Оборотни - рукопись для корника.

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Оборотни - рукопись для корника.  (Прочитано 8948 раз)

Ba11istic

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 79
  • Сообщений: 1598
  • Мародёр-ОСРщик
    • Просмотр профиля
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #25 : 23 Апреля 2012, 13:25:27 »

Юкио, это всё Ворд. Он решил, что апокалипсический - орфографически правильно. Без понятия, почему.)
Записан

Ba11istic

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 79
  • Сообщений: 1598
  • Мародёр-ОСРщик
    • Просмотр профиля
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #26 : 24 Апреля 2012, 13:35:48 »

Недостающий кусок иерархии духов.

   Целестины/Небожители
Ниже Триат в космологии тотемов стоят Целестины. Величайшими из Целестин являются Луна, дух Луны, и Гелиос, дух Солнца. Для многих Гея производит впечатление Целестина непосредственно всего сущего, хотя некоторые полагают, что этот могучий дух – всего лишь Целестин планеты Земля. Теурги утверждают, что ее истинная форма много больше, чем Триат, и совершенно непознаваема – это возможно только в состоянии трансцендентного мистического союза, которого сложно достичь. Другие Целестины – могучие слуги Триат, но Гару известно лишь их малое число. Они разумны и очень мудры. Большинство из них пребывает в Царствах собственной конструкции, где они всемогущи и всезнающи. Только Инкарны обычно посещают их там.
Целестины иногда отправляют аватары для общения с оборотнями. Эти аватары являются их аспектами, которые доступны для понимания и взаимодействия с низшими существами. Они содержат небольшое количество энергии и сущности Целестина, хотя даже эта частичка мощи делает их одними из самых могущественных созданий Умбры. Истинное обличье Целестина для смертных не поддается восприятию, представлению и пониманию. Только через аватары для Целестинов возможно общение с низшими существами.
Чтобы создать аватар, Целестин просто направляет поток своей воли, чтобы проявиться в конечном, ограниченном виде. Из-за практически безграничных возможностей Целестины могут иметь много активных аватаров одновременно. Эти аватары обычно кажутся всемогущими и всеведущими для тех оборотней, что повстречали их.

   Инкарны/Воплощения
Инкарны стоят на один шаг ниже, чем Целестины. Инкарны являются фаворитами, супругами, советниками и воинами, что служат Целестинам и черпают мощь от своих покровителей. Немногие из них имеют свои Домены, большинство обитает в Царствах Целестинов. Эти могучие духи имеют определенную цель и специфическую сферу влияния. Большинство этих духов считает, что обладает потенциалом, позволяющим в будущем стать Целестином.
Тотемные духи – Инкарны, наиболее знакомые оборотням. Они направляют племена, септы и стаи. Эти служители Геи создают аватары для общения и взаимодействия с Гару. Тотемы стай являются аватарами племенных тотемов. Аватары тотемов напоминают Джагглингов по форме и мощи.
Хотя Инкарны значительно менее могущественные, чем Целестины, они все равно сильные и многогранные, существующие на многих уровнях реальности. Обычно возможно взаимодействие только с аватаром Инкарны, хотя Теурги рассказывают легенды о великих провидцах, что встречались с Инкарнами в Умбре и обрели истинное понимание могущества.

   Джагглинги/Охотники
Большинство опасных духов, с которыми оборотни сражаются в Умбре, являются Джагглинги. Эти духи включают таких созданий, как Узорный Паук, Вихрь и Ползун Нексуса. Большинство Джагглингов служит Инкарнам, но некоторые подчиняются непосредственно Целестинам. Они образуются из части духовной сущности их покровителя, и Джагглинги по своей природе полностью лояльны ему. Некоторые получают от своих покровителей свободу воли. Немногие Джагглинги способны создавать Гаффлингов, как Инкарны создали их самих. Некоторые Джагглинги обучают Гару Дарам, а другие, такие как Энглинги (или по-русски духи загадок) могут обеспечить запасом Гносиса весь септ.

   Гаффлинги/Служители
На самом дне иерархии духов находятся Гаффлинги. Эти духи являются полуразумными слугами Джагглингов. Их хозяева используют их в качестве инструментов и готовы пожертвовать ими во благо. Гаффлинги остаются в постоянной связи со своим покровителем, и он иногда берет на себя полный контроль над ними. Многие из них ощущают себя наиболее «целыми», когда позволяют своему покровителю управлять ими. Они полностью лояльны своим хозяевам.
Некоторые Гаффлинги полностью разумны, но это редкое исключение, скорей всего являющееся работой таинственных высших сил.
Записан

Юкио

  • Голос Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 125
  • Сообщений: 6001
  • Дилетант широкого профиля
    • Просмотр профиля
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #27 : 25 Апреля 2012, 00:16:08 »

Перечитал все снова, и вот еще несколько ИМХО.
Теллуриан склоняется по падежам.
Триат лучше заменить на Тройку или Троицу.
Расстояния из миль перевести в километры.

