Просмотр сообщений - Khtarhary

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - Khtarhary

Страницы: [1] 2
1
Прямо сейчас источники не приведу. Увы, прошло больше 5 лет...

У меня такое впечатление что современные ролевики от психологии кроме этой книги ничего назвать не могут.
Однако оставьте демагогию - а приём отсылки к классикам (особенно в области психологии где на один вопрос может быть три разных авторитетных взгляда) именно к ним и относится.
Просто, это наименее специфическая книга, содержащая минимум терминологии и посылов на другие работы.
Демагогия... Хм... Меня вот учили, что отсылки к классикам являются если и не аргументацией, то, как минимум, указанием на то, что информация не "от балды". Особенно, в психологии, где, как Вы правильно заметили "на один вопрос может быть три разных авторитетных взгляда".
Но, если Вас не затруднит, давайте дальнейшее обсуждение (если Вам интересно) этого перенесем в ЛС - не думаю, что подобные споры уместны в этой теме.

2
2. И снова не то. Во первых, там само понятие роли разное. Вам слово "омоним" о чём-нибудь говорит? Во вторых разные предпосылки. Не слушайте юродивых от ролевого движения, которые тащат свой диплом по психологии в чужие хобби.

Сори, но тут зацепили за живое...
Такое хобби, как ролевые игры, бывает иногда очень опасным для мозгов игрока. И не даром мастера из Штатов и Европы имеют минимум диплом спец.курсов, связанных с психологией. Сама же игровая система, какой бы сложной не была, корнями уходит в игровую терапию и психодраму, а это, как Вы, надеюсь, понимаете, очень далеко от развлечений.
Если Вы считаете, что понятия "роль" разные - пожалуйста, ознакомьтесь с такой милой вещью, как       Эрик Берн. Игры, в которые играют люди (Психология человеческих взаимоотношений). В игровых системах и жизни это, конечно, не тождественные вещи, но и не омоним, как в случае с театральными постановками.

... И, да, я именно из "юродивых от ролевого движения", только я не диплом свой протаскиваю в чужое хобби, а на основе своего хобби защитила диплом.

3
Дамы и господа, помогите, плиз!
Не могу в сканах найти 200-ю страницу. Может я плохо смотрела...
Дайте, плиз, ссылку на полную книгу, или, если удобнее, скиньте мне эту страничку.

4
Переводы / Re: Координация переводов
« : 09 Августа 2011, 14:40:29 »
Только эту главу. Да и это, можно сказать, случайность - мне срочно понадобились ритуалы, а с англицким не очень :-[
Так что на чужие лавры никто не претендует)) Просто решили, что незачем потом человеку двойную работу делать.

5
Переводы / Re: Координация переводов
« : 08 Августа 2011, 19:18:56 »
Эм.. А кто переводит, если не секрет?
Не секрет) Но он на портале не зарегистрирован... пока.
Так что Нестор Иглов или Tahiil  Вам, к сожалению, ни о чем не скажет.

6
Мир Тьмы / Re: Источники вдохновения.
« : 07 Августа 2011, 20:48:37 »
Если играю, то прорабатываю до мелочей историю перса. Использую все, что может лечь на канву персонажа: литература (как источник правдоподобной информации), музыка (для настроения), ну и корники (куда ж без них ;) - для шлифовки перса в рамках системы).
Если вожу, то, помимо литературы БВ, цепляю все, что могу накопать по этой теме (и в библиотеке и в сети). Иногда интересные варианты интриг жизнь подбрасывает. Ну, и если игра в риал-тайме, просматриваю новостную сводку - тоже много зацепок можно накопать при переложении на МТ. Бывает, легенды игроков подбрасывают такие идеи, до которых сама бы и не дошла. Такое, разумеется, вплетаю в сюжет. Так что, выходит, коллективное творчество иногда бывает не просто приятным, но и полезным.

7
Могу только поделится историями (да и то заурядными), так как с нМТ почти не знакома.

Начну с того, что истории реальные и происходили одновременно в небольшом городке на юге Украины. Сначала (по мере раскрытия) отличился житель села-спутника. Дедульке не хватало женского тепла и ласки, так он у себя в подвале решил гарем завести из девочек до 19 лет. Полтора года девчат стаскивал из окрестных населенных пунктов, пока одна шустрая не умудрилась через вентиляцию сбежать. Что характерно,  соседи ни о чем не подозревали, пока этот живой скелетик на дороге не подобрали.
Буквально через пару недель женщины и девушки стали пропадать в самом городе. Кого потом находили в виде трупика (без следов изнасилования), а кого и по сей день ищут. Так вот, ларчик открывался не очень просто - одновременно орудовало два незнакомых друг с другом индивида, которые, как показало потом следствие, даже не подозревали о существовании друг друга. Дело осложнялось тем, что оба просто перерезали глотку и потом прятали тело, чтоб не всполошить людей раньше времени. И ни тот ни другой не смогли внятно ответить - зачем им это надо было. Оба заявляли, что их "что-то подталкивает". Что там показала суд.мед.экспертиза, к сожалению, не знаю.
Самое милое, что все три случая произошли в течении 2-х месяцев в одном месте. После этого, почти каждое лето, в этом городишке происходят серии убийств, заставляющих серьезно задуматься о маньяке. Каждый раз виновного (по крайней мере, по мнению милиции) ловят, а на следующий год все по новой, с новыми действующими лицами.

