С тем же успехом игрок персонаж коего потерял глаз может попросить у меня пару точек в навигации, если хроника не с упором в мореплавание я ему их даже дам. Так что важность поинтов тут стремится к никакой. А "слепой снайпер" всё ещё маячит на горизонте.
во-первых, вы только что показали как работают пойнты - игрок попросит у вас навигацию за глаз, вы ее дидите - практически, как у Одина )) только пойнты современнее - это уже не натуральный обмен, а целевое финансирование )
И на всякий случай, я еще раз поясню - система меритов и фловов с пойнтами позволяет создавать контрастный образ персонажа, выстраивая системы, опирающиеся на его ключевые черты, при этом мы получаем желаемый результат сразу, а не через много сессий, когда наверное будет опыт.
что бы такое вспомнить то? О! Железная воля, тоже такой спорный мерит, который вполне может развиться в процессе хроники. Или допустим, нечуствительность к боли, она тоже может возникнуть в процессе боёв. Тоже давать не будете?
Тут я даже могу ответить подробно, итак:
- достоинства и недостатки обычно берутся на старте игры и я, как и любой рассказчик, легко могу запретить какие-угодно из них просто потому-что (например потому, что знаю, что они не сыграют в этой истории/хронике)
- процесс игры может
сложиться так, что персонаж получает какое-то достоинство или недостаток и тогда да, он его получает. Самые логичные примеры - недостаток Враг - персонаж нажил себе врага по ходу истории. Достоинство - друг-маг.. ну задружился с магом - бывает.
- игрок может хотеть оформить какое-то достоинство по ходу игры. В этом случае он волен всяко склонять к этому сюжет и да помогут ему дайсы и прочие вещи. Например, игрок может сказать, что очень хочет, например, Медиума. Я расскажу ему
примерно какого уровня трудозатраты для этого нужны и вперед к победе. Тут самый грубый пример - нужно найти мага, способного ему помочь и убедить его.
- если в хронике есть (как это часто бывает) даунтаймы по многу-многу лет, то таки да - в них игрок может покупать себе достоинства и недостатки за опыт если сможет объяснить как они у него появились, хотя далеко не все.
Теперь по факту:
- Железную волю, имхо, почти нельзя получить случайно или побочно - к этому нужно стремиться и делать это очень долго и упорно. Отсюда см. выше - ее нужно будет покупать в длинный даунтайм, соблюдая ряд условий (воля не ниже 5-и, отыгрыш закаляющего волю персонажа перед этим)
- Нечувствительность - вампиру с ней тяжело, но если очень хочется, то тремеры, старые тзимицу или маги могут помочь (и все не бесплатно) - убеди мастера, что тебе нужна история про то, как ты ищешь эту плюшку и других игроков, что им будет интересно в это играть.
Смертному полегче, я легко вижу, что человек может получить что-то подобное после определенных повреждений и особенно гениального броска на хирургию после них.