Айзек Донован.
Возраст: 23.
Внешность: Высокий, болезненно-худой и сутуловатый мужчина, выглядящий лет на 10 старше своего возраста. Белый американец, со смуглой от въевшегося загара кожей, коротко остриженными русыми волосами и бесцветными вечно прищуренными глазами. Носит недельную щетину, одевается неброско, обычно предпочитает вещи серых или темных цветов. Разговаривает не громко, но очень внятно, отличается низким и немного гортанным голосом.
Квента: Вырос в семье зажиточного фермера из окрестностей Гнаш-Таун. Мать умерла от воспаления легких, когда мальчику не было и года; отец, человек немногословный и резкий, воспитывал его в обычных фермерских традициях. Хотя по мере сил и следил за тем, что бы сын не вырос совсем уж дремучим колхозником. Айзек стабильно ходил в городскую школу и не так уж плохо учился - ему не было нужды вкалывать деннно и ношно на сельхоз работах, т.к. Старый Метт (так в округе звали отца) мог позволить себе найм сезонных рабочих.
Кстати, парень давно знает, кем является его дядя, Чарльз Хоккинс, которого с отцом разлучили в раннем детстве после гибели родителей. Братья выросли вдали друг от друга (индейцы не смогли выкрасть из приюта маленького Метта, а Чарльза они долгое время прятали от окружающих) и, встретившись взрослыми, особой дружбы не наладили, но шаман иногда навещал родственников - проверить как у них дела, нет ли проблем, не приходят ли к ним странные глюки и прочие признаки Перерождения.
Подрастая, Айзек увлекся спортом: перепробовал бокс, карате, плаванье, баскетбол, и хотя конкретный вид спорта ему быстро надоедал, он полюбил физические упражнения и до сих пор поддерживает себя в хорошей форме (чего по виду совершенно не скажешь).
Опохмелившись после выпускного бала, флегматичный и легкомысленный пофигист впервые всерьёз задумался о том, чем ему заняться. В принципе, он мог остаться в Гнаш-Таун и работать на ферме, но, как и любому молодому парню, ему хотелось посмотреть большой мир. К тому же, старик был ещё в силе (даже закрутил шуры-муры с моложавой училкой) и отпустил сынка с миром, благословением и приличной суммой на счетё. Айзек поступил в Mountain View College на техническую специальность, и зажил как благополучный и весёлый студент.
К сожалению, идиллия длилась недолго. Отметив удачное завершение первого года, парень забурился на вечеринку, где, помимо прочего, ребята угощали первоклассной мэри-джейн. Между кальянами один полудурок заснял выходки однокашников (кстати, довольно невинные) и додумался выложить это на YouTube. А ведь именно в это время руководство колледжа слезно выпрашивало деньги у попечительского совета.
Вонь поднялась до небес. Разъяренные деканы отчислили всех, кому не повезло засветится на видео. Выгнали даже двух главных факультетских мажоров, что уж говорить о фермерском сынке из глухомани.
Возвращаться домой с таким глупым и унизительным фиаско было стыдно. Пораскинув мозгами, и так ничего и не придумав, Айзек отправился на вербовочный пункт. Два года мёл плац на военном аэродроме, и надо сказать, был вполне доволен армейской жизнью - она неожиданно подошла к его флегматичному и терпеливому характеру. Он даже подумывал о том, чтобы осесть там с концами... пока из дома не пришла весть об инсульте отца.
Метт продержался почти полгода, но в конце концов у него отказала половина внутренностей, и врачи лишь с облегчением вздохнули, когда в одно прекрасное утро он не проснулся. Сын, дежуривший все это время у его кровати, постарел за эти месяцы лет на 10. Пусть они с отцом не отличались теплотой в отношениях, это был его единственный по-настоящему близкий человек.
Сейчас Айзек пытается рулить старой фермой, но, хотя это у него более-менее получается, все больше склоняется к мысли её продать. По меркам техасского захолустья он вполне обеспеченный человек, но даже тем скромным развлечениям, что может предоставить Гнаш-Таун, предпочитает походы, рыбалку и, конечно, интернет).
Донован в общих чертах знает о стае, но помимо дяди лично знаком только с Фростом. Парень наслышан о каком-то конфликте многолетней давности, но в подробности не посвящен. Он чует, что в городе зреет что-то нездоровое, хотя пока он ещё не решил, стоит ли в этом участвовать, и если да, то как именно.
