороженная кожа несчастного слезала клочьями. Он ругался и выл в негодовании когда во время учебных боёв Шерра падал на лёд без сознания и без единой целой кости. И он не давал ему умереть. Что бы не случалось с его телом, Шерра всегда приходил в себя от тошнотворного запаха зелий которыми поил его мучитель.
Но тело было не самым страшным. Со временем, примерно года через три оно привыкло не обращать внимания на боль и даже периодическую смерть. Хуже было с его душой. Возможно это была и не душа, психе, а личность или что то ещё но её становилось всё меньше и меньше.
Сперва исчезло сострадание. Когда он впервые вышел на Арену и каким то чудом раскроил противнику голову, огромным, ледяным топором он не испытал ничего кроме злобного торжества, и осознание того что сегодня он получит вдоволь мяса и женщину, в то время как возле его ног бился в агонии подобный ему. И он вскинул свой топор во славу Холода, безучастно смотревшего на него с ледяного постамента. Ужасного и Великого Холода глаза которого горели странным пламенем когда он пожирал тело его противника. Холода которого он боготворил и боялся.
Так прошло ещё два года. Теперь никто бы не узнал в Шерре того парня который мёрз свернувшись в углу своего ледяного обиталища. Огромный и Косматый, С глазами,звериная желтизна которых наводила ужас на его противников. Закованный в Каменные доспехи палач Арены. Неизменный победитель. Любимец своего жестокого господина, его лучшее приобретение и его провал. Но об этом позже.
Всё изменилось из за неё. Рослой Снежной девы которая делила с ним его ложе. Девы, чья красота могла сравниться с его жестокостью. А сердце было столь же холодно сколь горяча его ярость. Тогда она играла на арфе. Арфе из льда прочного и прозрачного как бриллиант, со струнами из человеческих жил.
Мелодия неслась отражаясь от стен ледяного чертога. Танцуя между ледяными сталактитами и заставляя огоньки светильников покачиваться ей в такт. Она играла и Шерра заснул. Он спал сложив огромные руки на древке своего топора. Застывший ледяной глыбой в своей неподвижности. Он спал и странным был его сон. Тёплые руки и голос звали его,говорили ему что то. Они звали его как то не так, не Шерра. Не палач и не Зверь. Они называли его Любимый и Сынок. И что то, то что умерло, ворочалось всё беспокойней, раскалывая корку льда намёрзшую на его душе.
Что то пробуждалось от двухлетней спячки. И пробудилось с болью рождения. Разрывая его душу на части. Возвращая того кем он когда то был. Он проснулся с рёвом и криком. Слёзы,маленькими льдинкам звенели и скатывались по лезвию топора почерневшему от крови. Музыка оборвалась, снежная дева с испугом смотрела на пробудившееся чудовище. Потом они говорили, он впервые разговаривал с ней и засыпая и гладя её волосы он знал. Он вырвется и сумеет вызволить её…
Трибуны ледяной арены были переполнены, они визжали, выли и раскачивались в неистовом опьянении кровью и бойней. Шерра тяжело дыша стоял опираясь на топор. Его шерсть слиплась и блестела от крови, Левая лапа безвольно повисла , распоротый бок ощерился обломками рёбер. Но он знал что не проиграет, девять из десяти его противников лежали мёртвыми куклами, десятый тяжело дыша не осмеливался приблизиться к этому зверю, там в его ледяных чертогах умерло то что позволило возродить всё остальное. Шерра убил в себе страх. Здоровой Лапой он поднял топор и кинулся на своего противника. С грохотом топор расколол вскинутый меч, шлем и доспехи разрубая хобгоблина пополам. И когда стихли овации и рёв раздалось шипение Холода.
Он предлагал ему награду, предлагал всё что только может предложить могучий владыка ледяных чертогов. Но как вы уже поняли Шерра выбрал не это. Он шёл шатаясь через заросли туда где его ждали мама и дом,шёл не зная того что забудет многое из того что произошло в ледяных чертогах.
