Ну, вероятно, базовые правила вам известны:
От основного знания персонажа зависит, как именно выглядит его апокалиптическая форма. Чтобы выполнить трансформацию, игроку требуется либо выполнить бросок с запасом кубиков, равным текущему запасу Веры персонажа (со сложностью 6), либо истратить точку Веры, чтобы добиться автоматического успеха. Если бросок выполнен успешно, трансформация происходит незамедлительно.
Когда персонаж принимает апокалиптическую форму, он получает доступ к ряду специальных возможностей, например, возрастает значение имеющихся у него характеристик или же появляются клыки и крылья. Каждая апокалиптическая форма подразумевает восемь дополнительных возможностей, но только четыре из них доступны персонажам с Мукой 6 и ниже. Остальные четыре возможности становятся доступными тогда, когда ваш персонаж теряет частичку себя, поддаваясь природе демона. Когда значение постоянной Муки достигает 7, игрок может выбрать одну из возможностей, доступных только при высокой Муке, и добавить ее к уже имеющимся. Когда мука достигает значения 8, игрок может выбрать еще одну способность, и так далее. Если впоследствии значение Муки уменьшается, персонаж теряет эти способности в порядке, обратном порядку приобретения. Иными словами, возможность, приобретенная последней, при уменьшении постоянной Муки теряется первой. Способности, доступные при низком значении Муки, сохраняются независимо от значения Муки.
Что же касается правил антуража, то, вероятно, выбирать придется между маскарадом - скорее всего это будут проявляемые и хорошо видные цветные ленты или маски, которые игрок одевает при перевоплощении, и заверенными мастером картами апокалиптической формы.
К слову, возможно стоит уделить внимание игромеханике обращения к знаниям. Насколько я понимаю, демоны колдуют произнося слова из ангельского языка. Быть может, удачность магии можно определять по тому насколько правильно игрок произнесет имеющееся у него слово силы.