Древние статьи

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Древние статьи  (Прочитано 36773 раз)

тохта-найон

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 56
  • Сообщений: 1146
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Древние статьи
« Ответ #25 : 09 Мая 2012, 18:56:45 »

Сальвадоре Фуэго, новообращенный клана Малкавиан
Автор (игрок): Scandy
Имя: Сальвадоре Фуэго (по прозвищу "Огонек")
Секта: Камарилья
Статус: Новообращенный
Клан: Малкавиан
Сир: неизвестен, возможно мертв
Натура: Мастер выживания
Маска: Рыцарь (легко сменяется)
Концепция: Актер
Поколение: 11
Дата рождения: 1960
Дата Становления: 1983
Физические Атрибуты: Сила 3, Ловкость 4 (фехтование), Выносливость 3.
Социальные Атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 3.
Ментальные Атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3.
Таланты: Бдительность 2, Атлетизм 2, Уворот 2, Эмпатия 2, Хитрость 3, Актерство 3
Навыки: Вождение 1, Этикет 1, Фехтование 3, Безопасность 1, Маскировка 3 (в том числе умение пользоваться гримом) , Выживание 1, Танец 4 (фламенко)
Познания: Академические познания 2, Языки 3 (родной Испанский + 4 дополнительных Русский, Французский, Итальянский и испанские диалекты Цыганского)
Дополнения: Известность 1, Статус 1, Ресурсы 1, Поколение 2
Дисциплины: Затемнение 2, Скорость 1
Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 4, Смелость 4.
Путь Просветления: Путь Человечности 5
Сила воли: 6
Запас Крови: 12
Психозы: Багровая Пелена
Достоинства: Гибкость - 1 СО, Обоерукость - 1 СО
Недостатки: Кошмары + 1 СО, Постоянная рана + 3 СО, Враг + 3 СО
Оружие: Широкая шпага, кинжал
С собой: Часы электронные наручные (штамповка, на батарейке), кинжал, парик "шатен", минимальный грим-набор, блокнот, ручка, документы на собственное имя, права на вождение мото
Оборудование: запасной кинжал и боевая широкая шпага - толедский клинок, магнитофон с записями в стиле фламенко. В тренировочной комнате на полу разметка для "шаговой" тренировки по испанскому стилю фехтования - "волшебный круг" Тибо. Грим, парики - актерский набор. На полке книги - языковые словари и разговорники, поэзия Лорки, переиздания "Academie de l'Espee" Тибо и "La Destreza" де Нарваеза, несколько книг по современному фехтованию.
Описание дополнений: Известность - Известен в городе в среде людей интересующихся танцевальным искусством. Ресурсы - Собственная квартира в центре города, недалеко от клуба, в котором выступает и спортивный мотоцикл в гараже постоянного транспорта клуба. Статус - Неонатовский однако. Не дорос он еще до Анчиллы.
Убежище: Три комнаты - гостиная, спальня ; ), тренировочная. Внутренняя проектировка квартиры полностью переработана по сравнению с изначальной, дверь в спальню ведет из тренировочной, которая является проходной. Дверь в спальню - замаскирована. Окон в ней нет. Мебели утилитарный минимум. Книги по языкам, истории фехтования и танцевального искусства, пару томиков поэзии.
Внешность: Волосы черные; глаза блеклые, желтые, почти бледные - чтобы это скрыть, носит темные очки или контактные линзы; черты лица латинские, тонкие, чуть смуглые; национальность испанец; рост 175; вес около 75 кг; особые приметы на груди около сердца большой шрам, заметный, когда персонаж обнажен; одежду предпочитает неяркую, но удобную и просторную - утилитарную, немаркую и не очень бросающуюся в глаза.
Предыстория
С детства Сальвадор, сын мелкого торговца из Барселоны, проявил большие способности в танцевальном искусстве, один из местных учителей Фламенко с удовольствием занимался с ним (тайком, поскольку отец считал танцы - пустой тратой времени) и дал ему основы как Фламенко, так и фехтовального искусства, поскольку испанский стиль фехтования косвенно связан с движениями этого танца. А затем направил юношу в профессиональную школу танца. Однако и фехтование запало в душу испанца и он не оставлял спортивных тренировок. Успехи Сальвадора не прошли незамеченными - гибкость и пластика молодого танцора (проявившего себя и на поприще фехтования в классическом стиле - шпага и кинжал) покорили публику. Внимание публики, особенно в Испании, всегда влечет за собой зависть и приязнь. Неизвестно что опаснее. Местной стае Шабаша нужны были крепкие солдаты. Жилистый подвижный малый со знаниями в клинковой драке вполне годился - он стал одним из кандидатов. По стандартной процедуре кандидатов "похоронили". Ярость вскипела в жилах Сальвадора. Безумие его Сира воплотилось в невероятной силе - он первым из выживших кандидатов вырвался на воздух. Но Безумию нужна была живая цель и Сальвадор набросился на Священника Стаи, проводившего процедуру. Он бы не справился, но Священнику Малкавьяну в тот день не повезло. Его кол прошел рядом с сердцем Сальвадора, но не попал в него. Стая опасалась стрелять - они бросились в рукопашную. К свалке примешались выбравшиеся и жаждавшие крови еще двое "птенцов". В общей суматохе гибкий и ничего не соображавший Сальвадор, инстинктивно вырвал у кого-то что-то похожее на клинок. Он уже слегка напился из кого-то из Собратьев и теперь жаждал расправы над теми, кто провел над его жизнью такую злую, безумную "шутку". Удача была на его стороне, если можно так сказать. Прямо на глазах у Стаи Сальвадор исчез. Только некоторые из стаи могли указать где он, но один из них лишился глаз от мощного рубящего удара, от которого не смог увернуться. Второй, священник Стаи, ринулся на Сальвадора, который появился и вновь исчез, и тут Сальвадор осуществил свою месть - в какое-то мгновение он возник прямо из воздуха и его тяжелый клинок (это оказалось непривычное для его руки, но оттого не менее эффективное, мачете), обманув клинок Старшего, снес ему голову. Пелена спала и Сальвадор обнаружил, что его окружают монстры. И что сам он - такое же как они чудовище. Бог Отца и Матери не помог ему и Сальвадор просто бросился бежать. Ему удалось уйти от погони, но его жизнь превратилась в АД. Без средств к существованию, рана на груди открывалась каждое утро, ночью его мучили кошмары - безголовый Священник протягивал к нему свои руки, земля в могиле сыпалась на его голову… Его семья была полностью уничтожена, но он узнал об этом только через год. Скрываясь, меняя внешность, переезжая из города в город, он пытался скрыться от Предводителя той стаи, объявившего на него Охоту, и получившего у начальства Шабаша разрешение на всеобщую охоту на Сальвадора. И все же ему удалось скрыться. Уже во Франции, в Марселе, после полутора лет скитаний, изменений внешности, обмана, фальши, своей не-жизни и чужой смерти, увидевший его Камарильист - Тореадор, принял его за своего сородича и, восхищенный его искусством, предоставил Сальвадору тайную протекцию. Какое-то время Жюльен опекал его, обучал азам Этикета и Культуры, даже преподал ему азы Скорости, а затем перепоручил своим товарищам в России. Другая ветвь Шабаша, действующая в этом регионе, пока не добралась до него, но он готов к стычке с ними и пока выполняет поручения Старейшины Тореадор и Принца, выступает в местном клубе, принадлежащем Тореадор и выдает себя опять-таки за Тореадора… : ) Периодически работает спаринг - партнером в фехтовальном зале у Старейшины Тореадор. Известен в профессиональных кругах как танцевальных, так и фехтовальных, без проблем дает профессиональные рекомендации. Нетерпим к Шабашитам, но это не идея фикс. Багровая Пелена проявляется редко, как правило, вечером - по пробуждении. Тогда Сальвадор в ярости хлещет тренировочный зал шпагой. Ему уже приходилось заказывать пять штук. Малкавьян однако… Повторить фокус с исчезновением больше не удалось, но Сальвадор все еще старается, он знает, что в Масках иногда кроется спасение… Главное выжить, во чтобы-то ни стало выжить… Сальвадор не благороден, не порядочен, не законопослушен… Его лицо - череда масок, которые он одевает, чтобы выжить. Жажда жизни, удовольствие, которое Сальвадор получает от движения танца (как фламенко, так и фехтовального), его яростная агрессия - проявления Дуэндэ - духа Фламенко. "Только если в тебе есть дух Дуэндэ - ты можешь стать настоящим танцором Фламенко". Его Безумие - его Гордость и Слава. В тоже время его Безумие - его Ужас и Страх, ибо Сальвадор помнит как его глаза поблекли и из карих стали белыми, а на груди появилась отверстая рана… Мир уже никогда не будет красив, поскольку он видел Страх, и его танец - только способ убежать от Страха.

Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему

тохта-найон

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 56
  • Сообщений: 1146
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Древние статьи
« Ответ #26 : 09 Мая 2012, 18:58:00 »

Персонажи: Валет пик, новообращенный клана Малкавиан
Автор (игрок): Другой Макс
Имя: Валет пик
Секта: Камарилья
Статус: Новообращенный
Клан: Малкавиан
Сир: неизвестен
Натура: Последователь
Маска: Фанатик
Концепция: Агент Судьбы
Поколение: 9
Дата рождения: 1970-e…
Дата Становления: 1998
Физические Атрибуты: Сила 1, Ловкость 4, Выносливость 1.
Социальные Атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 3.
Ментальные Атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3.
Таланты: Бдительность 1, Уворот 2, Эмпатия 2, Лидерство 2, Хитрость 2
Навыки: Вождение 2, Этикет 2, Огн. оружие 2, Актерское мастерство 3, Маскировка 2, Выживание 1.
Познания: Академические 1, Языки 1, Оккультизм 3.
Дополнения: Ресурсы 2, Ментор 3, Поколение 4
Дисциплины: Помешательство 3, Затемнение 1
Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 3, Смелость 3.
Путь Просветления: Путь Человечности 7.
Сила воли: 7
Запас Крови: 14
Психозы: Фетишизм - Колода карт.
Фраза :<тихо> Дама бубей и туз пик. Женщина и горе…<громко> Извините, женщина, а у вас детей случайно нет ?
Концепция: Карты открывают истину и затуманивают её. Они могут указать верный путь, а могут завести в бездну. Но карты лишь советуют, они никогда не действуют сами. До тех пор, пока не появляешься ты - агент судьбы, агент Карт. Они указывают тебе на тех, кто должен возвыситься или пасть, и ты следуешь их указаниям.
История: Смертной жизни ты уже почти не помнишь - или считаешь её сном. У тебя была работа, машина, подружка и квартира - а потом в одночасье всего этого не стало. Все по-разному справляются с этим - ты ушёл в мистику, пытаясь найти смысл своего существования или по крайней мере забыться.
Он нашёл тебя сломанным, прижал к своей груди и прошептал, что более ты никогда не будешь одиноким. Ты подумал, что он останется с тобой навечно, но вместо этого он ушёл, оставив тебе карты - твою Колоду. Она стала твоим постоянным спутником, нашептывая тебе в моменты радости и грусти, заменяя собой все то, что ты оставил в смертной жизни…
Отыгрыш: Ты - агент Карт. Иногда ты исполняешь их желания, иногда они покоряются тебе, но они капризны и лгут также часто, как и говорят правду. Они - твой единственный друг и когда ты смотришь на вальта пик, ты видишь своё отражение, а иногда другие картинки начинают говорить с тобой, даруя тебе познание…
Заметки: Дисциплина Помешательство (Dementation) позволяет на первом уровне притуплять или же усиливать эмоции людей, на втором - даровать им кошмары по ночам, на третьем - всмотреться в какое-то случайное событие и увидеть в нем что-то полезное (к примеру, путем гадания на картах выяснить что-то истинное о человеке, на которого гадают).
Ментор может быть Сиром или другим вампиром, который заинтересовался персонажем и исподтишка ему помогает, или же духом Колоды. В любом случае, желательно, чтобы сам игрок как можно дольше пребывал в неведении относительно истинной природы своего ментора.
Игрок вполне может по жизни держать в руках колоду карт, тасовать её и в особо важных случаях, когда надо принимать какие-то решения, выкладывать карту из колоды и трактовать её. Не надо доводить это до абсурда, но в малых дозах это могло бы быть вполне эффективно.

Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему

тохта-найон

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 56
  • Сообщений: 1146
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Древние статьи
« Ответ #27 : 09 Мая 2012, 19:00:12 »

Персонажи: Иван Хохлов, новообращенный клана Малкавиан
Карточка игрока в формате RTF
Автор (игрок): Steve
Имя: Иван Хохлов
Секта: Камарилья
Статус: Новообращенный
Клан: Малкавиан
Сир:
Натура: Одиночка
Маска: Асоциал
Концепция: Профессионал
Поколение: 13
Дата рождения: 1945
Дата Становления: 1969
Физические Атрибуты: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 2.
Социальные Атрибуты: Обаяние 1, Манипулирование 3, Внешность 2.
Ментальные Атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3.
Таланты: Бдительность 1, Атлетизм 1, Драка 2, Уворот 1, Эмпатия 2, Знание улиц 2.
Навыки: Вождение 1, Огн. оружие 2, Фехтование 2, Ремонт 3, Безопасность 4, Маскировка 2, Взрывчатка 4.
Познания: Компьютер 4, Наука (химия, техника) 2.
Дополнения: Союзники 1, Контакты 1, Статус 1, Ресурсы 2.
Дисциплины: Затенение 2, Прорицание 1.
Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 3, Смелость 4.
Путь Просветления: Путь Человечности 6.
Сила воли: 6
Запас Крови: 10
Психозы: Интеллектуализация
Достоинства: Одаренность в компьютерных технологиях (-1)
Недостатки: Аллергия (Наркотики +2)
Дополнения (описание)
Союзники
Являясь членом преступной организации, которая контролируется его Сиром, Иван может привлекать для собственных нужд одного из ее членов (без серьезной военной подготовки, вооружение - пистолет или пистолет-пулемет, возможно специалист по наружному наблюдению среднего уровня, техник и т.п.).
Контакты
Один из членов преступной организации - специалист по сбору информации для нее.
Ресурсы
У Ивана есть собственный дом в районе города, где в основном проживают рабочие его заводов (часть домена его Сира). Дом одноэтажный (4 комнаты), внешне выглядит запущено. Под домом подвал, который является мастерской и убежищем Ивана. Дом защищен от проникновения самодельной системой безопасности. Так же есть недорогая машина и около 5000 $ в банке и наличными.
Статус
Иван прошел Признание у князя города и имеет все права новообращенного. Ему разрешено охотится в домене его Сира и на незанятых территориях.
Внешность:
Волосы: русые, короткая стрижка
Глаза: серые
Черты лица: правильные, европейского типа
Раса (национальность): славянин
Рост: 178 см.
Вес: 72 кг.
Особые приметы: нет
Предыстория
Иван Хохлов родился в 1945 году, в небольшом селе под Киевом. Рос в нем до 6 лет, после чего был отправлен родителями в большой Киев к родственникам, которые помогли устроится в престижную школу. До 4-го класса рос самым обычным ребенком - в меру хорошо учился, шалил, был довольно общительным. В середине четвертого учебного года с ним, и тремя его одноклассниками произошел несчастный случай - гуляя после уроков в близлежащем лесу, они подорвались на неразорвавшейся немецкой бомбе, которых в то время еще очень много оставалось по всем просторам Советского Союза. Иван оказался единственным выжившим, и как не удивительно не очень сильно пострадавшим - перелом руки, многочисленные ушибы и сотрясение мозга. Через 2.5 месяца выйдя из больницы, Иван в школу вернулся совсем другим человеком. Угрюмый, замкнутый в себе, не ладящий с учителями и другими учениками. Поговаривали, что это последствия шока - перед тем как потерять сознание, Иван видел разорванных на части взрывом своих друзей. Психологи в больнице сказали, что со временем это пройдет, что нужно больше внимания и любви. Но их прогноз не сбылся - прошло 4 года, а характер и общее психическое состояние Вани только более усугубилось. В школе его невзлюбили, но терпели - из сочувствия к горю, а также из-за внезапно проявившихся способностей к точным наукам. Хотя Иван не успевал по многим предметам, но в областях физики, математики, начертания ему не было равных в классе. Проявилась страсть к конструированию, которую родственники всячески поощряли, покупая наборы "сделай сам" - радиоприемники, юный химик, и подобные. Все собранное Иваном, отличалось странным, "безумным" стилем, но к всеобщему удивлению всегда работало отлично. Закончил школу с тройками почти по всем предметам, кроме пятерок по физики, математике, химии и биологии. Вскоре после школы, не посоветовавшись ни с кем, оставив у родственников записку с всего одним словом "Уехал",
Иван перебрался в Одессу, где нашел работу в небольшой автомастерской на окраине. Зарплата невысокая, но хватало, чтобы снимать небольшую комнату, в коммунальной квартире рядом с морем. Так прошло два с половиной года, в течении которых Иван работал и учился, а в свободное время, мастерил в своей маленькой и задрыпанной комнате разные устройства - УКВ приемники, передатчики, жучки - скорее из любопытства и скуки, чем по реальной необходимости. Кроме этого интересов почти не было, газеты не читал, политикой не интересовался. Друзей не было, знакомых по возможности сторонился, так же как и они сторонились его, считая Ваню немного чокнутым. Характер изменился - Иван стал внешне абсолютно равнодушным. На его лице часто можно было видеть улыбку, которая могла показаться весьма радушной, но мнение быстро менялось, стоило увидеть его глаза.
В 1965-м году судьба Вани резко изменилась. Его, возвращающегося вечером с работы, остановили трое человек - накачанные и бритые налысо, они тем не менее были в приличных костюмах и разговаривали довольно интеллигентно. Пригласив Ивана в кафе они предложили ему работу - за 300$ (очень большие по тем временам деньги) заминировать Победу находящуюся на ремонте в автомастерской где работал Иван. Они, прослышав про увлечения Ивана электроникой и механикой, думали, что отмороженного студента можно будет спокойно подставить, и уж тем более ничего не платить. Иван впрочем, удивления не высказал, невозмутимо выслушал и согласился - ему было все равно что мастерить - что АОН к телефону, что бомбу к Победе. Работу он выполнил ювелирно, хотя со взрывчаткой раньше практически не работал - не считая мелких шалостей при изучении химии еще в школе. Хитроумно расставленные внутри машины тротиловые шашки, с тщательно собранным блоком дистанционного управления и часового механизма через два дня разнесли Победу вместе с ее владельцем в клочья на выезде из города. От машины практически ничего не осталось, владельца смогли опознать только по свидетельским показаниям. Кто был хозяин машины, и чем он помешал этим людям Иван так и не узнал, да его это не особо интересовало. Все что он испытал - это радость, от того, что то, что он собрал сработало идеально.
В тот день, в его обычно равнодушным глазах, можно было увидеть радость, а улыбка становилась по настоящему искренней - что, впрочем, скорее больше пугало, чем радовало тех, кто его знал. Бритые парни объявились уже на следующий день, и выдав обещанные деньги (чего они не особо хотели, рассчитывая поделить их между собой), сообщили, что с Иваном хочет поговорить их Босс. О чем они говорили - никто не знал. Когда Иван вышел из кабинета Босса, ждущая его троица дружно улыбнулась - то, что он вышел живым, означало что он теперь работает вместе с ними. Поехав в близлежащее кафе, ребята объяснили ему, чем он будет заниматься - в основном это было подрывное дело, системы безопасности, сигнализации, да и просто техническая часть. Естественно за все будут платить большие деньги, обеспечат новую квартиру, машину и прочие радости жизни. Ивана блага интересовали мало, он молча кивал, предвкушая новую, интересную работу. Впрочем от квартиры от отказываться не стал, и через 3 дня переехал в большую четырехкомнатную квартиру на Французском Бульваре. На новую, только отремонтированную квартиру, через три месяца было страшно смотреть - две комнаты были превращены в лаборатории, с витающим в них характерным химическим запахом, следами взрывов на потолке, везде протянуты провода, напоминающие паутину, мигают светодиодами датчики - во общем квартира могла использоваться для съемок фильма о сумасшедшем ученом, если бы такие снимали в то время в СССР. Несмотря на новую работу, учебу Иван не бросил, а продолжал заниматься - заказы поступали не так уж и часто, обычно 1-2 в месяц (чаще всего в других городах - Донец, Днепропетровск, Киев, etc). Параллельно, он учился подрывному делу, и прочим бандитским премудростям, которым обучали работающие в группировке ветераны недавно отгремевшей войны. Чаще приходилось выполнять работы по установке систем безопасности - сигнализаций, датчиков, устройств слежения - в основном для таких же бандитов, или очень богатых людей.
Прошло 4 года, в течении которых Иван, ("псевдоним" - Хохол) завоевал большую популярность в бандитских кругах - как искусный исполнитель самых сложных заказов. Его недолюбливали, иногда боялись - даже крутые урки, за полное равнодушие ко всему кроме работы. Он не задумывался о морали, этике, правилах, обычаях - просто делал, с тем же невозмутимым лицом то, что считал нужным. Дважды его пытались убить конкурирующие группировки - в первый раз двое молодых отморозков подстерегли Ваню возвращающегося домой и набросились с обрезками труб, но его спасло то, что как раз в это время к его дому подъехала машина с людьми из его команды, которые привезли поручение от Босса. Вид трех пистолетов мгновенно успокоил нападавших, их усадили в машину и увезли. Иван пострадал не сильно - всего пара синяков и ушибов. После этого случая он стал носить с собой пистолет ТТ, с которым часто стал захаживать в тир - стрелять Ване неожиданно понравилось. Также по просьбе Босса с ним в течении нескольких занимался рукопашным боем бывший морпех. Во второй раз машину, в которой Иван возвращался из Киева, обстреляли на трассе Киев-Одесса, недалеко от города. Пули из автомата Калашникова пробили шины газика, его занесло и он перевернулся. Выпустив остаток обоймы по перевернутой машине, несостоявшийся киллер подошел проверить остались ли живые - и в этот момент три пули выпущенные из ТТ Ивана прошили насквозь нагрудную и наспинную пластины бронежилета, вместе с грудной клеткой наемного убийцы. Самому Ване в этот раз тоже повезло - две пули срикошетившие внутри салона прошли у самого его лица, содрав кожу со лба и виска. Вылезя из машины, он представлял собой довольно ужасное зрелище - вся голова была залита кровью... К счастью После недолгих разбирательств с милицией, Иван был отпущен (не без помощи верхушки банды).
Вечером, в 11:23, 18 октября 1969 года, к Ивану домой зашел один из помощников Босса.
"Собирайся, тебя ждет начальство"
"Работа?"
"Нет." - он с некоторой завистью посмотрел на Ивана, - "На самом верху. Разговор есть."
"Поехали.."
У парадной Ивана ждала черная Волга, в ней уже сидели его Босс и высокий парень с бледным лицом - с ним Иван пару раз встречался выполняя особо сложные заказы. Машина петляла по ночному городу минут 30, после чего выехала в частный сектор, где остановилась у большого дома. Зайдя в дом Босс уселся на диван, а бледнолицый парень повел Ивана вглубь дома. Поднявшись на второй этаж, и пройдя вдоль коридора, освещенного лампами с темно-красными абажурами он остановился перед дверью.
"ОН там. Иди." - развернулся, и пошел обратно.
Иван открыл дверь и зашел. В большой комнате царил полумрак, нарушаемый лишь слабым светом ламп, похожих на висящие в коридоре. В центре за большим, абсолютно пустым столом сидел Хозяин. Именно Хозяин, с большой буквы - Иван буквально физически почувствовал исходящие от него волны силы, угрозы и безумия и в тоже время мудрости.
"Так-так.. Иван. Рад видеть." - рассмеялся Хозяин тихим скрипучим смехом, - "Присаживайся."
Иван подошел к столу, и сел в стоящее перед ним глубокое удобное кресло.
"Наслышан о тебе. Ты давно работаешь с нами, показал себя ценным кадром. Я решил, что пора тебе перейти на следующую ступень... Будешь теперь работать лично со мной. Знаешь кто мы?"
Хозяин улыбнулся широкой улыбкой, Иван непроизвольно отметил, что клыки у него немного длиннее обычно виденных. Не дожидаясь ответа, Хозяин продолжил:
"Не знаешь... По глазам вижу - ты не испуган, не удивлен... Равнодушен? Да, ты необычный человек... Видно это судьба."
И Хозяин рассказал ему все. Про вампиров, про их жизнь, их историю, обычаи. Хозяин оказался из клана Малкавиан, помощником Князя города Одессы. Он, совместно с другими помощниками и Князем контролировал бандитские группировки во всем городе и его окраинах. Хозяин говорил долго, Иван внимательно слушал и не перебивал.
"Вот так Иван... Сейчас ты должен сделать выбор. Или ты умрешь, или станешь одним из нас. Решай."
Иван минуту сидел молча, смотря в лицо Хозяину. А потом... он расхохотался. Он смеялся долго и с наслаждением, вытирая слезы смеха с лица, смеялся так, как не смеялся никогда в жизни.
"Простите" - выдавил он, содрогаясь от смеха, потом вскочил с кресла и подошел к Хозяину, задрал голову подставляя шею, и сказал, - "Валяйте…"
Прошло много лет. Иван не очень изменился. Он обнаружил, что теперь его долгие самопогружения в себя разряжаются приступами сумасшествия, во время которых его Зверь вырывался на свободу. Наблюдая за другими Малкавиан, он понимал, что его проклятье клана коснулось в меньшей степени, но с другой стороны он все-таки не мог избавиться от необходимости периодически отрешаться от действительности, погружаясь в мир, в котором его работе не мешали эмоции и чувства.
От квартиры во Французском Квартале пришлось отказаться, Иван переехал в частный дом в районе, входящем в домен Сира и в подвале дома устроил мастерскую. Работал он по прежней "специальности", только уже на более высоком уровне, и не только в Украине. Много ездил по всему Советском Союзу, несколько раз бывал в Европе - князь Одессы часто "одалживал" своего специалиста. Заочно окончил несколько технических институтов. В 90х годах увлекся компьютерами, которые стали приобретать все большую популярность в теперь уже распавшемся Союзе. Интерес к ним был столь же фанатичен как и ранее к технике - за несколько лет Иван стал довольно сильным программистом, а с появлением Интернета - "наемным хакером".


Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему

тохта-найон

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 56
  • Сообщений: 1146
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Древние статьи
« Ответ #28 : 09 Мая 2012, 19:00:52 »

Имя персонажа: Сильвия Нокс.
Клан: Малкавиан.
Сир: Пьер Арк.
Натура: Ребенок.
Маска: Наперсник.
Концепция: Психолог.
Поколение: 7
Дата рождения: 07.02.1624.
Дата Становления: 18.01.1639.
Секта: Камарилла.

АТРИБУТЫ
Физические: Сила 1, Ловкость 4, Выносливость 2.
Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 4, Внешность 3.
Ментальные: Восприятие 6, Интеллект 4, Сообразительность 4.

СПОСОБНОСТИ
Таланты: Актерство 3, Атлетизм 2, Эмпатия 5, Запугивание 3, Лидерство 3, Хитрость 4, Стиль 1, Подражание 2, Интрига 3, Маскарад 2, Художественная экспрессия 1, Поэтическая экспрессия 1.
Навыки: Психоанализ 3, Этикет 3, Музыка 2, Танец 2, Уговоры 3.
Познания: Психология 3, Компьютер 1, Языки 3, Оккультизм 3, История искусства 2, Знание Камариллы 2, Знание Клана (Малкавиан) 3, Знание Клана (Гангрел) 1, Знание Вампиров 3.

ПРЕИМУЩЕСТВА
Дополнения: Поколение 3, Возраст 3, Деньги 5, Статус 4(5), Статус Старейшины 4.
Дисциплины: Прорицание 6, Доминирование 4, Затемнение 3.

Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 4, Смелость 3.
Путь Просветления: Человечность 7.
Сила воли: 6
Запас Крови: 20

Психозы: Навязчивая идея, Раздвоение личности.

История жизни:
Сильвия Нокс родилась в 1624 году в семье лорда Нокса. Ее мать умерла при родах. Поэтому вся любовь, на которую был способен отец Сильвии, была направлена на нее. Он ей ни в чем не отказывал, и ребенок рос в великолепной роскоши. Ее обучали лучшие репетиторы, которых мог себе позволить ее отец.
Девочка быстро росла и легко воспринимала любые науки, которые ей преподавали, но практически никогда она не увлекалась этим в полной мере. Пожалуй, единственная наука, которая ее действительно интриговала, так это наука о людях. Уже в семь лет Сильвия с легкостью могла описать характер и психику человека, лишь взглянув на его лицо.
Девочка легко держалась в светском обществе, восхищая заезжих графов своими манерами. Многие светские люди предрекали ей великолепное светское будущее. Не смотря на то, что Сильвия была еще совсем маленькой девочкой, ее внешность предвещала великолепную женщину, которая расцветет в ней буквально в течение 4-5 лет. - Длинные, вьющиеся до плеч черные волосы были предметом зависти, многих придворных дам. Особенно впечатляли ее глаза, - огромные, бездонно-черные они сводили с ума своей чистотой и невинностью.

Год 1637, 18 января. Французские Альпы
В этом году, как и всегда, по традиции, после Рождества лорд и несколько его ближайших друзей поехали на охоту, дабы развеяться на природе. Отец взял с собой и свою дочь, Сильвию. Вот уже неделю друзья ежедневно выходили в леса. Охота продвигалась весьма успешно. Сильвия много гуляла по лесам. Делала зарисовки прекрасных альпийских пейзажей. - На охоту она ходила только один раз и осталась ею разочарованна.
Однако 17 января погода испортилась, и охотники решили провести этот день у камина в охотничьем домике. День прошел в ленивой неге и расслабленности. Друзья пили грог и рассказывали друг другу охотничьи байки.
Ближе к ночи, когда совсем стемнело, на улице поднялся буран. Снежная стена не опадала вот уже в течение нескольких часов, когда в дверь раздался стук. - На пороге стоял человек, облаченный в серый полушубок крестьянина. Из-под треуголки сверкала пара усталых, красноватых глаз.
Запоздалого путника тут же впустили в дом. К всеобщему удивлению он отказался от предложенного ужина и устроился в углу, поодаль от камина.
Подивившись, странность нового сожителя, охотники продолжили свой задушевный вечер, и лишь Сильвия чувствовала что-то странное в позднем пришельце. Что-то мрачное было в его фигуре свернувшейся калачиком на тонкой лежанке в углу.
Через час все разошлись спать. - Только Сильвия осталась сидеть и наблюдать за тлеющими в камине углями. - Комната погрузилась в тишину. За стенами дома стенал ветер, тщась ворваться в комнату. Неожиданно за ее спиной раздался шорох. Она обернулась и увидела фигуру незнакомца. В темноте были видны лишь смутные черты, но на лице ясно и четко сияла белоснежная улыбка.
Сильвию окатила волна холодного страха. Она схватила с тумбочки свечу и поднесла к лицу незнакомца. - К удивлению Сильвии улыбка мгновенно соскользнула с его лица, а ее место заняла гримаса ярости.
Удар был на удивление мягким и плавным, но силе вложенной в него мог бы позавидовать и медведь. Сильвию отбросило к стене. Упав, она увидела, как вскакивают с постелей отец и его друзья, как один из них хватает ружье, как незнакомец первым наносит удар, сбивая одного из охотников на землю, как он игнорирует выстрел ружья… Через мгновение мир для Сильвии слился в кровавый круговорот, гремели выстрелы, раздавались какие-то крики, но разобрать что-либо ей было уже не под силу, кровавая пелена опустилась на ее сознание.
***
Сильвия пришла в себя лишь под утро, лежа укутанная в одеяло она оглядывала комнату. - Все окружающее казалось каким-то нереальным. Создавалось впечатление, что сознание изволит играть с нею злые шутки.
Кругом лежали истерзанные тела. В комнате царил ужасный бардак, большая часть мебели превратилась в груду щепок.
Посреди комнаты сидел на корточках и пересыпал из ладони в ладонь какой-то серый песок, ее отец. Его вид сильно изменился за прошедшую ночь. - Некогда черная как ночь челка поседела до основания. Под глазами пролегли морщинки. По лицу лорда узкими ручейками текли слезы.
У окна напротив стоял незнакомый человек. Одет он был в бежевый полушубок с меховой подкладкой. Сильвия чувствовала, что и с ним что-то не так, но что именно понять она не могла. - Мягкие черты лица, аккуратно расчесанные волосы, теплые глаза, производили впечатление доброго, спокойного человека, но было в нем что-то отталкивающее.
Стоило ей приподняться на постели, как блуждающий взгляд незнакомца обратился к ней. Сильвии почудилось, будто он читает ее сознание, словно открытую книгу. Легкая улыбка засияла на лице человека. Он развернулся и ровным уверенным шагом прошел через всю комнату к ее постели. Усевшись на краю, он аккуратно поправил волосы девочки и, приподняв ее головку за подбородок, заглянул ей в глаза.
Его взгляд пронизывал ее сознание. Казалось, что время поворачивается вспять. - Перед глазами Сильвии замелькали события этой, еще не закончившейся, ночи. - Она увидела кровавое побоище во всем своем неприкрытом ужасе. Сознание снова стало погружаться под кровавый саван беспамятства. Чувства девочки притупились, и тупая боль в шее показалась ей какой-то отдаленной и незначительной. Перед глазами плыли алые круги, а сознание продолжало, словно издеваясь, показывать ужасы боя…

Сильвия получила становление от Пьера Арка, Малкавиан шестого поколения. В те дни Пьер много странствовал. Ему было интересно наблюдать мир вокруг себя. Он изучал характеры и нравы людей его окружающих. Не редко вмешивался в их жизнь, изменяя что-то так, что бы пронаблюдать за тем как поведет себя его жертва в той или иной стрессовой ситуации. Ему доставляли удовольствие чужие отрицательные эмоции, будь то страх или злоба, жажда мести или растерянность, - они питали его даже лучше чем кровь.
Конечно же, на его пути встречались не только смертные. Нередко Пьер мог насладиться обществом себе подобных. И именно поэтому он оказался в ту роковую ночь рядом с охотничьим имением лорда Нокса. - Он преследовал юного представителя клана Гангрел, Самира Дюшона. - Они встретились еще в Париже и жажда шутки, издевательства овладела сознанием Пьера. Он преследовал свою жертву по пятам, наводя на нее ужас своими способностями.
Самир пытался найти спасение вне пределов цивилизованной местности, но его попытки обрести покой так и не увенчались успехом. Наконец ночью 18 января Самир решил примкнуть к небольшой группе людей, для того, что бы найти среди них пропитание и переждать редкую в здешних краях снежную бурю. Ночью он вознамерился воспользоваться сном людей и напиться крови. Однако из-за огонька свечки поднесенной к его лицу Сильвией он впал в Бешенство. - Он перебил почти всех охотников, кроме лорда и его дочери, но и им бы пришлось погибнуть не приди на помощь Пьер.
В поединке с Пьером, измотанный Самир не сумел постаять за себя и получил Окончательную Смерть. Пьер помог лорду перевязать раны, но тот казалось, был не рад тому, что он остался жив.
Особенно вампира заинтересовала Сильвия. Арк был удивлен силой сознания, которым обладала девочка. Заглядывать в него доставляло ему необычайное удовольствие, - столько хаотических связей и выводов не содержало даже его собственное сознание. Он дал ей Становление, видя в ней себе подобного. С тех пор прошло много лет, но Пьер так и не открыл Сильвии свою тайну, оставляя в ее памяти незаполненный провал.
Они прожили вместе более века. Сильвия многому научилась от него, но другом он ей быть не мог. И в 1758 году они расстались.
Сильвия долгое время скиталась по городам Камариллы. Несколько лет была служителем у одного из старейшин Манчестера.
В 1784 году она повстречала Фридриха Берна, Гангрел седьмого поколения. Фридрих заинтересовал Сильвию своей необычной психологией, они проводили много времени, беседуя на отрешенные темы. Со временем их отношения переросли в теплую дружбу.
Результатом этой встречи послужил ряд изменений, как в личной жизни обоих вампиров, так и в правящей иерархии города. - В 1789 году Сильвия получила статус старейшины, а затем и Примогена Манчестера. Князь города видел в ней тоже, что когда-то сумел разглядеть Арк, и именно это в купе с помощью Фридриха, позволило ей получить и удержать власть вершить судьбы остальных, наблюдая за их поведением черпая новый опыт в их, выплескивающихся наружу эмоциях.
Долгие годы Сильвия занимала пост Примогена, но по сути ее способности и познания позволили ей оказывать немалое влияние на самого Князя города. - Он не сумел противостоять ее безоговорочному влиянию. В последствии он оставался лишь символом традиционной власти в городе, тогда как все Каиниты города видели в ней истинного владыку. Мудрость и могущество Сильвии были широко известны за пределами города и многие Князья и Примогены других городов выказывали ей немалое уважение. Конечно же, такое могущество не давало покоя многим, в том числе и самому Князю Манчестера. Однако все его попытки разделаться с Сильвией не увенчались успехом.
Совет Примогенов несколько раз предлагал ей занять место Князя, но она постоянно отклоняла эти предложения, видя них лишь узы, приковывающие к такой мелкой и бессмысленной власти.
На протяжении долгих лет Сильвия сталкивалась с самыми разнообразными, порой невообразимыми трудностями, но и по сей день, она остается одним из могущественнейших Примогенов Европы.


Малкавиан. Сильвия Нокс.

Я, конечно, не филолог и вообще не гуманитарий, но, думаю, многие со мной согласятся, что предыстория этого персонажа написана с точки зрения литературного таланта просто превосходно. Я лично вижу профессиональный уровень. Правила автор тоже знает хорошо – в цифрах придраться практически не к чему.