Также духи таких вымерших видов, как первобытные волки (у Гару их форма зовется хиспо) все еще обитают в глубинах Умбры

В оригинале эти первобытные волки, случаем, не dire wolfes называются? Если так, то у них есть название - ужасный волк.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BA

Эпифы. Я долго мучился со схожим словом, Epiphamy, но додумался-таки, до Образностей. Может, стоит переименовать Эпифы в Образы?

Глен. Если не ошибаюсь, Сноходец именовал эти места Полянами.

Это место представляет собой царство перекрученных дымок и туманов
Это место представляет собой царство вихрящихся (вьющихся) дымок и туманов

Aetherial Realm/Эфирное Царство. Я бы предложил вариант Небесные Пределы.

Flux
. Я это переводил, как Мир Перемен, но Поток - лучше. Не против будете, если использую?
Записан
Будущее уже наступило. Просто оно еще неравномерно распределено. (Уильям Гибсон)

I have an evil plan to save the world

Ba11istic

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 79
  • Сообщений: 1598
  • Мародёр-ОСРщик
    • Просмотр профиля
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #28 : 25 Апреля 2012, 07:48:01 »

Теллуриан... Учитывая, что в русском языке этого слова нет, то вопрос склоняемости вполне себе опционален.
Термин "dire animal" я впервые встретил в D&D и разобрался не сразу, что это. Лично у меня сперва сложилось впечатление, что ужасные - это какие-то мутанты. Потом я разобрался, что это связано с древними животными вроде саблезубых тигров. И все же слово "ужасный" мне казалось неподходящим для русского звучания, поэтому я воткнул "первобытный". Благозвучнее.
Эпифы... По-моему, звучит неплохо, хоть и транслит. Образы/Образности производят странное впечатление в контексте. Но это только имха моя.
Глен тогда лучше заменить на вариант Сноходца...
Ух, насчет Небесных Пределов не знаю вовсе. Эфирное Царство больше устраивает.
Поток - пожалуйста.
Записан

Юкио

  • Голос Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 125
  • Сообщений: 6001
  • Дилетант широкого профиля
    • Просмотр профиля
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #29 : 25 Апреля 2012, 08:03:50 »

Ух, насчет Небесных Пределов не знаю вовсе. Эфирное Царство больше устраивает.
Как знаете. Просто, судя по описанию у магов, это место, где сплошные облака и чистый воздух. И обитают духи воздуха и птиц. При чем тут эфир?
Записан
Будущее уже наступило. Просто оно еще неравномерно распределено. (Уильям Гибсон)

I have an evil plan to save the world

Сноходец

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 160
  • Сообщений: 2675
  • Pentex, Inc.
    • Просмотр профиля
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #30 : 25 Апреля 2012, 09:35:50 »

Пожалуйста, не надо Triat переводить как Троица.
Записан

Ba11istic

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 79
  • Сообщений: 1598
  • Мародёр-ОСРщик
    • Просмотр профиля
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #31 : 25 Апреля 2012, 10:32:33 »

В Эфирном Царстве обитают луны и мелкотравчатые бэйны. Вроде как.
Я оставлю Триат как есть, хотя подумывал писать - Триада.
Записан

Юкио

  • Голос Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 125
  • Сообщений: 6001
  • Дилетант широкого профиля
    • Просмотр профиля
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #32 : 25 Апреля 2012, 23:07:29 »

Небесные Пределы (The Aetherian Reaches)

Мы можем гордиться тем,
Что в любом из нас есть материал звезд.
– Dr. Brett Chase, Небесные Одиссеи.

