Аргумент звучит здраво, но я, пожалуй, не соглашусь. Не знаю, как в авторских фильмах, но в блокбастерах режиссеры нечасто закладываются на внимательность зрителей, и на второй минуте облета камеры по помещению главный герой громко вскрикивает "смотрите, ххх пропало!" (другой вариант - камера резко наезжает на место пропажи и одновременно резко меняется музыка). То есть в фильмах как раз-таки происходит прямое (наипрямейшее) указание, просто не сразу, а через пару минут. Также и в игре - сначала описываешь обстановку, даешь персонажам заявить 1-2 действия, а потом прокидываешь Внимательность (а можно и без броска) и говоришь, что исчезло.
Еще один вариант - повторяющийся оптических эффект. Человек входит в комнату, кидает взгляд на зеркало, а в нем отражается какая-нибудь чудь. Смотрит второй раз - все нормально. А когда входит второй человек, он тоже сначала видит чудь. Другой пример - в окнах мелькает тень, но одновременно ее может видеть только один человек, даже если все смотрят примерно в одну сторону. Когда первый человек теряет из виду эту тень, через какое-то время ее видит второй, а первый уже нет и т.д.