Древние статьи

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Древние статьи  (Прочитано 36772 раз)

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -3
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #50 : 03 Ноября 2012, 11:01:02 »

Цитировать
А вот Шериф и Князь в случае убийства хоть одной Крысы - наверняка обречены. Носферату не забывают. И случай с Петродоном наглядно демонстрирует, на что они готовы пойти для свершения мести.
Да ладно. Такими темпами можно прийти к выводу что Носферату всех круче и краше.  Если Князь не просто кресло штанами полирует а действительно обладает властью над сородичами большая часть преимуществ носферату в случае конфликта стремительно закончится.
Перетрясается весь департамент  куча людей летят с должностей и многие гули носферату оказываются бесполезными. Саму Канализацию можно затопить, поломав все ценные компьютеры и замочив бесценные манускрипты, закачать туда побольше ядовитого газа перетравив столь милых сердцу носферату крокодилов и крыс. И делать ещё много весёлых и позитивных вещей. не то чтобы это было легко и безопасно. Связваться с Носферату неприятно, но не страшнее чем с Ториками или Бруджа.
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

Esti

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -24
  • Сообщений: 7644
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #51 : 03 Ноября 2012, 11:13:38 »

Дионис
1. С Носферату связаться куда страшнее, чем с Ториками или даже с Бруджа. Потому что если ты задел одного Тореодора - ты задел одного Тореадора. Но если ты задел Носферату - то ты задел их всех. И, если местное сообщество не будет справляться, то к этому подключаться и остальные. И время, прошедшее с момента объявления войны клану, роли не сыграет. Носферату подождут лучшего момента, но их враг будет раздавлен. Убийц Петродона искали чуть ли не по всем Штатам. Притом об этих поисках не знал никто, кроме членов клана.
2. Ой, да ладно. В средневековье гильдиями строителей часто управляли Ласомбра и Тореодоры, но почему то почти в любом здании, которое они строили, оказывались тайные ходы и т.п. которых не было на планах и все в таком духе. Смещение глав департаментов и прочее создаст Крысам неприятный момент, но не сможет нанести значительного урона. А то, как Князь будет гробить канализацию в собственном городе, я бы посмотрел. Против Носферату на их поле выходить...
Записан
"You'd better pay attention now 'Cause I'm the Boogie man..."

тохта-найон

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 56
  • Сообщений: 1146
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Древние статьи
« Ответ #52 : 03 Ноября 2012, 11:18:55 »

тохта-найон
Ты сильно ошибаешься. Во первых, речь шла не об отказе выполнить какую-то работу за соответствующую оплату, а о гоп-стопе со стороны Шерифа, который пытался выбить информацию из Носферату угрозами или силой, нежелая никак ему заплатить. Во вторых, Примоген своих не выдаст почти наверняка. Коллективизм. В третьих, война с Князем не означает потери всех социальных связей на поверхности. Она означает, что, вполне вероятно, скоро у города появиться новый Князь, ибо враги прежнего активизируються, а при той информации, которой их могут снабдить Канализационные Крысы.... У Носферату века опыта поддерживания социальных связей повсюду. В конце концов, для этого нужно просто сделать так, чтобы их поддерживания не заметили, а незаметность - их хлеб (то есть кровь :D). В четвертых, вызов Князю не означает вызова Камарилье и это понимают многие, если и не все. А вот Шериф и Князь в случае убийства хоть одной Крысы - наверняка обречены. Носферату не забывают. И случай с Петродоном наглядно демонстрирует, на что они готовы пойти для свершения мести.

Гоп-стоп  со  стороны  шерифа  может  быть  легально  опровергнут  только  обращением  к  князю
или  в  примоген.
Примоген  должен  думать  об  интересах  клана.
Война  с  князем  это  именно  вызов  и  нарушение  закона  о  Домене, а  Камарилья  стоит  на  защите  в  том  числе  и  этого  закона.
Если  бы  в  случае  убийства  хотя  бы  одной  крысы  Князь  был  обречен, я  бы  сказал  что  правщим  кланом  Камарильи  являются  Носферату.
Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -3
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #53 : 03 Ноября 2012, 11:38:12 »

Цитировать
1. С Носферату связаться куда страшнее, чем с Ториками или даже с Бруджа. Потому что если ты задел одного Тореодора - ты задел одного Тореадора. Но если ты задел Носферату - то ты задел их всех.
Угу) это видимо у носферату теперь такая чиста пацанская традиция вписываться за своих даже если они не правы. Ну вот представь, Шериф у нас расследует нарушение Маскарада. И подозревает кого то  из носферату. Скорее всего он обратится напрямую к их примогену с просьбой разобраться в этом и помочь, и скорее всего тот поможет. Если же оный Примоген будет дуть щёки и пафосно указывать шерифу на дверь то я сильно сомневаюсь что другие носферату оценят и одобрят такой поступок, помирать то в кровавой каше им а не Примогену. А Принц будет просто вынужден объявить кровавую охоту на оного Примогена. Ибо прямое неподчинение любимому Принцу ставит авторитет и положение последнего под угрозу.


Цитировать
И время, прошедшее с момента объявления войны клану, роли не сыграет. Носферату подождут лучшего момента, но их враг будет раздавлен. Убийц Петродона искали чуть ли не по всем Штатам. Притом об этих поисках не знал никто, кроме членов клана.
Петродон у нас кто?  Явно не рядовой носферату ведь правда) А иначе бы они только и делали что искали бы убийц в режиме 24/7

Цитировать
2. Ой, да ладно. В средневековье гильдиями строителей часто управляли Ласомбра и Тореодоры, но почему то почти в любом здании, которое они строили, оказывались тайные ходы и т.п. которых не было на планах и все в таком духе. Смещение глав департаментов и прочее создаст Крысам неприятный момент, но не сможет нанести значительного урона. А то, как Князь будет гробить канализацию в собственном городе, я бы посмотрел. Против Носферату на их поле выходить...
А зачем её гробить? взрывать никто инчего не собирается, просто устроить дежурное затопление, которое потом само собой отдренажат. Дня через три. Ну или нелегальный сброс ядовитых веществ с предприятий.  переживут как нибудь думаю на поверхности то. А вот любимый крокодил примогена погибнет в страшных мучениях. Ещё можно начать внеплановый капитальный ремонт всей системы водоснабжения. Или прокладку новой ветки метро аккурат по катакомбам.
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

Esti

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -24
  • Сообщений: 7644
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #54 : 03 Ноября 2012, 12:03:10 »

тохта-найон
Ты чего-то путаешь. Войну начинает Шериф (или Князь, если впишеться), а не Носферату. Изначально они просто отказываються иметь дело с таким вот грубияном и найти он их не сможет. С Князем они свяжуться сами и проинформируют о том, что такие методы представителя власти недопустимы.

Дионис
1. Ты тоже путаешь. См. выше.
2. Естественно. Но вот только в случае с Петродоном нужно было долго искать, личность убийцы была неизвестна и т.п. Здесь все проще, так что напрягать таких сил и не понадобиться.
3. Это если подобное вообще произойдет, что вряд ли. Носферату устроят то, чтобы отдренажили намного раньше, даже если по документам это сделают только через три дня. Новая ветка метро тоже может оказаться нерентабельной из-за нестабильного грунта и прочих прелестей. Рабочие могут пострадать. Работы придеться остановить из-за завала. И т.п. Капитальный ремонт вообще роли не сыграет. Входы в убежище Носферату не всегда и с Ауспексом найдешь. Чего уж говорить о людях, да при плохом освещении. А вот за любимого крокодила Князю наверняка придеться ответить. Для этого достаточно слить немного инфы его конкуренту.

Я не говорю, что Носферату побъют всех. Я намекаю на то, что на ребят, которые обладают значительными ресурсами и настолько сплоченны, опасно идти войной.
Записан
"You'd better pay attention now 'Cause I'm the Boogie man..."

