Humanity 10 (Five Dice)Все чудесатее и чудесатее.
One night without human contact.
Все чудесатее и чудесатее.Это наброски же. Почитайте тему на форуме.
Все чудесатее и чудесатее.
Yes. Within limited capacity, higher Humanity, lower Blood Potency Kindred will be able to operate during the day. It’ll be limiting and painful. Think Dracula or Carmilla as a jumping off point there.
But as the Humanity drops and the Blood Potency increases, the sun becomes more markedly and immediately lethal.
А вот это - просто прелесть.Угу, шикарно. Всякие древние старейшины хоть и круты, но связаны всякими табу и запретами, не могут входить в дом без приглашения, бегут от чеснока и церковных колоколов... А неонаты хоть и слабее, но свободнее в действиях.
Вернулись к тому, с чего начали? Вот вам и качественный продукт. :)То есть?
а о чём речь идёт? Исправленную редакцию реквием делают? *slowpoke.jpg*Апдейт nwod ожидается.
Святые вампиры по пещерам должны отшельничатьСвятость и человечность - очень разные вещи. В зависимости от сеттинга/религии, святой может хоть насиловать или убивать.
Humanity 2 (One Die)Экхм? Увидит неонат лет пяти от роду пирамиду египетскую на фотографии - и всё, падает Человечность. А я-то думал, что вампиры люди образованы, а они музеев, гады, избегают.
One year without human contact.
Premeditated killing.
Seeing a culture that didn’t exist when you were alive.
Surviving 500 years.
Неспособность предсказать поведение противника в бою может обеспечить некоторые штрафы.Ну, если штрафы не мешают вампиру лгать, чтобы заманить - почему должны мешать боевым навыкам?
апдейт слово крайне неоднозначное. Запуск основных книг линеек заново или как?Пока новый рульбук.
Надеюсь они подправят Кошмар, а то он всегда корявенько смотрелся.см. по ссылке, там есть реворк
Выглядит заманчиво, но расплывчато и не балансно + буд-то пауэрлевел повысили.Скорее всего черновик. Наподобие пробных альтернативных дисциплин, которые обещали в V20 и выкладывали на блоге - а потом все выбросили.
а потом все выбросили.только не это. Там так всё здорово.
What legacy the Soviet Union left for the Kindred of Eastern Europe?Клюквы думаю уже не будет. Остаётся гадать насколько уныло или же сносно там всё выйдет.
An overhaul and update of each of the core vampire mechanics (slumber, torpor, healing).Похоже, солнце уже не будет такой уж большой проблемой - судя по некоторым моментам в описании Человечности.
Похоже, солнце уже не будет такой уж большой проблемой(http://3.bp.blogspot.com/-YgGB5BK2-lw/UKaxxPPFneI/AAAAAAAACpA/LJXRZUs9q1s/s320/edward_sparkling-1.jpg)
Вот другое интересно: что такое Touchstone
A vampire's Touchstones are the things that connect him to mortal life and, hence, Humanity. A sick father that a vampire visits in the hospital might be a Touchstone, or his brother's grave. Touchstones help you get Willpower back, and keep your Humanity.
http://forum.rpg.net/showthread.php?682776-VtR-blood-and-smoke-i-didn-t-notice-this-up-to-now&p=16637282#post16637282Дайте текста больше, так как это пробный камень, оселок. Пробный камень — (иноск.) предмет, на котором при прикосновении с ним испытывают качество другого. Будешь хорошем вампиром- будет человечность расти.
Mortal characters that become Embraced replace Integrity with Humanity, and start with seven dots (regardless of their Integrity score)тоесть даже совсем двинутый человек с Integrity 1-2 после становления начинает резко понимать людей и думать о их проблемах? причем с тем же успехом что и тот у кого была Integrity 10?
Вообщем, если они всё таки выберут направление более крутых и показушных сил на манер ВтМ и комиксового угара - это будет здорово.
Правила человечности корявы до ужаса, при чем все хорошие идеи God Machine отброшены и мы имеем старую систему с бредовой иерархией грехов.Отнюдь. Новая Человечность отражает способность подражать людям, а не человечность. Точки срыва из шкалы приведены как пример и строятся индивидуально. А такого понятия, как грех -вообще больше нет.
тоесть даже совсем двинутый человек с Integrity 1-2 после становления начинает резко понимать людей и думать о их проблемах?Вампир с Человечностью 10 не думает о проблемах людей. Он думает о своей маске и воспринимает себя на физиологическом уровне, как человека. Моральная подоплека новой Человечности отсутствует.
хочу нормальный мифКнижка мифология и кланбуки?
альтернативщинуРуководство Повествования?
Просто человечность у нас уже была, давайте что-нить новое, ребята.
Она отражает конфликт человека и зверя - но не как моральных концепций, а как аспектов бытия.когда это они были чем то иным? Собственно если единственное отличие в том что человечные вампиры станут получать больше бонусов я не вижу смысла так много пафоса на вентилятор набрасывать)
Книжка мифология и кланбуки?это фигня. Хочу миф в сердце игры и кучи соурсбуков в дальнешем,а не какие-то паршивые опционалки
Да не мешает она, при новой то гибкой системе. И если позволит переносить солнце - то и помогает.ага, посмотрим как оно будет в релизе
Больше бонусов в одном, но с другой стороны ограничены в другом. Человечный вампир теряет слабости вампира, но не может использовать его силы.Мде. вот тут очень тонкий момент с реализацией этой прям таки охренительно нравственной и глубокой дилемы. в стиле что круче, пулемёт и слабый броник или сильный броник и пистолет.
Мде. вот тут очень тонкий момент с реализацией этой прям таки охренительно нравственной и глубокой дилемы. в стиле что круче, пулемёт и слабый броник или сильный броник и пистолет.нормальная дилемма, ты просто урезаешь до оружия и брони у которых функции убивать, защищать. Человечность и вампирские способности как бы в разы более широкие концепты.
нормальная дилемма, ты просто урезаешь до оружия и брони у которой одна функция убивать, защищать. Человечность и вампирские способности как бы в разы более широкие концепты.я свожу к сути. человечность позволяет делать х но не даёт у вампиризм позволяет делать у но не даёт х. Выбор в том что больше нужно/нравиться/хочеца конкретному вампиру.
Раньше та же фигня была. Были преимущества, были недостатки, был выбор между ними.да как бы выбор был неравнозначен всё же,а иногда его и не было. низкая человечность ни к чему хорошему не вела. Да и была не "обезьянничанием" как ни крути. То есть сидение в контактике тебя человечнее не делало.
низкая человечность ни к чему хорошему не вела.именно!!! какой же это выбор, вот Дионис - я могу сделать так чтобы у тебя была спокойная жизнь и ты был счастлив а могу тебя сделать так чтобы ты умер долгой и мучительной смертью. Выбирай! Опупительной глубокий "выбор", лол.
Был вопрос сумеешь ли или нет? А вернее как долго сумеешь.именно, я про это и говорю. Не было никакого выбора. Была просто проблема, препятствие, почва для конфликта, как угодно. Если теперь вместо этого сделают настоящий выбор, я не вижу в этом ничего плохого, пусть пробуют.
Humane (Humanity 7-8): Most vampires in this range of Humanity are either very good at maintaining their attachments, or they’re very new to the Danse. She has little difficulty blending in with humans. She remembers with perfectly clarity what mortal life was like. She remembers the way food tasted. She remembers the way sweat felt across her skin. She feels pain for those hurt by her actions and those of her kind.
именно!!! какой же это выбор, вот Дионис - я могу сделать так чтобы у тебя была спокойная жизнь и ты был счастлив а могу тебя сделать так чтобы ты умер долгой и мучительной смертью. Выбирай! Опупительной глубокий "выбор", лол.
Там не выбор, а тупо система наказания за неправильные по мнению системы поступки. По крайней в мере в втм который я читал в корнике, и в реквиеме. Человечность - святое, теряешь её становится всё хуже и хуже, и в конце-концов кранты тебе. Вот, прям тонет моё сердце в такой глубине. Я таки не знаю что мне выбрать. Мозг взрывается от такой сложности, от таких возможностей!
Нормальный был выбор - забить на человечность сейчас и получить профит, или не получить профита, а наоборот весьма вероятно получить по ушам, но зато сохранить хуманку.ноуп. Это только для олигофрена может оказаться нормальным выбором. Это такой же "выбор" как между получением кайфа от занятия спортом и кайфом от тяжёлых наркотиков, которые дают тебе вич и разрушение тела и разума. Только представь что теперь ты бессмертный и выбирая минутный профит ты губишь потенциальную вечность. Особенно смешно если такой "выбор" в короткую игру вставить. Это ппц как нелепо. Терять поинт человечинки, который в этой игре ничего вообще значить не будет, лол или терять конкретный профит в этой гире. Ну смех же. А тру игрокам которые ценят выше всего отыгрыш своего персонажа на моралити (как точки в чарнике) как бы пофиг будет
овердофига народу выбирает печеньку.Твой поинт ясен, но что-то я не вижу орды героинщиков вокруг. И разменивать бессмертие - это тебе не какие-то печеньки. :)
Это вполне себе кстати разумнода ничего оно неразумно. Это в реальном мире с печеньками только. Я хз как там дословно в реквиеме ибо не помню, но втм суть одна - неизбежная потеря человечности и трагедия, в чём всё вышка игры и заключается. Никаких выгодных разумных выборов печенек там нет в корнике.
И разменивать бессмертие - это тебе не какие-то печеньки.По-моему, тут такой "неравноценный обмен" потому, что в отличие от нас, у наших персов нет таблицы хуманки. Бессмертие? Да кого оно волнует? Это все равно, что говорить курильщику, что курение
Хм. Тогда, я полагаю, дело в модерн-готик. Хороших парней больше нет и выбора больше нет.вот я про это говорю. В втм и втр один смысл - неизбежная трагедия. В реквиеме просто попытались разбавить эту тему в корнике соответствующими ковенантами, а не просто голкондой как раньше. С другой стороны как бы хватит уже повторяться, давайте попробуйте что-то иное дорогие наши БВ.
Не нужно нам третий раз одно и тоже.Ты это говоришь ребяткам, которые недавно v20 и w20 заделали?
