Она несколько легче, и предлагает подходить к игре со скорее детективно-мистической стороны, нежели с приключенческой. Дело в том, что несмотря на тезис "Если ваш Investigator вступил в бой - значит он делает что-то не так", в CoC (по крайней мере в 6 редакции, с которой я знаком) победить врага-другого вполне возможно. А если персонаж на боёвку заточен, то и пяток завалит. В ToC акцент сильно смещён в сторону романов Лавкрафта - герои почти никогда не мочат монстров, они скорее постепенно раскрывают для себя ужасы Мифосов и потом стараются сохранить свой рассудок. Тут детективная составляющая СЫЩИКа, по моему скромному мнению, вполне уместна. Как и намеренное упрощение боевой системы.
В общем-то, ничего из категории "тут есть такая штука, благодаря которой эта система лучше всех". Просто детективный движок удивительно хорошо подошёл к той интерпретации Лавкрафта, которая близка мне. С другой стороны, ToC подойдёт для меньшего количества жанров, чем CoC, ибо кровавый сурвайвал хоррор на СЫЩИКе получить очень тяжело.
На радагастопедии есть статейка про ToC:
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Trail_of_Cthulhu