Взято отсюда: http://diary.ru/~another-wod/?from=140
Обнаружено у: Енох
Вообще нарыл: raidhe
Дзизу, Оборотни-Пчёлы.
"Вступление
Матушка Пелагия, прихрамывая, отправилась в монастырский лазарет. Она уже собрала достаточно воска для церковных свечей с монастырской пасеки. Полуденную жаркую тишину нарушало лишь далёкое гудение пчёл. Монахиня с облегчением вздохнула, войдя со знойного двора в сумрачную прохладу заставленной койками палаты.
— Христос Воскресе, матушка, — донёсся тихий голос из дальнего угла комнаты.
— Воистину Воскресе, радость моя, — печально улыбнувшись, ответила матушка Пелагия. — Как ты, Соня?
— Слава Богу, матушка, сегодня я хоть немного поспала.
Монахиня подошла к койке и погладила золотистые волосы бледной девочки-подростка с лицом, похожим на маску из белого воска.
— Соня, врач сегодня приходил?
— Да, матушка. Сделал укол, как обычно, но...
— Что?
— Он сказал, что мне осталось жить около двух недель.
Матушка Пелагия резко села на соседнюю койку.
— К-как?! Он же говорил, что ты идёшь на поправку?..
— Он вчера получил результаты анализов.
— Господи! Почему?! Почему именно так?! — монахиня всхлипнула и, не сдержавшись, зарыдала. — Есть люди, куда более достойные смерти, чем она!
— Не плачьте, матушка. Может, Боженька явит чудо и всё будет в порядке. В любом случае, там мне будет лучше.
Во дворе послышалось гудение, которое резко стихло. Оно сменилось лёгким шлёпаньем босых ног. В лазарет вошёл молодой юноша, закутанный в чёрную рясу, и тихо приблизился к ложу больной.
— Христос Воскресе, — мягким, но звонким голосом произнёс он.
— Воистину Воскресе, — ответила матушка.
— Матушка игуменя просила, чтобы Вы подошли к ней и занесли воск. Я паломник, она попросила меня найти Вас.
— Сонечка, я сейчас вернусь, я мигом, — произнесла монахиня, вытирая слёзы.
— Хорошо, матушка, — прошептала Соня.
— Я побуду с ней, — сказал юноша, помогая матушке встать.
Матушка Пелагия взяла сверток и вышла во двор. Паломник сел на край Сониной кровати.
— У тебя... У Вас глаза золотые, — изумлённо пробормотала девочка. — Я такого никогда не видела.
— Это неважно, — плавно, словно напевая, сказал юноша. — Я пришел угостить тебя мёдом.
Он непонятно откуда извлёк странную, вроде бы восковую, чашу, заполненную густым золотистым мёдом до краёв.
— Я не ела уже два дня... Просто кусок в горло не лез, — пробормотала Соня. — Но он так пахнет...
Паломник поднёс чашу к её губам. Соня, сделав видимое усилие, глотнула. Её глаза изумлённо распахнулись.
— Нравится? — рассмеялся юноша.
— Ничего подобного раньше не пробовала! — девочка схватила чашу и мигом осушила до дна. — Ой... А как вас зовут? — виновато спросила она.
— Озидриэль.
— Какое странное имя... А я Соня.
— Здорово, — улыбнулся юноша, вынимая из её рук чашу. — У тебя есть щекотка?
— Э-э... Что?
Озидриэль внезапно начал её щекотать. Соня, хозоча и отбиваясь ногами, свалилась с кровати.
— Ах ты так! — воскликнула она и бросилась вслед за паломником, который, хихикая, бросил в неё василёк с тумбочки. Озидриэль ловко развернулся и выбежал во двор.
Соня оказалась там через секунду и изумлённо застыла. Затем она опустила взгляд на свои ноги.
Она не могла ходить уже полтора года.
Озидриэля нигде не было. На пыльной земле лежала чёрная ряса.
— Сонечка! Чудо ты моё! — завопила матушка Пелагия, увидев в дверях лазарета растерянную девочку в пижаме. — Ты ходишь! Представляешь, игуменя меня не звала, и паломника никакого не видела, и вообще, — затараторила она.
— Ангел... — тихо произнесла Соня.
Где-то вдали гудели пчёлы.
Легенда
Гея создала Гару и остальных Фера. Ткач создал Ананаси. Вильд обратил свой взор на верпауков и восхитился творением Бабушки Паучихи. Он явился к Ткачу и предложил вместе создать последних Меняющих Форму, в которых воедино слились бы сущности Порядка и Хаоса. Ткач принял предложение, и они вдвоем явили Гее первых Дзизу — Зуула и Зуфреа. Зуул стал первым из Янтарных Стражей, а Зуфреа — первой из Архитекторов Улья.
Мать-Земля возрадовалась дару Вильда и Ткача и предназначила Дзизу хранить равновесие между Порядком и Хаосом в природе и в Умбре.
Когда Ткач сковал Вирма в своих Сетях, Дзизу отказались присоединиться к его безумному плану по кристаллизации мироздания. Они с горечью отвергли пути одного из своих творцов и большинство из них перешло к Вильду в стремлении восстановить былую гармонию мира. Но Гару во время Войны Ярости истребили бoльшую часть Дзизу. Те, кто выжил, отступили вглубь первозданных лесов и вскоре скрылись во мгле забвения.