Ты это говоришь ребяткам, которые недавно v20 и w20 заделали?так вроде разные лица.
так вроде разные лица.А флаг один. :)
так вроде разные лица.Те же самые, а так же редиска Ачилли. Будут ли изменения для прошлых 40 книг.
если раньше был выбор "убить свидителя стать на шаг ближе к зверю или оставить ему жизнь и поверить на слово что он будет молчать" то теперь выбор это "я разорву его когтями как вампир или я стукну его кирпичем как обычный человек"Немного утрировано, но близко к сути. Хотя здесь важен не метод убийства, а намерение.
Отражает метафизический конфликт и выбор бытия вампирасерьёзно? а как именно она это делает? Это видимо великий метафизический конфликт: кем я хочу быть? Дракулой или Эдвардом Каленом?
вне зависимости от нравственных ориентиров.да ладно, пытки там, убийства всякие как были так и остались. не говоря уж о том что нравственные ориентиры к человечности отношения никогда и не имели.
ерьёзно? а как именно она это делает? Это видимо великий метафизический конфликт: кем я хочу быть? Дракулой или Эдвардом Каленом?Легко. Вампир с низкой человечностью воспринимает себя как чуждое существо теряя возможность переносить солнечный свет, утрачивает восприятие психологии людей, но в то же время приобретает большие силы в контроле Витэ. Персонаж с высокой Человечностью ближе физиологически к людям.
да ладно, пытки там, убийства всякие как были так и остались, не говоря уж о том что нравственные ориентиры к человечности отношения никогда и не имели.В прошлой версии - имели. Там четко было сказано, что вампиры с высокой Человечностью менее порочны и более добродетельны. Теперь эти элементы отражают лишь потерю самоконтроля или наоборот, подавление эмоций - и что теперь может перекрываться бонусами от мотивации поступка. А тому же Белиаловцу больше нет смысла снижать до 0 Человечность - потому что она его презрение к человеческой этике не отражает, а скорее служит мерилом баланса между разумом и Зверем.
Легко. Вампир с низкой человечностью воспринимает себя как чуждое существо теряя возможность переносить солнечный свет, утрачивает восприятие психологии людей, но в то же время приобретает большие силы в контроле Витэ. Персонаж с высокой Человечностью ближе физиологически к людям.где драма то? где ужас ужас то? Учитывая что человечность теперь можно весьма легко поднять. Причём вот поясни мне где логика? как становление менее человечным, получая баны, помогает оставаться более человечным?
В прошлой версии - имели. Там четко было сказано, что вампиры с высокой Человечностью менее порочны и более добродетельны.А ты описание 3-1 человечности новой почитай. То же самое. злые злые монстры
А тому же Белиаловцу больше нет смысла снижать до 0 ЧеловечностьВообще то это был смысл жизни белиаловца. Только снижать они старались контролируемо и осознанно.
где драма то? где ужас ужас то? Учитывая что человечность теперь можно весьма легко поднять. Причём вот поясни мне где логика? как становление менее человечным, получая баны, помогает оставаться более человечным?Ну, поднять её одним опытом нельзя - все равно нужен отыгрыш. А ужас в том, что смотришь на окружающих - и понимаешь, что тоже рискуешь стать таким. И скорее всего станешь - например, вырастет Сила Крови. А драма в искушении отбросить прежние связи и стать чудовищем - или все же попытаться держатся как можно ближе к людям, становясь на них похожим (думаю, одним солнцем дело не ограничивается).
А ты описание 3-1 человечности новой почитай. То же самое. злые злые монстрыНе так - исчезла привязка к порокам и добродетелям. И не столько злые, сколько чуждые.
Вообще то это был смысл жизни белиаловца. Только снижать они старались контролируемо и осознанно.Теперь у них ещё больше возможности для этого.
Ну, поднять её одним опытом нельзя - все равно нужен отыгрыш."Обожемой какой я гад я должен снова начать понимать этих людишек. " вот тебе и отыгрыш.
А ужас в том, что смотришь на окружающих - и понимаешь, что тоже рискуешь стать таким. И скорее всего станешь - например, вырастет Сила Крови. А драма в искушении отбросить прежние связи и стать чудовищем - или все же попытаться держатся как можно ближе к людям, становясь на них похожим (думаю, одним солнцем дело не ограничивается).Ну как бы ничего что среднестатистический игрок это эскапист махровый? Ему среди людей "неинтересно" это же "обывальщина".
А набор Запретов более Человечным никак не помогает - более того, вполне можно и нужно такому персонажу запретить поднимать Человечность. Ибо он решил, что более не человек...А это уже не прописанно. А пока же выходит что становясь монстром ты вполне себе защищаешься от зверя. Мне это что то напоминает. Пути 2.0?
Не так - исчезла привязка к порокам и добродетелям. И не столько злые, сколько чуждые.а по цитатам таки злые.
Теперь у них ещё больше возможности для этого.рад за них. Зато основную идею Круга и вторичную Ланцеи просто таки уничтожили нафиг.
"Обожемой какой я гад я должен снова начать понимать этих людишек. " вот тебе и отыгрыш.Это уже зависит от Рассказчика и игроков. Если их все устраивает - их право.
Ну как бы ничего что среднестатистический игрок это эскапист махровый? Ему среди людей "неинтересно" это же "обывальщина".Это вопрос к игроку, а не к системе.
А это уже не прописанно. А пока же выходит что становясь монстром ты вполне себе защищаешься от зверя. Мне это что то напоминает. Пути 2.0?Прописано, что система гибкая - степень гибкости каждый определяет сам. Банальная логика - если ты жертвуешь человеческой природой на метафизическом уровне, то качать Человечность просто глупо. И в наличии путей, как в возможностях для игры, ничего плохого не вижу - я уже указывал на близость системы к ИМХО, лучшему в старом МТ - наработкам по Востоку.
а по цитатам таки злые.Цитаты - это общие фразы.
рад за них. Зато основную идею Круга и вторичную Ланцеи просто таки уничтожили нафиг.Почему? Они просто никогда не будут близки к людям, если продержаться своих верований - их выбор сделан при вступлении в ковенант.
Это уже зависит от Рассказчика и игроков. Если их все устраивает - их право.но плюсом системы я бы это не назвал
Это вопрос к игроку, а не к системе.а я думаю что к системе. Она в итоге будет очень перекошеной. история 4 хуманки по маскараду и 3ъего арете по магам. Нафиг нужна высокая челвоечность? Все катим её до 4ки и таки мочим людишек подвзрывая дома.
Прописано, что система гибкая - степень гибкости каждый определяет сам. Банальная логика - если ты жертвуешь человеческой природой на метафизическом уровне, то качать Человечность просто глупо. И в наличии путей, как в возможностях для игры, ничего плохого не вижу - я уже указывал на близость системы к ИМХО, лучшему в старом МТ - наработкам по Востоку.каким местом нынешние Вампиры с их хуманкой близки к Дхармам из КоТЕ?
Почему? Они просто никогда не будут близки к людям, если продержаться своих верований - их выбор сделан при вступлении в ковенант.Ну вот в чём их проблемы и конфликты теперь?
но плюсом системы я бы это не назвалМинусом -тоже. Это возможность, а уж как её кто воспользуется...
а я думаю что к системе. Она в итоге будет очень перекошеной. история 4 хуманки по маскараду и 3ъего арете по магам. Нафиг нужна высокая челвоечность? Все катим её до 4ки и таки мочим людишек подвзрывая дома.Вообще-то если она теперь позволяет гулять днем и кто знает как ещё подражать людям - выбор будет. Это раньше в НМТ она нафиг была не нужна на высоких уровнях - да и падала от каждого чиха, на который персонаж не сказал "будь здоров".
каким местом нынешние Вампиры с их хуманкой близки к Дхармам из КоТЕ?Тем. что заняты поиском своего места в мире и своей метафизической природой, которую и отражает Человечность. А не как раньше - моральными проповедями на фоне НПЦ из книг, которые давно должны были стать неигрбальными.
Ну вот в чём их проблемы и конфликты теперь?Я это уже писал, см. выше.
Вообще-то если она теперь позволяет гулять днем и кто знает как ещё подражать людям - выбор будет. Это раньше в НМТ она нафиг была не нужна на высоких уровнях - да и падала от каждого чиха, на который персонаж не сказал "будь здоров".сейчас она на высоких уровнях вообще в принципе неудержима.
Тем. что заняты поиском своего места в мире и своей метафизической природой, которую и отражает Человечность. А не как раньше - моральными проповедями на фоне НПЦ из книг, которые давно должны были стать неигрбальными.ну вот как то не вижу я этих поисков) кстати как и неиграбельных НПЦ и проповедей)
Потому что отказ от высокой человечности автоматически сделает их хищниками и ненавидимым меньшинством не только в глазах людей, но и в глазах себя....Спорно, и притянуто за уши, неочевидно короче. В стиле: что хотел сказать автор красными туфлями Карениной
сейчас она на высоких уровнях вообще в принципе неудержима.Вообще-то это лишь точки срыва - их вполне можно успешно прокинуть, если набрать бонус.
-Falling into torpor. 6ка это вообще не от игрока зависит. захочет Сторителер и ты в торпоре.Вообще в торпор впадают по двум причинам: от ран и от голода. Просто так в него никто не опускается.
это вообще что? каким местом то что человек знает что я вампир и пью его кровь или желает он ей делиться или нет влияет на мою человечность?Принятием роли хищника.
какая драма,у видел как смертные кушают и понял что ты не челвоек, только самообман спасёт нас от вампиризма.Да, потому что вампир на данном уровне воспринимает себя почти как обычный человек и естественно желает избежать любых напоминаний.
ну вот как то не вижу я этих поисков) кстати как и неиграбельных НПЦ и проповедей)Субъективно.
Спорно, и притянуто за уши, неочевидно короче. В стиле: что хотел сказать автор красными туфлями КаренинойСпорно? Есть два вампира - один почти как человек, другой утратил большую часть присущих людям возможностей. И кто из них в отчуждении?
Вообще-то это лишь точки срыва - их вполне можно успешно прокинуть, если набрать бонус.можно подумать раньше человечность автоматом снижалась за что то кроме дьяблери. а на 5 кубах да с модификаторами да не прокинуть...
