Авторский кабал чародеев

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Авторский кабал чародеев  (Прочитано 6862 раз)

Сноходец

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 161
  • Сообщений: 2675
  • Pentex, Inc.
    • Просмотр профиля
Авторский кабал чародеев
« : 29 Ноября 2010, 21:26:52 »

  Будет ли интересно широкой общественности поглядеть на придуманный мной кабал чародеев и их особый Путь чародейства? Штука создаётся для Хроники по смертным охотникам, но содержит кроссоверное безумие второй редакции (помноженное на слабое знание линейки Магов).
  Мне бы, в свою очередь, хотелось бы услышать критику, а возможно и дополнения к концепту.
Записан

Юкио

  • Голос Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 125
  • Сообщений: 6001
  • Дилетант широкого профиля
    • Просмотр профиля
Авторский кабал чародеев
« Ответ #1 : 29 Ноября 2010, 21:32:50 »

Почему бы не посмотреть.
Записан
Будущее уже наступило. Просто оно еще неравномерно распределено. (Уильям Гибсон)

I have an evil plan to save the world

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Авторский кабал чародеев
« Ответ #2 : 29 Ноября 2010, 22:19:17 »

+1
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

Сноходец

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 161
  • Сообщений: 2675
  • Pentex, Inc.
    • Просмотр профиля
Авторский кабал чародеев
« Ответ #3 : 29 Ноября 2010, 22:33:59 »

Итак, выкладываю историю. Ещё будет иерархия и описание Пути.

Дети нетопыря

Только плоти с душею её, с кровью её, не ешьте...
         — Быт 9:4

  Дети нетопыря — организация, начинавшая как кабал чародеев (людей, практикующих Низшую магию), созданный в 1731 г. из масонской ложи. Идейным вдохновителем и серым кардиналом кабала был носферату-инферналист Генрих Хунрат. Эти чародеи практикуют свой Путь Via Sanguinis, основанный на кровавых жертвоприношениях, а также Пути Чёрного чародейства.

История организации
 В этом разделе представлен путь Детей нетопыря от небольшого кабала до разветвлённой организации, а также история жизни и нежизни его создателя — Генриха Кунрата.

Генрих Кунрат — Нетопырь
  Во второй половине XVI в. на территории современной Германии работал алхимик, мистик и каббалист Генрих Кунрат. Этот адепт Magnum opus добился в своих трудах немалых успехов, но так и не получил главного — эликсира философов, возвышающего душу и тело. Отчаявшись завершить Великое делание до конца жизни, алхимик решил заключить сделку с дьяволом... и дьявол не замедлил появиться.
  На протяжении многих лет за Генрихом следил старейшина-отшельник из клана Носферату, желающий создать Дитя, которое могло бы помочь ему в изучении Тауматургии. Кунрату было сделано предложение, от которого он не мог отказаться. Казалось бы, философский камень найден — теперь он владеет бессмертием и невероятными силами. Но возвышение оказалось проклятием: теперь он не мог видеть света солнца и был вынужден питаться человеческой кровью, а самое главное — был навеки обезображен. Обманутый алхимик решил отомстить своему Сиру, когда придёт время.
  Так алхимик и каббалист Генрих Кунрат стал носферату Нетопырём. Долгие годы он служил своему Сиру, постигал тайны вампирских дисциплин и Тауматургии, но продолжал готовить свою месть. На рубеже 17-го и 18-го веков, молодой носферату находит свиток с ритуалом вызова демона... теперь уже настоящего.
  Получив инфернальные силы, Нетопырь наконец-то берёт верх над своим создателем и совершает амарант.
  Спасаясь от преследований европейской Камарильи, объявившей на дьяблериста кровавую охоту, Кунрат бежит в Новый свет. В 1730 году он обосновывается в Филадельфии, объявив этот город своим доменом.

От Нетопыря к Детям нетопыря

  В Пенсильвании начала восемнадцатого века была сильна мода на масонство. Этим и не преминул воспользоваться Нетопырь, хорошо знакомый с оккультными науками и вольными каменщиками. В 1731 году он подготавливает создание Великой Ложи Пенсильвании, вобравшей в себя цвет пенсильванской аристократии во главе с Бенджамином Франклином.
  С помощью хитрости, Дисциплин и вампирского vitae Нетопырь создаёт тайное общество внутри тайного общества, руководя смертными пешками из тени. Таким образом, в его руках оказывается сосредоточена огромная финансовая и политическая власть. А также, помимо прочего, преданная лично ему группа смертных, называвшаяся Дети нетопыря, изучающая под его руководством Низшую магию.
  Оставшийся философом даже в посмертии, Нетопырь начинает эксперимент по созданию чародейского Пути, который ещё сильнее привязал бы к нему аколитов и, в то же время, дал бы им новые силы.
  К началу XIX века новый Путь, названный Via Sanguinis, был почти завершён, а кабал Детей нетопыря приобрёл современные черты. Нетопырь настолько осмелел, что начал в открытую демонстрировать свои демонические силы. Чрезмерная самонадеянность  погубила его: совместными усилиями нескольких инквизиторов Шабаша Кунрат был загнан в ловушку и уничтожен.

