Герои и точки

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Герои и точки  (Прочитано 4268 раз)

Дионис

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Герои и точки
« : 25 Марта 2013, 22:20:20 »

Здесь я желаю видеть чарники и истории. В историях просьба описать процесс пробуждения Ихора и получения реликтов и прочих там  компаньёнов. А так же указать на отношение к божественному родителю.
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Герои и точки
« Ответ #1 : 25 Марта 2013, 22:26:44 »

Задыхаясь от крика и боли,
Мы идем по тропе совершенства.
Мы играем продуманно роли,
Нежась в свете немого блаженства.(с)

Энрико Эспирес, сын Тлазолтеотль – можно просто Энри. В конце концов, требовать при встрече произносить родословную – удел глашатаев-тлатоани, зовущимися в иных землях царями.
Те земли забыли, что восседающий наверху – лишь уста для Богов. Впрочем, народ Теночтитлана тоже позабыл эту истину.
За что и понес кару.
Он же «Орел с мертвыми глазами», как и положено воину-текиуа. Тот, кто однажды станет говорящим от имени Богов – но кто пока ещё не взял восемь тысяч раз по восемь рабов в славных боях и не принес четыре священные жертвы на лоно Порождающей.
Его час не настал…
Пока…
Первые воспоминания Энрико – отец продал его в мексиканский бордель для любителей БДСМ. Кажется, это было года в три.
Мария усыновила его. Мария учила и защищала его. Она следила, чтобы участь мальчика была иной, чем ублажать пресытившихся клиентов.
Руки похотливых смертных не смели касаться священной плоти.
Мария была жрицей Пожирательницы Грязи и мучила его каждый вечер. До пятнадцати лет он постигал лишь знания своего наследия и боль. Первое – потому что угодно предкам, второе – богам.
Тогда Энрико ещё не понимал, что в его случае это одно и то же.
Когда все закончилось?  
При вскипевшей от очередного удара крови?
С душой, воспрянувшей от бессмысленного существования?
С осознанием, что время смирения прошло?
Она пришла – мать-богиня, высасывающая тайны голосом ядовитых цветов-нутхи. Она вскрыла сердце его души и вложила в него частицу священного угля, который грел его народ в часы странствий науатлаков.
И Тлазолтеотль сказала:
 – Очисть мир от скверны и сожри её. И так ты поднимешься ко мне.
Он, Орел с мертвыми глазами – знаком страшного величия – так и сделал.
Для начала – очистился от прежнего.
Мария умерла перед рассветом. Она не сопротивлялась пыткам и улыбалась от гордости до самого конца.
Она выполнила свой долг.
Энрико предстояло выполнить свой.
Уже восемь лет у борделя новый владелец. Этот ангельский подросток говорит медоточивым голосом и привлекает клиентов со всей Мексики. Он ищет их тайны и слабости и преподносит на блюде. Позволяет уходить и нести славу о его запретных удовольствиях, ломящихся в изобилии, как пиршественный стол.
Так выпускают крысу, чтобы проследить её логово.
Затем Энрико идет по следу и судит недостойных. Тех, кто не чтит заветы его предков. Тех, кто не ценит дары Богов.
И приносит жертвы Тлазолтеотль. Свежие, вопящие жертвы…
Он знает – скверна и в нем. Ни одна боль, подвластная смертному, не выжжет эту заразу. Но когда он станет Богом, то сойдет в бездны Подземного Мира и вырвет каждую частицу своего естества чтобы приблизится к первозданной чистоте.
А пока у него есть и другие дела.
Кроме все чаще вылезающих из своих нор чудовищ – этой мерзости, которую должно стереть, -Энрико вышел на тревожную весть. Союз женщин, что проникает в телевиденье, культуры и политику. Паучих-кукловодов, ведущих игру, схожую с его целями и умениями матери. Они ищут власти – и могут послужить хорошими помощниками. Возможно, он даже посвятит их себе в жрицы после триумфа и вознесения – но для начала нужно найти и убедить этих хитроумных масеуалли присоединится к его трудам. С их влиянием древняя культура вернется и на местах обнищавшей Мексики возвигнется великая империя.
Так, как было это в седые времена.
Империя, где станет одним Богов больше…

Внешность

Ему по-прежнему пятнадцать.
Энрико перестал  стареть в ту же ночь – разве не ещё один знак это от матери, что именно он достоин построить благой мир?
Черные волосы, коротко стриженые – позор тем неудачливым воинам, что носят длинные лохмы – они не смогли добыть себе побед. Аристократически ровное, миловидное и немного детское лицо. Синие глаза, похожие на два омута с пираньями. Легкая улыбка.
Тело подростка сложено соразмерно. Он немного худ, не мускулист и небывало красив. Настолько, что красота его позволила возглавить бордель и находить клиентов, пройти хоть какое-нибудь обучение в обычной школе – всего два года – и по-прежнему оставаться непререкаемым лидером для всех, кто с ним работает.
А когда вы в двадцать три выглядите как мальчишка – это непросто.
Энрико носит кожаные штаны и обтягивающую жилетку прямо поверх белой рубашки с длинным рукавом. На ногах – ботинки. Вопреки прошлому и настоящему, ни один шрам ни смеет задержаться на его загорелой коже.
Боль навсегда остается внутри.
Походная сумка через плечо – единственный его багаж, с которым парень не расстается. Он не похож ни на преуспевающего бизнесмена, ни на сутенера, ни на мстителя-героя.
Поэтому успешно выполняет все эти роли.
Голос Энрико негромкий, томный, но проникающий даже в самое неподкупное ухо. На английском он даже не скрывает свой акцент – к чему стыдиться одного убогого языка перед другим? На Нуатле же произношение приобретает ту правильность, которой могли бы позавидовать латинские сенаторы.

Свою девятихвостую плеть Чикунави-акатль и ботинки Тлалока из кожи жертвенной девы Энрико получил после жертвоприношения Марии. Символ власти и знак принятия миром, дар приказывать живущим и покорность вод и суши - то, что определяет в нем будущего императора. И с именем своей матери, жестокость которой по отношению к своему воспитанию он способен понять - не осознавая, что это признак начавшейся утраты милосердия - Эспирес взойдет на небеса.

Имя: Энрико Эспирес
Натура – Судья
Призвание: пожиратель грехов
Пантеон: Aztlanti / Жаждущие
Божество: Тлазолтеотль
Атрибуты:
Ментальные: Интеллект 2, Сообразительность 3, Восприятие 2
Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 5
Социальные: Харизма 3, Манипулирование 2, Внешность 5.

Навыки:
Любимые навыки: Искусство/ Art, Ремесло/ Craft, Эмпатия/ Empathy, Расследование/ Investigation, Медицина/ Medicine, Политика/ Politics

Навыки: Академические знания/ Academics 1 (испанский, английский, нуатль), Атлетика/ Athletics 2, Бдительность/ Awareness 2, Драка/ Brawl 2, Командование/ Command 1, Эмпатия/Empathy 3, Стойкость/ Fortitude 3, Целостность/ Integrity 3, Расследование/ Investigation 2, Медицина/ Medicine 2, Фехтование/ Melee 2, Политика/ Politics 1, Убеждение/ Presence 3, Выживание/ Survival 2, Оккультизм/ Occult 1, Стрельба/ Marksmanship 1

Права Рождения / BIRTHRIGHTS:

Реликвия: плеть  Чикунави-акатль 3 (При ударе и трате 1 Легенды создает покорность. Требует успешного броска Харизма + Убеждение + Легенда против Силы Воли + Целостности + Легенды жертвы. Эффект сохраняется равное успехам число дней). Реликвия для Блага  Правосудия. Способно атаковать цель в радиусе Легенда*5 (15 ярдов).
Реликвия: Кожаные ботинки Тлалока 2 Реликвия для Благ Земли и Воды.
Последователи 1 (5 воинов-ягуаров из числа жителей ближайшей резерваци )

Эпические Атрибуты:
Эпическая Выносливость 2 (Вечно молодой, Самолечение)
Эпическая Внешность (любимое) 2 (Опрятный, В центре внимания)
Эпическое Восприятие (любимое) 1 (Эмпат)

Блага/ Boon: Безопасное погребение/ SAFELY INTERRED, Водяное дыхание/ WATER BREATHING , Судейство/*JUDGMENT, Чувство вины/ GUILT APPARITIONS, Жертвенный нож/MAGUEY STING  

Добродетели:

Храбрость/Courage 2
Убежденность/Conviction 4
Долг/Duty 2
Верность/Loyalty 2

Легенда 3 (9 очков Легенды), Сила Воли 8, Поглощение: 7об/5см/3тяж, Уровни здоровья 0,0,0,0, 0,0,0,-2,обездвижен
Оружие: плеть  Чикунави-акатль Скорость 5, Точность +2, урон +1об, защита -2, заряд 1, Минимальная Сила 1
Опыт: 11

Присоединится к битве: 5 дайсов
Уклоняющаяся защита: 4
Парирование (плеть): 2
Движение: 3 ярда
Рывок: 9 ярдов
Прыжок: 4 ярда вертикаль, 8 ярдов горизонталь

Описание
EXTENDED YOUTH/ Вечно молодой
Prerequisite: None
Cost: None
Dice Pool: None
For the Scion with this Knack, age, the great equalizer, no longer applies. She ceases to grow older entirely, remaining eternally at her current age.

SELF-HEALING/Самолечение
Prerequisite: None
Cost: 1 Legend per health level
Dice Pool: None
When even the most rigid of defensive tactics fail, the Scion with this Knack can bounce back as if nothing happened, wounds vanishing as if they had never been. By concentrating for five seconds and allowing his body to re-knit itself, he may heal as many levels of bashing or lethal damage as he wishes to spend the Legend for, up to a maximum equal to his dots in Epic Stamina.

DOIN' FINE/Опрятный
Prerequisite: None
Cost: None
Dice Pool: None
The Scion with this Knack never shows ill effects related to injuries or dirt on her actual body. If she is injured, bruises and cuts do not appear on her, no matter how grievously damaged she is in actuality; likewise, her skin always seems perfectly clean and blemishness, even if she's been slogging through a sewer for the past few hours. This Knack does not actually affect anything except for the Scion’s outward appearance, and does not extend to the Scion's clothes or anything she might be carrying.
This Knack may only be used by someone with positive Epic Appearance.

CENTER OF ATTENTION/В центре внимания
Prerequisite: None
Cost: 1+ Legend per use
Dice Pool: Appearance + Presence
Irresistible to the eye, the Scion with this Knack forces those around her to pay attention to her and only her, drawing their eyes no matte what else might be going on in their vicinity. For every point of Legend she chooses to spend, her targets (she may affect up to her successes in individual beings) are locked into staring at her (though they may otherwise act normally) for one full minute per dot of Epic Appearance she possesses, enabling her to command every person's attention for a heroic speech or to draw a foe's ire in battle. Those who wish to take any action not directly involving the Scion suffer a -4 dice penalty in order to do so, as do those making Perception rolls to notice anything other than the Scion.

EMPATH/Эмпат
Prerequisite: None
Cost: None
Dice Pool: None
The Scion with this Knack has an uncanny ability to recognize and understand the complex emotions and responses of others around her, rendering her able to read their distress, respond to their unspoken questions, or even manipulate them if the need arises. She may count her dots in Empathy as automatic successes instead of dice in any roll; if she wishes to pay a cost of one point of Legend, she may also count her dots in Arete: Empathy or any bonuses she might have to Empathy from Geasa.

*SAFELY INTERRED /Безопасное погребение
Cost: None
Dice Pool: None
The Scion with this Boon is attuned to the earth, which shifts itself to accommodate him when possible; he is never harmed by falling rubble, and even if buried beneath the earth itself takes no crushing penalties (though air may still be an issue). He takes no damage from earth-based trauma, including uses of other Earth purviews, and no longer suffers any penalty for unstable footing as long as he stands on earth of some kind.

*WATER BREATHING /водяное дыхание
Cost: None
Dice Pool: None
As at home in the water as any of its native creatures, the Scion with this Boon finds either environment, water or land, equally comfortable. She may breathe water with her lungs as easily as she could breathe air, and is unaffected by extreme temperatures while immersed in it, able to handle icy cold and boiling heat with equal aplomb as long as she remains below the surface. Water pressure likewise does not bother her, making her able to dive as deep as she wishes with no discernable difficulty. She must spend one full action to acclimate herself to any switch between the two states, however, as she purges her lungs of either water and air, and she is as vulnerable to poisons or pollutants in the water as she would be to poisonous gases on dry land.

*JUDGMENT/Судейство
Cost: None
Dice Pool: Perception + Empathy
A Scion wishing to uphold justice and righteousness must first be able to identify those who break those sacred tenets, and this Boon allows her to do so. By rolling her Perception + Empathy (with no benefit from her Epic attributes, Fatebonds or any other source of automatic successes, and without being able to channel a Virtue or in any way add dice to the roll) against her target (who rolls only his or her Legend rating in dice) and making a declamatory statement accusing them of a specific crime, she gains immediate awareness of whether or not her target is guilty of the crime she has just charged them with. If she fails to overcome her target’s roll, the Scion is unable to determine the target’s guilt; if she botches, she receives a false positive or negative. In either case, she cannot use Judgment again on the same target for a full week.

