Просмотр сообщений - klaive

Форум Все оттенки Тьмы

Расширенный поиск  

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Сообщения - klaive

Страницы: [1]
1
Вампиры / Оружие и вампиры
« : 02 Сентября 2009, 03:42:59 »
Ничуть я себе не противоречу.
Да мозг и сердце важны Собратьям для "жизне"деятельности. Нет это не связанно с физиологией, это чистейшей воды мистика. Вы же не будете утверждать что сердце влияет на эмоции вампира из-за физиологии, но тем не менее магические действия над сердцем вапира вполне отражаются на его психологии (как описанно в действии Серпентиса 5, и одного из ритуалов Тауматургии, и Нагуотля)
Разве что упоминалось еще что "Сердце вампира это средоточие его Витэ" но я не уверен насколько буквально стоит восринимать это описание (см. Изменчивость 3).

Ок. а может быть сами фразы привести как цитаты, пусть пока на русском? - чтобы потом все вместе соединить.

2
Вампиры / Оружие и вампиры
« : 02 Сентября 2009, 03:37:30 »
что игра не должна превращаеться в кидание кубиков и подсчет хитов зразу как дело доходит до боя.
именно так - не должна. Но вопрос "как это реализовать в деталях?" оставлен БВ на откуп Рассказчикам (как и многие другие важные вопросы). Поэтому мы все придумываем объяснения соответствующие нашему жизненому опыту. Отталкиваясь от этого "нового правила" делаем последующие выводы. И естественно раздражаемся, когда кто-то выбивает фундамент из под нашей "прекрасной модели".

И если вас не устраивают готовые схемы других Рассказчиков (что естественно и нормально) - наиболее корректный метод - собрать исходные данные из источника и уже с ними сравнивать модель.

Обычно "физика" во всех линейках МТраскидывается БВ между тремя главами кора - Вводной (где сравниваются миф и "реальность"), Главе "генерация персонажа", и основная инфа в Главе по Системе,  кое что добавляется в описании работы "Дисциплин", бывает еще дают уточнения в итоговой по врагам из окружающего мира "Антогонисты". Художественными вставками БВ обычно показывают как они сами реализуют фантазию, отодвинув правила на задний план, ИМХО конечно.  ;)

3
Вампиры / Оружие и вампиры
« : 01 Сентября 2009, 07:11:26 »
 ;D И, друзья, если уж вы сцепились не на шутку - давайте цитаты из ВтМ литературы, а то впечатление что вы спорите выдергивая картечь из туши Вампира. Цитаты дадут хотя бы точку опоры -  из чего вы заключаете о работе мозга или сфинктеров  :D литературного персонажа.

Это ни в коей мере не умоляет для меня лично (как читателя и коллеги) значение ваших трактовок или игровых наработок - с большим интересом их читаю, но тогда давайте это так и называть. А не говорить о фактах физиологии применительно к вымышленным существам, со всем моим к вам уважением.

4
Вампиры / Оружие и вампиры
« : 01 Сентября 2009, 06:55:36 »

Вообще, Ваш поток сознания несколько меня сконфузил. И я так и не увидел внятного опровержения моим словам.

 ;) просто начал отвечать вам, а в итоге высказался по теме. А опровергать вас не старался - вы и сами признаете по-моему большой диаметр калибра - не единственная тенденция развития оружейной промышленности, даже наоборот. Меня "сконфузила" именно ваша фраза про уход от малых калибров. Есть российская разработка малокалиберного автоматического пистолета для спец-наза. Но ведь и ТТ и вальтер ППК собирают свою кровавую жатву в наше время - причем вместе с тем же Ругером .22 Считаются оружием профи. Но я уверен, что это вы и без меня знаете - просто неудачно выразились. :)

Другой момент в случае с неизвестным по структуре организмом - надежнее рвать его на куски - нежеле - поражать в уязвимые точки.