тохта-найон

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 56
  • Сообщений: 1146
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Древние статьи
« Ответ #55 : 03 Ноября 2012, 12:20:44 »

А  на  Треми  неопасно?
На  малков, которые  могут  связаться  между  собой  по  Малкнету  и  отмобилизовать  или  вообще  черт  знает  что  выкинуть?
С  Тори, чье  сообщество  пропитано деловыми  связями  и  которые  могут  доставить  кучу  проблем, благо  интриги  у  них в  крови?
С  гангрелами, которых  черт  его  знает  сколько  носиться  по  лесам  и  окрестностям?
С  вентру, которые  имеют  огромные  связи  везде  где  угодно?
И  т.д.  и  т.п.
Но  шерифы  связываются. И  принцы  правят.
Да, у  каждого  клана  есть  свои  сильные  и  слабые  стороны.
Но  если  кто  отказывается  иметь  дело  с  шерифом, поскольку  его    манеры  ранят  его  нежное  сердце и  прячется  от  него- это  нарушение  закона. И  выдадут  его  скорее  всего  свои.
Правда  не  для  казни, а  для  разговора. Плюс  еще  понесут  некие  убытки, которые  потом  придется  возвращать  уже  своим  сокланавцем  это  нежному  сердцем  товарищу.
Другой  вопрос, что  Носферату (как  и  другие)  могут  обратиться  к  князю  с  жалобой  на  шерифа.
Тут  спору  нет.
Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -3
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #56 : 03 Ноября 2012, 12:25:38 »

Цитировать
Ты чего-то путаешь. Войну начинает Шериф (или Князь, если впишеться), а не Носферату. Изначально они просто отказываються иметь дело с таким вот грубияном и найти он их не сможет. С Князем они свяжуться сами и проинформируют о том, что такие методы представителя власти недопустимы.
Цитировать
1. Ты тоже путаешь. См. выше.
вообще то если шериф  и Князь ничего не могут сделать то они занимают не своё место. Князей редко назначают сверху, они как правило сами приходят к власти. то есть Князь( если это не марионетка Примогената) это самый сильный, хитрый, опытный и влиятельный вампир. И если какие то носферату смеют столь нагло диктовать ему какие методы допустимы а какие нет, то он недолго пробудет Князем.

Цитировать
2. Естественно. Но вот только в случае с Петродоном нужно было долго искать, личность убийцы была неизвестна и т.п. Здесь все проще, так что напрягать таких сил и не понадобиться.
а зачем? зачем типичному носферату искать убийцу какого то лично ему малознакомого а возможно и неприятного неоната который был сам виноват?

Цитировать
3. Это если подобное вообще произойдет, что вряд ли. Носферату устроят то, чтобы отдренажили намного раньше, даже если по документам это сделают только через три дня. Новая ветка метро тоже может оказаться нерентабельной из-за нестабильного грунта и прочих прелестей. Рабочие могут пострадать. Работы придеться остановить из-за завала. И т.п. Капитальный ремонт вообще роли не сыграет. Входы в убежище Носферату не всегда и с Ауспексом найдешь. Чего уж говорить о людях, да при плохом освещении. А вот за любимого крокодила Князю наверняка придеться ответить. Для этого достаточно слить немного инфы его конкуренту.
то есть теперь могучие носферату обладают влиянием большим чем все другие кланы вместе взятые?

Цитировать
Я не говорю, что Носферату побъют всех. Я намекаю на то, что на ребят, которые обладают значительными ресурсами и настолько сплоченны, опасно идти войной.
а на кого не опасно?
На Бруджа которые могут наплевав на всё просто втоптать неугодных им в асфальт и закидать трупами во имя идеи?
На Ториков которые  на раз два три могут превратить привычную жизнь любого вампира в публичный ад?
На Вентру которые сплочённы не менее Носферату а влиянием обладают куда большим?
На Тремере у которых любая проблема решается по схеме 1. Узнал 2. Разработал ритуал. 3. победил?
На Малков У которых схема 1. узнал непонятно откуда 2. непонятно как выставил всех идиотами заставив самоубиться 3. победил и всех на..л?




Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

Esti

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -24
  • Сообщений: 7644
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #57 : 03 Ноября 2012, 13:11:22 »

тохта-найон
1. На Тремеров - опасно.
С Тори - уже не особо. Иметь дело, скорее всего, придеться с одним Тореодором и его связями. Неприятно, но не фатально.
Гангрелы - одиночки. Скрутил одного по хорошему поводу, да и закончил на этом.
С Вентру ситуация будет сложнее, чем с Тореодором, но тоже ничего сверхъественного.
И т.д. и т.п.
2. А если кто отказываеться иметь дело с Шерифом - то это ни разу не нарушение Традиции, и никаким образом не наказываеться. Тем более, если Шериф в разговорах прибегает к кулакам.

Дионис
1. Ты не забывай, что нет того закона, чтобы быть обязанным торговать информацией с отдельным Каинитом, а уж тем более - отдавать оную ему бесплатно. Носферату в своем праве. А Князь являеться самым сильным среди претендентов на трон - наверху. И сделать может многое. Но лезть в чужой домен (в котором его возможности куда как слабее, чем у хозяина, по меньшей мере) с войной из-за некомпетентности служащего....
2. Не так. Искать убийцу несчастного соклановца, все преступление которого было в отказе от незаконных требований какого-то ублюдка. Это раз. Кроме того, персональные чувства отдельного Носферату к убитому тут роли не играют. "Наших бьют". А Канализационные Крысы прекрасно знают, что такого допускать нельзя. В единении, несмотря на различие - один из главных секретов их выживания.
3. Опасно может быть с любым противником. Но со всеми - в разной мере. Остальные, как правило, не склонны влезать за совершенно постороннего Каинита в ком текла та же кровь. А сплоченность Вентру ты сильно переоцениваешь. Дигнитас - это другое. Любой из них предоставит другому убежище, но не факт, что встанет под его знамена или станет мстить.  И большая часть проблем заканчиваеться на устранении непосредственного противника. И тут с Носферату по рейтингу опасности поконкурировать могут только Тремеры, ибо в случае с обоими кланами на устранении одного из них проблемы только начинаються.
Записан
"You'd better pay attention now 'Cause I'm the Boogie man..."

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -3
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #58 : 03 Ноября 2012, 13:41:54 »

Цитировать
1. Ты не забывай, что нет того закона, чтобы быть обязанным торговать информацией с отдельным Каинитом, а уж тем более - отдавать оную ему бесплатно. Носферату в своем праве. А Князь являеться самым сильным среди претендентов на трон - наверху. И сделать может многое. Но лезть в чужой домен (в котором его возможности куда как слабее, чем у хозяина, по меньшей мере) с войной из-за некомпетентности служащего....
Князь имеет полное право лишить домена любого сородича, чужих доменов в городе нет. Князь волен устанавливать любые законы которые сочтёт нужными в своём городе. Он и соответственно шериф, в идеале могут запросить помошь и содействие любого сородича. И применять любые меры в случае отказа от сотрудничества оных. Если ему не хватает сил значит это просто слабый князь. Кстати за такое поведение носферату я бы нам есте Князя может и стерпел бы подобное, но право на домен или становление носферату уже бы никогда не увидели пока я нежив.

Цитировать
2. Не так. Искать убийцу несчастного соклановца, все преступление которого было в отказе от незаконных требований какого-то ублюдка. Это раз. Кроме того, персональные чувства отдельного Носферату к убитому тут роли не играют. "Наших бьют". А Канализационные Крысы прекрасно знают, что такого допускать нельзя. В единении, несмотря на различие - один из главных секретов их выживания.
Незаконность требований Шерифа?, уже смешно, он представляет Князя, и его власть, все вопросы к последнему, не нравиться? Вали.  Камарилья это не анархическая вольница нэзалэжных сородичей. это диктатура Князя. И либо это слабый и никчёмный Князь на которого кладут все кому не лень а Шерифов взрывают еженедельно, либо с ним считаются и стараются не переходить ему дорогу.

