Признаки странного

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Автор Тема: Признаки странного  (Прочитано 2462 раз)

тохта-найон

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 57
  • Сообщений: 1148
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Признаки странного
« : 30 Августа 2014, 09:43:39 »

Не  редко  возникает  необходимость  описать    какое  то  место 
как  нечто  особенное, необычное, странное.
Т.е.  вроде  бы  все  как  обычно, но  какой  то  элемент  реальности меняется.
Самое  простое-  у  персонажа    нет  тени  или  он  не  отражается  в  зеркалах.
Или  эти  тени  меняются, например  тень  персонажа  начинает  напоминать
тень  змеи, льва, собаки.
Т.е.  прямой  угрозы  вроде  бы  нет, но  что  то  необычное  чувствуется.

Другой  вариант- меняется  какой  то  элемент  реальности. Например, здесь  нельзя  зажечь огонь.
Огнестрельное  оружие  или  двигатель  внутреннего  сгорания  просто  не  заработают.

А  что  еще  можно  использовать?
Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему

Aleksandraks

  • Старожил
  • ****
  • Пафос: 24
  • Сообщений: 494
    • Просмотр профиля
Признаки странного
« Ответ #1 : 30 Августа 2014, 13:17:45 »

Место меняется. Ну помнишь ты, что раньше давно вот этот костёл имел другую архитектуру и по другому выглядел. Но то ли его отреконструировали (что странно, ты ведь помнишь что не видел там никакой реконструкции), то ли ты неправильно помнишь, то ли он просто - изменился.
Или из разряда - "странно, этой двери я тут раньше не припомню".

Проходы. Если идти какими-то закоулками - то выходишь в далёкое место от первого. Но вот если пройти по другому, подумать и сопаставить - то начинаешь думать - "но не мог я так далеко пройти, там же совсем немного, никак не получается - как же так?".
Записан
Трагедия - это прожить всю жизнь, так ни разу и не взлетев на крыльях спрятанной в нас тайны.

TavarischTrubka

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 19
  • Сообщений: 700
    • Просмотр профиля
Признаки странного
« Ответ #2 : 31 Августа 2014, 11:42:40 »

Если это знакомое персонажам место, самый простой способ нагнать подозрений - убрать какой-нибудь предмет, желательно стоящий на заднем фоне (чтобы не сразу заметили), но важный для этого места. Например, в кабинете профессора всю жизнь на шкафу стоял шикарный глобус или чучело или у стенки скелет, а теперь не стоит. Ну, разумеется, такую пропажу надо связать с сюжетом.
Записан

Holod

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 83
  • Сообщений: 8927
  • Мистер Внимательность
    • Просмотр профиля
Признаки странного
« Ответ #3 : 31 Августа 2014, 13:47:21 »

Если это знакомое персонажам место, самый простой способ нагнать подозрений - убрать какой-нибудь предмет, желательно стоящий на заднем фоне (чтобы не сразу заметили), но важный для этого места. Например, в кабинете профессора всю жизнь на шкафу стоял шикарный глобус или чучело или у стенки скелет, а теперь не стоит. Ну, разумеется, такую пропажу надо связать с сюжетом.
  Этот способ хорош для изображения, но не для текста. Если в кино исчезновение предмета не акцентируется, и с первого момента только самые внимательные могут заметить "что же именно не так", то в тексте единственный способ обозначить что что-то изменилось, это описать это, что автоматически обостряет на изменении внимание и убирает изрядную долю няпряженности. Сделать так, чтобы и вещи не стало и подвести игроков к осознанию этого без прямого указания конечно можно, но намного сложнее да и эффект будет не совсем тот же что и в кино.
Записан
Наше воображение не в состоянии показать нам то, чего не существовало бы хоть где-то...

TavarischTrubka

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 19
  • Сообщений: 700
    • Просмотр профиля
Признаки странного
« Ответ #4 : 01 Сентября 2014, 05:13:32 »

Аргумент звучит здраво, но я, пожалуй, не соглашусь. Не знаю, как в авторских фильмах, но в блокбастерах режиссеры нечасто закладываются на внимательность зрителей, и на второй минуте облета камеры по помещению главный герой громко вскрикивает "смотрите, ххх пропало!" (другой вариант - камера резко наезжает на место пропажи и одновременно резко меняется музыка). То есть в фильмах как раз-таки происходит прямое (наипрямейшее) указание, просто не сразу, а через пару минут. Также и в игре - сначала описываешь обстановку, даешь персонажам заявить 1-2 действия, а потом прокидываешь Внимательность (а можно и без броска) и говоришь, что исчезло.

Еще один вариант - повторяющийся оптических эффект. Человек входит в комнату, кидает взгляд на зеркало, а в нем отражается какая-нибудь чудь. Смотрит второй раз - все нормально. А когда входит второй человек, он тоже сначала видит чудь. Другой пример - в окнах мелькает тень, но одновременно ее может видеть только один человек, даже если все смотрят примерно в одну сторону. Когда первый человек теряет из виду эту тень, через какое-то время ее видит второй, а первый уже нет и т.д.
Записан

тохта-найон

  • Ветеран
  • *****
  • Пафос: 57
  • Сообщений: 1148
  • каждый сходит с ума по своему
    • Просмотр профиля
    • mta-russia
Признаки странного
« Ответ #5 : 03 Сентября 2014, 22:26:24 »

Еще  подумал- эффекты  времени  и  пространства.
Например  человек  идет  куда  то, и  он  может  пройти  это  расстояние  за  пару  минут, а  в  другой  раз  за  десять-пятнадцать  минут.

По  поводу  зеркал- по  ассоциации  возникла  идея  с  окнами.
Например, первый  взгляд  в  окно- солнце  заходит. В  другом  окне- восход. И  т.д.
Ну  или  просто  все  время  стоит  полная  луна.
Записан
каждый  сходит  с  ума  по  своему