Водился и водил.
- Очень простая система, дающая широкий простор для интерпретации исходов и импровизации.
- По этой же причине довольно требовательна к уровню игроков и особенно мастера.
- Правила усваиваются за 5 минут, персонаж генерится за 10.
- Правилами предполагают сотворчество игроков и мастера, так что в некоторых компаниях игра может напоминать занятие в детском саду (вы идете по лесу. Игрок №1, по какому лесу вы идете? - По зелеоооному..)
- При той системе набора опыта, что предлагается в базовых правилах персонажи получают по уровню или двум на каждой сессии, но при этом переусиленными не становятся. Развитие скорее качественное. Но для затяжных компаний система все-таки не подходит.