Но Ледяная Дева знала, знала но надеялась что когда нибудь, пускай нескоро но хоть когда нибудь он вернётся . Вернётся чтобы сразить ледяного дракона и спасти ледяную принцессу.
-
Lost,
Легенда это только легенда. Никто в глаза не видел Каина.
-
то Lisa:
Вы таки мне наверное не поверите но его видел любой вампир третьего поколения, и некоторые четвёртого как мне кажется, про неучтённое второе я вообще молчу. Они то точно видели если не были слепыми от рождения.
-
Тема древняя, но не удержалась :-[. Мои, если их так можно обозвать, фики, по VtM, которые я обозвала "Малкавские записки" :)
Малкавские записки
Блики радуги
Красный отблеск - песнь барабанов - густой аромат мёда - забытый вкус черной смородины - прикосновение огня к коже.
Оранжевые блики - тягучий звук трубы - резковатое благоухание роз - привкус меда на губах - твердое и гладкое дерево.
Желтизна сияния - звон колокольчиков - дыхание клевера - сладость мороженого - мягкие пушинки одуванчика.
Зелень отражений - мягкое журчание ручейков - запах свежеразрезанного арбуза - мятная конфетка на языке - пушистый бархат.
Голубизна дневных небес - тонкая песня скрипки - свежие грибы после дождя - сахарная вата на губах - прикосновение к стеклу зимой.
Синева морей - удар по гитарным струнам - ароматный воздух зимней ночи - льдинка на языке - тонкое касание ветра.
Фиолетовый сумрак ночей - мрачная песнь контрабаса - летний аромат водорослей - раскушенная веточка полыни - прикосновение холодного шелка.
В ночи слышатся золотистые звуки. Ароматы гремят разбившимся пианино. Прикосновение к двери, тонкий аромат ванили. Цвета, сияющие всеми бликами сладости.
Сказка о времени
Века... Что есть века, как не течение секунд, мгновений, теней на песке? Один день - взгляд на мир, беспомощность и одиночество. Тринадцать лет - независимость, радость и печаль... Печаль по уходящему детству, его уже не вернешь. Время можно повернуть вспять, но тогда снова забудешь себя. Снова перестанешь помнить. А память и знание - это все, что у тебя остается. И посему цепляешься за годы, время, как скалолаз за скалы, как мушка цепляется за шершавый потолок, как муравьишка тянет тяжелое бревнышко. Шаг вперед - и уже пятнадцать. Немного... Восемнадцать... Девятнадцать... Но ведь уже не меняешься. И уже в двадцать восемь лет забываешь, сколько тебе. Старые знакомые, те, кто не помнит твоей тайны, удивляются и говорят, что ты юна... Как в те дни, когда тебе было пятнадцать. Легкий смех - но ведь тебе и сейчас пятнадцать! Тебе всегда будет пятнадцать, сколько бы секунд, дней, мгновений, столетий не прошло! Не прошло? Или изменится? Или никогда? Что значит никогда? Когда придет это время? Любопытство первых десятилетий... Такое тонкое счастье - как батистовый платочек на подлокотнике кресла. Капелька силы, всего лишь чуть-чуть... И мир меняется. Знание времени - оно не для нас. Оно никогда не было для нас. Оно - лишь тень. Новый год... Первое время по старой привычке наряжаешь елку и любуешься сиянием тысячи огоньков, свечки на сверкающей зелени, вдыхаешь новогодние ароматы и улыбаешься, как когда-то... Когда-то тогда. В пятьдесят лет времени уже нет. Лишь секунды, пробегающие прочь. Вопрос о возрасте всегда застает тебя врасплох, а старые знакомые уже давно стали пылью... Или изменились в тысячу раз. "Сколько тебе?" - "Пятнадцать. Мне всегда пятнадцать" - и тот же радостный смех. Полстолетия позади. Словно секунды.
