Или стоит понизить сложность поглощения до абсолютного минимума (4)
Вообще-то минимум это два. И то не абсолютный.
К примеру, если для развития истории надо поймать наймита-Ассамита, пытавшегося убить Князя города, можно ли забросить нафиг броски Скрытности и прочего у Ассамита и просто сказать "после долгих и нудных поисков <расписать процесс поисков в зависимости от обстоятельств> вы <вставить имена игроков> нашли <описать Ассамита и обстоятельства встречи>"
Я конечно понимаю, мастер кайфует от слова "история" и мнит себя великим сценаристом и драматургом. но.. может лучше у игроков спросить? Может их устроит то, что они не найдут этого ассамита, и им вставят пистон за этот облом.
Или если Гангрель напоролся на стаю оборотней, скоро рассвет, он давно не евший, а волки полны сил можно ли похерить броски Гангреля и красочно расписать как он в неравном бою кого-то там почти победил, но его все равно задавили массой и разорвали на куски.
Ну если добряк мастер не постеснялся на одного персонажа бросить целый ак верволков — ну что, молодец. Офигенная история "тебя убили".
Опять же, если это нужно для истории (к примеру, бедный Гангрель был птенцом персонажа и тот начинает мучиться совестью, что может быть неплохой завязкой для второстепенной сюжетной линии "как Гангрель игрока уламывал котерию помочь ему разобраться с оборзевшими бобрами, уничтожившими его дитя, и что из этого вышло" , которую можно сделать завязкой для ещё чего-то. Например, упомянутая стая оборотней перепутала Гангреля с шатающимся по лесу служителем Привязанного, которого волки приняли за особо двинутую Инкарну Вирма, развращающую людей. Потом оборотни и вампиры долго разбирались что к чему, а Привязанный набирал силу, потом они спохватились, что так скоро демон их всех сам порвёт и через пень-колоду объединили усилия по борьбе с Привязанным. Вампиры занялись уничтожением культистов в городе и информационной войной, а волки пошли громить логово сектантов. Там подключились Охотники, занимавшиеся демоном и понеслось...)
И да, я что-то сомневаюсь, что какой-то здравомыслящий вампир будет договариваться с оборотнями действующими в духе "ну мы тут сначала мочим а потом выясняем инкарна вирма это или нет". Их или мочить надо, если силы есть, или не лезть (что более вероятно). А то картина маслом, выходит вампир и шаркая ножкой спрашивает "а за что вы моего дитя замочили", а те ему честно отвечают "извини мужик, перепутали с инкарной вирма, давай перетрём" и наступает мир, дружба и взаимопонимание, ога.
Вообще говоря, мастер изучавший линейку верволков по gameforums, и считающий, что верволки или вас ногебают или вы с ними дружите — это отдельная деформация российского МТ коммунити. Лечится генерацией концептуально-ролеплейных верволковских билдов без брокенов и чтением собственно флаффа.