Создание артефактов с помощью Тауматургии

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Создание артефактов с помощью Тауматургии  (Прочитано 2139 раз)

Lord Hexagon

  • Постоялец
  • ***
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 233
  • I come, and hell comes with me...
    • Просмотр профиля

В общем продолжаю потихоньку изучать мир. Возник вопрос - почему считается что вампиры не могут толком артефактов нашаманить?

1)   ••• Магия Кузнеца (Magic of the Smith)
   Шаманим нужный предмет (ну или купить можно готовое)
2)   •••• Поймать Духа (Entrap Ephemera)
   Ловим нужного духа, пресуем в созданный/купленный/скрафченный предмет. получаем: Более полное описание способностей фетишей смотрите на стр. 273–275 of Werewolf: The Apocalypse. Рассказчик всегда выносит окончательное решение о возможностях и механике фетиша, созданного при помощи этой способности.

Да тут есть нюансы но извернутся можно. Конечно таких артефактиков будет поменьше чем у Гару но все же будут.

p.s: Кстати духов можно вселять только в предметы или можно скажем в трупик какой?
p.p.s: Да -  в соседней теме обсуждался вариант вызова духа Гелиоса, с выжиганием всех вампов в радиусе "пока не надоест". У меня вариант поскромнее - вирмовский дух "гниения" , "распада" или какой "энтропии" (не читал еще их классификацию), суем в пулю, активация - при попадании по профильной деятельности - такое выйдет ?
« Последнее редактирование: 27 Февраля 2012, 02:49:56 от Lord Hexagon »
Записан

Festus

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 2
  • Сообщений: 624
    • Просмотр профиля
Создание артефактов с помощью Тауматургии
« Ответ #1 : 27 Февраля 2012, 02:33:27 »

В ритуалах еще описаны всякие предметы плюс точки в Могуществе после пятой позволяют ковать особые клинки. Кем, кстати, это считается?
Записан

Lord Hexagon

  • Постоялец
  • ***
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 233
  • I come, and hell comes with me...
    • Просмотр профиля
Создание артефактов с помощью Тауматургии
« Ответ #2 : 27 Февраля 2012, 02:35:29 »

В ритуалах еще описаны всякие предметы плюс точки в Могуществе после пятой позволяют ковать особые клинки. Кем, кстати, это считается?

Эм... там же вроде описано что методика вроде как почти утерянная. Потому древние клинки ценятся.
Записан

Festus

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 2
  • Сообщений: 624
    • Просмотр профиля
Создание артефактов с помощью Тауматургии
« Ответ #3 : 27 Февраля 2012, 02:37:56 »

Само собой, но мечи, пусть и с агравой, не самое редкое, что можно найти в Мире Тьмы.
Записан

Lord Hexagon

  • Постоялец
  • ***
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 233
  • I come, and hell comes with me...
    • Просмотр профиля
Создание артефактов с помощью Тауматургии
« Ответ #4 : 27 Февраля 2012, 02:47:07 »

Само собой, но мечи, пусть и с агравой, не самое редкое, что можно найти в Мире Тьмы.

ну еще вопрос в том что 7 точек в могуществе + пойди найди того кто научит. 3+4 точки в Тауматургии как то доступнее выглядят.
Записан

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Создание артефактов с помощью Тауматургии
« Ответ #5 : 27 Февраля 2012, 03:23:52 »

Оно весьма опасно во-первых, а во-вторых еще и результаты весьма сомнительные ибо дух пакостит как может, а при весьма вероятной поломке фетиша - выходит на свободу и пытается засунуть голову мага этому самому магу в задницу.

Есть кстати еще ритуалы на убермечики с Дисциплинами, Кость Лжи, Pavis of Foul Presence и кажется был извращенный Путь кажется Ассамитского Колдовства, который был у Черной Руки, который позволял делать кольца с Дисциплинами
« Последнее редактирование: 27 Февраля 2012, 03:42:25 от ChudoJogurt »
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

rolandix

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 20
  • Сообщений: 1694
    • Просмотр профиля
Создание артефактов с помощью Тауматургии
« Ответ #6 : 27 Февраля 2012, 15:57:15 »

Можно хотя бы название Пути и где рыть?
Записан

Lord Hexagon

  • Постоялец
  • ***
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 233
  • I come, and hell comes with me...
    • Просмотр профиля
Создание артефактов с помощью Тауматургии
« Ответ #7 : 27 Февраля 2012, 16:08:31 »

Оно весьма опасно во-первых, а во-вторых еще и результаты весьма сомнительные ибо дух пакостит как может, а при весьма вероятной поломке фетиша - выходит на свободу и пытается засунуть голову мага этому самому магу в задницу.

Есть кстати еще ритуалы на убермечики с Дисциплинами, Кость Лжи, Pavis of Foul Presence и кажется был извращенный Путь кажется Ассамитского Колдовства, который был у Черной Руки, который позволял делать кольца с Дисциплинами

Я вобщето предлагал договор с духом вирмовским и 1кратное использование - яркий пример - активация при попадании пули в цель. На выходе что то типа агравы от ускоренного гниения к примеру. Духу оплата по договору.

Цитировать
Можно хотя бы название Пути и где рыть?

Да было бы интересно почитать, что то такое вспоминается - но уж больно давно это было. Помоему там же был ритуал с помощью которого члены Черной Руки ходи в свои крепости в миру мертвых. Счас на сайте нет этого ритуала.
Записан

Festus

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 2
  • Сообщений: 624
    • Просмотр профиля
Создание артефактов с помощью Тауматургии
« Ответ #8 : 27 Февраля 2012, 17:21:38 »

Цитировать
Войти в Земли Теней (Shadowland Passage)*

Вампир может физически войти в любую область Земель Теней (Shadowlands), при условии, что он уже бывал в этой области ранее. Для этого требуется, чтобы вампир символически "убил" себя, погрузив в свое сердце специально подготовленный кинжал (нанеся хотя бы два уровня урона) и упав в достаточно глубокий водоем, чтобы он укрыл заклинателя. Кинжал должен быть изготовлен из чистейшего серебра, и в рукоятку должен быть встроен хотя бы один вампирский клык. По возвращении из Земель Теней вампир вновь появится в воде. Члены Черной Руки пользуются этим ритуалом, чтобы попасть в Енох.
Источник: Dirty Secrets of the Black Hand, стр. 80
Всё есть, никуда он не делся. Но он не из исправленной редакции.
Записан