5
Вампиры / Оружие и вампиры
« : 31 Августа 2009, 10:04:12 »
1. Вообще-то может. Это даже заставило оружейников отказаться от пуль небольшого калибра.
2. А также не обращать внимание на огонь и солнце.
Маленькая поправка - оружейники не отказались от "маленьких калибров", вспомните, хотя бы Браунинг "Файв-Севен". Автоматная пуля 5.6 вращаясь в теле, рубит его "на фарш" - бывает, войдя через плечо дает несколько рекошетов внутри бронежелета, а бывает, таже пуля, уходит в сторону столкнувшись с тоненькой веточкой . Пуля из ПМ вызывает шок, попав даже в ногу, зато не всегда пробивает ребра грудной клетки. У всякого оружия свои недостатки и своя специализация. Это вопрос предпочтений.
Спор, что лучше, был тупиковым еще во времена Дюма, с его "сколько ран от рапиры можно выдержать продолжая сражаться".

Сторителинг - не точная система, сильно прорабатывая оружейные "бонусы", ИМХО, мы снижаем ее, "волшебность".

Можно, конечно, найти массу драматизма, и в расстреле 500 летнего аристократа, бандой "лапатоголовых" панков.  

Можно играть в "ужас какой неуязвимый монстр".

Все что между этими крайностями - на вкус и стиль конкретного рассказчика.

Я, если игрок хочет ввести в Историю "оружие победы", я разруливаю через правило - "веры в свое оружие". И, как с продуктами "Высоких технологий" - оно может работать и "сверх эфективно" и  нестабильно, а то и ломаться в непосвещенной руке. Просто, если оружие оказывается слишком сильным - игрок сам не получит удовольствия от игры.

И то, что в руках одного "Экскалибур" - вполне может быть в руках другого "куском железа".

6
Статьи и материалы / Демоны в Мире Тьмы
« : 19 Августа 2009, 08:43:26 »
Если помните, в вашем же, кажется, переводе кора - место в тексте,где Демон из легиона Убийц, вселился в зарезанную соц. работницу - ее воспоминания,  вначале, передаются как полная мешанина  из образов демона и человека, "Осуждение отцом ее жениха вызывает востание ангелов против отца и т.д." - лень лезть за точной цитатой, наверняка вы поняли о каком куске текста я говорю.

ИМХО, демон "подменающий выпуклости своего сознания" под человека, подобен альпенисту экстрималу -ему важно, зацепиться и не сорваться, а как он при этом перекручивает свое тело, вжимаясь в скальную нишу, или растягиваясь над расщеленой - уже вторично - бездна хуже. Чтобы сохранить куски своей памяти - он цепляет их за понятные смертному образы. Отсюда и влияние моральных принципов "Бывшего Смертного" на его поступки - не Душа на него давит - Демон "переплел" себя под эти стандарты, скрючиваясь в новом вместилище.
Опять же, покидая тело и втискиваясь в Реликварий - Демон получает постепенно свою "десятку" Муки, расправив конечности.
Косвенно подтверждает это и потенцеал Веры - готовность к Чуду. Важно ведь и быть способным это Чудо узнать. То есть моя задача как условного Демона, ИМХО - "это чудо сделать похожим, на тот образ "Чуда" в который ты веришь - чтобы хапнуть свой дозняк Веры". - "Да, детка - я тот самый..." ;)
Поэтому и Привязанные "смирились" с Культами, втянувшими их в реликварии - там ведь кажется написано, что в наши  дни они уже сами верят, что являются этими "Темными Богами" - "ты то, что ты ешь" - они "ели" Веру в темных богов - что стало с их психикой?
Есть общее воздействие "коллективной верой людей", "равной творцу", накрывшее, пройдя через Умбру и узников Бездны, и лишившее зацепившихся за землю Привязанных по мнению авторов их корма - заставив уйти в спячку. Это Христианская и тому подобная Вера. Со всеми своими "Образами и Мифами". Все извесные ДтФ Демоны так или иначе подверглись этому Духовному удару массового поражения. Соответственно все кто просыпается или "вырывается из бездны" эту духовную бомбежку преодалели.
Мне кажется логичным предположить - они подстроили себя под новые "фильтры". И продолжают качать веру.
Недавно читал в книжке про разведки нашего мира, что штаб не доверяют сведеньям своего освобожденного агента, подвергшегося вражеским пыткам - даже если обошлось без психотропов. Собственые гормоны от чудовещных болевых нагрузок на психику, могут давать такие глюки восполенному сознанию, что и "дури" не надо. А демоны испытывали Муки на много страшнее и намного дольше - а "защитные механизмы" их психики - для нас по-любому загадка.

Но вспомним - какие глюки - дает бред Высокой (за 40) температуры для нас простых человеков.
 