Вообще в торпор впадают по двум причинам: от ран и от голода. Просто так в него никто не опускается.вообще то любое боестолкновение чревато торпором. Так что захочет рассказчик, или дайсы криво лягут и таки ты в торпоре.
Принятием роли хищника.а если при этом вампир морщится и говорит: "обожемой какой я гад и как я этого нихачу?" жизнь заставила)?
А вообще, ты упустил главное. Все это - примеры, которые можно убирать, сдвигать и заменять при необходимости и более того - их и нужно менять под конкретного персонажа.можно подумать что раньше что то мешало...
Субъективно.что субъективно?
Спорно? Есть два вампира - один почти как человек, другой утратил большую часть присущих людям возможностей. И кто из них в отчуждении?Кого захотел таковым показать сторителер?) А если серьёзно, смешной конфликт, неубедительный. особенно для гик культуры коей является 90% игроков.
Здесь нет понятия канон - это инструмент для создания своей игры.
Хочешь видеть это как недостатки и копаться в деталях, сравнивая старое с новым - твое дело. Я вижу в этом новые возможности, разнообразящие игру.Что любопытно, практически всё это было в Дэнс Макабр. Нового там крайне мало. ну разве что умение бегать под солнцем в стиле Сумерек.
можно подумать раньше человечность автоматом снижалась за что то кроме дьяблери. а на 5 кубах да с модификаторами да не прокинуть...Так чего же ты пишешь, что она неудержима?
вообще то любое боестолкновение чревато торпором. Так что захочет рассказчик, или дайсы криво лягут и таки ты в торпоре.Лишний повод планировать бой.
а если при этом вампир морщится и говорит: "обожемой какой я гад и как я этого нихачу?" жизнь заставила)Получит бонус, если согласует с Рассказчиком.
можно подумать что раньше что то мешало...Теперь это прописано в системе прямым текстом.
что субъективно?Ты не видишь в этом проблемы, я вижу.
Кого захотел таковым показать сторителер?) А если серьёзно, смешной конфликт, неубедительный. особенно для гик культуры коей является 90% игроков.Любая система ориентирована на людей, которые приходят играть роль и получать удовольствие. Гики они или нет - их дело...
Что любопытно, практически всё это было в Дэнс Макабр. Нового там крайне мало. ну разве что умение бегать под солнцем в стиле Сумерек.Теперь это вписали на базовый уровень. И я ничего плохого в ходящих днем вампирах не вижу - это классика и возвращение к истокам. Они и не должны сгорать по хорошему.
Так чего же ты пишешь, что она неудержима?события которые ведут к её падению игроку фактически неподконтрольны. Это не его выбор грубо говоря увидеть как мальчик жрёт гамбургер.
Лишний повод планировать бой.опять же пробелма не в бою или торпоре а в отсутствии выбора персонажа. Упал в торпор потерял человечность. выжил после пули в печень -потерял человечность. сбила машина?-потерял человечность. охренеть проблема выбора да.
Любая система ориентирована на людей, которые приходят играть роль и получать удовольствие. Гики они или нет - их дело...не не не, система всегда ориентирована на таргет группу. И эта вот хуманка потерпит эпик фейл. Конфликт наигран и непонятен ЦА.
Теперь это прописано в системе прямым текстом.
Теперь это вписали на базовый уровень. И я ничего плохого в ходящих днем вампирах не вижу - это классика и возвращение к истокам. Они и не должны сгорать по хорошему.по хорошему их не должно быть по 50+ рыл на город в таком случае, по той самой классике. А я вижу, в основном в том что когда половина пати под солнцем бегает, а другая нет это хреновый ход с точки зрения играбельности.
события которые ведут к её падению игроку фактически неподконтрольны. Это не его выбор грубо говоря увидеть как мальчик жрёт гамбургер.Его выбор - на это отреагировать и получить бонус.
опять же пробелма не в бою или торпоре а в отсутствии выбора персонажа. Упал в торпор потерял человечность. выжил после пули в печень -потерял человечность. сбила машина?-потерял человечность. охренеть проблема выбора да.Мир Тьмы питаем страхом. Страх - это когда твою судьбу решают за тебя. Здесь, как и в примере выше. важно на это правильно реагировать.
не не не, система всегда ориентирована на таргет группу. И эта вот хуманка потерпит эпик фейл.Эту систему ввели потому что предыдущую критиковали и продолжают критиковать тысячи игроков -ИМХО, заслуженно.
по хорошему их не должно быть по 50+ рыл на город в таком случае, по той самой классике.50+ рыл на город их лишь в мегаполисе. В большинстве городов 2-3. "Семью вурдалака" вспомни, там всю деревню обратили.
А я вижу, в основном в том что когда половина пати под солнцем бегает, а другая нет это хреновый ход с точки зрения играбельности.И это как раз заставит задуматься персонажей о том, кто же они такие.
Ну и вот кстати показательно: пока ролевику прямо не скажут что можно, и не пропишут в корнике для него это фи и опционалка.)Вообще-то да. Все выходящие книги опираются на именно ту систему, что была в корнике и не подразумевают её свободную трактовку. А альтернативы и шли как опционалка.
Его выбор - на это отреагировать и получить бонус.акция от мастера! отреагируй правильно и получи бонус?
Мир Тьмы питаем страхом. Страх - это когда твою судьбу решают за тебя. Здесь, как и в примере выше. важно на это правильно реагировать.терпеть не могу когда кто то решает как "правильно" мой персонаж должен на что то реагировать.
Эту систему ввели потому что предыдущую критиковали и продолжают критиковать тысячи игроков -ИМХО, заслуженно.тут должна быть фраза про миллионы мух... но я тебе обещаю что новую будут критиковать с ещё большей силой. Знаешь за что? За полумеры и непонятность идеи которую она несёт.
И это как раз заставит задуматься персонажей о том, кто же они такие.серьёзно? а не сторителлера что делать со скучающей половиной пати которая спит днём? Пока более человечные активно играют старательно обходя закусочные со жрущими мальчиками. Кстати учитывая что булочка и солнце это 8хуманка по моему... Блин я как представлю себе . идёт аткой вампир а навстречу жрущий булочку малчьик. и такой полный боли и тоски крик НЕЕЕЕТ и он сгорает.
Вообще-то да. Все выходящие книги опираются на именно ту систему, что была в корнике и не подразумевают её свободную трактовку. А альтернативы и шли как опционалка.любая из этих опционалок была подана куда более осмысленно чем эта мешанина с хуманкой.
Кого захотел таковым показать сторителер?) А если серьёзно, смешной конфликт, неубедительный. особенно для гик культуры коей является 90% игроков.А можно немного подробнее :)? А то мне немного непонятно, почему для гик культуры это смешной и неубедительный конфликт, и почему о ролевом коммьюнити в России говорят как о чем-то плохом).
Блин я как представлю себе . идёт аткой вампир а навстречу жрущий булочку малчьик. и такой полный боли и тоски крик НЕЕЕЕТ и он сгорает.Зачёт :D
Прелесть человечности была в том, что она была направлена на выбор персонажа. В новой человечности этот элемент убрали.Так можно оставить лишь то, что связано с выбором - система это поощряет.
А можно немного подробнее ? А то мне немного непонятно, почему для гик культуры это смешной и неубедительный конфликт, и почему о ролевом коммьюнити в России говорят как о чем-то плохом).Потому что Гик культура привыкла вариться в собственных узких компашках. О да! ты больше не можешь общаться с большинством людей и вынужден тусить с другими хищниками ночи!!! И? "Как в жизни собсно" скажет гик- игрок пожмёт плечами и будет тусить с другими вампирами, в 99% игр по вампирам котоыре мне довелось видеть/читать/слышать о. на всех этих маглов с их социумом клали болт и варились среди других вампов. Вот собственно поэтому и фигня конфликт. А о комьюнити в России как о чём то плохом это не ко мне.
Так можно оставить лишь то, что связано с выбором - система это поощряет.а можно было вместо этого непонятного набора енпонятно чего взять "человечность", использовать идею что зверь каждого клана отличается, докинуть идею что зверь каждого вампира тоже отличается. и сделать что то действительно гибкое, настраиваемое и интересное. А не сгорающих при виде мальчиков с бургерами вампиров.)
а можно было вместо этого непонятного набора енпонятно чего взять "человечность", использовать идею что зверь каждого клана отличается, докинуть идею что зверь каждого вампира тоже отличается. и сделать что то действительно гибкое, настраиваемое и интересное.Так это оно и есть. А про то, что зверь каждого клана отличается ещё в кланбуках было - в конце концов новые кланы похоже даже не имею общих истоков происхождения и созданы разными сущностями по сходному шаблону - или приобрели его позже.
А не сгорающих при виде мальчиков с бургерами вампиров.)Такого в игре нет, незачем передергивать.
на всех этих маглов с их социумом клали болт и варились среди других вампов.вот это поворот!
вот это поворот!Я кстати тоже сильно сомневаюсь, чтобы вампиры когда-нибудь тусили только с вампирами, если в СМТ в каждой книге минимум 60% их деятельности была связана со смертными. В новом это прописано хуже, но лишь потому что общая идея НМТ - "люди сами по себе, суперы глобально не влияют" и подхода, где Рассказчик сам определял, насколько в его истории вампиры контролируют город.
Для меня сам концепт привязки слабости клана к человечности - спорный.Ну как я понял разработчики поставили себе целью растянуть овампиривание персонажа по шкале человечности. То есть сперва на солнышко выходить всё труднее потом слабость клановую ловит и так далее и тому подобное. Мысль сама по себе интересная. Если б ещё человечность при этом до ума довели. А то по тому что они в неё напихали выходит что монстром становишься от редкостной херни иногда.
З.Ы. новых вампиров уже весьма метко назвал кто то "подменышами с клыками") А что? Вынуждены регулярно общаться с людьми, теряют свою Ясн.. ой Человечность от не зависящих от них событий. Ещё СТриксы если будут похожи на Джентри вообще будет красота).Хотя тот кто писал правила новой человечности Подменышей не читал... даже не знаю хорошо это или плохо для будущих Вампиров 2.0.во-во, точно подменыши с клыками, а я думал кого они мне напоминают...