**GUILT APPARITIONS/Чувство вины  
Cost: 1 Legend per use
Dice Pool: Manipulation + Integrity
By cursing a target he knows to be guilty of a crime, the Scion with this Boon may cause him or her to be haunted by terrifying hallucinations. By spending the requisite cost and informing the target of their impending punishment (a simple “You’ll be sorry for what you’ve done!” will suffice, or he may send a letter or otherwise contact them remotely), the Scion causes his target to be afflicted by random visions and hallucinations for a number of days equal to his threshold successes. The visions suffered by the target during this time are all related to the crime the Scion is punishing him or her for, and he or she is unable to regain Willpower points for the duration of this Boon’s effects, wracked by guilt and remorse for his or her behavior. Only confessing and atoning for the crime in question can end this Boon’s effects prematurely.

*MAGUEY STING/Жертвенный нож  
Cost: 1 lethal damage per use
Dice Pool: None
The Scion with this Boon has learned the importance of blood sacrifice, and may offer a small portion of herself up to her divine parent. Once per day, the Scion may deal herself one lethal damage and dedicate the sacrifice to her gods; when she does so, she receives one point of Legend.
« Последнее редактирование: 26 Мая 2013, 16:12:11 от Руслан »
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Amranvar

  • Гость
Герои и точки
« Ответ #2 : 26 Марта 2013, 19:22:12 »

Имя: Ниал мак Тир, Ниал Хэриет
Божество: Морриган
Пантеон: Туата де Данаан
Мотивация: Великая Охота
Натура: Натуралист
Значение уворота: 9
((Ловкость+Атлетика+Легенда)\2)
Значение парирования: 4
((Ловкость+Ближний бой\Безоружный бой+Защита оружия)\2)

Атрибуты (8\6\4)
Физические
Сила ***
Ловкость *****
Выносливость ***
Ментальные
Сообразительность ***
Интеллект ***
Восприятие ***
Социальные
Обаяние ***
Манипулирование *
Внешность ***

Умения
Избранные умения божества
Ближний бой **
Метание ****
Знание животных **
Бой без оружия
Стрельба ***
Стойкость **
Избранные умения героя
Расследование **
Выживание ***
Атлетика ***
Искусства **
Эмпатия ***
Хитрость **
Прочие умения
Академические знания *
Командование
Управление
Ремесла
Бдительность **
Медицина *
Оккультизм
Политика
Наука
Скрытность **
Прямота
Влияние



Права рождения
Татуировки птиц ** (доступ к Благам Зверей и Пророчеств, если повреждены, восстанавливаются, до тех пор доступа к этим Благам нет)
Полет ворона *** (доступ к Благу Войны, урон 4L, скорость 5, возвращается к хозяину после броска и траты пункта легенды)

Сила воли
6\6

Эпические атрибуты и уловки
Эпическая сила **
Бросок к горизонту (Hurl to the horizon)
Удваивает дистанцию броска.
Могучий бросок (Mighty heave)
Цена – 1 пункт легенды
Утраивает дистанцию броска, включая бонус от Броска к горизонту, кроме того, любой брошенный предмет, наносящий ударные повреждения, наносит вместо этого летальный урон и имеет свойство пробивать броню, а любое брошенное оружие, наносящее летальный урон, ее полностью игнорирует.
Эпическая ловкость ***
Симфония рикошетов (Ricochet symphony)
Цена – 1 пункт легенды за бросок
Позволяет уничтожить любые штрафы за укрытия, имеющиеся у цели.
Кошачья ловкость (Cat’s grace)
Героя невозможно выбить из равновесия, сбить с ног и он не получает штрафов за неустойчивую, подвижную или сложную поверхность.
Божественное равновесие (Divine balance)
Позволяет стоять или двигаться по любой поверхности, неважно, насколько она тонка или неустойчива.
Неприкосновенный враг (Untouchable opponent)
Цена – 1 пункт легенды за сцену
Позволяет добавлять значение Эпической ловкости к значению Защиты.

Блага

Война
Благословение прозрения (Blessing of insight)
Герой получает количество автоматических успехов на броске Join War, равных количеству даров в Домене Войны.
Боевой клич (Battle cry)
Цена – 1 пункт легенды +1 за каждый повтор
Бросок – Обаяние+Влияние
Этот дар усиливает крик героя и накладывает на действия врагов, услышавших его, штраф, равный количеству даров в Домене войны героя. Количество задетых врагов равно успехам на броске Обаяние+Влияние, а длительность в тиках равна увеличенной впятеро разнице между количеством врагов и количеством даров Домена Войны.

Животные (Ворон)
Звериная речь (Animal communication)
Герой может общаться с избранным видом животных на их родном языке.

Пророчества
Малые видения (Minor visions)
Потомок с этим даром время от времени получает пророческие видения, связанные с чем-то важным в грядущем – обычно важным для него, но если событие всеобъемлюще и сильно, он может почувствовать и его тоже.

Энех
Глаз Брегона (Brehon’s eye)
Восприятие+Эмпатия, 1 пункт легенды
Позволяет прочесть чужой энех, раскрывая Добродетель с наивысшим значением, нижайшим и Натуру цели. Если вокруг несколько существ, он начинает с наивысшей Легенды.
Гейс героя (Heroe’s geas)
Позволяет принять гейс.


Легенда
Постоянная
2
Используемая
4\4

Добродетели
Храбрость ***
Выразительность **
Благочестие *
Интеллект ***

Здоровье
7\7


Внешность
Ниал выделяется в толпе. Худощавый, смуглый и гибкий, как ивовая ветвь, внешне он скорее сойдет за индейца, чем метиса. Что-то в нем напоминает ворона – острый профиль, возможно, или глубоко запавшие глаза, черные, как у птицы. Волосы, связанные в тяжелую и длинную, до бедра, косу, имеют сизый, словно ворох молний, цвет.
Индейские татуировки, изображающие воронов и вороньи перья, покрывают левую руку так, что кажутся причудливой перчаткой из черных нитей, живущей своей жизнью. Это впечатление только усиливается, если вязь линий разорвана – в таком случае они неуловимо восстанавливаются.
Ниал одевается агрессивно и даже не пытается слиться с толпой. Его обычный выбор черного цвета – кожаный килт, опоясанный шипованной цепью, кожаная же куртка, джинсы и туфли с металлическим каблуком. Как правило, взгляд сразу же приковывает темный томагавк на бедре, и несколько метательных ножей могут остаться незамеченными.