Цитировать
3. Опасно может быть с любым противником. Но со всеми - в разной мере. Остальные, как правило, не склонны влезать за совершенно постороннего Каинита в ком текла та же кровь. А сплоченность Вентру ты сильно переоцениваешь. Дигнитас - это другое. Любой из них предоставит другому убежище, но не факт, что встанет под его знамена или станет мстить.  И большая часть проблем заканчиваеться на устранении непосредственного противника. И тут с Носферату по рейтингу опасности поконкурировать могут только Тремеры, ибо в случае с обоими кланами на устранении одного из них проблемы только начинаються.
в городах как правило мало совершенно посторонних каинитов там та ещё санта барбара и дочки матери. Есть сир сир сира и прочее прочее. так что эффект тот же нередко.
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

Esti

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -24
  • Сообщений: 7644
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #59 : 03 Ноября 2012, 15:15:29 »

Дионис
1. Это в идеале, и при тирании. По твоему выходит, что Каиниты в городе должны бросаться исполнять приказы, падая от усердия, всякий раз, как только Князь надумает пальцем шевельнуть. Но это нифига не так в большинстве городов. Традиции тут не сыграют, а законы отдельно взятого Князя явно не касались этого момента, раз уж Шериф начал "трясти" Носферату, а не просто попросил их.
2. Камарилья к диктатуре Князя имеет отношение только в мечтах последнего. Это достаточно свободное собрание Сородичей, объединенных несколькими общими правилами и социальной структурой. Князь имеет право надеяться на поддержку Сородичей своего города, но его управление, как правило, строиться на умении манипулировать Традициями, почтении к его титулу и страха перед его возможностями вне титула, а не на жестких законах, обязывающих остальных полностью подчиниться воле тирана. Против диктатора очень быстро восстанут, если у него не хватит силы, чтобы почти в одиночку подавить сопротивление остальных. Или сбегут. А Носферату могут попросту проигнорировать, появляясь на поверхности лишь неофициально и незамеченными.
3. Санта-Барбара возможна, но индивидуализм у тех, кто не имеет такой сплоченности, как Носферату или Тремере, часто заставляет их отказаться от мести в пользу получения выгод от смерти. Грубо говоря, такое возможно, но относиться, все же, скорее к ислючениям, чем к правилам.
Записан
"You'd better pay attention now 'Cause I'm the Boogie man..."

Holod

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 82
  • Сообщений: 8926
  • Мистер Внимательность
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #60 : 03 Ноября 2012, 15:20:34 »

  Помоему Эсти сильно уверовал в вольницу показаную в игре Бладлайнз демонстрированую тамошними Носферату (но эти ребята по правде говоря исключение из правил).
  Мы уже все поняли что ты очень любишь Носферов, но признай уже, что на любой болт найдется своя гайка с левой резьбой и Носферы тут не исключение.
Записан
Наше воображение не в состоянии показать нам то, чего не существовало бы хоть где-то...

Esti

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -24
  • Сообщений: 7644
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #61 : 03 Ноября 2012, 16:01:55 »

Holod
1. Дело не в Бладлайнзах (хотя тамошние Носферату мне нравяться) а во вполне каноничных кланбуках и клановых новеллах. У Носферату под землей - собственный мир, в котором они могут укрыться и они вполне способны прожить там без особой необходимости подъема на поверхность.
2. Управа найдеться на кого-угодно, это да. На Носферату ее просто сложнее обнаружить, чем на многих других.
Записан
"You'd better pay attention now 'Cause I'm the Boogie man..."

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #62 : 03 Ноября 2012, 18:04:42 »

Не, если Носферату все как один решат послать Шерифа (и как прокси - Князя) лесом, то да, они могут повыделываться. Но тем самым они какбе объявляют войну всему городу. Что не очень умно с их стороны обычно.
Чаще всего Носферату будучи весьма тесной коммунити шалуна сами выкинут на поверхность, упакованного в подарочную обертку.
Ибо если кто-то раскачивает лодку - его отправляют за борт.
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -3
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #63 : 03 Ноября 2012, 18:16:04 »

Цитировать
1. Это в идеале, и при тирании. По твоему выходит, что Каиниты в городе должны бросаться исполнять приказы, падая от усердия, всякий раз, как только Князь надумает пальцем шевельнуть. Но это нифига не так в большинстве городов. Традиции тут не сыграют, а законы отдельно взятого Князя явно не касались этого момента, раз уж Шериф начал "трясти" Носферату, а не просто попросил их.
нетак, но когда на в принципе вменяемые требования Князя начинают класть болт и посылать шерифа лесом вопру задуматься о том что этот Князь там делает. Вообще же всё как правило куда тоньше и зависит от кучи факторов.

Цитировать
2. Камарилья к диктатуре Князя имеет отношение только в мечтах последнего. Это достаточно свободное собрание Сородичей, объединенных несколькими общими правилами и социальной структурой. Князь имеет право надеяться на поддержку Сородичей своего города, но его управление, как правило, строиться на умении манипулировать Традициями, почтении к его титулу и страха перед его возможностями вне титула, а не на жестких законах, обязывающих остальных полностью подчиниться воле тирана. Против диктатора очень быстро восстанут, если у него не хватит силы, чтобы почти в одиночку подавить сопротивление остальных. Или сбегут. А Носферату могут попросту проигнорировать, появляясь на поверхности лишь неофициально и незамеченными.
серьёзно? а право на домены, а запрет на убийство сородичей а право на становление? А кровавая охота?  в случае нарушения этих милых традиций, Князь таки имеет право запрашивать помощь. Его статус при этом весьма падает  ибо он выставляет себя некомпетентным  но тем не менее.Впрочем я сейчас видимо наблюдаю типичное заблуждение порождённое Бладлайнзом когда князей воспринимают эдакими ла Круа.  не пользующимися поддержкой и некомпетентными идиотами которых не посылает только ленивый.

Цитировать
3. Санта-Барбара возможна, но индивидуализм у тех, кто не имеет такой сплоченности, как Носферату или Тремере, часто заставляет их отказаться от мести в пользу получения выгод от смерти. Грубо говоря, такое возможно, но относиться, все же, скорее к ислючениям, чем к правилам.
учитывая что никаких объективных предпосылок к этому нет. Ну и таки в случае серьёзной пробелммы любой клан умудряется объединяться.
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

Esti

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -24
  • Сообщений: 7644
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #64 : 03 Ноября 2012, 21:13:13 »

ChudoJogurt
Нет, никого они выкидывать на поверхность не станут, если только он не совершил нечто совсем непотребное, чего не было. К тому же, у нас противоположная ситуация: Шериф творит непотребства и, по сути, начинает войну.

Дионис
1. Я уже устал повторять, что ни о каких вменяемых требованиях Князя речи не идет. Речь идет о самоуправстве представителей власти, пытающихся заставить Носферату делать то, что он не обязан делать по закону.
2. Сколько раз повторить, что дело не в Бладлайнз? В каноничных книгах ситуация точно та же: Князь обладает влиянием и уважением, манипулирует Традициями, имеет некоторые привилегии (исходящие из этих самых традиций, типа дарования доменов в своем домене или объявления кровавой охоты, плюс пара необходимых для поддержания порядка), но не может просто так в мирное время приказать Сородичу, просто живущему в городе, сделать то, что тот делать не обязан. Скажем, Князь не имеет права на законных основаниях приказать Тореодору распостранить некоторую сплетню, ибо его легальная власть на это не распостраняеться.
3. Любой клан может объединиться в случае серьезных неприятностей, но это должны быть неприятности для всех окрестных представителей клана. Защищать одного представителя от грозящих только ему проблем остальные будут навряд ли.
Записан
"You'd better pay attention now 'Cause I'm the Boogie man..."

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -3
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #65 : 03 Ноября 2012, 21:25:50 »

Цитировать
1. Я уже устал повторять, что ни о каких вменяемых требованиях Князя речи не идет. Речь идет о самоуправстве представителей власти, пытающихся заставить Носферату делать то, что он не обязан делать по закону.
в городе один закон, тот котоырй может поддерживать Князь и его сторонники. другого закона нет и не будет. Так что законность понятие милое и смешное.

