А как тема будет раскрываться?
Показать, например следующее:
руководство или другие стаи на словах верны идеалам, а на самом деле на хую вертели всё это и просто используют стаю игроков в своих интересах. Персонажи становятся свидетелями порочной сущности окружающих их "союзников". Это можно показать как стэлс-сцену или слухи где раскрывается заговор руководства, затем столкновение с бездумным насилием собратьев и разрушительностью чудовища, инфернализмом в рядах союзников, хаосом вместо организованности итд
С другой стороны. Камарильцы такие же каиниты, как и вы. Например игровая стая обнаружит, что котерия бруджа ничем не хуже их соседней стаи, как по мышлению, так и по силе. Можно показать, что добродетели дают преимущества. Пример, Камарильский боец жертвует собой ради спасения товарищей в то время, как бойцы шабаша встречаемые ранее или послее трусливо покинули бой бросив своих. Ну или персонажи в результате боя ворвуться в чей-то дом и расправятся с одним из членом счастливой американской семьи(с), вызвав при этом суматоху и плач. Окажется что здесь живёт теперь уже бывший друг, одного из каинитов. Как отреагирует он сам и собратья? Ведь придётся хладнокровно убить того кто раньше был действительно дорог. Какие впечатления оставит этот поступок? А может быть каинит попытается убедить стаю в том, чтобы их не убивать? Но тогда как к этому отнесутся его собратья, ведь он покажет слабость и отсутствие верности идеям Шабаша?
Явность или осторожность реализации зависит от конкретного сюжета. Если игровые персонажи
совсем бездумные диаблеристы(с) всё это пройдёт мимо них потому что им на всё наплевать. Такое не годится, нужно чтобы хоть какие-то зачатки мозгов и убеждений были. Но это опять же по совокупности стаи. Не исключено наличие полных "неадекватов" единичных, вроде диких носферату или гангрелов - охотников-на-людей или малкавианов-отступников.