В Небесные Пределы попасть легко. Если вы взлетите к самым высоким облакам Средней Умбры, вы попадете в небесные царства. Когда воздух станет холодным и освежающим, как высоко в горах, вы обнаружите Небесные Пределы.
На первый взгляд, они напоминают голливудское представление небес: вы стоите на облаке, по колено в тумане, с фоном из черного звездного неба или синего неба, эффектно залитого солнечным светом. Куда бы вы ни посмотрели, вы увидите плоскую равнину облаков. Земля плотной не выглядит. Через одно-два мгновенья вы понимаете, что она медленно движется, подталкиваемая ветерком. Посмотрев вверх, вы узнаете, что Небесные Пределы гораздо больше, чем вам казалось поначалу.
Описание
Небесные Пределы занимают все небо Средней Умбры. Это место – владения Буревестника, царство вселенского Отца-Неба, стартовая точка путешествий в планетные сферы. Если вы поднимете глаза к зениту, то вы через Среднюю Умбру увидите Верхнюю Умбру и все, что там может лежать дальше. Горизонт выглядит как большая двойная радуга, между полосами света которой парят мерцающие драгоценные камни. Эти камни – Миры Горизонта, и каждый из них имеет свой цвет и огранку. Обзор кристально чист. Своими глазами вы сможете увидеть звезды и объекты, не доступные даже самым мощным телескопам Земли. Зрение тут имеет практически осязательные свойства. Эта территория внушает благоговение – некоторые погружаются в страх, когда в первый раз видят Небесные Пределы. Я не знаю, кто это так назвал, но часто слышал, как взгляд вверх называют «взглядом в душу вечности».
Скопления облаков отмечают владения Обитателей Теней. Из некоторых из них вздымаются замки и горы. В Небесных Пределах держат собственные Дворы некоторые тотемные духи воздуха. Их крепости сторожат патрули вихрей и хищных птиц. Исходя из того, что я слышал о Дворах Верхней Умбры, эти места могут быть черными ходами в их владения. Но, тем не менее, многие духи проживают и в Средней Умбре. Не думаю, что у какого-то Мира есть эксклюзивные права на размещение поселенцев.
Хоть все духи, обитающие в Небесных Пределах, умеют летать, из нас так повезло не всем. Чтобы подняться в это чудесное небо, страннику надо отрастить крылья или поднять себя как-то еще. Дружба с духом облаков – самый удобный способ путешествия, хоть и не самый быстрый.
Небесные Пределы предположительно дают доступ к трем великим Умбральным Дворам духов. Эти Астральные Миры – Двор Запада, Двор Востока и Египетский Двор – более-менее совпадают с мифами культур, их породивших. Хоть большинство магов пропускают Небесные Пределы на пути к Умбральным Дворам, в облачном Мире существуют порталы, которые дают прямой доступ в эти царства. Я уверен, что в Небесных Пределах существует еще один Двор, Небесная Хижина, населенная доколумбовыми и древними племенными духами.


Эфира нет...
Записан
Будущее уже наступило. Просто оно еще неравномерно распределено. (Уильям Гибсон)

I have an evil plan to save the world

Kurufinve

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 71
  • Сообщений: 3225
    • Просмотр профиля
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #33 : 25 Апреля 2012, 23:16:42 »

[offtop]
Подождите, "поднимете глаза к зениту", Умбра реально трёхмерна?
[/offtop]
Записан
I've fed all my desires to Gree and Lethargg feasts on my soul. Now i can only humbly await for the salvation in Oblivion.

V:tM (revised) - "angstridden џber-goth vampire bemoaning her fate and God for being an undead blood-sucker cursed to wander forever as a stagnant piece of walking history".

Юкио

  • Голос Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 125
  • Сообщений: 6001
  • Дилетант широкого профиля
    • Просмотр профиля
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #34 : 25 Апреля 2012, 23:21:36 »

Да.
Записан
Будущее уже наступило. Просто оно еще неравномерно распределено. (Уильям Гибсон)

I have an evil plan to save the world

Ba11istic

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 79
  • Сообщений: 1598
  • Мародёр-ОСРщик
    • Просмотр профиля
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #35 : 26 Апреля 2012, 09:35:33 »

Умбра делится на три части. Я думал, Эфирное Царство находится в Средней. Определенные лунные пути позволяли перебраться в Верхнюю. Выходило так, что Эфирное Царство и Небесные Пределы не одно и то же, но являются точками переходами между Умбрами - ведь отображения планет там присутствуют.
Да и Беловолки не стали бы зря давать разные термины - зачем игроков еще больше путать? Ведь это ревайз, где космологию пытались исправить с тщанием.
Там - Reaches, здесь - Realm... Моя не понимает.
Записан

Ba11istic

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 79
  • Сообщений: 1598
  • Мародёр-ОСРщик
    • Просмотр профиля
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #36 : 26 Апреля 2012, 15:35:16 »

   Чары
Чары работают аналогично Дарам оборотней. Большинство Чар используются в конце сцены, но ориентированные на бой Чары применяются последними за ход. Согласно некоторым традициям Гару, каждые Чары имеют соответствующий Дар, который может узнать оборотень. Духи могут пообещать научить похожим на Дары Чарам в обмен на услуги Гару.
Приведенный ниже список служит ориентиром для Рассказчика. Это должно стать отправной точкой для магических способностей духов в хронике. Многие Чары имеют схожую игровую механику, но проявляются в различных формах. Например, Выстрел может выглядеть как разрезающие воздух шипы, если используется природным духом, в то время как электрический дух, возможно, взорвет противника снопом молний. Будьте изобретательны и получайте удовольствие.