Встреча первого столетия. Капелька полынной грусти. Слишком многие исчезли в этом веке. Те, кого ты помнила. Слишком многое ушло. И новое, удивительное и прекрасное. Всегда есть что-то, что еще будет. Некоторые вещи ты знаешь и ждешь: ну когда же, когда же они наконец-то додумаются! Подсказывать нельзя: такие правила игры. У тебя нет друзей. Уже нет. Приходится искать новых, и снова улыбка на губах: ведь тебе вечно пятнадцать. Старушка, остановившаяся на углу, подслеповато щурясь, присматривается к тебе. "Мне было пять лет, когда на нашей улице жила девочка... Она была старше меня на десять лет, но мы дружили. Помню, она подарила мне прекрасную куклу... Настоящую куклу с фарфоровой головой" - "А, это наверное была моя бабушка", - та же легкая улыбка, а в памяти всплывает облик пятилетней девочки, и погружаешься в глубины воспоминаний... И старушка меняется, становясь тем ребенком. Но лишь на мгновения. И - лишь для тебя.
Грани времени отсекают все, что ты помнила. Второе столетие - уже не такая радость. Памяти слишком много, ее тяжело удерживать, и временами ты забываешь, что с твоего рождения прошло более пятнадцати лет... Ведь у тебя до сих пор есть мама, которая о тебе заботится. А отцы... Они ведь бывают не у всех. И так будет вечно, пока тебе хочется, чтобы все было так. Погружение в новое столетие болезненно - как срезать тонкую кожицу с пальца. Все странно и немного не так. Прежде было иначе. Приходишь домой - а там ничего не изменилось. Но снаружи - МИР. А мир - это слишком переменчивое место. И следующее столетие ты не выходишь из привычных комнат, танцуешь под сверкающую мелодию прошлых столетий и замечаешь наступление нового века только с очередным новым годом. Третье столетие... Четвертое... Они пролетают, словно секунды, и ты ждешь первого тысячелетия, только чтобы узнать - а что дальше? А потом... Безвременье... Пустота... Новое время... Или нет? Новый мир, изменившийся за гранями комнат, танцует под новые мелодии. Выходишь из заточения - впервые, спустя сотни лет. Сияние его ослепляет тебя, все ново и необычно. А прошлое? Оно приснилось. Такая красивая сказка, такой милый сказочный сон. Тебе пятнадцать. Теперь. Всегда. До конца времен.
Diablerie
Он заметил ее на улице - странное дитя для этого города, неизвестное ему и никому более. Он не знал, из какого она клана - и разве это имело значение?
***
Столкновение, улыбка, пара фраз... Острый блеск и почти бесчувственное прикосновение, напомнившее о том, как когда-то давно... Только тогда было слегка иначе. Переплетение памяти, слияние мыслей. Пустынный каменный коридор - по нему шла я или он? Мы брели по улочкам моего города и он улыбался и говорил, что здесь так же красиво, как у него дома. Мы вместе слушали бесцветную музыку небесного свода, прикасались к переливам небес, любовались ночным солнцем и танцевали среди бликов света, рассыпающихся, разлетающихся брызгами. Подземелье, открытая крышка гроба и комья земли на моих руках? На его? Улыбки, танцующие среди пустоты неба, внезапно окрашивающегося в алый цвет. Поддавшись тяготению, я взлетела к самым высоким небесам, а потом снова исчезла в озерах глаз. Сияние... Свет? И меркнущие краски... И снова начало...
***
Он смотрел в зеркало и не верил своим глазам. Не хотел верить... Она смотрела на него сквозь стекло и улыбалась.
- Все начинается с начала, - улыбка, острая, словно нож. - Теперь ты никогда не увидишь себя. А ведь так веселее - смотреть на мир сквозь зеркальце... Ты только не забывай смотреться в витрины.
Летящая подставка. Разлетающиеся осколки. И тихий голос - уже в голове:
- Ведь ты любишь сияние разбитых осколков? Я их всегда любила... С тех пор, как зеркала начали биться для меня...