Новейшая история

  Оставшись без покровителя, чародеи оказались на перепутье. Часть из них погибла вместе с Нетопырём от рук инквизиторов, часть ушла на вольные хлеба, но костяк кабала решил продолжить своё служение силам ада.
  Без постоянного контроля со стороны носферату-инферналиста, кабал смог размножиться и создать целую организацию, имеющую представителей почти во всех крупных городах Соединённых Штатов и во множестве мелких. Прикрываясь двойным или даже тройным слоем лжи, чародеи могли вербовать всё новых слуг для своих демонических хозяев, оставаясь в тени.
  Теперь Дети выдавали себя не за масонов, а за теософов и спиритов, обещая наивным простофилям тайные знания и общение с потусторонним миром. Купившиеся на это люди отдавали чародеям свои деньги, свою кровь, свои жизни и даже свои души. Пройдя через множество инициаций и ступеней посвящения, особо одарённые или беспринципные могли действительно приобщиться к оккультным наукам. Постигшие Via Sanguinis пополняли ряды кабалов. Готовые продать душу дьяволу изучали Чёрное чародейство и попадали в верхушку организации.

Наши дни

  Из-за усилившегося Погрома Технократии Дети нетопыря потеряли множество людей и даже целые кабалы и вынуждены были вновь сменить тактику. Теперь наружной оболочкой их организации стали готические ночные клубы, завлекавшие посетителей вампирской эстетикой. На следующем уровне находится нью-эйдж сообщество, целью которого является превращение в вампира. Далее «посвящённые» начинают изучать Via Sanguinis и попадают в кабал, стоящий за данным клубом. Самым талантливым рассказывают о настоящих хозяевах Детей нетопыря и предлагают вступить в семью. Разумеется, что отказавшиеся долго не живут.
Записан

тохта-найон

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 57
  • Сообщений: 1148
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Авторский кабал чародеев
« Ответ #4 : 29 Ноября 2010, 22:58:36 »

Непонятно, как  он  учил  тауматургию.
Его  сир  был  Шабашитом?
Зачем  следить  за  неонатом  долгое  время?
Почему  не  предупредил, что  частью  сделки  является  уродство?

Самое  серьезное- одинокий  Носферату  подминает  под  себя  весь  город  и  аристократическую  верхушку  одного  из  крупнейших  Штатов. Да  и  одного  из  руководителей  будущих  США. И  все  смотрят  на  это  спокойно?
В  остальном  хорошо  бы  продумать, что  участие  в  организации  давало  его  членам.
Про  Путь  Нетопыря  нет  информации, но  пить  кровь  Носферату  вообще  то  черевато.
А  дисциплины  -Анимализм  аристократу  не  нужен, Затемнение  тоже   не  особо, Могущество- а  зачем?

В  общим  хорошо  бы  снизить  уровень, а то  получается  опять  Приорат  Сиона.
Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему

Сноходец

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 161
  • Сообщений: 2675
  • Pentex, Inc.
    • Просмотр профиля
Авторский кабал чародеев
« Ответ #5 : 29 Ноября 2010, 23:19:07 »

1. Непонятно, как  он  учил  тауматургию. Его  сир  был  Шабашитом?
2. Зачем  следить  за  неонатом  долгое  время? Почему  не  предупредил, что  частью  сделки  является  уродство?
3. Самое  серьезное- одинокий  Носферату  подминает  под  себя  весь  город  и  аристократическую  верхушку  одного  из  крупнейших  Штатов. Да  и  одного  из  руководителей  будущих  США. И  все  смотрят  на  это  спокойно?
4. В  остальном  хорошо  бы  продумать, что  участие  в  организации  давало  его  членам.
5. Про  Путь  Нетопыря  нет  информации, но  пить  кровь  Носферату  вообще  то  черевато.
6. А  дисциплины  -Анимализм  аристократу  не  нужен, Затемнение  тоже   не  особо, Могущество- а  зачем?
7. В  общим  хорошо  бы  снизить  уровень, а то  получается  опять  Приорат  Сиона.
1. Его сир был старейшиной; старейшины через одного Тауматургию знают.
2. Никакой «сделки» не было: тауматургу нужен был помощник-раб, знающий оккультные науки.
3. Во-первых, одинокий носферату-инферналист, дьяблернувший старейшину, знающий тауматургию и окружённый верными последователями. Во-вторых, я плохо знаком с хронологией вампиров: в описанное время в этом Штате много крутых и старых каинитов? Кто-нибудь может составить конкуренцию такому манчкинутому ужасу? Но Франклин в 1730-60-ых политической фигурой не был.
4. Конкретно Детям — Низшую магию. Прикрытию — бред про справедливое устройство мира или пустые обещания.
5. Путь в процессе создания. Предполагается, что это будет та ещё манчкиния. Я говорил, что кто-то пьёт кровь носферату?
6. Не понял вопроса.
7. Да, наверное, урежу размах организации и влияние Кунрата на Пенсильванию. Но этот культ не задумывается в качестве доступного игрокам: а мои НПС УБЕРКРУТЫ!)
Записан

Сноходец

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 161
  • Сообщений: 2675
  • Pentex, Inc.
    • Просмотр профиля
Авторский кабал чародеев
« Ответ #6 : 30 Ноября 2010, 00:43:05 »

Путь пока не готов, но по задумке он дарует почти вампирские способности (и почти вампирские недостатки).
Спасибо Тохте за критику. Продолжаем пир духа...

Иерархия организации

  Как уже говорилось, обыватель видит в Детях нетопыря развлекательный клуб, в котором декадентская молодёжь может поиграть в графа Дракулу. Но на самом деле внутри скрывается нечто гораздо худшее, нечто, готовое отдать всё ради власти...

Общая структура
  На базе нескольких (обычно двух-трёх) ночных клубов формируются группы послушников, готовых на всё, чтобы стать вампиром. Каждой такой группой руководит адепт, состоящий в определённом кабале. Послушники знакомы только со своей группой и куратором и ничего не знают про остальных членов организации.
  В распоряжении кабала находится около десятка клубов и соответствующее количество послушников. Адепты возглавляются магистром и не знают о существовании других кабалов.
  Магистры знают всё... теоретически.