   Обычные Чары
Рассказчики и игроки могут считать, что любой дух обладает одними из этих Чар или всеми сразу. Если у духа нет ни одной из этих способностей, то он либо ослаблен, либо это является мерой наказания его покровителей.
Чувство Тропы: Большинство духов имеет естественное чувство направлений в духовном мире, и они могут совершать путешествия без особых затруднений. Они могут создавать или находить тропы духов по своему желанию. Рассказчик делает бросок Гносиса духа, чтобы найти конкретное место или персону в Умбре. Тем не менее, даже духи не являются непогрешимыми в этом плане, и провал броска может завести куда угодно, вплоть до какого-то опасного Царства (особенно если они ведут стаю оборотней).
Материализация: Эти чары позволяют духам принимать физическую форму на Земле. Значение Гносиса духа должно быть равно или превышать уровень Барьера в том месте, где он желает материализоваться. Физическая форма духа выглядит так же, как он выглядит в Умбре. Уровень Гносиса духа используется для всех социальных и ментальных бросков. Броски Ловкости и Выносливости используют Силу Воли духа как запас кубиков. Сила использует значение Ярости. Все правила по Чертам духов переносятся в физический мир. Материализованные духи не обладают Способностями как таковыми, но их запасы кубиков предполагают принятие во внимание их познаний. Материализованные формы духов обладают, как правило, тем же уровнем Здоровья, что и обычные физические существа. Обычно дух в физическом мире имеет 7 уровней здоровья, но Рассказчик может сделать исключение, увеличив уровень Здоровья для духов слонов или особо чудовищных бэйнов. Если дух «умирает» в физическом мире, он возвращается в Умбру и сразу впадает в Дрему. Многие духи не используют эти Чары за исключением чрезвычайных обстоятельств. Современный мир далек от дружелюбия в их понимании.
Чувство Царства: Дух может ощущать все, что происходит в его Домене как в Умбре, так и на Земле, хотя по-прежнему требует успешного броска Гносиса для восприятия. Эти Чары, как правило, связаны с лесными духами Геи, но большинство духов, привязанных к какой-либо области, обладают этой способностью. Свободно перемещающиеся духи без прямой связи с Землей могут обладать этой способностью, но могут ощущать окружение только в Ближнем царстве либо в своем Домене.
Реформирование: Дух с этими Чарами может рассеять свою форму и перенестись через Умбру в свой родной Домен. Ходящие-По-Стеклу прозвали эти Чары «респауном». Дух тратит полный ход, чтобы совершить попытку Реформирования. Рассказчик совершает бросок Гносиса духа, чтобы Чары успешно использовались. Обычно духи используют эти Чары, чтобы сбежать от своих врагов.