Цитировать
2. Сколько раз повторить, что дело не в Бладлайнз? В каноничных книгах ситуация точно та же: Князь обладает влиянием и уважением, манипулирует Традициями, имеет некоторые привилегии (исходящие из этих самых традиций, типа дарования доменов в своем домене или объявления кровавой охоты, плюс пара необходимых для поддержания порядка), но не может просто так в мирное время приказать Сородичу, просто живущему в городе, сделать то, что тот делать не обязан. Скажем, Князь не имеет права на законных основаниях приказать Тореодору распостранить некоторую сплетню, ибо его легальная власть на это не распостраняеться.
Князь может отобрать у Торика Домен в случае октаза за милую душу. Если конечно не вынужден считаться с мнением оного торика. И сам же говоришь) проблемы одного торика якобы других не волнуют, так что Князь просто пошлёт зондеркоманду по убеждению торика. И плеватье му на права, он сам права. Жаловаться на превышение Князем полномочий некому да)

Цитировать
3. Любой клан может объединиться в случае серьезных неприятностей, но это должны быть неприятности для всех окрестных представителей клана. Защищать одного представителя от грозящих только ему проблем остальные будут навряд ли.
то есть сидят такие носферату каждый за своим делом и тут смса в стиле "АА!!! Бруджа мобилу отжали и побили!!!" и тут весь клан города как один во главе с примогеном срывается и без выяснения причин
идёт мстить бруджам?
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #66 : 03 Ноября 2012, 21:50:04 »

Ну, если Шериф почем зря харрасит нормальных вампиров, то тут Носферату могут и повозникать, да.
Как и любые другие вампиры собственно, тут проблема будет разве что у Каитиффов, ну и в зависимости от политики города, очевидным образом.
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -3
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #67 : 03 Ноября 2012, 22:06:43 »

Цитировать
Ну, если Шериф почем зря харрасит нормальных вампиров, то тут Носферату могут и повозникать, да.
а смысл ему харассить если ему отвечают на его вопросы? вроде бы про то что он ходил и понуждал всех выдавать ему личные номера лично им же отжатых кредиток ничего не писали. Просто указали что он применял грубые методы воздействия. И в случае если он выбивал нужную для дела информацию он полностью в своём праве.
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

Esti

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -24
  • Сообщений: 7644
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #68 : 03 Ноября 2012, 22:36:53 »

Дионис
1. Шесть Традиций - закон Камарильи. Ни один из законов Князя не может им противоречить. А между требованиями по закону города и просто притязаниями есть разница. Даже для Князя или Шерифа.
2. Может и отобрать. Но это - другое и накапливает уровень недовольства среди Сородичей города.
3. Не совсем. Во первых, будет иметь место выяснение причин и ситуации в целом. Во вторых, Носферату далеко не обязательно пойдут мстить напрямую. Могут сделать это скормив ублюдку потенциально фатальную дезинформацию и т.п. Причем, вне зависимости от способа, обставят все так, чтобы на них ничто не указывало. Но и выдавать своего на растярзание без реально весомых причин никто не будет.
4. Шериф не в своем праве, если выбивает нужную ему информацию из Сородича. Это может быть только очевидно незаконной попыткой использовать должность. Другой вопрос, что Носферату не станут прятать важную для Камарильи информацию и могут сами проинформировать власть имущих, если сочтут нужным.

ChudoJogurt
Носферату могут повозникать получше многих, ибо во многом способны вести совершенно обособленное существование.
Записан
"You'd better pay attention now 'Cause I'm the Boogie man..."

Дионис

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -3
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #69 : 03 Ноября 2012, 22:48:39 »

Цитировать
1. Шесть Традиций - закон Камарильи. Ни один из законов Князя не может им противоречить. А между требованиями по закону города и просто притязаниями есть разница. Даже для Князя или Шерифа.
ага, но может чудесно дополнять и трактовать как угодно. Формулировки там весьма размытые если помнишь. Допустим любое несотрудничество с Шерифом при попытке найти виновного может расцениватсья как пособничество в нарушении маскарада. И приравниватсья к оному.

Цитировать
2. Может и отобрать. Но это - другое и накапливает уровень недовольства среди Сородичей города.

он передарит отобраный домен торику посговорчивей. какое недовольство? не все же идейные бунтари и свободолюбители. Их надо в первую очередь выпалывать.

Цитировать
3. Не совсем. Во первых, будет иметь место выяснение причин и ситуации в целом. Во вторых, Носферату далеко не обязательно пойдут мстить напрямую. Могут сделать это скормив ублюдку потенциально фатальную дезинформацию и т.п. Причем, вне зависимости от способа, обставят все так, чтобы на них ничто не указывало. Но и выдавать своего на растярзание без реально весомых причин никто не будет.
мне одному кажется что над носферату всё сильнее разгорается надпись Мэри Сью?

Цитировать
4. Шериф не в своем праве, если выбивает нужную ему информацию из Сородича. Это может быть только очевидно незаконной попыткой использовать должность. Другой вопрос, что Носферату не станут прятать важную для Камарильи информацию и могут сами проинформировать власть имущих, если сочтут нужным.
Они у тебя прям все поголовно сознательне идеальные и независимые. Надпись Мэри Сью сияет уже нестерпимо.
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 63
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #70 : 03 Ноября 2012, 23:04:46 »

Потому что в пирамиду Треми или масонское братство Вентру влезть проще? Или потому что Бруха известны дипломатичностью и гостеприимством?
I don't think so.
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

тохта-найон

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 56
  • Сообщений: 1146
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Древние статьи
« Ответ #71 : 04 Ноября 2012, 10:43:31 »

Возвращаясь  к  теме  статьи замечу  что  шериф  в  маленьком  городе  это  скорее  бич,
т.е.  вооруженная  рука  закона (князя) готовый  лично  разобраться  с  нарушителем.
В  больших  городах  шериф  это  скорее  следователь, который  должен  быстро  разбираться 
с  потенциальными  нарушениями  маскарада, опасностью  проникновения  шабашитов, другими  важными  для  сородичей  проблемами.
Для  это  ему  важно  иметь  навыки  и  способности  следователя, связи  в  силовых  и  медицинских  структурах, наработки  по  быстрому  латанию  Маскарада. Ну  и  собственно  физические  способности  или  надежную  охрану.
При  этом  шериф  имеет  право  допросить  любого  сородича, и  как  мне  представляется, любой,
даже  Носферату, обязан  дать  ему  ответы  на  интересующие  его  вопросы.
Шериф  не  имеет  право  убивать  сородичей, кроме  как   в  крайних  случаях (во  всяком  случае  подданных  князя) но  имеет  право  их  задержать, вплоть  до  кола  в  сердце.
После  чего  доставить  на  суд  князя (возможно  и  примогена).
Думаю, что если  обвинения  серьезны, а  следовательно  наказание  может  быть  велико,
на  суде  обязательно  должен  быть  примоген  клана  обвиняемого.

Р.С. Кстати, может  модератору  стоит  выделить  ветку  с  шерифом?
Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему

Esti

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: -24
  • Сообщений: 7644
    • Просмотр профиля
Древние статьи
« Ответ #72 : 04 Ноября 2012, 11:06:37 »

Дионис
1. Не любое. Даже в самых запущенных случаях наказуемо укрывательство, препятствие следствию и прочее в духе. Но, например, до объявления кровавой охоты, искать нарушителя никто не обязан. И т.п. А у нас Шериф налетел на Носферату, требуя бесплатно ему выложить информацию. Это - другое.
2. Если Князь проводит такую политику, то случай - не еденичный. И Сородичей города будет напрягать вероятность потерять домен за несогласие носить Князю его тапочки.
3. Тебе одному. Все, что я сейчас излагаю, прописано в каноне. Носферату осторожны и не суються в опасные места/ситуации без разведки. По той же причине они стараються обставлять свои дела незаметно и так, чтобы не получить неприятностей за них после.
4. Ничуть. Не идеальные. Но во многом независимые - это да. Сознательные - тоже. Им приходиться быть хитрыми и осторожными. Не каждому отдельному представителю клана, естественно, но лидерам, а, значит, и сообществам.

ChudoJogurt
Никуда не нужно влезать. Если у нас Князь столь борз, что отбирает домены направо и налево, да еще и может подтвердить это силой, то с него станеться "запереть" отдельного представителя клана, запртив ему охотиться в своем городе. Любому, столкнувшегося с таким, нужно иметь доступ к крови не в домене Князя, или так, чтобы тот ничего не узнал.

тохта-найон
Допросить - это другое. Шерифу обязаны ответить на вопросы относительно того, был ли конкретный Носферату в некоем месте и т.п. Он ответит. Но не станет вываливать всю имеющуюся у него информацию по первому запросу.

P.S. Носферату торгуют информацией, что, во многом, обеспечивает их выживание. Если бы по первом запросу они должны были бы отдавать весь свой самый ценный товар, то в Камарилью бы они не вступили. Себе дороже.
« Последнее редактирование: 04 Ноября 2012, 11:11:47 от Esti »
Записан
"You'd better pay attention now 'Cause I'm the Boogie man..."