Он кричит, так громко, что стекла чуть не вылетают из окон. Я смеюсь. Какой глупый. Он - это я, и крик замирает в его горле. Я - это он, с ненавистью глядящий в осколок зеркала. Тихий шум наплывающих голосов. Ха, он ведь не умеет их приглушать, он ничего не услышит... Научить? Но я ведь - как они, всего лишь тихий голос, шепот в тишине. Он катается по полу, обхватив голову, пытаясь вытрясти из головы смех, шорохи, шепоты. Я улыбаюсь. Улыбаюсь. Он привыкнет. Мы ведь привыкли - и он привыкнет. А вон синяя кошка бегает. Что, никогда не видел синих кошек? Сегодня тебя ждет много открытий. Не обращай внимания, и она не будет кусаться. Она ведь ловит розовую мышку без головы.
Я никогда на них не смотрела. Шум голосов как в трамвае... Неужто он в самом деле не умеет их заглушать, хотя бы чуть-чуть? Я почти сразу научилась. Досадливо морщусь, глядя его испуганными глазами. Он ныряет в подземелье, словно заяц в норку, когда дневное сияние заливает все вокруг, а сияние солнца освещает подземелье, и он прячется, закрывается руками. Он забыл, что это ночное солнце? Ах да, они ведь не видят ночного солнца. Он чувствует прикосновение холодных лучей, он поднимается во весь рост и смеется, смеется, смеется... Звуки уходят, остаюсь лишь я, наши личности сливаются воедино, и наш смех становится един, звенит колокольчиками звезд, бликами ночного солнца, алой розой, срезанной острой гранью разбитого зеркала.
Сети...
Переплетения... Узелки... Связки... Каждый узелок - частица общего, капелька мыслей и чувств. Распускается узелок - и боль разлетается по всей сети, трепещет на ветру порванная паутина. Осколками боль вонзается в сердце...Ослепляющее сияние, через мгновение сменяющееся мраком... Марцелла...Выстрел - не успеть, не успеть вытащить свой любимый акулий зуб...Салливан... Жар, скручивающий болью среди пылающих угольев... Лиззи... Две иглы, поглощающие жизнь, суть, душу... Мишель... Свист топора, хватаюсь за
шею, не сдержав крика... Алоис... Я видела лишь двоих, еще один голос звучал в моих мыслях с того момента, как я родилась вновь, но знала их всех. Это неважно. Когда затухает узелок, боль снова разливается внутри, а слез уже нет... Я не помню - умела ли когда-либо плакать, поэтому смеюсь. Так тоже легче. Потому что в шутках и смехе забываешь отразившиеся и исчезнувшие в пустоте осколков лица тех, кого я никогда не знала. Но шутки и смех разбиваются о новую дыру в паутине. Нет страха - лишь боль, приходящая, когда распускается новый узелок. Я прячусь в темноте, съежившись в маленький комочек, став еще одним узелком... Паучок бежит к разорванному месту, и вот - новый узелок и новое имя. Они появляются вместо каждого распустившегося, скрывая прорехи.
Габри... Мария... Стелла... Фредерик... Но они меня не радуют, потому что я знаю - их боль отразиться во мне и вонзиться в мое сердце, и снова не будет слез. Снова всплеск, сияние стали и танец мечей... Риккардо... Еще одно имя уходит в осколки... Риккардо... "Ты ведь знаешь, ты все знаешь... Как можно терпеть ЭТО веками?" - "А как можно отдать свою боль другим? Сколько птичек не взлетит из-за того, что их оглушит твой вопль?" Я сотни раз погружалась в вечный сон, когда рвалась паутина.Сгорала в сияниях светила вместе с Лаурой, погружалась в сладостный полусон и распадалась в объятиях вместе с Мишель, смотрела глазами отрубленной головы Алоис, чувствовала жгучее прикосновение последней пули вместе с Салливаном... Мне остается их память. Их знание, которое я перекидываю по паутинкам новым узелкам, потому что знание это не должно угаснуть. Их сердца, что навеки замерли в моей груди. Я чувствую дрожание паутинки и мчусь на зов... Иногда я успеваю, и узелок снова становится тугим и крепким. Иногда - нет, и его страдание скручивается огненной спиралью в моем сердце. Я знаю лишь одно - если когда-нибудь я услышу в дрожании развязывающегося узелка это имя и увижу ее образ, первой, что получила от меня возможность смотреться в разбитые зеркала, то следом развяжется еще один узелок. И паутина взорвется от двойной боли.