   Специальные Чары
Ниже приведены Чары, которыми может обладать ряд различных духов.
Броня: Эти Чары предоставляют духу определенные меры самозащиты. Потратив два пункта Мощи, дух получает запас кубиков поглощения урона, равный значению его Гносиса, на остальную сцену.
Выстрел: Это позволяет духу с помощью своей Ярости атаковать противника на расстоянии. В зависимости от духа, этот эффект может принимать самые различные формы. Некоторые духи отправляют в своих врагов вспышки пламени, а другие используют стекло, молнии и даже рои насекомых. Дух бросает Ярость для нанесения аггравированного урона, броска на попадание не требуется. Тем не менее, это нападение тратит пункт Мощи духа.
Снятие Порчи: Эти Чары похожи на Обряд Очищения в том, что позволяют очистить окрестности от духовной скверны. Рассказчик должен сделать бросок Гносиса духа, сложность определяется силой порчи. Большинство духов имеет ограничения на эти Чары – например, чистить могут только леса.
Контроль Электросистем: Дух может осуществлять контроль над электроникой. Рассказчик бросает Гносис духа (сложность от 3 до 9 в зависимости от устройства системы). Эти Чары позволяют духу перегружать системы, вырубать их и управлять ими. Например, он может использовать системы безопасности, чтобы открыть одни двери или заблокировать другие.
Создание Пожара: При успешном броске Гносиса дух может создать небольшой пожар. Сложность варьируется от 3 до 9 в зависимости от величины запланированного возгорания. Пожару нужно топливо, чтобы поддерживать горение.
Создание Ветра: Дух может вызывать ветер. Рассказчик бросает Гносис духа. Уровень сложности варьируется от 2 для легкого бриза до 10 для торнадо.
Потоп: Дух может призвать всю находящуюся в свободном состоянии поблизости воду, вызывая наводнение. Для этого необходима трата пункта Мощи.
Стужа: Дух может вызвать резкое снижение температуры в непосредственной близости от себя. Дух теряет пункт Ярости до конца сцены, но все в области страдают от эффекта. Дополнительная трата Ярости позволяет наносить холодом аггравированные повреждения. Использование этих Чар может иметь дополнительные эффекты на усмотрение Рассказчика. Некоторые духи огня имеют схожие способности с применением пламени, которые оказываются сильней Чар Создания Пожара.
Лечение: Эти Чары позволяют духам исцелять ранения существ  с физическим телом (таких, как Гару). Дух может исцелить уровни повреждений до значения своего Гносиса. Дух, у которого Гносис 5, может восстановить 5 уровней Здоровья соответственно. Рассказчик бросает Гносис духа – сложность 6 для тупых повреждений, 7 для летальных и 8 для аггравированных. Эти Чары могут быть использованы один раз в сцену на одной цели.
Открытие Лунного Моста: Создает лунный мост, ведущий в нужном направлении. Дух применяет эти Чары вне зависимости от наличия каэрна. Общая протяженность до 1000 миль.
Подглядывание: Дух с этими Чарами способен взглянуть на физический мир из Пенумбры независимо от своего местоположения. Эти Чары распространены среди кочевых духов, не имеющих собственного Домена.
Превращение: Дух может принять форму всего, что пожелает. Он получает только облик формы, которую принимает, но не меняет силы и способности. Если дух хочет выступить в роли конкретной личности, Рассказчик должен сделать бросок его Силы Воли, чтобы определить, насколько успешно тот сыграет свою роль.
Осколки Стекла: Дух может разом разбить все стекла, находящиеся поблизости (Гносис, сложность 6). Эти Чары могут испугать и вызвать случайные повреждения.
Короткое Замыкание: Дух может поразить электрическую систему, выводя ее из строя (Гносис, сложность 6). Эти чары являются более ограниченной версией Контроля Электросистем.
Легкий Полет: Дух с этими Чарами легко может оторваться от погони, летая по Умбре с утроенной скоростью (конечно, у преследователей тоже будут именно эти Чары) – его максимальное движение приобретает значение 60 + Воля * 3 метров.
Слежка: Дух может безошибочно выслеживать свою добычу. Эти Чары непросты в использовании и требуют траты пункта Мощи.
Умбротрясение (лол!): Дух может вызвать сотрясение Умбры с такой силой, что все стоящие теряют равновесие. Каждый в радиусе действия страдает от духовного сотрясения мозга, получая тупые повреждения, равные половине успехов броска Ярости духа, округленной в большую сторону.
Восходящий Поток: Дух может поднять существо размером с человека в воздух, но это требует успешного броска Силы Воли.
Записан

Сноходец

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 160
  • Сообщений: 2675
  • Pentex, Inc.
    • Просмотр профиля
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #37 : 26 Апреля 2012, 20:54:59 »

Электросистемы и электроника несколько не одно и то же.
Записан

Юкио

  • Голос Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 125
  • Сообщений: 6001
  • Дилетант широкого профиля
    • Просмотр профиля
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #38 : 26 Апреля 2012, 21:54:46 »

Умбра делится на три части. Я думал, Эфирное Царство находится в Средней. Определенные лунные пути позволяли перебраться в Верхнюю. Выходило так, что Эфирное Царство и Небесные Пределы не одно и то же, но являются точками переходами между Умбрами - ведь отображения планет там присутствуют.
Есть Aetherial Reaches и есть Еtherspace.  Второе и есть Царство Эфира, но это уже места за Горизонтом. А первое - в Средней Умбре. И да, планеты есть и там, и там.
Записан
Будущее уже наступило. Просто оно еще неравномерно распределено. (Уильям Гибсон)

I have an evil plan to save the world

Ba11istic

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 79
  • Сообщений: 1598
  • Мародёр-ОСРщик
    • Просмотр профиля
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #39 : 28 Апреля 2012, 19:18:35 »

Ясно, спасибо.