История

Я был беспризорником, приемным сыном, убийцей в бегах и копьем, брошенным в цель, но никогда – собой. И эта чужая жизнь мне не нравилась. Она была грязной, неудобной, короткой, как одежда с чужого плеча. Правда, мне не приходило в голову переодеться.
У уличного мальчишки, живущего, в лучшем случае, в городском приюте, нет времени, сил и воспитания, чтобы что-то изменить. Живешь, как есть, воспринимаешь все, как есть, потому что слишком жалок и ничтожен, чтобы быть замеченным. Я не знал ни родителей, ни вообще родственников, единственный человек, которому я доверял в детстве, была мисс Шэнон, воспитательница в приюте. Она была ирландкой, и тем человеком, который дал мне имя. Не знаю, почему она выбрала именно такое – ведь оно не подходит метису. Может быть, Судьба?
Не то чтобы я не пробовал завести друзей, но всегда происходило что-то отталкивающее. Невзначай брошенное резкое слово, что пришлось так к месту, назначенная, но сорванная встреча, замученная птица, лживые обещания. В конце концов я перестал даже пытаться. Всегда проще было самому.
Иногда в наш приют приезжали люди. Иногда они забирали кого-нибудь с собой, и мы завидовали этим счастливчикам. Они же оставляли опостылевший приют, всю здешнюю грязь, холод и тесноту. Каждый мечтал оказаться на их месте. Однажды мне “повезло”. Мистеру Хэриету понравилось, что я веду себя смирно, не бросаюсь к ним, как остальные, не путаюсь под ногами. Он был богатым человеком, и не жаловал шум, детей, домашних животных, а также беспорядок, но очень любил свою жену. Она была бесплодна.
Поначалу мне казалось, что я попал в рай, но вскоре убедился, что это не совсем так. Мадам Хэриет не отказывала приемышу ни в чем, а взамен требовала безоговорочного подчинения и соответствия своим желаниям. В числе прочего это означало, что мне приходилось носить жутко неудобную одежду, много учиться – вообще учиться, чего я не жаловал – и вести себя по правилам. Кажется, про такую жизнь говорят - “золотая клетка”. Очень правильно, ведь я видел улицу в лучшем случае в окно.
Конечно, двенадцатилетнего беспризорника просто так дома не удержишь, и я сбегал. Иногда домашние правила настолько приедались, что я сбегал обратно в приют, но мисс Шэнон всегда возвращала меня назад. Так себе перспектива, но лучше, чем постоянно сидеть на заднице. Кроме того, Хэриеты никогда не бранили своего приемыша за побеги. Возможно, понимали, в чем здесь дело. В конце концов, я перестал убегать. Видеть взволнованные глаза приемной матери и слышать усталые вздохи отца было гораздо тяжелее, чем получать разнос.
Так я прожил несколько лет, до семнадцати. Это та часть жизни, которую мне и хочется называть “неудобная”. Я никогда не был на своем месте в доме Хэриетов, никогда не чувствовал себя их ребенком, и не мог назвать их своими родителями. Они достойные люди, которым приходилось тяжело с чужой кровью, и за это я уважаю их. Благодаря им я получил образование, поступил в университет, занимался спортом, даже путешествовал вместе с ними. Я мог бы стать примерным сыном, порядочным джентельменом, как хотел мистер Хэриет, гордостью семьи – у меня были все возможности. Вместо этого я отплатил им позором и бегством.
Я всегда был склонен к приступам ярости, когда весь мир сводится к тому, чтобы выплеснуть злобу, и плевать на последствия. Обычно я мог контролировать свою натуру, но в тот раз все пошло наперекосяк. Ночной бар, человек, которого надух не переносишь, хорошенькая девушка, ссора – и вот уже на моих руках труп, вокруг целый зал свидетелей, а полиция на выезде. Благодарю покорно, в клетке я насиделся предостаточно. Между золотом и сталью нет особой разницы.
Так что я бежал, и это бегство продолжалось без малого год. У меня не получалось прятаться, только бежать, да и то плохо. Быть дичью. Всякий раз, как я пытался скрыться – изменить внешность, выйти на изготовителей фальшивых документов, оторваться от погони с концами – происходила неудача. Я просто не создан для бегства. Жаль только, что сразу не сообразил.
Мне было бесконечно стыдно перед Хэриетами. Стыдно и больно. Хуже я себя еще не чувствовал за всю жизнь, и чудо, что копы не схватили меня в первые же дни. Потом стало легче, научился думать только о настоящем, жить сегодняшним, отсекать все лишнее. Мне всегда легче было обходиться в одиночку, тогда это здорово помогало. Конечно, тот год никак не назвать хорошим, даже по меркам чужого костюма. Я навесил на себя столько статей, исключая убийство и особо грязные, вроде наркоторговли, что посади меня копы – и хватило бы до старости, а то и на следующую жизнь бы осталось. Так что я бежал.
Бостон, Портленд, Монпельер, Левистон, Париж, Берлин, Квебек, наконец. Везде повторялось одно и то же – даже если сначала мне сопутствовала удача, в конце пути неизменно ждал провал. Четырежды я пытался бороться с роком, четырежды проигрывал, пока не оказался загнан в угол. Бегство кончилось, чему я был даже рад. В тот день я стал убийцей не по воле случая, но по своей собственной. С того дня дичь стала охотником, и заманивала преследователей в свои сети. Мои ловушки не были летальными – меньше всего мне хотелось оставлять за собой еще и след из трупов. Хотел бы я, чтобы без них вообще можно было обойтись.
Охотник должен быть умен и быстр, если хочет выжить и преуспеть. Он должен быть, как брошенное в цель копье, и не позволять обстоятельствам отвлекать себя от полета. Я заставлял себя не думать об убитых, как о людях, пытался не думать о них вообще, но всякий раз, когда в чьих-то глазах гасла жизнь, не мог отделаться от понимания, что совершил нечто окончательное. Это пугало, но и манило. Это сбивало. Возможно, именно тогда я был ближе всего к тому, чтобы превратиться в обыкновенного маньяка, и кончить где-нибудь на задворках, с пулей или ножом в брюхе, загнуться от наркоты, одиночества или настолько сойти с ума, чтобы прикончить себя. Но копье, брошенное в цель, не должно отвлекаться на листья. В конечном итоге, цель не важна, важен полет, ведь копье можно бросить и в реку, и в дерево, и в землю.
Мне было не по пути с традиционным обществом. Это казалось очевидным. Пытайся я жить, как ни в чем не бывало, делая вид, что не было тех убийств, не было года в дороге, попытка закончилась бы новой кровью, новым убийством. Я не революционер и не борец с системой, я один человек, и в конце концов проиграл бы. Кроме того, это было обыкновенной трусостью, желанием скрыть от себя все совершенное. Потребовалось два месяца, чтобы осознать это, а потом покинуть Квебек-Сити.
Путь через северные просторы Канады навстречу маленькому племени индейцев был не бесцельным, но тяжелым. Гораздо тяжелее, чем предыдущий год в постоянном пути. Сети американских трасс и мотелей ничто в сравнении с канадскими лесами. Будь на дворе зима, все кончилось бы быстрее, чем началось. Я дважды чуть не стал добычей волков, едва не околел от голода, наткнулся и кое-как унес ноги от медведя, сломал пару ребер, упав с дерева, отравился несъедобными ягодами, но все-таки нашел маленькое племя гуронов.
Откуда я знал, где искать? Поисковые системы и архивы – штука полезная, так что у меня было примерное место. А вот дальше… дальше меня вел инстинкт. Что-то, что подталкивало в нужную сторону. Мне трудно высказать это словами – шестое чувство, интуиция, действительно инстинкт, чья-то воля? Не знаю. Может быть, это просто зов крови.
Кто-то в поисках покоя идет в церковь, кто-то поселяется в монастыре, кто-то покупает виллу у моря и погружается в садоводство, мне же помогла простая жизнь гуронов. Они не требовали быть их другом, но научили доверию. Они не требовали честности, но никто из нас не любил ложь. Они не спрашивали, почему я бежал от своих, не спрашивали, в чем я виновен. Мне позволили жить, и впервые за долгое время, жить спокойно. С течением времени я учился у них, сам того не замечая. Бессмысленная суета городов осталась позади, но потребовался год, чтобы вымыть ее из собственной души и понять нечто большее.
В какой-то момент я перестал быть беспризорником, приемным сыном, убийцей и копьем, живущим ради полета. Я просто стал собой. Для этого не потребовалось ни божественного вмешательства, ни чудес, ни плясок у костра. Все, что было нужно – жить так, как подсказывает Я. Мир стал проще. Четче. Лучше.
Однажды я наткнулся на сизого, словно ворох молний, ворона. Мы охотились, когда нечто, похожее на всполох грозы, промчалось между деревьев, а следом мелькнул долгожданный олень. Мы преследовали его, но животное было неуловимо, подобно призраку. Началась буря. Дождь лил стеной. Я остался в одиночестве прежде, чем это понял, и что куда хуже, не имел представления, откуда пришел. Зато слышал хлопки вороньих крыльев, слышал хриплое, насмешливое карканье. Насколько сумасбродным было решение идти за птицей?
Был ли красноглазый волк, ведший стаю, духом, одним из тех, кому гуроны поклонялись веками? Или, может быть, он был чем-то другим. Словно смеясь, сизый ворон завел меня в спокойную лощину, а там уже были волки. Копье и лук – хороший аргумент против зверей, но только один на один. С другой стороны, это ведь не совсем честно? Я знал обычаи гуронов, пусть не так хорошо, как они сами, но все же знал и уважал всем сердцем. Еще я понимал, что в той лощине моя жизнь наверняка оборвется. Человек, по колено стоящий в грязи, мокрый и уставший, против волчьей стаи не протянет и двух минут, но я не желал умирать как тот, кем я был раньше. Человек из города ни за что не отбросил бы даже призрачный шанс на спасение вместе с оружием, как поступил я. Под рукой оставался только нож.
Я очнулся в лагере гуронов, что само по себе было удивительно. Последние воспоминания очень смутно касались невыносимой боли в разорванном теле, попыток вдохнуть и одновременно вбить клинок поглубже в глазницу большого белого волка с красными глазами. И… хлопанья крыльев. Еще удивительнее было то, что я чувствовал себя гораздо лучше, чем когда-нибудь раньше. И на меня смотрело совершенно нечеловеческое существо.
Если и можно познакомиться с матерью в более необычных обстоятельствах, я бы предпочел об этом не задумываться. Тем более, если это вторая приемная мать, хотя наши узы куда крепче, чем те, что связывали меня с Хэриетами. Да, я был не ее ребенком, но божественная кровь оказалась сильна. Достаточно сильна, чтобы измениться так, как желала Морриган.
Более того, до сих пор я не могу однозначно сказать, что то утро не было порождением горячечного бреда. Но вот что меня все еще сбивает с толку – все, кого я только спрашивал, считали, что со мной все время был племенной целитель. Хотя у нас никогда не было целителя. Только шаман и старейшины, знакомые с медициной.
Морриган звала меня еще четырежды за следующий год – всякий раз по разному. Однажды это было видение, больше похожее на кошмар. В другой раз со мной заговорил ворон. В третий я слышал ее голос. Иногда она просто говорила – объясняла что-то к месту, или показывала. Иногда вела, и тогда начиналась охота. Все чаще она приводила меня не просто к зверям, но к чудовищам. Возможно, распаляла мой аппетит? Мы хорошо понимали друг друга. Это странно, я ведь никогда не ощущал в себе того, что делает человека воином.
Странно, но следуя ее зову я чувствовал себя… собой. Наконец-то был на своем месте. И не только в эти моменты. Даже позже, преследуя дичь, охотясь на чудовищ по своей воле, выслеживая их сам, я чувствовал, что живу свою жизнь. Это было похоже на полет к цели – но теперь и полет, и цель были значимы. Слабый, испуганный Ниал, убегавший от своих действий и ответственности, наконец-то перестал что-то значить, он больше просто не существовал. Зато существовали его долги, и их следовало выплатить.
Я попрощался с гуронами и вернулся в Квебек-Сити. Оттуда – в Бостон. Хотя меня по-прежнему разыскивали, это не имело особого значения. В конце концов, человек, которого искала полиция, уже не существовал. Возвращение к Хэриетам было куда проще и быстрее, чем путь прочь.
Возможно, мне не следовало этого делать. Или напротив, только это и стоило сделать. Я обнаружил только смерть, не успел всего на пару часов. Рок распорядился так, что Ричард вернулся домой и застал меня, стоящего над телами его жены и новообретенной дочери, недоставало только кровавых потеков на одежде и ножа в руке. Слова никогда не были моей сильной стороной, но как-то я убедил Хэриета, что не убивал их. Конечно, он вызвал полицию. Я не стал ждать их приезда – достаточно было и того, что Ричард явно обвинял меня в нерасторопности. Это было… больно, пожалуй так же больно, как понимать, что приемной матери больше нет. Она была хорошей женщиной, и не заслуживала превратиться в расчлененный труп. Я ничего не знал о их дочери, кроме того, что она оказалась кровной, а потому понимал Ричарда.
У меня была кровь богини и желание действовать. Меня гнала злость и желание мести. Поэтому я начал то, что лучше всего умел – охоту.

Заметки на полях

Люди, связанные Судьбой

1) Ричард Хэриет, приемный отец Ниала.
Некогда целеустремленный бизнесмен, сделавший состояние на рынке электроники, сейчас мистер Хэриет сломлен смертью дочери и жены. Он все еще крепок умом и телом, решителен, когда доходит до дела, но у него больше нет цели, нет и желания что-то делать. Он винит в смерти своих родных приемного сына, подсознательно все же понимая, что тот не мог ничего поделать. Ричард ненавидит Ниала – и все же по-своему любит. Ниал мак Тир единственный оставшийся в живых родственник Хэриета, и считает себя в ответе за состояние приемного отца.

2) Кейт Лиз, полукровная дочь Серого Ястреба
Дочь шамана гуронов, с которыми Ниал прожил несколько лет, как и он – метис, хотя и родная дочь. Бунтарка и вечная непоседа, Кейт, быть может в силу возраста – ей всего шестнадцать - часто идет наперекор отцу, обычаям и привычной жизни. Кейт нередко была главной головной болью Ниала во время охот, маскируясь под мальчишку, и однажды была спасена им от когтей духа чащи. Она до сих пор видит в мак Тире возможность увидеть большой мир, жить, как живут там. Их связывают скорее семейные, чем дружеские отношения – Ниал привык видеть в этой девице младшую сестру или дочь.

Гейс:
“Оберегай тех, кто слаб, оберегай тех, кто не поднимет оружия, ибо нет чести в убийстве слабого, только позор в смерти безоружного. Оберегай их, чтобы не увидеть, как твоя судьба идет по кругу в отражении кривых зеркал”.
Этот гейс обязывает героя защищать слабых и угнетенных, выступать против тех, кто имеет заведомое преимущество перед жертвой, делающее ее беспомощной. До тех пор, пока гейс соблюдается, герой восполняет вдвое больше пунктов Легенды, чем обычно. Кроме того, если он выполняет гейс в манере, создающей ему новые проблемы или жертвуя чем-то, он получает дополнительный пункт Легенды. Если же гейс нарушен, герой лишается точки постоянной Легенды со всеми вытекающими последствиями.

Рассуждения о том, что делает Ниал в данный момент:
Он выслеживает убийц приемной матери. Скорее всего, это заведет его к сотрудничеству с другими сционами и общей, в итоге, цели. Возможно, что уже завело.
« Последнее редактирование: 04 Апреля 2013, 18:38:52 от Amranvar »
Записан

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 141
  • Сообщений: 8313
    • Просмотр профиля
Герои и точки
« Ответ #3 : 26 Марта 2013, 20:03:50 »

Чарник:

Имя: Джозеф Марлоу (Joseph Marlow)
Возраст: 19
Зов: Наемник
Натура: Сорвиголова (Daredevil)
Пантеон: Додекатеон
Бог: Арей
Атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 4, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 3, Восприятие 2, Сообразительность 5, Интеллект 2.
Способности: Атлетика 3, Внимательность 3, Драка 5, Командование 1, Стойкость 3, Стрельба 3, Медицина 1, Контроль 2, Эмпатия 1, Политика 2, Внушительность 2, Скрытность 2, Выживание 2, Метание 2.
Права рождения:
Реликвия - доступ к Благам Войны и  Неба - 2 очка
Советник - 4 очка
Эпические Атрибуты: Эпическая Сообразительность 1 (Opening Gambit), Эпическое Восприятие 1 (Subliminal Warning), Эпическая Выносливость 2 (Self-Healing, Solipsistic Well–Being), Эпическая Ловкость 1 (Lightning Sprinter), Эпическая Сила 3 (Crushing Grip, Holy Bound, Holy Rampage).
Блага: BLESSING OF INSIGHT (война 1), READ THE RANKS (война 2), SKY’S GRACE (небо 1)
Добродетели: Экспрессия 1, Интеллект 2, Возмездие 2, Доблесть 5
Легенда: 2
Запас Легенды: 4
Сила Воли: 7
Свободные очки: 3 за Добродетель, 8 за 2 Эпических Атрибута, 2 за 2 Способности, 2 на четвертую точку Права Рождения

Хотел бы комментариев - что надо добавить, что убрать, что может сойти за этот конкретный Реликт и такого вот Советника за 4 очка.
« Последнее редактирование: 27 Марта 2013, 14:53:02 от Kammerer »
Записан

Дионис

  • Модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 0
  • Сообщений: 5273
    • Просмотр профиля
Герои и точки
« Ответ #4 : 26 Марта 2013, 20:15:11 »

Цитировать
Хотел бы комментариев - что надо добавить, что убрать, что может сойти за этот конкретный Реликт и такого вот Советника за 4 очка.

Solipsistic Well–Being-как то у меня плохо вяжется с образом сына Ареса. это скорее трикстерная фича.

полностью отсутствует фехтование. почему?
интерсует выбор неба. почему?

над реликтом и ментором подумаю.
Записан
Скромность, скромность всегда украшает, а таинственность привлекает, поэтому это таинственная и скромная подпись.

