Прочитал вышедшие "Чудеса Солнечных Возвышенных", все ИМХО. Короткая вставка вначале, гласящая, что Эссенция помнит прошлые жизни - как хороший сюжетный механизм. Читавшие старые редакции знают и так, но новичкам информация полезная.
Затем сами Чары, преимущественно выскоуровневые. Что могу сказать: много мощных Чар, например на ту же Стрельбу. Однако проявляется проблема, о которой много говорили: боевые Чары чаще всего сводятся к банальному +успехов/дайсов/мотов, чего завались и в коре. Небоевые же дают в основном преимущества, которые больше относятся к жанру словески и опять превращаются в Чары, которые вроде бы что-то несут, но обычное базовое Превосходство позволяет спокойно без них обходится.
Тут ведь в чем беда. В игре нет сложности выше 5, даже для эпических подвигов. Но сложность 5 легко прокидывается любым персонажем с атрибутом 3 + навыком 3 за счет базовых Чар Превосходства, которые персонаж получает автоматом. Потому что 12 дайсами 5 успехов в среднем набираешь без проблем (семерка и выше успех, десятка за два). А моты в бою восстанавливаются быстро, не требуя экономить на всяких вспомогательных Чарах. Иными словами, многие Чары как были лишними, так стали совсем ненужными.