   Чары Бэйнов
Вирм предоставляет эти Чары своим приспешникам. Дружественные Гее создания, в том числе большинство оборотней, не может, да и не будет изучать Дары, связанные с этими Чарами.
Касание Скверны: Дух может подвергнуть цель духовному разложению. Если дух успешно проводит атаку, цель должна немедленно совершить спас-бросок на Силу Воли. Если ей это не удается, отрицательные стороны личности будут довлеть над ней несколько часов. Полный провал броска Силы Воли приводит к тому, что эффект становится постоянным.
Разложение: Дух может шептать жестокие предложения в уши цели, и та становится склонна действовать соответственно. Рассказчик бросает Гносис духа, сложность равна Силе Воли цели. Эти Чары могут быть использованы за Барьером.
Вызов Безумия: Дух может подтолкнуть Гару впасть в Безумие. Совершается бросок Ярости духа, сложность – Сила Воли цели. Применяются все обычные правила для Безумия.
Одержимость: Дух может вселиться в живое существо или неодушевленный предмет. Овладение требует успешного броска Гносиса, сложность равна Силе Воли жертвы. Успехи определяют скорость, с которой дух овладеет своей жертвой.
                 Успехи                       Затраченное время
                      1                                     6 часов
                      2                                     3 часа
                      3                                      1 час
                      4                                   15 минут
                      5                                    5 минут
                     6+                                Мгновенно
За время, которое требуется для овладения жертвой, дух находит темную, изолированную часть Умбры (как правило, Яму) и остается там, концентрируясь на завладении жертвой. В это время дух не в состоянии предпринимать другие действия. Если он принимает участие в духовной схватке, то нить одержимости рвется. Другие духи того же типа часто охраняют духов, творящих Одержимость, чтобы обеспечить продолжение процесса овладения безо всяких помех.
Дух, успешно овладевший жертвой, может наделить ее некоторыми своими свойствами и способностями через связь с телом. Такие несчастные люди известны как фоморы (см. Главу 9). Подобный симбиоз является постоянным – то есть пока живет человеческий носитель.

   Чары Ткачихи
Эти Чары предоставляются духам Ткачихой. Они включают плетение и усиление Узорной Паутины.
Застывание: Эти Чары позволяют духу связать цель в Узорной Паутине. Рассказчик бросает Силу Воли духа против Ярости цели. Каждый успех вычитает один пункт из Физических Атрибутов жертвы (или Мощь в случае с духами). Когда Физические Атрибуты или Мощь жертвы опустятся до нуля, она окажется заключенной в Узорной Паутине. Оборотни, как правило, освобождаются из Узорной паутины с помощью своих членов стаи, но не без усилий. Духов сложней освободить, но энергия Вильда должна распустить Узорную Паутину.
Укрепление Реальности: Эти Чары позволяют духу плести Узорную Паутину, усиливая тем самым законы и правила Ткачихи над определенными аспектами Умбры. Сила требует только броска Силы воли. Каждый успех делает духа или объект на единицу Здоровья или Мощи прочней. Эффект длится приблизительно день. Эти Чары могут быть сотворены на одной цели только один раз, пока эффект не истощит себя. Даже различные духи Ткачихи не могут сотворить эти чары на одной и той же цели несколько раз. Узорные Пауки будут много раз применять эти Чары друг на друге перед вступлением в бой (?).
Духовный Стазис: Дух может поднять уровень Барьера на единицу. Духи, действующие совместно, могут поднять уровень Барьера максимум на 3 пункта. Дух должен оставаться на месте, чтобы поддерживать эффект статики. Если он отвлекается, все его броски теряют 2 кубика.
« Последнее редактирование: 29 Апреля 2012, 16:01:49 от Ba11istic »
Записан

Ba11istic

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 79
  • Сообщений: 1598
  • Мародёр-ОСРщик
    • Просмотр профиля
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #40 : 29 Апреля 2012, 12:25:03 »

   Чары Вильда
Разрыв Реальности: При успешном броске Гносиса дух может нарушить реальность окружения и тем самым изменить ее форму в Умбре. Например, дух может создать дверь в стене, чтобы создать проход. Степень производимого изменения, насколько оно явно, любопытно и необычно, определяет его сложность. Количество успехов определяет, насколько сильное изменение было получено. Провал этих Чар вызывает потерю пункта Мощи у духа. Полный провал влечет за собой потерю постоянного пункта Гносиса.
Дезориентация: Дух может полностью изменить все направления и ориентиры в пространстве с успешным броском Гносиса. Сложность 6 либо, в большинстве случаев, равна уровню Барьера.

   Дрема
Когда у духа остается мало Мощи, он начинает выглядеть прозрачным, как будто он не совсем реален. Духи восстанавливают свою Мощь, впадая в полностью неактивное состояние, называемое Дремой. Некоторые полагают, что они при этом отправляются в миры грез, в Дальнюю Умбру.
Пока дух в Дреме, он легко может быть связан с помощью ритуала – вне зависимости от его желания. Когда дух связан с фетишем, он автоматически впадает в Дрему и остается в этом состоянии, пока не будет освобожден. Пользователь активирует силу фетиша, а не его духа. Вновь созданный фетиш не будет работать, пока дух не восстановит свою Мощь – это может занять много времени для могущественных духов.