Статы.
Атирибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3.
Интеллект 2, Сообразительность 3, Решительность 3;
Внушительность 2, Манипулирование 1, Самоконтроль 3.
Навыки: Тех. науки 3, Оккультизм 2 (Спиритизм), Ремесла 2 (Радиотехника), Медицина 1, Компьютер 2, Расследование 1;
Огнестрел 2 (Ружья и винтовки), Драка 2, Вождение 1, Атлетика 2;
Эмпатия 3, Коммуникабельность 2, Знание зверей 2 (Волки), Запугивание 1. Ложь 1
Размер: 5.
Здоровье: 8.
Скорость: 10.
Защита: 3.
Сила воли: 6.
Инициатива: 6.
Добродетель: Стойкость.
Порок: Обжорство.
Достоинства: Ресурсы 3, Волкокровный, Железная выносливость1, Здравый смысл.
Здравый смысл (••••)
Эффект: Персонаж отличается исключительной осторожностью и прагматизмом.
Прежде чем что-либо предпринять, он уделяет несколько секунд тщательному анализу
ситуации.
Если Рассказчик видит, что персонаж вот-вот совершит поступок, ведущий к
катастрофическим последствиям или полному сюжетному тупику, один раз за главу он
может сделать бросок на Сообразительность + Самообладание персонажа. В случае
успеха Рассказчик может указать игроку на рискованность его затеи или даже подсказать,
какие действия могут направить события в нужное русло. Обратите внимание, что хотя вы
и сами можете попросить Рассказчика сделать этот бросок, если не знаете, как поступить в
той или иной ситуации, он не обязан вам подчиняться. Здравый смысл может помочь
персонажу выбраться из затруднительной ситуации, но он не служит ему маршрутной
картой. Приобрести это Преимущество можно только в ходе создания персонажа.
Ресурсы.
Эффект: Это Преимущество служит оценкой материального благополучия
персонажа, начиная его финансовым состоянием и заканчивая имуществом. Безусловно,
все персонажи по умолчанию имеют работу или другой источник дохода (целевые фонды,
помощь родителей), который позволяет им удовлетворять свои основные потребности - в
еде, в крыше над головой, в транспортном средстве. Тем не менее, уровни этого
Преимущества отражают объём доступных ресурсов, которые могут обеспечить
протагонисту дополнительную финансовую поддержку в случае необходимости.
Количество уровней, набранных в этом Преимуществе, определяют общее благосостояние
персонажа. Одно очко предполагает достаточно низкий доход: порядка $500 в месяц и
приблизительно $1000 на банковской карточке. Два очка предполагают уже умеренный
доход: около $1000 в месяц и приблизительно $5000 на банковской карточке. Три очка
предполагают значительный доход: $2000 в месяц и около $10 000 на банковской
карточке. Четыре очка предполагает огромный доход: $10 000 в месяц и $500 000 на
банковской карточке. Пять очков предполагают поистине колоссальный доход: $50 000 в
месяц и приблизительно $5 000 000 на банковской карточке.
Ресурсы можно использовать для того, чтобы определить, может ли персонаж
позволить себе ту или иную покупку или инвестицию. В частности, экипировка, оружие и
предметы по данным правилам приобретаются в соответствии с уровнем Ресурсов.
Рассказчик может назначать цену для других предметов в ходе игры, основываясь на том,
что хочет купить персонаж. Если протагонист обладает объёмом Ресурсов, равным или
превышающим цену, указанную в графе стоимости предмета, он может купить его за
наличные. Однако это не означает, что он может скупить сразу всё, что видит. За месяц он
может купить один или два предмета, соответствующих объёму его Ресурсов. Предметы с
меньшей стоимостью можно приобретать чаще. Тем не менее, Рассказчик может решить,
что персонаж делает покупки слишком часто или в слишком большом объёме.
Очки Ресурсов не тратятся и не исчезают. Они отражают наличность, доступную
персонажу в любой момент игры. Единственное, что может понизить значение Ресурсов
персонажа, - это потеря финансовых источников в ходе истории. Может быть, от него
просто отвернулась удача и он потерял работу, а может, его компания разорилась из-за
конкурентов. Может ли персонаж потерять Ресурсы и можно ли их спасти, всегда должен
определять Рассказчик.