Дзизу до сих пор считают Импергиум самой большой ошибкой в истории мира. Вирма можно освободить, Фера могут возобновить свою численность, но зло, причинённое людям во время Владычества, уже не исправишь. Многие Дзизу в Южной Америке похищали людей, чтобы укрыть их в глубинах лесов и спасти от жестокости вервольфов. До сих пор многие индейские племена являются их Роднёй.
Дзизу в наши дни
Сейчас Дзизу охраняют леса и горы от зла, которое несет Вирм. В последнее время они чаще выходят из мест своего обитания, чтобы исцелять людей и Умбру от ран и болезней. Практически никто из Меняющих Форму не помнит о них, поскольку верпчёлы приложили все усилия, чтобы о них никто ничего не знал. Однако теперь среди Дзизу стало больше Хомидов, которые утверждают, что для них пришло время открыть миру ту жажду покоя и гармонии, которая горит в их сердцах, а для этого нужно объединить свои силы и н скрываться больше от мира, который молит об исцелении.
Лексикон Дзизу
Азалькори — фетиш Дзизу.
Великий Улей — Вселенная.
Воск — Эманации Ткача.
Зуулар — Кинезиан, Янтарные Стражи, Служители Вильда.
Зуфреар — Стазиан, Архитекторы Улея, Служители Ткача.
Джейи — Предназначение Искателя Тайн.
Джиар — Предназначение Истребителя Зла.
Джигруа — Предназначение Целителя.
Джимму — Предназначение Хранителя Забвения.
Нектар — эманации Вильда.
Организация
У Дзизу нет никакой организации. Они разобщены и живут одиноко. Впрочем, в последние годы юный и харизматичный Дзизу по имени Эазиер странствует по свету с целью объединения всех Дзизу в единое Братство Улья. Уже многие присоединились к нему, так что вскоре верпчёлы могут стать весомой силой — если им никто не помешает...
Улей
Каждый Дзизу превращается не просто в рой, а в цельный улей с маткой, трутнями, рабочими особями и т.д. Оборотень-пчела может отделить часть насекомых из улья и принять любую другую форму, при этом он расщепляет свое сознание и существует одновременно в улье и вторичной оболочке. Окончательно убить Дзизу можно лишь уничтожив улей. Поэтому они стремятся как можно лучше спрятать и защитить улей и изучают соответствующие Обряды и Дары. Улей и вторичную оболочку в астрале соединяет серебряный шнур.
Особенности
Дзизу восстанавливают Гносис, собирая нектар с цветов. Час сбора восстанавливает один пункт Гносиса. Это не означает, что пчелы-оборотни не могу восстанавливать Гносис обычными методами (медитация, поглощение духов и т.д.), просто метод сбора для них проще и естественнее (сложность бросков для других способов восстановления больше на 2 по сравнению с обычной).
Ярость Дзизу восстанавливают, меняя её на Гносис. При помощи Обряда Мёд Гнева можно обменять два пункта Гносиса на один пункт Ярости.
Дзизу, рождённые людьми, могут испытывать такие же трудности, приспосабливаясь к крыльям и фасеточным глазам, как и Дзизу, рождённые ульем, приспосабливающиеся к ограничениям человеческого тела.
В форме Роя и Апис у Дзизу по шесть лап, но это не даёт им дополнительный действий. Они получают такие же штрафы за дополнительные действия, как и любые другие персонажи. Единственный плюс — если они потеряют лапу, у них ещё останется пару в запасе.
Дзизу видят также в ультрафиолетовом спектре.
Во всех формах, кроме Хомид, у Дзизу есть крылья. Они могут летать со скоростью бега (~ 30 км/ч).
Яд
Дзизу могут в форме Роя и Апис атаковать своим жалом, нанося непоглощаемые повреждения. Особо опасным их яд будет в форме Апис. Как правило, Дзизу атакуют именно жалом, поскольку другие виды нападения (жвалами и лапами) являются неэффективными.
Если Дзизу пренадлежит к Архитекторам Улья, то атака жалом в форме Роя наносит им самим летальные повреждения (пчелы, жаля, погибают). Одна успешная атака наносит 1 уровень летальных повреждений.
Дополнения и способности
Порода Дзизу определяет начальную Силу Воли и Гносис. У Дзизу нет никаких ограничений на допустимые Дополнения и Способности, за исключением тех, что определяются их породой.
У Дзизу есть четыре Тотема:
1. Джейи — Оса.
2. Джиар — Шершень.
3. Джигруа — Пчела.
4. Джимму — Шмель.
Оса обучает Дарам Восприятия и лишает Джейи такого явления, как усталость (спасает от штрафов за истощение. Кроме того, временная Сила Воли и Ярость не могут упасть до нуля. Когда Дзизу тратит последний пункт в этих характеристиках, у него появляется один пункт, который нельзя использовать, пока не восстановишь хотя бы ещё один). Её тербованием является постоянное стремление к постижению тайн Геи.