   Движение
Все духи могут летать (и парить) в Умбре. Максимальная дистанция движения за ход составляет 20 + Сила Воли метров.
Умбра не всегда строго географически отражает физический мир, иногда расстояния просто не соответствуют. Рассказчик может свободно искажать расстояния, если повествование происходит в Умбре. Тем не менее, Пенумбра, зона, непосредственно окружающая физическую реальность, поддерживает расстояния аналогичные физическому миру, там один метр всегда равен одному метру.

   Общение
Духи говорят на ином языке, нежели физические создания. Общение между духами является не столько языком, сколько обменом мыслями и чувствами, понимание обеими сторонами их намерений. Не каждый способен понять духов; Дар Речь Духов позволяет говорить и понимать настроение духа. Дружественные Гару духи (например, Гаффлинги и Джагглинги племенного тотема) могут говорить на языке Гару, если пожелают. Если дух желает говорить так, что Гару могли понять его, они должны иметь надлежащий Дар для общения с ним. Дары, позволяющие осуществлять контроль над духами, не требуют от пользователя понимания речи духов или того, чтобы духи понимали его. Например, Дар Приказ Духу прекрасно работает вне зависимости от того, что произносит приказывающий.
« Последнее редактирование: 29 Апреля 2012, 12:30:57 от Ba11istic »
Записан

Ba11istic

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 79
  • Сообщений: 1598
  • Мародёр-ОСРщик
    • Просмотр профиля
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #41 : 01 Мая 2012, 19:00:57 »

Непонятно почему, но эта часть текста стала очень проблемной и нуждается в редакции, так как я не уверен в правильности приведенного кранча.

   Фетиши
Гару может запереть духа в соответствующе подготовленном сосуде, называемом фетиш. Владелец фетиша может обратиться к силе находящегося внутри духа для выполнения конкретной задачи. Силы фетиша в значительной степени зависят от находящегося внутри духа. Множество духов, населяющее Теллуриан, гарантирует, что можно создать практически любой тип фетиша. Оборотни хранят фетиши с большим почтением, считая, что это большая честь – таковы условия пакта, который связывает духов с Гару до тех пор, пока тот обращается с ними надлежащим образом. Конечно, слуги Вирма способны вселять бэйнов в свои собственные отвратительные фетиши…
Большинство сосудов для фетишей изготавливается из натуральных материалов, таких как дерево и глина, хотя фетиши Ходящих-По-Стеклу сделаны из электронных устройств. Кроме того, большинство фетишей можно носить с собой. В противном случае они были бы практически бесполезными. Многие украшены перьями, бисером и резьбой, изображающей заключенного внутри духа. Некоторые из них, по сути, оружие – от простого копья или стрелы до величественного серебряного клейва.
Все фетиши создаются с помощью Обряда Фетиша (см.Обряды). Такое создание почти всегда включает в себя готового к этому духа. Однако некоторые мистики связывают духов в фетиши постоянно, против их воли. Такие фетиши почти всегда мятежны, и Гару считают их проклятыми.
Чтобы использовать фетиш, персонаж должен сначала настроиться на него, сделав успешный бросок Гносиса. Настройка надежно связывает фетиш с владельцем, создавая духовную связь, которая позволяет применить фетиш в любой точке Теллуриан и обеспечить эмпатическое понимание силы фетиша. Трудность броска равна уровню фетиша. До тех пор, пока игрок получает один успех, обладатель может использовать фетиш. Если игрок не выкидывает успехов, персонаж не может использовать фетиш или даже пытаться активировать его снова, пока каким-нибудь образом не достигнет соглашения с обитающим в фетише духом (на выбор Рассказчика).
Настройка также эффективно «посвящает» фетиш владельцу, как если бы на нем был проведен Обряд Посвящения Талисмана. Так как он имеет свой собственный Гносис, настроенный фетиш не учитывается в максимальном числе объектов, которые оборотень может носить с собой (?).
Каждый раз, когда владелец желает воспользоваться одной из сил фетиша, игрок должен сделать бросок Гносиса (сложность – уровень Гносиса фетиша), чтобы активировать силу. Кроме того, он может потратить пункт Гносиса для автоматической активации фетиша.
Для того, чтобы создать определенного рода фетиш или тален, он должен связать духа с предметом соответствующего назначения.  Нпапример, дух исцеления не может вступить в связь с клыком-кинжалом или связанным с бэйном таленом. Дух войны, боли или смерти – может. Духи фетишей почти всегда являются Гаффлингами.
Список примеров известных фетишей приведен в Приложении.
Записан

Ba11istic

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 79
  • Сообщений: 1598
  • Мародёр-ОСРщик
    • Просмотр профиля
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #42 : 01 Мая 2012, 19:40:13 »