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 141
  • Сообщений: 8313
    • Просмотр профиля
Герои и точки
« Ответ #5 : 26 Марта 2013, 20:19:30 »

Цитировать
Solipsistic Well–Being-как то у меня плохо вяжется с образом сына Ареса. это скорее трикстерная фича.
Я думал, это будет работать по плану: "Скрытые атаки по мне? Нет, не слышал."
Цитировать
полностью отсутствует фехтование. почему?
Пока квенту не расписывал, но ранее он был преступником-полунаемником. Обходился огнестрелом, а уж после прибытие папаши смог обходиться суперсилой. Не было особенной причины учиться этому.
Цитировать
интерсует выбор неба. почему?
Чтобы мог аки Халк запрыгнуть куда угодно кому угодно на голову и дать по голове.
Записан

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 141
  • Сообщений: 8313
    • Просмотр профиля
Герои и точки
« Ответ #6 : 27 Марта 2013, 18:25:43 »

Итак, поправки:
Имя: Антонио Марсетти, он же Тони Марс
DV: уклонение 6 или рукопашного парирования - 6 очков
Поглощение: 6 ударного, 4 летального, 2 аггравированного
Способности: добавить Ближний Бой 1
Реликты: убрать наставника, добавить Реликт (драконьи зубы) - реликт 1, последователи 3
Движение - 5, Рывок - 12
Прыжок в высоту - 20 ярдов в высоту, 40 в длину. При трате 1 Легенды - 40 в высоту, 80 в длину
Присоединение к битве - 8 дайсов, 3 автоуспеха
Оружие: простой заряженный "Глок"(Acc 7, Урон +3 (L), дальность 20, магазин 15, скорость 4, Piercing)
Голые руки и ноги: Легкий удар (Acc 9, Dmg +0 (B), Defense +1, Speed 4), Тяжелый удар (Acc 7, Dmg +3(B), defense -2, speed 5)
Записан

Сутех

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 21
  • Сообщений: 387
    • Просмотр профиля
Герои и точки
« Ответ #7 : 27 Марта 2013, 22:28:49 »

Имя: Джеймс Найтвуд
Натура: Педагог
Призвание: Искатель
Бог: Барон Суббота
Пантеон: Лоа

Атрибуты:

Ментальные
Интеллект – 5
Сообразительность – 3
Восприятие – 3

Социальны
Манипулирование – 5
Внешность – 3
Харизма – 1

Физические:
Ловкость – 5
Выносливость – 1
Сила – 1

Способности:
Оккультизм – 4, Скрытность – 4, Эмпатия – 3, Влияние – 3, Воровство - 3,  Академические знания - 2, Ремесло – 3(механические ловушки),  Наука – 2, Ближний бой – 2, Исследования – 4, Драка – 1

Добродетели:
Гармония – 2
Порядок – 3
Месть – 3
Благочестие - 2

Права Рождения: Реликт 3 (Браслет Мертвеца, даёт доступ к Магии, Тьме, Смерти), Реликт 2(изображение на левом предплечье в виде цилиндра, даёт доступ к Иллюзиям и Проводнику душ), Существо - 3 (Чеширский   чёрный кот, который превращается в большую пуму)

Эпические Атрибуты:
Интеллект – 3 (Быстрое обучение,Телепатия, Идеальная память), Манипулирование - 1(Божественная честность)

Блага:

Тьма – Глаза Ночи(1),Тёмное убежище(3)
Проводник душ - Ложный след (2)
Магия – Сглаз (2)
Иллюзия - Тонкий Нож (1)
Сила Воли: 6

Легенда: 2
Очки легенды: 4


Внешность:
Бледный, с вытянутыми гибкими конечностями 14-летний мальчик. Одет постоянно в старомодный чёрный итальянский костюм, на голове котелок с вороньим пером, а на шее бабочка. Глаза чёрные и глубокие, голос тихий, на лице никогда нельзя найти улыбку. Взгляд спокойный, внимательно осматривающий окружение и пронзающий лица других людей.
Биография:
Джеймс всегда  был умным и странным мальчиком, который всегда страдал привычкой забиваться в самые тёмные углы и читать там старинные книги. Мама Джеймса, Мария Найтвуд, всегда поощряла эти черты в своём сыне, давая ему допуск на чердак, подвал и в свою библиотеку. Мальчик учился, и учился он слишком быстро, можно сказать, что пугающе быстро. Только при поступлении в младшую школу, Джеймс показал знания, которые демонстрировали только выпускники высшей. За 3 года, от 5 до 7 лет мальчик смог достичь того, что у других занимало 10 лет. Молодой и одинокой Мисс Найтвуд предлагали увезти её столь талантливого сына из их маленького городка, чтобы его талант не прозябал даром, но она только мило улыбалась и отказывалась. Она знала, что Джеймс хороший мальчик, и что пока всё идёт согласно плану. Джеймс продолжал учиться в школе, хотя был освобождён от большинства занятий, ему нужно было лишь приходить делать несколько тестов в некоторые дни. Другие дети, плохие дети, не любили за это Джеймса. Они издевались над его чахлым телом, избивали и глумились, ведь это были плохие дети. А раз это были плохие дети, то ничего нет плохого, чтобы хороший Джеймс сделал плохо им, и он сделал. После поступления в школу у нашего мальчика появилось ещё одно увлечение, он узнал, что тени могут быть использованы не просто как укрытие от ненужных глаз, но и грозное оружие. Джеймс прокрадывался в дома плохих детей и устраивал им маленькие шалости. Джеймс был очень аккуратен и пунктуален: ни один плохой ребёнок не смог избежать наказания хорошего Джеймса. Кто-то просто был выпорот отцовским ремнём за то, что спрятал все сладости под свой матрас, а кто-то сломал себе ногу. Все подозревали Джеймса, но никто не мог улучить его, ведь Джеймс был очень старательным и аккуратным мальчиком. Это были хорошие дни, весёлые дни, Джеймс был счастлив, но он бы был ещё более счастливым, если бы рядом с ним был его отец. Всё, что Джеймс знал о своём отце, это то, что он должен был прийти однажды и забрать маму в далёкое путешествие в свои края. И вот это свершилось – мама лежала бледная и  холодная на своём кресле, и пришёл папа, чтобы забрать её в путешествие. Он сделал Джеймсу подарок – серебряный браслет, и сказал, что Джеймсу нужно продолжать наказывать плохих. Пусть Джеймс был маленьким и тело его чахлое, но он умный и аккуратный мальчик, и он знает, как наказать тех, кто ведёт себя плохо.
« Последнее редактирование: 09 Апреля 2013, 21:55:37 от Сутех »
Записан

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Герои и точки
« Ответ #8 : 27 Марта 2013, 22:39:59 »

Цитировать
Легенда – 2
Очки легенды – 2
Оки Легенды 4. Они равны постоянной Легенде в квадрате.
Цитировать
Регенерация
В смысле, SELF-HEALING? Просто регенерация - это другая Уловка, требующая условием Самолечение.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Сутех

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 21
  • Сообщений: 387
    • Просмотр профиля
Герои и точки
« Ответ #9 : 27 Марта 2013, 22:46:47 »

В смысле, SELF-HEALING? Просто регенерация - это другая Уловка, требующая условием Самолечение.
Простите, я немного перепутал, да, пусть будет это. Спасибо.
Записан

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Герои и точки
« Ответ #10 : 27 Марта 2013, 23:34:51 »

А как получилось три второлевельных Блага? Их же нужно покупать по очереди, тоесть это будет аж 9 точек
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

Сутех

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 21
  • Сообщений: 387
    • Просмотр профиля
Герои и точки
« Ответ #11 : 27 Марта 2013, 23:38:16 »

А как получилось три второлевельных Блага? Их же нужно покупать по очереди, то есть это будет аж 9 точек
Хм....я видно действительно очень косо вдался в механику)) Извиняюсь, пойду перепроверю ещё раз правила.
Записан

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Герои и точки
« Ответ #12 : 27 Марта 2013, 23:46:01 »

Это в хомрулах
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

ChudoJogurt

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 62
  • Сообщений: 12754
    • Просмотр профиля
Герои и точки
« Ответ #13 : 27 Марта 2013, 23:50:54 »

Name Eric Corwin
Calling: Undertaker
Pantheon: Greek
Player: ChudoJogurt
Nature: Judge (Jury and Executioner)
God: Hades

Attributes

Mental
  Perception   *****
              (*)
  Intelligence ***
  Wits         ***

Physical:     
  Strength     **
  Dexterity    ****
              (***)
  Stamina      ***
             +(**)

Social
  Charisma     *
  Manipulation **
  Appearance   ****


Abilities:
  Academics **
  Athletics ** + *
  Awareness ***
  Brawl     **
  Empathy   **
  Fortitude ***
  Integrity **
  Investigation +*
  Larceny   **
  Medicine  ***
  Firearms  *
  Melee     **
  Presence  **  + *
  Stealth   ***
  Survival  *

Virtues
  Expression *
  Intellect  **
  Valor      **
  Vengeance  ****

Legend **
(Pool = 4)

Willpower ***** *


Knacks:

Dexterity:
  Cat's Grace
  Divine Balance
  Untouchable Opponent

Perception
  Subliminal Warning

Stamina
  Body Armor
  Damage Conversion

Boons:

Death: 
  Death Senses *

Darkness: 
  Night Eyes   *
  Shadow Mask  **
  Afraid of the Dark **
   
Birthrights:
  Relic *** (coat of souls) 
  * Purview (Darkness)
  ** Item Enhancement
  Relic ** (asphodel flower)
  *Purview (Death)
  *Birthright Connection (Guide **)
  Guide +** (Thiresias)

Notes:
  Coat of Souls: A black ragged patchwork longcoat, that rustles with voices of the dead and the damned.
  Hide/Leather +1L/3B 0 0

Combat:
  Join Battle 3+3 = 6
  Soak 4L/5B + 1L/3B (coat) + 2L/2B (Body Armor)
  Maximum = 7L/10B soak
  DDv (5+3+2)/2 + 4 (epic) + 3 (untouchable) = 12
  PDV (5+2+0)/2 + 4 (epic) + 3 (untouchable) = 11
Уровни здоровья: 0,0,0,0,0,0,0,-2, обездвижен.
Movement:
  Move 9  per tick
  Dash 17 per tick
  Jump 8

Внешность:
Эрик долговязый высокий брюнет, с  волосами до плеч и бледным чисто выбритым лицом. У него кажущиеся непропорционально длинными руки с тонкими кистями и пальцами пианиста.
Его телосложение кажется хрупким, даже под широкой черной курткой-плащем, который выглядит слишком тёплым для летней жары.
« Последнее редактирование: 14 Апреля 2013, 20:22:25 от Руслан »
Записан
Средь многих прав, лишь право на ошибку
Моей судьбой оправдано вполне.

Kammerer

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 141
  • Сообщений: 8313
    • Просмотр профиля
Герои и точки
« Ответ #14 : 28 Марта 2013, 13:58:34 »