Подменыши с клыками...действительно, новая система гораздо больше подходит подменышам у которых одна крайность это размеренная, спокойная и однообразная жизнь обычного бухалтера, а другая - хаос и безумие фей.
А откуда вообще взят этот текст?http://forum.rpg.net/forum.php
Почему это? Тем более речь идет об опциональном варианте для МТ. Как бэ уже существует мир с "открытыми" суперами, постапокалипсис и что-то там ещё, что - не помню, гугли Миррор.По Зеркалам у нас имеется - киберпанк, космоопера, темное фентези, монстры в открытую охотятся на людей, конец света наступил.
Мотли/Стаи/Кабалы делают специально - для того чтобы игроки ходили группами. Зачем это ломать?Как и котерии. И ломать ничего не надо - это действительно группа единомышленников. Которым игрок доверяет настолько чтобы подставить спину, т.к. им требуется действительно веский повод что бы воткнуть туда нож.
И это помогает игре как?Добавляет напряженности и мрачности.
Одной из основ успешной игры является заинтересованность персонажей работать сообща
Которым игрок доверяет настолько чтобы подставить спину, т.к. им требуется действительно веский повод что бы воткнуть туда нож.И что? Общие цели бывают и у наемников, что отнюдь не делает их образцом верности.
Опять же, надо добавить бытовой мрачности через вседозволенность и безнаказанность сильных мира сего. Типа ты мне машину поцарапал - я тебе инвалидность второй степени оформлю.
Что-то не припомню, чтобы там за поцарапанный бампер могли выколоть человеку глаз.Речь шла о сильных мира сего, нет? Советую вспомнить, что за ублюдки там были у руля...
Версия 2.0 ориентирована на новую механику, а не на принципиальную переработку Мира Тьмы.Вроде же полная замена, не только механика, но и бек, и метаплот.
Вампиры гоняющие днём в плащах, шляпе и очках при таких раскладах неизбежны. Какое же это проклятье?Не забывай, что там не только Человечность учитывается но и Сила Крови.
As long as he doesn’t do anything to obviously draw attention to himself,Имеется в виду, не привлекает к себе внимания активно. Т.е. с автоматом за спиной ходить можно, но если этот автомат привести в боевое положение - то люди заметят. Не вижу, где здесь кривой вординг.
nobody notices him.
Ну да, чувак с базукой, идущий по улице, не привлекает внимания прохожих, вообще никак. Или мало ли ребят с автоматом калашникова ходят по улице всяких... обычное дело. Вообщем явный косяк дизайнеров и кривой вординг. Надеюсь к релизу пофиксят.
Не забывай, что там не только Человечность учитывается но и Сила Крови.И? я же написал, что 30 минут для силы крови 1. Стартовые персонажи начинают с такого и человечности 7, а значит им будет пофиг на солнышко. Никакой драмы.
Имеется в виду, не привлекает к себе внимания активно. Т.е. с автоматом за спиной ходить можно, но если этот автомат привести в боевое положение - то люди заметят. Не вижу, где здесь кривой вординг.вообще-то он кривой
и непонятно, прибавляет ли пассивная форма бонус к производным от Силы Дополнениям вроде Скорости. Стойкость-то прибавляется к Здоровьюну тут всё просто, он увеличивает силу, а значит вместе с ней дополнения эти.
ну тут всё просто, он увеличивает силу, а значит вместе с ней дополнения эти.Гуд. Тогда логично ограничить Стремительность активными эффектами раз сцену - иначе баланс летит просто к чертям и все будут брать себе 1 дот.
все будут брать себе 1 дот.да, есть такое. Дэйвы с могуществом 2 и стремительностью 1 + бензопилой будут выносить всех и вся, всегда атакуя первым.
Вот только не понял, инициатива в каждом раунде определяется или как.Один раз, это было без изменений в Хрониках.
Один раз, это было без изменений в Хрониках.а как тогда быть в случаях если оружие меняется? Модифицировать соответветственно инициативу если на начало твоего хода у тебя оружие на готове? Или в начале нового раунда вообще?
а как тогда быть в случаях если оружие меняется? Модифицировать соответветственно инициативу если на начало твоего хода у тебя оружие на готове? Или в начале нового раунда вообще?Ну, извлечение оружия - действие. Так что изменения в любом случае вступят уже со следующего раунда.
количество опечаток поражает, дисциплины кривые, баланс... нет его совсем.где конкретно? А что в предыдущем реквиеме или в маскараде было лучше?
стр. 36 у князя сила крови 12. там же у половины вампиров вместо Humanity стоит Morality а такого стата теперь нет совсем.ну это мелочёвка, для демки нормально. Там, например, bestial вообще не прописали, забыли и только на форуме через несколько дней выложили.
стр. 40 дубинка наносит 1В, а в god machine все оружие наносит летал Там же удар кастетом наносит +0В и не меняет инициативу, то есть не отличается от голой руки. Там же даэва-гопник наносит летал кулаками.
и да, реквием был лучше. не только описанием дисциплин но и в целом.индивидуально. Мне форматирование (броски), дизайнерские решения (кондишны - те же, исчезновение ужасных пороков/добродетелей) и дисциплины тут больше нравятся. Более того, добавление встроенных вампирских способностей это+. А то 20 с лишним лет всё не могли сделать БВ всем вампирам зрение в темноте, хотя его наличие проскальзывало во флафе.
Более того, добавление встроенных вампирских способностей это+. А то 20 с лишним лет всё не могли сделать БВ всем вампирам зрение в темноте, хотя его наличие проскальзывало во флафе.Нерду обязательно это нужно прописывать? RAW and RAI?
The Sounds, “Something to Die For - музончик, конечно, швах полный.Я в начале прочитал как The Sound и обрадовался, но в следующую секунду понял что там есть s.
Ковенанты
When something’s right, then something is worth to die for.
When I feel that something is wrong, then something is worth to fight for.”
–The Sounds, “Something to Die For”
http://whitewolfblogs.com/blog/2013/06/20/preview-the-chapel-and-the-spear/
Я в начале прочитал как The Sound и обрадовался, но в следующую секунду понял что там есть s.Вот и я о том же. То есть вот такие настоения мне нужно в хронике делать. Инди- хипстоту? Хрен вам.
мдаааааа.... это просто... пи...
По-хорошему не стоит воспринимать слишком серьёзно. Там важен конкретный текст в цитате, в таких случаях, а не песня. Песня скорее сообщает нам о вкусах авторов. А вкусы авторов в таких вещах необязательно будут напрямую в игре задействованы.По хорошему да, но кто этих мастеров знает.
Вот и я о том же. То есть вот такие настоения мне нужно в хронике делать. Инди- хипстоту? Хрен вам.Ох, не знаю. Для меня есть две песни которые хорошо ложатся на настроение МТ.
Ох, не знаю. Для меня есть две песни которые хорошо ложатся на настроение МТ.Миллион песен ложатся на мир тьмы.
Sweet dreams от Мэнсона.
Sonne от Рамштайна
На сайте Ониксового Пути висит черновое содержание четвертой главы - однако ничего нового для читавших Хроники Бога-Машины и демку по вампирам там нет. Та же самая базовая механика версии 2.0Превью много выложено, но книгу до конца осени явно не видать.
Было бы прекрасно сделать после цельные глубокие кланбуки стр по 300 на каждый клан со всем бэком, особенностями крови и недостатками типа вентру малкавии, но моя мечта не сбудется(((Но ведь они уже есть?
Но ведь они уже есть?Не совсем. Текст вкланбуке вообще от игромеханики оторван и клан не прописан глубоко и подробно. Даже стороредакционные втм-кланбуки были лучше. Зато мы имеет 60+ покемонов быдлайнов. Мне не нужны быдлайны, мне нужно 5 прописанных кланов на 300 стр во всеми их моментами, историей, главными сетинговыми персами и прочим материялом, позволяющим увидеть клан. Набросать кучу блудлайн в каждой книге и несдалать их нормальное внедрение в мир - это позор
Текст вкланбуке вообще от игромеханики оторван и клан не прописан глубоко и подробно.Глубоко и подробно - это как? Может нужно хотя бы вначале посмотреть на стиль НМТ - отсутствие навязчивого метаплота и понять, что именно это и было задумано. Расписывать что в каком году дела представитель клана - идти в разрез с основной идеей. Для игры же концепций, идей и механики в кланбуках вполне хватает. Хочется открыть готовое? Извини, в НМТ это не обещали.
Зато мы имеет 60+ покемонов быдлайнов. Мне не нужны быдлайны, мне нужно 5 прописанных кланов на 300 стр во всеми их моментами, историей, главными сетинговыми персами и прочим материялом, позволяющим увидеть клан. Набросать кучу блудлайн в каждой книге и несдалать их нормальное внедрение в мир - это позорВ старом с линиями было то же самое. По поводу прописи - читай выше. Сама концепция линий - выбираем те, которые нам нужны и игнорируем остальные как несуществующие или незначительные. Более того, они отражают гибкость витэ - это раньше вампиры были существами статичными, теперь их основа -адаптивность.
Не нужно расписывать что делал каконибудь Вентру в 1756 году, но кто у них там шишки важно и история клана более подробная неоходима.Дело в том, что раньше мы четко знали, кто такие кланы. Теперь это фактически различные по происхождению рода существ, в которых детализация истории только снизит идею поиска истины. НМТ - мир темный тайн, и постижение собственной природы - одна из них. А шишки - они достаточно часто встречаются в оф. хрониках или тех же книгах кланов. Писать готовых НИП на каждый город - шаг назад к жесткому метаплоту СМТ.
Тайны- хорошо, но размазанные по всем книгам блудлайны делают основной клан не важным. Если кто мне придет человек с персом основанном на блудляйне, не смогу ему отказать.Просто основной клан - архетип. Как и любой архетип, в чистом виде он встречается редко. А запретить как раз никто не мешает - достаточно просто определиться, какие линии подходят для темы или идеи хроники, а какие нет.