   Талены
Русского аналога к слову talen найти не удалось. Похоже, вольных вариантов перевода нет, остался транслит.
Талены – упрощенные версии фетишей, которые легче создавать и использовать, но имеющие более ограниченный эффект. Как и фетиш, тален является предметом, содержащим в себе духа. Он требует броска Гносиса, чтобы его можно было активировать (но не настраивать) – однако тален может быть использован только один раз. После выполнения надлежащей задачи дух уходит из талена в Умбру, а предмет теряет свою силу. Любой обладатель сущности Гносиса может использовать тален. Обычно тален создается с помощью Обряда Связывания. Обротень, знающий этот обряд, может задобрить или даже силой связать духа с предметом, не уничтожив при этом. Оборотни находят насильственное помещение духа в тален менее аморальным, поскольку его использование носит временный характер.
Тален имеет уровень Гносиса, равный уровню Гносиса духа. Один дополнительный тален того же типа может быть создан за каждый дополнительный успех при броске Обряда Связывания. Например, три успеха позволяют изготовить три стрелы с бэйнами. Обычно для создания таленов используются Гаффлинги, однако более могущественные духи могут сделать их создание несколько проще. Использование могучих духов автоматически добавляет два или три талена к общему числу, так как сущность такого духа может быть разделена и связана с несколькими предметами. После создания тален существует вплоть до использования.
Список примеров известных таленов приведен в Приложении.

Конец Главы 7. Приступаю к повторной корректировке.
Записан

Юкио

  • Голос Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 125
  • Сообщений: 6001
  • Дилетант широкого профиля
    • Просмотр профиля
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #43 : 01 Мая 2012, 22:15:16 »

Так как он имеет свой собственный Гносис, настроенный фетиш не учитывается в максимальном числе объектов, которые оборотень может носить с собой (?).
Есть ритуал, который позволяет оборотням перекидываться, не разрывая и не теряя а процессе одежды и прочих носимых вещей, типа ножей, рюкзаков и тому подобного. Число предметов, которые сливаются с оборотнем равно уровню его Гносиса (парные предметы, типа носков) считаются, как один предмет. У Фетиша свой Гносис и его этим обрядом зачаровывать не нужно.

Талены
Амулеты?
Записан
Будущее уже наступило. Просто оно еще неравномерно распределено. (Уильям Гибсон)

I have an evil plan to save the world

ShinKo

  • Пользователь
  • **
  • Пафос: 1
  • Сообщений: 19
  • Something's going wrong? Change your drugdiller.
    • Просмотр профиля
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #44 : 01 Ноября 2012, 14:46:19 »

Взялась помочь с коркой - добила 8ю главу (начиная с Pacing).
Выкладываю, но прошу тапками и прочей обувью не кидаться, ибо не идеал, ессно)
В паре мест недопонято, посему в скобках приведен оригинальный текст.
Вощем, как-то так =)

[вложение удалено Администратором]
Записан
Я баба, значит - дура. Мне твоих абсракций не понять! (с) "Самый сердитый гном", Д. Юрин

bonart

  • Гость
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #45 : 03 Декабря 2012, 23:33:28 »

Талены
Амулеты?

Не подходит, имхо. Амулеты, по определению, имеют постоянный эффект, а талены как раз нет. Почему бы не оставить кальку как новый термин?
Записан

bonart

  • Гость
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #46 : 04 Декабря 2012, 23:21:29 »

...
                                                                Зеркало, зеркало
...
 В-третьих, при полном провале поверхность просто тускнеет, если это твердое тело, или начинает волноваться, если это жидкость, и в дальнейшем не может использоваться для облегчения перехода. Но это все же лучше, чем оказаться в ловушке между мирами.
Не упомянуто, что отражающая поверхность также разбивается при ботче (если это зеркало, например). "Also, if the player botches, the reflective surface breaks..."

P.S. Ba11istic и ShinKo большое спасибо за проделанную работу!
« Последнее редактирование: 05 Декабря 2012, 00:48:11 от bonart »
Записан

Юкио

  • Голос Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 125
  • Сообщений: 6001
  • Дилетант широкого профиля
    • Просмотр профиля
Оборотни - рукопись для корника.
« Ответ #47 : 05 Декабря 2012, 00:07:47 »

Не подходит, имхо. Амулеты, по определению, имеют постоянный эффект, а талены как раз нет. Почему бы не оставить кальку как новый термин?
Может быть. Просто я не люблю транслитерацию там, где ее можно избежать.
Записан
Будущее уже наступило. Просто оно еще неравномерно распределено. (Уильям Гибсон)

I have an evil plan to save the world