Имя: Антонио Марсетти, он же Тони Марс
Возраст: 19
Внешность: Мускулистый белый мужчина лет двадцати, блондин с очень короткой прической. Лицо внешне приятное, но испорченное несколькими шрамами, самый заметный - на правой щеке, он ножа. Атлетически сложенный, среднего роста, одевается в недорогую одежду серых тонов - обычно куртка, штаны и футболка, хотя с недавних кроссовки сменились на "крылатые" солдатские ботинки, а на шее появился медальон - стрела, в своё поразившая Ахилла в пятку.
Биография: Тони всегда знал, что он не особенный. Всё свое детство провел в бедных итальянских кварталах Чикаго. Мать-алкоголичка помогала немного, перспективы были нерадужными - ему бы не хватило денег на колледж, ума на хорошую работу и таланта на славу и знаменитость. Бегая вместе с подростковыми бандами, он понимал, что единственный шанс выбраться - это карабкаться вверх по этой лестнице, в случае чего пиная подползающих к тебе снизу и скидывая находящихся над тобой.
Понимать то он понимал, только что-то его останавливало. Может быть, внутреннее милосердие, привитое матерью, может быть, лень подниматься куда-нибудь по-настоящему высоко... а может быть, просто нежелание делать всё надежным и долгим способом. Его карьера преступника не шла как-то хорошо или замечательно, или просто плохо. Жизнь была средне-хреновой, не такой уж плохой, чтобы её хотелось срочно поменять. Так бы и прошла жизнь Тони, но всё изменилось довольно резко.
Началось всё с того, что его внешнюю стену снёс спартанец на Пегасе. Пытающемуся прийти в себя Тони сообщили, что во-первых, он сын бога, во-вторых, Гермес слишком занят, и потому к нему прислали таково вот непривычного гонца, и в-третьих, сюда бежит группа культистов, поклоняющихся каким-то Титанам, и в-четвертых, они бегут сюда для того, чтобы убить именно его, Тони.
Вручение даров от отца было быстрым, поскольку культисты буквально стучались в дверь Тони. Проснувшиеся силы помогли выбить противников, но несмотря на победу новорожденному Потомку надо было уходить - в городе у него оказалось много противников, которые были ему не по зубам.
Он покинул город, и начал путешествовать по Штатам, выполняя поручение отца. Всё оказалось... не так уж и плохо. Походило на его предыдущую работу, только место работы менялось, риски были побольше, а награда - повеселее. И что? Опьяненному от новоприобретенной силы Тони этого было достаточно.
Призвание: Наемник
Натура: Сорвиголова (Daredevil)
Пантеон: Додекатеон
Бог: Арей
Атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 4, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 3, Интеллект 2, Сообразительность 5, Восприятие 2
Способности: Атлетика 3, Внимательность 3, Драка 5, Командование 1, Стойкость 3, Стрельба 3, Медицина 1, Контроль 2, Эмпатия 1, Политика 2, Внушительность 2, Скрытность 2, Выживание 2, Метание 2, Фехтование 1
Добродетели: Экспрессия 1, Интеллект 2, Возмездие 2, Храбрость 5
Легенда: 2, запас Легенды 4
Сила воли: 7
Права Рождения:
Бронзовый наконечник - наконечник стрелы Париса, когда-то поразившей Ахилла в пятку. Оставлено отцу в напоминание о всемогуществе войны, в которой погибали даже бессмертные. Реликт 1, дает доступ к Благам Войны.
"Крылатые" солдатские ботинки - по виду обычные солдатские черные берцы, разве что с необычными продолжениями по бокам. В моменты необходимости они открывают свою суть - небольшие крылья, позволяющие владельцу сапог преодолевать огромные расстояния по воздуху. Реликт 1, дает доступ к Благам Неба.
Драконьи зубы - пять драконьих зубов, которые, будучи брошенными на землю, превращаются в пятеро воинов-спартанцев. Конкретно эти зубы довольно мелкие, что позволяют их хозяину держать их в простом портсигаре. Реликт 1, Последователи 3
Эпические атрибуты: Сила 3 (Crushing Grip, Holy Bound, Divine Wrath), Ловкость 1 (Lightning Sprinter), Выносливость 3 (Self-Healing, Body Armor, Solipsistic Well-Being), Сообразительность 2 (Opening Gambit, Rabbit Reflexes)
Уловки:
Crushing Grip - The Scion is a fearsome wrestler and grappler not to be trifled with. When he’s locked in a clinch and has taken control of it, the character can not only inflict the normal amount of damage, but that damage is now lethal as well. A character can still choose to hold an opponent without inflicting damage, or he can choose to break the hold. He can even soften his touch and inflict bashing damage instead. The damage the character can inflict when his temper gets riled, though, is tremendous and often quite messy.
Holy Bound - Only characters whose Boons include the Sky Purview have more freedom to flaunt the laws of physics. Simply having Epic Strength enables a Scion to perform prodigious leaps that leave mortals standing slack-jawed with wonder. For example, if a Scion has Strength 5, Athletics 3 and Epic Strength 3, she can jump 12 yards straight up or 24 yards forward. (See "Movement” on p. 180.) This Knack, however, doubles a Scion’s vertical and horizontal jumping distances. With it, the aforementioned character could leap an amazing 24 yards straight up (from the ground to a seventh-story balcony, for instance) or 48 yards forward in a single bound.
Divine Wrath - A Scion with the demigod range of Epic Strength already needs no weapons to inflict serious damage in combat, but a Scion with this Knack is even more fearsome. The prerequisite Knack enables him to inflict lethal damage during a clinch that he controls, and this Knack builds on that to awful effect. If the Scion spends a point of Legend during a clinch, he can make a single attack inflict aggravated damage instead of lethal. What’s more, his normal unarmed combat attacks now inflict lethal damage instead of bashing damage. Keep in mind that that lethal damage is now the standard damage he inflicts unarmed, regardless of whether he spends the point of Legend to make a single clinch’s damage aggravated. The Scion can pull his punches and inflict only bashing damage if he wants to, but doing so incurs the “Flat of the Blade” rule from page 199 of Scion: Hero.
Lightning Sprinter - The Scion is a lightning bolt on two legs, zooming past in a blur, trailing leaves or grit or loose debris from the ground he’s already covered. This Knack doubles the amount of distance he can cover in a Dash action, after calculating the new Dash distance based on his Epic Dexterity. What’s more, it negates the movement penalties a character should accrue for dashing through water or mud that is from between ankle- to shoulder- height in depth as long as A.) the character began his Dash action on terrain with no such penalty, and B.) the character continues to perform consecutive Dash actions. As long as he keeps dashing, his feet skim the surface of the water or muck like a skipping stone. If he should slow down or stop, however, he sinks into the sucking terrain to suffer the normal penalties. Activating this Knack costs one point of Legend.
Self-Healing - The Scion’s player spends a point of Legend to repair a single level of damage. That damage can be bashing or lethal, and the healing takes place in an instant without leaving a scar. (Aggravated damage is beyond the power of this Knack to heal.) Scions who are interested in building their reputation and spreading their legends quickly find this Knack to be one of the more effective tools of doing so, as bruises, lacerations and bullet holes vanish before astonished onlookers’ eyes.
Body Armor - The Scion’s body is so tough that, even unarmed, he can parry close-combat attacks that would inflict lethal damage. If a berserker hopped up on Jotunblut or a thrall full of eitr tries to split the Scion’s skull with a fire ax, the Scion can take the blow on his forearm and knock it aside without serious injury. (That assumes the character’s Parry DV is sufficient to cancel out the attack roll’s successes, of course.)
While that benefit remains in effect all the time, the Scion can also engage a temporary one that offers even more protection. With the expenditure of a Legend point, a measure of the Scion’s ichor wells up from within and coats the Scion’s body. This coating hardens into a gleaming, metallic armor that’s no thicker than a hair’s breadth. This armor has a bashing and lethal soak equal to the character’s Legend, and it inflicts a mobility penalty of only -1. The ichor coating is thin enough to fit comfortably beneath one’s clothing, so it adds its protective value to that of any other armor the character might already be wearing. Natural armor from this Knack lasts for only one scene and disintegrates at the scene’s end.
Solipsistic Well-Being - The philosophy of solipsism holds that only the self exists. Accordingly, if a solipsist isn’t aware of something, that something doesn’t exist. With this Knack, a Scion applies this odd philosophy to damage that surprises her. For a single attack that the Scion doesn’t see, hear or otherwise perceive coming, the Scion can spend a point of Legend and a point of Willpower to completely ignore it as if it never happened (thereby suffering no damage
from it). Of course the attack does actually happen—any ammunition used is spent, onlookers  ight be covered with the Scion’s blood, the would-be assassin might be standing right there holding a dripping knife—but such concerns are immaterial to the Scion victim.
The Scion can use this Knack only once per scene.
Opening Gambit - Sometimes, victory in conflict is all about being the guy who makes the first move, and the Scion is usually that guy. When he joins battle, his player can either make a Join Battle roll like everyone else, or he can simply spend a point of Legend for his character to automatically go first in the reaction count. This Knack cannot automatically preempt an otherwise unexpected attack, though, as the character must actually be able to join battle for this Knack to function. If more than one character involved in a combat scene has this Knack, the character with the highest (Wits + Epic Wits) total goes first. If characters with this Knack have equal totals, default to a separate Join Battle roll to see which of them acts first.
Rabbit Reflexes - When an unexpected attack targets the character with this Knack but the character’s player fails to get enough successes on the (Wits + Awareness) roll to notice the attack coming, the Scion instinctively defends herself with double her highest applicable DV. The character cannot preemptively attack her attacker or even shout out a warning to her comrades, as she’s reacting to an attack that’s already taking place, but she is much more likely to dodge or parry that attack. Nonetheless, the character cannot actually join battle herself until everyone else does after the unexpected attack is resolved.
Блага:
Sky's Grace
Dice Pool: None
Cost: 1 Legend per use
The Scion with this Boon is favored by the winds, and can seldom be hurt by anything that causes her to sail through them. She is never hurt by falling, no matter from how high she topples, as the air currents themselves contrive to soften her fall when she spends the activation cost; she is also very difficult to affect with force, and may reduce any knockback against her to a single yard as the air cushions her from the impact. She may also call on the air itself to buoy her, enabling her to jump quadruple her normal distance. Each of these different effects require her to spend a point of Legend.
Wind's Freedom
Dice Pool: None
Cost: 1 Legend + 1 Willpower per scene
The Scion with this Boon gains the simple but powerful freedom of movement in three dimensions: upon activating it, she is able to fly, and may perform any aerial maneuver at half the speed that she could normally walk or run. If she has a Legend rating of less than five, however, and for some reason drops or loses the Birthright that channels this Boon, she instantly loses its effects and falls like a rock.
Свободные очки: 3 за Добродетель, 8 за 2 Эпических Атрибута, 3 за 3 Способности, 1 за 1 Реликт
Защита: Парирование руками - 6, уклонение - 6
Поглощение: Ударный - 8, Смертельный - 6, Аггравированный - 3
Присоединение к битве: 8 кубов, 2 автоуспеха
Атака: Простой "Глок" - Acc 7, Dmg +3L, Range 20, Clip 15, Speed 4, P
Легкий удар - Acc 10, Dmg +0B, Defense +1, Speed 4
Тяжелый удар - Acc 8, Dmg +3B, Defense -2, Speed 5
Движение: В ход - 5 ярдов, Dash - 12, Прыжок в длину - 40 ярдов, в высоту - 20 ярдов
Уровни здоровья: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, обездвижен
« Последнее редактирование: 14 Апреля 2013, 19:55:07 от Руслан »
Записан

Сутех

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 21
  • Сообщений: 387
    • Просмотр профиля
Герои и точки
« Ответ #15 : 31 Марта 2013, 13:15:29 »

Я допили биография и кое-что поменял в анкете.
Записан

Юкио

  • Голос Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 126
  • Сообщений: 6001
  • Дилетант широкого профиля
    • Просмотр профиля
Герои и точки
« Ответ #16 : 01 Апреля 2013, 15:50:48 »

Имя - Томас Ю
Возраст - 30
Внешность - квадратного сложения пухлый коротышка-китаец с небольшим пузиком. Короткие черные волосы, тяжелый взгляд и шрам через левую щеку. Несмотря на сложение, способен передвигаться весьма быстро. В подмышечной кобуре носит  Кольт "Питон" - подарок матери-полицейского детектива - из которого хорошо и умело стреляет. Обычно носит неприметные синие и серые костюмы, единственное яркое пятно на которых - заколка галстука в виде золотого вороньего пера.
Биография. Сирота в Чайнатауне Сан-Франциско. С одной стороны, китайцы любят детей и там не пропадешь. С другой стороны - даже в США китайское общество традиционно, и большой вес придается тому, кто твой отец. С третьей же стороны - мать-полицейский детектив придавала весу. Вот в такой неопределенности Томас и прожил свою юность. И всеми силами стремился из нее вылезти. Хорошие оценки в школе, неплохие спортивные способности, талант к стрельбе - и тайное презрение к людям, не ценящим трудов тех, чьим долгом является помощь им же. Поэтому полицейская академия и полицейская же служба использовались лишь для получения навыков и лицензии частного детектива. Мать была опечалена - она надеялась, что Том продолжит династию полицейских - но он не мог работать бесплатно на не ценящих это, а налоги оплатой трудов не считал. Дальше были первые более-менее удачные шаги на ниве частной практики и... тяжелые увечья матери, приведшие к инвалидности и больничной койке, при расследовании действий некого культа, похищающего и убивающего детей. Она была помещена под уход в хорошей больнице, но все же у Тома появился кровный враг. В своем расследовании он добрался до культа, но был им обнаружен. На старом складе в порту произошла грандиозная перестрелка, в которой Том едва не погиб - часть противников была не совсем людьми. И даже не людьми. Но из-за начавшегося пожара он бы погиб вместе с культом - если бы его не спас один из младших драконов из Города Туманов. Культисты же боя не пережили, а склад сгорел почти целиком. Но и того, что осталось, было достаточно, чтобы газеты Сан-Франциско и штата обсуждали и давно волновавшие всех похищения детей, и уничтоженный на складе культ, явно с этими похищениями связанный.
Как выяснилось, дракон спас Тома не просто так, а по поручению его отца, Хоу И, также известного, как Божественный Лучник И. Он же, на последующей встрече, и объяснил сыну, что за культом стоял Хуньдунь, Титан Хаоса, и его порождения - и если не остановить его и других Титанов, то мир вернется в состояние первобытного хаоса. Томас был счастлив. Во-первых, он больше не был сиротой-безотцовщиной. Во-вторых, у него появилась цель большая, чем просто месть за искалеченную мать. В третьих, у него появилась возможность найти средство, чтобы мать излечить.
Призвание. Частный детектив.
Натура - Наемник
Пантеон - Небесная Канцелярия.
Бог - Хоу И, Божественный Лучник.
Атрибуты. Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 4, Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 2, Интеллект 3, Сообразительность 3, Восприятие 4
Способности: Атлетика 3, Внимательность 3, Драка 2, Командование 1, Расследование 3, Стрельба 5, Эмпатия 2, Стойкость 3, Незаметность 3, Академические знания 2, Выживание 3, Воровство 1, Ремесло (Оружейник) 2. Курсивом выделены способности, предпочитаемые родителем.
Добродетели: Долг 1, Интеллект 3, Гармония 3, Отвага 3
Легенда: 3, запас Легенды 9
Сила воли: 6
Реликвии:
Перо Золотого Ворона для Благ Солнца, Огня и Неба.
Оставшийся от матери револьвер Кольт Питон и улучшенный отцом (+1 к точности) для Благ Защиты.
Эпические атрибуты: Сила 2 (Uplifting Might, Holy Bound), Ловкость 3 (Ricochet Symphony, Trick Shooter, Omnidexterity), Восприятие 3 (Empath, Sharpshooter, Eagle-Eyed), Сообразительность 1 (RABBIT REFLEXES)
Блага: Солнце, Защита.
Penetrating Glare.
Rejuvenation
Divine Radiance
Warning Line

Вступление в бой - 7 кубиков, 1 автоуспех.
В ход - 7.
Бег - 13.
Прыжок - 16/32
Уклонение - 9
Парирование - 7

UPLIFTING MIGHT
Prerequisite: None
Cost: 1 Legend per scene
Dice Pool: None
By planting her feet and concentrating, the Scion with this Knack may lift amounts far beyond her normal capacity (and, most likely, anyone else’s). She may double the amount of weight she is normally able to lift.