Камни.
Через мгновения и грезы, через толщи воды и воздуха я поднималась все выше, выше, выше, пока сон не исчез за гранями реальности. Просто иду по улицам - нет названия, это улицы всех городов, всех мест, где возможно побывать. Леса остаются за спиной, они всегда там, повернуться к ним лицом - значит, окунуться в шерсть тех, кто идет следом и лишиться себя. Мгновение - взгляд ловит тень, которой быть не должно. Сейчас я вижу все живые тени, даже те, что прячутся от меня. В них те же оттенки несмерти, что и во мне. Нужно сюда. Просто нужно - чувство пронзает с остротой швейной иглы. Прикосновение к каменной стене. Что помнит камень? Проваливаюсь в водоворот, картинки плывут отражениями в воде, разбиваются об асфальт и искрами вонзаются в память. Здесь. Сейчас. Ждать. Две тени, обретающие объем и силу. Одна смотрит прямо в глаза, желтизна огней в его глазах та же, что и у тех, чьи хвосты остались позади.
- А ты кто? Что здесь делаешь? - голос гулким колоколом раздается в голове, сливаясь с музыкой.
- Меня послали встретиться с вами, - нет, я не скажу, что посланниками были холодные серые камни, не стоит...
- Понятно. Идем, - взмах руки.
Шаги, я не смотрю вокруг. Потому что любой взгляд отправит меня в совершенно иное путешествие. Коробка для жизни. Странные мои спутники-тени, я уже давно не живу в коробках, ведь в них прячутся жуки. Но сейчас жуков не видно, поэтому я без опаски захожу. Блеск острых зубьев акулы, он протягивает мне один.
- Как у тебя дела с метанием?
Я прикасаюсь к моему маленькому талисманчику. Почему-то Хенри смеется и говорит, что это - всего лишь пластмассовая бусина на веревочке. Хенри -маг, но я ему не верю. Потому что талисман пьет жизнь и дает умение, а Хенри этого не видит. Почему-то мало кто видит, как я...
Острый зуб акулы вонзается в центр мишени. Желтоглазая тень радостно кивает.
- Ты сгодишься. Идем...
Снова коробки, картонные улицы, игрушечные переходы, танец камня и машин. Шаг вперед, потом назад. Искривленные стены, похожие на вырванные с корнем деревья. Вторая тень дотрагивается до плеча и молча показывает сперва на акулий зуб, потом - на сидящего за столиком живущего. Улыбка - и острыми жалами разлетается сразу двенадцать акульих зубов. А потом - еще десять. Ни один не минует цели. Страх, витающий вокруг, усиливается в тысячи раз - даже тени прячутся за длинными стойками. Улыбка, блуждающая на губах. Сияние алых морей. Еще двое. Желтые глаза тени тускнеют и больше никогда не будут светиться. Вторая тень пытается исчезнуть, но из стены выходит ужасающий монстр и рвет ее на кусочки. Я стою посреди алого моря, мой маленький талисманчик купается в нем. Бусинка, еще более красиво сияющая на дне алого моря - фиолетово-лиловым блеском. Сияние и переливы изливаются в звуки. А тени? Их больше нет. Я исполнила то, о чем просили меня камни.