Посторонний: Вампирские клубы

  Ошеломительный успех вампирской тематики влечёт очень многих, особенно тех, кто устал от грязи и фальши современного мира. Такие люди хотят почувствовать себя бессмертной нежитью, аристократами, которых не касается мирская суета и которые устремлены в вечность. Что ж, современной индустрии развлечений есть что им предложить. Готическая атмосфера викторианской эпохи, бледные женщины, затянутые в корсеты, вампирские балы и многое другое можно найти в специализированных заведениях.
  Клуб становится для любителя вампиров новым домом. Его окружают изысканные викторианские костюмы, очарование готического бала, игры с кусанием и питьём крови. Многие начинают с косметики для придания коже белизны и контактных линз, имитирующих зрачок животного. Самые отчаянные делают пластические операции по изменению формы клыков и хотят стать настоящими вампирами. Из них и вербуют будущих Детей.

Послушник: Стать вампиром
  Группы страстно желающих обрести бессмертие людей встречаются с «вампиром» (а на самом деле с адептом Via Sanguinis), который обещает подарить им вечную нежизнь. Не за бесплатно, конечно. Испытав на себе несколько чародейских фокусов, «избранные» готовы пойти на всё.
  Для получения дара вампиризма им предлагается пройти несколько испытаний. В ходе которых послушник снабжает Детей нетопыря деньгами и влиянием, приносит кровь для ритуалов и разыскивает людей для жертвоприношений. Лояльность послушников обеспечивается с помощью компромата и чародейских практик.
  Тот, кто не кончает в тюрьме или лечебнице для душевнобольных, переходит в разряд адептов.

Адепт: На Пути крови
  Доказав свою преданность и готовность идти до конца, адепт проходит ритуал посвящения и получает возможность изучать Via Sanguinis. Продвигаясь в понимании Пути, чародей получает всё больше и больше власти.
  Желторотые адепты находятся на положении рабов у своих старших собратьев, вынужденные повиноваться ради знаний и под страхом наказания. Изучив вторую точку Пути (для чего необходимо лестью или иным способом вынудить ментора поделиться необходимой информацией), адепт становится полноправным членом кабала. На третьей точке он руководит группой послушников, играя роль вампира. На четвёртой — адепт занимается обучением новичков и наслаждается своей властью. Так как Путь не завершён, пятой точки не существует.

Магистр: На службе у сил зла
  В любой момент, не зависимо от его познаний в чародействе, адепту могут предложить стать магистром. Впрочем, необученные чародеи редко обладают необходимыми качествами для этого. Будущий магистр должен заключить договор с демоном, получая знания в Чёрном чародействе и другие инфернальные дары в обмен на служение.
  Магистр становится во главе отдельного кабала, поэтому их количество ограничено. На данный момент существует семь кабалов Детей нетопыря и, соответственно, семь магистров.
  Пока был жив Кунрат, он занимал место Великого магистра, но после его окончательной смерти оно официально пустует, а Детьми нетопыря руководит совет семи магистров. Но ходят слухи, что один из его первых учеников, добившийся бессмертия, незримо управляет всей организацией.
Записан

тохта-найон

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 57
  • Сообщений: 1148
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Авторский кабал чародеев
« Ответ #7 : 30 Ноября 2010, 09:37:04 »

Еще  немного  дополнений  и  предложений
(впрочем, поскольку  я  не  знаю  замысла  хроники, возможно  они  не  слишком  подходят)

Бенджамен  Франклин  один  из  лидеров тогдашней  Технократии.

В  Америке  в  то  время  много  каинитов  Шабаша, практикующих  диалбери. А  в  крупных  городах  появляются
представители  камарильи.
Кроме  того, в  не  до  конца  освоенной  стране  еще  спят  различные  местные  чудовища (старые  духи, забытые  звери, древние  вампиры)

Кстати говоря, если  нужен  Анимализм  и  оккультизм, то  можно  заменить  старейшину  Носферату  на  старейшину  Тземицу.

Кстати  говоря, поскольку  ядро  Тземицу  состоит  из  ревентатов, то  обычный  Неонат  мог  стать  изгоем  в  клане.
Во  всяком  случае  он  сам  мог  так  считать.
И  пойти  по  пути  Инфернализма.
В  итоге  совершив  амарант и  сбежав  в  Америку.

В  Америке  он  мог  создать  базу  в  небольшом  городе.

Непонятна  судьба  демона, которому  поклонялся   основатель  культа.

Предложения
При  желании  можно  сказать, что  дети  Нетопыря  после  гибели  Нетопыря  стали  культом  чародеев  и  независимых   гулей, поставляющих  вампирам  кровь  и  похищающих  людей  с  нужной  кровью  с  целью  продажи  и  жертвоприношений .
А  так  же  продолжающих  поклонятся  демону (т.е.  опять  же  жертвоприношения).
Т.е.  они  могут  иметь  вампирские  дисциплины  1-2 уровня, инвестменты  демона  и  практиковать  пути  чародейства.
Кроме  того, в  распоряжении  ДН  есть  целый  список  их  клиентов-вампиров, о  которых  они  наверняка  собирали  информацию.  Подобный  список- хорошая  плюшка  и  завязка  для  дальнейших  приключений.