HOLY BOUND
Prerequisite: None
Cost: None
Dice Pool: None
The Scion with this Knack combines strength and athletics to become a vaulter to put Olympian champions to shame. She may double the normal distance she is able to jump, and cover such distances with facile ease.

RICOCHET SYMPHONY
Prerequisite: None
Cost: 1 Legend per use
Dice Pool: None
Able to accommodate the tiny shifts in the air around her and eyeball the angles of any area instantly, the Scion with this Knack may throw objects in impossible curves, negating the effects of obstacles in her way. She may throw any item around an object or even around a ninety-degree corner, enabling her to toss a weapon to a surrounded ally or even strike an enemy behind a barricade with a perfectly thrown spear. She may apply the same principles to firearms and ranged weapons as well, allowing her to shoot around corners with uncanny accuracy. All cover bonuses that her targets might have are completely negated.

TRICK SHOOTER
Prerequisite: Ricochet Symphony
Cost: None
Dice Pool: None
The Scion with this Knack is not just a gunman but a showman as well, able to pull off the most impressive feats of marksmanship with flair. When using a ranged or thrown weapon, he may double the dice he receives from aiming as he finds the exact points of weakness in a target, and suffers no penalties when attempting to disarm an opponent at range. If he is using a firearm, he may choose to pull his blow without announcing it first, and may choose to inflict any amount of damage up to the maximum from his roll.

OMNIDEXTERITY
Prerequisite: None
Cost: None
Dice Pool: None
The ambidextrous of the world are often envied for the greater freedom they have when it comes to movement and manipulation, but the Scion with this Knack takes that freedom to its extreme, so flexible and in control of her movements that she is literally universally dexterous. She may use any movable part of her body as well as if it were her dominant hand, making it child’s play to sew with her feet or shoot a gun with her tongue.

EMPATH
Prerequisite: None
Cost: None
Dice Pool: None
The Scion with this Knack has an uncanny ability to recognize and understand the complex emotions and responses of others around her, rendering her able to read their distress, respond to their unspoken questions, or even manipulate them if the need arises. She may count her dots in Empathy as automatic successes instead of dice in any roll; if she wishes to pay a cost of one point of Legend, she may also count her dots in Arete: Empathy or any bonuses she might have to Empathy from Geasa.

SHARPSHOOTER
Prerequisite: None
Cost: 1 Legend per scene
Dice Pool: None
The old, traditional pantheon gods may feel that guns and other newfangled firearms are a trifling matter, but many up-and-coming Scions are very attached to their toys and have found ways around their normal limitations. The Scion with this knack has made a study of knowing exactly where to aim to cause the most damage, and consequently may add her Perception to her damage rolls when using guns.

EAGLE-EYED
Prerequisite: Sharpshooter
Cost: 1 Legend per use
Dice Pool: None
Even mortal-made machines can be affected by the divine ichor in a Scion's veins, and a Scion with this knack may now add her Epic Perception auto-successes to her damage roll for the rest of the scene when attacking with a firearm. Scions who use more traditional weapons may also benefit from the uncanny sharpness that this knack lends to their vision; whenever she shoots a bow or other ranged weapon that would normally use her Strength to deal damage, she may pay one point of Legend to instead use her Perception.

RABBIT REFLEXES
Prerequisite: None
Cost: 1 Legend per use
Dice Pool: None
Even when surprised, the Scion with this Knack has a decent chance of survival thanks to his ability to drop everything and haul ass away from a conflict. Whenever he is successfully ambushed or surprised, he may instantly attempt to flee the attack, running like a startled animal; his DV against that attack is doubled as his panicked reflexes take over. Once the initial shock has passed, he may turn around and return to the battle if he wishes.





+1 экспа.
« Последнее редактирование: 26 Мая 2013, 19:42:19 от Юкио »
Записан
Будущее уже наступило. Просто оно еще неравномерно распределено. (Уильям Гибсон)

I have an evil plan to save the world

Amranvar

  • Гость
Герои и точки
« Ответ #17 : 04 Апреля 2013, 18:41:53 »

Дионис
Все. Привел Ниала в более-менее человеческий вид. Надеюсь, по крайней мере, что человеческий, а не... розово-желатинный-кубический.
Записан

Holod

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 84
  • Сообщений: 8927
  • Мистер Внимательность
    • Просмотр профиля
Герои и точки
« Ответ #18 : 08 Апреля 2013, 21:31:52 »

Просыпайся, королевна, надевай-ка оперенье,
Полетим с тобой в ненастье - тонок лед твоих запястий;
Шелком - твои рукава, королевна, ясным золотом - вышиты перья;
Я смеюсь и взмываю в небо, я и сам в себя не верю:



    Как то раз, страдая от скуки на очередном ночном дежурстве, Виктория прочла статью о том, что каждому человеку отмеряно одинаковое количество везения и поэтому не бывает на свете везунчиков и неудачников. Просто у каждого это везение проявляется в разных аспектах их жизни без деления на важные и незначительные. И вот прочитав эту странную идею, явно выдуманную каким-то ушлым журналюгой-графоманом, чтобы просто заполнить место на странице, Виктория поняла, что является живым доказательством этой теории.
    Оглядываясь назад, на свою прожитую жизнь, она не могла не признать, что глобально ей по жизни очень везло. Благополучная любящая семья. И хоть вместо матери все ее детство у нее была только одна маленькая фотография красивой рыжеволосой женщины, но целая армия отцовских родственников, которая составляла буквально половину населения ее родного городка, а также сам отец, будучи строгим, но справедливым родителем, а по совместительству еще и шерифом этого самого городка, вполне смогли создать в ее детстве атмосферу, в которой она не чувствовала себя покинутой и обделенной семейным теплом и вниманием. Школа? Колледж? Опять же все замечательно. Умной, симпатичной и талантливой девчонке все удавалось поразительно легко и будучи круглой отличницей, она никогда не чувствовала себя синим чулком, живя активной подростковой жизнью.  Ну, а теперь, в свои неполные двадцать шесть, она работает на интересной, а главное любимой работе, пилотом вертолета при полицейском участке Ванкувера. Закончить полицейскую академию, дочери потомственного копа, которая с наручниками играла чаще, чем с куклами, оказалось делом плевым.
    Казалось бы не жизнь, а сказка.
    Но это если смотреть в общем, из «кабины вертушки», как говорят ребята из ее «эскадрилии», зато всякий кто знал Вики лично, в один голос утверждали, что более невезучего человека в этом мире сложно найти. Количество приключений плавно перетекающих в происшествия, которые в свою очередь частенько заканчивались катастрофами, причиной, участницей или просто свидетельницей которых оказывалась Виктория, просто не поддавались исчислению. За три года работы она умудрилась угробить два вертолета до состояния металлолома, а вместе с ними и городского и частного имущества на сотни тысяч долларов. А у ее начальника уже выработался нервный тик на каждое ее посещение его кабинета с очередным рапортом «о проделанной работе». Из-за своего свойства притягивать неприятности она стала легендой среди своих коллег еще в первый год работы, и очень скоро узнала, что в участке был организован тотализатор, в  котором ставили на то, что же такого приключится на этот раз во время ее очередного вылета. Толпа же механиков обслуживающих ее вертушку, пошла еще дальше и организовала на складе вещьдоков музей ее имени, под незамысловатым названием «Штуки которые приходится выковыривать из вертолета мисс Александер после ее дежурства» и вес мешка со стреляными пулями, застрявшими в обшивке, и бережно сохраненными ехидными мехами, уже подходил к десяти килограммам. И, тем не менее, ее продолжали считать жутко везучей, поскольку, не смотря на все то, что творилось вокруг нее, она всегда отделывалась пустяковыми царапинами. «Даже и не знаю что думать, Вики, толи кто-то Там наверху тебя сильно любит, толи наоборот осерчал» - как-то посочувствовал ей ее сменщик Джим, работавший в полиции уже 15 лет, но все же участвовавший в меньшем количестве погонь и перестрелок чем она. На что Виктория тогда только смущенно улыбнулась, поскольку к тому времени уже знала правду. Правду о том, что Джим, сам того не подозревая, оказался абсолютно прав.
То было её первое настоящее крушение, когда очередное «обыкновенное патрулирование» закончилось безумной погоней, по заснеженной лесной дороге, за какими-то очередными, толи грабителями, толи угонщиками, теперь Виктория даже уже этого и не помнила. Зато прекрасно помнила надрывный визг захлебывающейся турбины, поймавшей шальную пулю, и обжигающий холод речной воды в которую рухнула ее вертушка, проломив ледяную корку. Холодная вода скручивала мышцы, но ей все же, каким-то чудом, удалось освободиться от ремней и выбраться из заполнявшейся водой кабины, но  лишь для того, чтобы узнать, что течение уже отнесло ее от пролома и все что ей осталось это колотить снизу об лед, с осознанием неизбежного конца. Ну а дальше начался толи сон, толи бред, хотя, в конце концов, пришлось все же признать, что это все была явь. Неожиданное падение сквозь толщу воды, словно в бездонный омут, и долгожданный глоток воздуха над расступившейся гладью незамерзшей и невозможно теплой воды. Виктория вынырнула прямо по центру круглого как блюдце озера, а вокруг была весна. Вечная весна. Сил чтобы доплыть до берега не было, тело еще помнило убийственную хватку зимней реки, их не было даже на то чтобы посмотреть, что это за непонятные белые тени кружат по воде рядом с ней, но вода странным образом поддерживала, а уже вплотную приблизившиеся «тени» оказались стаей прекрасных белых лебедей. Виктория не знала, сколько она так пролежала, приходя в себя, но когда она наконец попыталась оглядеться, то сразу же увидела под ветвями, склонившейся к воде ивы, спокойно стоявшую, и наблюдавшую за ней красивую рыжеволосую женщину, необычайно красивую, в чертах которой она все яснее и яснее узнавала лицо, которое всю ее жизнь смотрело на нее с той самой маленькой затертой фотографии.
    И вот теперь, оглядываясь на прожитую жизнь и прочитав глупую журнальную статью, Виктория часто задается вопросом: «Что такое быть дочерью богини? Везение ли?»




  Имя: Виктория Алесандер (ударение на последний слог)
  Божество: Бригитта
  Пантеон: Туата де Даннан
  Натура: Судья
  Концепция: Swanmaiden
  

   Атрибуты (эпические точки):
   Сила: 2 (1)
   Ловкость: 3 (2)
   Выносливость: 2

   Харизма: 3 (1)
   Манипулирование: 3 (1)
   Внешность: 3 (1)
 
   Восприятие: 4 (1)
   Интелект: 3
   Смекалка: 4

   Навыки:
   Академичность 1
   Знание Зверей 2
   Атлетика 2
   Бдительность 1
   Драка 2
   Приказ 1
   Вождение (вертолет) 3
                     (машина) 1
   Крафт (ремонт двигателей) 1
   Эмпатия 1
  Cтойкость 2
  Неприкосновенность 2
  Расследование 1
  Стрельба 2
  Медицина 1
  Фехтование 3
  Присутствие 1
  Скрытность 1
  Выживание 1
  Метание 1

  Буны:
  Аспект Животного (***)
  Диагноз (*)
  Контроль Воды(**)

  По праву рождения:
  Последователи (Кармашек Фей) 1
  Советчик (Кармашек Фей) 1
  Реликт (Кармашек Фей, Здоровье) 1
  Реликт (Лебединое Одеяние, Животные, Небо) 2
  Реликт (Копье Ручей, Вода) 2

  Добродетели:
  Смелость 3
  Экспрессия 2
  Интелект 3
  Набожность 1

  Легенда 2
  
   Уловки:

   Knockback Attack
   Prerequisite: None
   Cost: 1 Legend per use
   Dice Pool: None
   By choosing to channel her attack into force instead of trauma, the Scion with this Knack may spend the cost to elect not to deal damage in an attack, instead hurling her opponent a number of yards away from her equal to her successes on her damage roll. She must declare her intention to do so and spend the requisite cost before rolling to attack.