Не совсем. Текст вкланбуке вообще от игромеханики оторван и клан не прописан глубоко и подробно. Даже стороредакционные втм-кланбуки были лучше. Зато мы имеет 60+ покемонов быдлайнов. Мне не нужны быдлайны, мне нужно 5 прописанных кланов на 300 стр во всеми их моментами, историей, главными сетинговыми персами и прочим материялом, позволяющим увидеть клан. Набросать кучу блудлайн в каждой книге и несдалать их нормальное внедрение в мир - это позорНо в клановых книгах есть и история, и вписанность в мир, притом там бладлайнов, обычно, очень мало, один или два.
Но в клановых книгах есть и история, и вписанность в мирГде я могу прочитать об истории клана мекет в США, с именами, датами и локациями?
В кланбуке Мехет. Duh.Страницы?
Где я могу прочитать об истории клана мекет в США, с именами, датами и локациями?Не надоело спрашивать одно и то же? Потому что объясняю в сотый раз - БВ четко сказали сразу "Нет, народ, мы не будет писать новый каноничный и жесткий метаплот. Не будет заваливать вас кучей НИП, готовыми хрониками и ситуацией шаг вправо, шаг влево - расстрел. Вот вам основы и общие черты под ваши конкретные идеи и хроники". Это принцип модульности и уважения к мозгам Рассказчика. Потому что одним из провалов СМТ было как раз то, что под конец народу просто надоел жесткий надмозг и движение по течению, равно как и невозможность что-то изменить (и даже отсутствие позывов к этому - ведь все расписано). Даже в 20 Волки это учли, убрав метаплот и любые события, которые ограничивают выбор (Ночь Кошмаров и т.п.)
Не надоело спрашивать одно и то же?Про Мекет в сша, я ни разу не спрашивал. Человек написал, что это есть. А так как я не осилил этот кланбук, уточняю где эта информация находится.
Но в клановых книгах есть и история, и вписанность в мир, притом там бладлайнов, обычно, очень мало, один или два.по 2-3 книге клана/ковенанта как будто их выращивают и 3 книги по 300+ стр
аже бэк магов с их легаси и башнями более цельный, чем вампы, а это позор для для крупной линейки в которой ковенатны почему то лучше прописаны , чем кланы.Ну написано же прямым текстом - так и задумано.
Ну написано же прямым текстом - так и задумано.Это главная причина по которой я забил на втр, когда дошел до кланбуков
In Requiem, the history of the clans is fragmentary as best. Each has several myths about their own origins, and these myths usually suggest that each clan is a different,
if similar, kind of monster. The common origin of the Kindred is that they all come from humanity, rather than a single supernatural force.
И это главная причина, по которой я обожаю этот подход. Потому что нет навязчивого канона, Книги Нод и четких ответов. Любое знание стоит искать и ответ может быть любым - от "мы наследники древних хтонических богов" до "мы ангелы в телах людей, свергнутые вместе с Богом с небес в проигранной войне". :)Эта книжка про мифологии и прочее. Откуда пошли ковенанты главное есть . а откуда кланы и покемоны - нет. Позор
Your Kindred are smart, sexyNo more Gangrels for you ;D
No more Gangrels for you ;Dпочему разве ковбойши не секси из Техаса и Монтаны? Там была мамзель в кланбуке
Мир Тьмы создается Рассказчиком, а не книгой. Не надоело ныть об одном и том же?А можно я котиков точстоуном сделаю? Особо ничего не ждал , но эта книга даже хуже чем вигил. Все сеттинга нет, проще писать роман. чем играть в это.
Тем более концепции тачьстоунов просто замечательная.
Я тему создал и буду ныть.Последнее предупреждение - потом бан. Готичный и олдскульный.
Проблемы те же, но хоть модерн готику убрали, она в едином реальном мире не нужна и блудлайнов нет.На форуме уже написали, что линии крови, как и многое другое (Отродья те же) выйдет в доп книгах, потому что Линии будут кардинально перерабатываться.
Сеттинга больше нет, есть вампы в реальном мире. Плохо это или хорошо решать не мне, но этот подход убог.Сеттинг всегда был настраиваемым и стал ещё полнее с ведением Птиц Диса. Не более убог, чем нарочитая чернуха старых книг.
Где Свора, почему в коре этой нет Своры, что мне водить?См выше. На переработке.
Blood and Smoke errataИ что смешного? Да, в книге много опечаток - но это в основном механические опечатки.
Dedicationой, мляяяяяя........
To my predecessors: Justin Achilli, Will Hindmarch, and
Joseph Carriker. Without you, there would be no Vampire
Vampireis about sex and murder, about power and wildДовольно странная формулировка, новый автор - новое видение?
defiance. It’s about urban squalor and the romance of the city.
Characters try to stay in the cool, comfortable grays, but they can’t hide:o Ачилли бы так не написал
all the time. And, hey, they look good in black.
No matter how callous you become, you’ll need to move among them.вот не надо форсить это, в оригинальных вампирах и без этого обходились
The Kindred are the sexy vampires of pop culture, creatures ofя же говорил. Эх, ещё бы дали поиграть за настоящих вампиров
grace and savagery, lust and fear. The Strix are the gory vampires
of folklore, demon-possessed corpses desperately jealous of
the living and the Damned alike
Vampire: The Requiemis about the thrilling fantasy of beingопять выдают "людей в чужом теле" за "быть вампиром".
a vampire, combined with the depth and drama that comes from
exploring how scary vampires are
С каких это пор Манки стал уважать Ачилли?чёёёё? Я отметил что язык, которым написана книжка стилистически несколько изменился.
С каких это пор Манки стал уважать Ачилли?Ачилли косвенно и виноват в торможении такого подхода, который появился в стрикс коре. с года 2007 там Роз Бейли главредактор и девелопер втр, а не Ачилли
Ась, что правда. Так глубоко в нмт я не влезал
Кстати, у нас теперь есть интересные линии метаплота - Птицы Диса как существа, тесно связанные со всеми видами вампироподобных существ и Бог-Машина, который использует Семерку для очищения мира от Проклятых. И как связующее звено между ними - Десятый Хор с их идеей диалберизации и Становления ангелов. Не могут ли Стриксы или и быть - ангельскими вампирами?
Небольшие поправки: то, что Семёрка — слуги БМ, приведено только в качестве одной из множества версий-слухов. (Кстати, к слову, Какофония очень понравилась).Разумеется, у нас везде описаны одни предположения. Но какой задел для связанного кроссовера... :)
Юлии живут на тёмной стороне Луны (ещё один безумный слух Улыбающийся)А вспомним, что по Хроникам Бога Машины на темной стороне Луны? Гробница Бабочки, существо, через которое в мир вошла смерть, но само не мертвое, груз Тета... ;)
Хроники Бога Машины.(https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRC_FqK5UmLzp9Jxgo0TjTldhqECUHylz4q7D_pbn_kkGl20j4j)
Не много не в тему, но просто интересно. Почему кора называется не "Реквием ревайзд" или типа того, а "Хроника Стрыг". Я вот за новостями не следил, и сперва подумал, что это SAS или демка нМТ 2.0.Ревайзд - бранное слово. Не надо нам снова этого. Это не совсем новая кра , а переработка втр впользу настоящего сетинга наконец, а не просто очередной непонятный бук.
Не много не в тему, но просто интересно. Почему кора называется не "Реквием ревайзд" или типа того, а "Хроника Стрыг". Я вот за новостями не следил, и сперва подумал, что это SAS или демка нМТ 2.0.
флафф всех старых книг остается актуальнымсомнительно
сомнительноТам прямо написали, что кланбуки, сити и блудсорсери вам нужны. Сити может даже перепишут.
вот этот кривоватый арт уже вдохновляет одевать кожаные куртки, брать в руки мечи и мочить элизиумных блядей с традициями и прочим балеронским дерьмом.Там арты еще есть неплохие. Так как свору убрали, стал бы водить 7 или независимых, вне ковенанта или если ковенант то драконов и язычников. Сейчас они поскладнее и против инвиктуса и попов
(http://img202.imageshack.us/img202/6687/wf3x.jpg)
Сон в земле на первой точке Протеана. Да здравствуют приключения!
Потому что маркетологи CCP запретили называть апдейты правил новыми редакциями. Вообще, как я понял, они против концепции отдельных новых редакций. Вот Ониксы и выкручиваются.
Новые ковенанты мне например, понравились больше
Сами по себе новые вампиры получились очень хорошими, и главный недостаток книги, это то что её мало). Была бы она страниц на 100 побольше, а то некоторые моменты слишком сжато подаются.Согласен, чувствуется, что книга писалась для уже опытных игроков, что ИМХО, не совсем правильно. Или, что вернее, её выпустили сразу после окончания написания, как следует не вычитав. Все же многие опечатки и ошибки чисто механические, их редакторы должны были отсеивать. Хотя по содержанию у меня нареканий нет.
Вот ещё вопрос - а где обретаются чарники B&S?Хороший вопрос. :) На самом деле подозреваю, что нас ждет ещё одна версия этой книги через месяц-другой - уже вычитанная, избавленная от опечаток и с чарниками.
заделали Сумерки, засунув вампиров в абсолютно наш мир.
Ну и личный баттхерт - скотоложество. Раньше эта хрень была уделом подозрительных ушлёпков, а в B&S это стало более распространено. Ониксы "Тру Блад" пересмотрели, что-ли...Ну а вообще, я люблю реальный мир+вампиры, и мне нравится Ревайзд, так что меня всё устраивает в плане сеттинга. Временами с "Американским вампиром" возникают ассоциации.
Хе, полное ощущение,что это какая-то ранняя версия, утекшая в Сеть, а не официальный выход.Кстати да, ощущение черновика чувствуется - обычно Волки не бывают так небрежны в опечатках.
вот мир, для меня это личная печаль, всё таки заделали Сумерки, засунув вампиров в абсолютно наш мир.Менять мир на более мрачный - не проблема. Система гармонирует с любым вариантом.
Сдались вам эти "балероны" с князьями и прочей шушерой? Давайте играть в Near Dark. Теперь для этого есть удобные условия."На вкус и цвет фломастеры разные"(с)
Менять мир на более мрачный - не проблема. Система гармонирует с любым вариантом.Меня система интересует всегда в самую последнюю очередь, важнее бек и метаплот. Теперь тут "другой мир" вырожен только к чему ближе твой персонаж к вампирам или человекам, а декорации реаллайф.