Но... Наверное, люди со мной знакомые уже знают, что у меня есть небольшой пунктик насчет Малкавиан и их сумасшествия. Так вот. Это – не Малкавиан! Предыстория очень хорошо подошла бы Тореадор или даже Вентру, но никак не детям Малкава. Где то, что Малкавиан зовут Даром, Искрой Каина? Где их проклятье – благословенное сумасшествие? Я не вижу даже малейшего упоминания. У персонажа заявлены два Психоза, но в тексте предыстории не описано, ни как персонаж их получил, ни как они действуют на его поступки и существование. К сожалению, этот персонаж был для меня самым большим разочарованием в конкурсе. Я просто представляю, как можно было бы описать настоящего Малкавиан, владея таким незаурядным литературным талантом.
Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему

тохта-найон

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 56
  • Сообщений: 1146
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Древние статьи
« Ответ #29 : 09 Мая 2012, 19:04:37 »

Заметка от переводчика.
В тексте автор постоянно оперирует двумя различными понятиями, которые нередко смешиваются игроками в единую массу: "Сумасшествие" ("Insanity" в оригинале) и "Безумие" ("Madness" в оригинале). Пожалуйста, разделяйте их и внимательно следите за контекстом их употребления в той или иной ситуации.
Оригинальный текст вы можете найти по адресу:
http://www.voiceofmadness.com/index.php
Руководство Малкавиан по игрокам
(эээ... Руководство игрокам по Малкавиан)
Дзен и искусство отыгрывать сумасшествие
"Наивное суждение просыпающегося человека утверждает, что сон, пусть даже явившийся не из другого мира, перенес его в другой мир."
- Зигмунд Фрейд
Заметки читателю: далее следует несколько предложений, к которым следует прислушаться каждому, кто читает данное эссе/руководство.
1.   Читайте текст последовательно, иначе вы воспримете всё вне контекста, а я местами буду звучать, как невежественный болван.
2.   Попробуйте выкинуть из головы все свои концепции Малкавиан прежде, чем начинать читать. Иначе вы решите, что у меня не все дома.
3.   Если вам покажется, что я говорю, как сноб или педант, не забывайте, что я обычно пишу заметки по Психологии, и это сказывается.
4.   Если вам покажется, что я говорю претенциозно или что я спятил, не забывайте, что я обычно пишу заметки по Психологии, и это сказывается.
5.   Наслаждайтесь и спокойно интерпретируйте, экстраполируйте сказанное или не соглашайтесь со мной, если вам захочется.
Каждый раз, отыгрывая персонажей, мы вкладываем в их создание часть своего разума, своего сердца. Во многом мы становимся своими персонажами, но во многом другом мы остаемся собой. Гегель говорил приблизительно следующее: "Личность определяется при конфликте, взаимодействии с другими личностями. Мы определяем себя только посредством восприятия нас другими людьми. Если бы кто-то оказался единственным существом во вселенной, у него бы не было личности, так как у него не было бы "других" для определения себя." Таким образом мы должны определять своих персонажей через собственное восприятие.
Так что же значит вся эта мумба-юмба во вступлении? Это попытка автора определить базовую идею "персонажа," который используется в качестве выдуманной личности для различных целей. И самой главной из них является ролевая игра, чему и посвящено сие эссе. У персонажей свои нужды, потребности и желания. Самое интересное начинается тогда, когда к нам переходят нужды, потребности и желания наших персонажей. Иногда у нас есть скрытые мотивы. "Если мой персонаж умрет, я смогу сыграть нового". Конечно, у наших первых персонажей обычно нет стремления умереть, но мы находим причину для того, чтобы он оказался не в том месте не в то время.
На самом деле, это нормально. Будучи игроками, мы частично актеры, частично писатели. В конце концов, мы сами выбираем, кем быть. Мы не обращаемся к писателю за разъяснением мотиваций и подтекстов, мы создаем их сами. Для персонажа Малкавиан "писательская" часть игры зачастую даже более значима, чем для остальных. Ваш персонаж, возможно, вовсе не собирался терять разум, но всё же потерял. Вы как писатель должны создать условия, при которых могла бы произойти подобная трагедия.
Что являет собой Малкавиан?
Вполне вероятно то, что вам абсолютно не интересен сей вопрос. Тем не менее, нам бы хотелось рассмотреть всё целиком, ничего не упуская. Как бы вы их не называли: Провидцами, Лунатиками, Чудаками или Психами - Малкавиан - Клан вампиров, который на сто процентов состоит из сумасшедших.
Малкавиан встречаются в Камарилье, в Шабаше, среди Анархов и даже среди Анконню. Они бывают Принцами, Епископами и главарями банд, и они многое могут предложить тем, кто их окружает. Их несравнимое умение замечать уравнивается их же собственной возможностью прятать, а в качестве приправы прилагается возможность манипулировать психическими неустойчивостями других существ. Они прорицатели и шпионы, и им трудно найти равного по мудрости.
Но все Собратья осознают и тот факт, что все Малкавиан опасны и психически больны. Они не обязательно так же опасны, как горилла в клетке, но их прозрения и сумасшествие приносят зачастую множество проблем. Проблема сумасшедшего заключается в периодической невозможности правильно себя выразить, в игнорировании этикета и прочих социальных традиций и требований. Иными словами подобные заморочки с психикой нередко доводят до белого каления людей вокруг.
Иногда отличить Малкавиан просто невозможно. Они выглядят так же, как и все остальные. Видите этого мужчину в костюме и при галстуке? Он Малкавиан. Видите эту девушку с посохом и в робе? Она Малкавиан. Видите того невидимого человека за углом? Это тоже Малкавиан.
Откуда берутся Малкавиан?
Малкавиан - нормальные люди. Каждый существующий Малкавиан когда-то был абсолютно нормальным человеческим существом. Даже не сумасшедшим. Они были детьми, подростками и взрослыми. Они были людьми с целями и идеями, которые, скорее всего, поменялись, когда пришло Становление. Это очень важно! Каждый Малкавиан когда-то был нормальным, обычным человеком. Но затем, скорее всего, произошло одно из двух.
В наипростейшем случае Малкавиан дает Становление обычным людям, которые затем слетают с катушек. "Жертвы" начинают видеть странные вещи, забывают, кто они такие, или узнают, кто же они на самом деле. Они не просили этого, но Безумие пришло к ним. Иногда Становление разносит зеркало их разума, как выстрел из пистолета. Иногда сознание ломается медленно и проникающе. В любом случае ни один человек после Поцелуя Малкавиан не остается психически здоровым.
Конечно же, некоторые люди, являясь здоровыми психически, вовсе не являются нормальными. Комедиографы и философы нашего времени утверждают, что безумие (как его понимают обычные смертные) можно найти и в здоровом человеке. Тех, кто видит мир иначе или думает по-новому, отлично от остальных, нередко называют "чокнутыми," хотя их стоило бы называть "революционными" или "отличающимися." Не забывайте, что подобные "одаренные" нередко становятся мишенями Поцелуя для Малкавиан.
Во втором случае нормальные, обычные люди переживают какое-то ужасное, ломающее жизнь событие. Оно может быть болезненными, может вызвать невероятное наслаждение, но в любом случае оно послужит толчком для образования трещины в разуме. С этого момента трещина начнет постепенно разрастаться, разрушая идеальное зеркало, и люди навсегда изменятся. Они сумасшедшие, и они переполнены беспокойством и проблемами.
И в этот момент Малкавиан, их будущий Сир, находит их и по какой-то причине дает им Становление, которое зачастую ускоряет изменения в психике, чтобы Безумие могло протянуть свои щупальца еще дальше в разум. Но бывает и такое, что Сир своим Поцелуем вылечивает старую проблему, рождая при этом массу новых.
Малкавиан абсолютно, непререкаемо сумасшедшие! Их никогда, никогда не вылечить! Сумасшествие струится в их крови, и "вылечить" Малкавиан так же невозможно, как отделить белый цвет от рисинки.
Проблема сумасшествия
Сумасшествие - это плохо. В последние годы появился сдвиг в данном постулате, утверждающий, что сумасшествие - это хорошо. Но это не так. Сей сдвиг носит скорее философский характер и несет в себе идею распахивания разума для новых и уникальных идей, для забавного, глуповатого поведения и для получения удовольствия в целом что бы "они" там себе ни думали. Я считаю это отличной идеей, и я полностью ее поддерживаю.
Но это не сумасшествие. Сумасшествие, наоборот, закрывает разум. Зачастую оно вносит в разум отрицание, фантазии, подавление и путаницу. Сумасшествие вредит человеку и окружающим. С сумасшедшими себя ведут, как с пациентами, а не как с гениями. Прозрения сумасшедших обычно бессмысленны.
Сумасшествие зачастую происходит в результате некоей травмы. Иногда малейшее событие (моментальное, такое, как смерть супруга) сразу же ломает разум человека. В иных же случаях источник сумасшествия постоянен (имеется постоянно: утомляющие родители или социальный остракизм) и постепенно низводит разум в Сумасшествие. Каков бы ни был источник, Сумасшествие является результатом работы защитных механизмов разума при перегрузке. (Я, конечно же, не принимаю во внимание биохимическую разбалансировку организма, такую, как шизофрения. Стоит отметить, что даже подобные психозы нуждаются для активизации в некоем событии-рычаге).
Непререкаемость Безумия
После всего вышеприведенного мы можем перейти к идее Безумия. Как гласят многие философы, от Ницше до Льюиса Кэрролла, безумие - замочная скважина к двери в разум. По Ницше безумие (в случае Безумца) - это вера и утверждение вещей, которые обычные люди никогда не поймут, не говоря уж о том, чтобы согласиться с ними. В работах Кэрролла безумие являлось нам в виде парадоксов и головоломок, загадок, выраженных словами или математикой. В обоих случаях безумие позиционировалось, как настоящее прозрение и возможность заглядывать глубже в суть вещей.
Безумие, таким образом - это "ненормальное поведение", не указывающее на психическую нестабильность, но приносящее уникальные идеи и мысли. Безумие можно обнаружить в стихах и музыках, да и в любой другой творческой форме. Безумие также можно найти в людях, выражающих мудрость путем юмора или метафоры. Безумие - это выражение уникальных идей уникальными методами. Так что Безумие не наносит вреда (хотя людей с уникальными идеями, слишком отклонившихся от нормы, нередко воспринимают неадекватно). Таким образом, Безумие - всего лишь метод выражения индивидуальности.
Но подождите, это еще не всё!
Ну так кто же они, эти Малкавиан? Безумцы или сумасшедшие? К их же собственному сожалению, Клан Малкавиан несет в себе и то, и другое. Обладая необыкновенной возможностью глубоко постигать суть событий, происходящих во внешнем мире и внутри разума, они несут в себе подавляющую неспособность совершать корректные психически действия. Некоторые Малкавиан говорят, что невозможность нормальных отношений с другими людьми является результатом истинного понимания (исключением, пожалуй, являются некоторые недостаточно сумасшедшие люди и Малкавиан, которые справляются с этой невозможностью). Но кто поверит словам сумасшедших?
В книге правил достоинства и недостатки Клана Малкавиан касаются их же психозов. Таким же образом можно себе представить и взаимоотношение их Безумия и их Сумасшествия. Безумие - прозрение в форме всеобщей бдительности клана и Сети Безумия Малкавиан (Malkavian Madness Network). Сумасшествие же - это тот самый психоз, который требуется взять.
Чем хорошо наличие безумия и сумасшествия Малкавиан одновременно так это гибкостью в их поведении. Он сбежал в ночь потому, что он сумасшедший, или он просто знает что-то, чего не знаем мы? Никто толком не знает. Конечно же, с силой наличия безумия и сумасшествия одновременно приходит огромная ответственность.
Будучи, пожалуй, Кланом с самой сложной психикой, Малкавиан должны получать Психозы. Ответственный игрок осторожно выбирает то, что станет основной деталью его Малкавиан.
Как гласят правила, Малкавиан должны получать свой Психоз при создании персонажа в качестве недостатка (хотя некоторые игроки называют Психозы "просто еще одним достоинством".)
Выбор Психоза
"Если я сойду с ума, вы по-прежнему будете называть меня Супермэном?"
- Three Doors Down, Kryptonite
Теперь, зная, откуда появляются психозы, мы должны выбрать подходящий вашему персонажу. У многих людей идея психоза формируется прежде, чем вся остальная информация о персонаже. У других общая концепция приходит до того, как психоз определен. Иногда мы хорошо представляем суть сумасшествия персонажа, но никак не можем выразить это словами.
Если вы вначале выбираете психоз, то вы затем сталкиваетесь с необходимостью наращения персонажа вокруг данного психоза, а это может оказаться невероятно сложной задачей. В этом случае следующим логичным шагом будет определение причины, приведшей к возникновению описанной вами проблемы. Например, страх темноты базируется зачастую на некоей психической травме, полученной при полной темноте вокруг. Какая травма привела к психозу вашего персонажа? С готовым событием, предшествующим появлению психоза, ваш персонаж станет значительно более логичным.
Конечно же, наличие травмы не всегда обязательно. В некоторых случаях психозы Малкавиан могут иметь совсем иные корни. Возможно, существует некая "семейная традиция" психозов. В этом случае у вашего персонажа может оказаться тот же психоз, что и у его Сира. Или, быть может, сир сразу после Становления с помощью правильных слов и использования дисциплин развил психоз внутри вашего персонажа. Но и такой вариант не снимет проблемы. Всё равно вам придется продумать, как разум вашего персонажа отреагировал на появление в нем чужеродного элемента.
В любом случае, когда вы выбираете психоз перед созданием самого персонажа, вам предстоит настоящая работа по сотворению правдоподобного, логичного и подходящего во всех отношениях тела для вами выбранного сумасшествия. Если сочетание психоза и концепции в результате кажется вам правильным, персонажа будет интересно отыгрывать.
С другой стороны, если у вас готова концепция Малкавиан, точное определение природы его сумасшествия может оказаться непростой задачей. Иногда мы можем себе представить, как думает персонаж Малкавиан, и как он действует, и как говорит, но при этом мы нетвердо знаем, в чем же заключается его сумасшествие. Вы же, наверняка, встречали Малкавиан, и вам становилось интересно, какой же у него психоз. Лучших Малкавиан иногда просто невозможно вычислить.
Итак, если у вас есть концепция, но не готов психоз, вы можете выбрать один из следующих путей. Вы можете выбрать психоз случайным образом, "врастить" его в персонажа и получить выпирающую болячку на теле концепции. Таким образом вы, почти наверняка, создадите неудобного персонажа. Все будут считать, что уже более-менее поняли его, а он внезапно выскочит из рамок на крыльях сумасшествия.
Следуя более разумному методу, вы продумаете поведение персонажа, определите, в чем заключается его странность, и выберете психоз, описывающий эту неординарность. Вам придется не раз примерять психозы на вашего персонажа прежде чем удастся найти подходящий. Но иногда странность уворачивается, и вам никак не удается ее поймать. В этом случае лучше попробовать выбрать как можно более объемлющий психоз, который заодно включит в себя и эту странность. Так как Малкавиан достаточно часто сами по себе "странноваты", психоз должен быть не просто странностью: он должен стать назойливой, подрывающей силы психической проблемой.
Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему

тохта-найон

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 56
  • Сообщений: 1146
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Древние статьи
« Ответ #30 : 09 Мая 2012, 19:05:27 »

Стили
Как только вы выбрали психоз, наступает пора выбора стиля данного психоза. Стили в чем-то напоминают архетипы маски и натуры: они не столько определяют общее отношение вашего персонажа к миру, сколько иллюстрируют связи между безумием и разумом. В конце концов, сумасшествие - чужеродный элемент. Стиль - нечто вроде дипломатической политики разума по отношению к безумию.
Поглощенный Разум
"Ваша реальность, сэр - ложь и полная галиматья. Мне будет приятно сообщить вам, что я в ней так ничего и не понял".
- Барон Мюнхгаузен, Приключения Барона Мюнхгаузена
В "Законах Ночи" (оригинальных) психоз Малкавиан считался "постоянно активным." Хотя это уже продолжительное время не является абсолютным правилом, многие персонажи по-прежнему строятся на идее, что психоз персонажа стал для него единственной реальностью. Некоторые Малкавиан полностью заблуждаются в своей личности или в мире вокруг. Психоз дополняет их, и, во многом, они стали бы ничем без него.
Всепожирающий психоз может создать и сломать персонажа. Хотя отыгрыш кого-то, полностью отключенного от себя самого либо от внешнего мира, может показаться крайне соблазнительным, это не даст вам возможности отыграть настоящего человека.
При отыгрыше Поглощенного Маньяка стоит убедиться в том, что нормальная личность или восприятие мира могут какими-то путями вернуться к персонажу. Например, истинная здоровая личность может дергать иллюзорную за ниточки или сражаться против нее. Или у персонажа могут быть моменты прояснения, подавляющие все заблуждения или галлюцинации, в присутствии некоего стимула.
Для персонажа с поглощающим психозом, мир может казаться очень простым. Их Сумасшествие может, конечно, быть незаметным настолько, что никто никогда не раскроет, в чем же истинная проблема. Но значительно чаще, психоз более заметен: все Собратья - демоны (с галлюцинаторными рогами и огнем), или, быть может, они все выглядят как Ричард Никсон... Просветление может принимать странные формы, так как сам психоз его твердо не устанавливает. Так что будьте изобретательны, когда дело дойдет до внимательности или Помешательства.
Поглощающий психоз может помочь создать прекрасного персонажа, но он также является той самой плохой рекламой для Малкавиан, классической историей про "Малкавиан, который думает, что он... (Бэтмен, лемминг, мультяшный герой и т.п.)" Для игроков такие персонажи могут быть очень интересны, но баланс реальности и фантазий должен быть заметно неприятным.
Для вдохновения: Робин Уильямс в "The Fisher King" или Джордж К. Скотт в "They Might Be Giants."
Слегка Чокнутый
"Я же сказал: всё нормально. Ничего страшного не произошло, просто я немного разозлился. Просто никогда... никогда не смотрите на меня так снова. Я это ненавижу."
Но Малкавиан вовсе не обязательно должен быть поглощен своим психозом. То, что они неизлечимы, вовсе не означает, что они все бредящие лунатики (рассматривается ниже). Некоторые Малкавиан просто слегка не в себе. Эти персонажи полностью синхронизированы с реальным миром и четко знают, кто они такие. Тем не менее, их поезд идет не со всеми остановками, если вы понимаете, что я имею в виду.
Со Слегка Чокнутым трудно понять, псих он или нет. Но этот легкий тик, этот странный взгляд, который, возможно, проскальзывает, если вот-вот должна начаться драка, или когда кто-то называет его имя - всё это говорит о каких-то тревожащих течениях, скрытых под общей гладью. Слегка Чокнутый может быть полностью захвачен некоей идеей или быть всецело во власти некоей иллюзии, сравнимой по мощности с той, что обладают обычно психи с Поглощенным Разумом, но никто никогда не сможет сказать этого наверняка. Персонаж может любить насилие, но, если он, например, пользуется аккуратным манипулированием для того, чтобы начинать драки между людьми, возможно, никто и никогда этого не поймет.
В качестве основной линии отыгрыша Слегка Чокнутого Малкавиан игрок может использовать цель сохранения в тайне имеющегося психоза (и среди персонажей, и среди игроков.) Этот секрет сделает игру гораздо более интересной для игроков, чьи персонажи в результате начнут всё чаще оглядываться, следя за моментом, когда Малкавиан таки раскроет свою сущность, а они, соответственно, успеют избежать последующего взрыва. Быть может, этот день не придет никогда, или, быть может, чокнутость настолько незаметна, что ее никто никогда не рассмотрит. В любом случае, какой прекрасный сюжет!
Пример Слегка Чокнутого: Винс Вогн (Vince Vaughn) в "Глиняных Голубях" (Clay Pigeons).
Бредящий Лунатик
"Телевидение... Оно повсюду... совсем. Смотри, слушай, преклоняйся, молись. Реклама! Мы больше не производители. Мы не производим ничего. Все автоматизировано. Так для *чего* нужны мы? Мы потребители, Джим. Ага."
- Джеффри Гоинс, "Двенадцать Обезьян."
Возможно, противопоставлением Слегка Чокнутому можно назвать Бредящего Лунатика, который никогда никому не позволит забыть, в чем его проблема. Возможно, у Лунатика на то есть вполне веская причина. Если он единственный может видеть истинную Правду, тогда он просто обязан заставить других выслушать ее. Быть может, поначалу он лишь тихонько читает проповеди, но, если никто не прислушивается к его словам, он, в конце концов, может немного расстроиться. Или, возможно, Бредящему Лунатику просто хочется внимания (идеальная причина для сумасшествия, см. Стимул). Какова бы ни была причина, Бредящий Лунатик сообщит о ней всем. Ни один камень не останется не перевернутым, и ни одно слово не останется невысказанным.
Игроки ошибочно считают, что Бредящие Лунатики должны быть навязчивыми и надоедливыми. Хотя это и звучит разумно, всё совсем не обязательно должно быть так очевидно. Бредящий Лунатик послужит источником суеты, но не обязательно будет всех утомлять. На самом деле, если он хочет заставить людей слушать, их утомление ничем ему не поможет. Понятно, что Бредящий Лунатик является фанатиком своего психоза: он фанатично верит в него или же одержим идеей найти Правду. Дабы добиться своей цели мягко и незаметно Бредящий Лунатик вполне может устроить некий огромный всплеск, который будет трудно связать с ним, но который будет служить подтверждением его идеям. Настоящей целью Лунатика является желание быть услышанным и понятым так или иначе.
Чтобы хорошо представлять себе, как Бредящий Лунатик может добиться своей цели, посмотрите на Брэда Питта в "Двенадцати Обезьянах."
Пленник Безумия
"Это состояние психического отклонения. Я вижу себя на планете Ого частью интеллектуальной элиты, готовящимся поработить варварские орды на Плуто. Но хотя это и полностью убеждающая меня реальность, Ого на самом деле лишь построение моей психики."
- Л.Дж. Вашингтон, "Двенадцать Обезьян."
Безумие не обязательно должно быть лишь ненавязчивым или поглощающим, иногда оно является обе стороны одновременно. Некоторые Малкавиан полностью осознают своё сумасшествие, но не менее четко они осознают и тот факт, что оно необратимо и неизлечимо. Лучшее, что им удается сделать, так это смягчить его, когда оно все же является, и попробовать предугадать время его следующего появления. Пленник может ощущать себя бессильным или пойманным, но не оставлять попыток избежать своей проблемы. Пленник может находиться в мире со своей "другой стороной" и позволить Безумию спокойно течь сквозь него.
Важной деталью в Пленнике является его знание о наличие психоза и понимание того, почему и когда он приходит. Пленник по-прежнему не контролирует собственное сумасшествие, но знание делает его жизнь более комфортабельной. Пленник может обратиться за помощью к людям, окружающим его, особенно если он сам пытается им в чем-то помогать. Некоторые психи с Поглощенным Разумом или же Слегка Чокнутые могут стать Пленниками (и наоборот). Пленник - это отличная возможность для Малкавиан передохнуть при смене одного Стиля на другой.
Помешанный
"Как я могу быть сумасшедшим? Я хороший парень. Я помогаю людям. Я никогда не делаю ничего плохого. Вы думаете, все Малкавиан психи? Просто поглядите на то, что я за свою жизнь сделал."
Не все гордятся своим сумасшествием. На самом деле, некоторые Малкавиан вообще не верят в своё сумасшествие. Некоторые Малкавиан безнадежно хотят быть цельным, нормальным членом общества. Они хотят этого столь сильно, что их мозг делает это реальностью.
Помешанные стремятся не обращать внимание на своё затруднительное положение. Возможно, их психоз оказался настолько настойчивым и извращенным, что они силой заставили себя забыть про всё, с ним связанное. У Помешанных часто встречается Фуга (Fugue) и прочие подобные психозы. Их разум разделен на две части: первая совершает нечто ужасное, вторая сохраняет фасад разумности. И, самое важное, личность Помешанного часто занята совершенно иным материями.
При столкновении с собственным сумасшествием Помешанные ведут себя не слишком хорошо. На поверхности он смущен и разозлен: "Ну и что с того, что у них есть видеопленка? Это не мог быть я!" В глубине же происходит сражение между двумя частями, результатом которого часто является новый нелицеприятный поступок, который Помешанный невероятно хочет стереть из памяти.
С другой стороны, возможно, у Помешанного, как и у Слегка Чокнутого, есть лишь маленькая странность. Слишком маленькая, чтобы быть заметной. Тогда как Слегка Чокнутый легко признает эту странность и будет более внимательно к ней относиться, Помешанный просто отставит ее в сторону и рационализирует своё поведение. Самое главное - Помешанный никогда не захочет признать тот факт, что он сошел с ума.
Помнящий
"Как я могу быть сумасшедшим? Я хороший парень. Я помогаю людям. Я никогда не делаю ничего плохого. Вы думаете, все Малкавиан психи? Просто поглядите на то, что я за свою жизнь сделал."
При первом взгляде Помнящий может показаться очень похожим на Помешанного. Их психические проблемы незаметны, и, вероятно, они мягко отрицают все обвинения подобного рода. Но Помнящие четко знают, что у них не всё в порядке. Они помнят, что они сотворили и где оставили тела. И они сделают всё, чтобы убедиться, что никто никогда эти тела не найдет.
Помнящий не желает быть сумасшедшим. Но ничего не может с собой поделать. Они не могут справиться со своими нуждами, и у них не хватает психической силы (или слабости) для того, чтобы забыть, отрицать или рационализировать. Их проблемы очень реальны, и они ничего не могут с ними поделать.
Защищенная (Находящаяся под Щитом) Психика
"Он не мертв, он просто прячется. Он у меня за спиной, он всегда у меня за спиной. Вы просто не можете его видеть. Нет, он не желает с вами говорить."
У Сумасшествия есть своя цель. Начиная с Фрейда, психологи верили, что психозы являются оборонительными механизмами, созданными психикой для зашиты хрупкого разума. Для человека с Защищенной Психикой защитные механизмы - лишь начало. Сумасшествие - спасительный слой, самая удобная вещь во всем мире.
Человек с Защищенной Психикой будет очень-очень сильно расстроен, если узнает, что происходило на самом деле. Вот почему его сумасшествие делает так, чтобы он никогда не узнал. "Мама не умерла, она в отпуске." "Я никогда не пытался убить себя, я просто упал шеей на бензопилу." "Я не вампир, я ангел на специальном задании."
Можно легко провести разделительную черту между человеком с Защищенной Психикой и человеком с Поглощенным Разумом. Если кто-то попытается объяснить человеку с Поглощенным Разумом, что его иллюзии обманчивы, то он ответит сарказмом и посчитает такого человека идиотом. Если кто-то попытается объяснить человеку с Защищенной Психикой, что он лжет себе, то псих будет становиться всё более и более настойчивым в своём отрицании. И внезапно сорвется. Быть может, он свернется калачиком и затихнет. Или попытается вырвать горло настаивающему. Главное, чтобы в конце концов баланс неверия был восстановлен.
И вновь рекомендую обратиться к Робину Уильямсу в "The Fisher King."
Псих Ненормальный
"Однажды наблюдатель решил меня протестировать... Я съел его печень с бобами и прекрасным кьянти."
- Доктор Ганнибал Лектер, "Молчание Ягнят."
У некоторых людей просто есть реальные проблемы с головой. Был ли Малкавиан рожден с отсутствующими добродетелями, проявления которых мы ожидаем от человека, потерял ли он их во время Становления, в любом случае у него воистину огромная проблема. Псих Ненормальный не похож на остальных. Он, вероятно, и не хочет походить на остальных и (как Бредящий Лунатик) сделает так, чтобы об этом узнали все.
Псих Ненормальный невероятно прямолинеен. Он несет своё сумасшествие так, чтобы весь мир видел и чувствовал его. Он есть реальность; он есть объективность; он есть смерть в чистом виде. Нормальные вещи, наверняка, плохи, а уникальные - единственное добро. У Психа Ненормального может быть множество причин для действий (см. Стимул), но, в любом случае, нет никаких сомнений в том, кто он такой для себя и для других.
Тогда как и Псих Ненормальный и Бредящий Лунатик активно выражают свои идеи, Бредящий Лунатик лишь говорит о них, а вот Псих Ненормальный ими становится. Он не собирается никого убеждать, он сам является доказательством, Богом среди Дураков. Его действия заменят слова Бредящего Лунатика. Если говорить как можно проще, Псих Ненормальный более экстремален, более радикален, чем Бредящий Лунатик.
Избранные, Гордые, Безумные
"О, ты не можешь этому помочь. Мы здесь все безумны. Я безумен. Ты безумна."
- Чеширский Кот, "Алиса в Стране Чудес."
Ну конечно же, он безумен! Откуда бы здоровый человек узнал то, что знает он? Гордый псих не бахвалится, он просто "счастлив и удовлетворен." Для Гордого психа психоз не минус, а плюс. Нет никакой необходимости скрывать свою психическую нестабильность, ведь это лишь знак опыта, знания и просветления.
Подобный персонаж не отрицает своего безумия, но и не особо ему радуется. Он принимает безумие, как часть себя, и действует соответственно. Такие Малкавиан чаще всего бывают вполне вменяемы, даже если они и слетают с катушек, как только кто-то вспоминает в их присутствии про дождь. Но бреду и слетанию с катушек они стараются уделять как можно меньше внимания: если кто-то начинает жаловаться, требуя компенсации за разорванную в клочки сторожевую собаку, они лишь посмеются. Чего же вы ждали от безумца? Они всё починят, даже, возможно, проявив при этом позитивные стороны своего безумия, просветления и знания.
Гордые психи стремятся доказать, что не только безумие имеет свои недостатки, имеет их и всё остальное, даже вампиризм. Безумие - лишь еще одна роза, у которой не отнять ее шипов. Спросите любого Тореадора. Они тоже психи.


Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему

тохта-найон

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 56
  • Сообщений: 1146
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Древние статьи
« Ответ #31 : 09 Мая 2012, 19:06:49 »

Стимул
Существует масса причин для сумасшествия. Сумасшествие Малкавиан сверхъестественно, но это вовсе не означает, что у их психозов нет отправной точки. Мне нравится называть причины сумасшествия Малкавиан "Стимулами." Стимулу следует подходить к Натуре, но это не является обязательным. Но конфликтующие Стимул и Натура всё же крайне редки.
Выбор Стимула вашего персонажа действительно поможет вам понять, почему и как поступает ваш персонаж. Стимул сумасшествия раздвинет горизонты персонажа. Вот несколько примеров Стимула:
•   Внимание: персонаж хочет, чтобы за ним присматривали. Может быть, он получал недостаточно внимания, когда был ребенком, или же наоборот: получал его слишком много. Сумасшествие привлекает к себе внимание, любовь и множество других вещей, которых может желать персонаж. Даже Помешанные могут существовать с таким Стимулом, если они вызывают достаточно жалости. Сумасшествие - это приглашение к вниманию.
•   Красота: персонаж видит некое Добро или Красоту, которую больше никто не замечает. Одержимый персонаж зачастую найдет некую Красоту или Идеальность в предмете своей одержимости, дополнив себя верой в то, что никто этого просто не понимает. Возможно, персонаж слишком сконцентрировался на этом идеале и свалился в результате за край. Или, быть может, идеал помогает персонажу почувствовать себя нормальным. Сумасшествие - экстремальная форма восхищения идеалом, и этот идеал дороже всего.
•   Объяснение: конечно же, всё имеет смысл! Загадки легко разрешаются с помощью знания и мысли. Что бы персонаж ни использовал: логику, мудрость сердца или квантовую физику - для объяснения вселенной, у него найдутся ответы на всё. Персонаж, возможно, был сильно озадачен чем-то, чего не мог понять, но теперь благодаря Безумию всё встало на свои места. Сумасшествие - ответ.
•   Гедонизм: персонаж жаждет удовольствия. По какой-то причине сумасшествие приносит персонажу удовольствие, тогда как нормальные средства уже недостаточны. Экстремальное поведение необходимо в качестве завершающего штриха. Сумасшествие открывает разум для истинного удовольствия. Персонаж может быть несчастлив по жизни или, может быть, подтачивающая скука постепенно сделало зло нормально выглядящим. Сумасшествие - имя для удовольствий, понять которые плебеи не в силах. И персонаж подчиняется своим новым нуждам.
•   Ужас: в мире нет Добра и Красоты. Нет смысла жизни. Даны лишь ужас и страдания. Персонаж со Стимулом Ужаса может отрицать возможность получать удовольствие или же будет заставлять других страдать для того, чтобы все поняли уродливость бытия. Вероятно, персонажа тяготит какая-то вина, и таким образом он наказывает себя. Сумасшествие - реализация ужаса, и он отныне видит и понимает.
•   Иллюзия: вы шутите! Персонаж не верит, что хоть что-то в мире может заменить ему собственные мысли. Персонаж со Стимулом Иллюзии не хочет принимать мир вокруг. Он не обязательно постоянно шутит, но он никогда не воспримет ничего серьезно (за исключением, пожалуй, собственных нужд.) В определенный момент персонаж стал свидетелем или открыл для себя нечто такое, что просто не могло существовать, и весь мир превратился в шутку. Сумасшествие лишь доказывает, что нельзя доверять даже своим чувствам, так какого дьявола он должен доверять другим?
•   Предназначение: персонаж отчаянно верит в то, что обладает неким высшим предназначением или причиной жить. Возможно, у персонажа было не удовлетворяющее его существование, пока он не стал вампиром, и теперь он убежден в существовании некоего высшего порядка, идущего от Мессии (или от Люцифера). Нет, не обязательно настолько впадать в крайности, иногда достаточно просто нескольких мелких деталей, которые делают персонажа более значимым. Сумасшествие - бегство, которое сделает жизнь лучше.
•   Саморазрушение: внутри персонажа глубоко укоренилось чувство ненависти к себе или к своей жизни. Ему уже не хватает простых депрессий, и он начинает потихоньку себя уничтожать. Но конфликтующая с данным желанием потребность жить будет стараться оставить персонажа в живых. У персонажа есть некая причина укорять себя: возможно, вина, сомнения или грех. Сумасшествие - самоубийство, так что персонаж уничтожает свою личность безумием.
•   Искупление: персонаж сделал что-то не так и теперь должен заплатить. Как это происходит особенно часто у мстительных или страдающих персонажей, неудача сняла удерживающие барьеры разума. Теперь, будучи обновленными психическими изменениями, они должны сделать правильным то, что не правильно, или, возможно, сделать неправильным то, что правильно. В жизни персонажа явно произошло некое событие, во время которого персонаж повел себя неверным образом. Теперь его разум не позволит ему расслабиться. Сумасшествие - поворотный пункт, где все мысли посвящены ошибке.
•   Превосходство: персонаж перешел свои границы. Мир - нечто новое, тюрьма, в которой все застряли. Он покинул пещеру и увидел новое солнце. Персонаж может верить, что перед ним лежат следующие пределы, которые необходимо преодолеть. У персонажа в жизни было некое "просветление," которое, наконец, открыло ему мир. Может так оказаться, что это "просветление" было всего лишь результатом сопротивления неким трагическим событиям, или, быть может, персонаж просто сломался. Сумасшествие - переход. Оно показывает невозможность персонажа увидеть мир таким, каким он был раньше.
•   Дикость: плоть не сковывает дух. Как и Превосходящий, Дикий не похож на тех, кто существует вокруг него. Но в отличие от Превосходящего, который ушел за пределы "человека," Дикий нашел что-то предшествующее человеку. Возможно, персонаж может говорить со своим Зверем или даже чем-то более Первичным, но персонаж не видит вещи так, как видят их остальные. Персонаж столкнулся каким-то образом с примитивным существом внутри себя и каким-то образом полюбил его. Сумасшествие - возрождение чего-то древнего внутри, чего-то хищнического и живущего в каждом из людей.
•   Уничижение: "Посмотрите, каким ужасным человеком я стал! Я недостоин красоты вокруг меня." Персонаж воспринимает себя лишь в негативной манере. У него нет желания уничтожить себя, но он постоянно хочет слышать, как его ругают и принижают. У персонажа, вне сомнений, есть некие веские причины считать себя неадекватным. В какой-то момент он разочаровал сам себя. Сумасшествие - очередное доказательство его бесполезности, и персонаж хочет, чтобы люди вокруг унижали его.
Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 142
  • Сообщений: 8308
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #32 : 09 Мая 2012, 19:33:19 »

Честно говоря, не понимаю, зачем это было выложено сюда. Это вроде бы не статьи, а просто чарники каких-то неписей.
Записан

тохта-найон

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 56
  • Сообщений: 1146
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Древние статьи
« Ответ #33 : 31 Мая 2012, 19:55:44 »

автор  неизвестен

Прежде чем говорить о том, как у Извергов проявляются чувства, и, в частности, нежные привязанности, приведём пару цитат.

Многие Тзимици — существа сдержанные и проницательные, они сильно отличаются от вопящих боевых стай, составляющих основную часть Шабаша. Большинство Тзимици кажутся рациональными, весьма разумными созданиями, наделенными любознательностью и пытливостью, к тому же они безмерно обходительны по отношению к гостям. Но Сородичи, которым приходится общаться с Тзимици, понимают, что за тонким налетом человечности Изверги скрывают нечто... иное.
(из описания клана)

"Да, я тоже знал то чувство, которое смертные называют любовью. Когда-то давно я любил одну смертную. Конечно, она не пережила ночи со мной, но я сделал из её кожи перчатки и ношу их до сих пор"
 (из рассказа одного Тзимици, к сожалению, не знаю, откуда эта цитата)