тохта-найон

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 56
  • Сообщений: 1146
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Технократы против оборотней. (+) - KenderZ [16:17 22/10/05]
« Ответ #73 : 11 Декабря 2012, 23:26:29 »

Ветка распечатана с форумов GameForums (www.gameforums.ru)
Адрес: http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Cat=&Board=vampire&Number=755810&page=0&view=expanded&sb=5&o=0&fpart=
 Технократы против оборотней. (+) - KenderZ [16:17 22/10/05]

Встал такой вопрос - что будут делать технократы, если обнаружат в некотором городе (мегаполисе) стаю Гару(например - Гетов).
Имеет ли стая шансы выжить?

Вопрос второй: что сделают Технократы, обнаружив септ Гару, находящийся на каэрне?
 Обратимся к GttTech (+) - Aragaer [16:36 22/10/05]

Стандартное поведение технократов в данном случае обусловнело стандартным протоколом в отношении гару:
При обнаружении оборотней - не связываться. Меньше всего нам нужен глобальный конфликт с применением тяжелой военной техники.

В крайнем случае попробуют связаться с "более вменяемыми" из оборотней... А вот тут уже момент, который технократов не красит: через SPD и соответственно Pentex у технократов есть связь с БСД. И именно их они и считают "более вменяемыми". О том, что оборотни имеют хоть какую-то организацию кроме "толпа зверушек, которые бегают и всех убивают", Техи даже не догадываются.

И еще. Технократия не имеет отношения к DNA из сеттига WtA. Они не настолько тупы, чтобы активно противостоять оборотням и активно их отлавливать для экспериментов.
 Хмм...вероятно нет. Но мало ли что - к тому же я хотел заострить внимание на Ноде. (-) - KenderZ [16:40 22/10/05]
 Зависит от многих вещей: (+) - Sardagon [16:48 22/10/05]

1. От того, по каким правилам играем - WtA или MtA
2. От поведения верволков - блюдут ли они Вуаль
3. от дурости местного технократского командования
4. от прочих организационных причин
5. от наличия в городе менее охраняемых Нодов
6. от соотновшения сил.

Скорее всего - ничего не будут делать. Оборотни не представляют большой опасности для Консенсуса, а биться с ними - слишком ресурсоемко. Другое дело, если в городе с нодами большие напряги.
 Вот (+) - KenderZ [17:01 22/10/05]

1. В качестве исходной точки я беру MtA
2. нет. В качестве отправной ситуации я возьму, скажем, попытка реанимировать каэрн местного лесопарка...
3. средняя
4. не берем
5. см п.2 Стая пытается захватить и очистить этот Нод.
6. технократов много, Гару мало. Стая - 6 клиатов (навскидку)
 Ну, если оборотни пытаются захватить технократскую ноду, да еще и вуаль не соблюдают, то судьба их, скорее всего, незавидна. (+) - Sardagon [17:24 22/10/05]
Сначала Статистик проводит Strategic Inefficiency Analysis (Entropy 2 Time 2) успехов так на 10-15, чтобы получить полную информацию о дальнейших планах оборотней и самом уязвимом месте стаи (не имея Арете и Arcane, противостоять анализу они вряд ли смогут). Потом, оперативники воздействуют на самое уязвимое место (скорее всего, манипулируя окружением стаи, чтобы вызвать в ней разногласия и ссоры). Учитывая огненный темперамент верволков, вряд ли потребуется подключать боевых киборгов и плазменные пушки. В открытом же боевом столконвении, Технократы рискуют проиграть, т.к. вряд ли их больше, чем оборотней (вроде как стандартное рассредоточение технократов - примерно 1 на миллион слиперов). Тут скорее все зависит от того, сколько духов Вайвера на стороне Технократов.
 Мне также интересно было бы узнать ваше мнение по второму вопросу (+) - KenderZ [17:42 22/10/05]
Скорее всего в мегаполисах Технократов будет несколько больше. К тому же, вроде, большая часть Технократии - неэвейкнутые полевые агенты и сорки. А самим Техномагам лезть на поле боя и не полагается.
+Техи имеют ХитМарков и плоды деятельности Предтеч.
 По второму я уже ответил - скорее всего, сдеалют вид, что верволки не существуют. (+) - Sardagon [19:23 22/10/05]
Технократы-начальники (Люди-в-Белом, Директора и пр.) любят свои удобные кожаные кресла, и не хотят вылетать из них за перерасход ресурсов и нарушение Консенсуса супернатуральным конфликтом с применением тяжелой техники. Те же Хит-Марки и Биомоды весьма Парадоксальны. Если нодов достаточное количество и приказа на экспансию не поступало (а приказа не поступало, если ело происходит после Аватар Шторма), то наиболее мудрым будет оставить септ в покое.

Если же ресурсов слишком мало, и новая нода имеет ключевой характер, то все происходит по указанному выше сценарию. В идеале, агенты Союза даже ни разу не столкнутся лицом к лицу с вервольфами, все пройдет тихо, мирно, и без лишнего насилия.

И, кстати говоря, в Технократии после Аватар Шторма полно внутренних проблем, чтобы еще воевать с вервольфами или кем-либо еще за ноды. Внутренний раскол, разрыв командной цепочки, массовое разбазаривание ресурсов организации для решения собственных проблем и увеличения личной власти...
 А это смотря, как генерить (+) - Sardagon [21:39 22/10/05]

Цитата из GttT:
The damned things are far too powerful, and the potential for abuse is far too great. ("Anyone got a place for all these Get of Fenris pelts.'")

 Цитата в тему: (+) - Sardagon [21:40 22/10/05]

Werewolves: Do not initiate deadly force unless absolutely necessary. Call for back-up, plan exfiltration. Monitor and evaluate if possible. Caution advised.

The last thing the Technocracy needs is an open, city-wide war with a group of primitive, violent, enraged shapeshifting beasts. For some reason, the werewolves seem to be rather active at destroying many of the most dangerous anomalous manifestations (or spirits) within a city. Werewolves are only a threat when they specifically take action against a technocratic front. A handful seem to have an unnatural command of technology; some of these are known as monkeywrenchers, and they should be watched closely. Unless local shapeshifters feel a desperate need to "destroy the Weaver," there really isn't a need for conflict. As for the Syndicate's allies in Pentex, that's another matter....


Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему

тохта-найон

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 56
  • Сообщений: 1146
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Иные миры для чайников
« Ответ #74 : 18 Декабря 2012, 18:53:26 »

 [MtAs] Иные миры для чайников (объясните, знатоки!) (+) - _Сежес_ [16:33 06/03/07]
По прочтении Аскеншоновских книг по Реалмсам, Умбре, Горизонтам и иже с ними у меня возникла куча вопросов. Не могу разобраться во всем этом изобилии.

1) Я прочитала, что есть несколько способов попасть в эти миры. В какие из них попадают астральным путешествием, в какие порталами, а в какие через "stepping sideways" (как верволки)?
2) Каким образом туда попадают спящие? Например, откуда они берутся в Mythic Realms?
3) Alder Bole. Какова роль данного дубка в путешествиях по мирам? В ToJ Ascension, в последнем сценарии апокалипсиса, дядька Неназываемый его уничтожает. Что это ему дает?
4) Что будет, если в них убьют?

Пока всё. Попозже задам еще вагон вопросов.
 Хо-хо! Here there be dragons! (+) - mindszenty [04:09 07/03/07]

Ответ получился длинный, поэтому разобью его на части.

Прежде всего надо заметить, что Умбра до пересмотренной редакции и Умбра пересмотренной редакции — это две большие разницы. Во пересмотренной редакции значительно усложнено телесное посещение (из-за Бури Аватаров) и любое пребывание в Умбре (из-за эффектов Disembodiment, фактически заключающемся в превращении мага, пребывающего в Умбре, в духа, и Acclimation, выражающемся в затруднённом взаимодействии мага с „реальным миром“ после возвращения из Умбры).
 1. Способы перемещения между мирами. (+) - mindszenty [04:16 07/03/07]
Сначала перечислю методы перемещения между мирами:

Астральная проекция: эффект Mind 4 (или 5 для долговременной проекции); кроме того, вторая редакция включает в методы астральной проекции Auspex 5, Path of Clairvoyance 5 и Дары Племени Звездочётов. Тело мага остаётся в физическом мире, в трансе, а дух отправляется в странствия; по правилам пересмотренной редакции, может использоваться только для посещения Высокой Умбры, но во второй редакции мог использоваться для посещения Средней Умбры и даже, кажется, иных мест физического мира. Астральная форма духа связана с физическим телом „серебрянной пуповиной“ и использует в качестве физических ментальные аттрибуты мага.