вообще, я люблю реальный мир+вампиры, и мне нравится Ревайзд, так что меня всё устраивает в плане сеттинга.Теперь это не ревизед и не втр /втм смешанный, а первый шаг к нормальному сетингу о вампах/проклятых кровососах в современном мире 21 века, что не может ни радовать. Надо было такое еще в 1999 году делать, а выдрачивать ревизед и его замену
"На вкус и цвет фломастеры разные"(с)да я вообще-то о другом. О новшествах и поддержке стилей игры разных.
Сколько раз тебе нужно повтрять, чтобы наконец дошло?
"На вкус и цвет фломастеры разные"(с)Народ. Сделали почти идеальную книгу по вампам, а вы ревизед с его балеронами Вот вам втр, этот век, современные настроения и игра по РФ без хуйни. Вот мне лично понравилось наконец, что они сделали после двушки втм, ушли от позора. Еще б демонов нормально почитать.
Сколько раз тебе нужно повтрять, чтобы наконец дошло?
первый шаг к нормальному сетингу о вампах/проклятых кровососах в современном мире 21 векаВот честно, нахрен не надо такого счастья. Всяких Тру Бладов и Дневников и так хватает выше крыши.
You want to join the Ordo Dracul because: You want to
cheat death — properly. You think you can be better. When
you were alive, you yearned to be a vampire. You believe that
being a vampire could be wonderful, and you want to find a
way. You want to become alive again, but so much better than
human. You find the occult world terrifying. You are afraid of
what you might become.
Кстати, забавно, что после всех этих лет нам таки вернули Натуру и Маску))).скорее не вернули, а взглянули по новому - по-вампирски в понимании БВ. И так выходит круче. Ну и естественно лучше пороков тех из нмт 1.
А всё же... Если это открытая Бета, то какого чёрта на Drivethru pdf'ка уже продаётся, к тому же аж за 20(!) вечнозелёных?эээ это своего рода предзаказ с возможностью бесплатного апдейта на исправленную версию
Truth be told, if I had to pick the one reason I never liked Requiem, it was it's tone. It was just a little too deep in it's own tragedy.+
Blood and Smoke is clever, sexy, and stylish. The tragedy is still there, in the subtext. But it's all delivered with smooth smiles, confident strides, celebratory grotesqueness, and blood-stained cool.
I'm still in the clans of Chapter One, but I'm gonna say it without trepidation: I'm a fan of Vampire now, full on
Мне вот интересно, а какова идеология Детского Крестового Похода? Т.е. все ковенанты движутся к конкретной цели, и чего будут хотеть эти вылезшие из торпора детишки, двинутые на голову? У исторического похода была конкретная цель, а у них?У исторического похода была та же цель, но рыцари кончились. Тогда была показана вся гнусь церкви
Теперь есть две книги, которые не стыдно читать: Хроники и Стрыг, очень положительные впечатления от черновика Демонов. Наконец произошел перезапуск, которого ждали много лет.Кланбуки и блудсорсери было не стыдно читать да invite only. Вопрос был в том, что эти книги были написаны под главенством нового человека и не особо сочетались с ранними буками до 2008 года.
Возвращение к убожеству Натуры и Поведения. это фейл.Мне кажется, здесь не совсем возвращение. Это что-то вроде человеческой и вампирской сути персонажа, недаром изначально в деме их и называли Маскарад и Реквием. Два равноценных понятия бытия, равно полезные.
Мне кажется, здесь не совсем возвращение. Это что-то вроде человеческой и вампирской сути персонажа, недаром изначально в деме их и называли Маскарад и Реквием. Два равноценных понятия бытия, равно полезные.Да ладно? Что там у Ребёнка? Сделай большую каку посмотри что будет реагировать власт и восстанови всю волю? Это что суть? Обычно это называют узкими шаблонами
1. примитивненькое изложение общей сути ковенантов. Не люблю тупого обобщалова. То что Инвиктус "любят валсть" а Картиан "Революцию" А Круг "не видят себя проклятыми" я знал и раньше. похоже на энциклопедию для тупых чайников.Учитывая, сколько страниц отведено на ковенанты, обобщения неудивительны. Но вы не отметили тот факт, что даже в таком сыром (это ещё не релиз) виде, ковенанты стали более деятельными и дружелюбными, если можно так выразиться.
2. Возвращение к убожеству Натуры и Поведения. это фейл.Почитайте эту часть подробнее. Они сильно отличаются от того, что было в Маскараде.
3. Глава сторителлинг как всегда даёт мутные советы о том как лучше изображать то то и то то, но неясно во что играть.Наерное, я уже привык, но мне не сильно мозолило глаза.
4. Общая стилистика подачи материала. Не сложилось ощущения цельности. будто ребята пытались выдать отшлифовку Реквиема и избавление его от "проклятого наследия Маскарада) за что то принципиально новое прячась за бесшабашным и панибратским обращением.Ну, это не просто "шлифовка". BnS сильно отличается от VtR и VtM. И на мой взгляд, стоило выкинуть некоторые элементы старых вампиров вообще, так как эти элементы не то чтобы совсем не вписываются, но если бы их заменили, то было бы ещё лучше. Касательно структуры материала - да, она неудобна, но можно надеяться, что к релизу исправят.
P.S. Дионис, вы, похоже, будете одним из немногих, кому BnS не слишком понравился. Большинство отзывов сугубо положительные). Холиваров, вроде VtM vs. VtR не придвидится)).Как всегда люди прежде всего замечают негативную сторону. А то что он перед своим "непонравилось" написал такую же кучу "понравилось" все проигнорировали и решили, что Дионис вредина. Он просто высказал все свои "за" и "против".
Как всегда люди прежде всего замечают негативную сторону. А то что он перед своим "непонравилось" написал такую же кучу "понравилось" все проигнорировали и решили, что Дионис вредина. Он просто высказал все свои "за" и "против".Каюсь, мой косяк. Дионису, похоже, тоже понравилось))). Я просто решил слегка потроллить)). Самую малость).
Каюсь, мой косяк. Дионису, похоже, тоже понравилось))). Я просто решил слегка потроллить)). Самую малость).Поскольку я сагрился, будем считать тролинг зачтенным ;)
1 дот и ты всегда атакуешь первый в бою....если ни у кого больше её нет). Плюс, каждый ход стоит 1бп.
Ничем.Стремительность нынче дает защиту даже от света и огня? :o
От огня - Стойкость. А от света... А что делать, пока не рассвело? За это время такой старейшина пол-города к чертям разнесёт.Учитывая общее количество сверхов н единицу площади в нМТ и общий кроссовер, усмирители найдутся. И Маги не робкого десятка, и Уррата не вымирают. Никому беспредельщики не нравятся.
Хроникал гайд выбросить можно в связи с новым беком да ковентбуки, вот мне и интересно во что играть
Да ну, а я задаюсь во что играть по реальному миру со сверхъестественным от лица вампов дабы не упасть в бытовуху и гули пропали
Как хорошо что у меня другой подход к играм и мне не нужно задаваться таким вопросом ::)
Учитывая общее количество сверхов н единицу площади в нМТ и общий кроссовер, усмирители найдутся. И Маги не робкого десятка, и Уррата не вымирают. Никому беспредельщики не нравятся.Нужно ещё учитывать, что такой Старейшина с 8 блад потенси вполне мог бы урыть кого-нибудь из старых Маскарадных Патриархов. Такого с ходу даже другие сверхи не остановят, а Маскарад меж тем летит к чертям... И что сообщать скоту? Что Аль-Каида набИгала? Так ведь не поверят...
и гули пропалиА дочитать до приложения книгу слабо? Гули никуда не пропали, они там.
Всё же мне очень нравится новая механика, особенно дисциплины, уберфрензи, аура хищника и система тачстоунов.Там вроде не так. Вампир помимо указанного в описании диржа/маски воля восстанавливается за сохранение маски.
А всякие Боги машинки и стриксы получат огромный пинок и весело махая совиными крыльями и теряя метаплотные шестерёнки отправятся прочь из моих игр, как и монорельсовые ковенанты, как и всякие намёки на "каноничные" происхождения кланов. Натура и "маска" тоже, ну не понимаю почему существо с натурой к примеру лентяй должно восстанавливать ПСВ валяясь на диване. Веру в себя обретают в борьбе с трудносятми а не в потакании своим слабостям.
А всякие Боги машинки и стриксы получат огромный пинок и весело махая совиными крыльями и теряя метаплотные шестерёнки отправятся прочь из моих игр, как и монорельсовые ковенанты, как и всякие намёки на "каноничные" происхождения кланов.Так их никто и не заставляет использовать. Хотя идея с привязкой всех кланов к Белоснежке мне понравилась :D
Натура и "маска" тоже, ну не понимаю почему существо с натурой к примеру лентяй должно восстанавливать ПСВ валяясь на диване. Веру в себя обретают в борьбе с трудносятми а не в потакании своим слабостям.Здесь скорее суть во внутреннем конфликте. Помним, что восстанавливать волю можно, лишь когда ситуация вызывает трудности. Более того, Роза писала, что Маска/Маскарад должна соответствовать человеческим моделям поведения, а Натура/Реквием - вампирской жизни. Иными словами, вампир с маской Лентяй будет восстанавливать волю не тем, что погружается в порок, а тем что вызывает к привычкам смертной жизни. А Натура таковая будет изображать не валяющегося на диване, а кого-то вроде хищника, привыкшего чтобы добыча сама шла к нему в пасть.
Кто бы сомневался. :D Народ, хроникал гид и старые ковентбуки да глава сторителинг в коре первой реально убоги по содержанию, а чернуху я не делаю. Что чернуха по вашему интересно мнению. Сама идея камня на душе по мне неплоха. В бс ссылаются на дамнатион сити, а нем написано как делать город в силе модерн готика. При этом они пишут, что нмт такой. В новом сурсбуке совершенно не понятно о чем делать истории. Маленькие проблемишки мелких людей из офисного плактона делать скучно.
А всякие Боги машинки и стриксы получат огромный пинок и весело махая совиными крыльями и теряя метаплотные шестерёнки отправятся прочь из моих игр, как и монорельсовые ковенанты, как и всякие намёки на "каноничные" происхождения кланов.
