Просмотр сообщений - Taliesin

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - Taliesin

Страницы: [1] 2 3
1
Вампиры / Re: Неторопливые вопросы.
« : 31 Мая 2015, 11:13:51 »
Какой уровень атрибутов\способностей\прочего вы считаете сбалансированным для существ, созданных 5 уровнем Пути Сотворения (власть над жизнью)? Какие возможности и ограничения вы бы предложили для таких форм жизни (кроме общих для пути ограничений по размеру и весу)?

2
По просьбе моих друзей, любителей ДнД 3.5:
Сайт dndtools.eu был закрыт по требованию корпоративных мразей из Визардов и их ручных юристов. Это была самая удобная, на мой взгляд, база данных по этой системе. Несомненно, многим игрокам будет её не хватать. На главной странице сайта можно увидеть прощальное письмо автора. Он не будет бороться за своё детище, однако пишет, как сайт и базу данных можно восстановить и использовать.

Так как полагаю, русскому сообществу игроков глубоко наплевать на Визардов и их права на какую бы то ни было собственность, имею следующие вопросы:

Может ли кто-то из  сообщества восстановить этот прекрасный сайт где-то за пределом юридической досягаемости "наших американских коллег"? Или сделать из его остатков хоть относительно удобный оффлайн архив? Или написать пошаговую инструкцию для чайников, как лучше всего получить доступ к полной версии тех материалов?

Я сам заходил на dndtools.eu с помощью web.archive.org (Wayback machine) Увы, кэшированная версия сайта не поддерживает многих приятных вещей в плане поиска и сортировки материала. И в ней нет части страниц. Устройств на "андроиде", чтобы воспользоваться базой в "гуглплей", которую советует автор, у меня нет, как и уверенности, что там есть всё и его не закроют так же.

Ударим русским пофигизмом и смекалкой по буржуям :) (В идеале стоит сделать dndtools снова доступным всем желающим по всему миру и пусть Визарды удавятся).

3
Вампиры / Re: Неторопливые вопросы.
« : 13 Апреля 2014, 21:22:07 »
Вопрос о 2 уровне Пути крови (неистовство крови):
1. Как вы думаете, заставляя сородича тратить кровь на определенную дисциплину(требующую крови), можно ли заставлять его тратить кровь на определенный уровень этой дисциплины?
2. Можно ли заставить применять дисциплину более 1 раза в раунд (если поколение позволяет 2+ пк/раунд)?
3. Можно ли по своей воле применять другую дисциплину в раунд, когда Тремер заставляет тратить кровь на дисциплину?
4. Что будет, если, например, заставить Ласомбра влить 5 пк в 1 уровень обтенебры?

4
Мир Тьмы / Re: Источники вдохновения.
« : 24 Января 2013, 14:08:01 »
группа "Пилот" "Сказка о Прыгуне и Скользящем", Эпизод 1
\\ слушаю и сразу вспоминаются феи:

" Иногда, когда наваливается темнота и ночь сажает свою злющую метель на цепь, я иду вдоль каменного узора улиц, вжимая голову в плечи и, дрожа от холода, вспоминаю, как ко мне в первый раз пришел Прыгун. Темнота тогда начинает меркнуть, и я опять начинаю верить. Верить во что-то иное, в иное новое, и снова в новое.

Скользящий идет по улице и вспоминает, как к нему первый раз пришел Прыгун. Силы, данные Прыгуну, начинают уходить, понимание ускользает, и требуется все больше времени и собственных сил, чтобы удержать это. И мир все время пытается помешать ему, и кинуть в забвение.

 Когда человек начинает ходить в хлебочную, а не в булочную, когда он перестаёт отчаиваться и начинает откофеваться, когда человек начинает переходить улицу только на желтый свет, он приоткрывает ворота для связи с нами. И когда эти ворота становятся широкими, он может позвать нас, и мы придем, когда человек потеряет последнее. Надежду на это. "

5
Маги / За что я не люблю Ascension
« : 09 Марта 2012, 02:19:41 »
Хочу сказать слово в защиту парадигм. Я (вне зависимости от канона) предпочитаю воспринимать их как методики. Маг с Арете 6+ может превосходить фокусы, смотреть на мир как угодно широко. Он может понимать, что парадигмы субъективны, как сама реальность.