Хочу сразу оговориться, что всё нижеизложенное является моей имхастой имхой, и основывается на моей интерпретации описания клана, Пути Метаморфоз и некоторых других источников. Но поскольку среди этих источников нет кланбука, я не могу быть полностью уверена в интерпретации. Увы.
Для меня вопрос стал актуален постольку, поскольку я играю персонажа этого Клана. Очень многое, что есть в Камилле - это именно клановое. Внезапно вдруг оказалось, что он не приспособлен для удовлетворения потребности в романтике (ну вообще никак - предыдущий пост, про стадии разложения, был попыткой выжать из персонажа романтические переживания).  И дело здесь в весьма специфической эмоциональности Тзимици.
На первый взгляд может показаться, что Тзимици - очень рациональные существа, "резко отличающиеся от завывающих стай Шабаша". Возникает соблазн предположить, что и чувств, эмоций у них нет вообще, они "больше не считают чувства существенными". Ледяное сияние чистого разума. Исключительная рациональность и холодный анализ. Переживаний просто не существует.
Отчасти это верно. Но только отчасти. Просто эмоции Тзимици выглядят так, что нормальные люди не признают в них эмоции :)
Первое, основное и главное чувство, которое движет любым Тзимици - это любопытство. Научный интерес. Разумеется, особенно выражено это у последователей Пути Метаморфоз с их одержимым стремлением к совершенству, но, так или иначе, это стремление свойственно всем Тзимици. Все без исключения они полагают себя высшими существами - и жаждут пойти дальше. Окружающий мир - и окружающие существа - для них только полигон и объекты экспериментов. Вот это любопытство и стремление экспериментировать является настоящей страстью, глубокой, нерассудочной - и вся рациональность их посвящена удовлетворению этой страсти.
Что такое, в сущности, рациональность Тзимици? Всего лишь инстремент, чтобы удовлетворять желания "наилучшим образом". Контроль над собой нужен, чтобы иметь возможность выбирать время, место и способ, но не для того, чтобы отказываться от желаний. Так или иначе, Тзимици получит то ,чего хочет - вспомните, например, их мстительность. "Незваного гостя преследовать будут до края земли и наказывать долго и страшно".
Привязанность к своей территории - ещё одно свойственное всем Извергам чувство. Но мы не будем останавливаться на этом подробно, здесь вариантов мало.
Если мы обратимся к описанию Пути Метаморфоз, мы найдём там ещё более забавные факты. Пути Метаморфоз следуют не все Изверги, и не все, кто следует этим путём, относятся к этому клану (хотя и подавляющее большинство), но он, тем не менее, достаточно сильно ассоциируется с кланом (и, на мой вкус, концентрирует в себе философию клана в целом, просто более строго, жёстко и последовательно). Итак, одна из базовых Добродетелей Метаморфа... Инстинкты! Вовсе не самоконтроль, как можно было бы подумать, прочитав о бесстрастии и хладнокровии Тзимици. Инстинкты, предполагающие, что каинит вовсе не сдерживает свои эмоции (а Зверь - это сплошь желания и примитивные эмоции), а наоборот, им отдаётся. Этика Пути расшифровывает выбор: "Потакайте Зверю и отрицайте его; истинное понимание не-жизни требует широкого спектра опыта". Главное для Метаморфа - не отказаться от эмоций, а испытать все состояния. Они не подавляют эмоции. Вовсе нет. Они просто используют их как ещё один инструмент. И именно поэтому чувства никогда не становятся самоценностью. Поэтому старейшины отходят от них - они получили уже необходимый опыт.
Это довольно страшно на самом деле. Существо, которое эмоции подавляет, так или иначе перед ними беззащитно. Существо же, которое отлично знает, как с эмоциями работать - но при этом не ставит их выше всего - лишено слабостей.
Я утверждаю, что Тзимици довольно страстны, но страсть их - самосовершенствование. Научный интерес. Всё остальное вторично, и разум, и чувства - лишь инструменты. Любое желание должно быть удовлетворено - они не аскеты - но главное и основное желание их - изучать. Получать информацию.
Не единственное, впрочем. Есть то, что радует Тзимици и притягивает их, есть то, что раздражает и приводит в гнев. Тзимици могут испытывать интерес к форме, у них есть понятия о красивом и некрасивом. "Разгневанный Тзимици может начать отращивать когти, а ласкающий любимого слугу может начать изменять этого слугу, делая того более красивым." (из описаний психозов, вызываемых Дисциплинами). Почему бы у Тзимици и не быть любимого слуги?
И здесь мы наталкиваемся на вторую характерную особенность Извергов (первая - это "научный интерес" как страсть). Она вполне заключается во фразе "демон не испытывает любви, а лишь жажду обладания". Тзимици эгоцентричны; в последователях Пути Метаморфоз это проявляется наиболее ярко, с их "принимать во внимание интересы других - это грех" (ведь те, кто не стремятся достичь Метаморфозы, недостойны внимания), но в принципе, это свойственно всему клану и прямо вытекает из их высокомерия (хочу только заметить, что Тзимици не эгоистичны, а эгоцентричны; презирая других, они безжалостны и строги к себе, "погрязнуть в удовольствиях" тоже грех, гедонизм отвлекает от высшей цели). И, поскольку Изверги эгоцентричны, постольку для них вовсе не существует понятия "ответное чувство". Этого нет в их мировосприятии. Если Тзимици чего-то хочет - он это возьмёт. Мнения объекта не принимаются в расчёт, будь то не желающий подвергнуться изменению гуль или несчастная смертная, чья плоть - или что-то иное - вызвало интерес Изверга. Притом они действительно не представляют, что можно по-другому. "Я сделал из её кожи перчатки и ношу их до сих пор" - это не насмешка, это сама суть, великолепная метафора для выражения чувств по-тзимициански.
Тзимици, однако же, искренни в своей чудовищности. Они не оказывают помощи (помощь, сострадание - это недостойные слабости), но они могут, скажем, восхищаться силой духа  ("В Вентру воплотилась немалая часть благородства, свойственного Проклятым, поэтому, когда придет время уничтожить их, мы позволим им умирать долго, с честью"). Если бы смертной удалось "пережить ночь со мной", возможно, она могла бы находиться рядом ещё долго :)
Камилл испытывает к Ивоне научный интерес, она - его "объект эксперимента". А научный интерес, как мы помним, самая сильная страсть Изверга. Камилл изучает социум, изучает других каинитов - он был лишён подобного опыта. Ивона интересна ему как существо, с одной стороны, слабое и никчёмное (ему её манера существовать кажется совершенно чудовищной), а с  другой - обладающее потенциалом (она - каинит, значит, может развиваться и стать достойной своей крови). Камиллу интересен процесс развития Ивоны (например, может ли она достичь его уровня - у него ведь очень чёткие представления о должном и недолжном), и это развитие он усиленно форсировал (благо, он ещё не на той ступени Пути, когда делиться знаниями так же становится грехом; впрочем, он особыми знаниями с ней и не делился). И пока Ивона демонстрирует, что может развиваться, пока она меняется, и пока Камилл не понимает особенностей её мышления и мировосприятия, его интерес не угаснет. И это очень хорошо. Потому что есть ещё второй интерес, "иррациональное", как это называет сам Камилл. Ивона привлекает его как объект изменения. Камилл вообще очень повёрнут на своей Дисциплине (у него это ещё до Становления было), и практически любые чувства у него проявляются через работу с плотью. По каким-то личным склонностям тело Ивоны его привлекает. Привлекает как материал. Не будь у него научного интереса к развитию Ивоны, он бы "удовлетворил своё желание наилучшим образом" (Изверги, как мы помним, не принимают во внимание чувства других). И этого Ивона, возможно, не пережила бы (чисто физически, я имею в виду). Это из серии:  "когда это будет необходимо, поучительно или просто приятно, Тзимици без колебаний изменят своих жертв" (из описания Клана). Вот это будет просто приятно.
Однако же сначала у Камилла  появился научный интерес, а желание изменять её (в сущности, это жажда обладания) пришло уже потом, причём оно приходит довольно постепенно и постепенно же осознаётся (я вообще не планировала его вкладывать, или вложить в какой-нибудь более социально приемлемой форме, но мой Изверг не может, сволочь, восхищаться красотой глаз, ему обязательно нужно узнать, какова на ощупь внутренняя сторона рёбер О_о). И Камилл понимает, что если он повредит свой "объект" (физически или психически - не суть), то весь эксперимент пойдёт насмарку, он ничего уже не узнает, не увидит и не поймёт. Таким образом, в поле его зрения внезапно появляются чувства самой Ивоны, которые оказываются существенными. В определённом смысле Ивона и спровоцировала эту "иррациональную" реакцию своим "измените меня"; Камилл не думал об этом раньше, потому что если бы думал, он бы обязательно должен был воплотить свой план в жизнь.
Он вообще очень "мягко", со своей точки зрения, к ней относился. Не плен в доме Изверга, а просто курорт :)
Таким образом, Ивона вызывает у Камилла и "научный", и "плотский" интерес - а это, наверное, максимум, который можно получить от Тзимици. И это очень специфическое отношение. Камилл не испытывает жалости, сострадания или сочувствия, и испытывать не способен. Но для него важно, чтобы Ивона оставалась жива, важно, чтобы Ивона находилась рядом с ним. Ему не нужна Ивона в качестве пленницы (это мешает эксперименту) и он не хочет, чтобы она ушла из его поля зрения (это мешает второй страсти). Поэтому он хотел бы, чтобы она стала членом его Стаи.
Вообще, учитывая степень эгоцентричности Тзимици, Камилл потрясающе относится к Ивоне. Он заинтересован в её развитии. Это очень много. Это предполагает, что он воздействует на неё не для своего удовольствия, а для её пользы (как он сам, конечно, понимает пользу). А чтобы Тзимици посчитал кого-то достойным такого целенаправленного ваяния... Хотя вот это как раз знак, который Ивона никак не может прочесть. В её системе ценностей всё немного не так.
В сущности, Тзимици, наверное конечно, чудовищны. Но в них привлекает их упорная, одержимая работа над собой, их искренность, их умение знать, что ты, и всегда собой оставаться. Вызвать чувства Изверга - удовольствие не из приятных, наверное, но уж если ты можешь это выдержать - ты можешь всё. Их дары трудны и прекрасны.
Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему

тохта-найон

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 56
  • Сообщений: 1146
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Типичный шериф
« Ответ #34 : 02 Ноября 2012, 21:36:28 »

 Про Шерифов. (+) - Грызь [19:19 09/12/05]

 А не могли бы уважаемые спецы рассказать о типичных( и нетипичных) кланах подходяших на должность Шерифа.
Если можно, то с примерами из соответствующих книг и/или личного опыта.

 У Шерифа должно быть два качества: (+) - Смирнов [19:30 09/12/05]
Умение искать и находить, что достигается либо высокими Способностями, либо Бекграундами, либо Дисциплинами типа Ауспекса.

Умение бить морды, которое достигается Дисциплинами и Способностями.

В итоге - любой клан может дать городу достойного Шерифа. Вопрос в особенностях этого Шерифа.

 Вопрос в другом: из каких кланов Шерифы выходят чаще. (-) - Грызь [19:39 09/12/05]

 Подозреваю, Бруджа и Гангрел (+) - Смирнов [19:41 09/12/05]

А вообще всек зависит от конкретного Рассказчика.

У меня были и Бруджа, и Ганргрел, и Носферату, и Тзимиски тоже попадались, не говоря о Тореадорах и Вентру. Был даже один Малкавиан. Сейчас еще Тремера вспомнил.. НУ а в команде Шерифа бывали и Ассамиты и Ласомбры. Ведь Шериф - это лицо команды...
 Я не спец, но... (+) - Deadone [19:42 09/12/05]

Для начала о каком имено Шерифе говорим (ВоД2, ДА или модерн)?
Потом, думаю, стоит решить будет ли шериф совмещать должности или нет.
Бррр... работать вредно ж8). Полагаю ВтМ, модерн, Шериф сферический в вакууме?

Чего он должен делать и чего у него может быть?
1. У него могут быть/небыть помошники.
2. Насколько широки у него полномочия.
3. Элдер он или еще какой анцилла/неонат?
4. Какова обстановка в подотчетной территории и т.п.

Если мы под шерифом подразумеваем чувака который может надрать всем задницу, то берем для простоты какой-нибудь из одаренных боевыми дисциплинами кланов... Т.е. Тзимици, бруджа, гангрель... остальное требует неочевидной манчкинии...

Как отдохну, могу привести уже существующие у меня на бумаге примеры... если надо.
 За примеры буду очень благодарен. (-) - Грызь [19:51 09/12/05]

 А за что Тзимицу в списке? В качестве боевиков? (-) - Arenor [22:22 09/12/05]

 И боевики и небоевики. Вицисситуда дает широкий спектр возможностей (-) - Смирнов [22:28 09/12/05]

 "одаренный боевыми дисциплинами" - это Вицисситудой? (+) - Arenor [01:06 10/12/05]
Вицисситуда начинает быть боевой, если у Тзимицу есть раунда три перед боем и большой бладпул (чтобы нарастить силу и активировать Horrid Form). Даже после этого ему приходится при каждом попадании тратить BP для эффективного нанесения повреджений Bonecraft'ом. Замечу, что до 4 уровня она не составляет конкуренции "традиционным" боевым дисциплинам, а тем более боевым комбинациям дисциплин (имхо, даже и с 4 уровнем).
Вот почему я и удивился, увидев Тзимицев в одном ряду с Бруджами и Гангрелями
 Конечно, Вицисситуда требует раскачки кровью. (+) - Смирнов [01:15 10/12/05]
А то монстр с +3 ко всей физике, +1 дамаг к броулу и возможностью выростить костяные мечи рубил бы ввсе. А если туда еще Протеан 2 добавить...

Кстати, а зачем три раунда? Превращение мгновенно.

 Больше всего шерифов по сеттинговым книгам... (+) - Abash [07:25 10/12/05]
...происходит из клана Бруха и клана Гангрел. Что написано в гайд ту камарилла, в обоих кланбуках, в кинофильме Kindred: the Embraced. Но это справедливо для нашего времени и не слишком давно населенных городов. К примеру в Вене, в начале 19 века шерифом работает носферату, "загонщиком-випом-whip'oм" как бы не ассамит - это из трансильванских хроник. В Каире бай найт, там каждый третий вампир - истинный бруха 4-6 поколения с 6+ темпорисом, так что "шериф" там не из клана обычных бруха или гангрелей.

В самодельных сеттингах, в которых я играл, шерифы были: 1. Вентру (2 раза). 2. Носферату. 3. Малкавиан. 4. Дочь какофонии.