Шершень обучает Дарам Гнева и позволяет Джиар игнорировать штрафы за ранения вплоть до состояния ォОбездвиженサ. Его требованием является охота на Бэйнов — хотя бы раз в неделю Дзизу должен убить хотя бы одного Бэйна или фомора.
Пчела обучает Дарам Исцеления и позволяет Джигруа выполнять любую работу в четыре раза быстрее, чем обычно. Её требованием является охрана своих угодий от Вирма и технологий Ткача.
Шмель обучает Дарам Забвения и даёт джимму Преимущество ォЭйдетическая Памятьサ (Edetic Memory (1 pt)). Его требованием является зачистка нарушений Завесы. Шмель стремится к тому, чтобы люди жили в простом и понятном им мире, где им не будут угрожать злые духи и демоны. Те, кто жаждут заглянуть на изнанку мира, и так смогут это сделать.
Породы
Метисов среди Дзизу не существует. Дети Роя розмножаются, грубо говоря, партеногенезом. Между же двумя Дзизу в форме Хомид прсто не возникает влечения.
1. Хомид — Хомиды Дзизу изначально отличаются от простых человеческих детей трудолюбием и старательностью. В отличии от большинства Меняющих Форму они проходят Первое Изменение не в подростковом возрасте, а где-то в 7-8 лет. Все Хомиды Дзизу — мужского пола.
Начальная Сила Воли: 3
Начальный Гносис: 2
2. Дитя Роя — когда царица, отделившаяся от материнского улья Дзизу, основывает свой собственный улей, он со временем может Измениться. Все Дети Роя Дзизу — женского пола. У Детей роя в Хомиде глаза золотистого цвета.
Начальная Сила Воли: 4
Начальный Гносис: 4
Выход в Умбру
Дзизу могут пересечь Барьер только в форме Роя. Оказавшись за гранью, они могут изменять форму, как прежде. Поскольку они являются творениями как Ткача, так и Вильда, то им абсолютно всё равно, где проходить Преграду — в каэрне или научной лаборатории. Для них сложность всегда равна 6.
Покровительства
1. Зуулар, Кинезиан, Янтарные Стражи — служители Вильда. Они истребляют духов Вирма и Ткача, чтобы спасти свои леса от гниения и удушения.
2. Зуфреар, Стазиан, Архитекторы Улья — служители Ткача. Они исповедуют принцип ォнепротивления злу насилиемサ (сатьяграха) и стремятся к тому, чтобы каждый нашёл свою роль в Великом Улье.
Предназначения
Каждый Дзизу сам избирает себе Предназначение в соответствии со своими задатками и устремлениями.
1. Джейи - Искатели Тайн. ォЗнание — силаサ - это их девиз. Они стремятся постичь структуру и изменчивость Мироздания. Их Дары ориентированы на получение информации о мире и других существах.
Начальная Ярость: 3
2. Джиар — Истребители Зла. Джиар стремятся уничтожать Зло всеми способами. Как правило, все Джиар являются Зуулар. Их Дары ориентированы на быстрое и эффективное уничтожение духов.
Начальная Ярость: 4
3. Джигруа — Целители. Они воплощают в себе Добро в чистом виде — свет и исцеление. ォВсё в мире заслуживает исцеления,サ - утверждают они. Их Дары, естественно, ориентированы на ласковое умерщвление. Шучу. Почти все Джигруа — Стазиан.
Начальная Ярость: 2
4. Джимму — Хранители Забвения. Они стремятся к хранению Завесы и безопасности Дзизу как вида. Их Дары ориентированы на стирание и изменение памяти существ и предметов.
Начальная Ярость: 2
Формы
1. Хомид. Хомид как Хомид.
2. Сильфид — человек с прозрачными крыльями и усиками на голове. Не вызывает Делирия.
3. Апис — гигантская пчела (~2.3 м). Вызывает Делирий.
4. Рой — цельный улей со своей иерархией. Процесс превращения в эту форму или из этой формы вызывает у наблюдающих его Делирий.
Стереотипы
Услышь слова, которые ты не сможешь вспомнить:
1. Ананаси: Тенере и Кумоти исповедуют наши принципы. С ними можно сотрудничать.
2. Бастет: Говорят, что Гару страшны в бою. Но они — страшнее.
3. Коракс: Они единственные из Фера (кроме нас), которые умеют летать. Поэтому с ними легко найти общий язык.
4. Гару: Скройся от них. Однако знай, что Дети Геи — наши союзники по духу.
5. Гурал: Они, как и мы, хранят леса и служат делу исцеления. Встретишь кого-то из них — угости его лучшим мёдом. Они это любят.
6. Моколе: У нас мало общих точек соприкосновения.
7. Нувиша: с ними никто из наших не встречался.
8. Раткин: нам не нравятся их методы. Но они знают много. Джейи могут попросить их поделиться.
9. Рокеа: Неизвестность — вот что таят глубины моря.
10. Тикка: Они — живое чудо. Помогай им, чем сможешь. Всегда.
Цитата: Я смою твои раны, исцелю тебя, напою тебя мёдом. Только не спрашивай, кто я."