Но парадигма в качестве методики воздействия на мир ему всё равно необходима, потому нельзя что целенаправлено произвести с помощью Сфер магическое действие, смысл и механизм которого не понимаешь.

Мы привыкли считать в десятеричной системе, использовать в быту Ньютоновские законы механики и Эвклидову геометрию. Попробуйте перестройтесь на шестнадцатеричные числа, геометрию Лобачевского и прочие альтернативы - сразу станет ясно, что привычные способы удобнее. Разница между парадигмами еще больше. То что для нас описано на паре страниц для магов должно представлять объем информации, сравнимый с научной библиотекой. В какой форме эта информация (результаты медитативных практик, формулы, настройка разума на духов или бога...) не важно. Важно, что перевести её в другую форму - адский труд.

6
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 07 Марта 2012, 15:40:14 »
Яды и лекарства ведь не одинаково действуют при введении с пищей\питьём и в кровь. Вот и в случае с витэ может быть разный эффект(теоретически, если захочется заморочиться). Но я бы тоже склонялся к одинаковому.

7
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 07 Марта 2012, 10:57:51 »
Упоминается ли где-то в книгах БВ последствия вливания смертному витэ в виде инъекций, капельницы или клизмы?
Вы бы давали такой же эффект, как при выпивании или делали отличия?

8
Вампиры / Насильственная Голконда
« : 27 Февраля 2012, 14:59:43 »
"Любовь к Большому Брату как-то делает людей просветлённее!"

Вышел бы отличный слоган для агитлистовок НМП  :D

9
Вампиры / Голконда при помощи Путей?
« : 27 Февраля 2012, 13:24:57 »
Если кому-то я и вписал бы Ажи Дахака, так это Византийскому Дракону. Где-то ко времени первого падения Константинополя он мог подойти к этому состоянию (почему, отчасти, и наплевал на город, а потом и на потомков). Старейший Тзимицу тоже кандидат. Йорак, хранитель Храма Плоти.

Голконды кроме Саулота могла достигнуть Юлия Антасия (Вентру, упоминается в средневековых рулбуках как учитель на Дороге Человечности).

На Perfection никто из каноничных персонажей, насколько я знаю, не тянет. Главные кандидаты (Бруджа и Ратмоникус) мертвы.

А есть еще эти перцы:
Lameth (Lamech), the Dark Messiah, aka. Dirk McCann <4>  (~ -6500) Progeny of Ashur/Cappadocius. As a vampire he became the most powerful sorceror to exist, and as a result of centuries of effort he devised the Elixir of Lameth, which could artificially induce Golconda in its imbiber. Two doses were all that could be made (due to the rarity, and now extinction, of some of the ingredients). Lameth took one draught for himself and gave another to his lover, Anis.
Anis, Queen of Night, aka. Alicia Varney <4>  Progeny of Brujah. Like Lameth she consumed the Elixir, bringing her to an instant state of Golconda

Источник  Red Death Trilogy ( removed from White Wolf's cannon.)

10
Вампиры / Голконда при помощи Путей?
« : 27 Февраля 2012, 03:14:39 »
С каноном это имеет немного общего, но я бы предложил трактовку Восхождения для вампиров.

Восхождение - постепенный переход вампира в более совершенное состояние бытия в результате осознания себя, своего места в мире, сущности вампиризма и Зверя. Существует условно бесконечное количество вариантов Восхождения, поскольку это явление носит сугубо индивидуальный характер. Однако, в целях системности можно привести следующую классификацию: Голконда, Ажи Дахака, Идеализация (Perfection). Ни один Путь Просветления не является достаточной моральной основой для любой формы Восхождения, но неспособность идеально следовать своему Пути однозначно говорит о неспособности к Восхождению. Ни одно из состояний Восхождения не является фиксированным и неизменным. Их невозможно окончательно достигнуть. Восхождение - не конец пути, а начало нового.