   Microscopic Precision
   Prerequisite: None
   Cost: 1 Legend per scene
   Dice Pool: None
   The Scion with this Knack needs no specialized tools when she wishes to perform delicate work; her control over even the most minute of her muscles is so great that she can complete any manipulation down to the nanometer, moving with incredible precision and exactness. While she has the manual dexterity to tinker with even the tiniest of microchips, it should be noted that if the Scion does not possess the appropriate amount of Epic Perception, she will still be unable to see what she is doing..


   Whirlwind Shield
   Prerequisite: Microscopic Precision
   Cost: 1 Legend per use
   Dice Pool: None
   No stranger to being the target of unfriendly attention, the Scion with this Knack has reflexes so finely honed that he may block even the fastest of ranged missiles directed at him. As long as he describes a satisfactory stunt to the Storyteller and pays the requisite cost w
en he is attacked at range, he may substitute his Parry DV for his Dodge DV, deflecting bullets and knocking arrows out of the air.


   Charmer
   Prerequisite: None
   Cost: 1 Legend per scene
   Dice Pool: Charisma + Presence
   The Scion with this Knack can simply turn on the charm, enhancing his friendly and enjoyable presence immensely. Those interacting with him are inclined to treat him fondly and help him if they are able, though they will not act in a manner dangerous or uncomfortable for themselves. Friends become his devoted allies, neutral parties become bosom companions, and even enemies are inclined to look on him with an unprejudiced eye. If at any point the Scion injures someone else while using this Knack, all those who witness his action may immediately make another resistance roll as they may be shocked into breaking free of his influence. At the end of the Scene, the Scion's increased likeability fades and any repressed emotions in those nearby surge back at full intensity.


   Overt Order
   Prerequisite: None
   Cost: 1 Willpower per use
   Dice Pool: Manipulation + Command
   The Scion with this Knack simply forces others to do as she wishes, autocratically or more subtly by embedding the command within a larger sentence. When she activates this power, she may give one simple command which her target must obey if they fail to resist.


   My Eyes are Up Here
   Prerequisite: None
   Cost: 1 Legend per scene
   Dice Pool: None
   Despite the many benefits that being ineffably beautiful or terrifying might provide a Scion, sometimes it's inconvenient to have a cavalcade of mortals following her around, or to instantly clear every room she walks into. By spending the requisite cost, the Scion with this Knack may temporarily disable the effects of her Epic Appearance; she reverts to zero in both her normal and Epic dots of Appearance, and may interact more freely with others who may not know her true nature. Since her Epic Appearance is not active, however, she cannot use Knacks provided by it. The Scion is entirely forgettable and mortals cannot later remember or recognize her or describe her in any detail; the nondescript appearance lasts until the end of the scene, or until the Scion chooses to return to her full glory.


   Subliminal Warning
   Prerequisite: None
   Cost: None
   Dice Pool: None
The Scion with this Knack is preternaturally attuned to danger, and feels a tingle of warning a split second before an attack or disaster strikes her unawares. She does not know a particular danger’s exact nature, nor is she alerted to it in time to warn anyone else, but she may have just enough time to take an action of her own.





    
« Последнее редактирование: 07 Мая 2013, 17:35:33 от Holod »
Записан
Наше воображение не в состоянии показать нам то, чего не существовало бы хоть где-то...

Лианна ап Лиам

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 26
  • Сообщений: 1596
  • Слава павшему величию
    • Просмотр профиля
Герои и точки
« Ответ #19 : 14 Апреля 2013, 14:21:06 »

"Тёлка" (а как еще назвать дочь коровы)
Имя: Лаура Бёф (Boeuf)
Божество: Хатор
Пантеон: Песеджет
Концепция: Целитель страждущих
Натура: Caregiver/Cиделка

Атрибуты /Эпические точки
Физические
Сила 2
Ловкость 3
Выносливость 2
Ментальные
Сообразительность 4
Интеллект 3
Восприятие 3
Социальные
Обаяние 3/3
Манипулирование 2
Внешность 4/3

Умения
Избранные умения божества
Искусство**
Эмпатия***
Медицина****
Политика*
Влияние/Presence*
Избранные умения героя
Оккультизм *
Выживание ***
Атлетика **
Стрельба**
Вождение (мотоцикл)*
Академические знания **


Реликвии
Серебряная складная подзорная труба, расписанная египетскими иероглифами – подарок матери для использования Благ Звезд (1)
Дорожная аптечка-чемоданчик из кожи священной коровы Хатор – Реликвия для использования Благ Здоровья  (1)
Оружие: Пистолет Desert Eagle 45 калибра
Desert Eagle    .50 Caliber Semi-Automatic Pistol    +0    +5L    50    7    5    P
Сила воли
6\6

Эпические атрибуты и уловки
Эпическое обаяние ***
INSPIRATIONAL FIGURE
Prerequisite: None
Cost: 1 Legend per use
Dice Pool: None
By giving a short inspirational speech or encouraging monologue, the Scion with this Knack may fill her listeners with a renewed sense of hope and purpose. Any mortal she wishes who is actively listening to her recitation regains one point of Willpower (though this may not increase anyone’s Willpower pool past their usual maximum); listeners must also be able to speak the same language or otherwise understand the Scion’s speech in order to benefit from it.
NATURAL LEADER
Prerequisite: Inspirational Figure
Cost: None
Dice Pool: None
Some people are simply born gifted leaders of men, and the Scion with this Knack knows instinctively what to say, when to say it, and how to use it to the best effect. The experience cost for her to learn the Animal Ken, Art, Command, and Presence abilities is halved.
BENEFIT OF THE DOUBT
Prerequisite: None
Cost: 1 Legend per use
Dice Pool: None
By flashing a smile or letting the force of her personality simply wash over a person, the Scion with this Knack may influence their credulity; as long as she makes a specific effort to encourage someone to believe her, the person in question does their very best to believe whatever she has just told them, no matter how far-fetched or strange it might seem. Nothing short of concrete, direct evidence to the contrary will convince a person thus affected to re-examine the Scion’s statement. If the Scion is required to roll to make her story be believed, she may roll Charisma + Empathy instead of Manipulation + Empathy.
Эпическая внешность ***
DOIN' FINE
Prerequisite: None
Cost: None
Dice Pool: None
The Scion with this Knack never shows ill effects related to injuries or dirt on her actual body. If she is injured, bruises and cuts do not appear on her, no matter how grievously damaged she is in actuality; likewise, her skin always seems perfectly clean and blemishness, even if she's been slogging through a sewer for the past few hours. This Knack does not actually affect anything except for the Scion’s outward appearance, and does not extend to the Scion's clothes or anything she might be carrying.
This Knack may only be used by someone with positive Epic Appearance.
CENTER OF ATTENTION
Prerequisite: None
Cost: 1+ Legend per use
Dice Pool: Appearance + Presence
Irresistible to the eye, the Scion with this Knack forces those around her to pay attention to her and only her, drawing their eyes no matte what else might be going on in their vicinity. For every point of Legend she chooses to spend, her targets (she may affect up to her successes in individual beings) are locked into staring at her (though they may otherwise act normally) for one full minute per dot of Epic Appearance she possesses, enabling her to command every person's attention for a heroic speech or to draw a foe's ire in battle. Those who wish to take any action not directly involving the Scion suffer a -4 dice penalty in order to do so, as do those making Perception rolls to notice anything other than the Scion.
MY EYES ARE UP HERE
Prerequisite: None
Cost: 1 Legend per scene
Dice Pool: None
Despite the many benefits that being ineffably beautiful or terrifying might provide a Scion, sometimes it's inconvenient to have a cavalcade of mortals following her around, or to instantly clear every room she walks into. By spending the requisite cost, the Scion with this Knack may temporarily disable the effects of her Epic Appearance; she reverts to zero in both her normal and Epic dots of Appearance, and may interact more freely with others who may not know her true nature. Since her Epic Appearance is not active, however, she cannot use Knacks provided by it. The Scion is entirely forgettable and mortals cannot later remember or recognize her or describe her in any detail; the nondescript appearance lasts until the end of the scene, or until the Scion chooses to return to her full glory.
Хеку
SPEAK HU
Cost: 1 Legend per use
Dice Pool: None
The Scion with this Boon has learned the first principle of the powers of the gods, that of hu, the divine word of creation and power; with it, he can order the world around him and exert his commands over anything within his sight. Whenever the Scion chooses to pay this Boon’s cost, he may use any social Knack at its normal cost against anything around him, whether it be animal, vegetable, or even inanimate. All plants and non-living beings have a resistance roll that varies with their size; the Scion may use Overt Order to cause a rock to fall on an enemy’s head or use Charmer to convince a plant to shelter him in its leaves, but he may not necessarily change a mountainside’s mind, and he may not order any object or creature to do something of which it is not capable (i.e., rocks can fall but not jump).
Звезды
ASTRONOMER'S EYE  
Cost: None
Dice Pool: None
The Scion with this Boon is in tune with the celestial dance of the stars, and may draw upon the vast wealth of knowledge they represent. Any time the Scion is able to perceive the stars in the sky, he gains a number of phantom dots of Academics, Integrity, Investigation, Occult, Politics and Survival equal to his total number of Stars Boons; these dots may exceed his normal maximum (though they cannot grant access to Epic Attributes if the Scion has no other dots in the Ability) and remain until the stars are no longer perceptible to him, at which point they vanish.
WEB OF STARS  
Cost: 1 Legend and 1 Willpower per use
Dice Pool: Wits + Occult
The Scion with this boon manipulates the far-flung web of the stars like the spider spirits that ancient cultures believed wove it. By spending the requisite cost and reaching up to the sky, the Scion plucks out a shimmering, incandescent web of stars made of silvery filaments and twinkling light. Despite its apparent fragility, this net is extremely tough and resilient because of its cosmic origin, and is ideal for the Scion in his attempts to safeguard or lock away someone or something. The web is versatile and may be used to carry objects or stretch across a doorway to bar entry; the Scion himself may handle it without any trouble, but it is extremely sticky and clings to anyone else who attempts to use it, and those caught in it must roll their Strength against a difficulty equal to the Scion's total number of Star Boons in order to break free as the celestial cords automatically bind to them. Breaking free does not automatically allow a would-be invader to pass through the net, however; if they wish to break through a web which is forming a barrier, they must roll more successes on a Strength + Athletics roll than the Scion gained on his activation roll. The web lasts for a number of days equal to the Scion's total number of Star Boons or until it is destroyed, after which time it dissolves into its component stars and returns to the sky again.
Any being who also possesses the Web of Stars Boon may pay its activation cost and roll more successes on a Wits + Occult roll than the Scion in order to take control of it.
Здоровье
ASSESS HEALTH  
Cost: None
Dice Pool: None
The Scion with this boon may instantly and accurately assess the health and medical status of any living being that he can see, able to instantly tell how badly injured they might be, whether they have any illnesses, and whether they are currently afflicted by any poisons or drugs.
RESILIENCE  
Cost: 2 Legend per use
Dice Pool: Intelligence + Medicine
By applying his medical expertise to a patient, the Scion can coax their immune system and body to fight infections and wounds with new fervor, allowing his subjects to heal at a much faster rate than they might normally. Whenever he spends at least one hour on treatment and medical aid, his patient gains the ability to heal at twice his or her normal rate for a number of days equal to the Scion’s successes if they are Legendary, or a number of years equal to his successes if they are mortal.