Agama Sojourn: роут Эвтанатос; Entropy 4+Life 2+Spirit 3 (или Entropy 4+Life 2 (3 по правилам пересмотренной редакции)+Spirit 4 для отправки другого). По сути, это разновидность проекции, так как тело мага остаётся в физическом мире, а дух отправляется в странствие; от астральной проекции отличается тем, что тело находится не в трансе, а в состоянии контролируемой магией клинической смерти. Используется для посещения Нижней Умбры; попадая в неё, дух мага формирует себе Corpus (насколько я понимаю, это естественное свойство духа/Нижней Умбры, а не результат роута). В отличие от других видов проекций, по правилам пересмотренной редакции магу, исполняющему Agama Sojourn, угрожает Буря Аватаров.

Телесный переход: Stepping Sideways (эффект Spirit 3), Breach the Gauntler (Spirit 4). Позволяет войти в Умбру „во плоти“, обычно используется для посещения Средней Умбры. Четвёртый уровень сферы создаёт временный прорыв в Барьере, позволяющий войти в Умбру (или выйти из неё) кому угодно.

Shallowings: „тонкие места“ в Барьере, позволяющие осуществить телесный переход без использования магии (даже Спящим). Обычно ведут в Среднюю Умбру.

Порталы: используются для телесного перехода между Царствами (включая „физическую реальность“).

Пересмотренная редакция (в книге Infinite Tapestry) добавляет к этому следующие методы:
Astral Sojourn: роут Mind 4…5+Prime 2+Spirit 3. Представляет собой астральную проекцию, „усиленную“ эффектом Prime 2 Body of Light; в отличие от „обычной“ проекции, позволяет посетить любую область Умбры и использует в качестве физических аттрибутов физические, а не ментальные, аттрибуты мага.

Sharing the Outsider’s Gaze: роут Культа Экстаза Mind 4+Prime 1+Spirit 3. Вариация проекции, позволяющая с разрешения духа разделить с ним его ощущения.

Shield of the Soul (Prime 3+Spirit 2), Bridge of Blood (Prime 3+Spirit 4): роуты, позволяющие избежать повреждений от Бури Аватаров при телесном переходе Барьера за счёт защиты, предоставляемой фамильяром (первый роут) или невольным духом (второй; в этом случае дух обычно терпит повреждения, предназначавшиеся магу).

Pathfinding: роут Entropy 1+Spirit 1, позволяющий перед телесным переходом Барьера найти тихое место в Буре Аватаров с тем, чтобы минимизировать повреждения.

Теперь опишем, как конкретно эти и другие методы используются для посещения и навигации по Умбре.

Прежде всего отметим область Периферии, лежащую на границе с Умброй, но „по эту“ сторону Барьера. Её могут воспринимать Спящие с талантом Awareness и вампиры с Auspex 2, маги воспринимают её рефлексивно при помощи сенсорных эффектов сфер (особенно Spirit и Mind), а также при помощи Background’а Dream.

Теперь перечислим методы, используемые для перехода из Перифериии через Барьер в аспекты Пенумбры. При использовании физического перехода в пересмотренной редакции магу угрожает Буря Аватаров; при использовании проекции она не представляет угрозы. Перемещение в Пенумбре осуществляется так же, как в физическом мире; перемещение в более глубокие слои осуществляется при помощи специальных умений (систему в которых мне обнаружить не удалось  )

Верхняя, или Звёздная Умбра:
Вторая редакция: астральная проекция; телесный переход (не дальше Вульгаты). Навигация в более глубоких слоях: Perception+Occult, Intelligence+Occult (в Epiphamies).
Пересмотренная редакция: астральная проекция, astral sojourn. Навигация в более глубоких слоях: Perception+Cosmology, Intelligence+Enigmas (в Epiphanies).

Средняя, или Живая Умбра:
Вторая редакция: телесный переход, (Shallowings), астральная проекция. Навигация в более глубоких слоях: Wits+Cosmology; Perception+Enigmas (по методам оборотней).
Пересмотренная редакция: телесный переход, Shallowings, Astral Sojourn. Навигация в более глубоких слоях: Intelligence+Cosmology (между Царствами), Wits+Enigmas (внутри Царств; тж. см. далее)

Нижняя, или Мёртвая, или Тёмная Умбра:
Вторая редакция: Agama Sojourn; навигация в более глубоких слоях: Wits+Occult, (Argos).
Пересмотренная редакция: Agama Sojourn (и, возможно, Astral Sojourn); навигация в более глубоких слоях: Perception+Cosmology/Enigmas, (Argos).
Кроме того, традбук Эвтанатос описывает, среди прочего, артефакт, позволяющий владельцу посещать Мёртвую Умбру во плоти.

Порталы, ворота и anchorheads ведут из физического мира прямиком в Царства (или соединяют разные Царства), но до большинства Царств можно добраться по Умбре (обычно Средней) пешком. Многие Царства обладают своим Барьером, который необходимо преодолеть телесным переходом (Буря Аватаров при этом не угрожает), чтобы попасть в Царство из Умбры или наоборот. Навигация внутри Царств осуществляется при помощи умений Cosmology, Enigmas, Meditation, Occult и Survival — по всей видимости, в зависимости от природы Царства.

Методы навигация между слоями Умбры трудно обобщить.
Вторая редакция указывает, что переходы из слоя в слой осуществляются по правилам исходного слоя (Силой Воли из Высокой Умбры, Аргосом или эффектами Entropy 5+Spirit 5(Mind 5 для астральной проекции) из Нижней Умбры, по Pattern Web (Dexterity+Athletics/Cosmology) из Средней Умбры в Высокую и т.д.).

Пересмотренная редакция упоминает этот самый Alder Bole, идентифицируя его с Горами Каф. Чтобы найти его, требуется несколько сложных бросков Intelligence+Cosmology, а собственно навигация по его ветвям требует Wits+Cosmology. Кроме него, упоминается, например, что при помощи Agama Sojourn можно из Средней Умбры попасть в Нижнюю, но не говорится, будет ли переход „телесным“ или „проекцией“.

Выход за пределы Горизонта в Глубокую Умбру (и посещение самого Горизонта в некоторых смыслах этого слова) требует Spirit 5 (и Mind 5 по правилам второй редакции); кроме того, длительное выживание там потребует Life 3 или технические средства. Навигация осуществляется при помощи Perception+Cosmologу.

Царства Парадокса требуют Perception+Occult/Spirit Lore для нахождения, после чего в них можно просто войти из Умбры.

Майя, умбральная зона сновидений и грёз, по правилам второй редакции непосредственно видна из Периферии, а также enchanted by Fae (что резко сближает её с Near Dreaming). Попасть в неё можно, управляя грёзами (Mind 3), Говорящие-с-Духами могут использовать физическое перемещение. Навигация осуществляется при помощи Wits+Enigmas. Пересмотренная редакция не описывает механику, ограничиваясь фразой “Maya may be visited in dreams, through willful meditation, or by bodied and bodiless mages in the Umbra.”, но, по-видимому, метод Mind 3 всё ещё работает.

Аналог проекции в Цифровую Сеть (Sensory/Astral Immersion) требует простого Correspondence 1 (2 в пересмотренной редакции) эффекта Hardware/Wetware Entry или даже просто технологического устройства (Sensory Visitation). Аналог телесного перехода (Holistic Immersion) производится при помощи роута Energy Transformation Correspondence 1 (2 в пересмотренной редакции)+Life 4+Forces 2. Навигация между Секторами осуществляется при помощи Perception+Computer (Wits+Computer Hacking в случае творческого подхода к делу), внутри — по правилам Сектора. (Digital Web, Digital Web 2.0)

Если alternate realities, достигаемые при помощи эфиритского роута Quantum Temporal Tavel (Correspondence 3…4/Time 3…5/Entropy 4) являются Mirror Zones, то можно предположить, что они требуют для достижения как минимум Entropy 4. (Sons of Ether traditin book revised edition)

Методы целенаправленного доступа в другие зоны (Null Zone, Vistas) не описаны.