Голконда - состояние гармонии с окружающим миром, которое достигается путём сознательного самоограничения в целях сосуществования с остальным миром. Характеризуется непротивопоставлением своего Эго остальному миру, наличием четких позитивных моральных ориентиров, деформацией зверя в соответствии с моральным образом вампира. "Позитивность" моральных ориентиров тут значит их ориентацию на понятия долга и необходимость быть кем-то определенным.
Пути(ориентировочно): Человечность, Дорога Зверя, Путь Гармонии, Путь Парадокса, Путь Внутреннего Фокуса, Путь Соглашения Чести.

Ажи Дахака - состояние противопоставления себя окружающему миру и отрицания его законов ради выхода из под их власти. Цель Ажи Дахака - снятие ограничений, а не сознательное их принятие. Моральный образ Ажи Дахака не зависит от объективного мира - исключительно от личности просветленного. Задача идущего к Ажи Дахака - осознать эту личность и выделить её из системы, в которой она формировалась. Это требует в высокой мере осознавать не только себя, но и окружающий мир, как и в случае с Голкондой. Ажи Дахака - зеркальное отражение индивидуальной Голконды. "Я вне мира" вместо "Я в мире". Зверь развивается, как часть личности вплоть до полного единения (но не подчинения). Моральные ориентиры носят негативный характер, направлены против мешающих правил и подчинения внешним силам.
Пути: Путь Метаморфоз, Дхарма Тысячи Шепотов(будь она путём), Дорога Греха, Путь Катари, Путь Власти и Внутреннего Голоса, Путь Внутреннего Фокуса.

Идеализация - состояние абсолютной рационализации себя, т.е. максимального соответствия собственным целям и интересам в каждый конкретный момент времени. При Голконде ориентиром для адаптации является мир. При Ажи Дахака - Эго. При Идеализации - требуемое отношение между ними. Поэтому для Восхождения этим методом требуется максимально приблизиться и к Голконде, и к Ажи Дахака, но при этом сознательно отвергнуть их преимущества.
Моральные установки отсутствуют, поскольку потребность в них пропадает. Есть только шкала логичности(разумности) решений. Поскольку вероятность идеального решения прямо пропорциональна полноте информации о задаче и способности ей оперировать, целью жизни перфекциониста и высшим приоритетом является познание окружающего мира и собственное интеллектуальное развитие. Для Перфекционистов характерно целевое мышление. Вместо "почему я должен так делать?" - "Какое действие в этой ситуации приведет к оптимальному для меня результату?".
Пути: ни один. Ближе всего - Путь Выжженого сердца. Дают возможный старт: Путь Костей, Путь Смерти и души, Путь Каина, Путь Внутреннего фокуса.

Теоретически любой путь, пройденный до конца, ведет к Восхождению.
Слово "восхождение" я использовал специально для проведения аналогии с магами. ИМХО, природа этих явлений похожа.

11
Вампиры / Количество Гулей
« : 27 Февраля 2012, 00:33:02 »
Цитировать
Воспитав определенное восприятие "коллег" среди своих гулей можно обойтись и без лидерства.
Утверждение внутренне противоречиво. Лидерство - не в коем случае не ограничивается способностью заорать "В атаку!" так чтобы кто-то таки побежал. Лидерство - в первую очередь как раз способность воспитать в подчиненном (коллективе) определенное восприятие лидера и соратников и наладить общую работу.

С другой стороны, формальное ограничение количества гулей уровнем лидерства(или любым другим параметром) видится мне неправильным. Во-первых, эффект лидерства не математически точен. Во-вторых, лидерство - не единственное, что влияет на способность управлять людьми.

Если усматривать главную проблему, ограничивающую количество гулей в их эмоциональной связи с домитором, то она существует, но вполне решаема. Всего-то нужно дать взаимоотношениям другую опору, кроме этого влечения. Даже 2 любимчика обязательно однажды передерутся. А организация\команда\агентурная сеть под руководством любимого лидера будет работать. Есть и куча других вариантов.