Вот кстати забавный момент. Обсуждение не драмы и трагедии а ногибания и пауэрсов! Что как бы сообщает нам о направлении куда косвенно сместилась линейка. Назад в втм с приключениями и разборками вампиров.Кстати да, хотя после изучения бэка все равно не пойму где эти приключения проводить.
Волки в прошлом пережили массу угроз судебных скандалов и возмущенных писем про то, что они пропагандируют своими играми.Когда? Нет особой чернухи ни в дестини прайс, ни в сукубус клаб, ни гидах о шабаше. Получается Синсити -чернуха с Хеллблейзером да Филип Дик тоже самое, а про пропаганда- еевосприятие уже от образования и мышления зависит и вообще нехер всякому малолетнему пацанью такое читать.
А дочитать до приложения книгу слабо? Гули никуда не пропали, они там.Имелась в ввиду популярная сюжетная завязка «куда-то пропали гули».
Имелась в ввиду популярная сюжетная завязка «куда-то пропали гули».Именно она, а в связи что контор в втр много гули исчезают массово
Именно она, а в связи что контор в втр много гули исчезают массовоИ что с этим не так?
Когда? Нет особой чернухи ни в дестини прайс, ни в сукубус клаб, ни гидах о шабаше. Получается Синсити -чернуха с Хеллблейзером да Филип Дик тоже самое, а про пропаганда- еевосприятие уже от образования и мышления зависит и вообще нехер всякому малолетнему пацанью такое читать.Что не лишало МТ в некоторых кругах ореола игры для неудовлетворенных психов. Почитай, сколько во время первых редакций приходило писем про то, что Рассказчиков считают извращенцами из-за поднимаемых тем, даже в Компаньонах этому моменты уделяли. В оригинале СМТ чертовски мрачен - люди живут пороками, мир на грани гибели, все хорошее вымарано. Это собственно чернуха, как её не назови. Почитай книги под маркой Черной Собаки. Сейчас такое не прокатит, Ониксу нужны игроки разных жанров, нужно новое поколение фанатов. Тех, кто хочет поиграть в легкий МТ, где все как у нас и суперы где-то одновременно близко и далеко - и тех, кому нужен мрак, упадок и влияние монстров на все события мира.
В азилум нмт, плетьми хлещут да предлагают лагерными психушками гулага вдохновятся. Это не нормально по сравнению с больной шуткой оригинального смтПрошли времена самоиронии. Можно одобрять или нет, но не будут коммерческие авторы сейчас делать книги с безуминкой - но никто и не будет мешать играть с безуминкой. Так что жалобы на отсутствие мрака или наш мир считаю существующим исключительно в сознании Рассказчика и игроков. Авторы заняли нормальную позицию, не детализируя мрачные моменты, но и не запрещая их (или так запрещая, чтобы при этом себе противоречить).
. Авторы заняли нормальную позицию, не детализируя мрачные моменты, но и не запрещая их (или так запрещая, чтобы при этом себе противоречить).Нельзя даже то, что можно. Так почему понабилось 10 лет чтобы придти к сеттингу? А сериал про братьей Винчестеров, который форсился в хантерах тоже треш и порнуха. Там же Дин слушает рок и не пропускает ни одной юбки.
Тех, кто хочет поиграть в легкий МТ, где все как у нас и суперы где-то одновременно близко и далеко - и тех, кому нужен мрак, упадок и влияние монстров на все события мира.Это называется казуальщиной. Облегчение чего-то за ради расширения ЦА. И это не есть хорошо, ни когда не было хорошо, и хорошо никогда не будет. Просто потому,что эта погоня втюхать свой продукт как можно большему кол-ву людей, ведет к обезличиванию идеи и упрощению. Это мы в BaS и наблюдаем, у мира нет собственного лица.
Не делаю треш и угар, а смешиваю гот и панк, как там предлагают. СМТ кстати шедоуран и СР2020 только без кибера. Там тоже тоже треш и угар? Нет.Речь шла о том, что ты постоянно видишь недостаток мрака и бытовуху в игре, а я тебе отвечаю, что большего количества мрака официально Ониксы не внесут в свои книги. Любой мрак нам придется создавать самим, сеттинг в этих вопросам нейтрален.
Нельзя даже то, что можно. Так почему понабилось 10 лет чтобы придти к сеттингу? А сериал про братьей Винчестеров, который форсился в хантерах тоже треш и порнуха. Там же Дин слушает рок и не пропускает ни одной юбки.Сериал кстати идеально ложиться на НМТ 1.0 - там в основе всего моральная тема и ничем не отличающийся от нашего мир (что нелогично при таком-то количестве монстров). А насчет сеттинга - нужна была передышка между жестким метаплотом ревайзеда. Зато теперь мы положительно воспринимаем даже черновик с кучей опечаток, потому что у НМТ появилось лицо. Манипуляция сознанием покупателей. Волки вообще ребята неторопливые, но планомерные. :)
Это называется казуальщиной. Облегчение чего-то за ради расширения ЦА. И это не есть хорошо, ни когда не было хорошо, и хорошо никогда не будет. Просто потому,что эта погоня втюхать свой продукт как можно большему кол-ву людей, ведет к обезличиванию идеи и упрощению. Это мы в BaS и наблюдаем, у мира нет собственного лица.Проблема в том, что коммерческая компания иначе загнется или сильно сдаст позиции. Это закон рынка - чем универсальнее система и игра, тем больше будет покупателей. В Стрыг можно пригласить и гота, и девушку пересмотревшую Сумерек, и фаната Энн Райс, и любителя от Заката до Рассвета. Хороший мастер и из этого сделает лицо, а плохой даже в расписанном сетиннге дальше квестов у бармена и охоты за сокровищами не уйдет.
Проблема в том, что коммерческая компания иначе загнется или сильно сдаст позиции. Это закон рынка - чем универсальнее система и игра, тем больше будет покупателей. В Стрыг можно пригласить и гота, и девушку пересмотревшую Сумерек, и фаната Энн Райс, и любителя от Заката до Рассвета. Хороший мастер и из этого сделает лицо, а плохой даже в расписанном сетиннге дальше квестов у бармена и охоты за сокровищами не уйдет.Я понимаю для чего это делается. Я возражаю против того, чтобы говорить, как ты здесь,что это правильно,что это хорошо,что так и должно быть. Пригласить можно, и это плохо, просто отвратительно. Это значит,что сеттинг не несет никакой идеи в себе,вообще никакой. А вот степень прописанности сеттинга и хорошесть мастера тут вообще не причем. После прочтения книги у меня в голове нет образа мира вообще никакого. Вопрос: ну и во что я пришел играть? В МТ для херок, для тру готов, для фанатов Сумерек, для фанатов От заката до рассвета? По какому миру мы собрались играть, какая у него атмосфера? Для меня вот атмосфера в сеттинге очень важна, она и только она способствует погружению в мир этого сеттинга.
После прочтения книги у меня в голове нет образа мира вообще никакого.А вот у меня есть. Может, проблема в вас? ;)
Любой мрак нам придется создавать самим, сеттинг в этих вопросам нейтраленНеверно. Вот есть, например. Ужасные VII. Стриксы. Всё это элементы атмосферы сеттинга и игрок до того как придёт играть определяется со своим видением, благодаря тому что прочитал. Такое бывает, кстати - прочитал в книге одно размечтался, пришёл а там фуфло подсунули. И вот без окраса этого стилистического я не понимаю нафига вообще нужны сеттинги. Сеттинги должны направлять на определённый геймплей, давать бэк для встраивания персонажей, вдохновлять, объединять игроков и рассказчика. И вот в этом плане БнС лучше Реквиема на мой взгляд. И Гадомашина со Стриксами - это шаг вперёд по сравнению с серым дженериком который был раньше.
А вот у меня есть. Может, проблема в вас? ;)И каков он? Опешите, как вы его видите. Какой там стиль, какая атмосфера, как выглядят города в этом мире,что за люди там живут и как живут.
И вот в этом плане БнС лучше Реквиема на мой взгляд. И Гадомашина со Стриксами - это шаг вперёд по сравнению с серым дженериком который был раньше.Это безусловно.
Данс макабр, утончённые манеры, дорогие наряды, интриги...Именно. Это ощущение хаоса и зыбкости мира, когда у каждого Ковенанта свое виденье. Нет стазиса, в котором все застыли в своем Реквиеме - есть броуновское движение, старые ковенанты уступают молодым, мир людей сотрясают отголоски этих перемен. Сегодняшняя готика и манерность завтра сменяется потрясающими обрядами крови и хищной охотой, а после будет задавлена тяжелой пятой теократии и диктатуры.
И тут хуякс - Ле Революсьён! Панки-Картианцы врываются в элизиум с мечами и всю эту шушеру в капусту рубят. А потом расследование после того как власть поменялась - результат которого мочилово с боссом из VII. Ну и к концу хроники Стриксы из Гадомашины вылазиют (с) и эпика финальная. Вот это я понимаю! На хер этих страдающих балеронов из ВтР. Даёшь БнС 2014! В это уже можно играть.
Я вот увидел небольшие изменения в их тоне и это круто. Картианцы и Ордо мне тут больше понравились. Да и Ланцея с Кругом.Один из редких случаев, когда моё мнение совпадает с вашим. :)
Мне при прочтении, среди прочих вариантов, пришла в голову идея треш-угар хроники про стрикс-апокалипсис в отдельно взятом регионе. И только котерия - единственные уцелевшие кровососы - могут это остановить!)))"и только котерия у них на пути" (с)
Один из редких случаев, когда моё мнение совпадает с вашим.Аналогично. :)
Кстати, а какие новые книги для БнС будут? Что следующее? Или же вместо книги для БнС будет переработка следующей линейки под GMC?Secrets of the Covenants. Хотя до них ещё Демоны, перевод Охотников на Машину и новая кора оборотней. Плюс заявленная на словах книга с Линиями Крови.