Пустота
Бесконечность, когда ничего не существует. Ты заглядываешь в самые глубины своей души. Радость? Грусть? Печаль? Счастье? За словами нет ничего. Смеёшься, но смех сухой, как песок. За ним нет ни радости, ни веселья, ни злорадства. Твое лицо легко одевает маску печали, но что это такое - печаль - ты уже не помнишь. Горечи тоже нет. Это просто слова, пустые - как воздушные шарики, вырываются в небо, сменяют маски на лице, и последнее чувство - скука - еще долго не отпускает. Скука и равнодушие, когда почти все без разницы - такие непривычные и все-таки цепляешься из них, цепляешься из последних сил, потому что за ними нет ничего, потому что за ними только пустота. Потом приходит страх. Ты боишься пустоты - даже если прежде ты не ведал страха.И за него ты цепляешься, за поледнее чувство - пусть не такое звонкое, как радость и веселье, но их уже нет, а это - последнее что осталось. Но постепенно пустота выедает и страх. Уже нет. Ничего. Только маски. Маска трагедии и маска комедии переплетаются, и ты уже с трудом отличаешь одно от другого. Остальные смеются, когда им весело и плачут, когда им грустно. Для тебя это только слова. Уже всего лишь слова. Сухие осенние листья, кажущиеся золотыми. И когда однажды ты среди старого хлама находишь музыкальную шкатулку, которая прошла с тобой через века и заводишь ее, то звуки уже не касаются сердца.
Игра
Огоньки домов бегут вслед за фонарными столбами за окном едущего автобуса. Я не знаю, зачем я здесь. И почему именно эта остановка мне нужна. Словно невидимая ниточка ведет среди домов, переулки, заборы, оскалившийся пес, забежавший в подъезд. Прислониться к фонарному столбу и не думать... Отключить мысли и слова, весь мир. "В первый раз рождаешься для жизни. Во второй - для смерти. В третий - для себя" - шепотом, проламывая безмолвие, вонзается в голову мысль. Пора... Еще шаг вперед, два назад. Повернуться кругом - и прямо, прямо... Пока впереди не вырастает стена недостроенного дома. Окно. Открытое окно с разломанной решеткой. Туда... В темноту. Они ждут, ведь звали и знали. Знали, что услышу. А может, не только я?
- Ты тоже устала, - грубоватый голос. - Все устают играть на одной стороне, это скучно.
- Скучно, - эхом мои слова. - А что там? Я никогда не была снаружи.
- Ты научишься. Скучно не будет, если привыкнешь сразу, - большой, почти медвежий силуэт.
- Ты будешь меня вести?
- Нет... Ведущие будут другие... Игра - почти та же. Все дело в правилах, они изменятся. Их почти нет в новой игре.
Вымученная улыбка.
- Правила... Да, они мешали. Я не могла играть в полную силу, постоянно что-то мешалось.
- Но они остаются. Помни.
- Без правил игра потеряет смысл, - пожимаю плечами.
Улыбка, кивок. Путь вслед за тем, кто звал. Еще четверо. Я не вижу осколков в их глазах - одна тень, два покрыты серой шерстью, один - алоглазая ярость.
- Кто это, Игрок? Ты привел...
- Т-с-с... Она будет моей ученицей. Мы тоже устаем от игры в одно и то же.
Молчание. Улыбка и смех. Рука об руку мы идем вперед. Сияние свечей, полумрак, странные слова, сладковатый привкус от серебристой чаши и улыбки всех пятерых сливаются в одно. Часть их знания стала моей. Я принимаю новую игру. Звучат последние слова ритуала, звенят колокола в неведомом храме. А губы тихо шепчут: "Viva, Sabbat".
****
Вместились не все, тут записок больше - http://samlib.ru/editors/e/elori_t/malkawskiezapiski.shtml (http://samlib.ru/editors/e/elori_t/malkawskiezapiski-1.shtml).
Ну и еще одно подобие фанфика по прошедшей давным-давно игровой сессии (несколько приукрашено) - http://samlib.ru/e/elori_t/wampirskajaistorijadoc.shtml (http://samlib.ru/e/elori_t/wampirskajaistorijadoc.shtml)
-
Фанфик "Московские вампиры" Красова Константина ,собственно после него и заинтересовался Миром Тьмы.