Планируется игра по системе «
Пожиратели: Голод», выложенной в соответствующей теме.
http://wod.su/forum/index.php?topic=6352.0Прежде всего, кратко о самой системе, чтобы игроки понимали, куда я их зову. Сеттинг является частью Хроник Тьмы, но опирается на измененную механику и расширенную космологию. В нем существует Туман – место, куда после смерти попадает душа каждого умершего. Этажом ниже в аду обитают Левиафаны, которым эти души очень нужны на первое, второе и десерт. Когда-то Левиафаны отделили от себя частицы тьмы и послали в мир людей в роли своих гончих псов. Там эта тьма вселялась в души младенцев, и появилось семь родов Пожирателей. Однако так как у них по-прежнему была человеческая душа, добывать еду для Левиафанов Пожиратели отказались. Богиня тьмы Тиамат стала их покровительницей и научила, как обретать бессмертие и защищать души умерших от зова Левиафанов.
После была война между собой, появление новых врагов в лице демонов, Ордена Мардука и Вендиго, разрушенный по их вине старый миропорядок, но Пожиратели по-прежнему хранят мертвых и ходят среди живых.
Тьма, размножившаяся за века, находит тела младенцев в материнской утробе и проникает в них. Эта частица просыпается в пятнадцать лет, превращая человека в Пожирателя. Каждый Пожиратель принадлежит одному из семи видов Голода. Голод Беспомощности, Страха, Разоблачения, Зависти, Вины, Ненависти и Вседозволенности движет им, заставляя вызывать у людей схожие эмоции. Однако он может утолять Голод как способами, не вредящими людям, так и шагать по самому краю превращения в чудовище. Общество Пожирателей сковано Заветом Тиамат и собственными законами, запрещающими убивать людей и друг друга, и является скорее симбиозом светлого и темного, чем бездушными монстрами.
Связанный инстинктами и руководствующийся звучащим на краю сознания голосом богини тьмы, Пожиратель стремится найти таких же, как он. Странствия тяжелы для него, как и одиночество, и обретенные сородичи становятся второй семьей. Создав вместе с ними Дом, и заявив права на какую-то свободную территорию, как на Угодья, Пожиратель начинает опекать её. В отличие от других игр, Пожиратели не представляют собой группу молодых персонажей - в Доме обычно представлены существа разного возраста и разного уровня силы.
Желая найти смысл в своем существовании, Пожиратель создает Образ – мифологический архетип, которому подражает. Он может копировать поведение ангелов или демонов, святых и чудовищ, мифологических персонажей или богов. Он также выбирает одну из семи Школ, которая позволяет понять свое место в мире. Всю жизнь Пожиратель приближается к Метаморфозе, личной победе над Голодом. Если он достигнет её, то станет Легендой – бессмертным созданием, способным возвести в Тумане свое Логово и жить там вечно или уйти в иные реальности. Если проиграет, он забудет все, чем дорожил, а из его смерти родится новое проклятие для мира.
Пожиратели учат людей при жизни и после смерти, вращая колесо реинкарнаций. Они раскрывают живым тайны Катарсиса – самопознания, ведущего к внутренней силе и победе над Левиафанами. Мертвых они учат Мономифу, возвращая в этот мир или иные через символическое странствие героя.
Это история темных наставников, которые при всем своем мрачном происхождении и испорченной репутации все равно хранят людей, не забывая взимать с ним плату за свои уроки в форме насыщения. Силы Пожирателя проистекают из его Образа, в который он может превращаться, умению менять сны (сон и смерть в тесном родстве), ритуалов темной магии и сильных способностей к выживанию. Однако чем сильнее они становятся, тем меньше времени в сутки могут выйти за порог собственного жилища. Совместные действия важнее для Пожирателей, чем для любого другого вида, но ошибка одного часто становится бедой всего Дома.
А теперь, собственно, игра. Речь о городе Фордж где-то в штате Мэн, преуспевающего за счет университета, туристов и окруженного весьма живописными местами. Именно он послужит Угодьями персонажам игроков, и в этих Угодьях им предстоит как раскрывать ранее не мешавшие им тайны прошлого этих мест, так и встречать новые угрозы, посягнувшие на их земли. И, разумеется, учить людей, кормиться ими и заводить много-много отношений, погружаюсь в красоту и ужасы этого хрупкого и быстротечного мира.
1. Игра начнется 10 ноября. Месяца хватит на прочтение книги, еще месяца – совместно создать персонажей. В самой же игре время действие – середина сентября.
2. Минимум 1 пост в день обязателен.
3. От игроков ожидается не только реагировать на события, но и самим выступать в роли соавторов – то есть обогащать историю идеями, поддерживать отыгрыш и вообще совместно работать на красоту повествования. Иными словами, это частично и литературная игра, а не просто “пришли поквестоваться”.
4. Пяти игроков хватит. Заявки можете писать в личку или здесь после прочтения книги. Описание города я также буду здесь постепенно излагать.