Просто еще одно предположение в общую копилку, как вписать ДтФ в общую картину. :)

7
"Темная комната, колодец в ее центре, на краю колодца сидит кобольт, и около стены напротив него в тени укрылось двое рослых фигур в плащах." - сними и выложи на ютуб плиз как ты за пять сек смоделируешь это. Если получиться, обещаю кинуть тебе на мобилку пару сотен. =)

Далее по теме - речь в теме не шла о набросках в блокнотиках, а шла о  что совсем другое дело, это как раз моделирование.
Наброски в блокнотиках еще куда нешло, для сильно больших или сложных интерьеров их еще имеет смысл использовать.

Что же о словах "у каждого воображение рисует собственную картинку" - читайте хорошие книги, благо с рпг литературой вы как минимум должны быть знакомы. В ней все описывается в нужной степени детально и однозначно, если конечно обратного не хочет сам автор.


Уважаемый коллега, обращаю ваше внимание, что схема не заменяет описания, а  лишь дополняет его. Вы действительно предполагаете, что мне понадобится больше пяти-девяти секунд, чтобы  нарисовать кружек колодца треугольник "кобольда" и две галочки "фигур в плащах"? Да, и пунктиром обозначить границы плохоосвещенного пространства. Или поставить (что там у меня под рукой?) - пепельницу, окурок  и две визитки? И не для того что б вас "уязвить", но лишь желая проиллюстрировать о какой "разнице восприятия" говорил я в своем посте прошу уточнить - Мне из описанной вами сцены не ясно 1)где находится мой персонаж? 2) высота бортов колодца - а значит могут ли они скрывать иных персонажий или послужить укрытием от дистантных атак? 3)"напротив кобальда" - это значит ближе к источнику света (в тенях по бокам входа)?  или более удаленно - в глубине помещения? 4) не описана поверхность пола? - это не отразишь на схеме, но - песок можно кинуть в глаза, мокрый или полированный камень скользит, а выщербленная брусчатка чревата "спотыканием" 5) где и какие источники света создают "скрывающюю фигуры тень" - тоесть вероятность их погашения или использования в пока возможном бою "открытого пламени" кроме света, и опять же игрок захочет понять как самому "скрыться в тенях", а не "чернеть легкой мишенью" как кобольд на колодце. - все это можно описать - согласен - факт - но проще показать,  расказывая, тогда во время описания десятого противника игрок еще вспомнит где стоит первый.
Мне кажется, что вы это знаете и сознаете не хуже меня - и просто слово "моделирование" вызвало у вас отличный от моего ассациативный ряд, что вы и подтверждаете, говоря о сложных мезансценах. И если вы обратите внимание, я писал - схемы использую не всегда - по ситуации.
Что же касается вашей фразы - "читайте хорошие книги", - похоже на еще один необоснованный и претенциозный наезд, не делающий вам чести - воздержусь от ответа, из уважения к остальной аудитории.

8
Скупость воображения или кривость языка - вот что убивает атмосферу. Представить и описать можно все. А вот смоделировать на столе общую картину действа - это то как раз убийственно.
Это занимает уйму времени и отвлекает от ингейм части игры. Притом дефакто место получится простым и куцым на вид.
"Скупость моего воображения" мешает мне представить какими нарушениями двигательных функций нужно обладать, чтобы на схематичное моделирование расположения бойцов и предметов потратить "уйму времени".
У меня это занимает максимум 5 секунд - значительно быстрее чем детальное описание мезансцены. Поэтому предположу, что имею дело с аадекватным опытным мастером, которому лишь разница в наших с ним стилях "вождения игры" мешает воспринять предлагаемый вариант.
Надеюсь "кривость языка" не помешает мне донести до вас суть предлагаемого мною метода применяемого изредка и именно для усиления динамики и глубины погружения в пространство игры.
 В ситуации: 8 телохранителей и босс против шести игроков, мне удобнее поставить на столе символы, конфеты, значки, или просто набросать схему в блокноте из "кружочков" и "крестиков". Это не мешает моим игрокам "бегать по стенам", "скользить по столам на спине стреляя с обоих рук" и т.п. из арсенала Дж.Ву. Это помогает игрокам не давать тупых заявок типа - "я прицельно стреляю в окно" когда другой игрок только что заявил: "сидя на подоконнике я целюсь"- как он мог его не заметить. Вы неизбежно "рисуете эту схему" у себя в воображении, даже когда описываете "все что угодно"  устно - но вынеся ее на стол вы "создаете якоря " позволяете не забыть детали, и задействовать зрительную модальность игроков - без дополнительных уточнений "а гранатомет упал слева или справа от меня?". Де факто - у меня получается ярко и динамично, вот уже 15 лет. А описать словами можно все что угодно - воспринимаются слова по разному.