12
Мир Тьмы / Хочу всё знать
« : 17 Февраля 2012, 14:23:30 »
Где можно скачать Amsterdam by Night? Если у кого есть, выложите, пожалуйста. Желательно, сегодня.

13
Вампиры / Современный колдуй-колдуй.
« : 17 Февраля 2012, 04:47:41 »
Когда-то написал такую адаптацию для чародейства Ассамитов да так и не применил нигде (механику бы я сейчас подправил, но пока выкладываю как было) :
Путь истинного стрелка.
Многие века клинок был символом и продолжением воина, но эти времена прошли. Воины нового времени используют огнестрельное оружие. И хотя древнее искусство еще живо среди нежити, единственное тому оправдание – малоэффективность огнестрельного оружия против вампиров. Это тауматургическое искусство берется доказать обратное. Для успешным овладением этим путем необходимо, чтоб навык Ремонта или Стрельбы был не ниже уровня пути. Минимум 2 в каждом из них. Работает только с огнестрельным оружием.  

1. Разговор с Оружием
     «Разговор с Оружием» позволяет держащему оружие погрузиться в события, которые происходили вокруг его оружия. Некоторые владельцы этой способности утверждают, что это позволяет оружию чувствовать себя более «комфортно» в их руках, в то время как другие говорят о восприятии истории, которую несёт в себе оно. Для получения самих образом может требоваться всего лишь мгновение, хотя многие предпочитают куда более долгий разговор, если позволяет время.
    Система: Количество успехов определяет получаемый чародеем объем информации, касающейся истории оружия и его нынешнего состояния, а также всю информацию, обеспечиваемую меньшим количеством успехов. За каждые три успеха чародей может на 2 снизить сложность своей следующей попытки применения магии крови на оружие.
    Один успех — Лишь физическая информация: точные размеры и вес (до микрометра и миллиграмма), химический состав (при условии, что персонаж смыслит в металлургии), тактико-технические характеристики, любые недостатки и неисправности.
    Два успеха — Беглый исторически обзор: где и когда было создано оружие, имя и лицо конструктора, короткие проблески о важных событиях в течение его существования.
    Три успеха — Чародейское постижение: тип и относительный уровень силы любых чар, сверхъестественных улучшений, технических модификаций оружия, а также имя и лицо индивидуума, наложившего их.
    Четыре успеха — Подсознательный синтез: всестороннее знание истории оружия. На следующий лунный месяц (28 суток) персонаж узнает любого кем или против кого было использовано это оружие.
    Пять успехов — Полное слияние: оружие и его владелец оказываются связаны глубже, чем на физическом уровне, и прочнее, чем напрямую. Рассказчик определяет, какую информацию оно передаёт персонажу, но туда может входить любое событие из истории или любой аспекта его нынешнего существования и состояния, а также возможности его модификации.

2. Связь с оружием.
Ваша любимая пушка не в ваших руках и вас это расстраивает? Связь с оружием укрепляет духовную связь между оружием и его владельцем, чтобы оружие не покинуло руки владельца против его воли или вернулось к нему даже из рук врага.
    Система: До конца сцены у персонажа имеется количество автоматических успехов на сопротивление любым попыткам разоружения, равное числу набранных успехов. Он не может случайно выронить оружие (это означает, что провалы приведут к членовредительству, а не к тому, что оружие выпустят из рук). Если персонажа каким-то образом обезоружат вопреки этому эффекту, он может призвать оружие обратно в руку, вновь активировав эту способность — при условии, что он ясно его видит (или точно знает, где оно и между ними нет преград).
   
3. Абсолютная точность.
Отныне души стрелка и оружия едины. Оно становится продолжением хозяина. Никто не уйдет от пули.
Система: Применяется в начале раунда. Не требует ОД. В этот раунд стрелок может к своим выстрелам прибавить успехи броска СВ вложив их все в один идеальный выстрел, распределив между несколькими выстрелами или вложив половину(округление вверх) в очередь.