Подытоживая сказанное: в „открытую Умбру“ попадают телесным переходом либо проекцией. В Царства попадают либо через порталы, либо пешком через „открытую Умбру“. Детали зависят от конкретного слоя Умбры или конкретного Царства 

 2, 3, 4. Тут ответы оказались короче :) (+) - mindszenty [04:35 07/03/07]
2. Спящие попадают в Царства через Порталы или с магами, либо, в случае крупных Царств, приспособленных для жизни людей, могут жить в них с рождения. Встретить спящего в „открытой Умбре“ — событие совершенно исключительное. Но духи вполне могут быть плохоотличимы от спящих. В пересмотренной редакции Царства, ранее населённые людьми, теперь населены духами.

3. Для серьёзных путешественников — первостепенная.  Alder Bole — один из основных способов путешествия между слоями Умбры (и, возможно, также между её регионами в пределах слоя). Его уничтожение приведёт к разрыву между слоями и, видимо, разрушению структуры теллурической реальности вообще. О-о.

4. Тут я не очень силён, но, по-видимому, смерть тела в случае телесного перехода ведёт к тем же последствиям, что и смерть тела в физическом мире (Какими бы они не были. Напомню, что wraith’ы получаются после смерти далеко не всех людей). Смерть тела в случае астральной проекции в Высокую Умбру может привести к тому, что маг продолжит существование в виде астрального духа. Астральную форму как таковую, по-видимому, вообще не возможно уничтожить, но в случае потери астральной формой всех Health Levels (которые идентичны Силе Воли мага) происходит разрыв “серебрянной пуповины”, что ведёт к тому, что маг теряется в Высокой Умбре, и кто-то (сам маг при помощи эффекта Mind 5+Prime 3, фамильяр, коллеги мага при помощи эффекта „ментального буя“ Mind 2+Prime 2) должен его „переподсоединить“ (Infinite Tapestry, 17), иначе опять-таки тело умрёт (или будет лежать в овощном состоянии), а маг станет астральным духом. По-видимому, то же самое происходит при разрушении Body of Light, только оно имеет физические Health Levels.
 Немного обобщив методы навигации скиллами… (+) - mindszenty [05:34 07/03/07]
…можно заметить, что Occult используется для навигации только во второй редакции.
Для навигации по Средней Умбре преимущественно используется Cosmology; по Высокой и Тёмной — Occult или Enigmas.
Intelligence и Perception используются в случаях „обычной“ навигации, а Wits — когда маг находится в неординарной, one-of-a-kind ситуации (тонкая навигация по ветвям Alder Bole, взлом Сектора Виртуальной Сети).
 Стоит, наверное, добавить немного про кроссоверных друзей. Поскольку _Сежес_, как бойцу команды Эры Водолея 2, это может быть интересно. (+) - Abash [08:01 07/03/07]
Вампиры.
1. Ходят в "высокую" умбру, она же "астрал" с помощью дисциплины ауспекс 5 с теми же проблемами, что и маги.
2. Ходят в темную умбру, подобно эвтанатосам, с помощью тауматургического ритуала 5 уровня с пронзанием собственного сердца ритуальным кинжалом. А также с помощью недокументированной манчкинии линии крови Harbringers of Sculls - во плоти.
3. Ходят в "среднюю" умбру с помощью тауматургического пути духа уровня 3-5, как и маги, либо во плоти с помощью колдунических ритуалов тзимицу. Могут появляться там во плоти с помощью второредакционных магшмоток, изготовленных 5 уровнем того же пути. Могут появляться в областях темной и средней умбры, контролируемых "демонами" с помощью подконтрольных бесов. Контролировать бесов можно 5 уровнем пути духа тауматургии, недокументированной манчкинией клана каппадоков, тауматургическими и колдуническими ритуалами.
4. Ходят в цифровую паутину с помощью malkavian madness network во второй редакции.

Оборотни.
Эти везде появляются во плоти. Ходить между рилмами могут с помощью ритуалов, или по следам духов, или с духами-проводниками, или сами, используя навыки навигации по умбре.
Ходят в темную умбру с помощью ритуалов молчаливых странников и серебряных клыков. Имеют возможности проникновения в умбру по схеме дримспикеров ритуалами глассволкеров и детей геи. Специальные области (серебряные озера Эребуса, лабиринт Черной спирали, Малфеас, области инкарн планет) доступны к непосредственному проникновению с помощью спец. гифтов и ритуалов.
Рэткины и киберволки в состоянии выходить в цифровую паутину с помощью специальных фетишей, состоящих из технодухов, вживленных в плоть, наподобие "кибервари".

Феи. Ходят везде во плоти из собственного дриминга по разноцветным тропам Балора.
 Ух ты! Спасибо за обзор. Вот только (+) - mindszenty [12:16 07/03/07]
Вампиры…ходят в "среднюю" умбру с помощью тауматургического пути духа уровня 3-5, как и маги, либо во плоти с помощью колдунических ритуалов тзимицу.

Оборотни…имеют возможности проникновения в умбру по схеме дримспикеров ритуалами глассволкеров и детей геи.

Что значит „как и маги“? Маги в средней умбре появляются чаще всего во плоти, подобно оборотням (во всяком случае, появлялись во времена второй редакции). (Вообще, похоже, всем видам существ в Высокой Умбре „естественно“ появляться при помощи проекции, в Средней — во плоти, в Нижней — в виде духа умершего или близком к нему.)

И, как я уже отметил, оборотни племени Звездочётов могут посещать Высокую Умбру при помощи дара пятого уровня (Astral Mind), но, опять же, методом проекции.
The Garou with this Gift can project his consciousness from his body and into the higher Realms of the Umbra. From there, his mind can enter realms denied physical beings. Since Garou are physical in the Umbra, they cannot usually enter these realms. … While the Garou's mind travels the Umbra, his body sits in the physical world in the state it was left, and the Garou will appear to be in a coma. Finding one's way back to one's body is not always easy.

 Разрушению структуры теллурической реальности? (+) - _Сежес_ [15:38 07/03/07]
То есть - в миры попасть будет нельзя? Сиди на Земле и клювом не щелкай?
 Хотел бы еще добавить (+) - Baron_von_Juntz [15:50 07/03/07]

Что у Эвтанатос кроме артефакта есть и Меррит, позволяющий носителю без проблем входить в Нижнюю Умбру.
 Теллуриан — это вся система миров, связаных с Землёй, т.е., находящихся строго до Горизонта. (+) - mindszenty [16:03 07/03/07]
При уничтожении Alder Bole они, по моим представлениям, в лучшем случае станут недоступны друг для друга без мощной магии (как минимум Spirit 5, возможно — + Correspondence 5); в худшем случае, если Alder Bole действительно то же самое, что и Горы Каф, вообще станет невозможным какое-либо перемещение куда-либо без магии тех же порядков, что примерно эквивалентно погружению Земли и окрестностей в первобытный хаос.

Но это моя гипотеза. Я не читал соответствующий сценарий Возвышения, и не знаю, чего хотел этим добиться Чёрный Человек )
 Разъясняю (+) - Abash [16:26 07/03/07]

Оборотни могут появляться в т.н. "дрим умбре" как во плоти, так и во сне, предворительно вмазавшись расширителем сознания, как это обычно проделывают низкоуровневые дримспикеры.

У магов есть уровни взаимодействия с духами, определяемые роутами и сферами. У тремеров то же самое. Сначала умеют говорить, потом видеть, потом командовать, потом пролезают за гаунтлет.

Про варианты посещения умбр: оборотням удобнее везде быть в криносе. Включая темную умбру Египта в центре мальстрима и средний дримминг перед армией ши. Проверено, так сказать, на себе.

Про старгейзеров. Главное в цитате слово "usually". Обычно в мир идей никто не ходит. Но когда очень надо, то обкастовываются, вызывают демона математики, бьют и заставляют отвести куда надо.
 Ну здрямс (+) - _Сежес_ [16:58 07/03/07]

Поздравляем, гражданин, соврамши. Быстро читать последний сценарий ToJ Ascension. Там английским по белому сказано, что дубок уничтожен Аль-Асвадом, однако Земля существует. "Жить будете, но хреново...".
 Теперь еще вопросы. (+) - _Сежес_ [17:04 07/03/07]

Mythic Realms. Насколько они, так сказать, твердые и правдоподобные? У меня возникает четкий ассоциативный ряд: ПнвС. Машина Луи Седлового. Полупрозрачные изобретатели. Это так, или же изобретатели там нормальные и непрозрачные?