 

9
А статья великолепная, конечно не лишенная излишне общих слов, звучащих как эфимерные призывы вроде - "сделайте мне чтобы было круто". Но как описать по другому, изначально сказав -  стиль игры у всех разный?  Мои игроки, спустя уже десять лет вспоминают как тряслись руки после "кубиками пробросанного" боя. Как они "неслись в конной атаке", как "удерживали горную тропу" - и я понимаю как оно бывает, если игрок прочувствовал событие, просто сидя на диване. И драка может стать  такой же наполненной драммой и хорорром сценой как и все остальные. Другое дело не всегда удается этого достичь. Автору - респект - писал со знанием предмета - рад за ваших игроков.

10
Отвечаю:
Миниатюры - миниатюрные фигурки объектов, будь то персонажи, техника, здания.
Как использовать в ВтМ - никак, разве что для эстетического удовольствия.
У нас бывали удачные примеры использования миниатюр в ВоДе - когда для лучшего понимания мезансцены тут же на столе из книг коробков и значков сцена боя была воссоздана и все игроки (что важно - быстро)  получили одинаковое видение и толкование ситуации. Были бы фигурки, поставили бы их - но миниатюрная модель - это именно символ понятный участникам. Воображение игроков может по разному толковать описание рассказчика (типа "сразу за ним", "чуть поодаль") а описание в метрах и градусах углов - убьет напрочь атмосферу. Создание модели мезансцены - неплохое решение

11
Скорее с призраками. Мне, по крайней мере, так кажется.
Коллега, вы как минимум излишне упрощаете вопрос с Куай-дзин, напомню не только они пьют кровь как вампиры, или (опять же опущенный вами момент) теже кровососущие Вер-Пауки Ананаси из ВтА. Куай вынашивают и рожают живых нормальных детей, что как минимум делает их причастными к сфере жизни. Исциляют живых своей энергией-Ян. (причем последнее может сделать любой самый пропитанный Смертью Инь-ориентированный "Костяной Цветок"). Едва вступивший в самостоятельную жизнь. Спокойно они себя чувствуют себя в Умбре и Божественных Горизонтах. Изначально. И подчеркну отнести их к призракам не удачная идея так же как к вампирам или демонам - я к сожалению сам вынужден был признать это признать - они действительно отдельный Региональный вид Сверх-существ, как допустим те же Мумии - тоже не вошедшие в ваш расклад.
И поповоду кармы - есть та она у всех - включая оборотней, магов, прочих сверхнатуралов, и Даже у Божеств - не все они конечно об этом помнят или думают. %) И движет Куай-дзин не "абстрактная карма" - а, конкретные последствия их жизни, желание вернуться во что бы то не стало, через процес, где их собственный Демон вскормленный в их душе достаточно силен чтобы пробить Саван, а личный Дух достаточно просветлен, чтобы оседлав его указать ему Путь (по правилам "генережки" Внутренний Демон вернувшегося не может быть сильнее Светлой стороны души или Постоянной воли). Ваша версия по поводу взращивания псевдо души  тоже сомнительна. Очень много способностей(даже к самым "мертвым"), типа чтения Аур или Умения говорить с находящимися за перчаткой Светлыми умбральными Духами идет к ним от Светлой части души Хун и Силы жизни Ян  изначально, а не через особые искусства.
Извените, если выглядит так, словно мы тянем одеяло на себя - но в этом "геморойность" вождения этих разносторонних "пакемонов". В них создатели сетинга намешали аспекты практически всех линеек(как минимум: ВтА, ВтМ, ВтО). Беззастенчиво отсылая к ним за подробностями, внутрилинейных способностей и правил.  Всеми силами избегая кросса, рассказчик вынужден - сводить их и с оборотнями и с призраками и с вампами. Поэтому их сложно вписать в вашу "жевто-блокидно-червонную" радугу способностей . Они везде по немножку и нигде толком.

Страницы: [1]