Ну  и  путь  Нетопыря  ждем-с.
« Последнее редактирование: 30 Ноября 2010, 09:41:17 от тохта-найон »
Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему

luden

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 44
  • Сообщений: 8155
    • Просмотр профиля
Авторский кабал чародеев
« Ответ #8 : 30 Ноября 2010, 14:06:15 »

3. Во-первых, одинокий носферату-инферналист, дьяблернувший старейшину, знающий тауматургию и окружённый верными последователями. Во-вторых, я плохо знаком с хронологией вампиров: в описанное время в этом Штате много крутых и старых каинитов? Кто-нибудь может составить конкуренцию такому манчкинутому ужасу? Но Франклин в 1730-60-ых политической фигурой не был.
Фактически ему может противостоять любое полноценное сверхъестественное существо. В смысле в городом одиночестве. Организаций же желающих убить за диаблери, инфернализм, захват власти и пр... сколько их? Да практически любая активная организация его уничтожит ибо не фиг. И тут не нужны хитроумные ловушки, стая шабашитов-неонатов рыл в пять положит и гулей-чародеев и собственно виновника торжества просто в лоб.
То есть Филадельфия персонажу не светит никаким боком, что-то поменьше с полуторами неонатами на территории - вполне.
Да, наверное, урежу размах организации и влияние Кунрата на Пенсильванию. Но этот культ не задумывается в качестве доступного игрокам: а мои НПС УБЕРКРУТЫ!)
Это правильное решение. А вот по поводу крутости НПС, то я по своему опыту скажу - крут тот НПС который никогда, НИКОГДА, не оказывается на расстоянии атаки персонажей. И если он выполняет это условие, то он может оказаться хоть слепонемоглухим инвалидом, но будет долго и счастливо портить жизнь игрокам, а если мастер надеется, что высокие статы и скилы спасут жизнь его любимчику и тот может толкать пафосные речи на публике то пускай приготовится объяснять гангрелу пронёсшему ему в башню 8-9 едениц агравва, почему именно НПЦ не умер.
Записан
Эй, для этого и существуют правила. Чтобы ты хорошенько подумал, прежде чем их нарушить.

Сноходец

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 161
  • Сообщений: 2675
  • Pentex, Inc.
    • Просмотр профиля
Авторский кабал чародеев
« Ответ #9 : 30 Ноября 2010, 17:30:30 »

Цена власти

 Несмотря на то, что сам Кунрат и его приближённые были инферналистами, большая часть Детей нетопыря ими не являются. Только тот, кто добирается до титула магистра, получает демонические способности.
  Via Sanguinis не является Путём Чёрного чародейства, но не является и обычным Путём. Каждый адепт проходит через ритуал посвящения, в ходе которого посвящаемый омывается в кровавой купели. Суть ритуала заключается в призыве могущественного умбрального духа, который вселяется в адепта и даёт ему возможность постигать Via Sanguinis. К сожалению, у медали есть и обратная сторона.
  Призывается определённая разновидность духов, а именно, могущественные духи Вирма — Бейны. Симбиоз с Бейном постепенно сводит чародея с ума. После изучения очередного уровня Пути он должен сделать бросок Силы воли. В случае успеха он всё равно получает один из специфических Психозов Детей. Неудача награждает его двумя психозами, а провал — вдобавок ещё и обычным Психозом по выбору Рассказчика.

Путь крови: Via Sanguinis
  Чтобы активировать любую из способностей Пути, чародей должен совершить бросок Манипулирования + Оккультизма по сложности 4 + уровень Пути.
  ● Амброзия: Чародей получает способность буквально питаться кровью, которая насыщает его подобно полноценному обеду и восхитительна на вкус. Более того, выпитая кровь излечивает полученные им раны.
  Система: За каждый успех свыше первого чародей может излечить один уровень ударных повреждений, а за каждые два — летальных.
  ●● Могучая кровь: Жилы чародея наполняются яростной энергией, дающей ему сверхъестественную силу, ловкость и выносливость.
  Система: Чародей должен разделить полученные успехи: часть идёт на увеличение Атрибутов, а часть — на увеличение длительности эффекта. Увеличенное значение Физических Атрибутов не может превышать человеческий максимум.
Успехи | Длительность | Сила
1           | Два хода         | 1 точка в Физических Атрибутах
2           | Сцена              | 2 точки
3           | Сутки                | 3 точки
4           | Неделя            | 4 точки
5           | Месяц              | 5 точек
  ●●● Взгляд вампира: Посмотрев в жертве в глаза, чародей может загипнотизировать её подобно эффекту Гипноза Доминирования.
  Система: Чародей разделяет успехи: первая часть показывает, как долго жертва будет подчиняться приказу, а вторая — насколько сложным может быть приказ.
Успехи | Длительность | Сила
1           | Два хода         | Односложный приказ
2           | Сцена              | Простой приказ, не идущий вразрез с натурой жертвы
3           | Сутки                | Сложный приказ, не идущий вразрез с натурой жертвы
4           | Неделя            | Почти любой приказ, например, убить любимого
5           | Месяц              | Любой приказ, даже самоубийственный
  ●●●● Узы крови: Кровь чародея становится настолько сильной, что способна создавать Узы крови, точно так же, как и vitae вампиров.
  Система: Набранные успехи показывают, насколько долго продержатся Узы.
Успехи | Длительность
1           | Два хода
2           | Сцена
3           | Сутки
4           | Неделя
5           | Месяц