Так что, иногда, житейская правда переплевывает по маразматичности выдумки.

8
Мир Тьмы / Кто это, на картинке?
« : 07 Августа 2011, 19:32:40 »
В начале метаморфоза может быть что-то такое как на первой, а далее...

[вложение удалено Администратором]

9
Ситуативно... Если заказчик - шериф, а перс - только что представленный каитиф... То, что у шерифа потом вырисовались проблемы, это вопрос десятый, но затравка была очень вкусная.

"с другой стрителлеры который считают что аллергия на табак это повод засовывать персонажей в самые прокуренные места в городе." - это уже слишком грубо. Можно, например, сделать ценный контакт курящим (или где-то так 8)). Но Ваш подход понятен - к сожалению, действительно мир не застрахован от мачкинов и рассказчиков-муфлонов. Только, это же не повод всем резать возможности.

10
Вообще, согласна именно с тем, что допускать стоит только с оглядкой на хронику и игроков. С адекватным игроком всегда можно договорится, чтоб он чего-то не брал, если это уж совсем будет перечить истории. А уж если Недостаток по легенде персонажа напрашивается, так его, ИМХО, проще встроить в сценарий. Только так, чтоб персонаж кровавыми слезами потом плакал. По себе знаю -  когда с Мстительностью (повздорил персонаж с охотниками по вопросам правомерности собственного существования) моего перса наняли в охрану делегации на переговоры. Делегацию Леопольдовцев!.. Все, правда, ушли живыми (мой перс выполз почти в нулях ПСВ :'(), зато наслаждение от отыгрыша было незабываемым.

11
Общая стилистика прямо-таки кричит о том, что здесь нужна сфера Энтропии... но я пока не соображу, как её сюда присобачить.
может, через это: "•• Сфера хаоса (Sphere of Chaos)

Это обращение подчиняет реальность непонятным, изменчивым законам царства хаоса, законам тех миров, где одно и то же правило никогда не срабатывает дважды. На территории, где действует это обращение, закон вероятности нарушается, все идет не так, как должно бы. Даже простейшие действия могут стать невыполнимыми из-за внезапных изменений в реальности и нарушения причинно-следственных связей. "  ?
Но это, если логическую связь искать, а как механически прикрутить...

За остальное - спасибо, учту

12
Пасиб. А можно остальные прокомментировать, плиз.
Хотя... Идею я поняла - нужно по дотам было внимательней смотреть.

13
Кидайте камни (только, плиз, не очень тяжелые - я сферы плохо знаю :-[ )
•   Знание Бурь – Силы
•   Знание Ветра – Силы
•   Знание Дикой природы – Жизни
•   Знание Душ – Дух
•   Знание Желания – Разум
•   Знание Зверей – Разум/Жизнь
•   Знание Земли – Силы
•   Знание Кузнечного Дела – Материя
•   Знание Метаморфоз – Жизнь
•   Знание Насилия – Разум
•   Знание Небесного Свода – Связи/Разум
•   Знание Небожителей – Разум/Силы/Основы
•   Знание Нечистоты – Основы/Жизнь/Материя
•   Знание Основания – Силы
•   Знание Пламени – Силы
•   Знание Плоти – Жизни
•   Знание Порталов – Связи
•   Знание Пробуждения – Жизни
•   Знание Путей – Связи/Материя/Время
•   Знание Света – Силы/Материя
•   Знание Сияния – Разум/Основы
•   Знание Смерти – Энтропия/Материя/Разум (последние – для зомби, хотя, это где-то уже обсуждалось – могу ошибаться)
•   Знание Сфер – Связи/Дух
•   Знание Узоров – Связи/Энтропия/Время
•   Знание Хаоса – Дух/Связи
•   Знание Человечества - Разум

14
Если маг в упор не знает (и соответственно вомп не знает про мага)..
Не настолько радикально. Просто это знание нужно-же как-то обосновать. Если мне не изменяет мой склероз, то и среди вомпов не особо много знающих подноготную не-клановых дисциплин. Ну, это если выпускать неонатов, а не старейшин. У последних при правильной генерке можно чудеса осведомленности выводить.
"не знаешь, что они могут мочь" - не совсем так. Просто, либо на это знание придется фрибаи закидывать, либо в процессе игры вычислять.
А то, что игроки (а не персонажы) должны представлять как это все работает, так это и есть взаимодействие механик.
 Но как по мне, главное, чтоб это взаимодействие не особо нарушало логики мира. Если у Вас позволено магу знать про вампиров на уровне самих вампиров - я с этим не то что спорить не стану, а даже откажусь от предыдущих высказываний. Просто в моем видении ситуации, это было бы несколько нелогично.
Сори за офтоп.

15
Да, с этим-то я и не спорю. Только вот это "что-то" не значит, что маг разберет по косточкам дисциплину и проанализирует ее. По крайней мере быстро. Не так ли?

ЗЫ: Сори за глупые уточнения - я мажевскую линейку не очень знаю...

Страницы: [1] 2