Просмотр сообщений - Shrike

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - Shrike

Страницы: [1]
1
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 24 Мая 2011, 02:07:33 »
Если хочется сбалансированной манчкинии - есть книга archonts & templars. Там даны правила на генережку умеренно укрученных персонажей.

2
Маги / Маги: проблема резонанса
« : 22 Апреля 2011, 17:14:08 »
В каком плане - если маг каким-либо образом попал в ближнюю грезу, или какого влияние просто находящегося в реальном мире мага  на ближнюю грезу?

3
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 14 Апреля 2011, 15:53:31 »
Единственное логическое предположение, что заклинатель все же берет свои успехи в броске, а не кидает свою волю, как и в случае с протоколом и диктумом. Кстати говоря у диктума тоже написано, что "opposed willpower roll", но потом приписано, "as described above". А "above" написано что бросок вовсе не "opposed" а "resisted". То есть короче говоря механика та же, что и с первыми двумя уровнями, единственное что сложность сопротивления для жертвы ниже(даже с фантастическими 5 успехами кастера сложность 5 вместо 6, как по умолчанию для первых двух уровней).

4
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 13 Апреля 2011, 15:52:39 »
Он может взять предмет 3 уровня).
Для того, чтобы взять предмет второго уровня, понадобится второй раз взять дополнение Химера на 2 точки.
Стр 288 с вами не совсем согласна. Там явно приведен пример тролля имеющего Химера 3 и при этом химерический топор(2 точки), кинжал(1 точка) и тяжелую броню(3 точки). Так что количество вещей ограничивается  только наглостью игрока и Рассказчиком.

5
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 12 Апреля 2011, 20:19:08 »
английский кит подменышей (Гили-Ду)
Можно поинтересоваться - где можно про них узнать поподробнее?

6
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 27 Января 2011, 08:19:55 »
Что бывает, когда на одну местность своим безумием воздействуют сразу несколько Мародеров? Глюки подавляют друг друга, дополняют или происходит что-то еще?
На 61 стр book of madness
"What happens when two Quiets of marauders overlap? There are a number of ways for stryteller to handle this, none of which is the best or correct way. Remember, with marauders nothing ever happens in predictable ways. It's best to let the demands of the game dictate the answer to this
When two Quiets overlap, the Marauders usually do not notice. Events continue to translate into their veiw. If there a difference of two or more between the Quiets ratings, the area around two marauders is a hybrid of their realities, favoring the strongest one.
Particularly cruel storytellers may to increase the level of paradox backslash generated by marauders in hybrid Quiets"

Что делать когда рейтинги равны не сказано. По логике можно будет предположить, что получается равномерная смесь, без "favouring the strongest one".

7
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 18 Января 2011, 21:08:43 »
Стр 247, английского рульбука. Все кантрипы, которые наносят прямой урон(holly strike как пример) считаются аггравой.

Действительно, Art, может скооперируемся и попытаемя подогнать механику сами?

8
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 18 Января 2011, 20:32:03 »
Можно попытаться составить список того, что там поменялось.

Если говорить об общей механике, то главное поменялось одно - если есть хотя бы один успех, то ботча уже не будет сколько бы единиц не выпало.

Дальше боевка
1)инициатива теперь не wits+alertness кубов по 4 сложности, а значение dexterity+wits+1d10. Соответственно все бонусы, которые давали доп. кубы теперь дают просто определенное значение(+3 кубика раньше = +3 к значению теперь)
2)Оружие. В ревайзде дополнительные успехи с броска на попадание переходят в дайспул урона всегда, а не только для дистанционных атак. Сложность атаки всегда 6 по умолчанию(тут может потребоваться более тонкая настройка. Первое что пришло в голову - сложности от типа оружия убираются - то есть  и  кинжал, и меч, и алебарда атакуют по 6 сложности - но модификаторы к сложности сохраняются. Например все оружие из холодного железа больше кинжала получает +1 или +2 к сложности атаки, как и в оригинале).
     2а) Можно еще дамаг от холодного оружия попытаться привести к вампирскому или оборотническому, но на мой взгляд не стоит. Да, у чейнджлингов есть одноручный меч, наносящий сила+4 урона, тогда как у других максимум +3. Но и покупается такое оружие за бекграунды treasure или chimera, а не идет в комплекте с бекграундом resources или нормальной квентой.
3)множественные действия - они изменились, теперь вместо разделения кубиков штрафы на их количество. В связи с этим надо перепиливать dragon's ire.

4) Еще можно попытаться изменить стоимость плюшек в экспе( например стандарт ревайзда - виллоповер стоит рейтинг, а не рейтинг*2 как в  подменышах), но опять же, лично на мой взгляд, не стоит туда лезть. Например стоимость вилповера, в какой то мере, даже отражает некоторые проблемы с самоконтролем у подменышей.

А в общем и целом не так уж много изменилось.

Ах да, еще вот тут, на мой взгляд, пример того, как переделывать НЕ надо www.tekh.org/changeling/


9
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 17 Января 2011, 14:22:07 »
Цитировать
В свою очередь, не все Ши избрали себе дом, решив остаться независимыми. Хотя это может уменьшить их шансы на продвижение в дворцовой иерархии, этим Ши больше не приходиться заботиться о придворной политике.
Ага, спасибо. Сверился на всякий случай с английским - там то же самое.

10
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 15 Января 2011, 14:04:14 »
Ах да, еще один вопрос: Unaligned Ши вообще бывают? Что - то я не нашел ни подтверждения ни опровержения этому.

11
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 15 Января 2011, 11:44:18 »
Лично я, плюнул на это глупое ограничение и позволил игрокам приобретать бэк Chimera для каждого предмета отдельно сколько угодно раз
В конце книги(стр 288), кстати, где приведена примерная стоимость химерических вещей написано,  что химерических вещей равных или меньших уровню бекграунда может быть сколько угодно. Даже приведен пример: тролль заплатил три точки за бекграунд, взял тяжелую броню(три точки), топор (две точки) и нож (одна точка). Ограничение "только одна вещь" - это только одна магическая вешь. А заплатить две точки(не четыре) и взять два меча - полностью по правилам, если только рассказчик не забанит.

12
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 15 Января 2011, 10:46:09 »
Я говорил о бекграунде Chimera, не Treasure.Там в качестве примеров приведены такие вещи как нож, броня, веревка, книга. Магическая химерическая вещь может быть а) только одна б) доступна только начиная с третьей точки. Вот именно это меня и немного удивило.
То есть из случайной палки получится неплохой посох, но настругать её на стрелы уже не выйдет, оно исчезнет. По крайней мере именно такое впечатление складывается от корника.
А, теперь, кажется понимаю. То есть дело в том, что в Дриминге аналоги обыденных вещей довольно малодоступны по сравнению с реальностью.

13
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 15 Января 2011, 09:38:40 »
Со вторым вопросом все понятно. С первым - ну тут уж видимо придется выснять в каждом конкретном случае, так как в описании написано про то, что используется на фей, а про использование на прочих разумных созданий не написано явно ни да ни нет, но при этом везде указано что "Царство в зависимости от цели", то есть что могут быть использованы разные Царства.
А насчет третьего меня просто немного удивило то, что простые вещи и в Чейнджлинге и в прочих линейках рекомендовано брать с соглашения рассказчика в пределах здравого смысла. А вот под химерические вещи отвели отдельный бекграунд.

14
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 15 Января 2011, 01:07:46 »
Приветствую всех любителей мира тьмы.

Я не так давно знаком с ним, и теперь захотел изучить Changeling the dreaming. К сожалению мой английский далек от идеального, так что накопилось несколько вопросов.
1) Арт Sovereign  - в описании явно сказано про фей. Работает ли он на людей через actor? Работает ли на зверей через Nature? Работает ли на разумных\неразумных но живых химер через высокие уровни Fae?
2)Для того, чтобы что-то скастовать на себя в дриминге подменыш по идее использует fae. А в мире Осени это fae или actor? А в мире Осени, призвав предварительно Вирд?
3) Химерические вещи, взятые в качестве бекграунда - отличаются ли они принципиально от химерических вещей, которые возможно получить во время игры? Я правильно понимаю, что для того, чтобы иметь возможность, призвав Вирд, получить нужные химерические предметы, для этого нужно в фейском образе все время носить их с собой/на себе? Или все же такие фокусы, как достать/спрятать оружие в воздух  можно проворачивать не только в реальности(материализуя химеру) но и в дриминге (с теми предметами, которые персонаж сохдал при Кризалисе)? И что произойдет с таким предметом, который был оставлен, и очевидно уже безвозвратно потерян. Сможет ли персонаж "пересоздать" его?

Страницы: [1]