   4. Идеальное оружие.
На этом этапе чародей может влиять на ТТХ и устранять недостатки своего оружия, превращая даже ржавую дедушкину двустволку в идеальное средство убийства. Сверхъестественные качества действуют сцену, с применением дополнительно 1 ПСВ и количества ВР равных размеру оружия(1-карманное... 4-нескрываемое) – неделю, а с ритуалом длиной 1 ночь и 1 ПОСТОЯННЫМ ПСВ – вечно. Система:
- 1 успех – вне зависимости от своей первоначальной исправности, оружие в идеальном состоянии, оно не выйдет из строя, если не будет уничтожено.  
- 2 успеха – оружием не может воспользоваться никто без разрешения чародея
- 3 успеха – оружие(по желанию) становится в 2 раза легче, увеличивается кучность, уменьшается отдача. +1 к попаданию.
- 4 успеха – оружие невероятно сложно уничтожить, оружие работает с поврежденным механизмом, оружие невозможно потерять. Чародей всегда знает, где оно.
- 5 успехов –Кучность почти 100%, отдачи почти нет. Штраф за прицельный выстрел делится на 2(округление к большему), штраф за очередь уменьшается до 1.

5. Наделение силой.
Пик искусства стрелка – способность наделять оружие собственной магической силой, невероятно улучшая его характеристики. Успехи можно распределять по собственному желанию. Можно наделить оружие силой навсегда, применив эту способность при Ритуале создания идеального оружия с удвоенной затратой ВР, такое оружие будет иметь важные особенности: оно получит личность(отпечаток личности чародея-создателя с «особым» отношением к жизни, большим желанием помочь и способностью телепатического общения с ним).При добровольной передаче получатель тратит ПСВ и делает бросок СВ(9) и при удаче получает оружие(сохранившее прежнюю личность, но лояльное к нему), при неудаче ничего не получает(ПСВ тратится), а при провале оружие никогда не покорится. Если создатель оружия убит, его можно присвоить, сделав бросок Получателя СВ(9) и получив в нём 3 успеха.
Базовое время – раунд.
Успехи умножаются на 2 и тратятся на улучшения.
Стоимость успехов (тут надо пересчитать!):
Время: 1-3раунда, 2-1минута, 3-10 минут, 4-час, 5-ночь
Урон: 3 за 2 успеха.
Легкость прицеливания: 2 к попаданию за 1 успех (3 раза макс.).
Скорострельность: 1 за 2 успеха.
Дальность: х2 за 1 успех.
Летальность для нежити: 2 успеха.
Магический аггравированный урон: 4 успеха.
Абсолютная бесшумность: 1 успех.
Дополнительные НР: 1 за 1 успех.
Другое – на усмотрение рассказчика.

14
Как человек рациональный, я бы сказал: "всё О'key, трахайтесь на здоровье. Главное, метисов не будет." Но Гару совсем не рациональны. Думаю, они бы трактовали это как несомненное нарушение Литании или покушение на такое преступление. Возможно, молодежь не слишком консервативных племен, вроде Костегрызов(тем и метисы не беда), детей Геи, Фианна, Стеклоходов считает иначе.

\\ Я не спец по Гару, так что может и ошибаюсь.

15
Вампиры / Современный колдуй-колдуй.
« : 17 Февраля 2012, 02:56:35 »
чтобы создать новый путь или ритуал третьего+ уровня, нужно потратить лет этак сто (что вполне соотвествует флаффу и правилам)
House of Tremere даёт другие ориентиры. Это, конечно, книга по Тёмным Векам, но логично предположить, что с тех пор Тауматургия Тремер развилась, а не была утеряна.
Косвенно подтверждает этот вариант Blood Magic:Secrets of Thaumaturgy стр. 61, где сказано, что вполне нормальным уже для учеников 6,7 круга является вести собственные разработки магических формул. Так что, ИМХО, большей половине регентов можно смело вписывать хотя бы один лично разработанный ритуал. А творческим (не придирайтесь к этому слову) собратьям и больше. За пути из-за трудоёмкости берутся немногие, но, создавая крупную капеллу, я бы, как Рассказчик, обязательно написал хоть один уникальный местный Путь Тауматургии.

Страницы: [1] 2 3