Это решается очень просто: в описании игры указывается, что да, будут персонажи со сверхъестественными способностями (можно несколько конкретнее, например: «нечисть»), и на неё можно заявляться. Но всю конкретику по ней рассказывать только игрокам, которые будут таких персонажей играть. (Кроме, конечно, моментов, связанных со взаимодействием с «обыденными» персонажами — например, их игрокам может понадобиться знать, как определить, что их заколдовали, и т.п.)
Да, это чуть-чуть снизит элемент сюрприза, зато исключит ситуацию, когда игроки оказываются не на той игре, на которую ехали.
Другой вариант, дающий игрокам «обыденных« персонажей ещё меньше информации, но всё равно этичный: написать только, что игра будет по средневековью, но не совсем обычная, и что у некоторых персонажей есть «второе дно». Тут нет даже намёка на мистику.
И с тем, и с другим вариантом я сталкивался на практике, в обоих случаях я играл «обыденным» персонажем, и унтерменшем вовсе себя не чувствовал (ну, правда, в одном случае «обыденными» точнее было назвать персонажей со вторым дном, но да это детали).
Ещё есть такой момент, что указание сеттинга часто точно определяет, ждать от него тайных сторон жизни или нет. Скажем, если играем по Среднеземью, то известно, что магия вообще-то есть, но она редкая и загадочная, поэтому в каждом старике Гэндальфа нет резона подозревать. Ну и вообще лучше представление, чего можно ждать от игры. С авторскими сеттингами сложнее — в описании игры надо давать более подробное и полное описание, а если там не упомянуть, что у мира есть скрытые стороны — описание останется неполным.