Иными словами, если компашка дивных на всю голову толкинистов попадает в mythic realm Средиземья и встретит Арагорна, не будет ли он без штанов (так как Профессор ничего про Арагорновы штаны не писал)?
 Я бы попросил не спойлерить, по возможности, на форуме (+) - ТайлерДёрдон [17:15 07/03/07]
информацию про сценарии (может кто-то из Рассказчкиов хотел вести своих игроков по этому сюжету?
). И не командовать, и оставить Ваш фамильярный тон.

Сценарии из серии ToJ вообще можно лишь отчасти считать каноническими, о чём разработчкиим и сами заявляют.

В Book of the Worlds (pg 126) высказывалось мнение, что:

"The Void still exists, as well. One of its minions, Typhon, gnaws upon the roots of the Alder Bole. Most spirits belive that the Void will eventually free itself, the Alder Bole will fall, and reality will collapse"
 Настолько твёрдые и правдоподобные, насколько их хватило сил вообразить их создателям. (+) - mindszenty [19:35 07/03/07]
Я очень сомневаюсь, что Профессор, когда записывал свои истории (да и подавляющее большинство его читателей, когда читали) воображал Арагорна без штанов  В крайнем случае, когда какие-то детали мира не только не даны явно в культурных источниках, но и отсутствовали как в замысле, так и в интерпретациях (например, какого цвета вино больше всего любила харондорская знать во времена Короля Минардила), то этот элемент действительности либо вообще невозможно будет воспринять, либо он будет „введён в обращение“ самими умбральными путешественниками, на ходу. К тому же, не будем забывать, что большинству произведений соответствует не одно царство, а целая россыпь, есть и царства, соотвествующее фанфикам и анекдотам про Среднеземье (и анекдотам про переводы фанфиков) — там, поди, можно встретить и Арагорна-без-Штанов.

Впрочем, всё это касается второй редакции. Как Мифические Царства выглядят в пересмотренной, если вообще как-то выглядят — я не знаю.
 Продолжаем тему умбрального Средиземья (+) - _Сежес_ [21:35 07/03/07]
Если в данном Mythic Realm-е притырить Кольцо Всевластья и принести его на Землю, то что будет?
 Прямого ответа на этот вопрос книга не даёт, но подразумевается, что из Мифических миров ничего материального нельзя вынести. (+) - mindszenty [22:09 07/03/07]
То есть, не получится зайти в мир „Трёх товарищей“, найти там Гитлера, вывести его из Царства на Землю и восстановить Третий Рейх  , и тому подобное. Кроме того, попав в Мифический Мир, персонажи становятся частью его сюжета, а сюжет может вообще не давать возможности проделать подобные вещи. Единственное, что можно вынести из Мифического Мира — это Чувство Глубокого Морального Удолетворения (Willpower point), возможно, неоценимую экспу, ну и то, что туда принёс сам.

Но у нас есть Золотое Правило  Может быть множество вариантов, позволяющих провернуть такой финт. Например, имеющий большую символическую ценность предмет вроде Кольца Всевластья, вынесенный из сюжета Мифического Мира, становится фейским сокровищем или химерой. Для большинства магов в таком виде он не слишком полезен, но может быть выменян на что-нибудь у Подменышей. Или: кое-где в Мифических Мирах спрятаны настоящие артефакты (или даже прячутся Ушедшие (Bygones) и Мародёры), замаскированные под детали сюжета. Их можно найти (пробуждённой магией) и вынести в (более) реальный мир.
 Карма. (+) - caliostro [00:54 08/03/07]

(По совокупности, за серию ответов на вопросы и идей по MtA)
 Спасибо! А ещё я крестиком вышивать могу! (+) - mindszenty [01:49 08/03/07]
А если меня провоцировать интересными вопросами по M:tA, то я буду набирать карму гораздо быстрее!
(Сейчас дела обстоят таким образом, что я обобщения, толкования и идеи по Ascension выдаю в основном в реактивном режиме. Другим всегда помогать проще и приятнее, чем самому себе  )

 Сейчас ещё кармического материала подгоню. (+) - _Сежес_ [11:21 08/03/07]
Horizon и Doissetep. Как эти две капеллы сосуществуют? Какая из них считается главнее?
 Я тоже хочу кармы!! (+) - darc [00:27 09/03/07]

И пока здесь нет мадженти скажу.
Horizon и Doissetep. Как эти две капеллы сосуществуют? Какая из них считается главнее?


Доссепт это очень старая колегия, которая болталась в Умбре.
У нее было много хозяев.
Наконец герметики захватили ее у тайландского короля-колдуна из ордена Нефанди.
И сделали ее своей главной часовней.
Ее основной выход сейчас находиться в Пиренеях, хотя в принципе она связанна со многими
городами.

Горизонт это часовня, которая была построена всеми традициями,
когда они заключили союз в 15 в.

К сожалению ее недавно разломали маги, которые решили, что верхушка традиций слишком
сильно заросла нафталином.

Теоретически Горизонт была главной часовней всех традиций.
 К сказанному Дарком относительно историии Доиссетепа нужно добавить, что он тоже пал, в 1999, во время… (+) - mindszenty [04:16 09/03/07]
…грандиозной магической дуэли, которой увенчались длительные герметические интриги. Собственно, считается, что падение Доиссетепа было одной из главных причин, приведших к Буре Аватаров и пересмотренной редакции.

Кстати, chantry традиционно переводится как „часовня“. Капеллы — это у массаса(вампиров)-тремеров  .

Пока обе часовни существовали (или если рассказчик решил, что они до сих пор существуют), отношения между ними были примерно как между правительством государства и руководящим органом союза, в который это государство входит — но в полезности которого сомневается. Доиссетепом правили древние маги — практически стихийные силы, а не люди; мудрые, но, с точки зрения обычных людей, безумные, а то и бесчеловечные. Совет Девяти и правительство Горизонта состояли из куда более молодых (некоторым из них не исполнилось и ста лет  ) и, главное, более гибких, открытых и толерантных магов. Как минимум идеологический конфликт между ними был неизбежен. Часовни шпионили друг за другом, между ними шла непрерывная политическая борьба, и время от времени ходили слухи о возможности выхода Ордена Гермеса из Совета (впрочем, этим иной раз угрожали, кажется, почти все Традиции) или даже магической войны. На стороне магов Доиссетепа были огромный опыт и древние силы, но против них играли их собственные внутренние интриги. Часть магов Доиссетепа, в первую очередь Мастер Порфос и его кабал, были на стороне Совета. Это если вкратце. Более полное описание конфликта можно прочитать в книге Horizon: Stronghold of Hope, особенно на страрнице 44.

Формально, Протокол Совета имеет (насколько я понимаю; явным текстом написанного этого я не нашёл в книгах) приоритет над Кодексом Гермеса, и Трибунал Совета — над Трибуналом Квезиторов. Фактически, для большинства герметиков имеет значение только Кодекс, а в Трибунал Совета передаются только и исключительно те дела, которые не могут быть решены внутри Ордена (например, касающиеся магов других Традиций). Более того, история знает случаи, когда Квезиторы нарушали „границы применимости“ Кодекса, рассматривая такие дела самостоятельно. Великий Трибунал Квезиторов, кстати, собирается не в Доиссетепе (когда тот существовал), а в часовне Ордена в Штуттгарте.
 А можно рассказать об упомянутой дуэли подробнее? (+) - Рыцарь Парадокса [10:53 09/03/07]
Буду признателен. Некоторое время назад на форуме было достаточно подробное описание сражения технократов и квай-джинов с Равносом и истории взрыва атомных бомб в Умбре, рядом с вратами Бездны, но упоминаний Доиссетепа я не припоминаю (да и участия герметиков в этом вселенском безобразии). Как вообще связаны между собой разные эпические события 1999 года (гибель Нагадраджа и Еноха, уничтожение антитрибу Тремеров), какие из них более менее каноничны, а какие относятся к забаненому впоследствии сумбуру?
 О драматических событиях в линейке Магов (+) - ТайлерДёрдон [11:11 09/03/07]
, вроде уничтожения Доисстепа и атаки на Горизонт, рассказывается в художественных книгах серии Ascension Warrior:

- Horizon War Trilogy, Book 1: Road to Hell
- Horizon War Trilogy, Book 2: The Ascension Warrior
- Horizon War Trilogy, Book 3: War in Heaven

Господа, давайте без спойлеров, а? У кого-то этот же форум игроки могут читать...
Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему