Пока в основной теме
http://wod.su/forum/index.php?topic=1304.60 обсуждается будущая игра за техномагов (Эфиритов или Технократов), я придумал вариант крайне интересной сессии за другую ориентированную на технологии группу - Адептов Виртуальности. Эта игра позволит с одной стороны уйти от банальной фентезийной магии а-ля Традиции, с другой не придти к другой банальной теме а-ля космическая одиссея, сохранив при этом тематику исследователей Умбры.
В основе сеттинга - понимание Умбры как Цифровой сети и ее исследование способом, виденным всеми в кинофильме "Матрица". То есть, физически остающиеся в реальном мире Адепты управляют созданным в Сети цифровым аналогом своего тела. Многие сложности, показанные в "Матрице", например - невозможность повсеместного и моментального выхода из сети с возвращением в тело и необходимость избегать смерти в виртуальном пространстве - будут реализованы в рамках сеттинга. Текст, приведенный ниже, раскрывает подробности.
Космология Реальный мир - цельная программа, написанная, как и все сущее, на Изначальном коде. В основе этой программы три главных элемента. Первый - изначально заданные стартовые условия: физические законы, набор неразумных живых программ (растения и животные) и.т.д. Второй - наличие обособленных друг от друга, свободно мыслящих, разумных программ, воспроизводящих одна другую по принципу подобия. Имя этим программам (люди). И наконец, третий главный элемент - изменение изначально заданных стартовых условий под воздействием представлений о них людей, возможность для некоторых людей переписывать элементы этого базиса в соответствии с их желаниями.
С победой технократической парадигмы и картины единой реальности, реальный мир как программа стал воспринимать людей, действующих вне консенсуса и вносящих в него активные изменения, как вирусы и стараться их уничтожить. Однако за пределами мировосприятия и знаний большинства людей, безграничные изменения все еще возможны. Все, что находится за этим пределом, называется Глубокой Сетью.
Глубокая сеть (Умбра)Глубокая Сеть - это бесконечное пространство возможностей, лежащее за пределами программы "Реальный мир" и ее консенсуса. Люди, способные взломать охранные системы (программа "Барьер"), отделяющие программу Реальный мир от мириадов иных программ, могут войти в Глубокую сеть. Из Глубокой сети, не сдерживаемые более консенсусом, такие люди могут вносить оттуда изменения в Реальный мир, изучать все бесконечное разнообразие программ за его пределами и даже программировать новую реальность.
"Харон" (Прибор, Разум 4 - Астральная проекция, Связи 3 - Удаленная связь, перемещение данных).
Комплекс устройств подсоединенный к суперкомпьютеру, сконструирован для путешествия в глубины Цифровой Сети. Маг подключается к Харону с помощью нейрокабелей. Харон не перемещает путешественника в Глубокую Сеть во плоти. Вместо этого, машина позволяет сознанию путешественника покинуть реальное тело и управлять его созданным в Сети цифровым аналогом. Между цифровым телом в Сети и живым телом, находящимся в реальном мире, сохраняется связь, позволяющая путешественнику вернуться обратно. Связь поддерживается через Харон, так что путешественник может общаться с компьютером, находясь в цифровой сети. Посылая Харону запросы, маг может подгружать в сеть заранее написанные программы - оружие, броню, средства передвижения. В зависимости от размера загружаемого в Сеть фала и удаленности в цифровом потоке от Харона, загрузка может занимать разное время и иметь разную сложность. Частичная потеря кода, возможная при большой удаленности или помехах в Сети, может привести к неприятным последствиям.
Возвращение из Глубинной сети в реальный мир сопряжено со многими трудностями. Малейшая ошибка в коде программы выхода может привести к тому, что сознание путешественника потеряет связь с реальным телом и затеряется в Сети. Самым лучшим и безопасным вариантом выхода является выход в реальный мир из места, наполненного Изначальным кодом. Встраивая фрагменты Изначального кода в программу выхода, также можно серьезно облегчить возвращение в реальное тело. При возвращении в тело, его цифровой аналог впадает к кому, или, если дан соответствующий запрос, разрушается.
Если цифровое тело было разрушено до того, как была запущена программа выхода, лишенный носителя разум путешественника оказывается в затерян в глубинах Сети. Резкий разрыв соединения - в случае отсоединения нейрокабелей или уничтожения Харона, приведет к таким же последствиям. Вероятность того, что разум мага не найдет пути обратно в Реальный Мир до момента, как его истощенное тело погибнет, в этом случае очень высока.
Во время нахождения сознания в цифровом теле, реальное тело мага находится в комаподобном сне и подключено ко всем необходимым аппаратам, поддерживающим его функционирование. Однако слишком долгое пребывание вне тела, особенно если в этот момент за ним не ведется надлежащий уход, может иметь серьезные последствия для здоровья.
Пользоваться Хароном может только пробужденный маг с хорошим пониманием Сферы Связей. Без этого понимания, сообщение между находящимся в Сети и Хароном будет невозможен, а значит, путешественник не сможет послать запроса на выход.
Маяки и вход в СетьПеред входом в сеть Харон запрашивает информацию ото всех программ-маяков, установленных в сети в непосредственной близости от Узла. Маяки передают на компьютер весь необходимый для входа в Сеть пакет данных. После этого, подключенные к Харону маги осуществляют выбор маяка, рядом с которым предстоит появиться их цифровому телу, откуда, соответственно, начнется их путешествие по Глубокой Сети.
Программирование (колдовство с фокусом)Написанные на различных Кодах (Сферы), программы определенным воздействуют на Сеть вокруг путешественника. Программы делятся на универсальный и личные. Первыми может воспользоваться любой, имеющий достаточную степень понимания кода, на котором они написаны. Вторые разработаны и написаны для использования только самим путешественником. Программы могут писаться сообща несколькими магами.
В Хароне содержится общая программная база, из которой любой подключенный к нему маг может загружать в Сеть содержащиеся там программы. Написание или переписывание отдельных элементов программы требует много времени,
Коды (Сферы)- Код Жизни.
При активации команды "Вход" Харон автоматически переносит сознание путешественника в созданную им в Сети цифровую копию его тела. Это тело полностью соответствует реальному аналогу. Разбирающие в Коде Жизни, тем не менее, могут переписать базовую программу. В этом случае, созданное цифровое тело будет иметь прописанные отличия от реального. Также можно создавать загружаемые поверх основного тела программные приложения - дополнительную пару рук, увеличение роста или мышечной массы... Разнообразие ограниченно только фантазией и умением писать программы на Коде Жизни.
Естественно, использую Код Жизни, можно также создавать программы, залечивающие повреждения, полученные Цифровым телом а также загружать в Сеть программы других живых существ.
- Код Разума.
Используя код разума, путешественник может создавать информационные программы, при запуске которых определённая информация "скачивается" в цифровой мозг путешественника, на время позволяя ему владеть определенной информацией. Это может быть какая угодно информация, начиная от кулинарного рецепта заканчивая знанием приемов рукопашного боя. Загружать одновременно много информационных программ нежелательно - это может привести к перегрузке мозга и как следствие к затрудненному мышлению и даже сумасшествию.
При глубоких знаниях Кода Разума, можно программно воздействовать на другие разумы, сканируя, скачивая, похищая и даже ломая информационные блоки.
- Код Материи.
Используя Код Материи, можно создать программы, с помощью которых путешественник в цифровой сети сможет получить оружие, броню, транспортные средства и что угодно еще, имеющее материальную природу.
- Изначальный код (Основы)
Изначальный код лежит в основе любого другого кода. Будь это разумная живая программа или код соответствующий куску неживой материи, в основе всегда лежит частица Изначального кода. Знания Изначального кода позволяют распознавать и использовать его в написании различных программ. Будучи просто скопированными, они могут быть выстроиться в абсолютно в любую программу, сделав ее совершеннее.
В Реальном мире и за его пределами существуют места, где фрагменты Изначального кода присутствуют в чистом виде, не вплетенными в другие коды. Эти места называются Узлами. Фрагменты Изначального кода невероятно ценны. Какой именно разум создал изначальный код неизвестно. Пока никому не удавалось раскрыть структуру Изначального кода, дешифровать его или разбить на составляющие.
(про другие Коды писать было лень, аналогия и так понятна

)
Форсированный взлом (колдовство без Фокуса)Любой человек, находящаяся в Сети, может попытаться на краткое время замкнуть на себе местные коды и осуществить нужные ему изменения без предварительной загрузки программ-посредников с Харона. Естественно, сложность подобных манипуляций значительно выше, а неудачная попытка может обернуться весьма неприятными последствиями.
ЗЫ. Придумывать всякие варианты сеттинга я люблю гораздо больше, нежели водить по ним. Поэтому было бы хорошо, если бы кто-то из ощущающих в себе таланты рассказчика (Юкио

), согласился бы водить по описанному выше сеттингу. Начать игру было бы крайне интересно с момента написания партией общей программной базы, необходимой для путешествий. При этом, каждый член партии специализировался бы на определенном коде. Составление этой программной базы, не говоря уже о совместном написании программ, стало бы крайне интересным игровым моментом еще до начала экшена.
Правила генережки и кол-во точечек полностью оставляю на усмотрение мастера. Думаю, что это будет вариант классический вариант из бука, уже опубликованный Юкио.