Я могу взять бейн на Heinous, spree, or mass murder и после этого выпиливать людей в любых объемах и с любой жестокостью, сохраняя человечность в районе шестерки?Да, только вот это не отменяет все грехи выше. Т.е. устроить массовую резню к кровавом угаре можно, но предумышленно или случайно убить - нет. Разумнее выбрать самый распространенный для персонажа порок или просто объяснить все так Рассказчику, чтобы он передвинул его выше по шкале.
Непонятно почему ни слова о Своре (возможно они стали занимать со стриксами одну нишу и их выбросили дабы протолкнуть свое творение).Надо же и на "Секреты Ковенантов" что нибудь оставить.
Больше всего добил подход к кланам как к классам Мморпг - "танк", "ДД","суппорт". Нафига такое делать? Игр типа линейки и так больше чем надо.Да ладно, в любом клане можно создать уникума. Мы же не говорили раньше, что Равнос это только плут, Тремер -маг, Бруха - воин, Гангрел - варвар, Салюбри - клирик и прочее. :D
Полная переделка Колец Дракона окончательно передвинула этот ковен из "любимых" в "убить на месте"А чем новая версия Колец не понравилась?
Кстати, чем можно убить стриксов?Огнём, солнечным светом и персональными банами.
Теперь принцы стали пропадать ;DBlame the God-Machine!
но наследие видно осталось.Ещё в анонсе B&S говорилось,что ориентироваться будут на ВтМ старой редакции.
Правда, вопрос к какому броску его бы привязать - Резолв+Оккульт? - и как наложить ограничения по аналогии с Круаком и Фивийством в отношении человечности.Думаю, ограничения должны стать жестче хотя бы на один уровень. А бросок Выдержка + Оккультизм хорошо смотрится. Хотя в руководстве по переносу Ласомбра уже предлагали связать с Бездной магов, но с другой стороны, тогда ещё Стрыг не было.
Хотя в руководстве по переносу Ласомбра уже предлагали связать с Бездной магов, но с другой стороны, тогда ещё Стрыг не было.Мне связь Ласомбра с Бездной магов кажется сомнительной — разве что с каким-то конкретным, специфическим проявлением Бездны, вроде как у Треми.
У магов будет апдейт под годмашин в 2014, а связи с смт тут нет вообще.Я отвечал на идею кроссовера между сеттингами, предложенную Indoril.
Не забывается , что нмт это единый мир, так что вполне укладывается, еще это не показали.
Вообще вырисовывается интересная картина строящегося сеттинга версии 2.0:Спящие- хорошие ,суперы -мудаки.
Хроники БМ: рука БМ над человеческой деятельностью, причем БМ явно начинает приближаться к своей цели (судя по примерам многих сюжетов из книги).
Хроники Стрыг: месть Стрыг вампирам за события далекого прошлого.
Хроники Идигам: месть Идигам за грехи отца из того же далекого прошлого.
Падающая Башня: уж не месть ли магам за то что сломали Лестницу в том же далеком прошлом?
А в новой коре. похоже, они будут за это мстить.А откуда такие предположения? Только на основании уже вышедших хроник, или есть другие источники?
А откуда такие предположения? Только на основании уже вышедших хроник, или есть другие источники?Пока только на принципах аналогии.
Месть скорее всего, что слишком подобрались к тайнам и знаниям высших миров, а вампы проклятие себе на пользу сделали(некоторые ковенаты/индивуудумы)За приближение к тайнам им мстить повода нет - в конце концов, сами Экзархи не более чем удачливые маги. А вот за то, что разделили мир и лишили возможности властвовать над обеими половинами - вполне. Скорее всего в новом сеттинге война перейдет в более активную стадию.
Пока только на принципах аналогии.За приближение к тайнам им мстить повода нет - в конце концов, сами Экзархи не более чем удачливые маги. А вот за то, что разделили мир и лишили возможности властвовать над обеими половинами - вполне. Скорее всего в новом сеттинге война перейдет в более активную стадию.Лестница когда соединяла все, а теперь. Заметил интересную штуку. Кланбуки особенно малкавия очень изменилась от коры 2004. Лучше кланы идут к бс. Раньше я писал, что кланбуки не подходят в ч/б книгам начала линейки, а сейчас флафф кланов вполне. Может идеи о бс еще тогда были, когда писался первый кланбук и поздние сурбуки. Сделали бы Сити под 2.0 :)
Мне они кажутся созданиями, заложившими в мир шаблон вампиризма. Вспомним, что утверждалось неоднократно и едва ли не прямым текстом - кланы разные по происхождению существа схожих свойств.Ну, учитываю, что они умеют обращать всех подряд в вампиров любых кланов, то это имеет смысл. Хотя и обратная связь тоже возможна - стриксы могут быть вампирами лишившимися своих тел (в процессе "эволюции", развития сил или просто после смерти все они по дефолту отправляются в тот Абис) и именно по этому так люто завидующие своим более материальным сородичам.
Думаю, ограничения должны стать жестче хотя бы на один уровень. А бросок Выдержка + Оккультизм хорошо смотрится. Хотя в руководстве по переносу Ласомбра уже предлагали связать с Бездной магов, но с другой стороны, тогда ещё Стрыг не было.Если не повторять уже использованные в Круаке или Фивианстве системы капа по человечности, то я сходу вижу три возможных "ограничителя":
Мне связь Ласомбра с Бездной магов кажется сомнительной — разве что с каким-то конкретным, специфическим проявлением Бездны, вроде как у Треми.Ну, может там связь и есть, но на том же уровне как и у Аркадии и Мира мертвых - где-то в самых глубинах и уголках, размывающих метафизику.
Которым и могут быть Стрыги — но больше мне нравится вариант, что мир Стрыг в базовую маговскую космологию вообще не укладывается. В конце концов, в новом МТ маги далеко не всезнающи.
У магов будет апдейт под годмашин в 2014, а связи с смт тут нет вообще. Не надо людей смущать. Не забывается , что нмт это единый мир, так что вполне укладывается, еще это не показали.Так никто и не говорит про связь с смт. Я говорю о возникшем впечатлении и ощущении от этого всего. Мне реально ласомбрамими от этих стрыг веет.
Если не повторять уже использованные в Круаке или Фивианстве системы капа по человечности, то я сходу вижу три возможных "ограничителя":1 способ, имхо, слишком жесток. 2. как раз выглядит удачно. 3 тоже хорош, но требует немалой работы напильника.
1) Каждое применение ритуала Абиссального мистицизма автоматически вызывает бросок на человечность - с ограничением зависящим от уровня ритуала.
2) После применения ритуалов какое-то время (зависимость от уровня ритуала или длительности?) персонаж получает штрафы на все броски сохранения человечности.
3) Сохранить и опираться на оригинальную систему - каждому ритуалу приписывается drawback, который собственно и бекфаерит после каста всегда.
Вспомним, что утверждалось неоднократно и едва ли не прямым текстом - кланы разные по происхождению существа схожих свойств.
Как по мне, то это откровенно притянуто за уши. Всё равно, что назвать млекопитающих "разными по происхождению существами со схожими свойствами". Эволюционной модели никто не отменял), и Стриксы вполне себе смотрятся как прото-вампиры.Но вампиры-то не продукт естественной эволюции. В каждом кланбуке подчеркивается вмешательство неких сущностей и проклятие. Вполне возможно, что существует просто один механизм проклятия, за соблюдение которого и отвечают Стрыги, но инициаторами его выступали разные условно-божественные создания.
Не нужны в втр куедзнин и блудлайны. Хватит и пяти архетипов с их описаниями.Ван-Квай вполне можно пустить как отдельную линейку и подозреваю, что рано или поздно Оникс их введет. А вот линии и сейчас есть, просто не в базовой книге - никто от них отказываться не собирается. Их роль - показать что адаптация неотъемлемая часть вампиров в противовес статичности СМТ.
Katja from the Punk Band, by Simon Logan: A punk/industrial crime novel set somewhere in post-Soviet Eastern Europe. The grimy cast of punk singers, junkies, cops, and drug dealers would all make excellent Vampire characters, and the attitude is pitch-perfect, too
В смт хрен было сыграть по азии без уендзинов всякихв НМТ нет жесткого канона - хочешь Китай без куейдзин с нормальными вампирами - говори что в твоей игре так и есть, это полностью соответствует идее.
Никто и не говорит, что вампиры Азии должны быть другим видом. Однако вот тому, что в Азии кроме традиционных вампиров могут быть и существа, подобные Ван-Квай, тоже ничего не мешает. В конце концов, их самобытная культура должна была отразиться на суперах.Ну да, почему нет - "Night Horrors - Wicked Dead" даёт отличные примеры.
Не, Джианг-Ши теперь тоже сородичи - в B&S написано).Похоже, что это разные твари с одинаковым названием. 8)
Читал про Ланцею. Как я понял они скрещивают христианский гностицизм с учением того самого Лонгина, а стриксы как входят в их религию?А почему они вообще должны входить? Птицы Диса - это миф, страшная сказка, существование которой могут подтвердить лишь те, кто с ними столкнулся и уцелел. Они укутаны тайной и активно её поддерживают.
А почему они вообще должны входить? Птицы Диса - это миф, страшная сказка, существование которой могут подтвердить лишь те, кто с ними столкнулся и уцелел. Они укутаны тайной и активно её поддерживают.
Мы не знаем, как это будет - хватит зря начинать панику разводить. Выйдет книга - посмотрим, я пока ничего плохого в описанном не увидел. Никто не обещал убрать линии крови, но если тебе они не нужны в игре - не используй, а грязью их поливать не стоит. Это инструмент и не более, для создания игры.Человека пришедшего с покемоном не получться на три буквы отправить. Лучше б они не покемонов придумывали , а сетинг территориально и исторически углубляли, а также стилистически. 3 книги + акциент две штуки
Для игры как раз материала хватает - общая структура и стиль ковенанта на месте, а детали все равно в каждом городе свои.Половина этих цветных книг явно как раз под двушку подойдет для базы, но без ковенантов прописанных смысла играть в втр не вижу
Какая конкретно информация, которой нет в книге и которую нельзя дополнить собственной фантазией необходима?Мало образов мира. Фантазии мне хватит, но нет образов четких и глубоких. Туманный туман 1.0 стал немного рассеиваться что хорошо, но мало. Говорить о темных тайнах и дать так поздно. Мало идей и намеков с котырыми можно работать.