Ритуалы
  {Что-то на этом месте перестало думаться. :(}

Психозы Детей нетопыря

  Тесный контакт с Вирмом (по существу, они являются фоморами) не проходит для Детей нетопыря даром. Вампироподобные достоинства компенсируются вампироподобными недостатками. Вот примерный список Психозов, которые может получить чародей.
  Светобоязнь: Солнечный свет не приводит к немедленной смерти, как у вампиров, но очень неприятен. Рассеянный солнечный свет заставляет чародея жмуриться и закрывать глаза. Прямое попадание солнечных лучей на кожу вызывает нестерпимую боль и даже может закончится ударными повреждениями.
  Пристрастие к крови: Кровь становится для чародея настоящим наркотиком. Чтобы получить ещё, он готов пойти на всё. Длительное воздержание может закончиться потерей временных пунктов Силы воли. Этот Психоз часто появляется у молодых адептов, освоивших Амброзию.
  Дневная сонливость: Днём адепта неудержимо клонит в сон и он может пользоваться только половиной своего набора костей. Этот эффект можно отменить на сцену, потратив пункт Силы воли.
  Это всего-лишь самые распространённые Психозы, на каждый легендарный недостаток, присущий вампирам, можно придумать собственный психоз (боязнь религиозных символов, невозможность войти без приглашение, аллергия на чеснок, невозможность перейти через текущую воду и т. д.).

Пути Чёрного чародейства
  Верхушка Детей нетопыря — могущественные магистры — заключает договор с демонами и получает доступ к Чёрному чародейству. Эти Пути, условия договоров и другие инфернальные дары описаны в приложении к Книге Безумия (1994).
Записан

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Авторский кабал чародеев
« Ответ #10 : 30 Ноября 2010, 18:10:40 »

Вполне ничего такой культ.
Via Sanguinis хотя и совершенно не в кассу как плеерский Путь чародейства, может весьма мило смотреться для антагонистов, особенно при игре смертными охотниками.
Хотя лично я бы третий-четвертый уровень пути заменил бы на что-то не столь откровенно-ВтМное, и более связанное с силой крови.
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

Сноходец

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 161
  • Сообщений: 2675
  • Pentex, Inc.
    • Просмотр профиля
Авторский кабал чародеев
« Ответ #11 : 30 Ноября 2010, 19:29:59 »

1. Бенджамен  Франклин  один  из  лидеров тогдашней  Технократии.
2. Америке  в  то  время  много  каинитов  Шабаша, практикующих  диалбери. А  в  крупных  городах  появляются представители  камарильи.
Кроме  того, в  не  до  конца  освоенной  стране  еще  спят  различные  местные  чудовища (старые  духи, забытые  звери, древние  вампиры)
3. Кстати говоря, если  нужен  Анимализм  и  оккультизм, то  можно  заменить  старейшину  Носферату  на  старейшину  Тземицу.
4. Непонятна  судьба  демона, которому  поклонялся   основатель  культа.
5. При  желании  можно  сказать, что  дети  Нетопыря  после  гибели  Нетопыря  стали  культом  чародеев  и  независимых   гулей, поставляющих  вампирам  кровь  и  похищающих  людей  с  нужной  кровью  с  целью  продажи  и  жертвоприношений.
1. Упс. А с какого года он в Технократии? Франклин очень ровно ложится в историю культа (при составлении которой я пользовался этим документом: http://www.bibliotekar.ru/encSekt/33.htm) и я не хочу его убирать.
2. Итого, Кунрат засядет всё-таки в Пенсильвании, где-нибудь в пригородах Филадельфии в уютном поместье и высовываться до последнего не будет, работая через Детей. А когда таки обнаглеет, тут его и грохнут.
3. Дисциплины Кунрата ровным счётом ни на что не влияют. Носферату были выбраны, так как, с одной стороны, много знают, а с другой — не являются признанными тауматургами.
4. А что с ним станется? Последователи у него остались в лице Детей.
5. Так как Путь опубликован, очевидно, что гульство Детям как собаке пятая нога: им и так хорошо. К тому же, я не думаю, что они долго прожили бы, тесно общаясь с вампирами.

1. Фактически ему может противостоять любое полноценное сверхъестественное существо. В смысле в городом одиночестве. Организаций же желающих убить за диаблери, инфернализм, захват власти и пр... сколько их? Да практически любая активная организация его уничтожит ибо не фиг. И тут не нужны хитроумные ловушки, стая шабашитов-неонатов рыл в пять положит и гулей-чародеев и собственно виновника торжества просто в лоб.
2. То есть Филадельфия персонажу не светит никаким боком, что-то поменьше с полуторами неонатами на территории - вполне.Это правильное решение.
3. А вот по поводу крутости НПС, то я по своему опыту скажу - крут тот НПС который никогда, НИКОГДА, не оказывается на расстоянии атаки персонажей. И если он выполняет это условие, то он может оказаться хоть слепонемоглухим инвалидом, но будет долго и счастливо портить жизнь игрокам, а если мастер надеется, что высокие статы и скилы спасут жизнь его любимчику и тот может толкать пафосные речи на публике то пускай приготовится объяснять гангрелу пронёсшему ему в башню 8-9 едениц агравва, почему именно НПЦ не умер.
1. Вы так думаете? Лично я считаю, что одиночка в Мире тьмы (каким бы крутым он не был: помудрив с правилами супер-убийцу сделать несложно), не станет в гордом одиночестве нападать на организацию. Даже если это организация состоит из обычных смертных, а не чародеев-инферналистов-фоморов.
О том, что Кунрат инферналист не знает никто. О том, что дьяблерист — никто в Новом Свете. За захват власти — да.
2. Но тут я очевидно дал маху, Филадельфия в качестве домена ему не нужна и не по зубам.
3. Никаких гангрелов — смертные охотники.)

Хотя лично я бы третий-четвертый уровень пути заменил бы на что-то не столь откровенно-ВтМное, и более связанное с силой крови.
Конкретизировать можно? Хотя куда уж более связанное с силой крови, чем четвёртый уровень.)
Записан

luden

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 44
  • Сообщений: 8155
    • Просмотр профиля
Авторский кабал чародеев
« Ответ #12 : 01 Декабря 2010, 11:35:29 »

Путь узковат. Это же не магия крови, а чародейство. Оно в общем-то имеет более широкое применение, но вместе с тем довольно громоздкое. Кроме того туда неплохо подходит система аспектов, может не стоит от неё отказываться? Хотя для антуража и отыгрыша именно антаганистов больше и не надо.
Цитировать
Вы так думаете? Лично я считаю, что одиночка в Мире тьмы (каким бы крутым он не был: помудрив с правилами супер-убийцу сделать несложно), не станет в гордом одиночестве нападать на организацию. Даже если это организация состоит из обычных смертных, а не чародеев-инферналистов-фоморов.
От персонажа и мотивации зависит разумеется. На пустом месте конфликты вообще не возникают. Вообще в свете того, что культ состоит из фоморов мой персонаж с ним уже связываться бы не стал, даже имея очень веские причины. Фоморы как-никак антогонисты оборотней и на фоне их личных возможностей небольшой путь чародейства несколько блекнет.
Цитировать
О том, что Кунрат инферналист не знает никто.
Дьяблери скрывать ещё можно. Инфернализм в принципе тоже. Но вот такую секту абсолютно невозможно. Фоморы следующие кровавому культу это вам не в тапки ссать. Другое дело, что кроме разве что ближайшего каэрна оборотней такой кошмар никому не нужен.
Цитировать
Никаких гангрелов — смертные охотники.
Охотникам втройне обиднее. Им не в морду стукнуть, а разрабатывать и реализовывать ловушки, не редко каскадные. И если глав гад выбирается из них, потому что мастеру так надо, то это крайне несправедливо.
Записан
Эй, для этого и существуют правила. Чтобы ты хорошенько подумал, прежде чем их нарушить.

Сноходец

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 161
  • Сообщений: 2675
  • Pentex, Inc.
    • Просмотр профиля
Авторский кабал чародеев
« Ответ #13 : 01 Декабря 2010, 13:29:27 »

1. Путь узковат. Это же не магия крови, а чародейство. Оно в общем-то имеет более широкое применение, но вместе с тем довольно громоздкое. Кроме того туда неплохо подходит система аспектов, может не стоит от неё отказываться?
2. Фоморы как-никак антогонисты оборотней и на фоне их личных возможностей небольшой путь чародейства несколько блекнет.
3. Дьяблери скрывать ещё можно. Инфернализм в принципе тоже. Но вот такую секту абсолютно невозможно. Фоморы следующие кровавому культу это вам не в тапки ссать. Другое дело, что кроме разве что ближайшего каэрна оборотней такой кошмар никому не нужен.
4. И если глав гад выбирается из них, потому что мастеру так надо, то это крайне несправедливо.
1. Так Пути разные бывают. Какой-нибудь Путь Огней преисподней очень широк и гибок, ага (это сарказм). Но я готов выслушать Ваши предложения.
Система аспектов (мы говорим о правилах из Sorcerer, revised?) мне кажется очень громоздкой для использования в полном объёме, впрочем, я разделение костей всё-таки реализовал.
2. Это Вы зря. Средний фомор вполне по зубам среднему вампиру. Правда, это как конфеты-ассорти — никогда не знаешь, какие у него могут быть способности.
3. А вот насчёт оборотней я совершенно не подумал. Наверное, это потому что я их в своих Хрониках не использую.
Как можно схоронится от оборотней, если понятно, что от такого культа Вирмом несёт за версту?
4. Я, на самом-то деле, добрый Рассказчик. Даже слишком добрый.)
Записан

тохта-найон

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 57
  • Сообщений: 1148
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Авторский кабал чародеев
« Ответ #14 : 01 Декабря 2010, 14:06:41 »

По  поводу  оборотней  всегда  можно  сказать, что  в  вашем  городе  их  просто  нет.
Их  вообще  то  мало.
Хоть  в  красную  книгу  заноси :D
Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Авторский кабал чародеев
« Ответ #15 : 01 Декабря 2010, 14:09:24 »

Насчет  третьего-четвертого уровня, я бы предложил например на третьем уровне, заменить эффект на что-то вроде выпивания памяти и навыков вместе с кровью (в духе ритуального каннибализма, и библейского душа=кровь), а на четвертом что-то что реально даст большие плюшки или мощный результат за человеческое жертвоприношение, заодно и обосновав зачем культ этим занимается, кроме лулзов.
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

luden

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 44
  • Сообщений: 8155
    • Просмотр профиля
Авторский кабал чародеев
« Ответ #16 : 01 Декабря 2010, 14:14:40 »

1. Так Пути разные бывают. Какой-нибудь Путь Огней преисподней очень широк и гибок, ага (это сарказм). Но я готов выслушать Ваши предложения.
Система аспектов (мы говорим о правилах из Sorcerer, revised?) мне кажется очень громоздкой для использования в полном объёме, впрочем, я разделение костей всё-таки реализовал.
2. Это Вы зря. Средний фомор вполне по зубам среднему вампиру. Правда, это как конфеты-ассорти — никогда не знаешь, какие у него могут быть способности.
3. А вот насчёт оборотней я совершенно не подумал. Наверное, это потому что я их в своих Хрониках не использую.
Как можно схоронится от оборотней, если понятно, что от такого культа Вирмом несёт за версту?
4. Я, на самом-то деле, добрый Рассказчик. Даже слишком добрый.)
1. Ну Путь Огней преисподней это всё же тауматургия, а это я так понимаю именно, что чародейство из Sorcerer. То есть если брать за образец Тауматургию, то всё хорошо, но тогда придётся либо не использовать остальное Чародейство вовсе, либо перекраивать его всё в Тауматургия-стайл. Если брать за основу Чародейство, то тогда нужно будет в пути реализовать все (или почти все раз путь недоделанный) мифы о вампирах и их способностях, обязательно снабжая всё новыми и новыми вампирскими недостатками при познании.
2. Не, ну разумеется, но мы же говорим о весьма нехилой компании фоморов, а это сила с которой необходимо считаться.
3. Мастерским произволом решить, что в окресностях нет каэрнов. Или предположить, что здесь территория под контролем сил Вирма.
4. Это хорошо. Как вариант, можно поставит за спину Носферату ещё более могущественную фигуру, вроде Привязанного, демоны же ничего не дают просто так.
Записан
Эй, для этого и существуют правила. Чтобы ты хорошенько подумал, прежде чем их нарушить.

Сноходец

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 161
  • Сообщений: 2675
  • Pentex, Inc.
    • Просмотр профиля
Авторский кабал чародеев
« Ответ #17 : 01 Декабря 2010, 14:30:02 »

1. я бы предложил например на третьем уровне, заменить эффект на что-то вроде выпивания памяти и навыков вместе с кровью (в духе ритуального каннибализма, и библейского душа=кровь)
2. а на четвертом что-то что реально даст большие плюшки или мощный результат за человеческое жертвоприношение, заодно и обосновав зачем культ этим занимается, кроме лулзов.
1. Я думал именно в этом ключе с ритуальным пожиранием сердца, но только в виде высокоуровневого ритуала. Как обычный уровень Пути это очень круто, на мой вкус.
2. Все жертвоприношения я в ритуалы хотел впихать (но вдохновение кончилось), как продолжительную и сложную штуку. На сам Путь остаются эффекты, которые можно получить «здесь и сейчас».
  Лулзы лулзами, а договор с демоном нужно отрабатывать.)
  Вот логика Пути: лечение за кровь → увеличение Атрибутов за кровь → «Дисциплина» → Узы Крови → ... настоящий вампиризм?

1. Ну Путь Огней преисподней это всё же тауматургия, а это я так понимаю именно, что чародейство из Sorcerer.
2. Это хорошо. Как вариант, можно поставит за спину Носферату ещё более могущественную фигуру, вроде Привязанного, демоны же ничего не дают просто так.
1. Не-не-не. Путь Огней преисподней — это Путь Чёрного чародейства из Book of Madness.)
2. Так я по 1998 году играю. Носферату уже давным-давно стал историей, а охотники будут охотиться на его Детей.
Записан

luden

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 44
  • Сообщений: 8155
    • Просмотр профиля
Авторский кабал чародеев
« Ответ #18 : 01 Декабря 2010, 14:40:24 »

1. Не-не-не. Путь Огней преисподней — это Путь Чёрного чародейства из Book of Madness.)
2. Так я по 1998 году играю. Носферату уже давным-давно стал историей, а охотники будут охотиться на его Детей.
1. Хм, не видел, а чем отличается от Тауматургического?
2. Охотник йомбанутые, инквизиция или с пластидом? Охотники это персонажи игроков я понимаю?
Записан
Эй, для этого и существуют правила. Чтобы ты хорошенько подумал, прежде чем их нарушить.

Сноходец

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 161
  • Сообщений: 2675
  • Pentex, Inc.
    • Просмотр профиля
Авторский кабал чародеев
« Ответ #19 : 01 Декабря 2010, 14:46:51 »

1. Хм, не видел, а чем отличается от Тауматургического?
2. Охотник йомбанутые, инквизиция или с пластидом? Охотники это персонажи игроков я понимаю?
1. Огни преисподней
Этот Путь позволяет демонопоклоннику призывать вещество, называемое Адским огнём, и управлять им. Оно выглядит точь в точь, как обычный огонь, но окрашено в различные цвета и способно воздействовать на тех, кто защищён от естественного пламени. С этим Путём не связано ни одного ритуала; ты либо знаешь его, либо нет. Создание Адского огня требует как минимум одного успеха по сложности 6. Попытка метнуть его в кого-нибудь увеличивает сложность до 8.
Уровень Пути показывает сколько урона наносит только что призванный Адский огонь: чем выше уровень колдуна, тем жарче пламя. Огонь наносит аггравированные повреждения; каждый раунд после первого он наносит половину урона (округляется вниз), пока не погаснет. Адский огонь можно потушить так же, как и обычный.
●            Одна кость урона
●●          Две кости урона
●●●       Три кости урона
●●●●     Четыре кости урона
●●●●●   Пять костей урона
2. Да, игроки за охотников из SAD'а — подразделения ФБР по борьбе со сверхъестественным.
Записан

luden

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 44
  • Сообщений: 8155
    • Просмотр профиля
Авторский кабал чародеев
« Ответ #20 : 01 Декабря 2010, 15:35:04 »

1. Огни преисподней
Этот Путь позволяет демонопоклоннику призывать вещество, называемое Адским огнём, и управлять им. Оно выглядит точь в точь, как обычный огонь, но окрашено в различные цвета и способно воздействовать на тех, кто защищён от естественного пламени. С этим Путём не связано ни одного ритуала; ты либо знаешь его, либо нет. Создание Адского огня требует как минимум одного успеха по сложности 6. Попытка метнуть его в кого-нибудь увеличивает сложность до 8.
Уровень Пути показывает сколько урона наносит только что призванный Адский огонь: чем выше уровень колдуна, тем жарче пламя. Огонь наносит аггравированные повреждения; каждый раунд после первого он наносит половину урона (округляется вниз), пока не погаснет. Адский огонь можно потушить так же, как и обычный.
●            Одна кость урона
●●          Две кости урона
●●●       Три кости урона
●●●●     Четыре кости урона
●●●●●   Пять костей урона
2. Да, игроки за охотников из SAD'а — подразделения ФБР по борьбе со сверхъестественным.
1. Ясно, ну в принципе значит узким путям ничего не противоречит.
2. Прикольно,  детектив?
Записан
Эй, для этого и существуют правила. Чтобы ты хорошенько подумал, прежде чем их нарушить.

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Авторский кабал чародеев
« Ответ #21 : 01 Декабря 2010, 16:04:12 »

Просто Узы крови - это не стандартная вампирская примочка, сколько я разбираюсь в легендах и мифах про вампиров, а что-то отфонарно придуманное ВайтВольфами. Так что засовывать их в путь выглядит весьма искусственно.

Альтернативная вариация для пути

*Очищение
Адепт пути может очистить жидкость от яда, болезней и придать даже самой мерзкой жидкости приятный вкус. Особенно полезно т.к. позволяет пить кровь, не боясь что его стошнит, или что он подхватит какую-то заразу от "донора".
Аспекты: длительность, действует ли на кого-то кроме адепта, соответственно на что идут успехи - вкус, очищение или дезинфекцию

**Могучая Кровь

*** Амброзия
(Это имхо мощный эффект, его не стоит так сразу давать на первой точке пути)

****Память крови
Выпив крови жертвы, колдун может получить доступ и к ее памяти - за каждый (какая-то мера объема приблизиетльно вампирский БладПоинт) выпитой крови он может узнать один факт (длительностью в одну сцену) из ее биографии, либо получить один пункт Знаний которыми обладала жертва. Жертва теряет эти воспоминания (или пункты в Знании) до тех пор пока они сохраняются у колдуна.

Аспекты
Длительность памяти
1 - один ход
2 - сцена
3 - до рассвета или заката (смотря что раньше)
4 - неделя
5 - месяц

Детали
1 - факт того что событие происходило
2 - время и место события
3 - все присутствующие при событиях - имена, и почему они важны для данного события
4 - конкретная информация - сумма сделки, номер счета и так далее. Можно получить один пункт Знаний жертвы на соответствующую длительность.
5 - Полные воспоминания - чародей видит сцену так будто сам присутствовал при ней, получая детали которые даже сам донор давно забыл

Как вариант - один из уровней пути стоит посвятить переводу крови в сорковский аналог Квинтессенции.

И кстати возможно культ бы лучше смотрелся в нМТ - там и демоны из Infernal несколько лучше подходят для культов с кровавыми жертвоприношениями, и оборотни не такая проблема, да и вообще в нВоД запихать что угодно намного легче чем в сМТ

« Последнее редактирование: 01 Декабря 2010, 16:40:04 от ChudoJogurt »
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

Festus

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 2
  • Сообщений: 624
    • Просмотр профиля
Авторский кабал чародеев
« Ответ #22 : 18 Декабря 2010, 00:38:39 »

Я предлагаю такой вариант пути - развивать его, не просто как мистическую силу крови, а еще как аспект хищной составляющей человека, хотя это уже скорее слаттер-панк, а не готик панк.
* - Сытость хищника.
На этом этапе чародей взращивает в себе основу хищной натуры - он может питаться сырым мясом и кровью так, как будто это полноценно приготовленная пища. Тухлятина и каннибализм тоже в рамках этой способности. Кроме того, питаться таким образом достаточно раз в один-два дня. В течении сцены, отведавший свежей крови чувствует в себе некую хищную мощь и получает бонус к запугиванию, равный количеству успехов при активации пути, однако в это время от чародея ощутимо веет кровью, что может вызвать подозрения.
** - Могучая кровь
*** - Амброзия
**** - Голос инстинктов.
Маг пробуждает память своей крови, о первых ночах, когда выживание было первейшей задачей, а ночь была временем смерти и крови. Система: полученные успехи нужно распределить между способностями: атлетика, драка, уклонение, бдительность, маскировка, соблазнение, запугивание. Однако маг получает штрафы к эмпатии, этикету и остальным социальным навыкам, которые используются при цивилизованном общении. Также  обоняние и слух обостряются до сверхчеловеческих пределов (как в случае использования ауспекса, первая точка). Эффект длится в течении сцены. Магу, который использует этот эффект слишком часто (например чаще чем раз за ночь, раз в несколько дней) грозит временный психоз похожий на бешенство.
***** - Тут я думаю стоит поставить что-то типа уз крови. Например на выпившего кровь мага, сам маг может воздействовать эффектами 1-3 уровня дисциплин Присутствие, Доминирование и Анимализм.
****** - ультимативно - человек становится почти каинитом, при этом не страдает от огня и солнечного света (но ведет ночной образ жизни), не стареет, пока питается кровью (скорее всего человеческой), может учить дисциплины до некоторого небольшого уровня (скажем, третьего). Имеет запас крови 5 и условно 14 поколение.
Записан