Собственно, шерифы-вентру и малки отражают мое мнение на то каким должен быть шериф. Бегать с серебряной бензопилой и мочить врагов не есть основная функция шерифа. Ему все же ближе умение искать, находить, общаться со смертными, организовывать безопасные встречи вампирской публики друг с другом. А вот "випы" - должны уметь в первую очередь быстро уничтожить того кого надо, и быть не слишком умными, чтобы шериф их мог с командой "принять" при полной дегенерации в результате тяжелой работы.

 Видимо за Могущество у выходцев из ревенантов. (-) - Грызь [08:42 10/12/05]

Бруджа, Гангрел, Тремер. (+) - Морфей [09:59 10/12/05]

Эти кланы в роли шерифа мне встречались очень часто. И я соглашусь. По моему шериф должен быть более боевым персонажем. А эти кланы как нельзя хорошо подходят. Впрочем очень много зависит от мастера и самого персонажа.

 Всё определяется размерами популяции города. (+) - Arenor [15:48 10/12/05]
В мелких городках, где команда шерифа состоит из самого шерифа, попутно выполняющего ещё и функции бича, ему просто приходится быть боевиком.
В мегаполисах имеет значение не клан и не профиль дисциплин, а способности к тактическому и стратегическому мышлению и руководству. Шериф может ничего не делать сам, при этом грамотно управляя группой.

 Я даже лучше придумал (+) - Deadone [20:16 10/12/05]

Возьмем теплейт из гайды камариллы и разберем по косточкам ж8).
Clan: Brujah
Nature: Judge
Demeanor: Monster
Generation: 9th
Physical: Strength 4, Dexterity 3, Stamina 5
Social: Charisma 2, Manipulation 5, Appearance 1
Mental: Perception 4, Intelligence 3, Wits 5
Talents: Alertness 3, Brawl 3, Dodge 2, Intimidation 4, Leadership 3
Skills: Animal Ken 1, Drive 3, Firearms 4, Melee 2, Security 3, Stealth 1, Survival 2
Knowledges: Camarilla Lore 4, Politics 2, Sabbat Lore 3
Disciplines: Auspex 3, Celerity 4, Fortitude 3, Potence 4, Presence 4
Thaumaturgical Paths: None
Backgrounds: Allies 2, Camarilla Status 3, Generation 4, Herd 3, Resources 2
Virtues: Conscience 2, Self-Control 5, Courage 4
Humanity: 6
Willpower: 8

Итого имеем:
Физхары - 12 точек
Социалка - 8 точек
Ментальные - 12 точек
Много боевых харов, запугивание, лидерство, знания о своей секте и о враге... ну и немного политики.
Полный комплект физдисциплин, ауспекс и презенс.
Остальное уже более индивидуально.

То есть фактически получается эдакий идеализированный комиссар. Политически подкован, не тупой, способен принимать быстро решения, при этом при желании может поставить кого-нибудь на место насильственным методом. Т.е. может в случае чего распознать что тот странный мордобой это не местные хулиганы-анархи а вполне себе уже шабаш. При этом может работать как с сильным нарушителем так и с хитрым (помним что его задача - сохранять порядок). Ну я бы еще где-нибудь инвестигейшн накрутил бы.
Можно еще детальнее разобрать, но по мне и так выводы очевидны.


Теперь мои примеры...

Пример плохой, первый и последний... пока ж8):

Тогда я был еще молодой и глупый и шериф был у меня с уклоном в мордобой. Учитывая то что играли по родному городу прописанному мной же... у меня там получалась раскладка с очень большим количеством гангрелей в городе и окресностях (Сибирь и т.п.). Угроза шабаша была на далеком горизонте,, большинство проблем было опять же с гангрелями ж8). Шериф, ессно, тоже был гангрель.

У шерифа имелся джентельменский набор в виде форты, селерити и протеана. Единственное проявление его участия в социальной жизни города заключалось в выбивании информации с гангрелей и носферату. В помошниках у него тоже были сплошь головорезы ж8). Т.е. довольно ограничены источники информации (у щерифа был анимализм, по сути кроме него он по ходу истории ничем не пользовался).

Как показала практика шериф-мордоворот первое время хоть и выруливал на добыче информации посредством тряски носферату и простого анимализма, но при мало-мальски хитрых игроках (которые не делали ставки на грубую силу) оказался некомпетентен. По сути пришлось довольно быстро компенсировать недостатки шерифа мозгами и социалкой сенешаля, в результате ни тот ни другой не могли полноценно заняться своей деятельностью. Игроки водили шерифа за нос и пользовались отсутствием сенешаля, т.е. под носом у власти проворачивали то что хотели. Да, получилось неплохо, но готический ужастик-детектив быстро перерос в комедию про авантюристов 

Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему

Esti

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -24
  • Сообщений: 7644
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #35 : 02 Ноября 2012, 21:53:36 »

Мне искренне любопытно, как один Шериф будет пытаться трясти всех Носферату города.
Записан
"You'd better pay attention now 'Cause I'm the Boogie man..."

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #36 : 02 Ноября 2012, 21:54:31 »

В городе населением 200 киндред будет около 30 Носферату.
Чо бы шерифу их не потрясти?
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -3
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #37 : 02 Ноября 2012, 22:00:55 »

Мне скорее интересно как Шериф будет трясти примогенов и других влиятельных и обидчивых сородичей. И долго ли он проживёт. И долго ли проживёт он и князь если это с санкции последнего (само собой не в случае городка на 10-15 сородичей где страшнее Шерифа зверя нет, там всё очевидно)
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

Holod

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 82
  • Сообщений: 8926
  • Мистер Внимательность
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #38 : 02 Ноября 2012, 22:05:49 »

   ИМХО как и у любого представителя номинальной власти, сила Камарильского Шерифа строится не сколько на личной физической силе и возможности выствить отряд монстрилл, а на Законе который за ним стоит. Так всегда было. Поэтому если Шериф подойдет к делу с умом, то "потрясти" у него вполне может получиться даже примогенов.
Записан
Наше воображение не в состоянии показать нам то, чего не существовало бы хоть где-то...

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -3
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #39 : 02 Ноября 2012, 22:07:18 »

Цитировать
ИМХО как и у любого представителя номинальной власти, сила Камарильского Шерифа строится не сколько на личной физической силе и возможности выствить отряд монстрилл, а на Законе который за ним стоит. Так всегда было. Поэтому если Шериф подойдет к делу с умом, то "потрясти" у него вполне может получиться даже примогенов.
в этом случае его потярсение резко ограничивается тем же законом.
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #40 : 02 Ноября 2012, 22:13:08 »

Может и Примогенов потрясти если дело важное. Относительно вежливо конечно, но принципиально если кто-то начнет не по делу выеживаться во-первых это никому радости не добавит, а во-вторых это косвенное признание что ему есть что прятать.
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

Esti

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -24
  • Сообщений: 7644
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #41 : 02 Ноября 2012, 22:33:34 »

ChudoJogurt
Ну, потому, что он должен действовать в рамках Традиций, а вне их Носферату могут его просто послать и хрена лысого он до них добереться? Ну и тот факт, что "Носферату не забывают", делает малорентабельным даже успешное завершение подобной эскапады. Под "потрясти", естественно, я понимаю не просто попросить достать информации и т.п. а нечто более агрессивное: требования угрозы и т.п.
Записан
"You'd better pay attention now 'Cause I'm the Boogie man..."

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -3
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #42 : 02 Ноября 2012, 22:55:48 »

Цитировать
а во-вторых это косвенное признание что ему есть что прятать.
покажите мне примогена которому нечего прятать.

И я хочу посмотреть на зашуганый примогенат к которому шериф вваливается с полпинка, нет само собой они овтетят на его впоросы,  как можно искренне и честно. Ну а дальше?

Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #43 : 02 Ноября 2012, 23:01:57 »

Есть разница между "нечего прятать" и "боится что что-то найдут". Второе показывает не только что он редиска, но еще и что неумная редиска.

Носферату где-то живут, и прячутся не так уж сильно лучше любого другого вампира. И никаких особых причин почему дать им по зубам сложнее чем Вентру, Бруха или Треми я не вижу.
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -3
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #44 : 02 Ноября 2012, 23:04:00 »

Цитировать
Есть разница между "нечего прятать" и "боится что что-то найдут". Второе показывает не только что он редиска, но еще и что неумная редиска.
мне кажется что неумный примоген это скорее исключение чем правило.
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #45 : 02 Ноября 2012, 23:46:12 »

Поэтому как минимум задать вопросы и получить на них какие-то ответы шериф сможет.
Насколько эти ответы будут полезными и правдивыми зависит от соотношения мозгов Шерифа и Примогена.
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

Esti

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -24
  • Сообщений: 7644
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #46 : 03 Ноября 2012, 09:44:01 »

Носферату часто живут в канализации или подземельях. Где конкретно - никто не знает. А там специально на такие случаи находяться дополнительные пути, ведущие в никуда; дороги, малопроходимые для любого, кто не привычен к такому; и кучи смертельных ловушек. Кланбук гарантирует это. Сунувшись в домен Канализационнных Крыс с враждебными намерениями, наш бравый Шериф, скорее всего, никогда уже не увидит собственного жилья. Зато имеет все шансы снова увидеть солнце :D...

Единственные, кого может быть так же сложно выковырять из их жилья, это Тремеры, которые, бывает, в захваченных Шабашем городах продолжали держаться в своих Капеллах до отбивания этих самых городов Камарильей. Особая уличная кровавая магия может не дать Шерифу войти до тех пор, пока Тремеры не придут к выводу, как оптимальнее решить проблему.
Записан
"You'd better pay attention now 'Cause I'm the Boogie man..."

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 142
  • Сообщений: 8308
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #47 : 03 Ноября 2012, 10:08:53 »

Это при условии, что у Носферов есть такой разработанности домен. В конце концов, не в каждом городе, где есть Крысы, есть большая система канализации, метро и/или древние некрополи.
Записан

тохта-найон

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 56
  • Сообщений: 1146
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Древние статьи
« Ответ #48 : 03 Ноября 2012, 10:32:17 »

Каждый  клан  умеет  прятаться- кто  в  канализации, кто  в  трущобах, кто  то  в  частных  виллах  и  капеллах.
Вопрос  в  том, что  отказ  говорить  с  шерифом  или  открытое  противостояние  ему  означает  восстание  против  власти  князя  и  камарильи.
После  чего князь  потребует  от  старейшины  тех  же  Носферату  выдать  наглеца.
В  случае  отказа  это  уже  война  Носферату  с  князем.

Да, они  умеют  прятаться. Но  это  означает  потерю  всех  социальных  связей  на  поверхности  и  войну  в  подземельях.
Причем  если  князь  не  сможет  выиграть  эту  войну, его  сместят, а  заканчивать  ее  уже  будет
архонт.
И  кончиться  она  только  с  уничтожением  всех  городских  Носферату, поскольку  вызов  князю-вызов  Камарильи.
Так  что  скорее  всего  в  случае  затруднений  шериф  просто  обратиться  к  старейшинам  Носферату  и  те  выдадут  ему  наглеца.
Сила  Шерифу  нужна  только  для  столкновения  с  одиночками, поскольку  любое  противостояние  ему  это  уже  вызов  власти, а  на  этой  пойдут  далеко  не  все.
Шериф  это  все  таки  полиция, а  в  случае  открытого  столкновения  в  бой  вступают  уже  войска
(в  данном  случае  это  все  вампиры  домена).
Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему

Esti

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -24
  • Сообщений: 7644
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #49 : 03 Ноября 2012, 10:45:27 »

Kammerer
Там, где ее нет, Носферату сами ее строят. Именно потому они пытаються наложить лапы на компании и департаменты, которые занимаються управлением канализациями, прокладкой новых туннелей метро и т.п. Ну и сами, часто, занимаються тем же непосредственно: Мощь им дана, в первую очередь, не для того, чтобы черепа дробить. Кроме того, начиная с появления в городе, Канализационные Крысы формируют так называемый "Бассейн Тварей" (название может и неверно, но идею передает) для создания искаженных, загуленных сторожей, которые будут защищать их. И т.п.

тохта-найон
Ты сильно ошибаешься. Во первых, речь шла не об отказе выполнить какую-то работу за соответствующую оплату, а о гоп-стопе со стороны Шерифа, который пытался выбить информацию из Носферату угрозами или силой, нежелая никак ему заплатить. Во вторых, Примоген своих не выдаст почти наверняка. Коллективизм. В третьих, война с Князем не означает потери всех социальных связей на поверхности. Она означает, что, вполне вероятно, скоро у города появиться новый Князь, ибо враги прежнего активизируються, а при той информации, которой их могут снабдить Канализационные Крысы.... У Носферату века опыта поддерживания социальных связей повсюду. В конце коцов, для этого нужно просто сделать так, чтобы их поддерживания не заметили, а незаметность - их хлеб (то есть кровь :D). В четвертых, вызов Князю не означает вызова Камарилье и это понимают многие, если и не все. А вот Шериф и Князь в случае убийства хоть одной Крысы - наверняка обречены. Носферату не забывают. И случай с Петродоном наглядно демонстрирует, на что они готовы пойти для свершения мести.
Записан
"You'd better pay attention now 'Cause I'm the Boogie man..."