Легенда
Постоянная
2
Используемая
4\4

Добродетели
Убежденность **
Гармония ***
Благочестие *
Порядок ***

Здоровье
7\7


Внешность


История

Девочка росла на юге Франции в весьма обеспеченной семье. Свою биологическую мать она никогда не знала – впрочем, ей весьма рано объяснили, что она приемыш из приюта.
Чистенькая, аккуратная девушка, всегда обаятельная, вежливая со всеми, «волоокая красавица» с незабываемой южной внешностью, круглая отличница в школе, талантливый стрелок. Упрямая как бык… и талантливый врач.
Впрочем, после окончания с отличием университета Париж-5, медицинского факультета, девушку потянуло на приключения. Получить подготовку полевого медика и уехать по контракту с группой миротворцев в Судан? Это было чем-то странным, ну и еще небольшие приключения в трущобах Парижа, в которые постоянно влипала молодой врач.
В Судане на лагерь миротворцев ООН, где находилась Лаура, постоянно совершались нападения. Правда, с самой девушкой ничего не происходило, было непонятно – то ли она была магнитом для невезения, то ли наоборот, везунчиком.
Ответ на этот вопрос девушка почти получила, когда заблудилась в пустыне с небольшой фляжкой воды. На второй день к вечеру обессилевшая девушка потеряла сознание у какой-то старой забытой пирамиды…
…Дальнейшее было бы горячечным бредом, если бы не было правдой. Со звездного неба спустилась женщина с прекрасным телом и головой коровы, и каким-то образом Лаура понимала, что это ее мать. Даже если она полу-корова – что за бред?
Сначала было исцеление ее организма, а потом уже разговор – долгий разговор про ее долг поддержания мирового порядка и гармонии в мире – про порядок и про необходимость бороться с Хаосом девушка поняла все. Единственное, что ее смущало в новой роли, это…станет ли она таким же негуманоидом, как ее мать? На что Небесная Корова только рассмеялась и погладила дочь по голове.
То, что твоя мама богиня плодовитости – означает, что у тебя должны быть десятки сводных братьев или сестер. Но это подождет - пока что Лаура и ее смертный сводный брат Алексис колесят по миру и занимаются "контролем вреда" после деяний Титанов.
Недавно с девушкой связался Вепвавет, гонец египетского пантеона, вкратце пояснив ситуацию. Девушка направлялась на помощь разномастной группе приключенцев (ну, не совсем разномастной, доминировали "греки" и "кельты"), а на вопрос «как найти этих олухов» получила от бога краткий ответ «смотри новости».
Ну и посмотрела…

Заметки на полях

Люди, связанные Судьбой

1) Алексис Бёф, сводный брат
Некогда преуспевающий биатлонист, внезапно завершивший карьеру и последовавший за сводной младшей сестренкой в ее поисках. Имеет лицензию на ношение штурмовой винтовки и является защитником и «сайдкиком» своей непутевой младшей сводной сестренки. Она, конечно, полубогиня, и стреляет вроде нормально, но в серьезной драке с нее толка нет. С другой стороны, Алексис понимает что единственный Апопис с которым он может справиться, это гоа'улд из фильма, и то под вопросом, а в остальном он простой смертный – впрочем, простые смертные тоже попадают в мифы!

Цели:
Выправление мировой гармонии, исцеление ран, нанесенных Титанами. Ради собственного интереса – поиск других сционов Хатор, если верить мифам, ее мамаша была весьма и весьма многодетной особой. На данный момент – помощь странной группе приключенцев, которая, если верить Вепвавету была строго мужской компанией, а значит, по мнению Лауры, просто нуждалась в крепкой женской руке.

Мой скайп: charles_1606
« Последнее редактирование: 16 Апреля 2013, 16:54:23 от Лианна ап Лиам »
Записан

Лианна ап Лиам

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 26
  • Сообщений: 1596
  • Слава павшему величию
    • Просмотр профиля
Birth of Bull's Eye
« Ответ #20 : 16 Апреля 2013, 23:24:29 »

Calling:Sidekick (Big brother)
Nature: Gallant
Attributes: Strength 3, Dexterity 4 (3+1 additional dot), Stamina 5, Charisma 2, Manipulation 1, Appearance 2, Perception 4, Intelligence 2, Wits 3
Virtues: Harmony 1, Conviction 2, Order 3, Piety 1
Abilities:
Атлетика 4
Стрельба 5
Ремесло (Оружейник) 1
Выживание 2
Незаметность 2
 Внимательность 2
Медицина 2
 Драка 2
Академические знания 1
Вождение (Мотоцикл) 1
Метательное оружие 1
Supernatural Powers:
Epic Attributes: Epic Dexterity 1 (Ricochet Symphony)
Companion Bond: Stage 1: Ichor Cocktail
Join Battle: 5 кубиков, 2 автоуспеха
Attacks:
Assault riffle
M1    7.62x51mm NATO semi-automatic gas-powered Battle Rifle    +2    +6L    175    8    6    P
Легкий удар - Acc 7, Speed 4, damage + 0B, Defense +1
Тяжелый удар - Acc 5, Speed 5, damage + 3B, Defense -2
Soak:
Equipment: 0L/2B (Biker gear)
Health Levels: -0/-1/-1/-2/-2/-4/Incap
Willpower: 5
Dodge DV: 4 (+1 от Эпической ловкости, -1 от комбинезона)
Legend: 1  Legend Points: 3
Записан

Руслан

  • Адепт Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 368
  • Сообщений: 23708
  • Таких, как я, больше нет. Я один в своем роде...
    • Просмотр профиля
Герои и точки
« Ответ #21 : 13 Июля 2013, 14:58:06 »

Дионис вчера в личке сказал, что у него для нас задачка. Нужно каждому придумать для своего персонажа личного противника или конкурента уровня молодого полубога и прописать его.
Вот моя Немезида.

Её звали Мария Фернандес и она умерла.
Она умерла смеясь, со счастливой улыбкой на лице. Капли крови, стекающие на слабеющие веки окрасили её взгляд в багровые оттенки заката. Заката над полем цветущих роз.
Она подарила свой последний взгляд тому, кого любила. Своему убийце, обретающему вечную молодость и вечную судьбу. Убийце, которого она воспитала – потому что любила. Убийце, которого она мучила каждый день – потому что любила.
Убийце, в которого она верила, как верят в неизбежный восход солнца.
И Боги вознесли её сквозь ветра, полные обсидиановых осколков и грозовые тучи в Дом Солнца, одарив новой жизнью.
Одарив в награду за верность, позволив следить за плодами своих трудов на далекой и одновременно близкой земле.
Но дело было не окончено.
Мальчишка оказался слаб. Мальчишка сомневался. Мальчишка привязался к другим. Он искал справедливости, но старался избежать жестокости. Он воин и хитрец – но не правитель.
Пока не правитель.
И, рассекая взмахами пламенных крыльев небеса, Мария пала в мир, который столь недавно покинула. Её предстояло найти ученика. Убийцу. Своего  приемного сына.
И растоптать в нем все искры сочувствия и слабости, неуверенности и компромиссов. Выбить кузнечным молотом остатки человечности. Выкалить из сердце сострадание.
Превратить Энрике Эспиреса в того, кем он и должен быть – Глашатая Богов, чьи слова режут судьбы, подобно зимнему ветру. Правителя, пред которым склоняться народы.
Избранника, омывшего землю кровью и собравшего багряные посевы.
И боль – по прежнему её неизменное оружие…

Описание: внешне женщина-мексиканка около тридцати лет, с ровными и правильными чертами. Предпочитает нечто среднее между одеждой домины, которую носила в бытность владелицей клуба и деловым стилем. Однако, прибегая к помощи своих сил, Мария превращается в существо, вполне способное по внушаемому ужасу соревноваться с Горгоной. Существо, которым она может стать в любой момент, похоже на кровоточащую из множества ран женщину с острыми когтями и выступающими клыками. Её глаза заменяют сверкающие капли лавы, а изо рта постоянно вырывается ледяное дыхание.
Имя: Мария, Ангел Неизбежности
Цель: превратить Энрико в достойного правителя – или уничтожить в случае неудачи.
Атрибуты:
Ментальные: Интеллект 3, Сообразительность 4, Восприятие 5
Физические: Сила 6, Ловкость 4, Выносливость 6
Социальные: Харизма 5, Манипулирование 3, Внешность 4.
Навыки:
Навыки: Академические знания/ Academics 2, Атлетика/ Athletics 4, Бдительность/ Awareness 5, Драка/ Brawl 4, Командование/ Command 2, Эмпатия/Empathy 2, Стойкость/ Fortitude 5, Целостность/ Integrity 5, Расследование/ Investigation 2, Медицина/ Medicine 4, Фехтование/ Melee 5, Политика/ Politics 1, Убеждение/ Presence 4, Выживание/ Survival 5, Оккультизм/ Occult 3, Скрытность/ Stealth 5
Сверхъестественные силы:
- Создательница боли: ценой 1 очка Легенды может сотворить любой предмет, имеющий целью причинение боли. Предмет существует 5 суток, после чего исчезнет.
-Прочная кожа: магия, переродившая Марию, позаботилась о её защите. Она получает +3 ко всем видам поглощения в любой из форм.
- Когти и клыки: принимая облик Ангела Неизбежности, Мария получает возможность атаковать когтями или клыками. При атаке клыками она должна сделать успешный захват, после чего выбрать нанесение урона, который становиться смертельным. Атакуя когтями, она получает +2 к точности, +3см урона и +1 к Защите при Скорости 4.
-Неуязвимость: Судьба связала Марию и Энрико и никто другой не в силах вмешаться в их противостояние. Ни одно существо с Легендой ниже или её не способно нанести Марии даже малейшую рану – исключением является сам Рико.
Эпические Атрибуты:
Эпическая Ловкость 1 (CAT'S GRACE)
Эпическая Выносливость 4 (DAMAGE CONVERSION, DIVINE DAMAGE CONVERSION,  SELF-HEALING, REGENERATION)
Эпическая Харизма 3 (CHARMER, CROWD CONTROL, PIED PIPER)
Эпическая Внешность 2 (AURA OF DREAD, BLINDING VISAGE)
Эпическое Восприятие 2 (REFINED PALATE, SPATIAL ATTUNEMENT)
Блага/ Boon:
Огонь: *FIRE IMMUNITY , **BOLSTER FIRE , **CREATIVE SPARK , ***FIRE'S EYE
Холод: *FROST IMMUNITY , **GLACIAL RESISTANCE , **ULLER'S STRIDE
Иллюзия: *THE SUBTLE KNIFE , **STOLEN FACE , ***DOPPELGANGER
Жертва: *MAGUEY STING , **COMBAT SACRIFICE, ***OBSIDIAN MUTILATION ,
****OBSIDIAN EXCRUCIATION, *****SACRIFICE OF WILL     

Добродетели:
Храбрость/Courage 4

Убежденность/Conviction 5
Долг/Duty 4
Верность/Loyalty 2

Легенда 5 (25 очков Легенды), Сила Воли 10, Поглощение: 16об/13см/7тяж, Уклонение: 8, Уровни здоровья: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Оружие:
когти (в боевом облике): 10 (+1 ав.ус.) на атаку, 9 см (+ успехи атаки) на урон.
Любое оружие, предназначенное для пыток – от плетей и кнутов до кошачьих лап и прутьев каленого железа.
Записан
Среди горьких и странных песен, среди рухнувших старых лестниц, задыхаясь от новой боли, унося слезы сердца в море, остывая, как скалы ночью, поседев, как травы обочин, ты идешь от осени к лету, от заката идешь к рассвету… Остальное, поверь, не нужно, отвернись от беды минувшей, посмотри на цветы живые, твои раны – не ножевые, твое горе – не соль морская, жизнь твоя – не чаша пустая…

Юкио

  • Голос Оттенков
  • Ветеран
  • *
  • Пафос: 126
  • Сообщений: 6001
  • Дилетант широкого профиля
    • Просмотр профиля
Герои и точки
« Ответ #22 : 22 Июля 2013, 01:03:08 »

Мей-Линь Джексон, Черная Змея.
Некогда она была прекрасной девушкой - и возглавляла культ, разгромленный Томасом Ю на заре его карьеры героя. Пуля пробила череп, пожар уничтожил тело, а душа досталась титану Хундуню. Но у него на нее были свои планы - и она вернулась. И в первую очередь - уничтожить ненавистного коротышку!
В человеческом облике Черная Змея выглядит, как прекрасная китаянка, одетая по последней моде. Но вино ослабляет ее, и заставляет принять истинный облик - черной змеи, величиной со взрослого питона.
Атрибуты: Сила 4, Ловкость 7, Выносливость 6; Обаяние 6, Манипулирование 7, Внешность 5; Воспрятие 6,  Интеллект 5, Сообразительность 6
Добродетели: Долг 1, Гармония 2, Интеллект 4, Лояльность 4
Способности: Академические знания 4, Знание животных 2, Искусство (мода и уход за собой) 4, Атлетизм 3, Бдительность 5, Драка 3, Командование 3, Эмпатия 3, Стойкость 4, Собранность 5,  Расследование 4, Воровство 3, Стрельба 2, Медицина 5, Фехтование 2, Оккультизм 5, Политика 2, Внушительность 4, Незаметность 3, Выживание 1

Сверхъестественные силы:
Блага: Магия 5, Тайюй 4, Прорицание 4, Загадки 4, Животные 2, Иллюзии 3
Эпические атрибуты: Эпическая Ловкость 5, Эпическая Выносливость 4, Эпический Интеллект 3
Смена Формы: По воле она может сменить форму, сохраняя доступ только к Благам Животных, но ее укус ядовит.

Вступление в бой: 11
Атаки:
Захват: Точность 10, Урон 4У, Парирование —, Скорость 6, Пробивающий
Невооруженный тяжелый удар: Точность 9, Урон 7У, Парирование 15, Скорость 5
Невооруженный легкий удар: Точность 11, Урон 4У, Парирование 17, Скорость 4
Укус: Точность 11, Урон 6Л, Парирование —, Скорость 5
Поглощение: 4Т/11Л/14У
Здоровье: -0 x 13/Без сознания
Уклонение: 20 Сила Воли: 8
Легенда: 6  Очки легенды: 36
« Последнее редактирование: 22 Июля 2013, 01:30:21 от Юкио »
Записан
Будущее уже наступило. Просто оно еще неравномерно распределено. (Уильям Гибсон)

I have an evil plan to save the world